Віртуальна реальність мандрівка Марафон, а не спринт

Віртуальна реальність мандрівка Марафон, а не спринт

Надання дітям -аутистам можливість випробувати велику спортивну подію в безпечному середовищі – це останній проект в операції з Віртуальною реальністю постачальника CGI (VR).

Робота з постачальника про Боно вже бачила, що надає учням у спеціальній школі з освітніх потреб (SEN) в Челтенхемі з технологіями VR, яка допомагає їм навчитися взаємодіяти з реальним світом.

У своїй останній роботі з Брайтонським марафоном та Національним аутистичним товариством CGI створив досвід VR, розроблений для того, щоб допомогти учасникам нейродивергентів відчувати себе більш підготовленими та впевненими до дня гонки.

За словами Метью Гріссоні, віце-президента CGI, працюють у проектах, які відтворюють реальні середовища, які працюють над ними. Вони – це смак майбутнього, де VR знайде своє місце – це багато секторів.

Він сказав, що записуються сцени з усієї марафону Брайтон Використовуючи пристрої GoPro та “в’язані разом”, щоб створити додаток, який потім можна переглянути через гарнітуру VR. “Ви записуєте фільм, а потім ми побудували додаток згодом, де у вас є різні види сцен”, – сказав Гріссоні.

Користувачі можуть натиснути на карту курсу, щоб випробувати те, що відбувається в різних місцях. “Навколо них звук і люди, і вони можуть озирнутися”, – сказав він. “Це зробить користувачів набагато комфортнішими щодо того, що вони будуть переживати”.

У своєму попередньому проекті в школі SEN в Челтенхемі CGI використовував VR, щоб допомогти учням у аутистичному спектрі в школі Беттрідж практикував їх взаємодію та спілкування в місцевому магазині.

У минулому школа робила б фотографії та періодично відеозаписи з середовища, щоб показати учням, перш ніж поступово познайомити їх із реальними.

Навколишнє середовище відображається, а однакова версія VR створюється, щоб переконатися, що вона буде такою ж, як і магазин у реальному світі, який вони відвідають.

Проекти віртуальної реальності, як ці про -Боно, скуштують, куди може йти технологія.

Майбутнє ВР

Технологія VR та подібні до інтуїтивних зорових та слухових ландшафтів, починаючи від простих графічних уявлень про кімнати та учасників, щоб повне занурення в реалістичні умови.

Віртуальне оточення дозволить природно взаємодіяти способами, що нагадують поведінку в реальному житті. Звук і зорі забезпечать спрямованість, а синтез датчика додасть шари екологічних, обладнання та системних даних із реального світу до віртуальних середовищ. Все більш точні та справжні уявлення про фактичні об'єкти та явища розмиватимуть лінії між реальним світом та віртуальними уявленнями.

CGI має команду з десяти своїх «провідних технологів», що працюють над цими проектами, яка в даний час є дуже нішевою операцією, але майбутнє може бути різним з організаціями в дуже різних секторах, що переглядають цю технологію.

Гріссоні, який є надзвичайним респондентом поза роботою, заявив, що служби надзвичайних ситуацій можуть використовувати віртуальну реальність для підготовки перших реагуючих до середовищ, які вони можуть зазнати.

“Ви можете використовувати цю технологію, щоб допомогти людям відчути надзвичайну ситуацію, щоб ви могли зробити оцінку, а потім зайти”, – сказав він.

“Якщо це все навколо вас, то ви можете знати, що ви в темряві, у вас миготливі вогні, у вас є люди перед вами, і у вас люди панікують”, – сказав Гріссоні. “Це абсолютно безцінно для тренувань”.

Прозріння клієнтів

Підготовка людей до навколишнього середовища – це не лише впоратися з небезпечними ситуаціями. Він також може просто надати клієнтам смак того, що чекати.

Гріссоні заявив, що Футбольний клуб Брайтон та Хоув Альбіон розглядали цю технологію як спосіб показати стурбованим сім'ям, що таке фан -досвід із районів у землі для сімей.

«Безумовно, у футболі речі можуть бути трохи незручними для молодих людей, але це спосіб показати людям, чого чекати [in a family area] і заохочуючи їх прийти на подію », – сказав він.

Загалом, організації в заходах та розважальному просторі дивляться на цю технологію, наприклад, VR використовується для того, щоб люди могли, наприклад, досліджувати стадіон.