(BLOOMBERG) – Британський стартап CUSPAI веде переговори про те, щоб зібрати понад 100 мільйонів доларів фінансування, щоб підтримати свою мету використовувати моделі штучного інтелекту для відкриття нових матеріалів, згідно з людьми, знайомими з цим питанням.
Більшість читається з Bloomberg
Заснований у 2024 році, CUSPAI використовує генеративне AI та молекулярне моделювання для створення платформи, яку вона уподібає з вузькоспеціалізованою пошуковою системою. Користувачі можуть описати властивості, які вони хочуть мати новий матеріал, і послуга відповідає хімічним складом.
Куспай відмовився від коментарів. Люди, знайомі з переговорами про угоду, попросили не визначити, обговорюючи приватну інформацію.
Виконавчий директор CUSPAI Чад Едвардс раніше заявив Bloomberg News, що він бачить можливість у зеленому водню, синтетичному паливі та виробництві напівпровідників. Нещодавно стартап співпрацював з Kemira Oyj, фінською хімічною компанією, починаючи з проекту, орієнтованого на видалення назавжди хімічних речовин з води.
Компанія зібрала 30 мільйонів доларів фінансування насіння в 2024 році. На початку цього року AI “Хрещений батько” та недавній Нобелівський лауреат Джеффрі Хінтон приєднався до консультативної ради стартапу.
4 способи, як роздрібні торговці приймають AI, робототехніку та інші нові технології у 2025 році
Були сейсмічні зрушення в тому, як люди купують. Клієнти шукають ще більше зручності, швидших транзакцій та персоналізованого досвіду покупок.
Однак дані показують, що роздрібні торговці намагаються задовольнити ці споживчі потреби. Згідно з дослідженням IBM 2024 року, лише 9% споживачів повідомили, що вони задоволені своїм досвідом покупок у магазині, тоді як лише 14% висловили задоволення інтернет-магазинами.
Саме тут штучний інтелект почав заповнювати прогалину. Роздрібні торговці швидко звертаються до технологій, керованих AI, щоб покращити досвід покупок та вирішити ці ключові больові точки. Насправді, 59% споживачів виявили інтерес до використання додатків AI під час покупок, тоді як 80% визнали, що ще не пробували інструменти для покупок, що працюють на AI, але прагнуть їх вивчити, згідно з опитуванням IBM.
Як результат, компанії сильно інвестують у штучний інтелект, робототехніку та інтерактивні технології для подолання цих прогалин. Завдяки системам самообслуговування AI, які скорочують час очікування, QR-коди, які надають миттєву інформацію про товар, та віртуальні помічники, які впорядковують обслуговування клієнтів, роздрібні торговці переробляють, як люди купують, купують та продають.
Завдяки прийняттю AI в роздрібному ландшафті, що прискорюється, Uniqode проаналізував звіти про галузі та статті новин, щоб вивчити останні досягнення в галузі торгових технологій та те, що споживачі можуть почати зустрічатися, коли вони покупки в майбутньому
Зображення Aaronp/Bauer-Griffin/GC // Getty Images
Роботи доставки
Автономні роботи з доставки набирають обертів у таких великих містах, як Чикаго та Лос -Анджелес, оскільки ресторани та роздрібні торговці прагнуть підвищити ефективність, скоротити витрати та відповідати зростаючому попиту на більш швидкі, надійні поставки. Ці роботи використовують передові системи навігації, камери та датчики для безпечного транспорту від бізнесу до клієнтів, зменшуючи покладання на людські кур'єри.
У Лос-Анджелесі швидкий випадок Burger Chack Shack Shack співпрацював з робототехнікою та Uber Eat, щоб запропонувати робот-поставки у вибраних місцях. Ці роботи орієнтуються на тротуари, використовуючи вдосконалену технологію картографування, щоб доставити їжу безпосередньо клієнтам без участі людини.
В усьому світі, в таких місцях, як Чикаго, Майамі, Лос -Анджелес та Гельсінкі, роботи з доставкою коко допомагають бізнесу виконувати місцеві замовлення, використовуючи маленьких колісних роботів, які подорожують по тротуарах. На відміну від традиційних поставок велосипедів або автомобілів, ці робочі обхідні трафіки, зниження витрат на доставку та підвищення ефективності виконання замовлення. Коко використовує QR -коди, що відображаються на зовнішній стороні кожного робота, щоб допомогти бізнесу точно виконувати замовлення.
КОКО РОБОТИ використовуються у співпраці з такими компаніями, як Doordash, Uber Eats та OpenAI.
Крім доставки продуктів харчування, Vayu Robotics розробила робот, що працює на дорозі, AI, призначений для роботи без дорогих датчиків Lidar, технологія, яка використовує імпульси лазерного світла, як правило, використовується в безпілотниках для повітряного та 3D-картографування.
Натомість він використовує більш доступну систему на основі зору для транспортування товарів, роблячи логістику останньої милі більш масштабованою та доступною для роздрібних торговців та брендів електронної комерції.
Пол Хеннесі/Агентолу // Getty Images
Поставка безпілотників
Безпілотники допомагають зменшити проблеми з доставкою у міських та сільських районах, таких як затори, тривалі терміни очікування та обмеження інфраструктури. Оснащений вдосконаленими навігаційними системами та контролем польотів, що працюють на AI, безпілотники можуть швидко та ефективно транспортувати товари. Прогнозовані безпілотники PWC завершать близько 14 000 поставок на день, що додає майже п’ять мільйонів поставок B2C у всьому світі в 2024 році.
Один з провідних гравців у цьому просторі, Zipline, вже завершив понад 1,4 мільйона поставок і швидко розширює свою діяльність по Африці та США. Безпілотники Zipline використовують точну технологію AirDrop для доставки медичних запасів, продуктів та торгових товарів у важкодоступні місця. Це особливо цінно для медичних працівників та логістичних компаній, які прагнуть обслуговувати віддалені або недооцінені спільноти.
Роздрібні торговці, такі як Walmart, розширюють свої мережі доставки безпілотників, щоб запропонувати швидше, а в деяких випадках доставка в один день. Даллас став ключовим випробувальним містом для програми повітряної доставки Walmart, де роздрібний торговець співпрацює з Wing, дочірньою компанією з доставки безпілотників Alphabet, щоб запропонувати доставку в один день для вибору продуктів. Безпілотники можуть доставляти невеликі замовлення, такі як продукти, побутові речі та предмети аптеки, всього за 30 хвилин, скорочуючи час очікування для клієнтів. QR -коди на землі допомагають висадити крилтові безпілотники назад на домашній базі.
Девід Райдер // Getty Images
Покупки, керовані AI
Штучний інтелект переосмислює, як споживачі купують, що дозволяє без тертя, персоналізований досвід покупок та розумніше управління запасами.
Технологія Amazon просто використовує датчики, що працюють на AI, та машинне навчання, щоб покупці могли захопити та піти, не перевіряючи в реєстр. Покупки автоматично стягуються з рахунків покупців. Ця технологія використовувалася в магазинах Amazon Fresh та Amazon Go по всій території США, плануючи більш широке прийняття в магазинах зручностей з високим рухом та концесійних районах.
Платформа Blockchain Pundi X запустила Pundipay для торговців. У цій системі роздрібні торговці можуть генерувати та відображати QR -код, який дозволяє клієнтам платити за допомогою криптовалют на своїх пристроях.
З більшою кількістю споживачів зацікавлених у використанні технології AI у своєму роздрібному досвіді для зручності, багато роздрібних торговців почали інтегрувати технології, керовані AI, для підвищення задоволеності клієнтів. Сюди входять рекомендації щодо продуктів, що працюють на AI, автоматизоване відновлення та розумніший управління запасами.
Джоан Крос Гарсія – Корбіс // Getty Images
Просторові обчислення
Просторові обчислення поєднують цифрові та фізичні роздрібні простори для створення інтерактивних середовищ покупок. Технологія AI використовує розширену реальність, щоб забезпечити покупцям вдосконаленими функціями, такими як віртуальні випробування, навігація магазину, що працює на AI та персоналізовані цифрові дисплеї, які реагують на поведінку клієнтів у режимі реального часу.
Мільйони ентузіастів Олімпіади повинні пережити одну таку концепцію на Олімпіаді Парижа 2024 року з роздрібним гігантським гігантським Alibaba's Wonder Avenue Pop-Up, вітриною на 289 футів торгових технологій, яка поєднує фізичний та цифровий досвід. Покупці пройшли різні сфери вітрини, де вони могли створити особисті аватари, цифрово “спробуйте” продукти через свої аватари, щоб уявити свій ідеальний вигляд, і навіть вибирати косметику та аромати на основі індивідуальних рекомендацій розумного помічника.
Інші просторові обчислювальні програми включають навігаційні системи, що працюють на AI, які допомагають клієнтам швидко знайти продукцію магазину, надаючи напрямки в реальному часі у великих роздрібних просторах, таких як торгові центри. Інтерактивні цифрові дисплеї, що сприяють QR -кодам на продуктах або в каталогах, також можуть допомогти клієнтам розробити продукт, який вони з часом придбають, наприклад, як IKEA використовували програми AR, щоб допомогти покупцям уявити, як виглядатимуть меблі та декор у їхніх будинках.
Ці технології, орієнтовані на AI-AI, переробляють те, як клієнти взаємодіють з фізичними роздрібними середовищами, поєднуючи цифрову зручність з досвідом у магазині.
Оскільки роздрібні торговці продовжують інвестувати в ШІ, робототехніку та занурювальні технології, лінії між фізичними та цифровими покупками лише розмиваються далі. Від роботів з тротуару до повітряних безпілотників, персоналізованих інструментів AI до просторових обчислювальних вражень, роздрібна торгівля стає швидшою, розумнішою та більш привабливою.
У 2025 році і далі, залишатися вперед означає не просто бути в курсі інновацій, а переосмислення того, як технології можуть відповідати зростаючим очікуванням споживачів на будь -якій точці дотику.
Додаткові дослідження Емми Рубін та Аліза Саларіо. Редагування історії від Каррен Джао. Додаткове редагування Елізи Хуанг. Редагування копіювання Крістен Вегрзін. Вибір фотографій від Lacy Kerrick.
Ця історія була створена Uniqode і був вироблений і розподілений у партнерстві з Стакер.
Labs Stanford та Meta Reality розробили новаторський дисплей VR за допомогою голографія, хвилеводиі Ai.
👓 Новий 3D -дисплей є таким тонким, як 0,12 дюйма і має на меті інтегрувати занурюючий досвід в повсякденні носіння.
🔍 Калібрування, орієнтоване на AI, посилює Візуальна ясність і 3D реалізм, вирішуючи основні виклики в Голографічна оптика.
🌐 Технологія має на меті досягти змішана реальністьбезперешкодно поєднувати реальні та цифрові світи, щоб пройти “візуальний тест Тьюрінга”.
Технологія поля віртуальної реальності (VR) зазнає трансформаційного зсуву, спрямоване на те, щоб привести реалістичний досвід у більш компактні та носячі форми. Стенфордський університет у співпраці з Meta Reality Labs розробив піонерський показ VR, який використовує голографію, хвилеводи та штучний інтелект (AI). Ця інновація обіцяє доставити реалістичні 3D -візуальні зображення в пристрої, тонкому, як 0,12 дюйма. У міру просування технології VR, новий дисплей являє собою значну віху до інтеграції занурених переживань у повсякденне життя. Потенційні застосування цієї технології можуть переосмислити, як ми взаємодіємо з цифровими середовищами.
Роль голографії у просуванні VR
Розвиток технології VR вже давно перешкоджає об'ємному характеру гарнітур та їх обмеженим полем зору. Традиційні системи VR покладаються на стереоскопічні зображення для імітації глибини, що може поставити під загрозу реалізм досвіду. Введення голографії у ВР має на меті вирішити ці обмеження. Голографія, хоча і історично складна, стає життєздатним рішенням для досягнення більш реалістичних візуальних зображень. Дослідники в лабораторіях Stanford та Meta Reality створили прототип, який інтегрує голографічні візуальні зображення в тонкий фактор форми, що нагадує окуляри. Ці окуляри VR товщиною всього 0,12 дюйма являють собою стрибок вперед як у проектній, так і в функціональності.
На відміну від поточних систем VR, цей новий дисплей реконструює все світлове поле, пропонуючи користувачам більш захоплюючий досвід. Система використовує на замовлення хвилевод та просторовий модулятор світла для проектування голограм повної роздільної здатності безпосередньо в очі користувача. Цей підхід дозволяє створити візуальні зображення, які здаються відчутними, посилюючи загальний реалізм досвіду VR. Як пояснює Гордон Ветцштейн, професор електротехніки в Стенфорді, “Голографія пропонує можливості, які ми не можемо отримати з будь -яким іншим видом дисплея в пакеті, який набагато менший, ніж на ринку сьогодні”.
“Втрата рекорду змінює все” як новий фотонний проривний чіп Supercharges Quantum Computing до гонки до масштабованих, реальних програм
Занесення AI-внесення
Однією з особливостей нового дисплея VR є його інтеграція технологій, керованих AI, для посилення занурення. Система використовує процес калібрування, керованого AI, який значно покращує зорову чіткість та підвищує 3D-реалізм візуальних зображень. Ця технологія вирішує одну з головних проблем голографічної оптики: підтримка широкого поля зору та великої коробки одночасно. Вдосконалення AI гарантують, що користувачі можуть переміщувати очі природним шляхом через зображення, не відчуваючи жодної втрати фокусу чи якості зображення. Це критичний розвиток для досягнення безшовного та занурювального досвіду.
Крім того, ультра тонкий оптичний стек окулярів робить їх зручними для носіння протягом тривалого періоду, не викликаючи штаму очей або шиї. Як зазначає Ветцштейн, “Ми хочемо, щоб це було компактним і легким для цілодобового використання. Це в основному. Це проблема номер один-найбільша проблема”. Вирішуючи ці виклики, новий VR -дисплей встановлює новий стандарт для того, що можливо в носійній технології VR. Потенціал для цілодобового використання без дискомфорту може революціонізувати, як ми взаємодіємо з цифровими середовищами.
“Це знає перед тим, як це зробити”: читання розуму, що читає електронний тату, відстежує стрес у режимі реального часу, а захисники конфіденційності звучать тривогу
Переслідування фотореалістичної проекції
Кінцева мета цього дослідження-досягти того, що відомо як “змішана реальність”, де погляди в реальному світі та цифрові голограми так легко поєднуються, що вони не відрізняються. Цю концепцію часто називають проходженням “тесту на візуальний тюрінг”. Suyeon Choi, докторський вчений та перший автор відповідного документу, пояснює, що мета полягає в тому, щоб користувачі не в змозі визначити різницю між фактичними об'єктами та цифровими прогнозами. Це бачення позначає другий етап у поточному проекті дослідницької групи.
На першому етапі, представленому минулого року, увага зосереджувалася на розробці технології голографічної хвилеводу. Новий прототип ґрунтується на цьому фундаменті, що наближає систему до практичного застосування та комерціалізації. Як підкреслює Ветцштейн, “Світ ніколи не бачив такого дисплея з великим полем зору, великою скринькою та такою якістю зображення на голографічному дисплеї. Це найкращий 3D -дисплей, створений до цього часу, і чудовий крок вперед – але є багато відкритих викликів, які ще вирішуються”.
Apple Insider витоки “Ми ніколи не повертаємося до USB-C”, оскільки бездротовий майбутнє iPhone Air Divies Divies Fan and Fuels Fullash через відсутні кабелі
Майбутні перспективи та виклики
Незважаючи на те, що новий дисплей VR є значним прогресом, залишається кілька викликів до того, як він може бути широко прийнятий. Однією з головних перешкод є вартість виробництва, яку потрібно вирішити, щоб зробити технологію доступною для більш широкої аудиторії. Крім того, необхідні подальші дослідження для підвищення міцності та енергоефективності пристрою. Інтеграція ШІ та голографії також потребує продовження дослідження для вдосконалення продуктивності та надійності системи.
Незважаючи на ці виклики, потенційні застосування цієї технології величезні. Від революціонізації ігор та розваг до трансформації освіти та віддаленої роботи, можливості великі. У міру розвитку технології це може переосмислити, як ми щодня займаємось цифровим контентом. Подорож до повністю зануреного, голографічного досвіду VR все ще знаходиться на ранніх стадіях, але прогрес, досягнутий командою Стенфорда та Мета, є перспективним свідченням того, що має бути.
Співпраця між Labs Stanford та Meta Reality означає нову епоху в технології VR з потенціалом переробити цифровий досвід. По мірі того, як поле продовжує розвиватися, буде інтригуючим побачити, як ці досягнення впливають на різні галузі та повсякденне життя. Які нові можливості з'являться як технологія та реальність стають все більш переплетеними?
Ця стаття базується на перевірених джерелах та підтримується редакційними технологіями.
Департамент державних підприємств, Міністерство фінансів профспілок, сьогодні організував друге видання семінару галузі 4.0 в Гувахаті. Семінар зібрав CMDS, MDS та функціональні директори понад 14 центральних підприємств державного сектору, що працюють у північно-східних та східних регіонах. Мета семінару полягала в тому, щоб підвищити розуміння та готовність до прийняття ключових технологій промисловості 4.0, включаючи штучний інтелект, цифровий близнюк, Інтернет речей, 3D-друк, 5G-додатки, розширену/віртуальну/змішану реальність (AR/VR/MR), великі аналітики даних, віртуальна формулювання та інфраструктура CNPN 5G. K Moses Chalai, секретар, DPE, подав основну адресу. Він повторив бачення прийняття підходу «цілого CPS» до основних технологій четвертої промислової революції (4ir), відомих як промисловість 4.0, в екосистемі державного сектору. Він підкреслив, що прийняття 4IR CPSES буде важливим для сприяння інноваціям, самостійності та конкурентоспроможності як на національному, так і на глобальному рівнях.
“Існує функція ABOUR 272 Центральних підприємств державного сектору відповідно до опитування 2023-24, що приносить близько 36 рублів дохід від крони, що становить близько 10 відсотків ВВП, отримуючи прибуток від 3 лак крори Rs.
Відповідаючи на запит з північного сходу Live, секретар Чалай заявив, що такі технології, як цифровий близнюк, допоможуть запобігти нещасним випадкам, такими як нафтовими добре вибухами, вибухами та витоком та витоком та допоможе прийняти правильне звернення у випадку, якщо такі інциденти трапляться. Він сказав, що кожен, хто буде залучений до роботи цих останніх технологій, навчаються. Інтерактивні дискусії відвідували CMD та функціональні директори Coal India Ltd., Oil India Ltd, Duliajan, Numaligarh Refinery Ltd., Neepco Ltd., BSNL, Hindustan Copper Ltd. Регіональна корпорація з маркетингу сільського господарства Ltd., Power Grid, Nehhdc, Andrew yule & Co. Ltd, Brahmaputra Cracker & Polymer Ltd. Семінар Guwahati є частиною загальнонаціональної серії, що проводиться DPE для сенсибілізації CPS та розвитку регіональних можливостей у прийнятті промисловості 4.0.
Читайте також: Ассам: Жіноча поліція констебль на ходу після незаконного придбання новонародженого за 1 рупій
Штучний інтелект – це вже не просто казкове слово. Він повинен революціонізувати глобальний технологічний ландшафт із застосуваннями в різних секторах. Це не тільки майбутнє прогресу технологій, але й є сучасною реальністю, яку галузі не можуть дозволити собі ігнорувати.
Одним з таких секторів, що стоїть на переробці революції, є мобільна ігрова індустрія. Індійський ринок мобільних ігор, зокрема, буде свідком його наслідків з перших рук, оскільки він зазнав безпрецедентного зростання за останнє десятиліття. Станом на 2024 рік мобільний ігровий сектор Індії оцінювався в 3,02 мільярда доларів і, як передбачається, досягне 11 мільярдів доларів до 2033 року, зростаючи при 15,50% з 2025 по 2033 рік. Це швидке розширення підживлюється збільшенням проникнення смартфонів, доступними планами даних та молодіжною популяцією. AI стоїть на передньому плані цієї трансформації, посилюючи залучення користувачів, персоналізацію та загальний ігровий досвід.
Роль AI у мобільних іграх
AI перетворює мобільні ігри, створюючи більш занурений та персоналізований досвід. Він аналізує поведінку гравців у режимі реального часу, коригуючи ігрові середовища, щоб відповідати індивідуальним рівнем навичок, тим самим посилюючи взаємодію та утримання. AI також підтримує інноваційний дизайн ігор, допомагаючи в процедурній розповіді, оптимізації дизайну рівня та адаптивній механіці ігор. Аналіз даних гравців, впливаючи на рішення щодо дизайну ігор, створення складних головоломок та розробки інтерактивних розповідей – це лише декілька способів, як AI просуває творчість та покращує залучення гравців у розвитку відеоігор. В Індії AI революціонує ігровий досвід, пропонуючи персоналізований досвід, який резонує переваги гравців та рівні навичок. Алгоритми AI можуть адаптувати виклики та винагороди, гарантуючи, що кожен гравець має унікальний досвід. Ця персоналізація буде вирішальною для утримання гравців та посиленням залучення.
AI у розробці і тестування ігор
AI революціонує процес розвитку мобільних ігор, значно скорочуючи терміни розвитку та витрати. Автоматизуючи повторювані завдання, інструменти, що працюють на AI, впорядковують робочі процеси, що дозволяє розробникам зосередитись на більш складних та креативних аспектах побудови ігор. Генерація коду, керованого AI, може створювати цілі сегменти коду на основі простих підказок, скорочення часу вручну кодування та мінімізації помилок.
Крім того, AI покращує автоматизацію процесів та управління активами, оптимізуючи розподіл ресурсів та терміни проекту, що дозволяє розробникам більше зосереджуватися на творчій та інновації. Ця ефективність не тільки прискорює цикл розвитку, але й забезпечує, щоб ігри були доставлені швидше і з меншою кількістю помилок, надаючи розробникам конкурентну перевагу на ринку.
Роль AI у створенні активів та посиленню залучення гравців
AI також перетворює створення активів, що робить процес швидшим та ефективнішим. Традиційно розробка високоякісних ігор вимагає великого часу та зусиль, але інструменти, керовані AI, зараз допомагають генерувати реалістичні персонажі, текстури та середовища. Використовуючи такі методи, як генеративні змагальні мережі (GANS) та нейронний візуалізація, AI дозволяє художникам уточнити та покращувати візуальні ігри, значно скорочуючи час виробництва. Це дозволяє розробникам створювати візуально приголомшливі ігри без компрометування ефективності.
Такі інструменти, як Midjourney та Dall · e, дозволяють створити швидке створення активів, як це видно в втраченій студії Безперервнийде AI скоротив час проектування персонажів від 34 днів до одного тижня, зменшуючи витрати на 80%. Це особливо вигідно в Індії, де ігрові студії працюють за жорсткими бюджетами. Використовуючи AI для процедурного покоління, розробники можуть зосередитись на розробці унікальної механіки геймплея та культурних резонансних розповідей.
AI також революціонує залучення гравців, аналізуючи поведінку для персоналізації ігрового досвіду. Машинне навчання коригує рівні складності, рекомендує покупки в грі та навіть змінює сюжетні лінії в режимі реального часу. На конкурентному ринку мобільних ігор Індії це сприяє більш глибокому залученню та утриманню. Ай-керовані сірники забезпечують справедливий багатокористувацький досвід, тоді як адаптаційні саундтреків та візуальні ефекти посилюють занурення. Ці інновації підвищують задоволеність користувачів та сприяють монетизації шляхом більш високого утримання та покупки в додатку.
Дизайн на рівні гри-це ще одна сфера, де AI робить вплив. Процедурна генерація контенту, що працює на AI, допомагає створювати динамічні рівні ігор, коригувати рівні складності на основі поведінки гравця та навіть генерувати нові виклики в режимі реального часу. Це не тільки розширює залучення гравців, але й забезпечує, щоб ігри залишалися свіжими та складними протягом тривалих періодів. Здатність AI аналізувати взаємодію гравців дозволяє розробити дизайн адаптивного рівня, забезпечуючи безперебійний та приємний ігровий досвід.
AI трансформує тестування і налагодження гри, автоматизуючи процес QA, забезпечуючи плавні запуски та довгострокову функціональність. Такі інструменти, як Modl: Test and Test.ai використовують боти, що працюють на AI, для імітації геймплея, виявлення помилок та оптимізації продуктивності, розкриття проблем, які може пропустити ручне тестування. Визначаючи проблеми рано, тестування, орієнтоване на AI, покращує якість гри, прискорює цикли ітерації та покращує досвід гравців, знижуючи ризик критичних помилок, що досягають виробництва.
AI також переробляє візуальні ігри за допомогою таких технологій, як збільшення AI, що посилює зображення з низькою роздільною здатністю у візуальні зображення високої чіткості. Ця технологія, що є прикладом DLSS NVIDIA, дозволяє гравцям насолоджуватися передовою графікою навіть на старих апаратних засобах, вдихаючи нове життя в класичні ігри та вдосконалюючи загальні ігрові показники. Інтегруючи вдосконалення AI, розробники можуть просунути межі візуальної вірності, не вимагаючи великих ручних коректив.
Хоча AI має величезний потенціал для індійського ігрового сектору, є проблеми, які потрібно подолати. Існує значний розрив у навичках, який потрібно подолати, перш ніж вважати, що інтегруйте ці технології в розвиток мобільних ігор. Крім того, коефіцієнт витрат на розробку інструментів AI залишається величезним викликом. Однак, незважаючи на ці перешкоди, ринок готовий до значного зростання, керованого цифровим прийняттям, високим проникненням смартфонів та збільшенням прийняття в Інтернеті.
Інтеграція AI та інших передових технологій перетворює мобільний ігровий ландшафт в Індії. По мірі того, як ринок продовжує зростати, ми можемо очікувати більш занурених, персоналізованих та безпечних ігор. З AI на передньому плані мобільні ігри – це вже не просто випадкове проведення часу, а динамічний, колективний досвід, який переосмислює розваги в Індії.
Автор – віце -президент Тарун Бішт, Мобільна Прем'єр -ліга (MPL).
Відмова: Висловлені погляди – це виключно автора, а тощо не обов'язково підписується на нього. Etcio не несе відповідальності за будь -яку шкоду, заподіяну будь -якій особі/організації безпосередньо чи опосередковано.
Опубліковано 2 серпня 2025 року о 09:02 IST
Приєднуйтесь до спільноти 2м+ професіоналів галузі.
Підпишіться на інформаційний бюлетень, щоб отримати найновіші розуміння та аналіз у своїй папці “Вхідні”.
Boulevard Carroll Entertainment Group відкрила студію 1, перший демонстраційний простір L-ISA в Манхеттені L-ISA.
Studio One тепер оснащений конфігурацією L-ISA 7.1.10 L-акустика для роботи над зануреними постановками на Бродвеї та мовлення.
Нью-Йорк, Нью-Йорк (31 липня 2025 р.)-Boulevard Carroll Entertainment Group відкрила студію першої, першого демо-простору L-ISA в Манхеттені.
Розташований на репетиційному номері компанії на шостому поверсі на 625 Західній 55-й вулиці, трохи вище Таймс-сквер та районі театру Бродвею, студія один розроблений як робоча область, яка дозволить інженерам почути L-ISA, поки вони репетирують в одному з інших просторів або побудують файл шоу L-ISA під час репетиції.
Церква водяних знаків Далласа іде занурює
З дизайну, заснованого на вході техніків L-Acoustics та використання програмного забезпечення SoundVision Design, Studio One має 7,1.10 занурюючу звукову систему, засновану на семи фронтальних динаміках X8i, шість динаміків X6i та задніх динаміків, чотирьох 5xt накладних витрат та пари підрозділів KS21i. Процесор L-ISA II полегшує занурювальну обробку, тоді як потужність надається одним LA7.16i та одним посиленим контролером LA2XI. У закладі також є консолі Digico та Yamaha, які регулярно знаходять на технічних вершників Бродвея, а також MADI, Dante Connectivity та Dolby Atmos. Простір, побудований та обладнаний власними AJ Nittoli, Дарілом Муром, Джейком Герцогом та Джо Смітом.
Відкрийте для себе більше чудових історій – будь ласка, безкоштовно Суміш SmartBrief Signcly!
“Технологія L-ISA, встановлена в Studio One, буде використана для декількох програм, але насамперед для інженерів на Бродвеї, щоб пережити систему-почути, вчитися та змішати”,-каже Ентоні Сіоффі, президент Boulevard Carroll Entertainment Group. “Завдяки персоналу L-Acoustics ми проводимо практичні тренінги, надаючи людям прямий досвід роботи з технологією переробки L-ISA та показувати їм, наскільки реалістичним це може бути. Іммерсивний звук-це майбутнє для Бродвею та театру, а також звукові дизайнери та виконавці можуть виявити, що майбутнє тут. Я вважаю, що ця технологія з часом буде в кожному театрі-як аудиторія вимагає кращого звуку, вони також шукають досвіду досвіду.
Nebius Group працює як Neocloud, пропонуючи доступ до архітектур GPU NVIDIA через гнучку інфраструктурну платформу.
Крім того, Nebius пропонує послуги в таких областях, як роботаксис, роботи з доставкою, онлайн -освіта та маркування даних.
Багато ліній продуктів Nebius перегукуються з тими, які пропонують Amazon та його власну платформу хмарних обчислювальних інфраструктури.
10 акцій Нам подобається краще, ніж група Nebius ›
Ще в жовтні компанія центру обробки даних, відома як Група Nebius(NASDAQ: NBIS) Перелічено на фондовій біржі NASDAQ. У той час компанія була відносно невідомою і не відчувала великого ентузіазму інвесторів під час своїх публічних пропозицій.
Причина цього полягає в тому, що Небій не був гучним старталом, що інвестори з нетерпінням чекали, щоб оприлюднити. Швидше, Небій був спінофом з російського Інтернет -конгломерата, який називається Яндекс. Слідом за його переліком на NASDAQNebius завершив приватне розміщення в розмірі 700 мільйонів доларів, що зацікавився напівпровідниковою електростанцією Nvidia.
Протягом 2025 року Nebius тісно співпрацював з Nvidia, оскільки компанія відіграє важливу роль у оснащенні центрів обробки даних з останньою архітектурою GPU Blackwell. Крім того, у Nebius є кілька інших ділових сегментів, що охоплюють різні кишені сфери штучного інтелекту (AI), включаючи програмні програми та автономне водіння.
На моїх очах ця різноманітна екосистема проводить паралелі Амазонка. Давайте вивчимо, як Небій може стати Амазонкою ринку інфраструктури AI та оцінити, чи зараз хороший час для придбання акцій.
Nebius стає головним гравцем на ринку Neocloud. Схожий на Ядро і ОракулNebius пропонує інфраструктуру AI як послугу. По суті, компанія виходить з центрів обробки даних з архітектурою GPU NVIDIA, а згодом орендує доступ до цієї інфраструктури для інших підприємств.
У чомусь це не відрізняється від цілі платформи хмарних обчислень Amazon, веб -сервісів Amazon (AWS). AWS дозволяє розробникам будувати та масштабувати програми на інфраструктурі Amazon, що зберігаються в центрах обробки даних по всьому світу. Сьогодні доступ до інфраструктури AI Nebius включає центри обробки даних у Нью -Джерсі, Канзас -Сіті, Ісландії, Фінляндії, Франції, Великобританії та Ізраїлі.
За даними фінансової компанії компанії, основна інфраструктурна платформа Nebius похвалилася щорічною ставкою доходів (ARR) на 249 мільйонів доларів США в кінці першого кварталу. Незважаючи на те, що це може здатися невеликим порівняно з багатомільярдними угодами своїх суперників, Небій керував тим, що його рівень запуску ARR має бути в межах від 750 до 1 мільярда доларів до кінця року.
Враховуючи, що Nebius працює як окрема організація менше року, я вважаю, що зростання компанії є досить вражаючим і оптимістично, що він може продовжувати масштабувати, оскільки Nvidia випускає наступні архітектури GPU в найближчі роки.
Джерело зображення: Зображення Getty.
Крім основного інфраструктурного бізнесу, Nebius працює у трьох дочірніх підприємствах: Avride, Toloka та Tripleten.
Avride розробляє автономні транспортні засоби та роботів доставки. На даний момент компанія має флот роботів, що працюють в Токіо, завдяки партнерству з Расовий (що деякі називають “Японії Амазонки”).
Крім того, Avride тісно співпрацює Hyundai і Uber Technologies Щоб допомогти розробити флот роботаксису, який, як очікується, розпочнеться пізніше цього року в Далласі. Я бачу деякі подібності в набігу Небіуса в автономному транспортному засобі та можливості доставки в інвестиції Amazon в компанію Robotaxi, Zoox.
Toloka-це платформа для маркування даних, схожа на масштаб AI. Такі компанії, як антроп, Амазонка, Shopifyі Microsoft є клієнтами Toloka та використовують програмне забезпечення компанії в різних генеративних програмах AI.
Tripleten-це онлайн-платформа з освіти, яка пропонує завантажувальні табори в різних затребуваних послугах, таких як кібербезпека, наука даних та інженерія програмного забезпечення.
Хоча Toloka та Tripleten безпосередньо не конкурують з Amazon сама по собі, AWS пропонує деякі функції, що перекриваються, через такі продукти, як Amazon Mechanical Turk та Amazon Sagemaker.
Станом на 28 липня акції Nebius до цього року злетіли на 84% – абсолютно відбиваючи прибутки, що спостерігаються в S&P 500і композит NASDAQ.
Дані NBIS від Ycharts
Якщо ви отримаєте ці прибутки за номіналом, ви можете подумати, що в запасі Nebius зараз за ним занадто багато імпульсу. На мій погляд, все більше, ніж зустрічає око з дією ціни на акції Nebius.
Як ілюструє діаграму вище, на початку цього року акція Nebius впала, коли широка технологічна індустрія зазнала значного скорочення на підборах до тарифної невизначеності.
Однак, після первинного розміщення публічного розміщення CoreWeave (IPO) наприкінці березня в поєднанні з новим ентузіазмом інвесторів після деяких позитивних прибутків у першому кварталі ще в травні, Фонд Nebius почав стати свідком різкого відскоку.
Моя головна думка тут полягає в тому, що і надзвичайний продаж, і купівля акцій Nebius цього року, схоже, кореняться більше в більш широких макро елементах, ніж будь -що, що конкретно пов'язане з компанією. Я не думаю, що ця динаміка триватиме набагато довше. Голдман Сакс Нещодавно ініціював рейтинг покупки на Nebius, розміщуючи цінову ціну в розмірі 68 доларів на акції, що передбачає 33% вгору від поточних рівнів торгів.
Для мене Небій можна було побачити в подібному світлі, як Амазонка. Незважаючи на те, що обидві компанії працюють з критичними хмарними додатками, кожен також прагне порушити ШІ на різних інших інфраструктурних платформах. Я бачу Amazon та Nebius як всюдисущий бізнес, що будують унікально розміщені екосистеми в різних кишенях ландшафту інфраструктури ШІ.
Враховуючи, що різні підприємства Nebius все ще знаходяться на ранніх стадіях масштабування, я думаю, що компанія має набагато більше місця для роботи в довгостроковій перспективі. З цієї причини зараз я бачу запас Nebius як безглузду.
Команда експертних аналітиків Motley Fool, спираючись на багаторічний досвід інвестування та глибокий аналіз тисяч акцій, використовує нашу власну базу даних інвестування Moneyball AI, щоб розкрити найкращі можливості. Вони щойно розкрили своє 10 найкращих запасів Купити зараз – чи склала список групи Nebius?
Коли наше Радник з акцій Команда аналітиків має рекомендацію щодо акцій, вона може заплатити за прослуховування. Зрештою, Акції радників Загальна середня прибутковість зросла на 1,039% проти лише 182% для S&P – Це б'є ринок на 856,77%!*
Уявіть, якби ви були Радник з акцій член, коли Netflix склав цей список 17 грудня 2004 року … якщо ви інвестували 1000 доларів на момент нашої рекомендації, у вас буде $ 630 291!* Або коли Nvidia склав цей список 15 квітня 2005 року … якщо ви інвестували 1000 доларів на момент нашої рекомендації, у вас буде 1,075 791 доларів!*
10 акцій, які зробили скорочення, можуть призвести до прибутку монстрів у найближчі роки. Не пропустіть останній список топ -10, доступний під час приєднання Радник з акцій.
Див. 10 акцій »
*Радник акцій повертається станом на 29 липня 2025 року
Адам Спатакко займає позиції в Amazon, Microsoft та Nvidia. Motley Fool займає позиції та рекомендує Amazon, Goldman Sachs Group, Microsoft, Nvidia, Oracle, Shopify та Uber Technologies. Motley Fool рекомендує групу Nebius і рекомендує наступні варіанти: Довгий січень 2026 $ 395 дзвінків на Microsoft та короткі січня 2026 $ 405 дзвінків на Microsoft. Мотлі дурня має політику розкриття інформації.
Ця компанія може бути Амазонкою інфраструктури штучного інтелекту (AI) спочатку опубліковано Motley Dool
У морських їжаків немає мозку, ні серця. Але покладіть їх у близькість безпомилкової морської зірки соняшнику-зі своїм безліччю до двох десятків зброї-і десь у тілі, що нагадує шпильку, вони відчувають неприємності. Це головна знахідка в новому науковому дослідженні екологів та магістрантів в Каліфорнійському університеті, Санта -Крус, які хотіли побачити, чи цей конкретний тип морської зірки стримуватиме їжу від їжі.
Для цього дослідження, опублікованого 9 липня в журналі Праці Королівського товариства bUC Santa Cruz Студенти, які закінчили високо оцінену наукову підготовку з дайвінгу, надягали підводне спорядження та розмістили в клітці соняшнику морські зірки (Pycnopodia helianthoides) На морі в декількох милях на схід від Сітки, штат Аляска, де жителі жителів колись перетворили ліжка водойми в барени.
Курс, Bioe 159 Польова квартал морської екології,-це захоплюючий та надзвичайно корисний досвід-пропонує студентам не лише можливість зробити справжні водні дослідження, але й опублікувати свою роботу та дати їм відчуття можливого кар'єри. У минулі роки студенти в курсі провели квартал у Каліфорнійській затоці в Мексиці та Муреа у Французькій Полінезії.
“Я дуже вдячний, що мав честь працювати над цим дослідженням разом з моїми однолітками. Участь у всьому процесі, від дайвінгу до наукового письма, був захоплюючим та вражаючим, як студент -магістрант”, – сказав головний автор дослідження Ра Манкузо. “Я сподіваюсь, що результати цього польового експерименту певним чином сприяють відновленню наших найважливіших лісових лісів”.
Важливість водоростей
У сукупності ці підводні ліси діють як розплідники для тисяч морських видів, включаючи комерційно важливі, такі як абалоне та скеля. Крім їх екологічної цінності, водорості ліси вносять приблизно 500 мільярдів доларів щорічно глобальній економіці, слугуючи ключовим компонентом у продуктах, починаючи від зубної пасти та фармацевтичних препаратів до салатних заправок.
Потім близько десятиліття тому лісові ліси в деяких великих регіонах Каліфорнії та Орегону були втрачені приблизно в той же час, коли зірки морських соняшнику вимерли на місцевому рівні – внаслідок спалаху руйнівної марної хвороби в 2013 році. У багатьох уражених районах не спостерігається відновлення жодного Пікноподія або водорості, що спонукає інтерес до відновлення лісів, а також питання про роль морських зірок соняшнику у втрату родовища та їх потенційного використання у відновленні.
“Ми показуємо, що морські зірки створюють” ландшафт страху “серед їжаків Червоного моря в деградованих їжаках, які зменшують випас на водорості”, – сказав старший автор дослідження Крісті Крокер, професор екології та еволюційну біологію в Санта -Крус. “Це дуже голодні їжаки, які достатньо відмовляються від аромату морської зірки, щоб стримувати випас на лісових лісах, що обіцяє думати про їх роль у відновленні водоростей”.
Як вони це зробили
Манкузо заявив, що Крокер та інші викладачі, що ведуть польовий курс, щедро допомогли своїм однокласникам розробити дослідницький проект, на якому базується документ. Потім студенти розмістили пари кліток, виготовлених з пластикової труби, і покриті тонкою сіткою в кожному з трьох різних місць, де існували деградовані кордони. Лопатки водоростей були прикріплені до ліній, прив’язаних до всіх кліток, як приманка, і з ними розташовано приблизно на відстані 60 до 100 футів один від одного, одна клітка зберігалася порожньою, коли умови контролю експерименту, а морська зірка соняшнику була розміщена в іншій.
Через 24 години результати були в: Червоні їжаки залишалися в середньому приблизно в 6 футів від водоростей, прив’язаних до кліток з морськими зірками в них. Це стояло на відміну від поведінки в їжаки Зеленого моря також у цьому районі, які взагалі не стримувались і з’їли закріплений водойми.
Незважаючи на змішані результати, дослідження виявило, що морські зірки явно стримували один тип їжака, і з цієї причини, Пікноподія Збереження слід враховувати поряд з іншими підходами до відновлення ворога-фортеля. Автори припустили, що збільшення присутності морських зірок соняшнику, як природних, так і штучних, може сприятливо впливати на лісові ліси шляхом стримування травоїдної тварини, не вимагаючи від дайверів вручну та постійно усунути їжаків.
Фіолетові їдці?
Автори також висунули гіпотезу, що морські зірки, що вільно роумінують Пікноподія мав би аналогічний вплив на фіолетові морські їжаки – найвідоміший деборестер водоростей у регіоні.
“Моя освічена здогадка полягає в тому, що вони також стримуватимуть пурпурну їжак, але це питання про те, скільки і на скільки часу”, – сказав Крокер. «Є багато невідомих, які потрібно вирішити, і багато кроків, які потрібно вжити між нашими результатами та введенням Пікноподія для відновлення водоростей. “
Інші автори з UC Santa Cruz на папері: «Хімічні сигнали морської зірки соняшнику на місцевому рівні зменшують споживання водоростей, викликаючи реакцію втечу в їжаках Червоного моря», включають колишніх однокласників Манкузо, Розі Кемпбелл та Натан Хантер, та Піт Раймонді, професор екології та еволюційної біології. Сара Гравем з штату Орегонський державний університет та Аарон Галлоуей в університеті Орегону також сприяли дослідженням.
Ця робота була підтримана грантом від природоохоронної діяльності та Національного наукового фонду.
Довідка: Mancuso RT, Gravem SA, Campbell RS та ін. Соняшник морської зірки хімічні сигнали локально зменшують споживання водоростей, викликаючи реакцію втечу в їжаки Червоного моря. Proc r soc b. 2025. doi: 10.1098/rspb.2025.0949
Ця стаття була перевидана з наступного матеріали. Примітка: Матеріал, можливо, був відредагований на довжину та вміст. Для отримання додаткової інформації зверніться до цитованого джерела. До нашої політики публікації прес -релізів можна отримати доступ ось.
29 липня 2025 р. – Компанія з фітнес-технологій на базі Ванкувера Форма нещодавно оголосив про запуск Smart Swim 2 Proостання версія його окулярів з розширеною реальністю (AR). Побудований на формі Smart Swim 2 Пристрій, випущений у квітні 2024 року, Smart Swim 2 Pro призначений для плавців та триатлетів, а тепер має лінзи, виготовлені з Corning Gorilla Glass 3.
Gorilla Glass 3, який зазвичай використовується на мобільних та носячих пристроях, тепер інтегрується як у внутрішні, так і у зовнішні окуляри, щоб забезпечити підвищену міцність, стійкість до подряпин та зорову чіткість. Лінзи також включають власний оптичний стек форми із захистом від 50+, який блокує 98% шкідливих УФ -променів, повідомляє компанія.
На відміну від звичайних пластикових окулярів з плаванням, які покладаються на заводські антиморотні покриття, утворюють Smart Swim 2 Pro, використовує рішення, що застосовується користувачем. Комплект включає 10 мл спрею та концентрацію 10 мл, про який заявив компанія, достатньо для понад 175 застосувань.
Форма заявила, що новий Smart Swim 2 Pro зберігає особливості свого попередника, включаючи показники в режимі реального часу, відстеження серцевих скорочень, тренування з керованими вбудованими керованими тренуваннями та віртуальної коучінгової системи форми, а також навігацію з відкритою водою через Swimstraight.
Пристрій коштує в розмірі 329 доларів США / CAD 449 доларів / GBP £ 279 / eur 329 / Aud 529 доларів, і тепер доступний у США та Канаді через компанію веб -сайта також від вибраних роздрібних торговців. Форма заявила, що глобальна доступність очікується на початку серпня.
Форма також оголосила про майбутні оновлення на своїй платформі передплати преміум -класу, доступну для всіх поколінь окулярів. Нові функції включають:
Плани головних тренерів: Адаптивне, персоналізоване планування плавання на основі цілей та продуктивності користувачів (запуск у липні).
Розумний набір: Інтервал у прямому ефірі та встановлення відстеження, що відображається у Goggle (запуск у липні).
Headcoach Insights: Відгуки та вказівки після освітлення на основі даних про ефективність, що повторює досвід роботи з елітним тренером з плавання (запуск у вересні).
Форма премії коштує 9,99 дол. США на місяць після одного місячного випробування та включає доступ до 1500+ тренувань, 45 навчальних планів та інструментів для тренерів.
Форма також нещодавно запустила нову функцію непрофесійної функції «Streaks», яка дозволяє плавцям відстежувати послідовність для сприяння регулярним звичкам плавання.
Для отримання додаткової інформації про форму та його окуляри з плаванням AR натисніть кнопку ось.
Зображення / відео -кредит: форма
Сем – засновник і керуючий редактор Auganix. Маючи досвід роботи з дослідженнями та звітами, він висвітлював новини XR Industry протягом останніх семи років.
Співпраця поєднує занурювальні кібер-вправи та криміналістику реального світу командам Upskill Soc та зміцнює кібер-стійкість
Окленд, Нова Зеландія та Брістоль, Англія, 29 липня 2025 року-(Діловий провід)-Ендаса, влада у захопленні пакетів та занурення, лідер кібербезпеки, орієнтованої на людей, сьогодні оголосила про технічне партнерство, призначене для зміцнення кібер-готовності та прискорення відповіді на загрозу. Поєднуючи технологію захоплення криміналістичних пакетів Endace з технічними вправами та моделюванням Immersive, ця співпраця дає змогу командам SOC для формування критичних навичок, покращити швидкість дослідження та скоротити час реагування.
Завдяки цій інтеграції організації можуть надати свої групи безпеки в реалістичному контрольованому середовищі, використовуючи ті самі інструменти, на які вони покладаються в живих мережах. Аналітики отримують практичний досвід використання EndaceProbe для аналізу криміналістичних пакетів та глибокої видимості мережі протягом декількох хвилин після вступу в сценарій на платформі Immersive, що дозволяє їм практикувати, аналізувати та реагувати на загрози в реальному світі-те, що неможливо з традиційною спадковою підготовкою.
“Ми раді співпрацювати з зануреним, щоб покращити кібер-стійкість. Cary Wright, VP -управління продуктами, Endace. “З EndaceProbes, інтегрованими в захоплюючу платформу, команди можуть створити навички в безпечному середовищі та навчитися полювати, і боротися, навіть найсерйозніші загрози. Зіткнувшись з критичною кібер -ситуацією, люди можуть діяти швидко, щоб зрозуміти та нейтралізувати загрози”.
Ключові переваги Endace та занурювального партнерства включають:
Створіть та зміцнюють кібер-готовність за допомогою симуляцій атаки в прямому ефірі, які включають дослідження з питань криміналістики, використовуючи захоплення пакетів EndaceProbe.
Тестування та перевірка кібер -можливостей під тиском, гарантуючи, що команди можуть виявити, реагувати та відновити ефективно.
Використовуйте дані, керовані даними, щоб довести можливості, визначити та закрити прогалини в майстерності та постійно покращувати продуктивність.
Поліпшити ефективність реагування за допомогою робочої сили, кваліфікованої у використанні криміналістичних доказів, щоб швидше вирішити загрози.
Навчіться максимізувати можливості EndaceProbe за допомогою практичних, гейміфікованих лабораторій та реальних сценаріїв загрози.
Виміряйте готовність команди з показниками ефективності проти однолітків промисловості для інформування стратегій кібер -стійкості.
“Реалістичний, практичний досвід має вирішальне значення для підготовки кібер-команд до сьогоднішніх швидкоплинних загроз. Інтегруючи захоплення пакетів Endace на корпоративному класі з занурювальною платформою, ми видаляємо бар'єри для роботи з інструментами, на яких щодня покладаються професіонали”,-сказав Thanos Karpouzis, CTO, Immersive. “Це партнерство дозволяє організаціям довести та покращити свою готовність у справжньому довічному середовищі, надаючи можливість командам розслідувати, реагувати та адаптуватися з більшою швидкістю та впевненістю”.
Щоб дізнатися більше, перегляньте коротке демонстраційне відео, натисніть тут.
Про Endace
Масштабне, завжди враховуючи пакет Endace, надає мережевим операціям та групам безпеки глибоку видимість, необхідну для швидкого, точного розслідування інцидентів із багатими криміналістичними доказами під рукою з усіх їхніх інструментів. EndaceProbes надає пакетний пакет корпоративного класу, що нюхають у загальнодоступних, державних та приватних хмарних середовищах, з швидким, централізованим пошуком та доступом до одного клацання до повних даних PCAP з провідних рішень безпеки та продуктивності (включаючи Microsoft, Palo Alto Networks, Fortinet, Cisco, Splunk, Elastic та багато інших). Проаналізуйте мережевий трафік за допомогою однієї, уніфікованої консолі для всієї інфраструктури приватної, приватної або публічної хмарної для загальної гібридної хмарної видимості. Захопіть кожен пакет. Побачити кожну загрозу. www.endace.com
Про зануреного
Іммерсивний, лідер з кібер-стійкості, орієнтованої на людей, допомагає вашій організації постійно довести та покращувати її здатність запобігти та реагувати на кіберзагрози. Пристосований до індивідуальних ролей, наш підхід гарантує, що ваша організація завжди готова до постійно розвиваючого ландшафту загрози, включаючи можливості та виклики, які ставлять AI. Маючи невблаганну увагу на доказах, занурення забезпечує неперевершену видимість у вашій кібер -стійкості. Через одну платформу підприємства для людей, команд та всієї робочої сили ми надаємо можливість вашій організації бути готовою до того, що далі.
Іммерсиву довіряють найбільші світові організації та уряди, включаючи Citi, Pfizer, Humana, HSBC, Міністерство оборони Великобританії та Національну службу охорони здоров'я Великобританії. Нас підтримують Goldman Sachs Asset Management, Summit Partners, Partners Insight, Citi Ventures, Tenven Eleven Ventures та Menlo Ventures.
Переглянути версію джерела на Businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20250729689805/en/
Контакти
Щорічно pr@endace.com Марк Еванс: +64-21-494 850 (Нова Зеландія / APAC) Кімбер Сміт-Фідлер: +1 775 298 5260 (США / Північна Америка) Лія Джонс (Commsco): +44 203 697 6680 (Великобританія / EMEA)