Категорія: Віртуальна та Доповнена Реальність

  • Розумні навчальні рішення Nischal переосмислюють Edtech завдяки програмі AR на основі штучного інтелекту та першим у світі 3D-електронним книгам на основі VR.

    Розумні навчальні рішення Nischal переосмислюють Edtech завдяки програмі AR на основі штучного інтелекту та першим у світі 3D-електронним книгам на основі VR.

    Гайдарабад, 10 грудня 2024 р.: Nischal's Smart Learning Solutions Pvt. ТОВ. (nischals), лідер у сфері освіти K-12, випустив два новаторські продукти, розроблені для революції в навчанні та створення захоплюючих вражень: Лінза Нішалядодаток доповненої реальності (AR) на основі ШІ для учнів 6–12 класів, а також Тривимірні електронні книги на основі віртуальної реальностістворений для учнів початкової школи від 1 до 5 класів. Ці інноваційні інструменти використовують передові технології, щоб подолати розрив між традиційною освітою та навчанням із зануренням, даючи учням можливість досліджувати, розуміти та застосовувати знання, як ніколи раніше.

    навчальні рішення Nischal переосмислюють Edtech завдяки програмі AR на Розумні навчальні рішення Nischal переосмислюють Edtech завдяки програмі AR на основі штучного інтелекту та першим у світі 3D-електронним книгам на основі VR.
    Пан Нішал Нараянам (3-й зліва), засновник і наставник Nischal's; поруч з (LR) пан Аніл Кухадвал доцент. Віце-президент із партнерства, маркетингу та продажів Nischal's; пан Рам Нараян Банерджі, віце-президент із внутрішніх продажів Nischal's; Доктор Падмаватхі Нараянан, MD, Nischal's & Mr Natrajan Padmanabhan Vice President Govt. Збут, Нішаль; запуск Excellence Program Book, першої у світі електронної 3D-книги на основі VR; на прес-конференції сьогодні в Nischal's Smart Learning Solutions, Бегумпет. Нішал Нараянам є наймолодшим зареєстрованим обліковим записом в Індії та наймолодшим у світі подвійним рекордсменом Книги рекордів Гіннеса.

    Об’єктив Нішала дозволяє учням сканувати будь-який текст будь-де та оживляти його. Розроблений для таких предметів, як математика, фізика, хімія та біологія, цей додаток робить навчання захоплюючим завдяки понад 35 000 захоплюючих відео та понад 28 000 3D-анімацій і симуляцій. Завдяки ШІ та AR він перетворює традиційні матеріали, такі як газети та підручники, на інтерактивні інструменти, заохочуючи критичне мислення та вирішення реальних проблем. Для учнів середніх і старших класів програма інтегрує Emi Knowledge Graph, надійну базу даних із 135 000 понять і 1,9 мільйона зв’язків, що пропонує міждисциплінарний досвід навчання. Він продумано розроблений, щоб забезпечити учням доступ лише до вмісту, який відповідає їхньому віку, що робить його безпечним для використання без нагляду дорослих. Успішно випробувавши бета-версію програми в більш ніж 100 школах і охопивши 20 000 учнів, Nischal's Lens встановлює новий стандарт в освіті, роблячи навчання більш привабливим, доступним і таким, що відповідає цілям Національної освітньої політики (NEP) до 2020 року. інклюзивне та ефективне навчання. Розроблений після п’яти років досліджень, Nischal's Lens служить особистим репетитором у долоні кожного учня, пропонуючи величезну бібліотеку контенту, використовуючи передові технології та бездоганно інтегруючи їх у шкільну програму.

    1733865320 945 Розумні навчальні рішення Nischal переосмислюють Edtech завдяки програмі AR на Розумні навчальні рішення Nischal переосмислюють Edtech завдяки програмі AR на основі штучного інтелекту та першим у світі 3D-електронним книгам на основі VR.
    пан Нішал Нараянам, засновник і наставник Nischal's; демонструючи лінзу Нішала, яка дозволяє студентам сканувати будь-який текст будь-де та оживляти його, на прес-конференції сьогодні в Nischal's Smart Learning Solutions, Бегумпет. Нішал Нараянам є наймолодшим зареєстрованим обліковим записом Індії та наймолодшим у світі подвійним рекордсменом Книги рекордів Гіннеса.

    Тим часом у рамках Програми досконалості (Primary) разом із високоякісними підручниками були запущені перші у світі 3D-електронні книги на основі віртуальної реальності. Завдяки понад 1000 симуляцій, 150+ годинам 3D-анімаційних відео та 100+ ігор для розвитку IQ, електронні книги охоплюють такі основні предмети, як математика, екологія, історія та географія. Вони пропонують міцну академічну основу, використовуючи адаптивне навчання за допомогою штучного інтелекту через персоналізовані тести та вправи, які розвиваються разом із прогресом учня. Наша інноваційна педагогіка включає підхід розповіді і підкреслює міждисциплінарні підходи з прикладами з реального життя. Завдяки таким інструментам, як створення нотаток, функції пошуку та багато інших зручних для користувача функцій, цей революційний продукт забезпечує комплексне рішення, яке робить навчання захоплюючим для молодих учнів.

    Говорячи про запуск двох революційних продуктів, Нішал Нараянам, засновник Nischal's Smart Learning Solutions, поділився своїм баченням, «Наше бачення nischals полягає в тому, щоб змінити освіту через інновації, зробивши якісне навчання доступним для кожного учня. Завдяки першим у світі рішенням, таким як електронні 3D-книги на основі віртуальної реальності та Nischal's Lens, додаток AR на основі штучного інтелекту, ми прагнемо подолати розрив між традиційними методами та перспективним навчанням. Ці інструменти створені, щоб викликати цікавість, розвивати критичне мислення та трансформувати те, як учні поєднують знання в класі з реальними програмами. Наша місія полягає в тому, щоб розширити можливості як для учнів, так і для викладачів, створивши освітню екосистему, яка є захоплюючою, інклюзивною та дієвою».

    Минулого року Nischal's Smart Learning Solutions активно сприяв покращенню освітнього досвіду в Індії через стратегічні партнерства та інноваційні проекти. Співпраця з урядом Гуджарату за фінансуванням Світового банку Місія Школи передового досвідуорганізація позитивно вплинула на 7 лакх учнів у 2180 школах, інтегрувавши передові навчальні рішення. Подібним чином партнерство з урядом Сіккіму призвело до створення спеціалізованих математичних і наукових лабораторій, які принесли користь 30 000 студентам по всьому штату. Розширюючи свою діяльність, організація також придбала школу Sarvepalli Vidya Nilayam School, шанований навчальний заклад у Курнулі з 30-річною спадщиною, розширивши сферу діяльності для підтримки якісної освіти в різних регіонах.

    1733865320 237 Розумні навчальні рішення Nischal переосмислюють Edtech завдяки програмі AR на Розумні навчальні рішення Nischal переосмислюють Edtech завдяки програмі AR на основі штучного інтелекту та першим у світі 3D-електронним книгам на основі VR.
    Пан Нішал Нараянам (3-й зліва), засновник і наставник Nischal's; поруч з (LR) пан Аніл Кухадвал доцент. Віце-президент із партнерства, маркетингу та продажів Nischal's; пан Рам Нараян Банерджі, віце-президент із внутрішніх продажів Nischal's; Доктор Падмаватхі Нараянан, MD, Nischal's & Mr Natrajan Padmanabhan Vice President Govt. Збут, Нішаль; запуск Excellence Program Book, першої у світі електронної 3D-книги на основі VR; на прес-конференції сьогодні в Nischal's Smart Learning Solutions, Бегумпет. Нішал Нараянам є наймолодшим зареєстрованим обліковим записом в Індії та наймолодшим у світі подвійним рекордсменом Книги рекордів Гіннеса.

    Про ніщали:

    nischals, піонер у сегменті K-12, робить революцію в освіті за допомогою кінестетичних та захоплюючих рішень для навчання на основі технологій. Заснована в 2010 році наймолодшим дипломованим бухгалтером Індії та наймолодшим подвійним рекордсменом Книги рекордів Гіннеса Нішалом Нараянамом, компанія базується на освітній філософії «Радість пізнання через експериментальне та досвідчене навчання». Це динамічна міжнародна освітня компанія, сертифікована ISO та NCERT, яка має на меті передавати практичні знання учням і революціонізувати звичайні практики викладання та навчання. Завдяки продуктам, які використовуються в понад 5000 школах, nischals впливає на понад 1 мільйон учнів у всьому світі в 14 штатах Індії та 5 країнах.

    Компанія також пропонує запатентовані портативні лабораторії для математики, фізики, хімії та біології, що містять понад 5000 інструментів і 2500 експериментів, які сприяють експериментальному навчанню. Крім того, він надає перші у своєму роді підручники з доповненою реальністю для 6-10 класів, розроблені для покращення розуміння завдяки захоплюючим враженням. Ці підручники віддають перевагу глибоким знанням і логічному мисленню, а також готують учнів до конкурсних іспитів. Маючи величезну бібліотеку з 400 годин анімаційного контенту та понад 2500 3D-симуляцій, компанія створює віртуальну лабораторію на смартфоні студента, пропонуючи динамічний та захоплюючий підхід до навчання.

    Про автора

  • Fraunhofer висвітлює upHear Tech на CES 2025

    Fraunhofer висвітлює upHear Tech на CES 2025

    На CES 2025 Інститут інтегральних схем Фраунгофера представить upHear Flexible Rendering.

    На CES 2025 Інститут інтегральних схем Фраунгофера представить upHear Flexible Rendering
    На CES 2025 Інститут інтегральних схем Фраунгофера представить upHear Flexible Rendering

    Ерланген, Німеччина (9 грудня 2024 р.) — На виставці CES 2025 Інститут інтегральних схем Фраунгофера (Fraunhofer IIS) представить upHear Flexible Rendering, нову аудіотехнологію, розроблену для спрощення захоплюючого звуку на споживчих пристроях відтворення аудіо.

    Останнє доповнення до лінійки технологій аудіообробки upHear від Fraunhofer, upHear Flexible Rendering покращує та розподіляє звук на всі доступні динаміки для охоплюючого ефекту занурення. Додавання або видалення динаміка з системи обробляється його автоматичною адаптацією до поточної ситуації відтворення, кажуть у компанії.

    За словами Себастьяна Майєра, менеджера з продуктів upHear, Fraunhofer IIS, «наразі користувачі можуть підключатися лише до однієї розумної колонки одночасно або до фіксованої установки в кімнаті. Завдяки технології upHear тепер у вас є можливість об’єднати будь-яку кількість динаміків у захоплюючий кластер динаміків, де завгодно».

    Mix Blog: Високоякісна потокова передача Bluetooth на горизонті

    На CES у Лас-Вегасі в січні компанія продемонструє, як за допомогою розумних колонок алгоритм upHear оптимізує звукове зображення на основі поточних налаштувань. Відвідувачі зможуть на собі випробувати перепозиціонування колонок. Налаштування бездротових динаміків також використовуватиме комунікаційний кодек Fraunhofer LC3plus для бездротової передачі звуку з наднизькою затримкою.

    Fraunhofer IIS також покаже свої технології обробки мікрофонів upHear. «Офіс» у демонстраційному пакеті розробників у Venetian Hotel покаже передові технології на основі штучного інтелекту, такі як контроль відлуння, зменшення шуму та остання функція, ізоляція голосу. Користувачі можуть створити «відбиток пальця» свого голосу, що дає змогу видалити всі звуки, окрім свого голосу, із виклику для персоналізованого живого виклику.

    Також на виставці буде upHear Mobile Audio, платформа віртуалізації Fraunhofer для просторового відтворення в навушниках. Він працює з безлічі джерел, від застарілих стерео до сучасних імерсивних форматів, і може працювати на DSP для будь-якого класу аудіопристроїв — навушників, мобільних пристроїв, домашніх аудіосистем або малопотужних пристроїв XR.

  • Apple і Sony співпрацюють у інтеграції контролера PlayStation VR2 у Vision Pro

    Apple і Sony співпрацюють у інтеграції контролера PlayStation VR2 у Vision Pro

    Apple Vision Pro, перша гарнітура змішаної реальності компанії, викликала великий фурор, коли була представлена ​​на WWDC 2023. Цей преміум-пристрій AR/VR за ціною 3499 доларів США встановлює нові стандарти в технології змішаної реальності, поєднуючи як доповнену реальність ( AR) і віртуальної реальності (VR) інноваційним способом. Але Apple не зупиняється на досягнутому – технологічний гігант вже працює над вдосконаленням пристрою, зокрема для ігор і продуктивності. За словами Марка Гурмана з Bloomberg, Apple об’єднується з Sony, щоб забезпечити підтримку ручних контролерів сторонніх виробників у Vision Pro, покращуючи його функціональність.

    Наразі Vision Pro підтримує контролери PlayStation 5 і Xbox, але ці контролери не пропонують шести ступенів свободи (6DOF), необхідних для точного керування VR, якого хочуть геймери. З додаванням сторонніх контролерів, таких як контролери PlayStation VR2 Sense від Sony, ігровий досвід на Vision Pro стане набагато більш захоплюючим, дозволяючи точніше рухатися у віртуальному середовищі. Це партнерство з Sony свідчить про зростаючий інтерес Apple до обслуговування ігрової спільноти, забезпечуючи кращі та чутливіші елементи керування для справді інтерактивного досвіду VR.

    Але вдосконалення не обмежуються іграми. Очікується, що нові контролери підвищать продуктивність Vision Pro у продуктивних завданнях і редагуванні медіа. Завдяки такому програмному забезпеченню, як Final Cut Pro та Adobe Photoshop, вдосконалені контролери забезпечать більшу точність таких завдань, як редагування відео, графічний дизайн та інша творча робота. Це робить Vision Pro не просто ігровим пристроєм, а й універсальним інструментом як для гри, так і для роботи.

    На додаток до підтримки сторонніх контролерів, Apple, як повідомляється, працює над «паличкою» для Vision Pro, яка функціонуватиме подібно до Apple Pencil. Ця паличка була б ідеальною для точних завдань, які не передбачають ігор, таких як малювання, дизайн або взаємодія з AR-контентом. Це ще один спосіб, завдяки якому Apple робить Vision Pro більш адаптивним і зручним для широкого спектру програм.

    Хоча ці захоплюючі оновлення знаходяться в роботі, партнерство з Sony і підтримка нового контролера ще не повністю доступні. Apple і Sony спочатку планували розгорнути ці функції раніше, але випуск був відкладений. Коли вони надійдуть, контролери, ймовірно, продаватимуться через онлайн-магазини та роздрібні торгові точки Apple, хоча точні терміни ще невідомі.

    Крім того, є галас про доступнішу версію гарнітури Vision Pro, яка, як очікується, буде представлена ​​наступного року. За чутками, ця дешевша модель, ймовірно, матиме менш потужний процесор і використовуватиме більш доступні матеріали, що зробить технологію змішаної реальності більш доступною для ширшої аудиторії.

    Завдяки цим постійним розробкам Apple чітко прагне зробити Vision Pro лідером у просторі змішаної реальності, задовольняючи як розваги, так і продуктивність. Завдяки розширеним елементам керування іграми чи новим, більш доступним моделям, Vision Pro має стати кардинальною зміною у світі змішаної реальності.

    ДИВІТЬСЯ ТАКОЖ: Повні характеристики камери Poco M7 Pro 5G, Poco C75 5G оприлюднені перед запуском; Ознайомтеся з ключовими деталями

  • Нова технологічна революція на Citi Field. Метс лідирує!

    Нова технологічна революція на Citi Field. Метс лідирує!

    «Нью-Йорк Метс» не тільки робить кроки на діамант, але також досягає успіху в технологічній сфері. У міру того, як Вища ліга бейсболу все більше використовує технології, Метс лідирує у своїх новаторських ініціативах, спрямованих на покращення як продуктивності гравців, так і вболівальників.

    Передова аналітика та відстеження продуктивності

    Метс нещодавно інтегрував найсучасніше аналітичне програмне забезпечення, яке використовує штучний інтелект для безпрецедентної детальності аналізу продуктивності гравців. Ця інноваційна система відстежує біомеханіку та фізіологічні дані гравців, надаючи тренерам інформацію в режимі реального часу для оптимізації методів навчання та стратегії гри. Роблячи це, Mets прагне мінімізувати кількість травм і максимізувати потенціал гравців, встановлюючи новий стандарт професійного бейсболу.

    Захоплюючий досвід шанувальників завдяки доповненій реальності

    За межами поля Mets є піонерами, щоб трансформувати взаємодію вболівальників за допомогою доповненої реальності (AR). Вболівальники на Citi Field тепер можуть насолоджуватися більш захоплюючим досвідом ігрового дня через офіційний додаток Mets з доповненою реальністю. Від інтерактивної статистики гравців, що ширяє над полем, до віртуальних зустрічей із зірковими гравцями, додаток обіцяє наблизити вболівальників до події ближче, ніж будь-коли раніше.

    Погляд у майбутнє

    Технологічні ініціативи Метса підкреслюють майбутнє, де спорт і технології переплітаються. Продовжуючи впроваджувати інновації, команда прагне не лише покращити власну продуктивність, але й переосмислити, що означає бути фанатом у 21 столітті. Завдяки цим досягненням «Метс» позиціонує себе як новаторів технологічної еволюції бейсболу.

    Нью-Йорк Метс: лідируючий удар у бейсбольній технологічній революції

    В епоху, коли технології змінюють індустрії по всьому світу, «Нью-Йорк Метс» стає піонером у технологічній еволюції Вищої ліги бейсболу. Їхні новаторські ініціативи не лише підвищують продуктивність гравців, але й революціонізують досвід уболівальників, позиціонуючи Mets на передовій спортивних інновацій.

    Розширена аналітика гравців: нова ера в оптимізації продуктивності

    Mets використали передові технології, інтегрувавши складне аналітичне програмне забезпечення на основі штучного інтелекту. Ця система пропонує безпрецедентний рівень деталізації, аналізуючи біомеханіку гравців і фізіологічні дані в режимі реального часу. Ця ініціатива допомагає тренерському штабу удосконалювати методи тренувань і стратегії гри, значно знижуючи ризик травм, одночасно збільшуючи потенціал гравців на полі. Впровадження такої детальної аналітики встановлює новий стандарт для професійного бейсболу, демонструючи, як технології можуть підвищити спортивні результати.

    Трансформація залучення шанувальників за допомогою доповненої реальності

    Метс переосмислює досвід уболівальників на Citi Field завдяки інноваційному використанню доповненої реальності (AR). Офіційний додаток Mets AR дозволяє фанатам зануритися в захоплюючий інтерактивний досвід. Ця технологія покращує ігрові дні за допомогою таких функцій, як інтерактивна статистика гравців, що ширяє над полем, і можливості віртуальної зустрічі зі зірковими гравцями. Такі вдосконалення створені, щоб наблизити вболівальників до подій, доводячи, що інтеграція цифрового досвіду може змінити визначення спортивних розваг.

    Більш широкі наслідки: технологія як зміна гри

    Ці технологічні досягнення Метса підкреслюють майбутнє, де межі між спортом і технологіями будуть дедалі розмитішими. Очолюючи такі ініціативи, Метс не лише створює прецедент для бейсболу, але й змінює саму концепцію спортивних фанатів у 21 столітті. Їхній далекоглядний підхід підкреслює потенціал спортивних команд для використання технологій для підвищення як спортивної майстерності, так і залучення вболівальників.

    Прогнози та майбутні тенденції в бейсбольних технологіях

    Оскільки Mets продовжує впроваджувати інновації, ширший ландшафт Вищої ліги бейсболу готовий до значних змін. Майбутні прогнози вказують на зростаючу тенденцію до інтеграції технологій штучного інтелекту та доповненої реальності, що потенційно призведе до ще більш персоналізованого досвіду вболівальників і подальшого прогресу в показниках продуктивності гравців. Піонерські зусилля Mets, ймовірно, надихнуть інші команди на впровадження подібних технологій, сприяючи новій ері спортивних стратегій, орієнтованих на технології.

    Для отримання додаткової інформації та оновлень про перетин технологій і бейсболу ви можете відвідати офіційний веб-сайт Головної ліги бейсболу.

  • Як AR і VR розвивають мобільні додатки у 2025 році

    Як AR і VR розвивають мобільні додатки у 2025 році

    Знаходячи своє застосування в сучасних мобільних додатках, доповнена реальність і віртуальна реальність перетворюють типові додатки на повноцінний досвід. Створюючи суміш як фізичного, так і цифрового середовища, такі технології зараз змінюють спосіб взаємодії зацікавлених сторін із програмами. Серед усього цього, у 2025 році кількість підписників зросте та забезпечить користувачам цікаві та корисні шляхи для розваг, освіти та багатьох інших речей.

    Створення нових роздрібних середовищ

    AR і VR все більше змінюють обличчя покупок, пропонуючи унікальний та індивідуальний досвід. Клієнти можуть одягати аватари, щоб приміряти одяг, або розставляти меблі у своїй кімнаті без необхідності купувати одяг чи меблі. Це не тільки допомагає скоротити час, але й вселяє впевненість у людей, які ведуть бізнес онлайн.

    Наприклад, включені функції казино live live допомагають включити інтерактивність у продуктивність різних програм, які відображають атрибути ігрового середовища. Доповнена та віртуальна реальність створюють легкість і винахідливість у сучасній роздрібній торгівлі на фресках, починаючи від подорожей у віртуальному магазині чи швидкого огляду деяких елітних продуктів у віртуальному салоні останнього.

    нашої ери 4nXcsoGqOZ7sKlh8fXfc4Qbfys3zr8h7QNquD5U5zUT9kiKb2JbTSS9dvQWzaJRdWaNzhJnh6jfcqs3khTj Ge4hSYjVRDaWm27Z32PIw1QKDHRkcXd4kyh0AnPQIvetlvMp97mjvz?key=nicTK6V3R9VOEaPEfN3nAABB

    Freepik

    Удосконалення освітньої та навчальної діяльності

    Доповнена та віртуальна реальність інтегровані в освіту та навчання, створюючи імпровізовані покращені навчальні середовища. Ці інструменти спрощують складні концепції та готують користувачів до реальних завдань:

    • Захоплюючі уроки: накладення доповненої реальності та симуляції VR оживляють науку, історію та інші предмети.
    • Розвиток навичок: користувачі відчувають реальне життя, починаючи від проведення операцій і закінчуючи керуванням механізмами в безпечному середовищі симуляції.
    • Дистанційне навчання: учні та співробітники використовують онлайн-класи та лабораторні заняття, таким чином зводячи нанівець ефект відмінностей у місці розташування.

    Такі досягнення є корисними, тому що навчаються полегшуються, освіта стає легшою, цікавою та оптимальною. До 2025 року ми більше не говоримо про програми для AR і VR, а про те, що програми стануть досвідом, який визначає, як люди просуваються до нових етапів свого життя.

    Інновації, виявлені у ваших повсякденних програмах

    Дві найпопулярніші технології, доповнена та віртуальна реальність, впроваджуються в щоденні програми, роблячи їх більш функціональними, ніж інтерактивними. До кінця 2025 року ці технології додадуть функціональні можливості, тісно пов’язані з реальним середовищем і фізичним оточенням. Незалежно від того, чи це для розваги, роботи чи пошуку спеціалізованих послуг, таких як MelBet, якщо вас цікавить унікальний додаток для ставок. AR і VR просувають програми вперед, щоб відповідати сучасному використанню з найвищим ступенем уяви.

    Навігація та допомога в реальному часі

    AR і VR стають новими засобами орієнтації в міському середовищі та отримання інформації в режимі on-line. Наприклад, сьогодні ми маємо додатки, які накладають відображені напрямки на реальні вуличні сцени, проводячи користувачів крізь лабіринт міського плану. Це сприяє більш швидкому та впевненому переміщенню, особливо щодо незнайомих місць.

    Більше того, допомога в режимі реального часу не обмежується картами. Друга перевага віртуальних путівників полягає в тому, що, наприклад, при виборі ресторану можна викликати на екран огляд або, якщо цікавить конкретна пам’ятка архітектури, історію її будівництва. Ці функції знову і знову роблять дослідження набагато цікавішим і зручнішим для кожного користувача; вони всі про змішування часу кмітливість і добре витрачений час.

    Рішення віртуального робочого простору

    Незважаючи на те, що дистанційна робота стала більш популярною, як AR, так і VR впливають на те, як люди працюють з іншими людьми чи працюють будь-яким можливим способом. Віртуальні офіси дозволяють учасникам бачити один одного, навіть якщо вони розділені на різних сайтах або в різних географічних регіонах. Ці активи оснащені обладнанням, яке дозволяє проводити презентації, групові обговорення та неформальну первинну взаємодію між членами команди, завдяки чому командна робота виглядає нормальною або природною.

    Крім того, рішення VR підвищують здатність одночасно виконувати інші завдання. Просто подумайте про роботу з декількома видами чи документами в контексті, який здається практично безмежним. Програми AR і VR дозволяють виконувати роботу розумніше, де організація та стиль можуть бути оптимально переплетені, що неможливо при роботі в звичайній манері.

    Плюси та мінуси доповненої реальності/віртуальної реальності для мобільних додатків

    Розробка додатків AR і VR означає, що бізнес має багатообіцяючих можливостей, але водночас багато складних перешкод. Однак, дивлячись на різноманітні можливості з точки зору інновацій, є кілька основних сфер, які створюють проблеми для розробників. До них належать:

    • Оптимізація пристрою: запобігання збоїв програми, а також перешкоджання її здатності нагрівати телефон або розряджати акумулятор.
    • Доступ до апаратного забезпечення: масово доступні пристрої VR і AR і те, як споживачі можуть легко ознайомитися з такими пристроями.
    • Якість вмісту: розробка чудового досвіду, який є повсякденним і максимально схожим на життя, але не вимагає багато ресурсів.

    Вирішення всіх цих завдань відкриває нові можливості, визначаючи, як користувачі будуть взаємодіяти з мобільними додатками, і таким чином визначаючи масштаби повноцінної адаптації.

    AD 4nXcLKwj fC1Q4Q3sAZA8qrXXwB13wcL8fGXKQDOXv2mP1mQMqdWSUbfYr4 lRevzK2L08MiJjur4t9 upEzlD5C1Xz8DcOA4tNbZRnG8BXYA kiWc5rK5wn577ctFJggQG4V5m2qQ?key=nicTK6V3R9VOEaPEfN3nAABB

    Freepik

    Прогнози щодо майбутнього AR і VR у додатках

    Нові тенденції, пов’язані з доповненою реальністю та віртуальною реальністю, змінять мобільні додатки таким чином, якого люди не очікують. Очікується, що до 2025 року люди з обмеженими можливостями отримають ще більше переваг від цих досягнень, зробивши інтеграцію частиною свого життя.

    Наприклад, важливість інтерфейсів AR і VR буде більш важливою для покращення соціальної взаємодії. Загальновідомо, що програми можуть забезпечувати ефективні пов’язані живі електронні комунікації. Крім того, такі сектори, як освіта та ігри, включатимуть ще більше інтерактивних та індивідуальних інструментів для сфер, які вимагають унікальних підходів. Це технології, які вже не є розкішшю, а необхідністю, коли визначають, як мобільне програмне забезпечення виглядатиме в майбутньому.

    Заключні слова

    Доповнена реальність і віртуальна реальність привносять у смартфон програми, які менше схожі на інструменти, а більше на досвід. Труднощі, з якими сьогодні стикаються розробники, обов’язково призведуть до покращення якості завтрашніх додатків, які будуть легшими для використання. Завдяки цим інноваціям HuUse мобільних пристроїв поступово перетворюється на щось більш цікаве та революційне.

  • Fobi AI надає оновлену інформацію про поточний порядок припинення торгівлі

    Fobi AI надає оновлену інформацію про поточний порядок припинення торгівлі

    ВАНКУВЕР, Британська Колумбія, 6 грудня 2024 р. (GLOBE NEWSWIRE) — Fobi AI Inc. (FOBI:TSXV) (FOBIF:OTCQB) («Компанія» або «Fobi»), лідер галузі у використанні штучного інтелекту та аналітичних даних для забезпечення цифрової трансформації, прагне підтримувати прозорість і постійний зв’язок зі своїми зацікавленими сторонами щодо нещодавнього наказу про припинення торгівлі («CTO»), виданого Комісія з цінних паперів Британської Колумбії.

    Компанія у співпраці зі своїми аудиторами активно працює над завершенням аудиту та подання фінансової звітності за фінансовий рік, який закінчився 30 червня 2024 року, а також пов’язаних з цим обговорень та аналізу з боку керівництва («Річні подання за 2024 рік»). Ці документи повинні були бути подані 28 жовтня 2024 року, і Компанія прагне забезпечити дотримання всіх відповідних стандартів і нормативних вимог («Стандарти»). Fobi визнає важливість дотримання цих Стандартів і докладає всіх зусиль, щоб якнайшвидше подати щорічні документи за 2024 рік.

    Роб Енсон, генеральний директор Fobi AI, заявляє: «Ми розуміємо занепокоєння наших інвесторів і зацікавлених сторін, і ми повністю віддані вирішенню цієї ситуації з максимальною ретельністю. Наша команда наполегливо працює над завершенням аудиту, і ми дуже цінуємо постійну підтримку та розуміння з боку наших акціонерів під час цього процесу».

    Fobi зосереджена на дотриманні найвищих стандартів управління та прозорості. Компанія впевнена, що після завершення аудиту вона зможе подати заяву на звільнення технічного директора та продовжити свою місію щодо надання передових рішень своїм клієнтам, одночасно забезпечуючи цінність для своїх акціонерів.

    Компанія надаватиме подальші оновлення в міру розвитку подій і закликає всіх зацікавлених сторін залишатися в курсі через свої офіційні повідомлення.

    Цей прес-реліз доступний на Веб-сайт фобії.

    Щоб завантажити Fobi Investor Experience Wallet Pass і отримати розширений доступ до інформації для інвесторів про Fobi, відвідайте наш Сторінка досвіду інвестора.

    Про Fobi AI
    Заснована в 2017 році у Ванкувері, Канада, Fobi є провідною компанією зі штучного інтелекту та аналітики даних, яка надає підприємствам програми в режимі реального часу для цифрової трансформації та перспективних організацій. Fobi дозволяє компаніям діяти, використовувати та монетизувати дані своїх клієнтів, забезпечуючи персоналізований і керований даними досвід клієнтів, а також сприяє цифровій стійкості, усуваючи потребу в папері та зменшуючи непотрібні пластикові відходи в масштабах.

    Fobi співпрацює з деякими з найбільших світових організацій у сфері роздрібної торгівлі та споживання товарів, страхування, спорту та розваг, ігор у казино тощо. Fobi є визнаним лідером у сфері технологій і аналізу даних у Північній Америці та Європі, а також є найбільшим агрегатором даних у індустрії гостинності та туризму Канади.

    Для отримання додаткової інформації звертайтеся до:

    Fobi AI Inc. Веб-сайт фобії:
    www.fobi.ai
    Роб Енсон, генеральний директор Facebook: @Fobiinc
    T: +1 877-754-5336 Дод. 3 X: @Fobi_inc
    E: ir@fobi.ai LinkedIn: @Fobiinc

    Цей прес-реліз містить певні заяви, які є прогнозними заявами або інформацією, включаючи заяви щодо бізнесу та технологій Fobi; здатність Fobi взаємодіяти з учасниками галузі для досягнення своїх цілей; розвиток технології Фобі; і життєздатність бізнес-моделі Фобі. Такі прогнозні заяви залежать від численних ризиків і невизначеностей, деякі з яких знаходяться поза контролем Fobi, включаючи вплив загальних економічних умов, умов галузі, конкуренції з боку інших учасників галузі, нестабільності фондового ринку та можливості отримати доступ до достатнього капіталу з внутрішні та зовнішні джерела. Незважаючи на те, що Fobi вважає, що очікування в її прогнозних заявах є розумними, вони ґрунтуються на факторах і припущеннях щодо майбутніх подій, які можуть виявитися неточними. Ці фактори та припущення ґрунтуються на наявній на даний момент інформації. Такі прогнозні заяви залежать від відомих і невідомих ризиків, невизначеностей та інших факторів, які можуть вплинути на фактичні результати чи події та призвести до того, що фактичні результати чи події суттєво відрізнятимуться від заявлених, очікуваних або припущених у прогнозних заявах. Таким чином, читачів застерігають не покладатися надмірно на прогнозні заяви, оскільки неможливо надати жодної впевненості щодо майбутніх результатів, рівнів діяльності чи досягнень. Прогнозні заяви, що містяться в цьому прес-релізі, зроблені на дату цього прес-релізу, і, за винятком випадків, передбачених чинним законодавством, Fobi не бере на себе жодних зобов’язань щодо публічного оновлення або перегляду будь-яких із включених прогнозних заяв, в результаті нової інформації, майбутніх подій чи іншим чином. Прогнозні заяви, що містяться в цьому документі, прямо кваліфікуються цією застережливою заявою. Торгівлю цінними паперами Fobi слід вважати дуже спекулятивною. Немає жодної гарантії, що Fobi зможе досягти всіх або будь-якої із запропонованих цілей.

    Ні TSX Venture Exchange, ні її постачальник послуг регулювання (як цей термін визначено в політиці TSX Venture Exchange) не несуть відповідальності за адекватність або точність цього випуску.

    Fobi AI надає оновлену інформацію про поточний порядок припинення торгівлі
    Fobi AI надає оновлену інформацію про поточний порядок припинення торгівлі Fobi AI надає оновлену інформацію про поточний порядок припинення торгівлі

    Основний логотип

  • Дослідники Sony поєднують кольорове зображення та визначення діапазону в одному сенсорі

    Дослідники Sony поєднують кольорове зображення та визначення діапазону в одному сенсорі

    Команда дослідників Sony Semiconductor Solutions Corp. створила значний прогрес для датчиків, створивши датчик, який передає RGB-зображення та інформацію про діапазон на одному чіпі — без перешкод між ними. Вони досягли цього, наклавши колір (RGB) із панхроматичної органічної фотопровідної плівки, яка поглинає видиме світло, поверх кремнієвих пікселів ближнього інфрачервоного (NIR) непрямого часу прольоту (iToF).

    Сучасні мобільні телефони та інші кишенькові пристрої містять окремі датчики діапазону для обчислення/відстеження інформації про відстань і місцезнаходження, а також датчики кольорових зображень для створення 3D-зображень і створення естетично привабливого розмитого фону. Але використання двох окремих датчиків може спричинити такі проблеми, як оклюзія, коли два датчики не бачать об’єкт у паралельних лініях зору.

    Нова конструкція сенсора Sony забезпечує одночасне коаксіальне захоплення даних RGB і діапазону.

    «Оскільки використання вимірювання дальності в діапазоні NIR розширюється, ми подумали, що було б корисно охоплювати як RGB, так і NIR. Тому ми зосередилися на селективності довжини хвилі сенсорів з органічної фотопровідної плівки», — каже Томохіро Окубо, який виступатиме на IEDM.

    Датчик команди розроблений для отримання високочутливих RGB-зображень із високою роздільною здатністю, одночасно покращуючи характеристики NIR для визначення дальності. Для цього вони використовують байєрівські пікселі розміром 1,0 мкм (кольорові фільтри) для кольорового зображення та пікселі iToF розміром 4,0 мкм для визначення діапазону. Органічна фотопровідна плівка їхнього датчика пригнічує змішування довжин хвиль ближнього інфрачервоного випромінювання з пікселями RGB, тоді як прозорі дроти та фільтри RGB пригнічують змішування кольорів із пікселями iToF, щоб забезпечити високу квантову ефективність (ефективність пристрою формування зображення, що перетворює вхідні фотони в електрони).

    Одним із поширених застосувань, для якого потрібні датчики RGB і датчики дальності, є 3D-реконструкція. У разі використання двох окремих датчиків інформація про діапазон має відповідати перспективі RGB, і це може бути проблемою з точки зору точності та обробки.

    «Але з одним сенсором перетворення перспективи непотрібне, і це дає змогу простіше 3D-реконструкції», — каже Окубо. «Це робить його придатним для широкого спектру застосувань, включаючи мобільні пристрої, віртуальну реальність (VR)/доповнену реальність (AR) і автомобільні системи».

    Одним із завдань для команди було використання нових структур, таких як прозора багатошарова проводка та RGB-фільтри під проводкою, і переконатися, що обидва вони функціонують належним чином як для пікселів RGB з використанням органічних плівок, так і для пікселів NIR з використанням кремнію. І їхній датчик продемонстрував одночасне отримання без паралакса високої роздільної здатності RGB і інформації про діапазон із хорошим відтворенням кольорів як у видимому, так і в ближньому інфрачервоному освітленні.

  • Salle Cortot представляє програмне забезпечення на грудень 2024 року

    Salle Cortot представляє програмне забезпечення на грудень 2024 року

    Salle Cortot оприлюднила програму на грудень 2024 року. Ось які вокальні виступи пропонуються.

    Перший — «Violoncelle, danse, chant et piano dans le Métavers». Завдяки захоплюючим технологіям і генеративному штучному інтелекту на вітрині представлена ​​музика І. С. Баха, Фінці, П’яццолли та Форе. Серед виконавців – вокаліст Аой Мурасакі.

    Дата виконання: 6 грудня 2024 р

    Сопрано Шарлотта Брокер об’єднує зусилля з піаністом Нарумі Івасе для програми з творів Обрадора, Менотті, Стравінського, Лоу, Ізабель Абулкер і Саті.

    Дата виконання: 10 грудня 2024 р

    Меццо-сопрано Джульєтт Мей приєднується до Les Accents під керівництвом Тібо Ноаллі для програми творів Вівальді та Порпори.

    Дата виконання: 10 грудня 2024 р

    Меццо-сопрано Елеонора Панкразі виступає разом із ActeSix у програмі з музикою Равеля, Россіні, Томаса, Кантелуба, Дворжака, Бріттена та Джеронімо.

    Дата виконання: 15 грудня 2024 р

  • Розширення портфоліо центрів обробки даних Hyperscale за рахунок нових конструкцій і додаткової потужності

    Розширення портфоліо центрів обробки даних Hyperscale за рахунок нових конструкцій і додаткової потужності

    Логотип компанії
    Логотип компанії

    Зростання в історичний період стало результатом зростання впровадження хмарних обчислень, збільшення використання програм телемедицини та віддаленого моніторингу, розширення індустрії ігор і віртуальної реальності та збільшення уваги до аналітики великих даних. Фактори, які негативно вплинули на зростання в історичний період, включають високі початкові інвестиційні витрати, складність інтеграції периферійних обчислень з існуючими ІТ-системами.

    Hyperscale Edge Computing Ринок

    Hyperscale Edge Computing Ринок
    Hyperscale Edge Computing Ринок

    Дублін, 4 грудня 2024 р. (GLOBE NEWSWIRE) – Звіт «Можливості та стратегії ринку гіпермасштабованих периферійних обчислень до 2033 року» додано до ResearchAndMarkets.com пропозиція.

    Цей звіт описує та пояснює ринок гіпермасштабованих периферійних обчислень і охоплює 2018-2023 роки, які називають історичним періодом, і 2023-2028 роки, 2033F, які називають прогнозованим періодом. У звіті оцінюється ринок у кожному регіоні та для основних економік у кожному регіоні.

    ywAAAAAAQABAAACAUwAOw== Розширення портфоліо центрів обробки даних Hyperscale за рахунок нових конструкцій і додаткової потужності

    Глобальний ринок гіпермасштабованих периферійних обчислень у 2023 році досяг майже 3,4 мільярда доларів США, з 2018 року він зріс із середньорічним темпом зростання (CAGR) на 30,84%. Очікується, що ринок зросте з 3,4 мільярда доларів у 2023 році до 14,68 мільярда доларів у 2028 році. ставкою 33,92%. Тоді очікується, що ринок зросте на 28,67% з 2028 року та досягне 51,79 мільярда доларів у 2033 році.

    У майбутньому зростаюче впровадження пристроїв IoT (Інтернет речей), збільшення кількості периферійних центрів обробки даних, збільшення впровадження мереж 5G, розширення використання штучного інтелекту та машинного навчання, а також сприятлива державна підтримка рухатимуть ринок. Фактори, які можуть перешкоджати зростанню ринку гіпермасштабованих периферійних обчислень у майбутньому, включають обмежену доступність кваліфікованого персоналу та технічних знань, зростаюче занепокоєння щодо безпеки даних.

    Ринок гіпермасштабованих периферійних обчислень сегментований за компонентами на апаратне забезпечення, програмне забезпечення та послуги. Ринок обладнання був найбільшим сегментом ринку гіпермасштабованих периферійних обчислень, сегментованих за компонентами, на нього припадало 47,94% або 1,63 мільярда доларів США від загального обсягу в 2023 році. Очікується, що в майбутньому сегмент програмного забезпечення буде найшвидше зростаючим сегментом на ринку гіпермасштабованих периферійних обчислень. сегментовано за компонентами, при CAGR 37,99% протягом 2023-2028 років.

    Ринок гіпермасштабованих периферійних обчислень сегментований за розміром підприємства на малі та середні підприємства (МСП) і великі підприємства. Ринок великих підприємств був найбільшим сегментом ринку гіпермасштабованих периферійних обчислень, сегментованого за розміром підприємства, на нього припадало 70,43% або 2,4 мільярда доларів США від загального обсягу в 2023 році. Очікується, що в майбутньому сегмент малих і середніх підприємств (МСП) буде лідером. найшвидше зростаючий сегмент на ринку гіпермасштабованих периферійних обчислень, сегментований за розміром підприємства, із CAGR 35,31% протягом 2023-2028 років.

    Ринок гіпермасштабованих периферійних обчислень сегментований за додатками на промисловий IoT, доставку контенту, AR/VR, віддалений моніторинг та інші програми. Ринок промислового Інтернету речей був найбільшим сегментом ринку гіпермасштабованих периферійних обчислень, сегментованих за програмами, на нього припадало 31,54% або 1,07 мільярда доларів США від загального обсягу в 2023 році. Очікується, що в майбутньому сегмент AR/VR буде сегментом, що найшвидше зростатиме в гіпермасштабуванні. ринок периферійних обчислень, сегментований за програмами, із середньорічним зростанням 36,28% протягом 2023-2028 років.

    Ринок гіпермасштабованих периферійних обчислень сегментований за кінцевими користувачами на ІТ та телекомунікації, уряд, охорону здоров’я, BFSI, роздрібну торгівлю, комунальні послуги, виробництво та інших кінцевих користувачів. Ринок ІТ і телекомунікацій був найбільшим сегментом ринку гіпермасштабованих периферійних обчислень, сегментованого за кінцевими користувачами, на нього припадало 28,27% або 963,74 млн доларів США від загального обсягу в 2023 році. Очікується, що в майбутньому сегмент охорони здоров’я буде сегментом, що розвивається найшвидше. ринок гіпермасштабованих периферійних обчислень, сегментований за кінцевими користувачами, із CAGR 39,47% протягом 2023-2028 років.

    Північна Америка була найбільшим регіоном на ринку гіпермасштабованих периферійних обчислень, на яку припадало 35,07% або 1,19 мільярда доларів США від загального обсягу у 2023 році. За нею йшли Азіатсько-Тихоокеанський регіон, Західна Європа та інші регіони. У майбутньому найшвидше зростаючими регіонами на ринку гіпермасштабованих периферійних обчислень будуть Азіатсько-Тихоокеанський регіон і Близький Схід, де зростання становитиме 36,03% і 34,73% відповідно. За ними підуть Південна Америка та Східна Європа, де очікується, що ринки зростуть із CAGR на 34,14% та 33,73% відповідно.

    Глобальний ринок гіпермасштабованих периферійних обчислень фрагментований, на ринку представлена ​​велика кількість дрібних гравців. Десять найбільших конкурентів на ринку складають 9,67% від загального ринку в 2023 році. Фрагментацію ринку можна пояснити наявністю невеликих гравців у різних географічних регіонах. Microsoft Corporation була найбільшим конкурентом з часткою ринку в 2,78%, за нею йшли AMAZON.COM, INC. з 2,00%, Intel Corporation з 1,52%, Alphabet Inc. (Google LLC) з 0,97%, International Business Machines Corporation. з 0,85%, Digi International Inc. з 0,51%, Siemens AG з 0,35%, ClearBlade Inc. з 0,25%, Capgemini SE з 0,22% і Hewlett Packard Enterprise Company з 0,22%.

    Найбільші можливості на ринку гіпермасштабованих периферійних обчислень, сегментованих за компонентами, з’являться в сегменті програмного забезпечення, який до 2028 року досягне 4,69 мільярдів доларів світового річного обсягу продажів. Найбільші можливості на ринку гіпермасштабованих периферійних обчислень, сегментованих за розміром підприємства, відкриються у великих підприємствах. сегменті, який до 2028 року досягне 7,71 мільярда доларів глобальних продажів. Найбільші можливості на ринку гіпермасштабованих периферійних обчислень, сегментованих за програмами, виникнуть у промислових Сегмент IoT, щорічний обсяг продажів якого до 2028 року досягне 3,72 мільярда доларів США. Найбільші можливості на ринку гіпермасштабованих периферійних обчислень, сегментованого за галуззю кінцевих користувачів, відкриються в сегменті ІТ та телекомунікацій, щорічний обсяг продажів якого до 2028 року досягне 3,4 мільярда доларів США. Найбільший обсяг ринку гіпермасштабованих обчислень збільшиться в США – 3,13 мільярда доларів.

    Основні на ринкових тенденціях стратегії для ринку гіпермасштабованих периферійних обчислень включають зосередження на вдосконаленому управлінні цифровою екосистемою з розгортанням хмарних пристроїв із повітряним розривом, впровадження передових периферійних обчислювальних платформ, активне стратегічне партнерство та придбання, розширення портфоліо центрів обробки даних за допомогою нових збірок і збільшення стратегічних інвестицій у гіпермасштабні хмарні обчислення та інфраструктуру ШІ (штучного інтелекту).

    Стратегії, прийняті гравцями на ринку гіпермасштабованих периферійних обчислень, включають зосередження на підвищенні операційних можливостей шляхом запуску нових продуктів і зміцнення позицій на ринку через стратегічні партнерства.

    Щоб скористатися цими можливостями, аналітик рекомендує компаніям, що працюють з гіпермасштабованими периферійними обчислювальними засобами, зосередитися на покращенні управління цифровою екосистемою за допомогою безпечних рішень із розривом повітря, зосередитися на розгортанні модульних периферійних обчислювальних платформ для обробки даних із низькою затримкою, зосередитися на розширенні потужності центру обробки даних до задоволення зростаючого попиту, зосередження на апаратних рішеннях, розширення на ринках, що розвиваються, зосередження на стратегічних партнерствах і придбаннях для розширення ринку, зосередження на стратегічних інвестиціях у гіпермасштаб хмарна і штучна інфраструктура, зосередження на розширенні каналів дистрибуції для гіпермасштабованих периферійних обчислень, зосередження на оптимізації стратегій ціноутворення для гіпермасштабованих периферійних обчислень, участь у виставках і заходах, продовження використання рекламних акцій B2B, зосередження на малих і середніх підприємствах (МСП), зосередження на сегменті доповненої та віртуальної реальності (AR/VR) і зосередитися на сегменті охорони здоров’я.

    Ключові атрибути:

  • Aptera Motors представить свій сонячний електромобіль на виставці CES 2025

    Aptera Motors представить свій сонячний електромобіль на виставці CES 2025

    Майже серійна модель автомобіля на сонячних батареях буде представлена ​​на виставці CES 2025.

    Aptera Motors оголосила, що «виробнича» версія свого однойменного автомобіля на сонячних батареях буде показана на грандіозній виставці споживчої електроніки, яка пройде 7-10 січня в Лас-Вегасі.

    За даними компанії, Aptera пропонує до 40 миль проїзду на сонячних батареях на день, триколісний футуристичний дизайн, неперевершену енергоефективність і можливість проїхати 400 миль на одному заряді менш ніж за годину.

    «Оголошення про виробничу модель означає, що у Aptera є транспортний засіб, який повинен відповідати нормативним вимогам і бути на такому рівні, на якому конструкція придатна для виробництва, відповідаючи продуктивності, безпеці та виробничим вимогам», — Роб Ендерле, президент і головний аналітик. в Enderle Group, консалтинговій фірмі в Бенді, штат Орегон, повідомили TechNewsWorld.

    «Багато хто в автомобільній промисловості спостерігає за Aptera з великим інтересом», — додав Едвард Санчес, старший аналітик автомобільної практики TechInsights, глобальної технологічної аналітичної компанії.

    «Це кардинальний відхід від більшості масових автомобілів», — сказав він TechNewsWorld. «Є велике питання попиту та масової привабливості такого нетрадиційного дизайну».

    «Компанія також використовує деякі виробничі технології, які до цього моменту в основному використовувалися в індустрії суперкарів і автоспорту», ​​— продовжив він.

    «Компанія націлена на конкурентоспроможну ціну для свого транспортного засобу, тому буде цікаво побачити, як ці спеціалізовані методи та матеріали будуть масштабуватися для того, що має стати квазі-автомобілем для масового ринку — з точки зору обсягу — і якщо компанія може підтримувати конкурентоспроможну операційну маржу в довгостроковій перспективі».

    Демо під пильним контролем

    Марк Н. Вена, президент і головний аналітик SmartTech Research, консалтингової та дослідницької фірми в Лас-Вегасі, стверджує, що увага до демонстрації Aptera буде неймовірно високою. «Представлення серійного автомобіля свідчить про те, що Aptera переходить від фази прототипу до моделі, готової до масового виробництва, що є важливою віхою в її розвитку», — сказав він TechNewsWorld.

    «Цей крок демонструє впевненість компанії в дизайні, функціональності та технологічності автомобіля, який відповідає галузевим стандартам і нормативним вимогам», — продовжив він. «Це також допомагає зміцнити довіру споживачів та інвесторів, демонструючи відчутний продукт, який наближається до виходу на ринок, готуючи основу для остаточного тестування, масштабування виробництва та кінцевої доставки. Я не оптиміст».

    Однак цей дефіцит оптимізму, здається, не поділяють перші користувачі, які витратили понад 1,7 мільярда доларів США на попереднє замовлення 50 000 одиниць автомобіля.

    «CES є ідеальною сценою для відкриття майбутнього екологічного транспорту», ​​— сказав у своїй заяві співгенеральний директор Aptera Кріс Ентоні.

    «Наш серійний автомобіль є не лише свідченням багаторічних інновацій та розробок, але й реальним рішенням для зменшення викидів вуглецю та переосмислення нашого уявлення про енергоефективну мобільність. Ми раді показати світові, що Aptera готова вирушити в дорогу та створити чистіше та екологічніше майбутнє».

    Однак, щоб забезпечити це майбутнє, потрібно буде подолати деякі серйозні виклики. «Загалом на автомобілі недостатньо площі поверхні, щоб сучасна технологія сонячних панелей могла зробити щось більше, ніж просто запустити систему опалення, вентиляції, вентиляції та кондиціонування, щоб зберегти автомобіль прохолодним», — пояснив Ендерле. «Перезарядка масивних акумуляторів у більшості електромобілів займе кілька днів або тижнів, щоб зарядити їх за допомогою панелей на автомобілі».

    Проблема живлення

    Бен Зіентара, експерт із сонячної політики та промисловості на веб-сайті оглядів і порад SolarReviews, стверджував, що немає способу живити транспортний засіб, який люди хочуть їздити, за допомогою сонячних елементів, вбудованих у поверхню автомобіля.

    «Навіть найефективніші сонячні батареї можуть забезпечити лише кілька миль додаткового радіусу дії на день, навіть якщо вони припарковані в самому сонячному місці в найсонячнішому штаті», — сказав він TechNewsWorld. «Середньостатистичний електромобіль може досягти приблизно 3,5 миль запасу ходу з однією кіловат-годиною електроенергії. Автомобіль із сонячними елементами може генерувати три-чотири кВт-год на день, цього достатньо, щоб проїхати 10-14 миль на день лише на сонячній енергії».

    Він зазначив, що минулі спроби Sono Sion і Lightyear One створити електромобілі на сонячних батареях мали сонячні батареї, максимальна потужність яких становила близько 1,2 кіловат на повному сонці. «Це означає, що автомобіль повинен бути ідеально чистим і припаркованим в ідеальному місці в дуже сонячний день на кілька годин, щоб отримати максимальний запас ходу в 14 миль на день», — сказав він.

    «Я не бачу величезних можливостей, якщо ми не побачимо значного прогресу в технологіях і вартості, які дозволять їм конкурувати з існуючими транспортними засобами сьогодні, включаючи електромобілі та транспортні засоби з двигунами внутрішнього згоряння», — додав Сет Голдштейн, стратег з фондового ринку та голова комітету з електромобілів у чиказькій дослідницькій службі Морнінгстар.

    Він пояснив, що Aptera націлена на 40 миль для повністю сонячної дальності, після чого транспортний засіб стане електромобілем з акумулятором. «Я просто не бачу, щоб споживачі дійсно були готові платити додатково за 40 миль поїздки на сонячних батареях».

    Примхи сонячної енергії

    Навіть якщо вирішити проблему «поверхня-енергія», у сонячної енергії існують інші примхи. «Автомобілі піддаються впливу погодних умов, падіння листя, пташиних калів та іншого сміття, що спричиняє втрату вихідної потужності сонячних елементів», — зазначив Зіентара.

    Він додав, що ідеально орієнтувати сонячні батареї на поверхні автомобіля щодо сонця практично неможливо. «Щоб отримати максимальну віддачу від сонячних батарей, їх потрібно розташувати точно перпендикулярно до сонячного світла», — пояснив він. «Автомобіль має багато-багато різних поверхонь, усі з яких розташовані під різними кутами. Якщо ви максимізуєте орієнтацію однієї поверхні, інші не будуть спрямовані прямо на сонце».

    Крім того, є проблема, коли сонце рухається по небу. «Навіть якщо ви можете направити одну чи кілька лиць транспортного засобу прямо на сонце, вони не залишаться такими дуже довго», — зазначив Зіентара. «І сонце також змінюється протягом року, світячи більш прямо на північну півкулю влітку і набагато менш прямо взимку. Тож сонячні батареї на поверхні автомобіля генеруватимуть більше енергії влітку та менше взимку, незалежно від погоди».

    Транспортні засоби на сонячних батареях можуть знайти місце в нішевих ринках. «Автомобілів на сонячних батареях потенційно достатньо для тих випадків, коли тривалі подорожі в сонячних регіонах можуть максимізувати вироблення енергії, наприклад у сільській або віддаленій місцевості з обмеженим доступом до зарядної інфраструктури», — сказав Вена. «Вони добре підходять для низькошвидкісних перевезень на короткі відстані, таких як служби доставки, маршрутні автобуси до кампусу або транспортні засоби для відпочинку, де попит на енергію нижчий».

    «Автомобілі, що працюють на сонячних батареях, також можуть служити резервними джерелами енергії або стійкими альтернативами для автономного життя, сприяючи енергетичній незалежності та зменшуючи вуглецеві сліди», – додав він.

    «Вони не будуть життєздатними для більшості людей, — визнав Ендерле, — але для тих, хто може або повинен використовувати їх для життя поза мережею або через те, що у них немає життєздатних альтернатив заряджання, вони можуть стати знахідкою».