Hyperscape від Meta перетворює ваш дім на VR-світи

Hyperscape від Meta перетворює ваш дім на VR-світи

Майбутнє віртуальної реальності стало надзвичайно особистим. Уявіть, що ви скануєте свою вітальню кількома помахами гарнітури Quest, а потім запрошуєте друзів з усього світу погостювати саме в цьому місці — доповніть кожною деталлю від вашої улюбленої чашки кави до цієї трохи перекошеної рамки для фотографій. Це саме те, що забезпечує технологія Meta Hyperscape Capture, і вона зараз доступна для користувачів Quest 3 і Quest 3S.

Весь процес здається майже чарівним у своїй простоті. Ви витрачаєте лише кілька хвилин, ходячи по своєму простору з гарнітурою, фіксуючи все: від розташування меблів до тонких нюансів освітлення за допомогою вбудованих камер (Tech Buzz). Тоді сервери Meta беруть на себе роботу, використовуючи Gaussian Splatting і хмарний рендеринг, щоб перетворити ваші необроблені скани на фотореалістичні цифрові близнюки. Що робить це особливо переконливим, так це те, як технологія обробляє ці складні деталі, які зазвичай спотикаються під час 3D-сканування — відбиваючі поверхні, складне освітлення, навіть текстура тканини на вашому дивані — і все це працює на споживчому обладнанні, яке коштує лише 300 доларів США.

Сам конвеєр обробки показує, чому це виглядає так революційно. У той час як фактичне сканування кімнати займає близько 15-16 хвилин (Skarred Ghost), обчислювальна трансформація відбувається повністю в хмарній інфраструктурі Meta, зазвичай потрібно близько 4 годин (Skarred Ghost), перш ніж ви отримаєте сповіщення про те, що ваш цифровий світ готовий досліджувати.

Від кухні знаменитостей до вашої вітальні

Стратегія розгортання Meta вміло демонструє універсальність технології через гучні простори, які демонструють різні виклики сканування. Кухня Гордона Рамзі в Лос-Анджелесі є ідеальним тестом для складних середовищ — прилади професійного класу з відбивними поверхнями, складним освітленням і деталізованими текстурами, які кинуть виклик будь-якій системі 3D-зйомки. Кухонне середовище підтверджує, що Hyperscape може працювати з просторами, де точність має значення, від поверхонь стільниці до розміщення обладнання.

Колекція кросівок Chance the Rapper «House of Kicks» вирішує зовсім інше завдання: демонстрація товарів із дрібними деталями та точним відтворенням кольорів. Для ентузіастів кросівок можливість віртуально досліджувати рідкісні колекції з автентичними текстурами матеріалів і освітленням представляє нову парадигму культурного доступу. Тим часом восьмикутник UFC Apex у Лас-Вегасі демонструє масштабні можливості — знімаючи великі спортивні об’єкти, зберігаючи інтимні деталі, які створюють відчуття, ніби ви входите в справжній простір для змагань.

ПРОФЕСІЙНА ПОРАДА: Ці демонстрації знаменитостей — це не просто маркетингові демонстрації — вони розкривають здатність Hyperscape працювати з дуже різними середовищами, від світловідбиваючого хрому професійних кухонь до тканинних текстур спортивних майданчиків, даючи нам зрозуміти, чого ця технологія може досягти в наших різноманітних домашніх просторах.

Технічна магія за досвідом

Розуміння того, що змушує Hyperscape працювати, показує, чому він являє собою такий значний крок вперед. За своєю основою сплаттінг за Гауссом розбиває об’єкти на колекції тривимірних елементів, які можна візуалізувати з винятковою точністю — сприймайте це як більш витончений підхід до розуміння 3D-простору, ніж традиційні методи фотограмметрії. На відміну від традиційної реконструкції на основі сітки, яка часто має труднощі зі складними поверхнями, гауссове нанесення відмінно справляється зі захопленням динамічних елементів, таких як відображення, прозорі матеріали та дрібні деталі, які зазвичай втрачаються або спотворюються.

Взаємодія з користувачем розбивається на три окремі фази, кожна з яких оптимізована для різних аспектів якості зйомки. Початкове створення сітки займає близько 30 секунд, поки ви повертаєте головою по кімнаті, встановлюючи базове розуміння простору, яке керує процесом детального захоплення. Етап зйомки дрібних деталей вимагає від 5 до 10 хвилин методичних пересувань у вашому просторі, де система фіксує фотодані, які перетворюються на надзвичайно реалістичні текстури та світлові ефекти.

Останній етап повністю відбувається в хмарній інфраструктурі Meta, де відбувається магія трансформації. Обробка зазвичай займає від 1 до 8 годин залежно від складності вашої кімнати, а кінцевий результат надсилається назад у хмару на вашу гарнітуру за допомогою внутрішньої технології під назвою Avalanche, що забезпечує високоякісне зображення зі швидкістю 72 або 90 кадрів на секунду. Цей підхід потокової передачі в хмару означає, що якість зображення не обмежується обчислювальною потужністю вашої гарнітури — ви, по суті, отримуєте доступ до можливостей рендерингу настільного класу через свій мобільний пристрій VR.

Поточні обмеження та те, що буде далі

Hyperscape Capture запускається з деякими помітними обмеженнями, які визначають те, як користувачі зараз можуть взаємодіяти з технологією. Бета-версія доступна без функції для кількох гравців, тобто ці чудово зняті простори поки що залишаються самотніми досвідом. Хоча Meta обіцяє приватні посилання для спільного доступу, поточне обмеження кардинально змінює наше уявлення про ці цифрові простори — вони більше схожі на особисті капсули часу, ніж на місця громадських зборів.

Саме розгортання відображає обережний підхід Meta до керування навантаженням на сервер і очікуваннями користувачів. Ранній доступ націлений на користувачів віком від 18 років із сумісними пристроями Quest, і розгортання є поступовим, а не універсальним, що забезпечує стабільність системи, оскільки все більше людей починають сканувати свій особистий простір.

Для досягнення оптимальних результатів зйомки ця технологія вимагає уваги до умов навколишнього середовища, які багато користувачів можуть не одразу враховувати. Успіх вимагає належного освітлення, повільних і рівномірних рухів і пильної уваги до відбиваючих поверхонь — дзеркала, скляні столи та поліровані поверхні все ще можуть створювати проблеми для алгоритмів сканування. Вимога тримати руки близько до тіла під час сканування також означає, що це не так інтуїтивно зрозуміло, як просто ходити з гарнітурою.

Однак дорожня карта розкриває трансформаційний потенціал не за горами. Meta планує інтегрувати ці особисті простори в Horizon Worlds, де аватари зможуть відвідувати та взаємодіяти у вашому захопленому середовищі. Ця еволюція докорінно змінить ціннісну пропозицію — перетворить Hyperscape з особистого досвіду перегляду на платформу для справжнього соціального зв’язку в просторах, які важливі для вас особисто.

Де просторове обчислення зустрічається з соціальними зв’язками

Більш широкі наслідки Hyperscape виходять далеко за рамки вражаючих технічних демонстрацій — це символізує стратегічне позиціонування Meta в еволюції просторових обчислень. З більш ніж 20 мільйонами проданих гарнітур і понад 300 додатками, які принесли понад 1 мільйон доларів доходу в магазині Horizon, Meta створила ринкову основу, необхідну для підтримки більш амбітних програм.

Що робить це особливо стратегічним, так це зосередженість Meta на розширенні привабливості VR за межі ігрової демографії. Компанія спеціально націлена на літніх користувачів, які можуть не цікавитися традиційними ігровими програмами, включаючи партнерство з такими творцями, як Джеймс Кемерон, для створення переконливого 3D-контенту, який наголошує наративну та емпіричну цінність над змагальним геймплеєм.

Неможливо переоцінити аспект демократизації — уможливлення такого рівня якості 3D-сканування на гарнітурах за ціною від 300 доларів США фактично дає мільйонам рук інструменти просторового захоплення професійного рівня. Раніше створення фотореалістичного 3D-середовища вимагало спеціального обладнання вартістю тисячі доларів і великого технічного досвіду. Hyperscape усуває ці бар’єри, забезпечуючи результати, які конкурують із традиційними професійними робочими процесами.

Емоційні програми розкривають найпереконливіший потенціал технології. Подумайте про можливість зберегти простори перед серйозними змінами в житті — зафіксуйте вашу спальню дитинства до коледжу, задокументуйте вітальню ваших дідусів і бабусь, поки вони ще живуть самостійно, або створіть цифровий меморіал просторів, які мають глибоке особисте значення. Ці варіанти використання виходять за рамки розваг і входять у сферу цифрового збереження та сімейної історії.

Оскільки просторові обчислення переходять від майбутньої концепції до теперішньої реальності, Hyperscape позиціонує Meta на перетині кількох конвергентних тенденцій: зростаюча важливість віддаленого соціального зв’язку, зростаюча складність споживчого апаратного забезпечення AR/VR і розуміння того, що найпереконливішими віртуальними враженнями є ті, які з’єднують, а не замінюють наше фізичне життя. Чи стане це революційним додатком, який змусить VR відчути себе необхідним для повсякденної соціальної взаємодії, багато в чому залежить від того, наскільки успішно Meta зможе реалізувати соціальні функції для кількох гравців, які перетворюють ці захоплені простори з вражаючих технічних демонстрацій на справжні платформи для людського спілкування.