Категорія: Віртуальна та Доповнена Реальність

  • Латинська Америка рухається вперед з новими аукціонами мобільного спектру до 2026 року

    Латинська Америка рухається вперед з новими аукціонами мобільного спектру до 2026 року

    Латинська Америка рухається вперед з новими аукціонами мобільного спектру до 2026 року

    Латинська Америка готується до нових розподілів спектру в 2026 році з метою розширення мобільних послуг і впровадження технології 5G. Очікується, що аукціони нададуть концесії в Мексиці та Болівії, тоді як інші країни все ще працюють над визначенням своїх потреб у спектрі.

    За даними асоціації мобільних операторів GSMA, станом на кінець 2024 року в регіоні було 456 мільйонів абонентів мобільного зв’язку, що еквівалентно 70% населення. Із загальної кількості 67% користуються послугами 4G і лише 9% мають 5G. За прогнозами організації, кількість унікальних абонентів мобільного зв’язку досягне 531 мільйона в 2030 році, причому 53% з’єднань будуть 5G.

    BNamericas аналізує поточні та заплановані процеси в регіоні.

    Болівія

    На початку листопада галузевий регулятор АТТ затвердив графік торгів на розподіл частот для роботи мереж і надання послуг мобільного телефонного зв'язку та телекомунікацій.

    Регулятор оприлюднить тендерну документацію на діапазони 1710–1770 МГц і 2110–2170 МГц у грудні з метою присудження їх у січні. Частоти матимуть національне покриття.

    Мексика

    Новий регулятор телекомунікацій, CRT, працює над аукціоном 2026 року на основі роботи колишнього регулятора, IFT. Країна може виставити на аукціон сегменти 600 МГц, 2,5 ГГц, AWS і діапазони 3,5 ГГц.

    Регулятор оцінює критерії, щоб оператори, які пропонують покриття на магістралях або в місцях без обслуговування — приблизно 17 000 км автомагістралей і близько 26 000 місць без покриття — могли отримати знижки до 50% від вартості спектру.

    Висока вартість спектру перешкоджає участі в попередніх процесах.

    Еквадор

    Після завершення угоди про оновлення частоти очікуються оголошення щодо розподілу спектру, щоб приватні оператори могли пропонувати послуги 5G.

    Надання спектру для 5G було одним із пунктів угоди між операторами та регулятором про оновлення частот на загальну суму 1,55 мільярда доларів США.

    Бразилія, Чилі та Аргентина

    Бразилія вже продовжила публічні консультації щодо розподілу спектру в діапазоні 6 ГГц у 2026 році.

    Тим часом Чилі планує провести публічні консультації щодо розподілу решти спектру 3,5 ГГц. Процес має завершитися до зміни уряду в березні.

    В Аргентині регуляторний орган Enacom працює над «більш динамічними способами» надання спектру, щоб адаптувати його до потреб ринку.

    На запитання про можливість переходу на вторинний ринок адміністратор Enacom Хуан Мартін Озорес прокоментував, що це альтернатива. «Це варіанти, які вивчаються, але є й інші варіанти», — сказав він BNamericas.

    (Оригінальна версія цього вмісту була написана іспанською мовою)

  • Metaverse Industry Research Report 2025-2035: Ринок до

    Metaverse Industry Research Report 2025-2035: Ринок до

    Дублін, 18 листопада 2025 р. (GLOBE NEWSWIRE) – Звіт «Тенденції ринку та глобальні прогнози Metaverse до 2035 року: розподіл за інфраструктурою, обладнанням, програмним забезпеченням, послугами, платформами, технологіями, програмами та географією» додано до ResearchAndMarkets.com пропозиція.

    Очікується, що глобальний ринок метавсесвіту зросте зі 124,87 мільярда доларів США у 2025 році до 6,27 трильйона доларів США до 2035 року із середньорічним темпом зростання 42,78% протягом прогнозованого періоду до 2035 року.

    Метавсесвіт — це простір, де віртуальні та фізичні компоненти поєднуються, щоб створити досвід, який дуже нагадує реальне життя. Очікується, що ця сфера значно розшириться завдяки прогресу в області штучного інтелекту, доповненої реальності, блокчейну та програм віртуальної реальності. Метавсесвіт передбачається як захоплюючий, взаємопов’язаний цифровий всесвіт, що дозволяє користувачам спілкуватися та співпрацювати за допомогою мікропроцесорів у режимі реального часу, стираючи відмінності між реальною та віртуальною сферами.

    metaverse industry research report 2025 2035 rynok do Metaverse Industry Research Report 2025-2035: Ринок до

    Крім того, метавсесвіт розглядається як важливий компонент Web 3.0, який спрямований на децентралізацію Інтернету та надання користувачам більшого контролю над своїми цифровими активами та взаємодією. Отже, метавсесвіт сприяє появі інноваційних та трансформаційних технологій різними компаніями. Організації вже використовують віртуальну реальність для навчання співробітників, використовують доповнену реальність для покращення дизайну та виробництва продукції, а також використовують цифрових близнюків для керування та оптимізації фізичних об’єктів.

    Крім того, метавсесвіт відкриває нові можливості для реклами, віртуальних подій і захоплюючих розваг, що робить його ключовим інвестиційним сектором для технологічних лідерів, таких як Meta, Microsoft і Google.

    Ринок Metaverse: ключові сегменти

    Частка ринку за Інфраструктура

    Виходячи з інфраструктури, глобальний ринок метавсесвіту сегментований на чіпи та процесори, хмарну та межову інфраструктуру, кібербезпеку та мережеві можливості. За оцінками, нині сегмент хмарної та периферійної інфраструктури займає більшу частку ринку. Це можна пояснити стрімким розвитком хмарної інфраструктури, яка є ключовим фактором розвитку ринку метавсесвіту, оскільки хмарні обчислювальні рішення пропонують масштабовані та економічно ефективні методи розміщення та надання захоплюючих вражень користувачам на низці пристроїв і платформ.

    Частка ринку за обладнанням

    За апаратним забезпеченням ринок метавсесвіту сегментовано на пристрої доповненої реальності (AR)/віртуальної реальності (VR), апаратне забезпечення розширеної реальності (XR), голографічні дисплеї та інше обладнання. Згідно з оцінками, на даний момент пристрої доповненої реальності (AR) / віртуальної реальності (VR) займають більшу частину ринку, і ця тенденція навряд чи зміниться в майбутньому.

    Частка ринку за програмним забезпеченням

    Базуючись на програмному забезпеченні, ринок метавсесвіту сегментований на інструменти для створення активів, розробки аватарів, механізми програмування та віртуальні платформи. За оцінками, наразі віртуальні платформи займають більшу частку ринку. Однак через зростання попиту на персоналізований віртуальний досвід, зростаючу популярність онлайн-ігор і потенціал для покращення залучення клієнтів і взаємодії в кількох секторах, таких як електронна комерція, охорона здоров’я в метавсесвіті та освіта, очікується, що сегмент розробки аватарів зростатиме з вищим CAGR протягом прогнозованого періоду.

    Частка ринку за послугами

    На основі послуг ринок метавсесвіту сегментований на ринки активів, фінансові послуги та досвід користувачів. За оцінками, наразі ринки активів займають більшу частку ринку, і ця тенденція навряд чи зміниться в майбутньому.

    Частка ринку за платформою

    Залежно від платформи ринок метавсесвіту поділяється на настільні комп’ютери, гарнітури та мобільні пристрої. За оцінками, нині мобільний сегмент займає більшу частку ринку. Це можна пояснити доступністю, інтуїтивно зрозумілим інтерфейсом користувача, соціальними зв’язками, можливістю використання в дорозі та нижчими входовими бар’єрами порівняно з настільними або спеціалізованими системами VR/AR.

    Частка ринку за технологією

    На основі технології ринок метавсесвіту сегментований на доповнену реальність (AR), блокчейн, змішану реальність (MR) і віртуальну реальність (VR). За оцінками, нині сегмент доповненої та віртуальної реальності займає більшу частку ринку. Однак очікується, що сегмент змішаної реальності зростатиме з відносно вищим CAGR протягом прогнозованого періоду.

    Частка ринку за програмою

    Залежно від додатків ринок метавсесвіту сегментовано на створення контенту та соціальні мережі, події та конференції, ігри та онлайн-магазини. За оцінками, нині створення контенту та сегмент соціальних медіа займають більшу частку ринку.

    Частка ринку за географією

    Виходячи з географічних регіонів, ринок метавсесвіту сегментовано на Північну Америку, Європу, Азію, Латинську Америку, Близький Схід і Північну Африку, а також решту світу. Згідно з оцінками, наразі більшість ринку займає Північна Америка. Проте очікується, що ринок в Азії зростатиме з відносно вищим CAGR протягом прогнозованого періоду.

    Ринок Metaverse: висвітлення досліджень

    У звіті про ринок метавсесвіту міститься інформація про різні розділи, зокрема:

    • Розмір ринку та аналіз можливостей: Глибокий аналіз ринку метавсесвіту, зосереджуючись на ключових сегментах ринку, в тому числі [A] інфраструктура, [B] обладнання, [C] програмне забезпечення, [D] послуги, [E] платформа, [F] технологія, [G] додаток і [H] географія.
    • Конкурсний ландшафт: Комплексний аналіз компаній, які працюють на ринку метавсесвіту, на основі кількох відповідних параметрів, таких як [A] рік заснування, [B] розмір компанії, [C] розташування штаб-квартири і [D] структура власності.
    • Профілі компаній: Опрацюйте профілі відомих гравців, які працюють на ринку метавсесвіту, надавши детальну інформацію про них [A] розташування штаб-квартири, [B] розмір компанії, [C] місія компанії, [D] слід компанії, [E] управлінська команда, [F] контактні дані, [G] фінансова інформація, [H] операційні бізнес-сегменти, [I] портфоліо послуг/продуктів, [J] аналіз рову, [K] останні події та інформований прогноз на майбутнє.
    • Мегатренди: Оцінка поточних мегатрендів у галузі метавсесвіту.
    • Патентний аналіз: Глибокий аналіз патентів, поданих/виданих у домені метавсесвіту, на основі відповідних параметрів, у тому числі [A] вид патенту, [B] рік публікації патенту, [C] патентний вік і [D] провідні гравці.
    • Аналіз п'яти сил Портера: Аналіз п’яти конкурентних сил, що переважають на ринку метавсесвіту, включаючи загрози нових учасників, переговорну силу покупців, переговорну силу постачальників, загрози продуктів-замінників і суперництво між існуючими конкурентами.

    Гравці на ринку Metaverse, профільовані у звіті, включають

    • Яблуко
    • Autodesk
    • ByteDance
    • Децентралізована
    • Епічні ігри
    • Google
    • Ігри Ліліт
    • Чарівний стрибок
    • Мета
    • Microsoft
    • NetEase
    • Рішення Nextech AR
    • Nvidia
    • Qualcomm
    • Роблокс
    • Samsung
    • Пісочниця VR
    • Tencent
    • Пісочниця
    • Unity Technologies

    Причини купити цей звіт

    • У звіті міститься всебічний аналіз ринку, пропонуючись детальні прогнози доходів ринку в цілому та його окремих підсегментів. Ця інформація є цінною як для визнаних лідерів ринку, так і для нових учасників.
    • Зацікавлені сторони можуть використовувати звіт, щоб отримати глибше розуміння конкурентної динаміки на ринку. Аналізуючи конкурентне середовище, підприємства можуть приймати обґрунтовані рішення щодо оптимізації свого позиціонування на ринку та розробки ефективних стратегій виходу на ринок.
    • Звіт пропонує зацікавленим сторонам вичерпний огляд ринку, включаючи ключові чинники, перешкоди, можливості та виклики. Ця інформація дає змогу зацікавленим сторонам бути в курсі ринкових тенденцій і приймати рішення на основі даних, щоб отримати вигоду від перспектив зростання.

    Додаткові переваги

    • Безкоштовні пакети даних Excel для всіх аналітичних модулів у звіті
    • 15% безкоштовного налаштування вмісту
    • Детальний звіт Покрокова сесія з дослідницькою групою
    • Безкоштовний оновлений звіт, якщо звіт створено 6-12 місяців або більше

    Для отримання додаткової інформації про цей звіт відвідайте https://www.researchandmarkets.com/r/7vetwx

    Про ResearchAndMarkets.com
    ResearchAndMarkets.com є провідним у світі джерелом міжнародних звітів про дослідження ринку та ринкових даних. Ми надаємо вам найновіші дані про міжнародні та регіональні ринки, ключові галузі, провідні компанії, нові продукти та останні тенденції.

    metaverse industry research report 2025 2035 rynok do Metaverse Industry Research Report 2025-2035: Ринок до
                
  • Johnson Cornell Tech MBA займає 4 місце в галузі підприємництва

    Johnson Cornell Tech MBA займає 4 місце в галузі підприємництва

    Автор Елісон Фромм

    Коли минулої весни зміни в тарифах і правилах створили торговельну невизначеність, Салік Техамі, MBA '25, і четверо його однокласників розпізнали бізнес-можливість і створили стартап, який став одним із багатьох успішних результатів програми Johnson Cornell Tech MBA.

    «Наш продукт — це власна платформа на основі штучного інтелекту, яка допомагає командам із дотримання торгових норм бути більш проактивними», — сказав Техамі. Стартап команди, SAIL, став одним із переможців щорічної нагороди Cornell Tech Startup Awards цього року, отримавши інвестиції в розмірі 100 000 доларів США та забезпечивши основу для розвитку.

    Курси для стартапів. Придбання. Мільйони початкового фінансування. Такі можливості знайомі випускникам Johnson Cornell Tech MBA, і сьогодні веб-сайт бізнес-освіти Poets & Quants назвав програму №4 серед найкращих у світі програм MBA для підприємництва 2026 року.

    «Наші студенти привносять свої амбіції та інтелект, а наші викладачі та наставники галузі створюють простір для неймовірного зростання та успіху», — сказав Ендрю Каролі, декан Коледжу бізнесу імені Чарльза Філда Найта Корнельського університету. «Визнання нашої спільної прихильності в цьому рейтингу є підтвердженням».

    Дізнайтеся більше на веб-сайті Cornell SC Johnson College of Business.

  • Демонстрація Ray-Ban розчаровує, нейронний інтерфейс демонструє потенціал AR/VR

    Демонстрація Ray-Ban розчаровує, нейронний інтерфейс демонструє потенціал AR/VR

    Запуск Meta AI Store, демоверсія Ray-Ban AR, нейронний інтерфейс Meta

    Сан-Франциско / Глобально: Meta офіційно відкрила свій Магазин Meta AIпропонуючи практичний досвід роботи з останніми продуктами AR/VR і штучного інтелекту. Поки магазин вражає елегантні макети та футуристичні технічні дисплеїбули проведені ранні демонстрації змішані реакціїзокрема Демонстрація окулярів доповненої реальності Ray-Ban.

    Демо-версія Ray-Ban не відповідає вимогам

    30-хвилинна демонстрація Ray-Ban мала на меті продемонструвати Накладення доповненої реальності, функції навігації та програми з підтримкою штучного інтелектуале про це повідомили відвідувачі відчував себе обмеженим у сферіз періодичними проблемами із затримкою та недостатнім вмістом. Хоча апаратне забезпечення здається відшліфованим, користувачі висловлюють, що демонстрація не повністю передала потенціал доповненої реальності.

    Нейроінтерфейс краде шоу

    На противагу цьому демонстрація нейронного інтерфейсу пропонує інтуїтивно зрозумілий погляд на контрольовані мозком AR/VR взаємодіїщо дозволяє учасникам маніпулювати цифровими об’єктами та орієнтуватися в середовищі за допомогою простих нейронних даних. Експерти припускають, що ця технологія може переосмислити залучення користувачів до захоплюючого досвіду і є ключовим кроком до практичних інтерфейсів, інтегрованих зі ШІ.

    Дизайн магазину акцентує увагу на доступності та взаємодії

    Функції Meta AI Store зони практичного досвіду, елегантні дисплеї продуктів та інтерактивні навчальні посібники. Відвідувачі можуть досліджувати змішану реальність, інструменти підвищення продуктивності за допомогою штучного інтелекту та інтелектуальні пристрої, які можна носити. Бачення Meta майбутнього персональних і корпоративних технологій.

    Виноси промисловості

    У той час як демонстрація Ray-Ban розкрита поточні обмеження споживачів АРнатякає нейроінтерфейс програми наступного покоління в іграх, дизайні та віддаленій співпраці. Аналітики відзначають, що Meta позиціонує себе на перетині апаратне забезпечення, штучний інтелект і захоплюючі технологіїщо свідчить про довгострокові амбіції, незважаючи на поступовий ранній споживчий досвід.

    Дивлячись вперед

    Meta планує розширити магазини зі штучним інтелектом і продовжити удосконалення демонстрацій, особливо для пристроїв AR. Спостерігачі кажуть магазин — це стільки ж демонстрація бачення, скільки технологійприпускаючи, що майбутні ітерації можуть подолати розрив між концепцією та повсякденним використанням.

  • Технічні подарунки для людей, які вже мають усе

    Технічні подарунки для людей, які вже мають усе





    Ми можемо отримувати комісію за покупки, зроблені за посиланнями.

    Дарувати подарунки – це мова любові, але буває досить важко знайти потрібну річ, яка є корисною, креативною та все ще відповідає вашому бюджету. Хоча технічні подарунки можуть бути досить захоплюючими та модними, вони зазвичай обмежуються звичайними пристроями, як-от навушники, акумулятори живлення або USB-аксесуари. Любителі технологій зазвичай уже мають найкращі з цих гаджетів, тому немає сенсу купувати їх більше.

    Ось чому в цій статті ми зосередимося на п’яти технічних подарунках для людей, які вже мають усе. Ми перерили Інтернет, щоб знайти унікальні корисні ідеї, які можуть сподобатися людям різного віку. Якщо ви думаєте, що вже все продумали, ми збираємось зробити вас приємно здивованим. Крім того, вибрані нами речі є досить бюджетними і не потребують значних вкладень. Ми думаємо, що ви, можливо, захочете щось із цього й собі! Тож спростіть свій святковий шопінг, переглянувши деякі з цих технічних подарунків для любителів гаджетів у вашому житті.

    Міні-принтер Liene

    Майже всі люблять фотографувати на свій телефон, але десь на цьому шляху ми втратили чарівність старого світу, пов’язану з роздруківками фізичних фотографій, які ми можемо використовувати як прикрасу чи пам’ятні речі. Що ж, Liene Mini Instant Printer ідеально вирішує цю проблему. Він підключається через Bluetooth до вашого пристрою iOS або Android, щоб швидко роздрукувати ваші особливі моменти, коли захочете. Він дуже портативний і легкий, тож його чудово взяти з собою в подорож або на вечірку, де ви можете миттєво роздрукувати фото, щоб миттєво поділитися з усіма. Він створює відбитки розміром 2×3 дюйми на фотопапері, який одночасно служить папером для наклейок. Це дозволяє акуратно вклеїти фотографії в альбом або на стіну для прикраси.

    Цей корисний USB-гаджет за ціною 99,99 доларів США може зробити до 30 роздруківок на одній зарядці. У комплект входить рулон із 50 аркушів, який можна легко замінити, коли він закінчиться. Відгуки користувачів підтверджують чіткість фотографій, припускаючи, що вони чудово підходять для подорожей і ведення щоденників. Його оцінили понад 1000 користувачів із загальною оцінкою 4,5/5. Ви можете отримати його в білому, зеленому та рожевому кольорах.

    Окуляри нічного бачення HEXEUM

    Окуляри нічного бачення HEXEUM обов’язково здивують того, хто вже, здається, має все. Це цифрова інфрачервона бінокулярна система з приголомшливою можливістю нічного бачення, яка може бути корисною для спостереження за дикою природою, охоронного спостереження або просто для розваги. Він здатний знімати відео 4K і зображення 36MP. Крім того, він складається з 3-дюймового екрана, який забезпечує перегляд у реальному часі, який є набагато більш захоплюючим, ніж поглядання через крихітні окуляри. Діафрагма об’єктива 25 мм і 5-кратне цифрове збільшення додають привабливості.

    Він поставляється з картою TF на 32 ГБ для зберігання та кабелем USB-C для легкого перенесення фотографій і відео на комп’ютер. Однією з найбільш вражаючих особливостей є його інфрачервоне освітлення, яке дає змогу бачити речі навіть у непроглядній темряві. Він також водостійкий і може бути встановлений на штатив для стабільної роботи без рук. Цей унікальний технічний подарунок за ціною 89,99 доларів має понад 3000 відгуків користувачів із середньою оцінкою 4,3. Багато користувачів поділилися тим, що він перевершує очікування та простий у використанні.

    Ручний масажер Medcursor

    Зважаючи на навантаження за письмовим столом і довгі робочі години, масажер завжди є гарною ідеєю подарунка. Але звичайні масажери для спини, шиї чи ніг досить поширені, тому ми вважаємо, що ручний масажер Medcursor стане унікальним і продуманим подарунком. Зрештою, наші руки часто ігноруються в процедурах догляду за собою, навіть якщо вони цілий день страждають від тривалого використання наших телефонів та інших пристроїв.

    Цей масажер забезпечує як теплотерапію, так і ніжний масаж, який може відновити ваші руки. Він має 6 різних режимів масажу та рівнів інтенсивності, 2 режими нагріву та 3 налаштування таймера на 10, 15 та 20 хвилин. Він живиться від акумулятора ємністю 2500 мАг, який може працювати від 70 до 180 хвилин на одному заряді, залежно від інтенсивності, з якою він використовується. Цей масажер за ціною 53,99 доларів має загальну оцінку 4,3 з 5 із понад 3000 оцінками. Ми вважаємо, що це чудовий вибір для людей похилого віку, спортсменів або будь-кого, хто багато працює своїми руками, а це майже всі!

    My Arcade Atari Pocket Player Pro

    Якщо ви знаєте любителів відеоігор, купіть їм Atari Pocket Player Pro, портативну консоль із класичними іграми та ностальгічною привабливістю. Це колекційний предмет, який відзначає 50-річну ігрову спадщину Atari з такими пам’ятними іграми, як Pong, Yars' Revenge, Breakout, Asteroids Centipede і Missile Command. Цей портативний гаджет має 100 ігор на вибір, забезпечуючи нескінченні розваги як для підлітків, так і для дорослих.

    Він оснащений 2,75-дюймовим повнокольоровим вертикальним дисплеєм з високою роздільною здатністю та може живитися через кабель USB-C або 4 батареї AA. Майте на увазі, що вам доведеться купувати їх окремо, хоча це не проблема, оскільки ціна консолі досить прийнятна – лише 39,99 доларів США. Ви також можете отримати інші версії цього гаджета з такими іграми, як Pac-Man і Space Invaders. Його оцінили понад 1000 користувачів із загальною оцінкою 4,3. Багато щасливих покупців хвалять його співвідношення ціни та якості та ретро-привабливість.

    Світлодіодне підсвічування телевізора FFJ Store

    Для тих, хто любить дивитися телевізор, це світлодіодне підсвічування може значно покращити враження від перегляду. Це створює естетичний освітлений фон позаду телевізора, але особливо крутим є те, що світло змінює колір відповідно до того, що відтворюється на екрані. Це створює захоплюючий і захоплюючий досвід, який може додати трохи витонченості звичайному домашньому кінотеатру, незалежно від того, яку марку телевізора ви маєте.

    Крім того, ви можете налаштувати та контролювати яскравість і насиченість кольорів за допомогою зручної програми. Також є 24 динамічні світлові сцени та 6 ефектів, синхронізованих із музикою, включаючи варіанти свят, настрою, ігор, відео тощо. Лампа дуже проста в налаштуванні, вона доступна в різних розмірах, щоб підійти до будь-якого телевізора. 11,5-футова версія коштує 37,99 доларів за екрани від 32 до 50 дюймів. Його загальна оцінка становить 4,3 зірки, а понад 1000 відгуків користувачів говорять, що він оживляє фільми та є веселим доповненням до будь-якої вітальні.

    Як ми вибирали ці продукти

    Для цього списку унікальних ідей технічних подарунків ми вибрали продукти, які мають рейтинг понад 4 зірки на Amazon і принаймні 1000 оцінок користувачів. Крім того, ми розглянули сучасні тенденції, щоб знайти найкращі ідеї подарунків, які сподобаються ентузіастам технологій. Нарешті, ми ретельно проаналізували відгуки, щоб перевірити, чи задоволені користувачі використанням цих продуктів.



  • Sensetics залучає 1,75 млн. дол. США для попереднього фінансування для розробки датчиків дотику та тактильних дотиків для ШІ

    Sensetics залучає 1,75 млн. дол. США для попереднього фінансування для розробки датчиків дотику та тактильних дотиків для ШІ

    Інсайдерська інформація

    • Компанія Sensetics залучила 1,75 мільйона доларів у вигляді попереднього фінансування під керівництвом MetaVC Partners і Fitz Gate Ventures, щоб прискорити розробку апаратно-програмної платформи для захоплення, редагування та передачі високоякісних сенсорних даних.
    • Програмовані тканини компанії Touch Signature та інструменти на основі штучного інтелекту дозволяють тактильний запис і потокову передачу на рівні кінчиків пальців для додатків у робототехніці, медичних інструментах, переносних пристроях, дистанційних датчиках і навчанні VR/AR.
    • Орієнтуючись на ринкові можливості, що перевищують 10 мільярдів доларів, Sensetics прагне зробити дотик повністю цифровим у таких галузях, як логістика, виробництво, охорона здоров’я, авіакосмічна промисловість і взаємодія людини і машини наступного покоління.

    ПРЕС-РЕЛІЗ — Sensetics, компанія наступного покоління тактильних і сенсорних даних, яка просуває цифрове захоплення та передачу реалістичного сенсорного досвіду та об’єднує машинний і фізичний світи, додаючи дотик до штучного інтелекту, оголосила, що залучила 1,75 мільйона доларів США в якості попереднього фінансування для прискорення зусиль з розробки продуктів для своєї революційної апаратної та програмної платформи. Більшу частину раунду було профінансовано навесні під керівництвом MetaVC Partners і Fitz Gate Ventures за участі Blue Sky Capital і AIC Ventures.

    Платформа Sensetics із сенсорним підписом програмовані тканини та інструменти захоплення та редагування дотиків на базі штучного інтелекту дозволяють користувачам записувати, редагувати та відтворювати відчуття дотику з високою точністю — подібно до того, як ми записуємо та відтворюємо зображення та звук. Технологія, заснована в результаті досліджень Каліфорнійського університету в Берклі та Технічного університету Вірджинії, повторює ключові функції механорецепторів кінчиків пальців людини. Це дозволяє записувати та передавати тактильні дані в реальному часі з таких пристроїв, як роботизовані руки, хірургічні інструменти, переносні пристрої та дистанційні датчики, з роздільною здатністю на рівні кінчика пальця людини. Надійна та з низькою затримкою Sensetics підтримує потокову передачу сенсорних даних у широкому спектрі структурованих і неструктурованих середовищ, створюючи новий клас фізичних даних для автоматизації та керування ШІ.

    Sensetics реалізує ринкові можливості, що перевищують 10 мільярдів доларів, у секторах, де точне визначення сили та тактильний зворотний зв’язок є критично важливими. Цільові галузі включають транспорт і логістику, виробництво, медичну робототехніку та сенсорні контролери VR/AR для професійного навчання та моделювання. Оцифровка дотику – такого ж фундаментального відчуття, як зображення та звук – започаткує абсолютно новий ринок для Sensetics, який можна порівняти з цифровою трансформацією відео та аудіо.

    Команда засновників поєднує найкращий підприємницький та академічний досвід:

    • Адам Б. Хопкінс, генеральний директор – ветеран у сфері високотехнологічних стартапів і фінансових послуг; раніше генеральний директор і засновник Uniformity Labs; визнаний винахідник і науковий автор.
    • Рейн Чжен, технічний директор – професор Каліфорнійського університету в Берклі та директор Центру датчиків і приводів Берклі; опублікований автор у Nature and Science про матеріали, робототехніку та ШІ.

    «Ми бачимо ключовий момент на перетині взаємодії людини з машиною та сенсорних технологій», — сказав Хопкінс. “Попит на тактильні контролери та тактильні датчики високої роздільної здатності різко зростає в сферах охорони здоров’я, промисловості, аерокосмічної галузі, оборони та робототехніки. Наша місія полягає в тому, щоб зробити дотик наступним цифровим відчуттям і створити платформу даних для фізичного ШІ, порівнянну за масштабом і важливістю з комп’ютерним зором”.

    «Ми раді підтримати компанію Sensetics, оскільки вона відкриває новий рубіж взаємодії людини і машини», — сказав Кріс Аллієгро, керуючий партнер MetaVC Partners. “Оцифрування дотику є надзвичайно складним завданням, яке Sensetics вирішує за допомогою елегантного застосування механічних метаматеріалів. Розблоковуючи високоточне тактильне сприйняття та зворотний зв’язок, Sensetics закладає основу для нового покоління інтелектуальних машин, здатних сприймати фізичний світ і реагувати на нього з надлюдською чутливістю та точністю”.

    «Sensetics цілком відповідає нашій інвестиційній тезі, оскільки це глибокотехнологічна компанія, яка використовує власну інтелектуальну власність для створення абсолютно нової промислової категорії, націленої на величезні ринкові можливості, і має видатну команду засновників», — сказав Марк Поаг, генеральний директор Fitz Gate Ventures.

    Кредит зображення: Sensetics

  • Останні дні Помпеї представлені на новій виставці

    Останні дні Помпеї представлені на новій виставці

    Використовуючи віртуальну реальність, археологічні артефакти та трохи творчої уяви, куратори створили новий захоплюючий досвід давно втраченого римського життя.

    ostanni dni pompeyi predstavleni na novij vystavczi Останні дні Помпеї представлені на новій виставціневизначений

    грати

    Нова технологія повертає Помпеї до життя

    Майже дві тисячі років тому виверження Везувію поховало давньоримське місто Помпеї та назавжди зберегло його мешканців у попелі.

    У той час як залишки міста були знову відкриті кілька століть тому, куратори «Останніх днів Помпеї» на набережній Excel у лондонському районі Доклендс використовують технологію, щоб повернутися в минуле.

    Хорді Селлас, виконавчий продюсер виставки «Останні дні Помпеї», каже, що виставка має на меті «зробити те, що насправді неможливо, а саме подорожувати в часі та опинитися в моменті та в період, який був таким цікавим, як Римська імперія та той момент, коли вибухнув Везувій».

    ostanni dni pompeyi predstavleni na novij vystavczi Останні дні Помпеї представлені на новій виставціostanni dni pompeyi predstavleni na novij vystavczi Останні дні Помпеї представлені на новій виставці

    Серед артефактів, які чудово збереглися в Помпеях, є кахельна мозаїка, яка попереджає відвідувачів остерігатися собаки.

    (Getty Images)

    Нова виставка досліджує життя в момент трагедії, використовуючи комбінацію віртуальної реальності, археологічних артефактів і рекреацій, фактів і вигадки. Відвідувачі побачать півгодинну проекцію, а також одягнуть гарнітури VR, які створять переосмислене враження від міста.

    Хорді Селлас додав: “У той час, а також у 19 столітті, коли були виявлені руїни, багато письменників і творчих людей були дійсно зацікавлені в створенні нових історій про Помпеї. Тож ця суміш між вигадкою та реальністю була для нас чимось справді захоплюючим, щоб повернутися до цієї історії”.

    Серцем виставки є захоплююча інсталяція заввишки двадцять шість футів, яка дозволяє відвідувачам досліджувати «Віллу таємниць» Помпеї, відтворену за допомогою технології Metaverse.

    1763197452 170 ostanni dni pompeyi predstavleni na novij vystavczi Останні дні Помпеї представлені на новій виставці1763197452 170 ostanni dni pompeyi predstavleni na novij vystavczi Останні дні Помпеї представлені на новій виставці

    Знакова Вілла таємниць Помпеї була відтворена для відвідувачів.

    (Getty Images)

    Драматичні проекції, сповнені вогню, попелу та знакової римської архітектури, вдихають життя в місто, яке давно потопає в попелі.

    Міріам Уескар, куратор виставки, зазначила, що ми все ще продовжуємо відкривати більше про цей захоплюючий момент в історії.

    «Помпеї — це завжди жива історія, жива культурна історія, тому що завдяки постійним прогресам розкопок в Археологічному парку все ще відкриваються дуже інноваційні речі для того часу, враховуючи, що це було перше століття нашої ери».

  • 7 AR-гарнітур у 2025 році, які можуть замінити ваш ноутбук – ось чому

    7 AR-гарнітур у 2025 році, які можуть замінити ваш ноутбук – ось чому

    У 2025 році з’явилися сім гарнітур доповненої реальності. Час має значення, тому що Apple, Samsung, Valve та стартапи цього місяця поставили сміливе обладнання, перевівши розмову з ігор на щоденну продуктивність. Один сюрприз: преміальні системи змішаної реальності поєднують високоякісні чіпи з меншими, більш придатними для носіння дизайнами, що кидає сумнів, для кого призначені ці пристрої. Про який із цих семи варто потурбуватися – і чи може він замінити ноутбук для щоденної роботи?

    Чому ці сім гарнітур AR важливі для роботи та розваг у 2025 році

    • Яблуко відвантажено новий M5 Vision Pro (анонсований у листопаді 2025 р.); вплив: преміальний фокус XR.
    • Samsung випустив Galaxy XR цієї осені; вплив: дешевші варіанти змішаної реальності для споживачів.
    • Клапан розкритий Steam Frame (листопад 2025); вплив: перша в іграх гібридна гарнітура.

    7 варіантів, які можуть перемалювати доповнену реальність цього року

    1 – Apple Vision Pro M5 – преміальна змішана реальність, орієнтована на творців

    Apple оновила Vision Pro за допомогою Мікросхема М5 і хуки для розробників у листопаді. Ця гарнітура все ще орієнтована на професіоналів і перших користувачів за високою ціною, але її новий кремній скорочує час затримки для програм AR. Якщо ви редагуєте відео або проектуєте в 3D, це важливо для вас.

    Коротке сканування: висока потужність, висока ціна.

    2 – Samsung Galaxy XR – основний XR намагається вийти на масовий ринок

    Galaxy XR від Samsung пропонує змішану реальність у зручнішому ціновому діапазоні, зберігаючи вдосконалені дисплеї. Це найяскравіша ознака того, що OEM-виробники хочуть, щоб XR був у щоденних кишенях, а не лише в лабораторіях розробників. Якщо вам потрібна доповнена реальність для завдань у стилі телефону, дивіться тут.

    Коротке сканування: дешевший XR, широка привабливість.

    3 – Valve Steam Frame – ігрова потужність відповідає амбіціям автономного XR

    Steam Frame від Valve обіцяє доступ до бібліотеки Steam із опцією потокового передавання ARM і налаштуваннями комфорту гарнітури, оголошеними цього місяця. Він створений для гравців, але може залучити серйозні додатки до XR. Якщо ви граєте та створюєте, це гібрид для перегляду.

    Відео YouTubeВідео YouTube

    4 – XREAL One Pro – кишенькові дисплеї AR призначені для заміни екрана

    Новий One Pro від XREAL зберіг підхід до мікродисплеїв: легкий, прив’язаний до телефонів і зосереджений на заміні додаткових моніторів. Для мандрівників і віддалених працівників ця ідея з портативним екраном — варіант AR із низьким рівнем тертя. Якщо ви ненавидите тягати монітори, спробуйте концепцію XREAL.

    Коротке сканування: портативні монітори, мінімум суєти.

    5 – Прототипи Google/Samsung Android XR – гра на платформі для розробників

    Недавні практичні ролики показують, як Google і Samsung просувають прототипи Android XR до екосистем додатків та інструментів розробника. Битва за платформи – Apple M5 проти Android XR – вирішить, які програми першими з’являться на обличчях користувачів. Якщо ви розробник, це можливість.

    6 – Окуляри Even Realities і доповненої реальності для стартапів – легкі, першокласні проекти

    Такі стартапи, як Even Realities, постачають легкі розумні окуляри та кільця, які надають пріоритет сповіщенням, незначним накладенням доповненої реальності та довгому ресурсу батареї над повним зануренням. Вони не замінять Vision Pro, але можуть стати окулярами, які люди насправді носять щодня.

    Відео YouTubeВідео YouTube

    7 – Триваючі експерименти Meta щодо Quest/AR – доступність поєднується з повсюдністю

    Meta продовжує просувати дешевші гарнітури та експерименти з програмним забезпеченням, спрямовані на збільшення кількості встановлених пристроїв. Його масштаби дають змогу розробникам охопити – і, ймовірно, він володітиме ринком бюджетних пристроїв XR, тоді як Apple переслідуватиме покупців преміум-класу. Якщо масштаб має значення, спостерігайте за ходами Мети.

    Коротке сканування: дешевий доступ, масштаб розробника.

    Числа, що стоять за гонкою гарнітур у 2025 році, і чому вони важливі

    KPI Значення + одиниця Зміна/Вплив
    Поставки Vision Pro (2024) 400 000 одиниць Преміальна ніша, обмежений масштаб
    Поставки гарнітури Meta (2024) 5,6 мільйонів одиниць Велика встановлена ​​база, нижча ціна
    Частка гарнітур преміум-класу (2025 р.) ~6% Невелика частка від загальної кількості відправлень

    Ці цифри показують, що XR преміум-класу залишається невеликим, але впливовим сегментом інвестицій у технології.

    Як розробники, покупці та робочі процеси змінюються в цьому кварталі

    Розробники стикаються з розколом: будуйте для M5 Vision Pro's power або для масштабу Meta/Android. Підприємства будуть зважувати лак проти вартості; споживачі оберуть портативність або занурення. Який табір є найбільш важливим для вашого використання?

    Які з цих гарнітур доповненої реальності змінять ваші робочі процеси 2025 року?

    Очікуйте гібридних результатів: Vision Pro натискатиме професійні програми; Мета і Samsung включити масштаб; стартапи виграють щоденний одяг. Ви обираєте потужність, ціну чи портативність?

    Джерела

    • https://www.theverge.com/tech/820416/vr-xr-headsets-vision-pro-galaxy-xr-steam-frame-enterprise
    • https://www.engadget.com/ar-vr/best-vr-headsets-140012529.html
    • https://www.wired.com/story/even-realities-even-g2-smart-glasses-and-even-r1-smart-ring/

    Подібні дописи

    Знайдіть і виграйте

    У цій статті захований скарб! Поділіться цим щоб почати гру і спробувати розкрити секретне слово. Перші 10 людей, які надішлють його через форму, що з’явиться після того, як ви поділитеся, це зроблять виграти несподіваний приз!
    удачі

  • T-Mobile пропонує захоплюючу технологію 5G для вболівальників, служб швидкого реагування та гонок на LVGP

    T-Mobile пропонує захоплюючу технологію 5G для вболівальників, служб швидкого реагування та гонок на LVGP

    Шолом на. Козирок опущений. ходімо! T-Mobile знову представляє свою потужність 5G на ГРАН-ПРІ FORMULA 1 HEINEKEN LAS VEGAS (LVGP), відкриваючи розширену лінійку технологій підключення 5G, які поєднують швидкість і передові інновації в найкращій мережі Америки.

    Від камер трансляції з підтримкою 5G і покриття безпілотників до критично важливих систем і ексклюзивного контенту для перегонів, Un-carrier покращує враження від уболівальників і роботу на місцях на одному з найбільших видовищ у сфері спорту та розваг, надаючи клієнтам T-Mobile ексклюзивні переваги та доступ протягом тижня перегонів.



    Comarch
    Comarch

    Ось усе, що чекає шанувальників 20-22 листопада:

    • Камери, підключені до мережі 5G, відкривають нові види трансляції. Вперше на LVGP T-Mobile 5G оснащено 360-градусною камерою разом із живою трансляцією з дронів, що забезпечує захоплюючі види з траси та неба з висоти над Лас-Вегас-Стріп.
    • Покращене підключення 5G для тих, хто швидко надає допомогу. Вперше на LVGP служби швидкого реагування використовуватимуть T-Priority, щоб розблокувати спеціальне нарізання мережі для підтримки критичних операцій. Департамент столичної поліції Лас-Вегаса також використовуватиме дрон, підключений до мережі 5G, щоб швидше реагувати.
    • Оптимізовані операції з подіями на основі 5G. T-Mobile використовує нарізку мережі 5G для забезпечення всіх транзакцій у торгових точках LVGP і продажу квитків, щоб шанувальники могли безперешкодно відвідувати подію та робити покупки без затримок. Un-carrier також розгортає SuperMobile — рішення для бізнес-телефону з оптимізованим нарізанням мережі та супутниковим зв’язком — щоб допомогти підтримувати надійний зв’язок персоналу LVGP по всій мережі, навіть у місцях з інтенсивним трафіком або у важкодоступних місцях. Фотографи також використовуватимуть мережеве нарізання для швидкої доставки вмісту, щоб вони могли завантажувати та ділитися знімками з будь-якого куточка траси на гоночній швидкості.
    • Додаток F1 Las Vegas повертається як найкращий супутник на трасі. Уболівальники можуть досліджувати автодром Лас-Вегас Стріп в офіційному додатку F1 Las Vegas, який містить круговий огляд треку та миттєві повтори гонок. А з пурпуровим статусом лише клієнти T-Mobile відкривають ексклюзивні перегляди в додатку подій, від обгонів із високими ставками до спінаутів.
    • Зона T-Mobile у Sphere та VIP-доступ до статусу Magenta для клієнтів T-Mobile. Минулого року T-Mobile Zone у Sphere відвідало 25 000 відвідувачів. На T-Mobile Stage відбудуться виступи T-Pain, mgk, Zedd та інших. Крім того, клієнти T-Mobile можуть насолоджуватися VIP-атмосферою з найкращим видом на всі розваги та живі дії на трасі в клубі Magenta — і зустрітися з пілотом F1 Лендо Норрісом під час спеціального виступу в магазині T-Mobile на Лас-Вегас-Стріп.

    Камери, підключені до мережі 5G, відкривають нові види перегонів. Шанувальники, які налаштовуються на трансляцію LVGP, зможуть наблизитися до події завдяки камерам, підключеним до 5G. Дрон 5G забезпечить перегляд траси та Лас-Вегас-Стрип з висоти пташиного польоту, а камери збоку від треку зніматимуть захоплюючі ракурси траси від першої особи. Трансляція також підключатиме вболівальників до подій за допомогою 360-градусної камери, розташованої на повороті 9. Завдяки розширеним мережевим рішенням T-Mobile (ANS) і приватній мережі 5G ця камера забезпечить захоплюючий круговий огляд траси, коли автомобілі мчать повз зону T-Mobile у Sphere.

    Уболівальники на місці стануть ще ближчими до подій із поверненням Las Vegas Grand Prix Campus Show — щоденної трансляції по трасі за участю динамічної команди репортерів і аналітиків. Завдяки 5G ANS від T-Mobile і першому в історії комерційному розгортанню Edge Control шанувальники отримають захоплююче зображення з камери з наднизьким часом затримки з усього залу, включаючи Paddock Club Rooftop, T-Mobile Zone у Sphere та нічні виступи на T-Mobile Stage — усе з якістю трансляції та підключенням нового покоління.

    Покращене підключення 5G для тих, хто швидко надає допомогу. America's Best Network підтримує операції з критичними подіями за лаштунками LVGP, включаючи T-Priority T-Mobile для перших служб реагування, який використовується Департаментом столичної поліції Лас-Вегаса (LVMPD), LVGP та іншими агентствами. Побудована на базі автономної мережі 5G T-Mobile і на основі нарізки мережі, T-Priority виділяє до п’яти разів більше мережевих ресурсів, щоб підтримувати передачу голосу та даних — навіть у найбільш перевантажених районах.

    Перший у своєму роді дрон із підключенням до мережі 5G для служб швидкого реагування, розроблений у партнерстві з LVMPD. Вбудований у T-Mobile 5G, дрон забезпечує спостереження з повітря в режимі реального часу та потокове відео у форматі HD, що дозволяє службам швидкого реагування швидко ідентифікувати і реагувати на інциденти на трасі.

    Оптимізовані операції з подіями на основі 5G. Цього року ключовий персонал LVGP використовуватиме SuperMobile, рішення для бізнес-телефону, яке поєднує в собі нарізку загальнонаціональної мережі, безпеку корпоративного рівня та покриття супутникового зв’язку з мобільним зв’язком в одному потужному інструменті для персоналу заходів. Від падока до периметру перегонів SuperMobile допоможе підтримувати безперебійний зв’язок команд — навіть у інтенсивних або віддалених зонах, забезпечуючи важливу безперервність роботи протягом гоночних вихідних.

    T-Mobile також використовуватиме нарізку мережі у своїй автономній мережі 5G для підтримки критично важливих операцій перегонів протягом вихідних, включаючи швидку й надійну обробку платежів і сканування квитків, що дозволить уболівальникам швидко входити в зони з квитками та отримувати знижки та сувеніри без затримок, а також передачу контенту в режимі реального часу для фотографів і медіа-партнерів, використовуючи 5G замість жорстких з’єднань для швидкої доставки зображень дня перегонів.

    Операційні команди також використовуватимуть T-Mobile Mission Critical Push to Talk для зв’язку в режимі реального часу за запитом для персоналу заходів на трасі та за її межами від налаштування через картатий прапор.

    Додаток F1 Las Vegas повертається як найкращий супутник на трасі. Популярний додаток F1 Las Vegas, представлений T-Mobile, повертається з майже 200 000 завантажень. Знову шанувальники можуть досліджувати автодром Лас-Вегас Стріп за допомогою інтерактивного туру на 360 градусів із зображеннями високої чіткості, знятими камерами, підключеними до 5G. Уболівальники на місці також можуть надолужити ключові моменти гонки за допомогою повторів прямо з додатка, щоб вони ніколи не пропустили жодної секунди події. А клієнти T-Mobile отримують доступ до ексклюзивних повторів подій завдяки статусу Magenta.

    Додаток F1 Las Vegas, доступний на пристроях Android та iOS, надає вболівальникам усе необхідне для гоночних вихідних, включаючи квитки, розклад, навігацію, детальну інформацію про команду та водія тощо.

    T-Mobile Zone у Sphere повертається з ексклюзивним доступом для клієнтів T-Mobile. Повернувшись до чергових високооктанових гоночних вихідних, зона T-Mobile у Sphere знову стане одним із найгарячіших місць на трасі. Цьогорічна програма T-Mobile Stage включає три ночі виступів найкращих виконавців від T-Pain, mgk, Zedd та інших. А клієнти T-Mobile отримують доступ до подій у клубі Magenta з першого ряду — VIP-лаунжу з неперевершеним видом на трасу та сцену T-Mobile, а також приватні бари, тихі дискотеки, щоденні розіграші, безкоштовну зарядку телефону тощо.

    Майк Кац, президент відділу маркетингу, стратегії та продуктів T-Mobile

    Під час нашого третього року співпраці з Гран-прі Лас-Вегаса ми знову розширюємо межі інновацій, забезпечуючи перегони в режимі реального часу, камеру для 360-градусної трансляції, захоплюючі враження від уболівальників і багато іншого, і все це завдяки потужності найкращої мережі Америки. І, як завжди, клієнти T-Mobile отримують VIP-обслуговування протягом усіх вихідних — від перегляду в першому ряду клубу Magenta до ексклюзивних повторів у додатку F1 Las Vegas і безперебійного підключення 5G на всій трасі. Це лише ще один спосіб, як ми показуємося клієнтам і переосмислюємо те, що можливо з нашими партнерами.

  • Web3 ігри, DeFi зберігають лідерство на тлі падіння цифрових активів

    Web3 ігри, DeFi зберігають лідерство на тлі падіння цифрових активів

    Оскільки ринкова капіталізація цифрових валют падала, новий звіт підкреслив зростання ігор Web3 і проектів децентралізованого фінансування (DeFi) у жовтні.

    Згідно зі звітом DappRadar, на ігри Web3 припадає 27,9% усіх унікальних активних гаманців в екосистемі децентралізованих програм (DApp). Діяльність у ланцюжку показала, що частка ринку Web3 gaming спонукала його отримати понад 4,5 мільйона щоденних активних гаманців, що на 1% більше, ніж у вересні.

    Аналітики DappRadar відзначили, що лише ігри Web3 зазнали зростання за місяць, причому у звіті успіх екосистеми пояснюється інноваціями та покращенням взаємодії з клієнтами. У звіті підкреслюється постійне зростання кількості невзаємозамінних токенів (NFT) через розвиток варіантів використання, причому в жовтні когорта досягла обсягу торгів у 546 мільйонів доларів.

    «Ігри на блокчейні продовжують процвітати завдяки здатності залучати користувачів завдяки свіжому досвіду та постійним інноваціям», — йдеться у звіті.

    Тим часом DeFi dApps представляє 18,4% екосистеми з такими проектами, як Pump.fun і Jupiter Exchange, які набирають 4,29 мільйона та 1,93 мільйона UAW відповідно. Аналітики повідомили, що DeFi зберіг свої поважні рейтинги, частково завдяки постійному імпульсу навколо стейблкойнів, протоколів, орієнтованих на прибутковість, і реальних активів.

    У жовтні сектор DeFi витримав майже десяток хакерів і експлойтів на тлі посилення регуляторного тиску з боку світової влади. Аналітики DappRadar повідомили, що сукупний ефект спричинив невелике зниження загальної заблокованої вартості сектора (TVL) до 221 мільярда доларів США з 235 мільярдів доларів у вересні.

    Зниження DeFi відбулося після обвалу ринку 10 жовтня, який знищив понад 20 мільярдів доларів позицій кредитного плеча за кількома протоколами. Описується як найбільший крах ринку в історії цифрових валют, DeFi повертається, що підкреслюється зростанням активності користувачів на початку листопада.

    Погляд з висоти пташиного польоту показав, що DApps зі штучним інтелектом становлять 14,2%, тоді як соціальні протоколи становлять 4,8%. Сектори DApp, що розвиваються, включаючи біржі, азартні ігри, управління та інфраструктуру, склали вражаючі 14,5% від загальної активності користувачів.

    ШІ отримує майже половину глобального фінансування венчурного капіталу

    У звіті DappRadar зазначено, що стартапи зі штучним інтелектом забрали майже половину світових інвестицій у венчурний капітал. У третьому кварталі 2025 року цей сектор залучив 46% світового венчурного капіталу, що на 38% більше, ніж у минулому році, оскільки уряди та підприємства досліджували нові варіанти використання.

    Кілька майнерів BTC почали переходити на постачальників послуг інфраструктури штучного інтелекту, щоб підвищити прибутковість, а влада В’єтнаму звертається до технології екологічної трансформації. Тим часом Азіатсько-Тихоокеанський регіон подвоює свій поштовх до штучного інтелекту на тлі глобальної гонки озброєнь, позначеної швидким співробітництвом і спробами регуляторних огорож.

    Повернутися до початку ↑

    До 2030 року ринок Metaverse досягне 1,2 трильйона доларів завдяки DLT і VR

    Тим часом в іншому звіті прогнозується стрімке зростання ринку метавсесвіту до кінця десятиліття, в результаті чого оцінка індустрії, що розвивається, досягне 1,2 трильйона доларів.

    У звіті, складеному Allied Market Research, вказується, що очікуваний сплеск зростання буде зумовлений прогресом віртуальної реальності (VR), доповненої реальності (AR) і технології блокчейн. У 2020 році Allied Market Research оцінила ринкову оцінку метавсесвіту в 41,9 мільярда доларів, причому команда прогнозувала, що до 2030 року ринкова капіталізація зросте до 1,2 трильйона доларів.

    Хоча досягти 40,4% сукупного річного темпу зростання (CAGR) за 10 років нелегко, аналітики кажуть, що на глобальному ринку метавсесвіту впливає кілька факторів. У звіті було підкреслено стрімке зростання інновацій доповненої та віртуальної реальності з 2020 року та його чистий ефект у наданні клієнтам захоплюючого та інтерактивного досвіду.

    Удосконалення ШІ, тактильних технологій і просторових обчислень з 2023 року значно покращили реалістичність і масштабованість ринку метавсесвіту.

    У звіті зазначено, що такі елементи блокчейну, як NFT, сприяють зростанню метавсесвіту. Аналітики Allied Market Research повідомили, що NFT тепер забезпечують цифрове володіння та безпечні транзакції в екосистемах метавсесвіту, відкриваючи нові можливості для отримання прибутку.

    З точки зору застосування, ігровий сегмент вважається найбільш значущим випадком використання технологій метавсесвіту до кінця десятиліття, зберігаючи лідерство з 2020 року. Однак очікується, що сегменти створення контенту та соціальних мереж зафіксують найвищий CAGR протягом наступних п’яти років.

    Інші відомі програми включають віртуальне навчання, цифрову комерцію, розваги, охорону здоров’я та виробництво, причому гравці сектора прагнуть підвищити продуктивність і показники залучення. У звіті зазначається, що Alibaba Group (NASDAQ: BABA), Antier Solutions, ByteDance, Huawei та Meta (NASDAQ: META) залишаться лідерами галузі до 2030 року, причому ймовірність того, що руйнівник залишиться невеликою.

    За регіональним розподілом Північна Америка та Європа утримуватимуть левову частку ринку завдяки присутності великих технологічних компаній і ранньому впровадженню нових технологій. Проте Азіатсько-Тихоокеанський регіон зафіксував найшвидше зростання, що підкреслюється вражаючим рівнем проникнення смартфонів і високою культурою ігор.

    Повернутися до початку ↑

    Приплив нових гравців

    Декілька гравців занурилися в метавсесвіт, дивлячись на низку випадків корпоративного використання цієї технології. Meta, материнська компанія Instagram, досліджує передові додатки метавсесвіту у фітнесі, навчанні та освіті, тоді як інші відкривають нові випадки використання у виробництві.

    Ця технологія отримала зелене світло в освіті, і кілька великих технологічних фірм запустили пропозиції віртуальної реальності, щоб представити нові можливості навчання для студентів. Незважаючи на підвищений інтерес, експерти висловлюють занепокоєння щодо конфіденційності даних, здоров’я, сумісності та ціноутворення в пошуках нових імерсивних середовищ.

    Повернутися до початку ↑

    Дивіться: Роберт Райс з Omniscape дивиться на стан Метавсесвіту

    title=”Відеопрогравач YouTube” frameborder=”0″ allow=”accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share” referrerpolicy=”strict-origin-when-cross-origin” allowfullscreen=””>