Категорія: Віртуальна та Доповнена Реальність

  • Креативне місто Балі відзначає міжнародний прем'єр -документальний прем'єр з інтимним зануренням

    Креативне місто Балі відзначає міжнародний прем'єр -документальний прем'єр з інтимним зануренням

    Поділіться статтею

    Купол Лабіринт, розташований у місті Нуану на Балі на узбережжі Табанана Регентства, відзначатиме прем'єру медицини, міжнародного документального фільму, натхненного цілющою та трансформаційною силою музики.

    Подія відбудеться о 19:00 в суботу 1 березня 2025 року, і він буде потужним вечором зв'язку та роздумів для всіх присутніх.

    Музейна подія Леоні Бос на куполіМузейна подія Леоні Бос на куполі

    Купол-перший 360-градусний занурений аудіовізуальний простір. Космос охоплює понад 600 квадратних метрів і має проекційну систему з 192 000 люмен проекційного блиску.

    Купол, який відкрився в листопаді 2024 року, тепер регулярно проводить живі виступи Bhuwana Agung: Mystic Bali Mystic до життя.

    Шоу – це «новаторське дослідження балійської культури та духовності. Ця інноваційна постановка переробляє традиційні балійські виконавські мистецтва в сучасній міжнародній театральній основі, поєднуючи авангард та фізичний театр з передовими технологіями ».

    Купол був створений як місце проведення, щоб допомогти об'єднати цифрове мистецтво, архітектуру та екологічну обізнаність, а також бути платформою для просування культурних мистецтв, занурених розповідей та інтимних подорожей. Створений колективом Labyrinth, місце проведення зобов’язане підтримувати балійську культуру та відігравати роль у збереженні навколишнього середовища. Лабіринт -колектив “5% валового доходу від місцевих проектів впливу на навколишнє середовище та громади до рентабельності інвестицій, а потім 50% прибутку”.

    Місце проведення – це також простір, де міжнародні художники можуть принести свої таланти, щоб поділитися з громадою Балі; місцеві, емігранти та туристі. У суботу 1 березня 2025 р. Купол представить Леоні Бос та медицину. Чотиригодинна подія проведе відвідувачів через подорож візуального розповіді, голосового виразу та звукового зцілення.

    Леоні Бос, родом з Нідерландів, – співачка, автор пісень та душевний оповідач. З 15 років вона вирушала в подорож, керовану звуком, і протягом своєї життєвої музики послужила потужним каталізатором її власного зцілення та трансформації, а також оточуючих. Завдяки своєму новому документальному фільму «Медицина» Бос більш глибоко досліджує силу музики як ліки для єдності та самовираження.

    Вечір розпочнеться з ексклюзивного провідного скринінгу документального фільму «Медицина». Екранізація буде представлена ​​режисером фільму, місцевою Сарою Дієнаар.

    Діенаар поділився розумінням власного творчого процесу та натхнення для роботи з BOS над таким особистого проекту. Директор, що народився в голландці, поділився “з юних років, я відчував міцний зв’язок з музикою”.

    “Це було лише тоді, коли я почав відчувати звук і голос як зцілення, я знову підключився до себе та свого творчого вираження після років боротьби”.

    Вона додала: «Я настійно відчула, що цей ліки потрібно поділитися зі світом. Коли я познайомився з Леоні, швидко стало зрозуміло, що вона є ідеальною людиною для цього. На глибокому особистому рівні подорож Леоні відображає мою власну як режисера. Я довго боровся з примусовою потребою в визнанні та паралізованому перфекціонізму. Хоча історія Леоні конкретно стосується еволюції співака, багато людей впізнають себе в ньому. Це робить історію як особистою, так і універсальною ».

    Десятиліттями Бос ділиться своєю музикою, частково бойовим криком для людей, щоб використовувати свій унікальний голос для сприяння єдності та зціленню. Як натхненна музикою, яка є ліком для всіх, заключна частина вечора стане можливістю для учасників глибше силу музики та вокального вираження.

    Під надійним та досвідченим керівництвом BOS відвідувачам буде запрошено приєднатися до внутрішньої голосової подорожі. Можливість відвідувачів в режимі реального часу переживати силу власних голосів та те, як музика може слугувати каталізатором змін та трансформації у власному житті, якщо вони вирішать його слухати.

    Вечір завершиться концертним концертом, що демонструє зачаровуючий голос та священну музику Леоні Бос у супроводі живої музики талановитих балійських музикантів. У міру відтворення музики глядачі будуть занурені в 360-градусний візуальний дисплей у самому куполі.

    Квитки на ліки: Подорож душі через звуки, зцілення та вираз, що дивиться на Леоні Бос, доступні на Megatix.


    Дізнайтеся більше з Сонця Балі

    Підпишіться, щоб отримати останні повідомлення, надіслані на ваш електронний лист.

  • Технологія наступного покоління: XR у навчанні, операції та безпеці пожежної служби, операції та безпека

    Технологія наступного покоління: XR у навчанні, операції та безпеці пожежної служби, операції та безпека


    Розширена реальність (XR)-включаючи віртуальну реальність (VR), розширену реальність (AR) та змішану реальність (MR)-революціонує пожежну службу, посилюючи навчання, ситуаційну обізнаність та прийняття оперативних рішень. Ця дискусія в прямому ефірі буде представлена ​​експертами в галузі, які вивчають, як XR переробляє освіту пожежних, реагування на інциденти та майбутні інновації у громадській безпеці.

    Що ви дізнаєтесь:

    Інструменти тренувань наступного покоління -Заняття на основі сценаріїв, що покращують готовність та утримання пожежників.

    Оперативні вдосконалення -AR накладки та візуалізація даних у режимі реального часу для безпечнішого, швидшого прийняття рішень.

    XR у розумних містах – Як пожежні служби можуть інтегрувати XR з цифровими близнюками, підключеною інфраструктурою та прогнозованою аналітикою.

    Живі демонстрації -Підключіть під час майбутнього досвіду XR FDIC 2025.

  • Новий EV з технологічними накопичувачами, що змінюють ігри

    Новий EV з технологічними накопичувачами, що змінюють ігри

    Інноваційна компанія Italdesign розробила новий концептуальний електричний транспортний засіб під назвою Quintessenza.

    Незважаючи на те, що це не створено для загального виробництва, майбутній дизайн вперед демонструє перспективні нові функції, такі як колесні мотори, контроль на основі смартфонів та занурювальні прогнози, багаті навігаційною інформацією.

    Як детально описано всередині, цей транспортний засіб є одним із перших, хто використовує Sonic.1 Електричні двигуни в колесі, поєднані з високопродуктивними гальмами з Елафе Словенії. Хоча вони додають 88 фунтів до кожного колеса, від цієї технології є дивовижні переваги.

    Кажуть, що передні двигуни пропонують 300 кіловат кожна, тоді як задні можуть потрапити на 500, загалом 1600 кіловат сили (або 2145 кінських сил). Згідно з повідомленням, Italdesign оцінює, що автомобіль може прискорюватися від нуля до 62 миль на годину за менш ніж 2,2 секунди, що просто соромляться формули Е.

    Ця нова моторна техніка також має в 20 разів швидший незалежний контроль колеса, ніж звичайні приводки, згідно з Elaphe, тим самим збільшуючи продуктивність, безпеку та комфорт. Оскільки більша частина цієї техніки розташована всередині колеса, для акумулятора автомобіля залишається багато місця. В даний час в ньому розміщено 150-кіловат-одиницю, який, як кажуть, пропонує 466 миль дальності.

    Двигуни, що колеса колеса, також повинні збільшити діапазон транспортних засобів на 20% та нижчі витрати на виробництво на 20% завдяки його більш ефективному та обтіченому дизайні за елафе. Крім того, компанія заявляє, що пропонує 95% ефективності акумулятора на колесо, покращуючи 87-91% стандартних ЕВ та затьмарюючи конверсію енергії 16-25% з більш забруднюючих двигунів згоряння.

    Дивіться зараз: Наскільки погана газова плита для якості повітря в приміщенні вашого будинку?

    Ще одна футуристична особливість Quintessenza полягає в тому, що система інтерфейсу транспортного засобу на основі смартфонів. Дані про водіння, включаючи швидкість, поворотні сигнали, рівень акумулятора та інше, відображаються через цей інтерфейс.

    Налаштування на борту можна оновити за допомогою смартфона користувача, а це означає, що кожен новий драйвер може принести свої налаштування разом з ними.

    У прес-релізі Italdesign заявив, що концепція Quintessenza UX-UI Obvers “Пасажири з безперервною проекцією, яка починається на центральній панелі приладної панелі, і поширюється на бічні панелі, а задній відсік інформує їх про місце розташування транспортного засобу”.

    Оскільки транспортний засіб розроблений як продуктивність, так і утилітний транспортний засіб з регульованим зазором колеса, до того, куди можна поїхати, менше меж. Будь то на вулиці чи позашляховик, водій міг отримати реалістичне відчуття умов водіння за допомогою поєднання віброакустичного та коливального зворотного зв'язку.

    Якщо скляна верхня, що чутлива до світла, не занурює вас достатньо на природі, ви можете припаркуватися поза дорогою, вийняти задній навіс, скинути електричний задній двері та закрутити два сидіння цього транспортного засобу з чотирма людьми навколо, щоб оцінити своє оточення.

    Хоча цей транспортний засіб є лише концепцією, він підкреслює ефективність, корисність та задоволення від природи та навколишнього середовища, використовуючи стійку енергію, що зменшує забруднення планети, щоб прискорити його.

    Приєднуйтесь вдосконалення нашого життя і Формування нашого майбутньогоі не пропустіть цей класний список простих способів допомогти собі, допомагаючи планеті.

  • Дослідження гейміфікаційної галузі 2025: прогноз доходів

    Дослідження гейміфікаційної галузі 2025: прогноз доходів

    Дублін, 20 лютого 2025 р Researchandmarkets.com пропозиція.

    Глобальний ринок гейміфікації був оцінений у 43 мільярди доларів США у 2024 році, і, як передбачається, до 2030 року досягне 172,4 мільярда доларів США, зростаючи на CAGR на 26,1% з 2024 по 2030 рік. Цей всебічний звіт забезпечує поглиблений аналіз тенденцій ринку, драйвери , і прогнозує, що допомагає приймати обґрунтовані бізнес -рішення.

    гейміфікаційної галузі 2025 прогноз доходів Дослідження гейміфікаційної галузі 2025: прогноз доходів

    Кілька нових тенденцій формують майбутній розвиток гейміфікації, включаючи прогрес у захоплюючих технологіях, посилення персоналізації за допомогою штучного інтелекту (AI) та зростаючої інтеграції гейміфікованих рішень у нових секторах. Однією з найбільш хвилюючих тенденцій є використання віртуальної реальності (VR) та розширеної реальності (AR) у гейміфікації. Ці технології дозволяють отримати більш захоплюючий, інтерактивний досвід, де користувачі можуть займатися гейміфікованим вмістом у 3D -середовищах або через цифрові накладки. У освіті платформи VR та AR можуть імітувати історичні події, наукові процеси або складні машини, що дозволяє учням досліджувати та взаємодіяти з предметами способами, які раніше неможливо. У корпоративному навчанні VR та AR можуть створювати реалістичні моделювання розвитку навичок, що дозволяє працівникам практикувати завдання в безпечному та захоплюючому середовищі.

    Ще одна ключова тенденція – все більший використання AI та аналітики даних для посилення зусиль з гейміфікації. Платформи гейміфікації, керованих AI, можуть аналізувати поведінку користувачів та уподобання, що дозволяє створити більш персоналізований та адаптивний гейміфікований досвід. Посилаючи виклики, нагороди та відгуки до прогресу та стилю навчання кожної людини, AI гарантує, що користувачі залишаються мотивованими та залученими. Аналітика даних також відіграє зростаючу роль у переробленні стратегій гейміфікації, забезпечуючи розуміння залучення користувачів, ефективності та областей для вдосконалення. У міру того, як AI та персоналізація, орієнтована на дані, стають більш досконалими, платформи гейміфікації продовжуватимуть розвиватися, пропонуючи ще більш індивідуальний та вражаючий досвід.

    У міру того, як гейміфікація розширюється на нові сектори, включаючи охорону здоров'я, урядову та екологічну стійкість, його застосування стають все більш різноманітними. У галузі охорони здоров’я гейміфікація використовується для заохочення пацієнтів до прийняття здоровіших звичок, дотримуватися режимів ліків та керувати хронічними станами за допомогою цікавих та корисних проблем. У екологічному секторі застосовується гейміфікація для заохочення поведінки, що зменшують сліди вуглецю або сприяють переробці та збереженню зусиль. Ці інноваційні програми підкреслюють зростаючий потенціал гейміфікації для вирішення широкого спектру суспільних проблем. По мірі того, як ці тенденції продовжують розвиватися, майбутнє гейміфікації буде визначено більш зануреними, персоналізованими та керованими даними рішень, які сприяють залученню, навчанню та позитивній зміні поведінки в різних галузях.

    Обсяг звіту

    Звіт аналізує ринок гейміфікації, представлений з точки зору ринкової вартості (тисяча доларів США). Аналіз охоплює ключові сегменти та географічні регіони, викладені нижче.

    Сегменти

    Рішення (керована споживачами, керована підприємством); Застосування (маркетинг, продажі, людські ресурси, розробка продуктів, інші програми); Кінцеве використання (електронна комерція, медіа та видавництво, розваги, роздрібні та споживчі товари, інші кінцеві споживачі).

    Географічні регіони/країни

    Світ; США; Канада; Японія; Китай; Європа (Франція; Німеччина; Італія; Великобританія; і решта Європи); Азіатсько-Тихоокеанський; Решта світу.

    Ключові уявлення:

    • Зростання ринку: Зрозумійте значну траєкторію зростання сегменту гейміфікації, керованого споживачами, до 2030 року, як очікується, досягне 119,9 мільярдів доларів США з CAGR 27,1%. Сегмент гейміфікації, керованого підприємствами, також має зростати на 23,9% CAGR протягом періоду аналізу.
    • Регіональний аналіз: отримайте уявлення про ринок США, який оцінюється в 12,7 мільярдів доларів у 2024 році, а Китай, прогнозував зростання на вражаючих 25,2% CAGR, щоб досягти 26,1 мільярда доларів до 2030 року. , і Азіатсько-Тихоокеанський.

    Особливості звіту:

    • Комплексні дані на ринку: Незалежний аналіз щорічних прогнозів продажу та ринку в мільйонів доларів США з 2024 по 2030 рік.
    • Поглиблений регіональний аналіз: Детальна інформація про ключові ринки, включаючи США, Китай, Японію, Канаду, Європу, Азіатсько-Тихоокеанський регіон, Латинську Америку, Близький Схід та Африку.
    • Профілі компанії: висвітлення основних гравців, таких як Bigdoor, Inc., Bunchball Inc., Callidus Software Inc., Faya Corp., Gigya, Inc. тощо.
    • Безкоштовні оновлення: Отримайте безкоштовні оновлення звіту на один рік, щоб інформувати вас про останні розробки ринку.

    Ключові запитання відповідають:

    • Як очікується, що глобальний ринок гейміфікації буде розвиватися до 2030 року?
    • Які основні драйвери та обмеження, що впливають на ринок?
    • Які сегменти ринку будуть зростати найбільше протягом прогнозного періоду?
    • Як зміниться частки ринку для різних регіонів та сегментів до 2030 року?
    • Хто є провідними гравцями на ринку та які їх перспективи?

    Деякі з 253 великих компаній, представлених у цьому звіті про гейміфікацію, включають:

    • Bigdoor, Inc.
    • Bunchball Inc.
    • Розумне програмне забезпечення Inc.
    • Faya Corp.
    • Gigya, Inc.
    • Liveleeleven LLC.
    • Корпорація Microsoft
    • Playvox Inc.
    • Salesforce.com, Inc.
    • SAP SE

    Ключові атрибути

    Атрибут звіту Деталі
    Кількість сторінок 352
    Прогнозний період 2024-2030
    Орієнтовна ринкова вартість (USD) у 2024 році 43 мільярди доларів
    Прогнозована ринкова вартість (USD) до 2030 року 172,4 мільярда доларів
    Складний річний темп зростання 26,1%
    Області охоплені Глобальний

    Огляд ринку

    • Інфекція ринку впливу
    • Траєкторії світового ринку
    • Глобальне економічне оновлення
    • Гаміфікація – глобальні ключові конкуренти відсоткової частки ринку у 2025 році (e)
    • Присутність на конкурентному ринку – сильна/активна/ніша/тривіальна для гравців у всьому світі у 2025 році (Е)

    Тенденції та водії на ринку

    • Розширення використання гейміфікації в навчанні на робочому місці приводить до залучення працівників
    • Інтеграція методів гейміфікації у програмах охорони здоров'я та оздоровлення для підвищення мотивації користувачів
    • Роль гейміфікації в програмах лояльності клієнтів збільшує залучення споживачів
    • Технологічні інновації, такі як AI та машинне навчання, покращують персоналізацію в гейміфікації
    • Збільшення використання гейміфікації у фінансових послугах для покращення досвіду клієнтів
    • Зростання застосування гейміфікації в електронній комерції для стимулювання продажів
    • Збільшення інвестицій у гейміфікацію навчальними установами
    • Гаміфікація у віддалених робочих місцях для підвищення продуктивності праці

    Для отримання додаткової інформації про цей звіт відвідайте https://www.researchandmarkets.com/r/xtnuw1

    Про наукові та markets.com
    ResearchAndmarkets.com – це провідне світове джерело звітів про міжнародні ринки та дані ринку. Ми надаємо вам останні дані про міжнародні та регіональні ринки, ключові галузі, провідні компанії, нові продукти та останні тенденції.

    гейміфікаційної галузі 2025 прогноз доходів Дослідження гейміфікаційної галузі 2025: прогноз доходів
                
  • Іммерсивна технологія може будувати навички на робочому місці у дітей з інтелектуальними вадами

    Іммерсивна технологія може будувати навички на робочому місці у дітей з інтелектуальними вадами

    Для дітей з інтелектуальними вадами традиційна професійна підготовка часто не вдається вирішити їхні потреби, залишаючи прогалини в когнітивних та комунікаційних навичках, критичними для працевлаштування, відповідно до відгуків вчителів спеціальних шкіл. Ці виклики можуть обмежити їх здатність перейти на змістовні ролі роботи та досягти незалежності. Але технологія може мати відповідь.

    Тут я вивчаю, як занурюючі технології, такі як віртуальна реальність (VR) та інтерактивні чати, можуть подолати ці прогалини, забезпечуючи захоплюючий, адаптивний та практичний досвід навчання. Одягаючи студентів навичками, необхідними для робочого місця, ці інструменти пропонують шлях до більшого включення та підвищеної працездатності.

    Розблокування потенціалу за допомогою технології

    Іммерсивне моделювання реального світу

    VR може імітувати реальні середовища, такі як проведення практичної підготовки. Студенти практикують у безпечних, контрольованих налаштуваннях, які повторюють реальні сценарії роботи. Наприклад, віртуальний супермаркет може дозволити слухачам орієнтуватися на проходи, визначати продукти та обробляти транзакції без стресу негайних наслідків у реальному світі.

    Інтерактивні розмовні агенти

    Чатботи, що працюють від машинного навчання, покращують навчання комунікації шляхом імітації взаємодій клієнтів. Ці агенти надають відгуки в режимі реального часу, правильні розмовні помилки та пропонують похвалу, щоб полегшити кращу комунікацію. Такі інструменти будують впевненість і зменшують тривогу, особливо для Учні на спектр аутизму.

    Індивідуальне навчання для всіх

    Машинне навчання дозволяє персоналізований досвід навчання, адаптуючи завдання до індивідуального прогресу. Наприклад, якщо стажист бореться з ідентифікацією продукту, система може коригувати, пропонуючи цільову практику або розбиваючи завдання на менші кроки.

    Будівництво включення поза аудиторією

    Практичний розвиток навичок

    Іммерсивні технології не лише викладають важливим навичкам, але й сприяють почуттям незалежності у дітей з інтелектуальними вадами. Включивши як фізичні, так і віртуальні інструменти, такі як фізичні сканери штрих-коду з віртуальною системою продажу в модельованому оформленому середовищі, учні отримують практичний досвід у безпечному та контрольованому просторі.

    Це практичне застосування навичок допомагає подолати розрив між Навчання в класі та сценарії роботи в реальному світіполегшує їх перехід на роботу. Процес використання технології для імітації налаштувань роботи в реальному житті створює їх впевненість і дає їм змогу вирішити подібні завдання на фактичних робочих місцях.

    Соціальна інтеграція

    Окрім розвитку практичних навичок, занурювальні технології також відіграють вирішальну роль у соціальній інтеграції. Завдяки VR -моделюванням середовищ на робочому місці учні можуть практикувати спілкування, ключовий компонент успіху на робочому місці. Співпрацюючи над завданнями, учні переживають динаміку роботи з іншими та Практикуючи критичні м'які навички Як і співпраця, вирішення проблем та вирішення конфліктів.

    Ці віртуальні робочі умови дозволяють проводити повторну практику в умовах низького тиску, підтримуючих, що дозволяє учням розвивати соціальну впевненість, необхідну для процвітання в реальних робочих умовах. Здатність ефективно спілкуватися та будувати відносини в професійному контексті збільшує ймовірність їх успішної інтеграції в робочу силу.

    Більше здібностей, більше поваги

    Сприяння незалежності та соціальній компетентності серед дітей з інтелектуальними вадами більше, ніж готують їх до роботи – це також кидає виклик суспільним сприйняттям. Коли люди з інтелектуальними вадами демонструють свою здатність ефективно виконувати робочі завдання, вони розглядаються як компетентні та цінні учасники роботи на робочому місці.

    Цей зсув у сприйнятті сприяє більшій повазі від однолітків, роботодавців та широкої спільноти. Чим більше здібностей розвиваються ці студенти, тим більше вони кидають виклик стереотипам і надихають інших переглядати їх через об'єктив потенціалу, а не обмеження. Повага та можливості, які випливають, не тільки приносять користь індивіду, але й сприяють більш всеохоплюючим, різноманітним та справедливим суспільству.

    Цей підхід також сприяє інклюзивності. VR та чатні боти можуть адаптуватися до культурних та мовних відмінностей, що робить їх ідеальними для різноманітних студентських груп. Їх здатність імітувати доступні середовища забезпечує Студенти з фізичними вадами також не залишаються позаду.

    Іммерсивні технології мають силу переробити професійну підготовку, створюючи справедливі та залучені навчальні середовища. Інтегруючи VR, чати та машинне навчання, педагоги можуть розблокувати потенціал учнів з інтелектуальними вадами, оснащуючи їх навичками та впевненістю, необхідними для змістовної участі в суспільстві.

    Цей інноваційний підхід стосується не лише прогалин у майстерності, але й сприяє незалежності та соціальній інтеграції, гарантуючи, що учні краще підготувались до робочої сили. По мірі того, як ці інструменти продовжують розвиватися, їх масштабованість та пристосованість зроблять їх доступними для більш широкої аудиторії, подолавши прогалини у справедливості та включенні у всьому світі.

    Майбутнє полягає в тому, щоб охопити технології для розширення можливостей людей з інтелектуальними вадами, допомагаючи їм досягти свого найповнішого потенціалу, сприяючи більш інклюзивному, шанобливому та справедливому суспільству. З прихильністю та співпрацею ми можемо прокласти шлях до трансформаційних змін у освіті та зайнятості для всіх.

    Пітер Нг – доцент кафедри обчислень та кафедри реабілітаційних наук Гонконгського політехнічного університету.

    Якщо ви хочете поради та розуміння науковців та співробітників університету, що щотижня доставляються безпосередньо до вашої поштової скриньки, Підпишіться на бюлетень кампусу.

  • Метасурфаси, керовані поверхневими хвилями, відкривають нову еру для терагерцової оптики

    Метасурфаси, керовані поверхневими хвилями, відкривають нову еру для терагерцової оптики

    Концепція художника Terahertz Електроніка
    Нове дослідження вводить метод на основі метасінхепів для створення та управління векторними полями векторних векторних полів на мікросхемі. Це просування дозволяє компактними, високоефективними оптичними пристроями для додатків у зв'язку, зондування та AR/VR.

    Дослідники розробили новий метод на основі метасінхепів для створення терагерц Складні векторні світлові поля з використанням поверхневих хвиль.

    Нещодавній документ в опто-електронічних науках досліджує генерацію комплексних векторних полів Terahertz комплексу на метасерфіні, керованій поверхневими хвилями.

    У міру просування інформаційних та комунікаційних технологій – особливо з піднесенням 5G та 6G мереж, Штучний інтелектІ Інтернет речей-зростає попит на пристрої оптичного управління на мікросхемі, які пропонують високу пропускну здатність, швидку експлуатацію, низьке споживання електроенергії та компактний розмір. Однак звичайні оптичні пристрої часто борються з обмеженнями, такими як об'ємність, низька ефективність та обмежені контрольні можливості.

    Метасурфаси-це новий клас оптичних пристроїв, що складаються з ультрапідйомних, штучних структур підрозділу, розташованих у точних моделях. Ці інженерні поверхні дають можливість надзвичайних оптичних ефектів, включаючи аномальне відображення та заломлення, площинні призми, голографічну візуалізацію та збудження поверхневої хвилі. Недавні дослідження досліджували використання поверхневих хвиль на мікросхемі як джерела збудження, використовуючи метасурфери для ефективного роз'єднання поверхневих хвиль та контролю хвильових фронтів у вільному просторі, розширення можливостей для оптичних застосувань на мікросхемі.

    Однак більшість попередніх досліджень були зосереджені насамперед на контролі фаз. Досягнення одночасного контролю над фазою, амплітудою та поляризацією залишається головним завданням, але це важливо для більш гнучких та вдосконалених маніпуляцій з світлом.

    Новий метод генерування складних векторних променів

    У цьому документі пропонується загальний метод проектування ультракомпактних оптичних пристроїв на мікросхемі, які можуть ефективно генерувати заздалегідь розроблені складні векторні промені хвиль (VOF) під збудженням поверхневої хвилі (SW) з експериментальною перевіркою в діапазоні частот терагерца (ТГц).

    Схематична схема пристрою Metasurface
    Малюнок 1: Схематична схема пристрою Metasurface. Кредит: OES

    Для відбиваючих метасерфінних пристроїв з лінійною геометричною фазою, при освітленні лінійним поляризованим світлом у вертикальному напрямку, розсіяне поле одночасно буде містити як віджимання, так і не залежний від спіну, і нормальні режими (як показано на рис. 1А).

    Зі збільшенням кута падіння один із аномальних режимів і нормальних режимів, після маніпулювання метасерфінгом, обидва кути відбиття поступово збільшуються. Коли падаюча хвиля є поверхневою хвилею на мікросхемі, режим “виживаючий” у вільному просторі є специфічним поляризованим світлом, і як кут випромінювання, так і стан поляризації цього режиму можуть бути довільно контрольовані шляхом проектування фазового градієнта Metasurface (рис. 1б, С).

    Композитні метасурфаси для складних векторних світлових полів

    Спираючись на вищезазначені концепції, дослідники також запропонували ідею розробити композитні метасурфаси для випромінювання складних векторних світлових полів. Традиційний сингл «Штучний атом”Розширюється на 2 × 2« Штучна молекула », де різні субодиниці (синій та фіолетовий) мають незалежні кути обертання та напрямки.

    При освітленні поверхневих хвиль ці субодиниці можуть одночасно випромінювати ліворучну кругову поляризацію (LCP) та компоненти кругової поляризації (RCP). Контролюючи компоненти локальної фази та поляризації за допомогою перешкод, специфічні хвильові фронти та розподіл поляризації векторних променів можуть бути побудовані в макроскопічній шкалі (рис. 1D).

    Експериментальна характеристика радіально поляризованого бессельного променя
    Малюнок 2: Експериментальна характеристика радіально поляризованого бессельного променя. Кредит: OES

    Для досягнення цієї концепції дослідники розробили універсальний метод проектування, який розкладає поле цільового векторного світла на суму різних хвильових векторів та векторів кругової поляризації. Завдяки відображенням між цільовим загальним полем та штучними атомами визначаються проектні параметри композитної метасерфери, в кінцевому рахунку завершуючи проект пристрою прототипу (рис. 2А).

    Наприклад, дослідники розробили пристрій Terahertz, який генерує радіально поляризований промінь бессель під збудженням поверхневої хвилі. Використовуючи повну хвилю і моделювання та сканування поблизу, морфологія світлого поля була продемонстрована в різних площинах та напрямках поляризації, показуючи відмінну згоду, тим самим перевіряючи видатні показники пристрою (рис. 2В-G). Це дослідження забезпечує новий підхід для досягнення високо інтегрованих пристроїв Terahertz на мікросхемі, з широкими перспективами застосування в таких сферах, як біосенсинг, швидкісне спілкування, лідері розширена і віртуальна реальність (AR/VR).

    Довідка: “Ефективне покоління векторних променів терагерца з використанням збуджених метасурфаків поверхневих хвиль” Чжуо Ванг, Вейканг Пан, Ю. Х., Чхіян Чжу, Сіангю Джин, Мухан Лю, Шаоджі Ма, Ціог Хе, Шулін Сун та Лей Чжоу, 15 січня 2025 року , Оптоелектронна наука.
    Два: 10.29026/OES.2025.240024

  • Іммерсивний досвід Елвіса наймає PR -агентство для збільшення продажів квитків

    Іммерсивний досвід Елвіса наймає PR -агентство для збільшення продажів квитків

    Цей вміст доступний лише передплатникам Prweek.

    Якщо у вас вже є підписка, увійдіть, щоб продовжити. Крім того, натисніть тут, щоб переглянути наші варіанти підписки або перейти на домашню сторінку.

    Доступ, наданий вашою компанією? Активуйте свій рахунок тут.




    Реєстрація

    Безкоштовний

    • Обмежені безкоштовні статті на місяць
    • Безкоштовні бюлетені електронної пошти
    • Щотижневі подкасти

    Реєстрація


    Підписатися

    • Необмежений доступ до prweek.co.uk
    • Звіти, керовані даними, включаючи щомісячні та щоквартальні агентські рейтинги бізнесу
    • Основні обходи-такі як переїзди та шейкери, оновлення кроків, кампанії та багато іншого

    Дослідіть пакети






  • Підвищення утримання користувачів та фінансового оздоровлення

    Підвищення утримання користувачів та фінансового оздоровлення

    У сьогоднішньому конкурентному ландшафті програми Fintech, включаючи мобільні гаманці, повинні впроваджувати інновації для залучення та утримання користувачів. Гаміфікація-інтегруючі ігрові елементи в управлінні фінансами-передає досвід користувачів, що робить його більш захоплюючим, навчальним та корисним. Більше, ніж просто додавання розваг, гейміфікація використовує поведінкову психологію, використання нагород, викликів та інтерактивності для підвищення залучення, підвищення фінансової грамотності та заохочення відповідальних фінансових звичок. Традиційні фінансові інструменти часто борються за підтримку мотивації користувачів. Включивши відстеження прогресу, нагороди та елементи конкуренції, додатки Fintech перетворюють щоденні завдання, такі як бюджет, заощадження та інвестування в переконливий досвід, керований цілями.

    Психологія, що стоїть за гейміфікацією

    Ефективність гейміфікації випливає з постукування в основних психологічних принципів:

    • Внутрішня мотивація: Люди, природно, керують для досягнення цілей і шукають особистого зростання. Гейміфікація підвищує цю мотивацію, пропонуючи чіткі цілі та нагороджуючи прогрес. Наприклад, користувач може бути суттєво мотивований заощадити на початковому внеску в будинку, і додаток може посилити це, візуально відстежуючи свій прогрес і розблокуючи нові “значки”, коли вони досягають віх.
    • Зовнішні винагороди: Заробляння балів, значків або навіть невеликих грошових стимулів спонукає користувачів постійно спілкуватися з додатком. Ці зовнішні мотиватори посилюють позитивну фінансову поведінку. Подумайте про це, як бали лояльності – чим більше ви заощаджуєте, тим більше очок ви заробляєте, що потім можна викупити за винагороду в додатку.
    • Миттєвий відгук: Бачачи негайні результати, такі як завершення виклику або розблокування нового рівня, забезпечує користувачам відчуття досягнення. Це миттєве задоволення підсилює позитивні дії та мотивує тривалі залучення.
    • Соціальний вплив: Керівники та виклики використовують соціальні інстинкти користувачів, що робить фінансове управління спільним, інтерактивним досвідом. Однак важливо ретельно розробити ці елементи, щоб уникнути створення почуття неадекватності чи нездорової конкуренції.

    Ця психологічна рамка робить гейміфікацію потужним інструментом для ведення довгострокової залучення та допомагає користувачам створювати стійкі фінансові звички.

    Основні приклади гейміфікації у додатках Fintech

    Гаміфікація застосовується різними способами в програмах Fintech, пропонуючи користувачам залучати та винагороджувати фінансовий досвід. Деякі з найпоширеніших реалізацій включають:

    1. Бруки та рівні прогресу

    Багато додатків Fintech використовують показники візуального прогресу, щоб допомогти користувачам відстежувати свою фінансову подорож. Наприклад, трекер цілей заощаджень може відображати панель прогресу, яка заповнюється, як користувач депозить гроші. Досягнення етапів дозволяє користувачам «вирівняти» та розблокувати нові функції або винагороди, посилюючи позитивні фінансові звички.

    1. Виклики та квести

    Інтерактивні виклики заохочують користувачів виконувати фінансові завдання протягом встановлених часових рамків. Приклади включають:

    • Заощадження певної суми грошей протягом місяця
    • Завершення вікторини з фінансової грамотності
    • Дотримуючись заздалегідь встановленого бюджету на тиждень

    Успіх у цих викликах нагороджується очок, значками чи грошовими стимулами, змушуючи фінансове менеджмент відчувати себе корисною грою, а не справою.

    1. Лідери та змагання

    Деякі додатки Fintech впроваджують конкурентоспроможні елементи, де користувачі можуть порівнювати свій фінансовий прогрес з іншими. Керівники можуть відстежувати заощаджувальні внески, прибутки від інвестицій або показники фінансової грамотності. Однак, лідери повинні бути розроблені ретельно, щоб гарантувати, що вони заохочують участь, не створюючи знешкодження.

    1. Персоналізовані аватари та віртуальні світи

    Щоб зробити фінанси більш захоплюючими, деякі програми дозволяють користувачам налаштувати аватари або створювати віртуальні уявлення про їхній фінансовий прогрес. Наприклад, додаток для бюджетування може містити цифрове місто, яке розширюється, коли користувачі відповідають своїм фінансовим цілям. Ці візуальні стимули змушують фінансові завдання відчувати себе більш інтерактивними.

    1. Системи винагороди та програми лояльності

    Загальною стратегією гейміфікації є пропонування брів, зворотних грошей або знижок на завершення конкретної фінансової діяльності. Ці винагороди заохочують постійну залучення та розумну фінансову поведінку.

    Наприклад, так само, як безкоштовні крутики без депозитів Південної Африки широко визнані в цифрових розвагах, додатки Fintech можуть реалізувати подібну механіку на основі винагороди. Додаток заощадження може запропонувати користувачам віртуальний спін на призовому колесі, коли вони досягнуть віхи заощадження, з нагородами, як:

    • Бонусні бали, що підлягають викупом для преміальних функцій
    • Знижки на фінансові продукти чи послуги
    • Невеликі нагороди за готівку

    Використовуючи ігрову систему винагород, компанії Fintech змушують користувачів мотивовані, посилюючи позитивну фінансову поведінку.

    1. Ігри з фінансової грамотності

    Освітні міні-ігри допомагають користувачам зрозуміти ключові фінансові концепції інтерактивними. Наприклад:

    • Інвестиційні симулятори дозволяють користувачам тестувати різні стратегії без ризику.
    • Ігри з бюджетування викликають користувачів, щоб розумно розподіляти віртуальні гроші.
    • Моделювання управління боргами викладають стратегії для ефективного погашення позик.

    Ці ігри роблять складні фінансові теми більш доступними, особливо для молодших користувачів або тих, хто має обмежений фінансовий досвід.

    Майбутнє гейміфікованого Fintech

    У міру розвитку технології програми Fintech покращать гейміфікацію з:

    • AR & VR: Занурюючий фінансовий досвід, як семінари з віртуального бюджетування.
    • Ai: Персоналізовані виклики та нагороди на основі поведінки користувачів.
    • Блокчейн: Цифрові нагороди на основі активів за фінансові досягнення.

    Остаточні думки

    Гаміфікація переробляє Fintech, що робить фінансове управління більш привабливим та корисним. Інтегруючи відстеження прогресу, виклики та нагороди, програми допомагають користувачам створювати кращі фінансові звички. Незважаючи на те, що не є рішенням для одного розміру, ефективна гейміфікація збільшує залучення користувачів та переваги компаній Fintech. По мірі просування технологій, такі інновації, як AI та AR, ще більше покращать ці стратегії, забезпечуючи, що фінансові програми залишаються як функціональними, так і приємними.

  • Vision Pro незабаром отримує інтелект Apple – ось коли і чого очікувати від оновлення AI

    Vision Pro незабаром отримує інтелект Apple – ось коли і чого очікувати від оновлення AI

    Перший і єдиний пристрій, що носять гарнітуру від Apple, Vision Pro, давно чекав його черги, щоб отримати оновлення Apple Intelligence. Хороша новина полягає в тому, що вона надійде незабаром, згідно з останніми звітами.

    Існує багато очікувань, що Apple Intelligence принесе чудові функції в гарнітуру Vision Pro, як тільки вона надійде, оскільки це дуже допоможе надати допомогу та корисні вклади користувачам.

    Vision Pro незабаром отримує Apple Intelligence

    Згідно з останнім звітом Марка Гурмана Блумберга, є плани технологічного гіганта на базі Купертіно, що Vision Pro незабаром отримає доступ до найсучаснішої технології компанії, Apple Intelligence.

    З моменту, коли генеративна AI розгорнулася в жовтні минулого року, він не пробився до Vision Pro, що залишило багатьох сумнівів, чому такий преміум -пристрій не отримує цього масового оновлення.

    Однак Гурман поділився, що джерела вважають, що за допомогою оновлення VisionoS 2.4 гарнітура XR отримає Apple Intelligence поряд з новим та спеціальним додатком для перегляду просторових медіа, таких як 3D -зображення, просторові відео та панорамний контент.

    Нинішня версія Apple Intelligence на iPhone, iPad та Macs вже містить резюме сповіщень AI, інструменти для написання, Genmoji, Siri, Integration Siri + Chatgpt та інші чудові функції AI.

    Інші деталі про оновлення AI Gen.

    Однак перша ітерація Apple Intelligence On Vision Pro не отримає всіх доступних функцій, представлених на інших пристроях, оскільки для цього досвіду буде поступовий розгортання. Початкова крапля матиме лише інструменти для написання, Genmoji та ігровий майданчик для зображень, а інші функції надійдуть до майбутніх оновлень VisionoS.

    У звіті було показано, що VisionoS 2.4 з Apple Intelligence, як очікується, знизиться цього квітня, при цьому розробники отримають ранній доступ за допомогою бета -тесту на цьому тижні, каже Гурман.

    Змішана реальність Vision Pro

    Оскільки Apple представила Vision Pro два роки тому і зробила його доступним у 2024 році, вона змінила носячий пейзаж, запропонувавши одну з найдосконаліших та найвигідніших унікальних гарнітур змішаної реальності.

    Гарнітура процвітає в контрольованих умовах, пропонуючи одну з найбільш вражаючих якостей для прохідних носіння на ринку, але його використання в реальному світі все ще розробляється з компанії.

    Гарнітура може перетворити звичайний додаток, сумісний з iPhone або iPad, у доступний досвід змішаної реальності, як це розроблено Apple, з занурювальною потоковою трансляцією, відео-конференціями тощо.

    У поточній версії Vision Pro все ще існує обмеження, які заважають користувачам отримувати повний, занурений досвід, який обіцяв Apple, але враховуючи, що це їх перше, що це ще багато чого очікувати.

    Незважаючи на свою популярність, його продажі розчаровані, оскільки він є досить дорогим пристроєм у розмірі 3499,99 доларів, і компанія з тих пір припинила виробництво, коли акції накопичуються, а технологічний гігант не в змозі продавати решту.

    Однак це майбутнє додавання Apple Intelligence може змінити статус пристрою на ринку, причому генеративний ШІ є одним з найбільших технологічних розробок у всьому світі.

  • Apple Vision Pro, щоб отримати функції, що працюють на AI, та оновлення програми просторового вмісту

    Apple Vision Pro, щоб отримати функції, що працюють на AI, та оновлення програми просторового вмісту

    Apple (aapl.o) готується розгорнути основні вдосконалення AI до своєї гарнітури Vision Pro, включаючи новий додаток для просторового вмісту та вдосконалений режим гостей, повідомляє Bloomberg News. Оновлення програмного забезпечення, що очікується ще в квітні, інтегруватиме функції Apple Intelligence в пристрій.

    Оновлення Apple Vision Pro AI очікуване найближчим часом

    Оновлення введе Можливості Apple інтелекту До Vision Pro, узгоджуючись з більш широким поштовхом до штучного інтелекту. За словами Блумбергарозробники можуть отримати доступ до бета -версії цих функцій вже на цьому тижні.

    Новий додаток просторового вмісту та вдосконалення гостьового режиму

    Як повідомляється, нове оновлення програмного забезпечення Apple включатиме додаток просторового контенту, що посилює занурюючий досвід медіа на Vision Pro. Крім того, вдосконалений гостьовий режим полегшить багато користувачів взаємодіяти з пристроєм.

    Поштовх Apple до інтеграції AI у своїй екосистемі

    Apple змагається, щоб інтегрувати AI через свої пристрої, прагнучи випередити конкурентів у просторі AI. Звіти говорять Компанія також веде дискусії з Tencent (0700.hk) і Тикток Власник ByTectance включити моделі AI в iPhone, що продаються в Китаї. Очікувані функції AI для Vision Pro-це інтерфейс інструментів для написання, Genmojis та додаток для ігрових майданчиків. Ці доповнення мають на меті забезпечити більш інтуїтивний та творчий досвід користувачів.

    Чи буде AI відродити Apple Vision Pro Sales?

    Apple Vision Pro, запущений 2 лютого 2024 рокуспочатку викликав сильний інтерес, але зіткнувся з зниженням продажів через високу ціну в розмірі 3499 доларів та конкуренцію з більш доступних альтернатив, таких як квест Meta. Введення вдосконалення AI може бути частиною стратегії Apple для підвищення інтересів споживачів та сприяння продажу. Apple офіційно не коментує Звіт Bloombergале технологічна індустрія уважно спостерігає, як інтеграція AI формує майбутнє Vision Pro та інших продуктів Apple.

    Детальніше: Apple iPhone SE 4 витоку, розкриває новий дизайн та функції

    Розкриття: Деякі посилання в цій статті є партнерськими посиланнями, і ми можемо заробити невелику комісію, якщо ви зробите покупку, що допомагає нам продовжувати доставляти якісний вміст вам. Ось наша політика розкриття інформації.