PACAF і AFSOC приєдналися до Air Combat Command (ACC) для прискорення всесвітнього масштабування програмного забезпечення для спільної роботи Immersive Wisdom із низькою та без пропускної здатності Digital War Room, негайно доступного для всіх команд
ГОНОЛУЛУ, 21 січня 2025 р /PRNewswire/ — Immersive Wisdom, Inc., постачальник перевірених ТРЛ-9 Програмна платформа розподіленого зв’язку та операційного центру для цифрових бойових кімнат у середовищах із забороненою, погіршеною, переривчастою та обмеженою смугою пропускання (DDIL) уклала контракти з Тихоокеанськими повітряними силами (PACAF) і Командуванням спеціальних операцій ВПС (AFSOC) для її No- Програмне забезпечення для співпраці з пропускною здатністю та низькою пропускною здатністю.
Знімок екрана: цифрова бойова кімната для спільної роботи наднизької пропускної здатності Immersive Wisdom
Обидва контракти PACAF і AFSOC передбачають закупівлю автомобіля Immersive Wisdom Air Combat Command IDIQ у єдиного джерела SBIR Phase III вартістю 25 млн. доларів США, термін дії якого триває до 2029 року, що ще більше прискорює всесвітнє використання програмного забезпечення Immersive Wisdom між Міністерствами оборони для підтримки дезагрегованих комунікацій у конфліктних середовищах.
Immersive Wisdom також нещодавно уклала великий контракт AFWERX Strategic Funding Increase (STRATFI) під керівництвом Air Combat Command, який безпосередньо інтегрується з новими зусиллями PACAF і AFSOC. Важливо, що підрозділи ACC, PACAF і AFSOC тепер можуть без проблем співпрацювати в цифрових бойових кімнатах із ультранизькою смугою пропускання, використовуючи те саме стандартне програмне забезпечення Immersive Wisdom, яке одразу доступне для всіх команд.
«Грунтуючись на наших зусиллях ACC, ми зараз надаємо критично важливі можливості зв’язку з низькою пропускною здатністю та без пропускної здатності для PACAF та AFSOC», — сказав Майк Аппельбаумгенеральний директор Immersive Wisdom. «Ми надаємо цифрові бойові кімнати, які з’єднують територіально розподілених бойовиків на театрі бойових дій і назад до CONUS, усуваючи величезні розриви в часі та відстані, незалежно від основної комунікаційної інфраструктури».
Без VR/XR або спеціального обладнання. Використовує наявні державні ноутбуки. Співпрацюйте зі швидкістю 100 кілобіт/с на користувача в цифрових кімнатах. Працює в автономному режимі без зв'язку.
Про Immersive Wisdom
Immersive Wisdom Inc., розташована в м Бока-Ратон, Флоридазаснована в 2016 році, пропонує запатентовану платформу віддаленого зв’язку та операційного центру для розподілених і дезагрегованих операцій, що дозволяє географічно розосередженому персоналу ефективно працювати разом і діяти в цифрових кімнатах без необхідності фізичної присутності, навіть у середовищах із сильно обмеженою пропускною здатністю, використовуючи наявні настільні та ноутбуки. Програмне забезпечення Immersive Wisdom доступне для різних галузей, зокрема для уряду, логістики та телекомунікацій. Додаткову інформацію про інші успіхи Immersive Wisdom, включаючи нашу роботу з армією США та ВПС США, можна знайти в розділі Новини за адресою www.immersivewisdom.com. Ми портфельна компанія In-Q-Tel.
Торгова марка Immersive Wisdom є виключною власністю Immersive Wisdom, Inc. і зареєстрована в Бюро патентів і торгових марок США. Усі інші товарні знаки, знаки обслуговування та логотипи Immersive Wisdom можуть належати до знаків загального права або бути зареєстрованими або очікувати на реєстрацію.
QR-коди та відеоігри: покращення досвіду гравців за допомогою технологій
Понеділок, 20 січня 2025 р. – 01:10 UTC
Фото: Freepik
QR-коди зробили значний вплив у галузях, починаючи від маркетингу та закінчуючи освітою, але їхня роль у відеоіграх є такою ж трансформаційною. Ці універсальні інструменти дозволяють розробникам, видавцям і гравцям поєднувати цифрові та фізичні ігрові елементи інноваційними способами.
Використовуючи qr-код, геймери та розробники можуть подолати розрив між платформами, підвищити взаємодію та оптимізувати досвід. QR-коди стали цінним надбанням ігрової індустрії, незалежно від того, чи йдеться про обмін ігровим вмістом чи інтеграцію реальних взаємодій у віртуальні світи.
Як QR-коди використовуються у відеоіграх
Універсальність QR-кодів робить їх ідеальними для різноманітних ігрових програм. Розробники використовують їх, щоб надавати додатковий ігровий контент, а гравці отримують миттєвий доступ до функцій або ресурсів. Наприклад, гравці можуть сканувати QR-коди, щоб розблокувати ексклюзивні предмети, такі як бонусні рівні, скіни персонажів або ігрову валюту. QR-коди також широко використовуються в рекламних кампаніях, дозволяючи шанувальникам миттєво отримувати доступ до трейлерів, демонстраційних роликів або сторінок попереднього замовлення.
Іншим відомим використанням QR-кодів в іграх є залучення спільноти. Гравці можуть створювати власні рівні, персонажів або завдання та ділитися ними, кодуючи їх у QR-кодах. Крім того, кросплатформна інтеграція зроблена легкою, завдяки QR-кодам, які дозволяють гравцям передавати дані чи вміст між мобільними, консольними та комп’ютерними іграми. Ці приклади демонструють широке застосування QR-кодів у збагаченні ігрового досвіду.
Творче застосування QR-кодів в іграх
Ось кілька інноваційних способів використання QR-кодів у відеоіграх:
– обмін користувацькими рівнями – гравці можуть генерувати QR-коди для власних рівнів або карт і ділитися ними з ігровою спільнотою;
– досвід віртуальної та доповненої реальності – QR-коди діють як тригери для взаємодії AR та VR, занурюючи гравців у розширене середовище;
– інтерактивні посібники з ігор – розробники вбудовують QR-коди в посібники, посилаючись безпосередньо на навчальні посібники, покрокові керівництва або поради щодо усунення несправностей;
– винагороди за події – QR-коди, які розповсюджуються під час ігрових конвенцій або турнірів, можуть пропонувати ексклюзивні предмети в грі або знижки;
– завантаження персонажів і активів – гравці можуть миттєво завантажувати створених користувачами персонажів, інструменти або транспортні засоби, скануючи QR-коди.
Ці креативні програми демонструють потенціал QR-кодів для надання інтерактивних, захоплюючих і персоналізованих вражень для геймерів.
Як створювати та використовувати QR-коди для відеоігор
Створення QR-кодів для відеоігор є простим процесом. Такі інструменти, як онлайн-платформи безкоштовного генератора qr-коду, спрощують створення налаштованих кодів. Розробники та гравці можуть використовувати ці інструменти для створення QR-кодів, адаптованих до конкретних цілей.
Наприклад, розробники можуть створювати QR-коди, які відповідають фірмовій символіці їхньої гри, включаючи логотипи, кольори чи інші тематичні елементи. Після створення QR-коди слід ретельно перевірити на сумісність між платформами та пристроями, щоб переконатися, що вони функціонують належним чином.
Потім QR-кодами можна ділитися через різні засоби масової інформації, такі як соціальні мережі, підказки в грі, плакати або товари. Такі інструменти, як me-qr.com, спрощують створення цих кодів, пропонуючи зручний інтерфейс і параметри налаштування.
Роль ШІ в покращенні QR-кодів для ігор
Штучний інтелект ще більше покращує корисність QR-кодів у світі ігор. Онлайн-інструменти генератора qr-кодів на основі штучного інтелекту аналізують поведінку користувачів і шаблони взаємодії, щоб оптимізувати QR-коди для кращої функціональності та взаємодії. Наприклад, штучний інтелект може допомогти розробникам адаптувати QR-коди, щоб пропонувати нагороди для певного регіону або надавати персоналізований досвід на основі вподобань гравців. Такі інструменти, як me-qr.com, містять такі інтелектуальні функції, що робить QR-коди ще більш цінним активом для ігрової індустрії.
QR-коди та майбутнє ігор
Оскільки ігрова індустрія продовжує розвиватися, QR-коди відіграватимуть вирішальну роль у створенні безперебійного та інтерактивного досвіду. Від розблокування ексклюзивного контенту до з’єднання віртуального та реального світів за допомогою AR та VR, QR-коди революціонізують спосіб гри та обміну іграми. Розробники та гравці можуть повною мірою скористатися перевагами цих інструментів, щоб посилити взаємодію, спростити обмін вмістом і створити сильніші ігрові спільноти.
Використовуючи безкоштовний генератор qr-коду, як-от me-qr.com, кожен може створювати коди, які збагачують ігровий досвід. У міру розвитку технологій синергія між QR-кодами та відеоіграми обіцяє розблокувати нові виміри інновацій і творчості, змінюючи майбутнє гри.
Флагманські звукові панелі Q-серії – HW-Q990F і HW-QS700F – забезпечують потужну продуктивність, використовуючи штучний інтелект для покращення занурення та якості звуку.
Серія Q HW-QS700F має революційну адаптивну конструкцію, яка забезпечує більшу універсальність відповідно до ваших домашніх умов.
Samsung представляє нову серію Q HW-Q990F. Зображення змодельовано для ілюстрації.
Samsung Electronics Co., Ltd. представила свої останні досягнення в галузі домашніх аудіотехнологій, представивши нові звукові панелі HW-Q990F і Q-серії HW-QS700F на виставці CES 2025. Ці флагманські моделі поєднують у собі найсучасніше апаратне забезпечення. з інтелектуальними функціями, розробленими, щоб допомогти покращити домашні розваги за допомогою неперевершеного звуку.
«Наші нові звукові панелі поєднують виняткову якість звуку з бездоганною зручністю, — сказав Хун Лі, виконавчий віце-президент відділу візуальних дисплеїв у Samsung Electronics. «Завдяки передовій інтелектуальній технології в HW-Q990F та інноваційному конвертованому дизайну HW-QS700F ці звукові панелі легко адаптуються практично до будь-якого середовища, забезпечуючи захоплююче та персоналізоване звучання практично для кожного користувача».
Будучи наступником високо оціненого HW-Q990D,HW-Q990Fпіднімає домашнє аудіо на нові висоти. Він оснащений нещодавно розробленими подвійними активними сабвуферами, які забезпечують потужний бас і точність ультранизьких частот. Крім того, новий кубічний дизайн зменшує розмір сабвуферів приблизно до половини розміру його попередника[1]мінімізуючи резонанс і бездоганно вписуючись у сучасний інтер’єр завдяки вишуканій зубчастій обробці.
HW-Q990F також забезпечує розширену оптимізацію звуку за допомогою штучного інтелекту завдяки таким функціям, як:
Динамічний контроль басів: покращує чіткість низьких частот завдяки використанню нелінійного керування низькими частотами для збалансованого звучання зі зменшенням спотворень.
Q-Симфонія: занурює користувача в тривимірний об’ємний звук шляхом визначення положення бездротових динаміків, таких як Music Frame, і автоматичної оптимізації аудіоефектів на основі відстані та кута.
Active Voice Amplifier Pro: забезпечує аналіз вмісту в реальному часі, який може допомогти зменшити фоновий шум і підкреслити діалоги для покращеного перегляду.
Крім того, HW-Q990F використовує блок нейронної обробки (NPU) телевізора Samsung у режимі Q-Symphony, роблячи діалоги чіткішими та забезпечуючи більш захоплюючий, синхронізований звук.
HW-QS700F: універсальність поєднується з елегантністю та чудовим звуком
Нова серія Q від Samsung HW-QS700F може розташовуватися вертикально або горизонтально відповідно до потреб користувача. Зображення змодельовано для ілюстрації.
TheHW-QS700Fзабезпечує ще більшу універсальність у домашньому аудіосистемі завдяки своєму елегантному дизайну та інноваційній технології гіроскопічного датчика. Підходить як для настінного, так і для настільного монтажу, ця звукова панель адаптується до простору користувача. Його вбудований гіроскоп може автоматично визначати, вертикально чи горизонтально він розташований, точно налаштовуючи аудіовихід, щоб забезпечити оптимальну чіткість і захоплюючий звук у будь-якій конфігурації.
Завдяки своєму тонкому сучасному профілю HW-QS700F інтегрується практично в будь-яке приміщення. Його адаптивнийдизайн пропонує гнучкість без шкоди для стилю, що робить його ідеальним компаньйоном для кінематографічного настінного дисплея або мінімалістської настільної установки. Ця звукова панель забезпечує таке ж витончене звучання, як і її дизайн — ідеально підходить для користувачів, які вимагають як елегантності, так і продуктивності.
Серії Q HW-Q990F і HW-QS700F будуть доступні в Австралії в першій половині 2025 року. Ціна ще не оголошена.
Щоб дізнатися більше про лінійку звукових панелей, телевізорів і проекторів Samsung 2025 AV, зареєструйтеся, щоб отримувати оновлення, щойно вони надходитимуть черезwww.samsung.com/au/tvs/ceshandraiser
Статтю можна відобразити лише з активованим JavaScript. Будь ласка, активуйте JavaScript у своєму браузері та оновіть сторінку.
Rendever представляє Alcove Sanctuary, новий VR-додаток, призначений для зв’язку поколінь через AI-супутника Nova.
ФАКТИ
З Alcove Sanctuary тепер ви можете отримати доступ до нового віртуального компаньйона, який підтримує ШІ. Він розроблений, щоб зробити віртуальну реальність доступнішою, особливо для людей похилого віку. Nova, як називають помічника штучного інтелекту, розуміє природну мову, що значно полегшує керування додатками VR — навіть без контролера чи складних меню.
Віртуальний компаньйон проводить вас у цифрових турах світом, створює мистецтво для стін вашого віртуального дому за запитом або генерує 3D-моделі для кімнати. Nova дізнається про ваші інтереси та підлаштовується під них індивідуально. Особливо практично: помічник AI розпізнає емоційні моменти та зберігає важливі спогади в спільній «скриньці пам’яті» для всієї родини.
За $12,99 на місяць, окрім помічника зі штучним інтелектом, ви також отримуєте доступ до RendeverLive із понад 40 годинами щотижневих екскурсій. Супутній додаток для смартфонів і планшетів також включено в пакет підписки.
КОНТЕКСТ
Від догляду за людьми похилого віку до сімейного продукту
Rendever вже зробив собі ім’я в будинках престарілих і лікарнях. Там технологія віртуальної реальності допомагає боротися з депресією та самотністю через спільний віртуальний досвід. Великі оператори будинків для престарілих, такі як Revera та Benchmark, а також системи охорони здоров’я, такі як клініка Клівленда, вже використовують цю технологію.
Alcove спочатку був запущений як безкоштовний віртуальний дім для Oculus Go. Уже тоді додаток пропонував сучасну віртуальну будівлю з чотирма різними зонами. Ви можете вибрати між зоною розваг, сімейною зоною з фотостінами, кімнатою для віртуальних подорожей і зоною відпочинку з краєвидом для медитації. Завдяки Alcove Sanctuary і помічнику Nova, ця концепція значно розвивається.
Придбайте Quest 3, аксесуари та рецептурні лінзи
Купити Quest 3S і аксесуари
Джерела: прес-реліз, Rendever
Примітка: посилання на інтернет-магазини в статтях можуть бути так званими партнерськими посиланнями. Якщо ви купуєте за цим посиланням, MIXED отримує комісію від постачальника. Для вас ціна не змінюється.
Ефірний танець Аврори Бореаліс, який часто захоплює спостерігачів за небом своїми яскравими відтінками, крокує в епоху цифрових технологій. З появою нових технологій те, як ми відчуваємо північне сяйво, стає революційним.
Останні розробки додатків доповненої реальності (AR) пропонують ентузіастам неймовірний новий погляд на це диво природи. Програми AR тепер дозволяють користувачам відчувати полярне сяйво з будь-якої точки світу, приносячи містичні вогні у вашу вітальню з надзвичайною чіткістю. Деякі програми навіть оснащені сповіщеннями про геомагнітну активність у реальному часі, направляючи користувачів до найкращого часу перегляду та доступних для них місць.
Але як ці програми працюють? Використовуючи дані із супутників NASA та місцевих датчиків, ці програми аналізують активність сонячного вітру та геомагнітні умови для прогнозування полярних сяйв. Ці дані, об’єднані з технологією AR, надають користувачам захоплюючий досвід віртуальної реальності разом зі звуковими пейзажами, які імітують тріск авроральних звукових явищ.
Дивлячись у майбутнє, існує потенціал для поєднання технології безпілотних літальних апаратів із додатками AR для зйомки та трансляції кадрів полярного сяйва в режимі реального часу з оптимальних висот і місць для співробітників компаній, що займаються безпілотниками. Така інновація могла б демократизувати досвід, надавши вражаюче Північне сяйво людям у всьому світі, незалежно від географічних обмежень.
Оскільки ми стоїмо на порозі цієї технологічної еволюції, поєднання реального та віртуального світу пропонує новий захоплюючий вимір позачасового дива Aurora Borealis.
Революція Aurora Borealis: доповнена реальність та її вплив на людство та за його межами
Вражаюче видовище Aurora Borealis переживає революцію завдяки передовим технологіям доповненої реальності (AR). Ця трансформація не тільки змінює те, як ентузіасти відчувають північне сяйво, але й створює значні наслідки для нашого довкілля, людства та майбутнього технологічної взаємодії.
Екологічні міркування
Оскільки інтерес до програм доповненої реальності для моделювання полярного сяйва зростає, дуже важливо враховувати екологічний слід цієї технології. Для розробки та підтримки програм AR потрібні енергоємні центри обробки даних, які сприяють загальним викидам вуглецю. Крім того, очікувана інтеграція технології дронів для прямої трансляції полярного сяйва може ще більше збільшити споживання енергії.
Однак цей технологічний зсув також приносить екологічні переваги. Дозволяючи користувачам віртуально спостерігати за полярним сяйвом зі своїх домівок, доповнена реальність може зменшити викиди вуглекислого газу, пов’язані з поїздками у віддалені місця для спостереження за полярним сяйвом. Ця зміна може зменшити тиск на крихкі екосистеми в цих високоширотних напрямках і сприяти більш стійкій туристичній практиці.
Людство та культурний вплив
Ця цифрова трансформація космічних явищ демократизує доступ до одного з найкрасивіших проявів природи. Це дозволяє людям, які ніколи не матимуть засобів або можливості подорожувати до Північної півкулі, щоб насолодитися пишністю північного сяйва. Така доступність створює відчуття глобального зв’язку та спільного дива, долаючи географічні кордони.
Крім того, досвід AR може урізноманітнити освіту та надихнути майбутні покоління. Школи в усьому світі можуть включити віртуальні перегляди полярних сяйв у свої навчальні програми, розширюючи кругозір учнів і прищеплюючи глибше ставлення до природничих наук. У результаті ця інновація може розпалити інтерес до охорони навколишнього середовища та наукової кар’єри, сформувавши майбутніх лідерів, відданих розумінню та збереженню нашої планети.
Економічні наслідки
Сплеск інтересу до програм AR для перегляду Aurora Borealis створює зростаючий ринок, що обіцяє економічне стимулювання через нові можливості для бізнесу. Компанії, що розробляють ці додатки та пов’язані з ними технології, можуть стимулювати створення робочих місць і вимагати спеціальних навичок у технологічній галузі.
Більше того, перетин туризму та технологій через доповнену реальність та зйомку безпілотників може сприяти створенню нових економічних моделей. Туристичні оператори можуть орієнтуватися на пропонування віртуальних вражень або покращення фізичних екскурсій за допомогою елементів AR, забезпечуючи безпечніші та захоплюючі враження без необхідності фізичної подорожі.
Зв'язок майбутнього
Оскільки людство продовжує стирати межі між віртуальним і реальним, такі технології, як доповнена реальність, не лише змінюють те, як ми відчуваємо світ сьогодні, але й натякаємо на майбутнє взаємодії людини з природою. Ця суміш технологій обіцяє розширити наше розуміння та взаємодію з природними явищами, нагадуючи нам про необхідність відповідального використання технологій.
Формуючи майбутнє, де можна побачити північне сяйво лише одним дотиком, суспільство має збалансувати технологічний прогрес із екологічністю. Ця еволюція спонукає до вдумливого дискурсу щодо інтеграції інновацій із турботою про навколишнє середовище, гарантуючи, що чудеса нашої планети залишаться збереженими для майбутніх поколінь.
Ефірний танець полярного сяйва давно захоплює спостерігачів неба своїми яскравими відтінками. Тепер, коли цифрова ера наближається, нові технології революціонізують цей віковий досвід. Останні досягнення не тільки дозволяють спостерігати за північним сяйвом з будь-якого місця, але й покращують враження завдяки багатим мультимедійним функціям.
Інноваційні технології, що покращують враження від Aurora
Програми доповненої реальності (AR). Останні розробки програм доповненої реальності (AR) змінюють те, як ми відчуваємо північне сяйво. Ці програми розроблено, щоб зробити полярне сяйво доступним для людей у всьому світі, переносячи містичні вогні прямо у вашу вітальню. Тепер користувачі можуть відчути це явище з надзвичайною чіткістю та навіть отримувати оновлення геомагнітної активності в реальному часі, забезпечуючи найкращі умови перегляду.
Інтеграція даних для покращених прогнозів Програми AR використовують складні дані, отримані із супутників NASA та локальних датчиків. Аналізуючи активність сонячного вітру та геомагнітні умови, ці програми можуть точно передбачати полярні сяйва. Ця інтеграція даних і технології доповненої реальності надає користувачам захоплюючий досвід віртуальної реальності разом із звуковими пейзажами, які імітують загадкові звукові явища, пов’язані з полярним сяйвом.
Майбутнє: дрони та інтеграція AR Дивлячись у майбутнє, потенційна інтеграція технології дронів із додатками AR є перспективною для зйомки та прямої трансляції кадрів полярного сяйва в реальному часі. Цей інноваційний підхід міг би демократизувати досвід полярного сяйва, зробивши його доступним для аудиторії в усьому світі, незалежно від її місця розташування. Використання дронів для зйомки кадрів з оптимальної висоти може створити більш автентичний і спільний досвід.
Як працюють ці програми
Ці передові програми використовують кілька точок даних і поєднують їх із передовими технологічними рамками. Створюючи моделі, які передбачають і імітують активність полярного сяйва, користувачі отримують заворожливий досвід, який повторює реальні зображення та звуки північного сяйва.
Потенційні обмеження та виклики
Хоча досягнення є новаторськими, вони не позбавлені обмежень. Для доступу до високоякісного AR-контенту може знадобитися оновлене обладнання, що створює проблеми для користувачів зі старішими пристроями. Крім того, досягнення прямої трансляції в реальному часі за допомогою дронів може зіткнутися з нормативними та технічними перешкодами, зокрема щодо повітряного простору та передачі даних.
Галузеві тенденції та прогнози
Перетин доповненої реальності та технології дронів із природними явищами, як-от Полярне сяйво, є символом ширших тенденцій у технологіях занурення. Оскільки доповнена реальність продовжує розвиватися, її застосування може вийти за межі розваг, пропонуючи розуміння екологічної науки та освітніх сфер.
Висновок
Оскільки ми стоїмо на порозі цієї технологічної еволюції, злиття реального та віртуального світів відкриває захоплюючий новий вимір у відчутті Aurora Borealis. Ці інновації свідчать про значний прогрес у майбутньому, де вражаюче Північне сяйво зможе насолоджуватися всім, долаючи географічні та технічні бар’єри.
Щоб дізнатися більше про розробки доповненої реальності та технологій занурення, ви можете відвідати основний домен провідних постачальників технологій і новаторів.
Відкрийте для себе найкращі стартапи просторових обчислень, які впроваджують інновації в різних галузях. У цій статті описано 10 компаній, які революціонізують такі сектори, як морська підготовка, медична візуалізація, захоплюючі ігри та промислова продуктивність. Від платформ віртуальної реальності до 3D-просторових карт, ці стартапи змінюють спосіб нашої взаємодії з цифровим і фізичним світами, а ключові інновації та співпраця сприяють їхньому зростанню.
10 стартапів просторових обчислень, на які варто звернути увагу в 2025 році
XGRIDS – пристрій сканування та моделювання в реальному часі
3DtoMe – цифровий двійник
STRUQT – геопросторовий AR
Visutate – захоплюючий оздоровчий додаток
Traversal Labs – Vision AI для промислової продуктивності та безпеки
Між – Аудіо на основі уваги
Afference – переносний нейронний інтерфейс
Global Startup Heat Map висвітлює 10 просторових обчислювальних стартапів, на які варто звернути увагу
Завдяки платформі StartUs Insights Discovery Platform на основі великих даних і штучного інтелекту, яка охоплює понад 4 760 120+ стартапів і масштабних компаній у всьому світі, ми виявили понад 1440 стартапів просторових обчислень.
Глобальна теплова карта стартапів нижче висвітлює 10 стартапів у сфері просторових обчислень, на які вам варто звернути увагу у 2025 році, а також географічний розподіл усіх понад 1440 стартапів і масштабів, які ми проаналізували для цього дослідження.
Виходячи з теплової карти, ми бачимо високу активність стартапів у Лондоні та Нью-Йорку, за якими йде Бангалор. Ці стартапи просторових обчислень працюють над різними рішеннями, починаючи від корпоративних просторових обчислювальних платформ і просторової медтехніки до пристроїв сканування та моделювання в реальному часі та цифрових двійників.
Як найбільший у світі ресурс для даних про компанії, що розвиваються, платформа SaaS дає змогу швидко та вичерпно визначати відповідні технології та галузеві тенденції. Згідно з даними платформи, 5 найкращих стартап-центрів Spatial Computing знаходяться в Лондоні, Нью-Йорку, Бангалорі, Сан-Франциско та Лос-Анджелесі.
10 стартапів, відібраних у цьому звіті, вибрано з усього світу та розробляють рішення для геопросторової доповненої реальності, переносного нейронного інтерфейсу, аудіо на основі уваги, захоплюючих оздоровчих додатків тощо.
Дослідити 10 Просторові обчислення Стартапи, на які варто звернути увагу у 2025 році
1. CyberDyme
Рік заснування: 2020 рік
Розташування: Лос-Анджелес, Каліфорнія, США
Використовуйте для: Імерсивне навчання
Американський стартап CyberDyme пропонує просторові обчислювальні платформи для морської галузі. Його платформа для навчання працівників, оздоровлення та найму персоналу, VRhrвикористовує симуляції віртуальної реальності (VR) для створення спеціального інтерактивного навчального середовища. Це покращує залучення співробітників і запобігає відволіканню.
Інша платформа, VRtourзабезпечує занурення в режимі реального часу для співробітників, дозволяючи інструкторам спостерігати за діяльністю їх гарнітури. яt пропонує оперативну підтримку, коли це необхідно, і покращує розуміння концепцій, що викладаються.
Крім того, CyberDyme підписав угоду про ділову консигнацію з New Energy and Industrial Technology Development Organisation для розробки інтелектуальних мобільних рішень наступного покоління.
2. Artemis Immersive
Рік заснування: 2023 рік
Розташування: Лондон, Великобританія
Використовуйте для: Точний діагноз пацієнта
Додаток британського стартапу Artemis Immersive, VoxScan,створює інтерактивну 3D комп’ютерну томографію (КТ) та магнітно-резонансну томографію (МРТ) пацієнтів. Ці детальні візуальні матеріали допомагають постачальникам медичних послуг (HCP) точно визначати проблеми та краще пояснювати пацієнтам діагнози та варіанти лікування.
Крім того, інше рішення стартапу, Віртуальний спікердає змогу спілкуватися між медичними працівниками та пацієнтами та занурюватися в медичне навчання. Це покращує задоволеність пацієнтів, а також покращує координацію між медичним персоналом.
3. Каптик
Рік заснування: 2021 рік
Розташування: Відень, Австрія
Використовуйте для: Захоплююча гра
Австрійський стартап Captic дозволяє користувачам створювати персоналізовані 3D-віртуальні середовища для ігрової індустрії. Його веб-механізм забезпечує легкий доступ до віртуальних просторів у режимі реального часу на кількох пристроях.
Двигун використовує швидший графічний процесор (GPU), щоб зменшити затримки та збагатити онлайн-досвід. Крім того, він пропонує вищу частоту кадрів і покращує продуктивність ігрових світів, а отже, і досвід користувача.
Китайський стартап XGRIDS надає пристрій для сканування та моделювання в реальному часі, Lixel L2 Pro. Він застосовує функцію виявлення та визначення дальності обертового світла (LiDAR), панорамне бачення, інерціальний вимірювальний пристрій із кутом 60 градусів свободи (IMU) та штучний інтелект для надання точних даних хмари точок для точного картографування.
Lixel L2 ProАлгоритм мультиодночасної локалізації та відображення (SLAM) також забезпечує відображення в складних середовищах, таких як метро та тунелі.
Крім того, стартап пропонує програмне забезпечення для обробки хмари точок, Студія Ліксельдля перегляду та редагування отриманих даних. Його Lixel CyberColor генерує 3D-моделі на основі технології multi-SLAM і 3D-ігрової студії (3DGS).
5. 3DtoMe
Рік заснування: 2023 рік
Розташування: Мілан, Італія
Використовуйте для: 3D візуалізація
Італійський стартап 3DtoMe використовує розпізнавання об’єктів для створення інтерактивних 3D-моделей предметів. Це дозволяє користувачам масштабувати, повертати та переглядати їх під різними кутами, що покращує розуміння продукту та допомагає приймати рішення про покупку.
Він підтримує розміщення 3D-моделі в пристроях доповненої реальності (AR) і VR для захоплюючого дослідження. Розпізнавання об’єктів також дозволяє інтегрувати штучний інтелект з 3D-моделями для описів продуктів на основі тексту в мовлення, усуваючи необхідність читати екрани.
Рішення стартапу дозволяє компаніям електронної комерції безпосередньо вбудовувати створені 3D-моделі на свої веб-сайти для покращення взаємодії з користувачем.
Бажаєте ознайомитися з усіма понад 1440 стартапами та масштабними компаніями, що займаються просторовими обчисленнями?
6. СТРУКТУРА
Рік заснування: 2021 рік
Розташування: Маастрихт, Нідерланди
Використовуйте для: Доповнена реальність на основі мобільних пристроїв
Голландський стартап STRUQT розробляє хмарну програму для смартфона, стусан,для створення та обміну досвідом геопросторової доповненої реальності. Додаток розгортає доповнену реальність на основі визначення місця розташування та створює 3D-візуалізацію об’єктів і мультимедійного вмісту.
Крім того, це дозволяє компаніям пропонувати рекламні акції або інформацію, адаптовану до фізичного місцезнаходження користувача, для створення привабливого маркетингового досвіду на основі місцезнаходження.
7. Мрійливість
Рік заснування: 2022 рік
Розташування: Сан-Хосе, Каліфорнія, США
Використовуйте для: Імерсивна медитація
Американський стартап Visutate створює захоплюючий оздоровчий додаток на основі AR. Додаток представляє заспокійливі віртуальні середовища у 8D-аудіо, щоб забезпечити надзвичайно привабливий досвід.
Він налаштовує вміст на основі прогресу користувача, дозволяючи їм користуватись оздоровчими практиками відповідно до свого настрою, рівня стресу чи конкретних цілей щодо оздоровлення.
Додаток також містить візуальні дихальні вправи, через Дихання Баддіщоб користувачі полегшили тривогу та покращили сон.
8. Traversal Labs
Рік заснування: 2021 рік
Розташування: Ньюкасл, Австралія
Використовуйте для: Промислова автоматизація на основі даних
Платформа просторових обчислень австралійського стартапу Traversal Labs, MotionLogic,підвищує промислову продуктивність і безпеку за допомогою інтелектуального бачення. Він використовує сприйняття на основі камери, машинне навчання та обробку сигналів для збору інформації про промислові процеси.
Використовуючи свою технологію розуміння сцени, платформа перетворює записані відеоканали у актуальні звіти. Аналіз цих звітів дає змогу таким галузям, як виробництво та логістика, зрозуміти поточні процеси та вдосконалити їх.
Далі, MotionLogic запобігає очікуванню або надмірному руху на підлозі цеху, аналізуючи моделі руху та пропонуючи рекомендації щодо компонування.
9. Між
Рік заснування: 2020 рік
Розташування: Торонто, Канада
Використовуйте для: Безшумні віддалені зустрічі
Канадський стартап Between надає захоплюючі аудіорішення для гібридних і віддалених зустрічей. Інтерфейс прикладного програмування (API) стартапу забезпечує звук без відлуння в середовищах AR, VR і змішаної реальності (MR).
Для цього він використовує просторові дані та машинне навчання, щоб розділити та посилити голос, який хоче почути користувач. Він також адаптується до мінливих умов мережі, щоб забезпечити постійний потік аудіо.
10. Прихильність
Рік заснування: 2022 рік
Розташування: Боулдер, Колорадо, США
Використовуйте для: Тактильний зворотний зв'язок
Американський стартап Afference працює над носимим нейронним симулятором, Фантом. Це тактильна рукавичка, яка створює тактильні відчуття в пальцях користувача у відповідь на цифрові взаємодії.
Їх продукт, Аферентне кільцевикористовує нервову тактильну систему для створення штучних відчуттів дотику. Кільце складається з твердотільного приводу без рухомих частин, є легким, бездротовим і споживає дуже мало енергії.
Ця інновація дозволяє користувачам сприймати тактильний відгук від різних цифрових пристроїв, включаючи системи VR/AR, ігрові консолі та мобільні телефони, підвищуючи реалістичність віртуальної взаємодії.
Крім того, Afference залучила 3,5 мільйона доларів США в початковому раунді за рахунок інвестицій Hannah Gray VC, Konvoy і Samsung Next.
Відкрийте для себе все, що виникає Просторові обчислення Стартапи
1440+ спросторове обчислення Стартапи, представлені в цьому звіті, є лише невеликою вибіркою всіх стартапів, які ми виявили за допомогою нашого підходу до пошуку стартапів на основі даних.
Завантажте наші безкоштовні звіти про інновації в галузі, щоб отримати широкий огляд галузі, або зв’яжіться з нами для швидкого та вичерпного дослідження найновіших технологій і нових рішень, які вплинуть на вашу компанію у 2025 році!
Ми прагнемо до партнерства з галузевими експертами, щоб надати практичну інформацію про стартапи та технології. зацікавлені? Дайте нам знати!
Tesla, на чолі з Ілон Маскреволюціонізує робототехніку та ринки праці з переконливими можливостями, пов’язаними з його амбітністю Людиноподібний робот Optimus демонструвати. Посада пропонує більше ніж 6000 доларів на місяць і включає захоплюючі, фізично важкі завдання, які безпосередньо сприяють розвитку передових робототехнічних технологій.
Розсуваючи межі: чого вимагає робота
Робота полягає у створенні «фізичний інтелект” з Оптимуслюдиноподібний робот Tesla. Абітурієнти користуватимуться Гарнітури VR і костюми датчиків руху виконувати різні дії, які тренують нейронні мережі Optimus. Рухи варіюються від рутинних завдань, таких як сидіння та ходьба, до складних дій, що включають скручування, підйоми або балансування. Ці дії передають критичні дані про рух, щоб допомогти Tesla покращити здатність Optimus точно імітувати рух людини.
Саму екіпіровку складно носити—костюми для захоплення руху додайте ваги, а гарнітури VR вимагають високої розумової концентрації. Кандидати, по суті, стають моделями для робота в реальному часі, роль, яка вимагає не лише витривалості, але й уміння виконувати точні дії, що повторюються.
Кваліфікація: більше, ніж просто фітнес
Вимоги Tesla до ролі є специфічними:
Обмеження по висоті: Між 5'7і 5'11” гарантує, що дані руху точно відповідають кадру гуманоїда Optimus.
Гнучкість і витривалість: Окрім відповідності фізичним критеріям, заявникам потрібно працювати багато годин, включаючи ніч і вихідні. Готовність працювати понаднормово є важливою, що відображає нагальність, яку Tesla надає швидкому розвитку.
Технічна адаптованість: Хоча це прямо не зазначено, знайомство з системами віртуальної та доповненої реальності може дати кандидатам перевагу. Робота поєднує фізичні та технічні показники, що робить здатність до адаптації критично важливою навичкою.
Виклик віртуальної реальності: ризики та адаптація
Розширений вплив на середовища віртуальної реальності представляє унікальний набір завдань. Tesla визнала потенціал для хвороба віртуальної реальностіщо може викликати нудоту, головний біль і дезорієнтацію після тривалого використання гарнітур VR. Подолання цих фізичних недоліків є свідченням витривалості, яку Tesla прагне від кандидатів.
Для абітурієнтів це підкреслює подвійну спрямованість: досягти фізичних успіхів і одночасно адаптуватися до когнітивних навантажень, пов’язаних із технологіями занурення. Ті, хто впорається з цими вимогами, отримають власний досвід перетину людських і машинних можливостей.
Optimus: Beyond the Factory Floor
Optimus — це більше, ніж дослідницька спроба — це сміливе бачення того, як робототехніка може змінити повсякденне життя. Остання модель Tesla, представлена наприкінці 2023 року, має ціну 22 000 доларів США і може похвалитися такими розширеними функціями, як:
Динамічна мобільність: робот може ходити, згинатися та піднімати предмети, зберігаючи рівновагу в реальних умовах.
Інтерактивна адаптивність: Optimus створено для безперебійної взаємодії з людьми, виконання домашніх завдань, таких як прибирання та впорядкування.
Заводська інтеграція: У Tesla Фремонтська фабрикаблоки Optimus уже працюють, допомагаючи виконувати повторювані завдання та підвищуючи ефективність робочого процесу.
Це поєднання функціональності та доступності сигналізує про намір Tesla вивести робототехніку в масове використання, далеко за межі промислових умов.
Бачення робототехніки Ілона Маска
Маск давно стверджував, що людиноподібні роботи можуть змінити ринки працівитісняючи людей з повторюваних або небезпечних робіт, водночас створюючи нові можливості в галузях, орієнтованих на технології. Проект Optimus пов’язаний із цією філософією, спрямований на значущу інтеграцію робототехніки в суспільство.
Проникнення Tesla в робототехніку не без труднощів. Компанія стикається з пильним контролем щодо її партнерства та експорту технологій, включно з тиском з боку Європейський Союз над зв'язками з Китай. Незважаючи на це, непохитна відданість Маска інноваціям гарантує, що Tesla залишається лідером у вивченні величезного потенціалу робототехніки.
Наслідки для майбутнього роботи
Ця роль підкреслює зміну у тому, як такі компанії, як Tesla, бачать відносини між людьми та машинами. Поєднуючи робототехніку, доповнену реальність і фізіологію людини, Tesla відкриває майбутнє, де роботи стануть основними співробітниками, а не просто інструментами.
Для тих, хто береться за цю роботу, ця можливість є не лише прибутковою, а й трансформаційною. Учасники роблять внесок у технологію, яка могла б змінити визначення галузей промисловості виробництво і логістика до домашня допомога. Окрім зарплати, ця посада дає шанс сформувати наступну хвилю взаємодії людини та робота, поставивши співробітників на передовий край інновацій.
Ефекти суспільної хвилі
Проект Optimus є кроком до більш автоматизованого суспільства, де роботи доповнюють зусилля людини. Робота Tesla в області робототехніки може зменшити нестачу робочої сили, підвищити безпеку на робочому місці та запровадити нову хвилю персональних помічників для домашнього використання.
Але з автоматизацією постають ширші питання: як такі роботи вплинуть на роботу, заробітну плату та суспільні структури? Бачення Ілона Маска передбачає майбутнє, де люди зможуть зосередитися на творчій роботі високого рівня, а роботи вирішуватимуть повсякденні чи небезпечні завдання. Чи буде це майбутнє викликати надію чи занепокоєння, залежить від того, як суспільство адаптується до цієї трансформації.
Є реакція? Поділіться своїми думками в коментарях
Вам сподобалася ця стаття? Підпишіться на нашу безкоштовну розсилку, щоб отримувати цікаві історії, ексклюзивний вміст і останні новини.
Якщо у вас є підписка на Microsoft 365 Personal або Family, ви збираєтеся отримати величезну кількість штучного інтелекту у своїх програмах Office. Word, Excel, PowerPoint, OneNote і Outlook отримають нову кнопку Copilot, яка відкриває панель підказок, де ви можете отримати допомогу у написанні документів, аналізі електронних таблиць, узагальненні повідомлень електронної пошти та створенні презентацій. Крім того, ці підписки отримають програму Microsoft Designer на основі штучного інтелекту, яка може створювати зображення з підказок і редагувати небажані об’єкти з наявних фотографій.
Нові функції, про які було оголошено в дописі в блозі Microsoft 365, будуть доступні як частина останнього оновлення Microsoft 365 і мають значне підвищення ціни. В обмін на це передплатники щомісяця отримають 60 кредитів штучного інтелекту, які можна використовувати з Copilot і Microsoft Designer у різноманітних програмах. Кредити скидаються першого числа кожного місяця, незалежно від часу поновлення підписки.
Також: 15 способів ШІ заощадив мій час на роботі в 2024 році – і як я планую використовувати його в 2025 році
Сімейство Microsoft 365 передплатники побачать підвищення ціни на 30% з 10 до 13 доларів на місяць. Вартість річної підписки зросте до $130 з поточних $100. З a Microsoft 365 Personal підписки, ви побачите збільшення майже на 43%, із 7 до 10 доларів на місяць, а річна ставка збільшиться з 70 до 100 доларів.
Це перше в історії підвищення цін на продукти на основі передплати, які раніше були відомі як Office 365 і були доступні споживачам з 2013 року.
Нові ціни почнуть діяти з наступного періоду поновлення.
Передплатники матимуть доступ до функцій ШІ на будь-якій підтримуваній платформі. Наприклад, якщо ви користуєтеся своєю підпискою на Microsoft 365 Personal або Family на iPhone, незабаром очікуйте появи цього спливаючого вікна:
Функції ШІ Copilot доступні на кожній підтримуваній платформі для передплатників Microsoft 365.
Знімок екрана Ед Ботт/ZDNET
Глобальне впровадження Microsoft 365 Copilot відбувається після кількох місяців тестування в Австралії, Новій Зеландії, Малайзії, Сінгапурі, Тайвані та Таїланді. Корпорація Майкрософт пообіцяла, що буде «слухати, вчитися та покращувати» на основі відгуків клієнтів у цих країнах.
Принаймні одна частина сьогоднішнього оголошення є прямою відповіддю на цей відгук. “[We] знайте, що іноді допомога штучного інтелекту не потрібна (наприклад, у деяких академічних сценаріях), тому ми додаємо налаштування в такі програми, як Word, Excel і PowerPoint, які дозволяють вимикати або вмикати Copilot за потреби».
Це посилання веде до статті підтримки, яка вказує користувачам, як вимкнути всі підключені можливості, яка включає пропоновані відповіді в Outlook, надбудову Microsoft Editor і можливість диктувати текст. Можна приховати кнопку Copilot на стрічці в цих програмах, але, здається, не буде простого прапорця, щоб увімкнути або вимкнути Copilot.
Також: як функції Microsoft AI Copilot можуть змінити командну роботу та проекти
Як і на тестових ринках, клієнти з поточною передплатою Microsoft 365 можуть відмовитися від розширених версій штучного інтелекту (і зберегти поточні ціни), перейшовши на план Personal Classic або Family Classic. Нові передплатники, очевидно, не зможуть вибрати класичний план, і Microsoft попереджає, що ці продукти зі зниженою версією є «обмеженими пропозиціями і не завжди можуть пропонуватися як варіант плану».
Microsoft зазначає, що навіть після переходу на класичний план ви все ще можете мати доступ до версії з розширеним штучним інтелектом; зміна плану набуде чинності після поновлення.
Для передплат на Microsoft 365 Family нові функції доступні лише для власника передплати, і ними не можна поділитися з іншими. Цим користувачам або знадобиться власна підписка, або їм доведеться платити 20 доларів на місяць за підписку на Copilot Pro.
Я стежив за форумами, де передплатники в Австралії, Новій Зеландії та інших країнах на тестовому ринку надсилали відгуки Microsoft. Ці відгуки були надзвичайно негативними, і багато клієнтів пообіцяли скасувати свої підписки на Microsoft 365, а не погодитися на підвищення ціни.
Також: Microsoft Copilot проти Copilot Pro: чи варта плата за підписку?
Безсумнівно, хтось у Редмонді склав електронну таблицю, яка передбачає, скільки з цих передплатників, ймовірно, виконають свої скасування, а скільки просто погодяться на підвищення ціни. Можливо, вони навіть мали Copilot, який допоміг їм створити формулу Excel для створення цієї моделі.
Якщо так, можливо, було б розумно прислухатися до попереджень Copilot. «Хоча я прагну бути надійним, я не ідеальний і іноді можу помилятися», — сказав мені Копілот. «Завжди добре перевіряти важливу інформацію, особливо якщо вона впливає на важливі рішення чи дії».
Озираючись на роботу Форуму над новими технологіями у 2024 році та наперед до 2025 року
У 2024 році новітні технології зіграли ключову роль у суспільному житті. Постійний прогрес у моделях штучного інтелекту відкриває критичні можливості для демократів у всьому світі використовувати інноваційні цифрові платформи та нові можливості обробки мови, щоб допомогти громадянам спілкуватися, поглибити громадянську участь і забезпечити підзвітність урядів.
У той же час авторитаризм, створений за допомогою технологій, підриває громадянські свободи. Від Росії до Ірану та Венесуели автократи використовують такі інструменти, як цифрові ідентифікаційні платформи, камери розпізнавання облич і нові інтернет-шлюзи, щоб цензурувати слова та залякувати своїх критиків. Вони також просувають свою програму на різних міжнародних форумах. На цьому тлі в 2024 році було прийнято кілька великих глобальних угод про управління технологіями, включаючи Глобальний цифровий договір і Конвенцію ООН проти кіберзлочинності, які можуть змінити цифрове ігрове поле майбутнього.
У другій половині 2024 року Форум дослідив ці нові, швидко мінливі розробки, а також можливості та ризики, які нові технології створюють для демократичної практики та управління. Ми розглянули багатообіцяючі приклади демократичних інновацій і відстежили тривожні зусилля автократичних держав просувати антидемократичні норми на глобальному рівні та використовувати технології, що потребують даних, для соціального контролю. Читайте нижче, щоб дізнатися, куди ми рухаємось у 2025 році. Основні моменти нашої роботи у 2024 році включають:
Звіт/Подія | Використання ШІ для демократії: громадянські інновації на цифровому ігровому полі
Незважаючи на те, що представники громадянського суспільства можуть зіткнутися з важкою боротьбою в застосуванні інструментів ШІ для демократії, їхні етичні та інноваційні підходи до використання цих технологій на благо є критично важливими для протидії цифровим авторитарним моделям. У жовтні Форум запустив a звіт показуючи есе за Фернанда Кампаньюччі, Карл Міллері Бет Керлі про те, як ШІ можна пристосувати для посилення громадянської активності. Досягнення в обробці мови, наприклад, можуть допомогти полегшити перевірку державних документів і сприяти створенню нових форм громадського обговорення за допомогою ШІ. Учасники презентації також розглянули, як групи громадянського суспільства, які борються з обмеженими ресурсами, можуть подолати перешкоди на шляху розробки інструментів штучного інтелекту, які відповідають їхнім потребам і цінностям. Технічний директор NED Ден О'Мейлі також надав коментарі на звіт про подію запуску.
Велике питання | Яким чином закони про кіберзлочинність легалізують репресії?
Автократи в усьому світі працюють над тим, щоб придушити інакомислення в Інтернеті за допомогою поєднання внутрішніх правових інструментів і цифрового стеження. Форум запитав чотирьох провідних експертів:Андрій Петровський (Фонд SHARE), Ненден Секар Арум (SAFEnet), Метехан Дурмаз (SMEX), і Еллі Фанк (Freedom House) — про ризики авторитарного зловживання закони про кіберзлочинність ставляться до демократії. Авторитарні режими використовують нечіткі закони, щоб придушити інакомислення вдома, і респонденти пояснили, як Конвенція ООН про кіберзлочинність (прийнята 24 грудня) може узаконити ці зловживання в усьому світі. Щоб подолати ці небезпеки, вони закликають демократичних учасників протистояти ратифікації нової Конвенції про кіберзлочинність, виступати за посилений захист прав людини та надавати громадянському суспільству можливість захищати свободи в Інтернеті. Без надійних гарантій і активної громадської участі договір загрожує стати інструментом транснаціональних репресій і стеження.
Цифрові напрямки| Друга половина 2024 року
Цифрові напрямки – це кураторський інформаційний бюлетень Форуму, який видається раз на два місяці про розвиток відносин між цифровими технологіями, інформацією та демократією.
The Грудневий номер висвітлила нещодавню роботу над новими технологіями від Форуму та сімейства NED, включаючи звіти про ризики для демократії через розвиток супутників, розробку Китаєм переконливих технологій на основі генеративного штучного інтелекту та транснаціональні репресії проти жінок-активісток в Інтернеті.
The жовтневе видання досліджував штучний інтелект і демократію з аналізом дорадчих технологій за допомогою штучного інтелекту, звіт ООН про управління штучним інтелектом і антидемократичні наслідки Конвенції ООН про кіберзлочинність.
The Липневий випуск висвітлив уявлення про розповсюдження китайських технологій стеження в Західній Африці, розробку політики штучного інтелекту за допомогою LLM та онлайн-цензуру в Китаї.
Якщо ці ідеї спонукають вас задуматися, перешліть їх друзям або поділіться в соціальних мережах, щоб інші могли підписатися.
Питання та відповіді експерта | Ірен Мвендва про жінок, дані та демократію
Цей обмін один на один між Бет Керлі і Ірен Мвендвавиконавчий директор африканського технічного колективу Policy, висвітлює шляхи до побудови цифрових екосистем і екосистем даних які краще сприяють демократичній участі. Ключові теми включають потребу в локалізованих і репрезентативних підходах до розробки ШІ, краще розуміння екосистем даних і більш широку участь у проектуванні та розробці інструментів ШІ, які підтримують громадську участь.
Подія | Попередження цифрових репресій: авторитарні інновації та демократична відповідь
На закритому семінарі, який відбувся на початку року, Форум співпрацював із китайським проектом Global Sharp Power Project Інституту Гувера та Стенфордським інкубатором глобальної цифрової політики, щоб вивчити ризики, пов’язані з автократами, такими як Комуністична партія Китаю (КПК), використання передових технологій для просування цифрового авторитаризму. Ці підсумкові роздуми розглядають наслідки для прав людини таких досягнень, як технології прогнозування на основі штучного інтелекту, цифрові валюти центрального банку та системи доповненої чи віртуальної реальності, а також стратегії, які демократії можуть застосувати для пом’якшення цих загроз.
Подія | Захист демократичних цифрових норм у глобальному технологічному управлінні
Основні результати закритого семінару, організованого Форумом і Центром міжнародної допомоги ЗМІ, підкреслюють, що ландшафт у глобальних органах управління технологіями швидко змінюєтьсящо має серйозні наслідки для демократичних норм і свободи ЗМІ. Семінар також визначив стратегії реагування, щоб протистояти дедалі активнішій авторитарній владі в цих умовах. Нарешті, учасники підкреслили, що правозахисники, які працюють на глобальному рівні, можуть посилити свій вплив шляхом кращого залучення та мобілізації національних мереж правозахисників, включно з тими, хто раніше не був залучений до глобального цифрового управління.
У лютому 2025рФорум планує опублікувати звіт про те, як прогрес Китаю в чотирьох передових технологіях — ШІ, цифрових валютах, квантових технологіях і захоплюючих технологіях — може загрожувати демократичним нормам у всьому світі та поглибити авторитаризм, орієнтований на дані. У звіті також визначено ефективні стратегії залучення для забезпечення того, щоб демократичні принципи були вбудовані в майбутнє глобального управління технологіями, оскільки нові технології трансформують наші суспільства.
Форум також спиратиметься на попередню роботу та досліджуватиме наступні нові сфери:
Перспективи створення нових демократичних коаліцій після минулорічної бурхливої активності в глобальне цифрове управління;
як цифрова інфраструктура і моделі управління з Китаю та інших країн впливають на державні проекти цифровізації; і
Змінне обличчя “цифровий суверенітет“якщо держави починають переслідувати”суверенний ШІ», а також стратегії, які можна застосувати, щоб запобігти повзанню авторитаризму норми кіберсуверенітету.
Щоб залишатися на зв’язку, слідкуйте за нами на нашому LinkedIn сторінка і наш X і Facebook облікові записи. Також приєднуйтесь до нас онлайн на нашому події висвітлюючи наші останні дослідження та підписатися на наші інформаційні бюлетені які аналізують клептократію, інформаційні проблеми та проблеми нових технологій, а також висвітлюють іншу діяльність Форуму та публікації.
Я редактор електронного дизайну, який зосереджується на вбудованому програмному забезпеченні та системах. Як старший директор із контенту, я також керую Microwaves & RF і працюю з великою командою редакторів, щоб регулярно надавати інженерам, програмістам, розробникам і технічним менеджерам цікаві та корисні статті та відео. Перегляньте наші безкоштовні інформаційні бюлетені, щоб побачити найновіший вміст.
Ви можете надсилати прес-релізи для нових продуктів для можливого висвітлення на веб-сайті. Я також зацікавлений в отриманні наданих статей для публікації на нашому веб-сайті. Скористайтеся нашим шаблоном і надішліть мені разом із підписаною формою випуску.
Перегляньте мій блог AltEmbedded on Electronic Design, а також його останні статті на цьому сайті, перелічені нижче.
Ви можете відвідати мої соціальні мережі за цими посиланнями:
Я здобув ступінь бакалавра електротехніки в Технологічному інституті Джорджії та ступінь магістра комп’ютерних наук в Університеті Рутгерса. Я все ще трохи програмую, використовуючи все від C і C++ до Rust і Ada/SPARK. Я трохи програмую PHP для веб-сайтів Drupal. Я опублікував кілька модулів Drupal.
Я все ще знаю програмне забезпечення та електронне обладнання. Дещо з цього можна знайти в серії відео Kit Close-Up. Ви також можете побачити мене на багатьох наших відео TechXchange Talk. Мене цікавить низка проектів від робототехніки до штучного інтелекту.