Окуляри доповненої реальності – наступний великий споживчий пристрій?

Окуляри доповненої реальності – наступний великий споживчий пристрій?

Бачили ці відео людей, які носять великі навушники і потрапляють в інший світ? Це називається віртуальна реальність; це проблиск майбутнього, до якого може рухатися Індія.

Індійський ринок змішаної реальності, який включає віртуальну реальність і доповнену реальність, перевищив 900 мільйонів доларів у 2025 році, а до 2030 року може досягти 1,5 мільярда доларів.

Індійські стартапи, такі як Tesseract, Ajnalens і Jio Glass, швидко створюють апаратне забезпечення, а інші створюють програмне забезпечення.

Але чи можуть AR і VR стати частиною повсякденного життя тут?

Ми досліджуємо це та багато іншого в останньому епізоді The Signal Brief.

Ядро виробляє The Signal Brief. Слідкуйте за нами, де б ви не отримували улюблені подкасти. Щоб переглянути решту нашої роботи, перейдіть на ⁠www.thecore.in⁠

ПРИМІТКА: Машина розшифрувала цей епізод. Людина переглянула цей текст, але все ще можуть бути помилки. Будь ласка, зверніться до аудіо вище, якщо вам потрібно щось уточнити. Якщо ви хочете надіслати нам відгук, напишіть нам за адресою [email protected].

СТЕНОГРАФІЯ

Кудрат (ведучий): Цьогорічна Кумбх Мела в Праяграджі здавалася знайомою і дивною водночас. Паломники, снаан у Ганзі, величезні натовпи та безпомилковий хаос — усе це було там. Але пропонувалося й щось більше.

Цього разу організатори також облаштували на мелі 3-D зону віртуальної реальності. Відвідувачі могли одягнути гарнітуру та переглянути 15-хвилинний захоплюючий фільм. Він простежив походження Кумбхи — як краплі амріту впали на чотири місця під час самудри-мантан, ті самі місця, які Мела перебирає кожні 12 років. Ось аудіозапис про реакцію відвідувачів на досвід VR.

Кліп YT: https://www.youtube.com/watch?v=BcYQJScZm3Y

Кудрат (ведучий): За оцінками галузі, ринок змішаної реальності в Індії швидко розширюється. Згідно з одним звітом, ринок доповненої та віртуальної реальності, тобто доповненої реальності та віртуальної реальності (докладніше про це пізніше), приніс близько 917 мільйонів доларів США у 2025 році та буде зростати приблизно на 10% на рік. Це означає, що до 2030 року цей ринок досягне 1,5 млрд доларів.

Кудрат (ведучий): Мене звуть Кудрат Вадхва, і ви слухаєте The Signal Brief. Ми не робимо гарячих дублів. Натомість ми детально занурюємося в те, як і чому споживчі тенденції.

Сьогодні ми дивимося на сцену змішаної реальності Індії. Що таке доповнена реальність? Що таке віртуальна реальність? І як виглядає їхнє майбутнє в Індії?.

Кудрат (ведучий): По-перше, основи. Змішана реальність, або MR, і розширена реальність, або XR, є парасольковими термінами для технологій занурення. Віртуальна реальність переносить вас у зовсім інший світ. Доповнена реальність тримає вас у вашому реальному середовищі, але накладає на поверхню цифрові об’єкти чи інформацію. Наприклад, AR може показати вам, як виглядатиме диван у вашій вітальні.

Ці технології ще не є основними в Індії, а це означає, що вони приваблюють перших користувачів технологій.

Сахіл: У мене є Vision Pro, е-е, і нові окуляри для дисплеїв Meta Ray-Ban. Гм, я, я грався з Meta Quest, е-е, до цього, е-е, використовував щось, що було у моїх друзів.

Але це мене ніколи не дуже приваблювало, бо, зрештою, я хотів випробувати найекстремальнішу форму технології,

але щось, за чим я стежив ще з дитинства, тому що я часто дивився Зоряний шлях. І, е-е, і, е-е, е-е, будучи шанувальником наукової фантастики, це святий Грааль, е-е, гм, знаєте, певним чином трансформуючи реальність.

Кудрат (ведучий): Роками змішана реальність жила переважно в науковій фантастиці. Пам'ятаєте “Матрицю” 1999 року? У ньому персонажі потрапляють у повністю змодельовану реальність, яка виглядає, звучить і відчувається справжньою, аж до міських вулиць і несправностей дежавю. Або візьмемо «Залізну людину», де Тоні Старк невимушено маніпулює плаваючими голограмами у своїй майстерні, змінюючи розміри креслень руками та розтягуючи цифрові об’єкти в повітрі, ніби вони були фізичними інструментами.

Кудрат (ведучий): Віртуальна реальність почалася в американських військових і дослідницьких лабораторіях. Протягом 1970-х і 80-х років військові та НАСА створювали перші симулятори.

Компанії, що займаються споживчими технологіями, пішли вперед у 1990-х роках. Sega анонсувала гарнітуру Sega VR у 1993 році, а Nintendo випустила Virtual Boy у 1995 році. Обидва зазнали комерційної невдачі, але вони зберегли цю ідею. Справжній прорив стався у 2012 році, коли Oculus був запущений на Kickstarter. Два роки потому Facebook, тепер Meta, купив Oculus і підштовхнув VR до основної уваги.

Кудрат (ведучий): Індія увійшла в хвилю змішаної реальності трохи пізніше. До початку 2010-х років великі ІТ-компанії та інжинірингові фірми використовували VR для навчання безпеки, архітектурних демонстрацій і віддаленої підтримки. Сьогодні сотні індійських стартапів створюють обладнання, програмне забезпечення та віртуальні світи, від Jio Glass і Ajnalens до ShemarooVerse, BharatBox і Loka.

Одним із таких стартапів є Tesseract. The Signal Brief розмовляв зі своїм засновником Абдулом Сабуром.

Абдул: Мене звати Абдул Сабур. Гм, я співзасновник цієї компанії під назвою Tesseract. Уявіть собі, її було засновано в 2015 році, тому ми переважно компанія змішаної реальності. Гм, те, як ми започаткували компанію, передусім полягало в тому, щоб зайнятися створенням контенту у віртуальній реальності.

Ми хотіли створити камери 360 VR, які знімали б реальний контент, який потім можна було б споживати в змішаній реальності.

Гм, отже, ми створили камери 360 VR спочатку для, хм, підприємств, в першу чергу націлених на нерухомість і готельну індустрію, де ви можете захоплювати простори нерухомості в 360 віртуальній реальності і, хм, розміщувати їх на своєму веб-сайті або на своїй платформі, а потім цей вміст можна споживати на гарнітурах віртуальної реальності або доповненої реальності.

Кудрат (ведучий): Абдул сказав мені, що кілька підприємств уже використовують VR для навчання та віртуальних покрокових інструкцій, але споживачі ще не засвоїли це широко. Компанії намагалися націлитися на освіту та торговельні площі, але VR по-справжньому набула поширення лише в іграх, як у всьому світі, так і в Індії.

Я розмовляв з Файсалом Кавусою з дослідницької компанії TechArc, щоб зрозуміти, чому віртуальна реальність не набула масштабного поширення.

Фейсал: Але проблема в тому, що, ну, це більше, ви знаєте, ви повинні носити інший головний убір і, ну, ви знаєте, це не загальний варіант використання.

Гаразд І це не мало успіху.

Навіть, знаєте, якщо ми подивимося на, знаєте, їхній власний пристрій Apple, він не мав великого, ну, знаєте, успіху в усьому світі. Крім того, він не мав особливого успіху в Індії. Він навіть не був запущений.

Кудрат (ведучий): Тож його думка проста: для віртуальної реальності потрібне власне обладнання, і це додаткове тертя обмежує широке впровадження. Подумайте про це: більшість із нас уже використовує кілька пристроїв: телефони, ноутбуки, годинники, навушники. Додавання ще однієї апаратної частини — це велике питання.

Сахіл, споживач, від якого ми чули раніше, сказав, що коли він спочатку отримав свій Vision Pro – це пристрій Apple VR – у 2023 році, він часто ним користувався.

Сахіл: Коли я спочатку отримав його, я легко використовував його приблизно сім-вісім годин на тиждень.

Е-е, але вага була певною проблемою, і я різко зменшив використання. Е, я фактично не взяв його, е, насправді два місяці.

Я просто не використовував його так часто через вагу.

Чи рекомендую я це комусь?

Я маю на увазі, що ви повинні бути ботаніком, як я, щоб це зрозуміти.

Кудрат (ведучий): Його досвід не є незвичайним. Окрім маси, гарнітури VR коштують дорого. Хороша гарнітура Meta коштує близько 30 000 рупій для старих моделей і може доходити до 70 000 рупій за новіші. А Vision Pro від Apple коштує понад 3500 доларів США. А Індія є дуже чутливим до ціни ринком.

Але Фейсал сказав, що в той час як VR відчуває труднощі, увага промисловості переходить на AR.

Фейсал: Повний штучний інтелект із рухом ChatGPT. Гаразд Я думаю, що Ray-Ban Meta — це те, що можна побачити подібним чином. І це перевернуло все для сучасної індустрії AR/VR. Е-е, один, тому що, знаєте, це, е-е-е, те, до чого ми вже звикли — окуляри. гаразд Ми всі носимо окуляри, тож це не додатковий вид нового пристрою.

Тому я вважаю, що це відбувається природно серед користувачів, і саме там воно отримує більше визнання.

Кудрат (ведучий): Експерти кажуть, що окуляри AR мають більше шансів, оскільки окуляри вже знайомі споживачам.

Окуляри Ray-Ban Meta, які стали вірусними у вересні, поєднують камери, динаміки та Meta AI, що дозволяє користувачам робити фотографії, перекладати текст і отримувати доступ до інформації без рук. Новіша модель дисплея має невеликий екран у лінзі та браслет, який перетворює рухи руки на команди.

Фейсал сказав, що експерти та представники індустрії очікують, що сектор розумних окулярів AR значно пожвавиться, особливо коли вони зрозуміють, як знизити витрати. Хоча на ринку є дешеві розумні окуляри, їхня ефективність залишається низькою. Meta Ray-Bans працюють добре, але знову ж таки коштують більше 30 тисяч рупій.

Але Абдул з Tesseract каже, що він очікує, що витрати скоротяться найближчим часом, особливо, оскільки великі індійські гравці, такі як Джіо та Ленскарт, розширюють цей простір.

Абдул: Вартість однозначно знизиться. Ну, тобто, це буде слідувати тій же тенденції, що й будь-яка нова технологія, чи не так? Отже, коли з’являється все більше і більше продуктів, зростає конкуренція і, е-е, коли ми придумуємо краще виробництво, вартість, безперечно, з часом знизиться.

Абдул:Я маю на увазі, що ми дуже оптимістично налаштовані щодо того, що розумні окуляри стануть повсюдними в тому сенсі, ну, я маю на увазі, якщо ви подивіться, ну, в Індії було багато різних типів розумних пристроїв з точки зору носіїв, які добре зарекомендували себе.

У вас є AirPods і ринок навушників, які, е-е, по суті, є аудіопристроями для носіння. Гм, розумні окуляри також можуть замінити це, е-м, за допомогою вбудованої аудіосистеми. Гм, крім того, вони також є хорошою заміною розумним годинникам, які в основному використовуються для перегляду сповіщень або дзвінків тощо.

Тож усі ці пристрої як би поєднуються. І всю цю функціональність можна як би надати на розумному склі замість використання кількох пристроїв, що, на мою думку, буде набагато менше, е-е, це створить набагато менше тертя для людей і, е-е, створить таку, гм, що я говорю, е-м, цю споживчу радість.

Я відчуваю, що, е-е, ми побачимо багато продуктів, представлених, е-е, наступного року, гм, е-м, з Jio прийде з продуктом під назвою Jio Frames.

Окрім цього, ви бачите, що Ленскарт і boAt також начебто, е-е, входять, е-е, також входять у цей простір. Тож ви побачите багато продуктів, які будуть випущені протягом наступних, ну, пару років.

Кудрат (ведучий):Змішана реальність в Індії зростає, але ще рано. Апаратне забезпечення вдосконалюється, додатки розвиваються, а витрати повільно знижуються.

То чи варто купувати розумні окуляри зараз? Тільки якщо вам подобається тестувати перші технології. Для більшості людей справжня корисність стане зрозумілішою протягом наступних кількох років. До того часу змішана реальність продовжуватиме піднімати цікаві питання. Не те, чи замінює він реальний світ, а те, що станеться, коли цифрове та фізичне починають накладатися так, як ми раніше не бачили.

Кудрат (ведучий):На сьогодні все. Ви щойно чули The Signal Brief. Ми не робимо гарячих дублів. Натомість ми детально занурюємося в те, як і чому споживчі тенденції. Ядро виробляє The Signal Brief. Слідкуйте за нами, де б ви не отримували улюблені подкасти.

Щоб переглянути решту нашої роботи, перейдіть на сайт www.thecore.in.

Якщо у вас є відгук, ми будемо раді почути від вас. Напишіть нам на адресу [email protected] або ви можете написати мені особисто на адресу [email protected].

Дякую, що вислухали.