Категорія: Віртуальна та Доповнена Реальність

  • Cercle приносить зануреному концертному досвіді в Лос -Анджелесі

    Cercle приносить зануреному концертному досвіді в Лос -Анджелесі

    P]: Text-CMS-Story-Body-Color-Text Clearfix “>

    У той час як особисті шоу Cercle протягом багатьох років вимагали від шанувальників потрапити на літак і подорожувати до історичних та віддалених напрямків, таких як Citadel Sestroon у Франції, Барблла хотіла, щоб Cercle Odyssey була більш доступною для шанувальників. “Ми хотіли привезти природу до міста”, – каже він.

    Це також було метою для барбилки зробити масове виробництво максимально стійким, тому він використовував прогнозовані екрани замість свинцевих екранів. Таким чином, його команда повинна подорожувати лише з полотном, виготовленим на замовлення, вони використовують для прогнозів, яке «дуже мало» і може бути складено. Для всього іншого команда Cercle орендує звукове, світло -обладнання та наймає місцевих екіпажів для роботи в кожному місті, що робить проект більш економічним та екологічним.

    Наразі тур по одісеї Cercle, який розпочався в Мехіко минулого місяця, загортається в Парижі 1 червня, але Барблла каже, що хоче розширити його та принести його в більше міст найближчим часом. Це також мрія дати мистецьку інсталяцію, яку він створив іншим творцям та художникам, щоб вони також могли додати свою інтерпретацію.

    “Можливості нескінченні”, – каже він. “Ми [maybe] досліджував 1% того, що ми могли зробити в цій кімнаті ».

  • Netdragon бере участь у саміті Digital China 8-й рік поспіль, піонерські інновації в іграх та освіті

    Netdragon бере участь у саміті Digital China 8-й рік поспіль, піонерські інновації в іграх та освіті

    Гонконг, 6 травня 2025 року / Prnewswire/ – Netdragon Websoft Holdings Limited (“Netdragon” або “Компанія”; Гонконгський код акцій: 0777), світовий лідер у побудові інтернет -спільнот, із задоволенням оголошує свою участь у 8 -му саміті з цифрового Китаю, що нещодавно проводиться в ФучжоуПровінція Фуцзяна. Будучи учасником восьмий рік поспіль, Netdragon продемонстрував свій останній прогрес у своїх основних стратегіях “AI + Gaming” та “AI + Education”. Відповідаючи на стратегію “цифрового Китаю”, Netdragon продовжує використовувати AI для розширення можливостей ігрового, культурного туризму та галузей освіти, сприяючи високоякісному розвитку цифрової економіки.

    Netdragon Websoft Holdings Limited Logo (Prnewsfoto/Netdragon Websoft Holdings Limi)

    На саміті Netdragon продемонстрував інтеграцію технологій та культури за допомогою інноваційних цифрових культурних туристичних проектів. Серед найважливіших моментів були «Фантазійна їзда Wuyi • дев'ять згин Roaming» VR-симулятор VR, який використовує передову цифрову сканування, технологію безпілотників, 3D-моделювання та нереальний двигун для відтворення знакових ландшафтів гори Вуї, включаючи дев'ятипід-потік та Даванг Пік. Цей захоплюючий досвід VR дозволяє відвідувачам досліджувати мальовничу красу стародавнього чайного маршруту. Цей проект також є частиною ініціативи “Цифровий Шанхай: переоцінка фуджіянського туризму через ігри”, співпрацювала з новинами та інформаційним центром Сіньхуа та іншими партнерами, щоб сприяти Фуджіян Туризм за допомогою гейміфікації. Крім того, Netdragon представив “Фубао”, цифровий персонаж, що представляє AI, що представляє Фуджіян “Фу (фортуна)” Культура. Фубао, разом з віртуальним генеральним директором компанії Тан Ю, дебютував як “посли туризму”, залучаючи присутніх у режимі реального часу Фуджіян Туристичні атракціони та унікальна культура. Ця демонстрація підкреслює досвід Netdragon у генерації контенту, орієнтованого на AI, та гейміфікованому інтерактивному досвіду, створюючи цінність завдяки синергії ігрового та культурного туризму.

    У секторі освіти Netdragon оприлюднив своє бачення майбутнього навчання з інтелектуальною навчальною службою EDA та інструментом самостійного навчання “Future Lab”, підсилюючи своє бачення персоналізованої, глобальної екосистеми навчання. EDA використовує вдосконалені технології AI для забезпечення індивідуального досвіду навчання, що охоплюють повний спектр навчання протягом усього життя. “Майбутня лабораторія” в рамках екосистеми EDA має на меті забезпечити занурений досвід навчання для учнів середньої та середньої школи в таких предметах, як математика, фізика та хімія. Netdragon також просуває розвиток “інтерактивних навчальних ігор”, які надають пріоритет залучення до учнів та занурювального навчання, переосмислення традиційних методологій викладання та збагачення EDA високоякісним контентом.

    В останні роки Netdragon розробив свою стратегію інтеграції освіти та промисловості, розширивши свої зусилля з професійної освіти на міжнародному рівні та виховуючи таланти Esports. Під час саміту Netdragon спільно влаштував КитайТаїланд Collegiate Esports дружба поєднується з професійним коледжем Fuzhou Technology Technology (FSTVC), надаючи платформу для культурного обміну, демонструючи інноваційний підхід Netdragon до експорту послуг професійної освіти. Завдяки моделі інтеграції та спільної програми та спільних програм, FSTVC вивчає нові потоки доходів. Зокрема, проект професійної освіти Netdragon у Таїланд був включений до ініціативи “Тисячі вітрила, що йде глобальна” у 2024 році на чолі Китайський Міністерство торгівлі разом з п'ятьма іншими міністерствами, що відзначає значну віху в глобальних зусиллях з питань інтеграції та освіти галузі.

    У співпраці з Rokid, Netdragon також продемонстрував свої інновації AI + AR на саміті. Інтегруючи “Fubao” в окуляри AR Rokid, відвідувачі змогли вивчити віртуальні переживання гори Вуї, галереї цифрових мистецтв та полярні молекулярні структури. Rokid, ключовий стратегічний інвестиційний проект Netdragon, спеціалізується на розробці апаратних та програмних екосистем AR. Netdragon будує екосистему контенту “AI + AR”, використовуючи додатки AR в іграх, освіті та туризмі для створення зануреного цифрового досвіду.

    У рамках своєї постійної прихильності до ініціативи “цифрового Китаю” Netdragon продовжує розширювати свій підхід до інновацій “Digital Smart+”, сприяючи інтеграції цифрових технологій у економічному, культурному, соціальному та екологічному розвитку. Забігаючи наперед, Netdragon прагне співпрацювати з глобальними партнерами в освіті, культурному туризмі та цифровій творчості, щоб сприяти подальшому зростанню цифрової економіки та сприяти розвитку нової економічної економікистиги.

    АбНетдрагон Websoft Holdings Limited

    Netdragon Websoft Holdings Limited (HKSE: 0777) є світовим лідером у створенні інтернет -спільнот з довгим досвідом розробки та масштабування декількох Інтернет -платформ, які впливають на сотні мільйонів користувачів, включаючи попередні установи Китайський Перший онлайн -ігровий портал, 17173.com та Китайський Найвпливовіша платформа магазину додатків для смартфонів, 91 бездротова.

    Створений у 1999 році, Netdragon-один з найбільш авторитетних та відомих розробників онлайн-ігор у Китай з історією успішних назв ігор, включаючи Евдемони в Інтернеті, Герої розвинулися, Завоювання в Інтернеті і Під присягою. За останні 10 років Netdragon також досяг успіху у своєму онлайн -навчальному бізнесі як на внутрішньому, так і в усьому світі, та закордонному навчальному бізнесу, в даний час є Нас-Дочірня компанія з назвою Mynd.ai є світовим лідером інтерактивних технологій, і його нагороджені інтерактивні дисплеї та програмне забезпечення можна знайти в більш ніж 1 мільйонах навчальних та навчальних просторів у 126 країнах.

    Для запитів інвесторів, будь ласка, зв'яжіться:
    Нетдракон Websoft Holdings Limited
    Пані Меггі Чузенор директор відносин з інвесторами
    Електронна пошта: maggiezhou@nd.com.hk/ ir@netdragon.com
    Веб -сайт: ir.netdragon.com  

    Розіграш Перегляньте оригінальний вміст для завантаження мультимедіа: https: //www.prnewswire.com/news-relase/netdragon-participates-in-digital-china-summit-f–8th-consecutive-Pioneering-ai-innovation-in-gaming-and-education-30248022.htmllml

    Джерело Netdragon Websoft Holdings Limited

  • Хірурги виконують 1-й колись занурюючу 3D-хребетну хірургію за допомогою АР

    Хірурги виконують 1-й колись занурюючу 3D-хребетну хірургію за допомогою АР

    Ортопедичний хірург Хуан Торібіо, доктор медичних наук та Вісар, співавтор з розширеними реальними навігаціями Венделл Гіббі, доктор медичних наук, провів першу в історії занурюючу 3D-хірургію хребта, використовуючи настанови розширеної реальності за допомогою комбінованого силуету та рентгенівської реєстрації.

    Процедура, успішно проведена в лікарні, сина Ллатцера в Маллорі, Іспанія, не потребує сканера КТ або навігаційної вежі, згідно з випуском новин 6 травня.

    Традиційна спинна навігація покладається на сканери КТ та навігаційні вежі, які коштують системами понад 1 мільйон доларів. Це може обмежити можливість традиційних систем доступу до більш досконалих хірургічних прийомів.

    Нова процедура, використовуючи VISAR, може бути реалізована в лікарнях за значно меншими витратами. VISAR просто включає гарнітуру, яку носив хірург без комп’ютерів, веж, моніторів або сканерів.

    До операції, доктор. Торібіо та Гіббі придбали зображення пацієнтів за допомогою КТ -сканера, а 3D -набір даних був накладений на пацієнта в доповненій реальності.

    Потім команда лікаря змогла орієнтуватися на чотири гвинти в хребет для синтезу, а також на диск, згідно з випуском.

    Доктор Торібіо розпочав клінічне випробування з новою технологією, і цього місяця заплановані додаткові випадки.

  • [News] Технології Polar Light демонструють першу пірамідальну мікродиплею прототипу мікродиплея

    [News] Технології Polar Light демонструють першу пірамідальну мікродиплею прототипу мікродиплея

    news tehnologiyi polar light demonstruyut pershu piramidalnu mikrodypleyu prototypu mikrodypleya [News] Технології Polar Light демонструють першу пірамідальну мікродиплею прототипу мікродиплея

    Сьогодні Polar Light Technologies AB оголосила про успішне виготовлення свого першого прототипу мікродиплеїв, побудованого на фірмовому пірамідальному мікро-під керівництвом компанії (µLED). Віха підтверджує здатність технології інтегрувати фронт літаків пірамідального мікро-підготовки на задню площу CMOS.

    Прототип поєднує вгору, вирощувані знизу вгору, монохромні фронт-площини з високопродуктивним заднім площиною Sapien CMOS з високоефективною площиною Sapien CMOS. Точне скріплення фліп-мікросхеми здійснювали за допомогою Finetech, досягнувши піксельного вирівнювання по всій панелі.

    “Цей доказ концепції показує, що наші пірамідальні мклети можуть бути гібридизовані до основних драйверів CMOS, що створюють мікродиплею”,-сказав Іван Мартінович, співзасновник Polar Light Technologies. “Це досягнення демонструє неймовірну силу нашої команди, і ми дякуємо нашим партнерам Sapien Semiconductors та Finetech за те, що допомогли нам підтвердити необхідність нашої платформи”.

    Це останнє досягнення забезпечує шлях до монолітних дисплеїв RGB, заснованих на червоній, зеленій та синій µleds, раніше продемонстрованих за допомогою тієї ж матеріальної системи.

    Чому це має значення

    • Моноліт RGB: Технології полярного світла µleds, засновані на одній матеріальній системі, прокладають шлях для монолітних дисплеїв RGB.

    • Інтеграція: Демо -дисплей – це кроковий камінь для µLED Polar Light Technologies, який можна інтегрувати з задньою площиною CMOS для нових продуктів OPTO.

    • Пірамідальні µLEDS виготовляються знизу вгору без травлення, придатні для інтеграції в додатки VR/AR.

    • Суб-Ламбертіанська емісія: природно зосереджена світлова частка ефективно входить у хвилевод, підсилюючи яскравість.

    (Фото -кредит: Технології Polar Light)

    Trendforce 2024 Micro світлодіодна тенденція та аналіз витрат на технології

    Випуск: 31 травня / 30 листопада 2024 року

    Мова: Традиційна китайська / англійська

    Формат: PDF

    Сторінка: 160-180

    Trendforce 2024 Близький аналіз ринку та аналіз технологій поблизу очей

    Дата випуску: 2024/07/11

    Мови: Традиційна китайська / англійська

    Формат: PDF

    Сторінка: 164

    Якщо ви хочете дізнатися більше деталей, будь ласка, зв'яжіться:

    Відмова від гарантій

    1. Веб -сайт не гарантує наступне:
    1.1 Послуги з веб -сайту відповідають вашій вимозі;
    1.2 Точність, повнота або своєчасність служби;
    1.3 Точність, надійність висновків, зроблених від використання послуги;
    1.4 Точність, повнота чи своєчасність або безпека будь -якої інформації, яку ви завантажуєте з веб -сайту
    2. Послуги, що надаються Веб -сайтом, призначені лише для вашої довідки. Веб -сайт не несе відповідальності за інвестиційні рішення, збитки чи інші втрати внаслідок використання веб -сайту або інформації, що міститься в ньому


    Власні права

    Ви не можете відтворювати, змінювати, створювати похідні твори з, відображати, виконувати, публікувати, розповсюджувати, поширювати, транслювати або розповсюджувати до будь -якої третьої сторони, будь -які матеріали, що містяться в Послугах без явної попередньої письмової згоди Веб -сайту або його законного власника.

  • Чому фізична подача все ще підвищує продуктивність у цифровому світі

    Чому фізична подача все ще підвищує продуктивність у цифровому світі

    Гільдхолл штучний набір набору контрасту 2

    Чи вважають ваші клієнти папір застарілий? Пора допомогти їм ще раз подумати-ось чому фізична подача все ще є таємною зброєю для продуктивності в сучасному цифровому першому світі

    У сучасних робочих просторах, керованих технологіями, легко припустити, що цифрові інструменти-єдина відповідь на організаційну ефективність. Але запитайте більшість працівників, які мають справу з великою кількістю файлів, і ви швидко почуєте іншу історію: папір все ще має своє місце.

    Хоча цифрова зміна принесла багато переваг – хмарний доступ, автоматизація та співпраця через кордони – системи фізичної подачі залишаються тихою силою продуктивності для незліченних професіоналів. Вони пропонують тактильну чіткість та структуровану простоту, що цифрові інструменти часто не можуть відповідати, особливо в важких умовах високого тиску чи дотримання.

    Доповнення цифрового

    Звичайно, сучасні робочі місця не є або/або – Вони гібрид. Паперові та цифрові інструменти зараз працюють поруч. Подумайте про фізичну подачу не як про відкид, а як стратегічний доповнення до цифрових систем. Наприклад, файли швидкого доступу можуть підтримувати довгострокове цифрове архівування. Харші копії основних записів можуть діяти як безпечний, коли системи знижуються. А для зустрічей ніщо не перемагає безпосередність друкованого, добре вистріленого звіту.

    Система подачі паперу може врятувати працівників до чотирьох годин на тиждень – час, який в іншому випадку буде витрачений на пошуки неправильних документів або навігації непослідовних цифрових папок. Насправді, незважаючи на цифрову хвилю, колосальні 96% офісних працівників все ще віддають перевагу працювати з папером для певних завдань.

    Фактор, що не захищається

    Однією з найважливіших і не помічених переваг фізичної подачі є його роль як надійної резервної копії. Зі зростаючою загрозою кібератак, порушенням даних та хмарними відключеннями, підприємства починають переосмислювати свою надмірну залежність від цифрового зберігання.

    Звіт 2023 р. Кібереджної групи виявив, що 78% підприємств пережили щонайменше одну успішну кібератаку в попередньому році – і в багатьох випадках доступ до критичних цифрових файлів був порушений.

    Фізичні записи, з іншого боку, не можуть бути зламані, пошкоджені або втрачені через помилки програмного забезпечення. Для основних документів, таких як договори, сертифікати на дотримання, HR-записи та оперативні плани, доглянутий фізичний архів пропонує рівень безпеки та доступності, яку технологія просто не може гарантувати.

    Організований офіс, організований розум

    Ще одна перевага сильної системи подачі? Спокій. Запалений цифровий робочий стіл або неорганізований паперовий купа може призвести до стресу та витраченого часу. З іншого боку, охайна шафа для подачі або чітко маркована папка створює відчуття контролю та спокою.

    З правильними системами, папір може бути потужним партнером вашого цифрового інструментарію. А в правильних руках, ця папка старої школи? Це не просто файл. Це робочий процес, гарантія та підвищення продуктивності, які чекають, що це відбудеться.

    Це спонсорована стаття, яку вам принесла exaclair

    1746449562 444 chomu fizychna podacha vse shhe pidvyshhuye produktyvnist u czyfrovomu sviti Чому фізична подача все ще підвищує продуктивність у цифровому світі 1746449562 196 chomu fizychna podacha vse shhe pidvyshhuye produktyvnist u czyfrovomu sviti Чому фізична подача все ще підвищує продуктивність у цифровому світі

    Для отримання додаткової інформації або для кращого подання офісу, зверніться до sales@exaclair.co.uk

    Хочете далі вивчити цю тему? Слідкуйте за глибшим зануренням у силу фізичної подачі у майбутньому випуску Підтримка дилерів журнал.

    Не забудьте слідувати за нами далі
    Твіттер
    Як ми у Facebook або зв’яжіться з нами на LinkedIn!

  • У мене немає художньої кістки в своєму тілі, але цей Meta Quest VR -додаток просто навчив мене малювати

    У мене немає художньої кістки в своєму тілі, але цей Meta Quest VR -додаток просто навчив мене малювати

    Немає використання цукрового покриття: я абсолютно жорстокий, коли йдеться про створення мистецтва. Однак завжди є спосіб вдосконалитись, але я не очікував, що рука допомоги вийде з програми Meta Quest 3 VR, яка може навчити вас намалювати дуже креативним чином.

    Я завжди ухилявся від малювання ще з тих пір, як я був маленьким, і це головним чином тому, що я не міг поставити на папір те, що бачив у своїй свідомості. Я був таким малюком, який підірвав будь -яке художнє підприємство; Ви знаєте ті книжки -розмальовки з цифрами, які показують, які кольори використовувати в районі? Ну, я просто забарвлювався в цифрах – нічого іншого.

    Для контексту, ось стан моїх здібностей для малювання:

    Малюнок коня мультфільму на білому папері з олівцем, що лежить поруч

    (Кредит на зображення: майбутнє / посібник Тома)

    До речі, це кінь. Чомусь це завжди повинно бути круговим. І так, я щиро намагався.

  • Розблокування потенціалу розвитку мобільних ігор за допомогою AR/VR

    Розблокування потенціалу розвитку мобільних ігор за допомогою AR/VR

    За Рама Кришна Сріепада

    Ринок мобільних ігор – один з найвигідніших розважальних секторів. За даними Statista, очікується, що мобільні ігри в 2024 році принесуть 98,74 млрд. Дол. США та 118,90 млрд. Дол.демонструючи масштабні можливості, інновації, що проводиться.

    Крім просто експериментальних особливостей, розширена реальність (AR) та віртуальна реальність (VR) тепер є важливими елементами, які перетворюють мобільні ігри на занурюючий досвід. Завдяки тенденціям, інструментам, перешкодам та методам доходу, давайте зрозуміємо процес перетворення ідеї в успішну мобільну гру AR/VR.

    Підйом AR/VR в мобільних іграх

    На мобільних платформах технології AR та VR зростають у популярності, змінюючи очікування гравців та збільшують кількість варіантів геймплея. В той час як VR -ігри на кшталт «Бити шабля ” Довів, що занурюючий геймплей насправді може бути цікавим і вигідно, Pokémon Go Зробив речі на крок далі, знявши людей з дивана та виходити в реальний світ, поєднуючи ігри з повсякденним життям.

    Ринок ігор AR/VR до 2030 року досягне 15,1 мільярда доларів, що зростає понад 10 відсотків щорічно.

    Що рухає цей бум? Кращий мобільний технологія та простіший доступ до інструментів AR/VR робить занурюючі ігри більш мейнстрім, ніж будь -коли

    Крім того, Швидке прийняття цих повністю занурених технологій буде зумовлено зростаючими можливостями мобільних пристроїв та наявністю рамок AR/VR

    Ідея: створення занурених концепцій

    AR та VR вимагають фундаментальної зміни в концептуалізації мобільних ігор. Замість того, щоб проектувати для плоских екранів, розробники повинні думати просторово. Розповідь перетворюється на екологічні розповіді. Взаємодія гравців перетворюється на жести, рухи голови та фізичну навігацію.

    Єдність та нереальний двигун підтримують ранню концептуалізацію за допомогою візуального сценарію, ARKIT та інтеграції ARCORE. Успішна концепція розвитку пріоритетів для занурення користувача. Дослідження, орієнтоване на користувачі, зазвичай сприяє більш високому залученню. Гравці, що рухаються через фізичні простори або маніпулювання 3D-середовищами, отримують відгук у режимі реального часу, додаючи хвилювання та складність.

    Розвиток: перетворення бачення на відтворювану реальність

    Розробка починається з вибору відповідних технологій. Єдність та нереальна потужність двигуна більшість ігор AR/VR, в той час як Arkit та Arcore приносять магію в реальному світі, вступаючи в камеру телефону, датчики руху та інтеграцію GPS

    Ми вважаємо, що ранній розвиток повинен вирішити практичні проблеми, такі як хвороба руху, обмеження обладнання, злив акумулятора та складність інтерфейсу, яка рекламується як одна з найкращих проблем. Ефективне прототипування вимагає постійного тестування в різних умовах та умовах. Геймплей повинен збалансувати занурення з комфортом.

    Інтуїтивно зрозумілі елементи управління та чіткі на борту також виявляються вирішальними, особливо для новачків AR/VR. Заняючий досвід повинен доповнювати, а не компроміс, зручність використання.

    Стратегії монетизації для мобільних ігор AR/VR

    Монетизація гри AR/VR вимагає продуманої реалізації. Традиційні мобільні підходи залишаються життєздатними-у покупках додатків, доступу до фрімій та моделей підписки працюють ефективно. Однак AR/VR надає унікальні можливості доходу:

    • Фірмовий досвід AR: Інтеграція навколишнього середовища за допомогою полювання на сміття, активації магазинів та фірмових персонажів.
    • Нагороди в реальному світі: Ділові партнерства, що пропонують знижки або очки через геймплей на основі місцезнаходження.
    • Занурювальне розміщення реклами: Реклама, що виступає як природні ігрові елементи – великі доріги або предмети – приносять дохід, не порушуючи занурення.

    Безшовна інтеграція залишається першорядною. Особливості монетизації повинні посилити занурюючу подорож, а не перебивати її.

    Маркетинг та запуск

    Запуск мобільних ігор AR/VR вимагає більше, ніж стандартна присутність магазину додатків. Ведення очікування за допомогою демонстраційних демонстрацій, бета-доступу та співпраці, що впливають на вплив, породжує ранній імпульс. AR має особливо блиск у відео з короткою формою-демонстрації взаємодії реального життя привертають увагу на Tiktok та Instagram.

    Соціальні кампанії повинні підкреслити інтерактивні та реальні аспекти геймплея. Оптимізація App Store (ASO) залишається критичною: стратегічні ключові слова, переконливі візуальні зображення та позитивні огляди, що стимують відкриття.

    Зростання після запуску залежить від залучення громад. Регулярні оновлення вмісту, виправлення помилок та реалізація відгуків гравців підтримують інтерес та покращення утримання.

    Майбутні світогляди

    Поліпшення обладнання та зменшення витрат зробить AR/VR все більш доступним для основних мобільних користувачів. Нові технології, такі як відгуки про гаптику, просторове аудіо та просторові обчислення, переосмислять стандарти занурення.

    Розробники стикаються з ескалацією очікувань. Гравці вимагатимуть все більш реагувати, інтуїтивно зрозумілий та соціальний досвід. Оскільки такі технології, як AR/VR, стають всюдисущими та основними, зони фокусування повинні включати конфіденційність даних, захист користувачів та створення вмісту, який є безпечним та відповідальним.

    Переосмислення майбутнього

    AR і VR – це вже не лише майбутнє мобільних ігор – вони переосмислюють це. З зростанням попиту та простішим доступом до технологій, розробники зараз мають повноваження будувати досвід, який не просто розважається, але революціонує, як ми граємо. Від концепції до виконання та монетизації, ці технології створить безпрецедентні можливості інновацій та доходів та одночасно перевершуватимуть традиційні обмеження екрану

    Зі збільшенням попиту на ринку та підвищенню доступності технологій розробники тепер мають можливість створити досвід, який перевершує традиційні обмеження екрану. По мірі того, як мобільна ігрова індустрія продовжує розвиватися, прийняття AR/VR допоможе визначити завтрашні лідери ринку.

    (Автор-співзасновник та архітектор [x]Кубні лабораторії)

    Відмова: Думки, переконання та погляди, висловлені різними авторами та учасниками форуму на цьому веб -сайті, є особистими і не відображають думки, переконання та погляди ABP Network Pvt. ТОВ

  • Ринок змішаної реальності, який планує збільшити, поставки для окулярів AR зростають на 42%

    Ринок змішаної реальності, який планує збільшити, поставки для окулярів AR зростають на 42%

    Нью -Делі: Очікується, що глобальна змішана реальність (XR), як очікується, збільшаться на 6 відсотків щорічно у 2025 році, при цьому поставки для окулярів розширеної реальності (AR) лише зростають на 42 відсотки, згідно з новим звітом.

    Відповідно до останнього “Звіт про відвантаження та прогнозування XR” за допомогою досліджень контрапункту, в той час як AR залишається відносно нішевим сегментом, він зросте найшвидшим, порівняно з лише 2,5 відсотка зростання для віртуальної реальності (VR) цього року.

    Це буде зумовлено запуском нових розумних окулярів AR, які використовують дисплей для додатків з підтримкою AI замість споживання медіа.

    «Минулого року спостерігається значне падіння поставок на панелі, оскільки виробники пристроїв XR намагалися очистити запаси та переглянути свої бізнес -плани.

    Запуск Meta Quest 3S був ще одним фактором, що надає внеску для поставок нижньої панелі, оскільки ця гарнітура включає одну РК -панель замість двох панелей “, – йдеться у повідомленні.

    У цьому контексті прогнозоване зростання в 2025 році буде лише частковим відновленням, а поставки на панелі залишатимуться набагато нижче рівня, що спостерігається ще в 2023 році.

    Відповідно до звіту, Очікується, що РК -дисплей залишається домінуючою технологією у VR, з 87 -відсотковою часткою відправлень у 2025 році.

    РК-дисплея використовується в гарнітурах початкового рівня, але також у пристроях високого класу з вдосконаленими функціями, такими як квантові крапки та мініатюр.

    Для АР очікується, що частка OLED-ON-SILICON зменшиться до 75 відсотків, створюючи місце для більшої частки мікровних та LCOS дисплеїв.

    Хоча Meta та Google нещодавно продемонстрували повністю функціонуючі розумні окуляри Microled, вони ще не оголосили про планування їх комерціалізації.

    В даний час відновлюється, що відновлює аналогічну схему в 2026 році, при цьому дисплеї збільшуються на 38 відсотків для АР та 2,1 відсотка для VR.

    “Однак, існує багато невизначеності щодо тарифів США, накладених на китайську продукцію, і як вони впливатимуть на попит на пристрої XR. Без швидкої деескалації в торговій війні прогноз, ймовірно, буде знижений у наступному квартальному оновленні”,-зазначається у звіті.


  • Neumann запускає занурювальне програмне забезпечення для моніторингу для навушників

    Neumann запускає занурювальне програмне забезпечення для моніторингу для навушників

    Плагін працює з усіма основними DAWS, перетворюючи багатоканальні формати в бінауральне аудіо, зберігаючи інформацію про оточення та висоту каналу.

    neumann zapuskaye zanuryuvalne programne zabezpechennya dlya monitoryngu dlya navushnykiv Neumann запускає занурювальне програмне забезпечення для моніторингу для навушників

    Берлін, Німеччина (28 квітня 2025 р.) – Neumann випустив своє нове програмне рішення, Довідкові занурювальні середовища моніторингуабо rime, для навушників Neumann.

    “Іммерсивне аудіо – це новий стандарт”, – сказав Ясмін Рієрс, генеральний директор Neumann. «Потокові послуги сприяють вмісту, яким можна користуватися у просторових аудіо -форматах, таких як Dolby Atmos або Sony 360 Reality Audio. Все більше і більше DAWS пропонують занурювальні аудіо, а інженери, виробники та музиканти прагнуть вивчити ці нові можливості. Надійний моніторинг для цього є важливим для цього.

    “За допомогою RIME ми пропонуємо інтегроване рішення, яке відповідає цим потребам, що розвиваються, забезпечуючи більш економічну та мобільну альтернативу рішенням моніторингу на основі гучномовців”,-продовжує вона. “Наші навушники NDH мають такий самий ретельно збалансований звук, як і наші студії Studio KH Studio, що дозволяє легко перемикатися між ними. З Rime ця унікальна користь поширюється на занурюючий моніторинг”.

    Rime-це плагін для всіх основних DAW на Mac та PC (VST3/AU/AAX) і зазвичай використовується на вихідній або моніторингу. Він перетворює багатоканальні формати в бінауральний аудіо, зберігаючи інформацію про оточення та висоту каналу, тим самим дозволяючи користувачам контролювати та змішувати вміст у таких форматах, як Dolby Atmos, використовуючи навушники.

    Райме фіксує реальну мету, побудовану в студію, використовуючи обладнання для еталонної якості Neumann. Іммерсивні налаштування гучномовців та сабвуферів Neumann KH були встановлені експертами з акустики та тонко налаштовані за допомогою автоматичного вирівнювання монітора MA 1. Тривимірне звукове поле було зафіксовано за допомогою бінаурного мікрофона Ku 100, підключеного до аудіоінтерфейсу MT 48 Neumann.

    “Оскільки rime зроблений виключно для навушників Neumann, цей ідеальний ланцюг сигналу поширюється аж до користувача”, – пояснює менеджер продуктів Джорма Маркард. “Наші навушники NDH 20 та NDH 30 виготовляються до надзвичайно тісних допусків. І, звичайно, ми знаємо всі їх акустичні параметри. Використовуючи новаторські алгоритми Ambeo, ми можемо усвідомити справжню занурення з неперевершеною звуковою послідовністю та локалізацією 3D-бритви”.

  • Гарячий список фотоніки: 2 травня 2025

    Гарячий список фотоніки: 2 травня 2025

    In this episode of Photonics Hot List:

    There’s a new superluminescent diode in town, and it’s poised to redefine the interactions between the physical and digital worlds. The technology’s developers say it could someday be seamlessly integrated into real-world AR/VR devices and other similar systems.

    In business news, investment funds awarded to two European programs aims to further advance technologies including laser-driven communications systems.

    Finally, in a milestone feat for the quantum materials realm, researchers have demonstrated that electrons can form orbital vortex lines—essentially tornado-like structures—within momentum space.