Через три дні збільшеної Всесвітньої експо США 2025 року в Лонг-Біч, штат Каліфорнія, я протестував демонстрації з деяких найбільших імен у XR, а також перевіряв прототипи зі стартапів, які могли б змінити галузь.
Відомі бренди XR використовували Awe 2025, щоб оголосити основні проекти XR: Qualcomm оголосив чіп AR, здатний до пристрою AI, Snap обіцяв нові, легкі специфікації AR у 2026 році, і XREAL поділився більш деталями на своїх окулярах з підтримкою Android XR.
Але я побачив набагато більше на шоу -підлозі. Ось всі основні моменти на 2025 рік, які я побачив або перевірив, що люди знайдуть цікаві!
Дисплей, який відстежує очі без камери
Корпорація Kopin зосереджена на корпоративних продуктах та компонентах дисплея. На їхній кабінці я носив легкий хірургічний HMD та шолом AR нічного бачення для націлювання та настанови солдатів. Я також перевірив їх ультра-яскравий мікросхерований дисплей, технологію in-vogue для окулярів AR та смарт-годинників.
Але найбільш перспективна технологія Копіна для споживачів – це його нейралдисплей. Він використовує “традиційні пікселі RGB, пікселі, що залежать від зображень, та алгоритми вдосконаленої обробки сигналів” для відстеження руху очей та неврологічної реакції на функціональному дисплеї VR.
Я бачив техніку в дії з побоюванням (і ви можете побачити приклад відео нижче). Копінський інженер засунув ліхтарик в його око, і дисплей негайно виявив розширення його зіниці та відрегулював яскравість і контраст, щоб запобігти будь -якому дискомфорту.

Стежити
Версія, яку вони демонстрували в Awe, побудована на OLED, але сумісному з MicroLED, може автоматично регулювати вміст дисплея, щоб відповідати погляду користувача та імітувати глибину.
Він може відстежувати дані, як миготлива швидкість користувача, щоб судити, чи людина втомилася або дозволяє переробляти рендерінг, все, не потребуючи жодної сили обробки SOC. І у випадку з військовими додатками (або іграми FPS) ця техніка може визначити, що користувач не дивиться в напрямку загрози та керувати своїм поглядом таким чином.
Це все ще прототип, який потребує вдосконалення кремнію, щоб забезпечити кращу точність та чутливість кольору. Але генеральний директор Майкл Мюррей сказав, що вони не помилялися з найсайєрами, які “сказали, що ми не можемо його зняти”, і що такі компанії, як Meta, Apple та Anduril, будуть дуже зацікавлені в ліцензії на патент, щоб вони могли пролити вагу своїх камер, що відстежують очі. Ми побачимо, чи це станеться!
Вітри [REDACTED] XR окуляри та перемикають 2 ігри
Я мушу бути розпливчастим щодо цього запису, оскільки Viter-виробник XR Gaming Glasses, як Viters Pro XR-показав мені свої окуляри нового покоління з побоюванням, але сказав мені, що я не можу розкрити нічого, крім “дражнити” читачів і “хвилюй їх за те, що йде”.
Щоб уникнути будь-яких проблем, я цитував без коментарів цієї статті посібника Тома, в якій зазначається, що наступні окуляри Viter XR будуть “першими, хто використовує останні мікро-олічені панелі Sony” з “більш чітким, яскравішим і більш широким полем зору, ніж нинішні фути 46-градусів.
Те, що я дражнив, просто: майбутні пристрої Viter [redacted] Окуляри для мого перемикача Nintendo 2 та парової палуби.
Я зіграв деякого вуличного винищувача на перемикачі 2 Viter, використовуючи Pro Mobile Dock, який кріпиться до вмісту спини до вмісту потоку до окулярів XR під час зарядки консолі. І їх розширене обладнання допомогло продати мене на портативних іграх з екраном розміром з телевізором, відпочиваючи в ліжку з моєю портативною консоллю-певним чином окуляри XR в останньому поколінні з тьмяними, низько-Fov дисплеями ніколи не могли.
Тож незабаром стежте за майбутньою лінійкою окулярів XR!
Посібник з системи візуального позиціонування Niantic Spatial
Розумні окуляри з мультимодальними AI, як мета-окуляри Ray-Ban, ви робите фотографію об'єкта або орієнтир для його аналізу. Але можлива мета для окулярів AR – використовувати GPS та відстеження поглядів, щоб знати точність Що ви дивитесь, щоб надати точну інформацію. І Niantic Spatial працює над цією системою.
Колишні виробники Pokémon Go відвезли мене на вулицю поруч із конгрес -центром побоювання, де вони застосували свою систему візуального позиціонування (VPS) і змусили мене носити окуляри AR.
Їх маленький асистент XR, DOT, потім служив екскурсоводом. Якби я постукав пальцями разом і запитав про твори мозаїки біля моїх ніг, він би описав ініціативу мистецтва, художника та міста, що стоїть за ним, з варіантами дізнатися більше. Або якби я запитав про будівлю через дорогу, він би розповів мені про його історію як комедійний клуб.
Ідея VPS Niantic полягає в тому, що вони побудуватимуть навчальний AR, еквівалентний картам Google, які “незалежні від конкретних постачальників обладнання”, тому власники Android XR та мета-окуляри можуть дізнатися про світ з геолокацією “сантиметра”. Вони вже мають 1,5 мільйона попередніх місць, і вони пропонують “приватні VPS” для компаній, щоб здійснити власні освітні тури AR; Я б уявив, що це добре працює в музеї, або на тематичному парку, як Діснейленд.
Сама демонстрація була трохи витончена. Крапка періодично відмовилася відповідати думка Я був поруч. Акумулятор Snap Spectacles досяг критичних мінімумів приблизно через 15 хвилин Q&A, а дисплей бореться з сонячною погодою; Важко сказати, коли апаратне забезпечення AR Glasses буде готове до міста. Але коли це спрацювало, це спрацювало дуже добре, і я міг бачити і дітей, і допитливі дорослі, які люблять це програмне забезпечення … як тільки апаратне забезпечення AR буде готове до нього.
Преміум -гарнітура Sony's Premium
Sony Xyn (вимовляється “Zin”), як і Samsung Project Moohan, має преміум-чіпсет Snapdragon XR2+ Gen 2 з тоннами оперативної пам’яті та мікро-олірованою якістю. Якби я вже не демонстрував Мухана минулого місяця, божевільна роздільна здатність 3552 × 3840 б підірвала мою думку. Але можливість наблизитися до сторінки віртуальної книги та читати кожне слово, не напружуючись, або вивчити деталі картини, все ще виходить за рамки того, що може запропонувати будь -яка поточна гарнітура VR.
Sony також показала тонкі контролери пальців, які ви можете стиснути, щоб вибрати та перемістити просторовий вміст. Відстеження вручну працює досить добре на останніх гарнітурах, таких як Quest and Vision Pro, але наявність носячого контролера додає більше точності, щоб ви не марно боротися з пропущеними входами камери під час спроби роботи.
Майже ніхто не в кінцевому підсумку використовує гарнітуру Premium XYN Sony; Він розроблений для “просторового створення контенту”, тобто лише користувачі підприємства, які бажають скинути майже п’ять грандіозних для створення CAD, потребують одного. Але це все ще є перспективною ознакою того, як отримують занурювальні гарнітури XR, і я люблю фліп-дисплейну конструкцію для продуктивності.
Android XR Smart Ring Controls
На стенді шоу Qualcomm у них був простір для Kiwear, розумний дизайн референтного дзвінка для елементів управління жестом для AR, XR та розумних окулярів. І це напрочуд точно та інтуїтивно.
Підключений до окулярів Rayneo X3 Pro, кільце могло б керувати інтерфейсом дисплея за допомогою простих рухів пальців або обертання навколо пальця. ІМУ може диференціюватися між щіпками від вас або до нього для різних функцій, а вбудований PPG може відображати дані про здоров'я на окулярах.
Ви також можете досягти кільця, щоб натиснути віртуальні об'єкти або використовувати Touchpad Ring, щоб вибрати або прокручувати. Він навіть працював на точний ігровий контроль під час гри на фруктових ніндзя.
Враховуючи, що Qualcomm оголосив, що Android XR підтримуватиме управління розумними кільцями, мені цікаво, чи наступне кільце Samsung Galaxy буде більш спеціально розробленим для елементів управління XR, щоб поєднатись з Moohan та його розумними окулярами. Мене ніколи не продавали ідею контролера розумного кільця, але точність кільця Kiwear змінила мою думку.
Всі інші основні моменти на 2025
Bhaptics 'TactSuit Pro та Tactglove Додайте підтримку Haptics для понад 100 мета -квестових ігор, включаючи багато наших улюблених титулів VR. Я бачив це на XR -заходах протягом багатьох років, але нарешті спробував це на Awe 2025, занурившись у космічну демонстрацію, де я відремонтував свій корабель і домашню тварину зі своїм мурковим котом.
Окрім такт -костюма, який робить мене трохи тикну, я пішов вражений досвідом і те, як це допомогло мені зануритися в досвід. Мій наряд коштуватиме дорожче, ніж мій квест 3, і я не впевнений, що я бажати Щоб відчувати дискомфорт під час стрільців, але я, безумовно, думаю, що користувачі VR Power отримають удар.
Але якщо ми говоримо про занурення, я мушу згадати Де завгодно Bungee VRщо отримав нагороду “Найбільше Awe” на виставці ігрового майданчика. Ви піднімаєтесь на контрацепцію і буквально перекидаєтесь, щоб імітувати відчуття, як банджі стрибають з Токійського хмарочоса, з вітровими автоматами, які допоможуть імітувати справжній терор падіння.
Я думаю, що такий випуск був би ідеальним, як біг для виставкових центрів VR, таких як Sandbox VR, і мені було б цікаво побачити, які інші екстремальні види спорту, такі як стрибки з парашутом, або стрибки з базовими стрибками, можуть бути відтворені в такому налаштуванні.
Samsung показав свій новий OLED на кремнію (Oledos) Відображає з побоюванням, включаючи 1,4-дюймову панель RGB, яка потрапляє на 5000 пікселів на дюйм, і яскравішу 1,3-дюймову, 4200 PPI-панель, яка потрапляє на колосальні 20 000 ніт. Для контексту Apple Vision Pro потрапляє близько 3400 ІПП, а Мухан нібито потрапляє в 3800 ІПП.
Моя телефонна камера не могла зафіксувати візуальну якість, але я міг би притулитися до дисплея і побачити рівні кольору, деталей та яскравості, які дують більшість поточних гарнітур VR, відображаються з води. Тож захоплююче бачити Samsung Display Challenge Sony у гонці XR Display Arms.