While explaining the Snapdragon VR2016, a virtual reality device reference design platform announced at IFA 820 in collaboration with Goertek, Qualcomm Technologies' Senior Director of Market Development, Hugo Swart, revealed that while Qualcomm is currently focusing on developing popular virtual reality applications, compared to the market's belief that augmented reality (AR) will be a key future development, Qualcomm believes that mixed reality (MR), which integrates two different virtual Візуальні технології, важливіше.
Hugo Swart заявив, що Qualcomm вже розглядав програми VR Technology при розробці процесорів Snapdragon 820 та 821. Крім того, Snapdragon VR820, платформа для дизайну пристроїв VR, розроблена у співпраці з Goertek, пропонує низьку затримку 16-18 мс, значно нижчий, ніж ринковий стандарт 20 мс, заважаючи користувачам переживати запаморочення.
У той же час, порівняно із загальними інтегрованими гарнітурами віртуальної реальності на ринку, які забезпечують лише 3-осі виявлення руху через внутрішні компоненти, Snapdragon VR820 додає 6-осі ефекти виявлення, включаючи лівий та правий переклад, передній та задній переклад та вертикальний рух. Це може реагувати на зміни руху та кути руху користувачів у середовищі віртуальної реальності та уникнути візуального запаморочення, спричиненого рухом.
У порівнянні з HTC Vive та Oculus Rift, які потребують значних витрат на будівництво для досягнення кращого досвіду VR, Hugo Swart заявив, що дизайнерське рішення Qualcomm дозволить чітко та стабільно VR -візуальний досвід за меншими витратами, а через різні допоміжні компоненти та технології бездротового з'єднання, це буде простіше пережити інтерактивні ефекти в VR.
Майбутня увага буде зосереджена на змішаній реальності
Що стосується майбутньої розробки додатків, Hugo Swart виявив, що, хоча Qualcomm зараз зосереджується на програмах віртуальної реальності, це насамперед для того, щоб зробити цю технологію більш доступною. Майбутня розробка буде зосереджена більше на додатках змішаної реальності. Наприклад, Snapdragon VR820 розроблений за допомогою камери, що дозволяє дизайнерам створювати програми, що дуже нагадують змішану реальність.
Однак, що стосується того, чи є плани створити довідкові проектні платформи для технологічних додатків, таких як розширена реальність у майбутньому, Гюго Сварт сказав, що внутрішня лабораторія пропонує проекти для розробки різних технологічних застосувань, але на цьому етапі він все ще зосереджується на Snapdragon VR820, що відповідає віртуальній реальності, і не запускає референтні платформи для різних візуальних технологій.
Наразі немає відповідного робочого рішення для віртуального зору
Крім запуску платформи довідкової конструкції Snapdragon VR820, Qualcomm спеціально не запропонував рішень для операцій VR, таких як портативні контролери або розпізнавання жестів. Hugo Swart пояснив, що це в першу чергу пов'язане з тим, що багато компаній вже розробляють ручні контролери, і що різні сценарії додатків генерують різноманітні вимоги до використання. Крім того, розпізнавання жестів все ще має певні обмеження (такі як точність та реалізм у ВР). Тому Qualcomm в даний час не планує брати участь у розробці оперативних рішень для VR та інших технологій.
Qualcomm спочатку допоможе покращити візуальну продуктивність VR, дозволяючи кожному виробнику самостійно пропонувати власні відповідні методи інтерактивної роботи. Технологія бездротового з'єднання Qualcomm допоможе забезпечити, щоб запропоновані кожним виробником контролери стабільно підключилися до гарнітур VR.