Сьогодні Polar Light Technologies AB оголосила про успішне виготовлення свого першого прототипу мікродиплеїв, побудованого на фірмовому пірамідальному мікро-під керівництвом компанії (µLED). Віха підтверджує здатність технології інтегрувати фронт літаків пірамідального мікро-підготовки на задню площу CMOS.
Прототип поєднує вгору, вирощувані знизу вгору, монохромні фронт-площини з високопродуктивним заднім площиною Sapien CMOS з високоефективною площиною Sapien CMOS. Точне скріплення фліп-мікросхеми здійснювали за допомогою Finetech, досягнувши піксельного вирівнювання по всій панелі.
“Цей доказ концепції показує, що наші пірамідальні мклети можуть бути гібридизовані до основних драйверів CMOS, що створюють мікродиплею”,-сказав Іван Мартінович, співзасновник Polar Light Technologies. “Це досягнення демонструє неймовірну силу нашої команди, і ми дякуємо нашим партнерам Sapien Semiconductors та Finetech за те, що допомогли нам підтвердити необхідність нашої платформи”.
Це останнє досягнення забезпечує шлях до монолітних дисплеїв RGB, заснованих на червоній, зеленій та синій µleds, раніше продемонстрованих за допомогою тієї ж матеріальної системи.
Чому це має значення
Моноліт RGB: Технології полярного світла µleds, засновані на одній матеріальній системі, прокладають шлях для монолітних дисплеїв RGB.
Інтеграція: Демо -дисплей – це кроковий камінь для µLED Polar Light Technologies, який можна інтегрувати з задньою площиною CMOS для нових продуктів OPTO.
Пірамідальні µLEDS виготовляються знизу вгору без травлення, придатні для інтеграції в додатки VR/AR.
Суб-Ламбертіанська емісія: природно зосереджена світлова частка ефективно входить у хвилевод, підсилюючи яскравість.
(Фото -кредит: Технології Polar Light)
Trendforce 2024 Micro світлодіодна тенденція та аналіз витрат на технології
Випуск: 31 травня / 30 листопада 2024 року
Мова: Традиційна китайська / англійська
Формат: PDF
Сторінка: 160-180
Trendforce 2024 Близький аналіз ринку та аналіз технологій поблизу очей
Дата випуску: 2024/07/11
Мови: Традиційна китайська / англійська
Формат: PDF
Сторінка: 164
Якщо ви хочете дізнатися більше деталей, будь ласка, зв'яжіться:
Відмова від гарантій
1. Веб -сайт не гарантує наступне:
1.1 Послуги з веб -сайту відповідають вашій вимозі;
1.2 Точність, повнота або своєчасність служби;
1.3 Точність, надійність висновків, зроблених від використання послуги;
1.4 Точність, повнота чи своєчасність або безпека будь -якої інформації, яку ви завантажуєте з веб -сайту
2. Послуги, що надаються Веб -сайтом, призначені лише для вашої довідки. Веб -сайт не несе відповідальності за інвестиційні рішення, збитки чи інші втрати внаслідок використання веб -сайту або інформації, що міститься в ньому
Власні права
Ви не можете відтворювати, змінювати, створювати похідні твори з, відображати, виконувати, публікувати, розповсюджувати, поширювати, транслювати або розповсюджувати до будь -якої третьої сторони, будь -які матеріали, що містяться в Послугах без явної попередньої письмової згоди Веб -сайту або його законного власника.
Чи вважають ваші клієнти папір застарілий? Пора допомогти їм ще раз подумати-ось чому фізична подача все ще є таємною зброєю для продуктивності в сучасному цифровому першому світі
У сучасних робочих просторах, керованих технологіями, легко припустити, що цифрові інструменти-єдина відповідь на організаційну ефективність. Але запитайте більшість працівників, які мають справу з великою кількістю файлів, і ви швидко почуєте іншу історію: папір все ще має своє місце.
Хоча цифрова зміна принесла багато переваг – хмарний доступ, автоматизація та співпраця через кордони – системи фізичної подачі залишаються тихою силою продуктивності для незліченних професіоналів. Вони пропонують тактильну чіткість та структуровану простоту, що цифрові інструменти часто не можуть відповідати, особливо в важких умовах високого тиску чи дотримання.
Доповнення цифрового
Звичайно, сучасні робочі місця не є або/або – Вони гібрид. Паперові та цифрові інструменти зараз працюють поруч. Подумайте про фізичну подачу не як про відкид, а як стратегічний доповнення до цифрових систем. Наприклад, файли швидкого доступу можуть підтримувати довгострокове цифрове архівування. Харші копії основних записів можуть діяти як безпечний, коли системи знижуються. А для зустрічей ніщо не перемагає безпосередність друкованого, добре вистріленого звіту.
Система подачі паперу може врятувати працівників до чотирьох годин на тиждень – час, який в іншому випадку буде витрачений на пошуки неправильних документів або навігації непослідовних цифрових папок. Насправді, незважаючи на цифрову хвилю, колосальні 96% офісних працівників все ще віддають перевагу працювати з папером для певних завдань.
Фактор, що не захищається
Однією з найважливіших і не помічених переваг фізичної подачі є його роль як надійної резервної копії. Зі зростаючою загрозою кібератак, порушенням даних та хмарними відключеннями, підприємства починають переосмислювати свою надмірну залежність від цифрового зберігання.
Звіт 2023 р. Кібереджної групи виявив, що 78% підприємств пережили щонайменше одну успішну кібератаку в попередньому році – і в багатьох випадках доступ до критичних цифрових файлів був порушений.
Фізичні записи, з іншого боку, не можуть бути зламані, пошкоджені або втрачені через помилки програмного забезпечення. Для основних документів, таких як договори, сертифікати на дотримання, HR-записи та оперативні плани, доглянутий фізичний архів пропонує рівень безпеки та доступності, яку технологія просто не може гарантувати.
Організований офіс, організований розум
Ще одна перевага сильної системи подачі? Спокій. Запалений цифровий робочий стіл або неорганізований паперовий купа може призвести до стресу та витраченого часу. З іншого боку, охайна шафа для подачі або чітко маркована папка створює відчуття контролю та спокою.
З правильними системами, папір може бути потужним партнером вашого цифрового інструментарію. А в правильних руках, ця папка старої школи? Це не просто файл. Це робочий процес, гарантія та підвищення продуктивності, які чекають, що це відбудеться.
Це спонсорована стаття, яку вам принесла exaclair
Для отримання додаткової інформації або для кращого подання офісу, зверніться до sales@exaclair.co.uk
Хочете далі вивчити цю тему? Слідкуйте за глибшим зануренням у силу фізичної подачі у майбутньому випуску Підтримка дилерів журнал.
Не забудьте слідувати за нами далі Твіттер
Як ми у Facebook або зв’яжіться з нами на LinkedIn!
Немає використання цукрового покриття: я абсолютно жорстокий, коли йдеться про створення мистецтва. Однак завжди є спосіб вдосконалитись, але я не очікував, що рука допомоги вийде з програми Meta Quest 3 VR, яка може навчити вас намалювати дуже креативним чином.
Я завжди ухилявся від малювання ще з тих пір, як я був маленьким, і це головним чином тому, що я не міг поставити на папір те, що бачив у своїй свідомості. Я був таким малюком, який підірвав будь -яке художнє підприємство; Ви знаєте ті книжки -розмальовки з цифрами, які показують, які кольори використовувати в районі? Ну, я просто забарвлювався в цифрах – нічого іншого.
Для контексту, ось стан моїх здібностей для малювання:
(Кредит на зображення: майбутнє / посібник Тома)
До речі, це кінь. Чомусь це завжди повинно бути круговим. І так, я щиро намагався.
Це мене засмутило, і донині я ніколи не зміг його зламати. Але тоді я наткнувся на олівець – навчіться малювати! Можливо, це моє минуле, намагаючись довести, що я можу насправді намалювати, якщо доклаю певних зусиль, а може, я просто хотів побачити, що ще можуть зробити гарнітури Meta Quest, але я вирішив дати йому кружляти.
На мій подив, це був абсолютний вибух, який створив усе-від мультфільмів до предметів ще життя, і навіть реалістичні риси обличчя. Для мене, щоб сказати, що я намалював людське око, з чіткими обрисами, затіненням, роздуми та включеними сльозовими протоковими каналами – це задовольняюче досягнення.
З керованими навчальними посібниками, покроковими уроками, порадами та підказками щодо всіх малювання та іншого, Pencil досліджує, що програми змішаної реальності можуть зробити для освіти-спеціально в мистецтві. Це ще в ранньому доступі, і є більше уроків, але за 10 доларів/8 фунтів стерлінгів це творило чудеса для моїх неіснуючих навичок малювання.
У будь -якому випадку, перегляньте, наскільки хороші мої малюнки вийшли поки що під час використання цього додатка.
Малюнок зробив задоволення
(Кредит на зображення: майбутнє / посібник Тома)
Якщо у вас є Meta Quest 3 або Quest 3s, все, що вам потрібно, – це папір і олівець. Розумно використовуючи функцію проходження гарнітур, ви зможете побачити, що ви малюєте в реальному житті, побачивши накладку посібників з малювання. І, завдяки відстеженню рук, вам не потрібно буде використовувати контролери Quest для взаємодії з меню, або кнопок.
Прямо з початку роботи ви можете навчитися намалювати всілякі зображення, від мультфільмів до тварин до більш тематичних мистецтв, як для Хеллоуїна (випадково) та ще більш реалістичними образами.
Я спочатку пішов прямо в мультфільми, вважаючи, що це буде найпростіша відправна точка для моїх, обмежених здібностей. Уроки можуть зайняти від 10 до 20 хвилин, і ви, звичайно, зможете повторити їх стільки разів, скільки захочете.
(Кредит на зображення: майбутнє / посібник Тома)
Лев був моїм анімаційним учителем у всьому моєму навчанні. Мій перший урок не був складним малюнком найменше, але це був дуже доступний спосіб розпочати навчання для початківців. Це також підручник з того, як працює додаток, використовуючи накладку ліній над аркушем паперу як довідку для користувачів, які слід дотримуватися.
Накладка було надзвичайно корисним для мене, оскільки це дало мені ідеальний посібник не тільки там, де я повинен малювати, але і якщо мені потрібно було тінити де завгодно, щоб підкреслити певну особливість. Також завжди є посилання на повний малюнок, щоб переконатися, що я на шляху.
Я виявив, що ця накладка може ускладнити зрозуміти, чи виходить ваш малюнок так, як ви цього хочете, але додаток це знає. Це говорить вам на першому уроці, щоб приховати накладку, щоб відстежувати те, що ви кладете на папір, і є легка кнопка “приховати накладку”, щоб увімкнути її та вимкнути.
(Кредит на зображення: майбутнє / посібник Тома)
Після 5 простих кроків мій шедевр був завершений. І я мушу сказати, як моя перша спроба Лео виглядає дуже добре на папері. Мені також подобається, як олівець додає a
Я знайшов дуже схожий на AI голос Лео трохи на носі, з Лео буквально заявив: “Давайте навчимося малювати” крапку крапки “я”, коли вимовляємо періоди. Але ей, додаток все ще перебуває в ранньому доступі, і я тут, щоб намалювати, не відволікаючись на мультфільм.
(Кредит на зображення: майбутнє / посібник Тома)
Те, що мені найбільше сподобалось, – це малювати кішку, що зухвало з лапою в чаші з рибою. Саме тут додаток для олівців підступно дало мені свободу творчості, поки все ще дає мені контур, щоб навчитися.
Малюючи його хутро, до мене залежить від того, який візерунок я хотів його дати, навіть якщо я автоматично вважав за краще, щоб він був точно таким же, як показано зображення. Однак, як тільки Лео запитав: “Ви хочете, щоб у нього були шкарпетки?” Я був на кшталт: “Чорт, так, я”.
І це дає пропозиції щодо того, як намалювати певні візерунки, як -от плями або смуги, і дає вам напрямок малювання різних хутряних ударів.
В той час як керівні принципи малювання це роблять дуже Легко намалювати репліку того, що показано, це саме те, що потрібно початківцям, як я. Вже це дозволяло мені піти на шахрайство, не маючи накладки на місці, що є прекрасним способом вчитися, а не просто копіювати.
Посібник для початківців та за її межами
(Кредит на зображення: майбутнє / посібник Тома)
Додаток Pencil чудово підходить для початківців, але він також має уроки, щоб ще більше створити свої навички. Йдеться не лише про те, щоб малювати лінії; Існують різні методи використання олівця для тіні, розмазання, контуру тощо, і це вчить, як це робити у складніших ескізах, не тримаючи руки занадто щільно.
Я вирішив підняти речі на виїмку: малювати око. Для мене це найскладніші речі, які я можу подумати, щоб надіти папір, від того, як зіниця дивиться до вій, що покриває його. Але як початківець, додаток для олівця дало мені потрібні мені контури та інструкції щодо того, як застосувати мій олівець, будь то “слабко” чи “простежується”.
Це також познайомило мене з правильним розмазуванням. Наприклад, під час затінення в більш темних областях навколо очей мені сказали розмазати в напрямку того, як падає область ока. Він пропонує більше реалістичного вигляду, і це мало сенс, коли я ставив останні штрихи.
Плюс, на даний момент я не отримував таких самих рекомендацій щодо накладки, як і з мультфільмами, як це дало мені контур де тінь або розмазати, а не давати мені точні лінії.
Це ще не все, як це також вказувало на те, щоб поставити легкі удари навколо зіниці, щоб продемонструвати відображення вій. Це такі дрібниці, про які я б ніколи не думав, і це вчитися в найкращих.
(Кредит на зображення: майбутнє / посібник Тома)
Нарешті, моє око було повним. Мої контури та затінення можуть бути кращими, і хоча додаток рекомендує використовувати гумку для тонко налаштованих мазків і позбутися слідів, у мене не було жодного. І все-таки я вражав, що протягом понад 20 хвилин я намалював природний вигляд.
Це може бути краще, оскільки я все ще стикаюся з різними техніками малювання. Але розділ Академії може допомогти в цьому, пропонуючи належну екскурсію основ. Наразі це включає основи малювання та освітлення, але незабаром буде приїхати більше, оскільки додаток все ще в створенні.
(Кредит на зображення: майбутнє / посібник Тома)
Саме тут ви можете розібратися в спрямованому затінення, стирання методів, змішування, значення лінії та іншого, які є надзвичайно корисними при малюванні цих рятувальних, складних ескізів.
Після того, як ви пройшли уроки для початківців і прибивали основи, є також більш просунуті уроки, щоб вдосконалити кожен малюнок та ще більше покращити своє мистецьке майстерність. Я ще не на цьому етапі, але тут є щось для тих, хто вже має оцінку основ.
Більше того, за допомогою режиму безкоштовного розіграшу ви можете використовувати різні об'єкти як точку відліку та поставити свої навички на тест.
Зоряний спосіб використання змішаної реальності
(Кредит на зображення: майбутнє / посібник Тома)
Я в основному використовував Meta Quest 3 для ігор (такі назви, як Бетмен: Аркхем Тіні – це чому), і я лише справді використовував змішану реальність гарнітури для перегляду шоу під час готування раз у раз. Однак, з олівцем, я зараз маю ще одну причину використовувати свої можливості MR для корисного використання.
Чи буде мистецтво коли -небудь моїм форте? Навряд чи, але олівець проклав дорогу для мене, щоб розвивати свої навички. Як бачите, результати говорять самі за себе, і це багато, що походить від того, хто ледве може намалювати коня.
Додаток творчості стане кращим лише після того, як він вийде з раннього доступу (сподіваємось), з більшою кількістю уроків та посібників щодо того, як по -різному намалювати різні предмети. Для початківців це винахідливий спосіб кинути себе на створення мистецтва, тому, якщо ви прагнете знайти новий спосіб малювати, олівець на Meta Quest – це хороший крик.
Тепер, щоб вирішити, чи варто мої малюнки дотримуватися мого холодильника.
Ринок мобільних ігор – один з найвигідніших розважальних секторів. За даними Statista, очікується, що мобільні ігри в 2024 році принесуть 98,74 млрд. Дол. США та 118,90 млрд. Дол.демонструючи масштабні можливості, інновації, що проводиться.
Крім просто експериментальних особливостей, розширена реальність (AR) та віртуальна реальність (VR) тепер є важливими елементами, які перетворюють мобільні ігри на занурюючий досвід. Завдяки тенденціям, інструментам, перешкодам та методам доходу, давайте зрозуміємо процес перетворення ідеї в успішну мобільну гру AR/VR.
Підйом AR/VR в мобільних іграх
На мобільних платформах технології AR та VR зростають у популярності, змінюючи очікування гравців та збільшують кількість варіантів геймплея. В той час як VR -ігри на кшталт «Бити шабля ” Довів, що занурюючий геймплей насправді може бути цікавим і вигідно, Pokémon Go Зробив речі на крок далі, знявши людей з дивана та виходити в реальний світ, поєднуючи ігри з повсякденним життям.
Ринок ігор AR/VR до 2030 року досягне 15,1 мільярда доларів, що зростає понад 10 відсотків щорічно.
Що рухає цей бум? Кращий мобільний технологія та простіший доступ до інструментів AR/VR робить занурюючі ігри більш мейнстрім, ніж будь -коли
Крім того, Швидке прийняття цих повністю занурених технологій буде зумовлено зростаючими можливостями мобільних пристроїв та наявністю рамок AR/VR
Ідея: створення занурених концепцій
AR та VR вимагають фундаментальної зміни в концептуалізації мобільних ігор. Замість того, щоб проектувати для плоских екранів, розробники повинні думати просторово. Розповідь перетворюється на екологічні розповіді. Взаємодія гравців перетворюється на жести, рухи голови та фізичну навігацію.
Єдність та нереальний двигун підтримують ранню концептуалізацію за допомогою візуального сценарію, ARKIT та інтеграції ARCORE. Успішна концепція розвитку пріоритетів для занурення користувача. Дослідження, орієнтоване на користувачі, зазвичай сприяє більш високому залученню. Гравці, що рухаються через фізичні простори або маніпулювання 3D-середовищами, отримують відгук у режимі реального часу, додаючи хвилювання та складність.
Розвиток: перетворення бачення на відтворювану реальність
Розробка починається з вибору відповідних технологій. Єдність та нереальна потужність двигуна більшість ігор AR/VR, в той час як Arkit та Arcore приносять магію в реальному світі, вступаючи в камеру телефону, датчики руху та інтеграцію GPS
Ми вважаємо, що ранній розвиток повинен вирішити практичні проблеми, такі як хвороба руху, обмеження обладнання, злив акумулятора та складність інтерфейсу, яка рекламується як одна з найкращих проблем. Ефективне прототипування вимагає постійного тестування в різних умовах та умовах. Геймплей повинен збалансувати занурення з комфортом.
Інтуїтивно зрозумілі елементи управління та чіткі на борту також виявляються вирішальними, особливо для новачків AR/VR. Заняючий досвід повинен доповнювати, а не компроміс, зручність використання.
Стратегії монетизації для мобільних ігор AR/VR
Монетизація гри AR/VR вимагає продуманої реалізації. Традиційні мобільні підходи залишаються життєздатними-у покупках додатків, доступу до фрімій та моделей підписки працюють ефективно. Однак AR/VR надає унікальні можливості доходу:
Фірмовий досвід AR: Інтеграція навколишнього середовища за допомогою полювання на сміття, активації магазинів та фірмових персонажів.
Нагороди в реальному світі: Ділові партнерства, що пропонують знижки або очки через геймплей на основі місцезнаходження.
Занурювальне розміщення реклами: Реклама, що виступає як природні ігрові елементи – великі доріги або предмети – приносять дохід, не порушуючи занурення.
Безшовна інтеграція залишається першорядною. Особливості монетизації повинні посилити занурюючу подорож, а не перебивати її.
Маркетинг та запуск
Запуск мобільних ігор AR/VR вимагає більше, ніж стандартна присутність магазину додатків. Ведення очікування за допомогою демонстраційних демонстрацій, бета-доступу та співпраці, що впливають на вплив, породжує ранній імпульс. AR має особливо блиск у відео з короткою формою-демонстрації взаємодії реального життя привертають увагу на Tiktok та Instagram.
Соціальні кампанії повинні підкреслити інтерактивні та реальні аспекти геймплея. Оптимізація App Store (ASO) залишається критичною: стратегічні ключові слова, переконливі візуальні зображення та позитивні огляди, що стимують відкриття.
Зростання після запуску залежить від залучення громад. Регулярні оновлення вмісту, виправлення помилок та реалізація відгуків гравців підтримують інтерес та покращення утримання.
Майбутні світогляди
Поліпшення обладнання та зменшення витрат зробить AR/VR все більш доступним для основних мобільних користувачів. Нові технології, такі як відгуки про гаптику, просторове аудіо та просторові обчислення, переосмислять стандарти занурення.
Розробники стикаються з ескалацією очікувань. Гравці вимагатимуть все більш реагувати, інтуїтивно зрозумілий та соціальний досвід. Оскільки такі технології, як AR/VR, стають всюдисущими та основними, зони фокусування повинні включати конфіденційність даних, захист користувачів та створення вмісту, який є безпечним та відповідальним.
Переосмислення майбутнього
AR і VR – це вже не лише майбутнє мобільних ігор – вони переосмислюють це. З зростанням попиту та простішим доступом до технологій, розробники зараз мають повноваження будувати досвід, який не просто розважається, але революціонує, як ми граємо. Від концепції до виконання та монетизації, ці технології створить безпрецедентні можливості інновацій та доходів та одночасно перевершуватимуть традиційні обмеження екрану
Зі збільшенням попиту на ринку та підвищенню доступності технологій розробники тепер мають можливість створити досвід, який перевершує традиційні обмеження екрану. По мірі того, як мобільна ігрова індустрія продовжує розвиватися, прийняття AR/VR допоможе визначити завтрашні лідери ринку.
(Автор-співзасновник та архітектор [x]Кубні лабораторії)
Відмова: Думки, переконання та погляди, висловлені різними авторами та учасниками форуму на цьому веб -сайті, є особистими і не відображають думки, переконання та погляди ABP Network Pvt. ТОВ
Нью -Делі: Очікується, що глобальна змішана реальність (XR), як очікується, збільшаться на 6 відсотків щорічно у 2025 році, при цьому поставки для окулярів розширеної реальності (AR) лише зростають на 42 відсотки, згідно з новим звітом.
Відповідно до останнього “Звіт про відвантаження та прогнозування XR” за допомогою досліджень контрапункту, в той час як AR залишається відносно нішевим сегментом, він зросте найшвидшим, порівняно з лише 2,5 відсотка зростання для віртуальної реальності (VR) цього року.
Це буде зумовлено запуском нових розумних окулярів AR, які використовують дисплей для додатків з підтримкою AI замість споживання медіа.
«Минулого року спостерігається значне падіння поставок на панелі, оскільки виробники пристроїв XR намагалися очистити запаси та переглянути свої бізнес -плани.
Запуск Meta Quest 3S був ще одним фактором, що надає внеску для поставок нижньої панелі, оскільки ця гарнітура включає одну РК -панель замість двох панелей “, – йдеться у повідомленні.
У цьому контексті прогнозоване зростання в 2025 році буде лише частковим відновленням, а поставки на панелі залишатимуться набагато нижче рівня, що спостерігається ще в 2023 році.
Відповідно до звіту, Очікується, що РК -дисплей залишається домінуючою технологією у VR, з 87 -відсотковою часткою відправлень у 2025 році.
РК-дисплея використовується в гарнітурах початкового рівня, але також у пристроях високого класу з вдосконаленими функціями, такими як квантові крапки та мініатюр.
Для АР очікується, що частка OLED-ON-SILICON зменшиться до 75 відсотків, створюючи місце для більшої частки мікровних та LCOS дисплеїв.
Хоча Meta та Google нещодавно продемонстрували повністю функціонуючі розумні окуляри Microled, вони ще не оголосили про планування їх комерціалізації.
В даний час відновлюється, що відновлює аналогічну схему в 2026 році, при цьому дисплеї збільшуються на 38 відсотків для АР та 2,1 відсотка для VR.
“Однак, існує багато невизначеності щодо тарифів США, накладених на китайську продукцію, і як вони впливатимуть на попит на пристрої XR. Без швидкої деескалації в торговій війні прогноз, ймовірно, буде знижений у наступному квартальному оновленні”,-зазначається у звіті.
Плагін працює з усіма основними DAWS, перетворюючи багатоканальні формати в бінауральне аудіо, зберігаючи інформацію про оточення та висоту каналу.
За допомогою персоналу Mix
Опубліковано: 28.04.2025 ⋅ Оновлено: 02.02.2025
Берлін, Німеччина (28 квітня 2025 р.) – Neumann випустив своє нове програмне рішення, Довідкові занурювальні середовища моніторингуабо rime, для навушників Neumann.
“Іммерсивне аудіо – це новий стандарт”, – сказав Ясмін Рієрс, генеральний директор Neumann. «Потокові послуги сприяють вмісту, яким можна користуватися у просторових аудіо -форматах, таких як Dolby Atmos або Sony 360 Reality Audio. Все більше і більше DAWS пропонують занурювальні аудіо, а інженери, виробники та музиканти прагнуть вивчити ці нові можливості. Надійний моніторинг для цього є важливим для цього.
“За допомогою RIME ми пропонуємо інтегроване рішення, яке відповідає цим потребам, що розвиваються, забезпечуючи більш економічну та мобільну альтернативу рішенням моніторингу на основі гучномовців”,-продовжує вона. “Наші навушники NDH мають такий самий ретельно збалансований звук, як і наші студії Studio KH Studio, що дозволяє легко перемикатися між ними. З Rime ця унікальна користь поширюється на занурюючий моніторинг”.
Rime-це плагін для всіх основних DAW на Mac та PC (VST3/AU/AAX) і зазвичай використовується на вихідній або моніторингу. Він перетворює багатоканальні формати в бінауральний аудіо, зберігаючи інформацію про оточення та висоту каналу, тим самим дозволяючи користувачам контролювати та змішувати вміст у таких форматах, як Dolby Atmos, використовуючи навушники.
Райме фіксує реальну мету, побудовану в студію, використовуючи обладнання для еталонної якості Neumann. Іммерсивні налаштування гучномовців та сабвуферів Neumann KH були встановлені експертами з акустики та тонко налаштовані за допомогою автоматичного вирівнювання монітора MA 1. Тривимірне звукове поле було зафіксовано за допомогою бінаурного мікрофона Ku 100, підключеного до аудіоінтерфейсу MT 48 Neumann.
“Оскільки rime зроблений виключно для навушників Neumann, цей ідеальний ланцюг сигналу поширюється аж до користувача”, – пояснює менеджер продуктів Джорма Маркард. “Наші навушники NDH 20 та NDH 30 виготовляються до надзвичайно тісних допусків. І, звичайно, ми знаємо всі їх акустичні параметри. Використовуючи новаторські алгоритми Ambeo, ми можемо усвідомити справжню занурення з неперевершеною звуковою послідовністю та локалізацією 3D-бритви”.
There’s a new superluminescent diode in town, and it’s poised to redefine the interactions between the physical and digital worlds. The technology’s developers say it could someday be seamlessly integrated into real-world AR/VR devices and other similar systems.
In business news, investment funds awarded to two European programs aims to further advance technologies including laser-driven communications systems.
Finally, in a milestone feat for the quantum materials realm, researchers have demonstrated that electrons can form orbital vortex lines—essentially tornado-like structures—within momentum space.
“Ми розробляємо набір інструментів, щоб стажист міг взаємодіяти з цифровим близнюком системної системи та бачити наслідки повороту ручки або відкриття перемикача на операції та продуктивності сітки”,-сказав Алі Мехрізі-Сані, професор відділу електротехніки та енергетики Вірджинії Тех. “Було проведено безліч сучасних технологій, впроваджених в системній системі, яка може легко переповнити існуючу робочу силу, тим більше, що багато хто пройшов навчання, коли деякі нові технології не були поширеними”.
Цифрові тренінги -близнюки та ВР
Студент Нгуен Хоа Нгуен демонструє систему навчання віртуальної реальності; Фото: Бен Мерфі/Вірджинія Тех
Дослідницька група Мехрізі-Сані будує систему віртуальної реальності, яка пов'язує цифровий близнюк місцевої електричної підстанції. Використовуючи спеціальну гарнітуру, поєднуючи VR та цифрову технологію Twin, слухачі можуть взаємодіяти з цифровою підстанцією, як ніби вони там були фізично. “Наприклад, вони могли б кинути перемикач і побачити вплив на всю системну систему, створюючи потужний досвід навчання”.
Це дозволяє помилятися під час тренувального сеансу без наслідків, створюючи занурюючий досвід із практичним навчанням.
“За допомогою віртуальної підготовки ми експоненціально зменшуємо обмеження та збільшуємо гнучкість”, – сказав Нам Нгуен '88, виконавчий директор з питань енергетики та комунальних послуг у Virginia Tech. “Є більше можливостей практично обійти підстанцію. Служники можуть помилитися, і ми навіть можемо створити проблеми з відключенням”.
Підпишіться на NewscastStudio для останніх новин, тематичних досліджень проекту та оголошень про продукцію в Технологія мовлення, Творчий дизайн і інженерний доставлено у вашу поштову скриньку.
Національна асоціація мовників подала широкі коментарі відповіді у провадженні Федеральної комісії з питань зв'язку, що видаляє справу про провадження у справі про значну регуляторну допомогу для радіо- і телевізійних мовників, що стикаються з все більш інтенсивною конкуренцією від значною мірою нерегульованих цифрових платформ.
Подача НАБ підкреслює чистий обсяг правил, що обтяжують мовники порівняно зі своїми конкурентами. Частина 73 Правил FCC, яка регулює мовлення, охоплює 423 сторінки – більше, ніж будь -яка інша регламентована служба зв'язку та більше ніж удвічі більше правил для кабельних та супутникових провайдерів відповідно до частини 76.
Carr сигналізує про більш жорстку регулювання трансляції, що входить з акцентом на розширення можливостей місцевих станцій
“Правила, що регулюють мовлення, не тільки надмірні, але й застарілі та контрпродуктивні”, – стверджував Наб у поданні. “Вони перешкоджають інвестиціям, перешкоджають інноваціям та розміщують мовників у структурному недоліку”.
Значна частина коментарів відповіді НАБ зосереджена на протистоянні тому, що вона характеризує як “втомлені, ретроградні, пропозиції, що шукають оренду” від інтересів індустрії та музичної індустрії.
Організація рішуче критикує пропозиції від постачальників платних телебачення щодо згоди на повторну передачу, стверджуючи, що вони розроблені для того, щоб «штучно притиснути до зборів, які вони сплачують мовникам за упаковку та перепродаж вмісту трансляції».
NAB стверджує, що індустрія платних телебачення “веде війну за систему згоди на повторну ретрансляцію з моменту її створення” і тепер покладається на “регуляторну оренду”, щоб отримати переваги перед мовниками.
Аналогічно, НАБ відштовхує від подань з груп музичної індустрії, включаючи Коаліцію MusicFirst, що характеризує їх адвокацію як позиції “копію-пасти”, перероблених з інших проваджень, щоб підтримувати “домінування над радіостанціями, що стикаються з переважним та все ще зростаючим тиском з боку інтернет-аудіо та супутникових радіо”.
Широка підтримка дерегуляції власності
NAB підкреслює те, що він описує як широку підтримку для усунення “застарілих обмежень щодо власності радіо та телебачення”, які більше не відображають ринкові реалії. Організація стверджує, що ці застарілі правила, зокрема, гуртожитки, які конкурують проти значно більших, нерегульованих цифрових платформ для аудиторії та доходів від реклами.
Реклама
Подача стверджує, що дерегуляція власності дозволила б мовникам досягти економії масштабу, необхідних для інвестування в програмування та технології, продовжуючи надавати безкоштовне обслуговування в ефірі.
Технічні проблеми та вимоги до публічних файлів
У коментарях відповіді також звертаються численні технічні пропозиції, включаючи ті, що стосуються послуги LPFM, вимоги до розподілу FM, перехід ATSC 3.0 та інші інженерні питання. NAB протистоїть деяких технічних змін, таких як дозволити LPFM станцій збільшувати максимальну потужність від 100 до 250 Вт, підтримуючи при цьому інших, як усунення певних вимог до подання заявки.
Кілька коментаторів, цитованих у поданні підтримки NAB, усунення або значно зменшення вимог до звітності про публічні файли та EEO, які накладають суттєві адміністративні навантаження з мінімальною суспільною вигодою. Згідно з подачею, звіт про мовників, що присвячують значні ресурси для підтримки цих файлів, незважаючи на докази того, що вони рідко, якщо коли -небудь, доступні громадськістю.
Закликає до прискорення переходу ATSC 3.0
NAB також закликає FCC затвердити свою окрему петицію про прискорення переходу галузі до Nexgen TV (ATSC 3.0), видаливши регуляторні бар'єри. Організація стверджує, що більш швидкий перехід дозволить мовникам пропонувати розширені послуги, включаючи формати більш високої роздільної здатності, інтерактивні програми та вдосконалену екстрену інформацію.
“Комісія повинна діяти зараз, щоб полегшити швидший перехід ATSC 3.0, щоб телевізійні мовники могли наздогнати інших конкурентів на ринку та пропонували споживачам розширені послуги”, – заявив НАБ.
NAB попереджає FCC проти подальшого перерозподілу С-діапазону при поданні
Проведення є значною можливістю для мовників досягти регуляторної допомоги, яку вони прагнули роками. Подача НАБ відображає переконання галузі, що без суттєвої модернізації регуляторної бази місцеві мовники продовжуватимуть стикатися з все складнішими економічними та конкурентними проблемами.
Зі закритим періодом коментарів, FCC оцінить подання та визначатиме, які правила для усунення чи зміни – процес, який може суттєво змінити регуляторний пейзаж трансляції.
Підпишіться на NewscastStudio для останніх новин, тематичних досліджень проекту та оголошень про продукцію в Технологія мовлення, Творчий дизайн і інженерний доставлено у вашу поштову скриньку.
Технологія не тільки змінює те, як ми живемо, купуємо та спілкуємося, але й впливає на індустрію азартних ігор взагалі. Ігри, яка колись обмежувалася доступом до фізичних казино та магазинів ставок, зараз процвітає в цифровому світі. З такими інноваціями, як смартфони, люди тепер можуть грати в якісні настільні ігри, крутити ігровий автомат або робити ставку на улюблений вид спорту з будь-якого місця, будь-який час.
У цій статті ми обговоримо, як ігрові технології та інновації формують ігрові пейзажі та майбутнє азартної індустрії.
Основні сучасні технології в азартних іграх
За даними Statista, онлайн -платформи казино та розміри ставок у 2024 році досягли 86 мільярдів доларів і, як прогнозували, до 2029 року зросте до 120 мільярдів доларів. Нижче наведені основні технологічні інновації, які сприятимуть цьому експоненціальному зростанню:
Штучний інтелект та машинне навчання
Мобільні азартні ігри
Хмарна гейміфікація
Блокчейн і криптовалюти
Віртуальна та доповнена реальність
Технологія дилерів у прямому ефірі
Роль розробки програмного забезпечення для веб -сайтів казино
Розробка програмного забезпечення відіграє вирішальну роль у успіху азартних компаній в казино. Це хребет, яка живить все, від продуктивності гри до досвіду користувачів. Інновації, такі як Big Analytics Data, забезпечують персоналізацію ігрового досвіду та ефективні платіжні рішення.
Казино також змінюють гру, оскільки вони надають гравцям ігрового досвіду в режимі реального часу через дилерів живих.
Індивідуальні рішення для різних потреб
Зараз розробники програмного забезпечення роблять варіанти ігор з унікальною механікою та функціями, включаючи слоти, блекджек, рулетку тощо. Кожна з цих ігор має інноваційні теми та сюжетні лінії, такі як слоти з тематикою єгипетки, а деякі включають додаткові функції, такі як міні-ігри та бічні ставки.
Крім того, онлайн -ігрові сайти тепер використовують чат -боти як засіб підтримки клієнтів. Таким чином, гравці можуть отримати швидку підтримку або рішення, які найкраще відповідають кожному перевагам гравця.
Інтеграція платіжних рішень
За допомогою мобільних технологій депозит та зняття в онлайн -казино стає набагато кращим. Це також допомагає онлайн -казино задовольнити гравців з різних регіонів.
Наприклад, гравці з Великобританії, яким юридично не дозволено користуватися кредитними картками, матимуть доступ до більш широкого спектру альтернатив. Популярні методи оплати в онлайн -казино включають Visa, MasterCard, PayPal, Skrill, Neteller, Cryptocurrencies та банківські перекази.
Доступність через мобільні та онлайн -платформи
Кредит: Лев Долгачов
У 2024 році мобільні пристрої складали понад 80% усіх онлайн -азартних гравців у всьому світі, при цьому дохід прогнозується, що досягне 250 мільярдів доларів. Цей високий рівень прийняття азартних ігор підкреслює широке прийняття онлайн -ігрових платформ, завдяки сайтам казино, оптимізованих для мобільного досвіду.
За допомогою додатків та високо відповідальних веб -сайтів розробники програмного забезпечення зробили азартні ігри більш доступними, тому користувачі тепер можуть насолоджуватися іграми на ходу та грати в будь -якому місці, під час маршрутів, обідніх перерв або з комфорту своїх будинків.
Посилений досвід користувачів через VR та AR
Оскільки розробка програмного забезпечення продовжує розвиватися, Інтернет -ігри більше проектуються у віртуальну реальність (VR) та штучну реальність (AR). Ці технологічні досягнення трансформують те, як гравці взаємодіють із сучасними онлайн -іграми, пов'язуючи хвилювання та залучення користувачів.
Уявіть, що приєднаєтесь до глобального турніру в технології VR або вказуєте на свій телефон на матч у прямому ефірі, щоб побачити шанси на AR та варіанти ставок на спорт. Вам, безумовно, сподобається інтерактивне ігрове середовище.
Штучний інтелект (AI) та машинне навчання (ML)
“Прогнозування AI дозволило казино доЗабезпечити персоналізований ігровий досвід, допомагаючи забезпечити оптимальний прибуток та сприяти відповідальним азартним іграм” – Рада з технологій Forbes.
За допомогою інтелектуальних систем веб -сайти казино тепер дозволяють користувачам грати в ігри на основі поведінки індивідуального гравця, персоналізації досвіду гравців. Крім того, ці вдосконалені технології встановлюються на прапорці незвичайні схеми ставок або підозрілі заходи, які допомагають вирішити будь -яке потенційне порушення конфіденційності.
Криптовалюта та інтеграція блокчейн
“У інтернет -азартній індустрії застосування технології Blockchain забезпечує гравців захист своїх грошей до того, як буде розміщена ставка, і що шанси та подальші результати їх ставки були створені справедливо” – Білл Кармоді, засновник і генеральний директор Trepoint.
І навпаки, технологія пропонує легкий доступ до онлайн -платіжних систем, інтегруючи криптовалюти та блокчейн у платформи казино. Розробники програмного забезпечення дозволяють сайтам казино приймати цифрові валюти, такі як Bitcoin, Ethereum, Litecoin та USDT, що дозволяють швидше транзакцій з низькими комісіями. Смарт-контракти Blockchain також автоматизують такі процеси, як виплати та бонусні випуски на основі заздалегідь встановлених умов.
Ігри в режимі реального часу
Кредит: syda_productions
Ігри в режимі реального часу з найвищим графічним прогресом перетворюють традиційну гру в Інтернеті на живий та інтерактивний досвід, який дозволяє гравцям взаємодіяти та насолоджуватися трепетами змагань та перемоги разом. Зараз розробники програмного забезпечення дозволяють багатокористувацькі слоти, покерні кімнати та турніри.
Наприклад, коли ви перевірите ці огляди казино, ви виявите, що одне з казино у найкращих списках, Allyspin Casino, забезпечує до 9 000 000 турнірів на 9 000 000 доларів США, що має понад 700 ігрових шоу в прямому ефірі, для зануреного мобільного ігрового досвіду.
Хмарна гейміфікація та віддалений доступ
Хмарна гейміфікація – це коли гравці можуть миттєво завантажувати широкий спектр ігор на свої браузери або мобільні платформи, не потребуючи важких установок. Зростання мобільних азартних ігор також надає гравцям спокій, надаючи їм віддалений доступ, коли вони грають у свої улюблені ігри з будь -якої точки світу.
Зараз розробники програмного забезпечення використовують хмарні інфраструктури, які допомагають запускати нові ігри та оновлення без гравців, які відчувають простої. Це також допомагає зменшити витрати на технічне обслуговування апаратних та серверів.
Висновок
Від персоналізованого досвіду до хмарної гейміфікації, зрозуміло, що сучасна технологія переробляє ігрову індустрію захоплюючими способами. Те, що колись обмежувалося кричущими підлогами казино, тепер є більш динамічним, з доступністю від цифрових пристроїв та персоналізованим до досвіду гравців. Сучасні технології роблять азартні ігри безпечнішими, розумнішими та особистішими.
Одне також впевнене: більше азартних гравців продовжуватимуть охоплювати технологію, щоб підвищити геймплей ставок, коли розробники програмного забезпечення запускають нові розробки.