Категорія: Віртуальна та Доповнена Реальність

  • Цифрова трансформація в Edtech – аналіз ринку та звіт про конкурентний ландшафт 2025

    Цифрова трансформація в Edtech – аналіз ринку та звіт про конкурентний ландшафт 2025

    Логотип компанії
    Логотип компанії

    Цифрова трансформація на ринку Edtech має на меті, з прогнозованим зростанням від 6,73 мільярда доларів у 2024 році до 20,07 мільярдів доларів до 2029 року, зумовлених таких факторами, як просування АІ, попит електронного навчання та захоплюючі технології.

    Цифрова трансформація на ринку Edtech

    Цифрова трансформація на ринку Edtech
    Цифрова трансформація на ринку Edtech

    Дублін, 03 вересня 2025 р. (Newswire Globe) – “Цифрова трансформація в звіті про ринок Edtech 2025” була додана до 2025 року Researchandmarkets.com пропозиція.

    Цифрова трансформація в розмірі ринку Edtech в останні роки зросла експоненціально. Він зросте з 6,73 мільярда доларів у 2024 році до 8,39 мільярдів доларів у 2025 році за складним річним темпом зростання (CAGR) 24,6%.

    Зростання в історичний період можна віднести до декількох факторів, включаючи все більшу проникнення в Інтернет, зростаюче прийняття мобільних пристроїв, прогрес у хмарних обчисленнях, зростання платформ електронного навчання та зростаючий попит на персоналізоване навчання.

    Очікується, що цифрова трансформація в розмірі ринку Edtech побачить експоненціальне зростання в найближчі кілька років. Він зросте до 20,07 млрд. Дол. Прогнозоване зростання протягом прогнозованого періоду можна віднести до кількох факторів, включаючи зростання навчання, що працює на АІ, зростання занурених технологій, таких як VR та AR, розширення сполучення 5G, зростаюча увага до навчання протягом усього життя та зростаюча попит на освіту, керовану даними.

    ywAAAAAAQABAAACAUwAOw== Цифрова трансформація в Edtech - аналіз ринку та звіт про конкурентний ландшафт 2025

    Основні тенденції в цей період включають персоналізоване навчання, орієнтоване на AI, використання блокчейна для перевірки облікових даних, занурювальне навчання з AR/VR, гейміфікація та адаптивне навчання та інтеграцію IoT в розумних аудиторіях.

    Очікується, що зростання платформ електронного навчання призведе до розширення цифрової трансформації на ринку Edtech. Платформи електронного навчання-це онлайн-системи, які пропонують курси, навчання та навчальний контент, що дозволяє людям вчитися у власному темпі з будь-якого місця, використовуючи Інтернет. Зростання цих платформ підживлюється зростаючим попитом на гнучку та доступну освіту, оскільки все більше людей вирішили вчитися поза традиційними аудиторами. Ця зміна робить освіту більш зручною та доступною. Наприклад, за даними Eurostat, урядовим агентством, що базується в Люксембурзі, 30% користувачів Інтернету у віці від 16 до 74 років використовували онлайн-курс або навчальний матеріал у січні 2024 року, на 2% збільшення в 28% у 2022 році. В результаті зростання платформ електронного навчання суттєво сприяє зростанню цифрової трансформації на ринку Edtech.

    Основні компанії зосереджуються на просуванні, таких як навчання з штучного інтелекту для покращення освіти та доступності. Інструменти навчання, що працюють на AI, використовують штучний інтелект для налаштування уроків, пропонування розумного навчання та адаптації навчання на основі потреб та прогресу студента. Наприклад, у березні 2024 року Accenture Inc., компанія з професійних послуг, що базується в Ірландії, запустила Accenture Learnvantage, всебічна платформа навчання та навчання, розроблена для задоволення зростаючого попиту на технології, дані та навички AI. LearnVantage пропонує цілий спектр послуг, включаючи спеціалізовану підготовку в галузі ШІ та науки про дані для ІТ -фахівців, сертифікати в хмарній та кібербезпеці та генеративну підготовку AI для лідерів та керівників бізнесу.

    У травні 2024 року Accenture Inc. ще більше зміцнила свою позицію, придбавши Udacity, американську компанію Edtech, на нерозкриту суму. Це придбання дозволяє Accenture покращувати свої пропозиції в галузі розвитку навчальних та технологічних навичок, особливо в секторі ШІ. Udacity надає онлайн -навчальні програми, орієнтовані на технології та ділові навички, що робить його цінним доповненням до можливостей Accenture.

    Major players in the digital transformation in edtech market are Amazon Inc., Google LLC, Microsoft Corporation, Pearson plc, LinkedIn Learning, Think and Learn Private Limited, 2U Inc., Chegg Inc., Coursera Inc., Instructure Holdings Inc., Duolingo Inc., Edmentum Inc., Pluralsight Inc., edX LLC, Crimson Education Ltd, upGrad Education Private Limited, Headway, Codecademy, Physics Wallah Private Limited, Udacity Inc. та Khan Academy Inc.

    Ключові атрибути:

    Атрибут звіту

    Деталі

    Кількість сторінок

    175

    Прогнозний період

    2025 – 2029

    Орієнтовна ринкова вартість (USD) у 2025 році

    8,39 мільярда доларів

    Прогнозована ринкова вартість (доларів) до 2029 року

    20,07 мільярда доларів

    Складний річний темп зростання

    24,4%

    Області охоплені

    Глобальний

    Ключові теми висвітлюються:

    Цифрова трансформація в тенденціях та стратегіях Edtech Market

    Глобальна цифрова трансформація в аналізі росту Edtech та стратегічного аналізу

    Цифрова трансформація в сегментації ринку Edtech

    Цифрова трансформація на регіональному та країні на ринку Edtech Market

    Цифрова трансформація в конкурентному ландшафті та профілі компанії Edtech Market

    • Amazon Inc.

    • Google

    • Microsoft

    • Персон

    • LinkedIn навчання

    Цифрова трансформація на Edtech Market Інші основні та інноваційні компанії

    • Подумайте та вивчайте приватне обмежене

    • 2U Inc.

    • Chegg Inc.

    • Coursera Inc.

    • Інструкція Holdings Inc.

    • Duolingo Inc.

    • ThingMentum Inc.

    • Pluralsight Inc.

    • ТОВ «Едкс»

    • Crimson Education Ltd

    • оновити освіту приватний обмежений

    • Пробігти

    • Кодекадемія

    • Фізика Wallah Private Limited

    • Udacity Inc.

    Глобальна цифрова трансформація в конкурентному тестуванні та інформаційній панелі Edtech Market

    Ключові злиття та поглинання в цифровій трансформації на ринку Edtech

    Останні розробки цифрової трансформації на ринку Edtech

    Цифрова трансформація на ринку Edtech високий потенціал, сегменти та стратегії

    Для отримання додаткової інформації про цей звіт відвідайте https://www.researchandmarkets.com/r/gdpkdj

    Про наукові та markets.com
    ResearchAndmarkets.com – це провідне світове джерело звітів про міжнародні ринки та дані ринку. Ми надаємо вам останні дані про міжнародні та регіональні ринки, ключові галузі, провідні компанії, нові продукти та останні тенденції.

    Вкладення

    Контакт: Контакт: ResearchAndMarkets.com Laura Wood, старший менеджер преси Press@researchandmarkets.com.

  • Три корпорації показують, як використовувати розширену реальність для зростання бізнесу

    Три корпорації показують, як використовувати розширену реальність для зростання бізнесу

    Багато людей помилково вважають, що розширена реальність – це просто інструмент для онлайн -ігор. Вони можуть недооцінювати бізнес -потенціал цієї технології, що може дозволити компаніям скоротити витрати та покращити взаємодію з клієнтами та працівниками. Mary Macity, Jeffrey Mullins і Ремко Ван Хоук Досліджені корпорації, які експериментують із додатками розширеної реальності.


    Розширена реальність (XR)-це цифровий тривимірний простір, де люди можуть взаємодіяти. Багато лідерів бізнесу можуть подумати, що це насамперед споживчий продукт, який використовується для особистих розваг, але наші дослідження виявляють, що інноваційні компанії використовують його для збагачення залучення працівників та клієнтів.

    Серед наших прикладних досліджень, KLM Royal Dutch Airlines, Walmart та Accenture виділяються як історії успіху, з яких можуть навчитися інші. Ці компанії ілюструють різні використання XR: KLM створює занурювальні навчальні та оздоровчі програми для своїх пілотів та кабіни. Walmart створює досвід “занурювальної комерції”, щоб зв’язатися з покупцям наступного покоління. Accenture використовує цю технологію, щоб зробити більш захоплюючий, глобально послідовний досвід роботи на борту нових найм.

    Кожен випадок узгоджується зі стратегічними пріоритетами відповідного компанії, але вони відрізняються за вибором дизайну. Керівники, що розглядають XR, як частину бізнес-рішення, повинні вирішити на інтерфейсі користувача (гарнітури віртуальної реальності, веб-доступ або обидва), платформу (одиночний проти багаторазового, адаптується проти збірки) та вимірювані цілі.

    Ось що робить кожна компанія з технологією.

    Навчання та оздоровлення

    KLM Royal Dutch Airlines, флагманський перевізник Нідерландів, працює понад 36 000 людей. Він розпочав свою подорож XR близько 2018 року, коли невелика команда почала експериментувати з технологією. Випадки раннього використання включали віртуальні тренування з кабіни для пілотів з подальшим розробкою програми тренувань віртуального слайда для кабінних екіпажів.

    Ці ранні ініціативи перетворилися на повністю індустріалізовані рішення-деякі з яких є сертифікованими-коли ковзанка, що змусила компанію підготувати працівників без особистої взаємодії. Ці ранні успіхи проклали шлях до більшої кількості застосувань XR у таких сферах, як пожежна безпека, спілкування в кабіні та віртуальні збори. В даний час KLM будує оздоровчі програми для працівників. Наприклад, екіпаж кабіни з лікарняних листів використовує XR для поступово відновити довіру та повернути себе в літакне середовище.

    Сьогодні авіакомпанія має XR-центр досконалості (XRCOE) з 19 штатними працівниками, присвяченими розробці та експлуатаційних власних заявах. Jae Grant Maloney, старший дослідник, сказав нам: “Ми створюємо продукти, які відповідають потребам бізнесу, мають чітке бачення та часову шкалу та оцінюються в академічно, гарантуючи, що вони ґрунтуються на обґрунтованих дослідженнях, враховуючи новизну цих технологій”.

    Walmart, найбільший у світі роздрібний торговець, використовує те, що він називає “занурювальним комерцією” для з'єднання з наступним поколінням покупців. Сьогодні типовий покупець US Walmart знаходиться пізнім середнім віком і купує продукцію в першу чергу через понад 4600 роздрібних магазинів компанії. Walmart з нетерпінням чекає завтрашнього покупця, який, швидше за все, купуватиме продукцію по -іншому. Компанія створила досвід XR на платформах Roblox, просторового, Zepeto та Minecraft, і запустила власну занурювальну торгівлю під назвою Walmart Realm.

    Компанія працює з членами громади на кожному етапі досвіду, від ідеї до розширення. Для Walmart Realm він співпрацює з впливовими соціальними медіа Pinterest, щоб розробити віртуальні вітрини, що містять кураторні товари для покупки в Інтернеті. У 2024 році Walmart Realm розпочався з трьох віртуальних магазинів і розширився до 38 за трохи більше року.

    Walmart постійно впроваджує інновації на кожній платформі. Наприклад, у лютому 2025 року компанія запустила абсолютно новий тип досвіду на просторовій платформі під назвою Walmart Unlimited. За словами Джастіна Бретона, керівника маркетингового маркетингового маркетингу, “Це повністю розроблений ігровий досвід, який поєднує в собі розповіді, що орієнтовані на персонажів, складний геймплей та комерцію в реальному світі в безшовну подорож.

    Занурюючий на борту

    Accenture – це глобальна консалтингова фірма з понад 700 000 працівників. Компанія прийняла XR для покращення свого на борту процесу, створивши більш захоплюючий, глобально послідовний досвід. Подорож розпочалася в 2020 році з невеликих експериментів, таких як досвід VR для нових працівників в Ірландії та Великобританії, які отримали переважно позитивні відгуки.

    Коли Accenture розробила свій новий досвід столярного досвіду (NJX) у 2021 році, він демонстрував один парк Accenture, віртуальний кампус, де нові наймання співпрацюють, досліджують культуру компанії та розвивають основні навички. Джейсон Уорнке, старший керуючий директор з досвіду Accenture, сказав нам: “Результати досвіду на борту зараз, порівняно з тим, коли ми на борту без будь -якого занурення, значно кращі”. Поки що понад 400 000 співробітників взяли участь у NJX.

    З цих інструктажів з випадків ми бачимо, що KLM, Walmart та Accenture мали різні випадки використання, які викликали рішення щодо проектування XR. Вони дають уявлення про те, щоб допомогти керівникам відповісти на запитання дизайну, таких як:

    ВР-гарнітури чи веб-базу?

    Організації повинні вибрати, як буде доступний захоплюючий досвід через веб -браузери для дешевшого та швидшого доступу або через гарнітури VR для більшого занурення.

    KLM використовує гарнітури VR для всіх програм XR. Незважаючи на те, що дослідження сильно змінюються, показуючи, що 30–80 відсотків користувачів відчувають певну індуковану гарнітуру хворобу руху, Малоні пояснив, як KLM звертається до цього у своїх додатках: “Ми вкладаємо великі кошти в якість наших VR-додатків. Використовуючи високо детальну програму та мінімізувати багатогонів, ми створюємо безперебійні та безперебійні, що не змінює, що можна переробити штани розрізнення, що є проведеними. Відчуття хворого або запаморочення під час використання наших VR -рішень ». (Анекдотично, перший автор, який схильний до Вертиго, відвідав програми KLM у гарнітурах VR і підтверджує комфорт та природність рухів.).

    Walmart вибирає веб-іммерсистичні платформи, щоб забезпечити широку доступність та зменшити бар'єри для входу, що дозволяє більшості користувачів безперешкодно займатися. Компанія підкреслила, що його поточний веб-підхід-це зустріч з користувачами, де вони є-не про технічні обмеження.

    Спочатку Accenture вибрав гарнітури VR, щоб забезпечити високо занурюючий досвід на борту та доставити 30 000 одиниць новим працівникам як частину своїх вітальних наборів. Однак, коли NJX масштабується в усьому світі, компанія перейшла до веб-доступу для зменшення витрат та покращення доступності.

    Платформа-будівництво або Piggyback?

    Організації повинні вибрати, чи використовувати існуючі платформи чи будувати власні. Колишній варіант пропонує менші витрати та встановлені бази користувачів, але це також може призвести до блокування постачальників.

    KLM розробляє програми XR на власній платформі для підтримки повного контролю над якістю та налаштуванням своєї продукції.

    Walmart побудував на сторонніх платформах для досягнення великих існуючих баз користувачів, а також експериментують із власною платформою.

    Незважаючи на те, що Accenture налаштовує занурюючий досвід, він використовував платформи розробки XR Microsoft, спочатку використовуючи Altspacevr (тепер виведений з експлуатації), а пізніше переходячи до Microsoft Mesh.

    Як ви вимірюєте успіх?

    Відповідь залежить від стратегічного наміру.

    KLM потребує надійного бізнесу, перш ніж прогресувати програму XR від підтвердження концепції (POC) до індустріалізованого продукту. Команда XRCOE співпрацює з академічними установами для кількісного вимірювання результатів XR POC. Для програми реінтеграції персоналу факультет університету Tu Delft виявив багатообіцяючі результати, а учасники повідомили про підвищену впевненість, зменшену тривогу та швидшу готовність до повернення до роботи.

    Програми XR також повинні генерувати заощадження. Наприклад, додаток для тренувань слайдів отримав значні заощадження. Замість встановлення фізичних літальних апаратів для кожного типу літака у флоті, додаток XR KLM дозволяє тренерам перемикатися між різними моделями літаків за лічені секунди.

    У ці перші дні показники Walmart пріоритетів, які відображають якість досвіду, як -от час, витрачений у навколишньому середовищі, повторні візити та кількість взаємодій користувачів. Наприклад, відвідувачі магазину бренду “Без кордонів” Walmart на платформі Zepeto практично пробували на 69 мільйонів штук одягу та купували понад 3,4 мільйона віртуальних предметів між жовтня 2024 по червень 2025 року. Walmart використовує ці уявлення з метрик для вдосконалення та розширення своїх віртуальних пропозицій.

    Accenture вимірює успіх на борту XR за допомогою комбінації відгуків працівників, коефіцієнтів участі та економії витрат. Співробітники послідовно оцінюють досвід понад 4,6 за п'ятибальною шкалою. Цінність бізнесу виправдовується зниженням витрат, особливо від зменшення витрат на проїзд, та узгодження програми з більш широкими цілями на борту, такими як культурна інтеграція та цифрова компетентність.

    Найважливіше, KLM, Walmart та Accenture народжують сьогодні занурювальні можливості, які добре їх позиціонують на майбутнє. Інтеграція аватарів, що працюють на AI, вже відбувається в цих компаніях.

    XR – це не технологічна гра, це стратегія залучення наступного покоління талантів та споживачів.


    Підпишіться на наш щотижневий бюлетень ось.


    • Ця публікація представляє погляди його автора, а не позиції LSE Business Review або Лондонської школи економіки та політології.
    • Замовлене зображення, надане Shutterstock
    • Коли ви залишаєте коментар, ви погоджуєтесь на нашу політику коментарів.

    Дружні для друку, PDF та електронна поштаДрукований друком

  • Кращий запас зростання для власності сьогодні

    Кращий запас зростання для власності сьогодні

    • NVIDIA збирається стати інфраструктурною компанією AI.

    • Palantir демонструє перспективне зростання свого комерційного сегменту США.

    • Висока оцінка Палантіра не залишає місця для помилок у найближчі роки.

    • 10 акцій, які нам подобаються краще, ніж nvidia ›

    У технічному та діловому світі жодної теми не було важче, ніж штучний інтелект (AI). За останні кілька років це було з тема. З цим сплеском інтересів зростає оцінка багатьох технічних акцій, оскільки інвестори прагнуть скористатися новими можливостями зростання.

    Жодна дві компанії не отримали користі від ажіотажу AI, ніж Nvidia (NASDAQ: NVDA) і Палантір (NASDAQ: PLTR). Він привернув NVIDIA до найціннішої публічної компанії у світі та підштовхнув ціну акцій Palantir на понад 810% з початку 2024 року.

    Обидві компанії отримали прибуток поколінь, але якщо вам довелося вибрати один із акцій зростання, в які потрібно інвестувати, що є кращим вибором?

    3D Золоті літери AI з світиться синіми основними моментами на фоні цифрового ланцюга.
    Джерело зображення: Зображення Getty.

    Nvidia, безсумнівно, є однією з найважливіших компаній у світі ШІ. Він виробляє графічні обробки (GPU), що центри даних про живлення, що дозволяє тренувати, розгортати та масштабувати AI, як ми це знаємо сьогодні. У своєму останньому кварталі дохід центру обробки даних NVIDIA збільшився на 56% з року тому до 41,1 мільярда доларів (88% від загального доходу).

    NVIDIA виготовляє GPU для ігрових консолей, автомобільних додатків та мереж, але центри обробки даних – це його хліб та масло. Компанія планує все стати на те, щоб стати інфраструктурною компанією AI.

    Цей стрижень спрацював на користь NVIDIA, і, як очікується, він продовжить це робити, оскільки компанія передбачає, що витрати на інфраструктуру AI збільшаться від 3 трлн доларів до 4 трлн. Протягом наступних п'яти років від деяких найбільших витрат AI, включаючи “чудові сім”. NVIDIA очікує, що він може зафіксувати до 70% цих витрат.

    Palantir – це програмна компанія, яка використовує AI, щоб перетворити величезну кількість даних у діючі уявлення. Це не так важливо для екосистеми AI, як Nvidia, але випадки її використання постійно зростають, що сприяло його зростанню протягом останніх кількох років. Початкова увага Палантіра була приділена урядовим структурам, такими як Міністерство оборони, ЦРУ та ФБР, але він розширився і показав, що він може бути успішним і в комерційному секторі.

    Його урядовий сегмент все ще є основною частиною його доходу (42% від загального доходу), але його комерційний сегмент США є його найшвидше зростаючим сегментом. У другому кварталі комерційний дохід США збільшився на 93% за рік до 306 мільйонів доларів. Зростання обох сегментів допомогло Палантіру досягти свого першого кварталу на мільярд доларів, що більше ніж подвоїти свій дохід лише за три роки тому.

  • 15 День батька Технологічні подарунки тато полюбить

    15 День батька Технологічні подарунки тато полюбить

    Новий спалах! Тато, мабуть, не потрібна інша кухоль або пара новинних шкарпеток. Натомість настав час вирівняти свою гру з неділею, з подарунками, які викликають трохи хвилювання! Незалежно від того, чи він фітнес -любитель, любитель подорожей чи просто любить спілкуватися з останніми ноутбуками, ці технологічні подарунки до Дня батька гладкі, розумні та серйозно круті.

    Портативний ігровий пристрій Legion Go, $ 999, від Lenovo
    Ідеально підходить для тата, який любить ігри в русі, легіон Lenovo Go-це гладкий, ручний ігровий пристрій, що пропонує консольну якість. Завдяки дисплеї з високою роздільною здатністю та чуйними елементами керування він може грати в свої улюблені назви в будь-якому місці. Подарунок, який приносить занурюючі ігри прямо в руки.

    Технологічні подарунки на День батька

    Справа про зарядку за Nintendo Switch 2, 99,95 дол.
    Тримайте тато Nintendo Switch 2 на силу в ході з зарядкою Белькіна. Легкий і захисний, він продовжує ігровий час, захищаючи консоль. Ідеально підходить для ігрових тат, які люблять портативні розваги.

    1756701509 571 15 den batka tehnologichni podarunky tato polyubyt 15 День батька Технологічні подарунки тато полюбить
    Технологічні подарунки до Дня Белкіна

    Swift Go 14 AI портативний ноутбук AI, що працює на AI, від 1799 доларів, Acer
    Acer's Swift Go 14 AI поєднує портативність із розумною продуктивністю AI-AI. Ідеально підходить для роботи, трансляції або випадкових ігор, він підтримує тато підключеним та продуктивним де завгодно. Елегантний, передовий подарунок для батька, що сприймає техніку.

    ТЕХНІЧНІ ДЕНЬ ДЕНЬ

    Плитка Mate Bluetooth Tracker Green Surf, $ 39,95, від Life360
    Ніколи не втрачайте відстеження клавіш, гаманців чи гаджетів з плиткою. Невеликий, довговічний і простий у цьому, цей трекер допомагає татові знайти свої предмети миттєво за допомогою смартфона. Практичний подарунок, який щодня приносить спокій.

    Технологічні подарунки на День батька

    XRS 660 Підключіть Ручне Радіо UHF CB, $ 549, від GME
    Тримайте тато підключеним до дорожніх подорожей або пригод на свіжому повітрі з xrs xrs 660 Connect UHF CB Radio. Завдяки дальньому спілкуванню та довговічній конструкції, він ідеально підходить для рекреаційного чи професійного використання. Технологічний подарунок, який настільки ж міцний, як і надійний.

    Технологічні подарунки на День батька

    Amazon Color E Reader Kindle Colorsoft, $ 329, від Amazon на Amazon.com.au
    Для тат, які люблять читати, Amazon Kindle Coloursoft поєднує комфорт e-ink з яскравим кольором. Легкий і легкий у перенесенні, він ідеально підходить для книг, коміксів та журналів на ходу. Продуманий подарунок для любителів літературних технологій.

    Технологічні подарунки на День батька

    Зовнішня камера плюс, $ 249, за кільцем
    Дайте татові спокій з відкритою камерою Ring Plus. Погодна, захисна, висока чіткість та активована рухом, вона зберігає будинок безпечним, дозволяючи віддалений моніторинг через смартфон. Розумний подарунок, який поєднує безпеку з зручністю.

    Технологічні подарунки на День батька

    MXS 5.0 Power Kit, $ 169, від CTEK
    Ідеально підходить для тата, який любить машини або гаджети, Power Power CTEK MXS 5.0 безпечно заряджає та підтримує 12В акумулятори. Компактний та зручний для користувачів, це гарантує, що його транспортні засоби завжди готові їхати. Практичний подарунок для практичних тат.

    Технологічні подарунки на День батька

    Відкриті FitheadPhones, 199 доларів, від Shokz на amazon.com.au
    Shokz Open Fit навушники дозволяють татові насолоджуватися музикою, подкастами чи дзвінками, залишаючись усвідомленими своїм оточенням. Легкі, зручні та відкриті вуха, вони ідеально підходять для тренувань, прогулянок чи подорожей. Продуманий подарунок для активних, технологічних тат.

    Технологічні подарунки на День батька

    Nighthawk Wi -Fi 7 Router Rs100, від $ 259, від Netgear
    Оновіть домашню мережу тата з Nitgear Nighthawk Wi -Fi 7 Router RS100. Пропонуючи надшвидкі швидкості, безшовне підключення та надійне покриття, він ідеально підходить для передачі потокових, ігор або розумних домашніх налаштувань. Технологічний подарунок, який підтримує його без особливих зусиль.

    Технологічні подарунки на День батька

    G86 Power 5G смартфон із розширеним акумулятором, 499 доларів, від Motorola
    Смартфон Motorola's G86 5G Motorola поєднує високу продуктивність з довготривалим терміном роботи акумулятора, ідеально підходить для зайнятих тат, які цілий день покладаються на свої телефони. Гладкий і практичний пристрій, призначений для швидкого підключення та продуктивності. Ідеально підходить для підтримки зв’язку, розважання та організації.

    Технологічні подарунки на День батька мотолики

    Цифровий розумний календар 15 дюймів, $ 529,99, від Skylight на Amazon.com.au
    Допоможіть татові організувати життя за допомогою 15-дюймового цифрового смарт-календаря Skylight. Сенсорний екран, інтерактивний та простий в оновленні, він ідеально підходить для управління графіками, нагадуваннями та сімейними фотографіями. Продуманий подарунок, який поєднує технологію з практичністю.

    Технологічні подарунки

    Laser Smart Android Projector з 120-дюймовим екраном, $ 249,99, лазер
    Перетворіть будь -яку кімнату в кіно з цим розумним проектором Android. За допомогою 120-дюймового дисплея та легкого підключення тато може насолоджуватися фільмами, іграми чи презентаціями в будь-якому місці. Подарунок, який поєднує в собі розваги та інновації.

    Технологічні подарунки на День батька

    OfficeJet Pro 8130E All-in-One Intant Inst Inst Ink Увімкнено, 199 доларів, від HP
    Зробіть друк, сканування та копіювання без особливих зусиль для POP з HP OfficeJet Pro 8130E. Миттєвий чорнило, що підтримується та компакт, він ідеально підходить для тато, який працює на технологіях, який працює з дому або насолоджується проектами DIY. Практичне, все в одному рішення.

    Технологічні подарунки до Дня батька HP

    Роботичний очищувач басейну, $ 239,99, від Aiper Scuba SE на Amazon.com.au
    Візьміть клопоти з технічного обслуговування басейну за допомогою робототехнічного очищувача басейну AIPER. Простий у використанні, ефективні та повністю автоматизовані, він тримає басейн тата з мінімальними зусиллями. Розумний подарунок, який економить час, додаючи веселощів до літніх днів.

    Технологічні подарунки на День батька
  • Використовуйте 1,5F8-P1UZT у 2025 році: Розблокуйте свій потенціал сьогодні

    Використовуйте 1,5F8-P1UZT у 2025 році: Розблокуйте свій потенціал сьогодні

    Ви проводите години на свій 3D -дизайн. Текстура виглядає рівною і нудною. Ваш цифровий проект повинен висувати та привернути увагу. Натомість він відчуває себе тьмяним або показує ці потворні пікселі. Можливо, ви хочете, щоб ваші ігрові моделі виглядали більш реально в нереальному двигуні. Або ви хочете, щоб ваша VR -сцена мала більш плавні поверхні та більш чіткі деталі. Вам також потрібно, щоб швидко працювати на вашому комп’ютері.

    Ось щось круте. Багато дизайнерів та виробників ігор використовують текстуру 1,5F8-P1UZT, щоб отримати дивовижні фотографії з крихітними розмірами файлів. Цей новий формат текстури допомагає принести глибину та швидкість до цифрового мистецтва. Це змушує ігрові проекти виглядати реальними у 2025 році.

    Я покажу вам, як використання текстури 1.5F8-P1UZT полегшує вашу роботу. Це робить зображення кращими. Це навіть допомагає таким програмам, як Blender або Unity, працювати швидше на всіх пристроях. Готові побачити, що ви можете зробити? Продовжуйте читати ідеї, які можуть вас здивувати!

    Ключові винос

    • 1.5F8-P1UZT Текстура зберігає файли невеликими, але показує різкі, чіткі зображення, використовуючи розумне стиснення, як JPEG або PNG.
    • Дизайнери та виробники ігор бачать до 20% швидше рендери з Blender, тому вони працюють швидше і менше чекають.
    • Текстура працює на багатьох платформах, таких як Unity, Unreal Engine, Webgl, Photoshop та Figma. Він навіть вписується в мобільні додатки без змін.
    • Це змушує сцени VR та AR виглядати реально, зберігаючи пам'ять, тому ігри плавно працюють на будь -якому пристрої.
    • Управління файлами стає простіше, оскільки кожному з них легко відстежувати. Підтримка з відкритим кодом постійно оновлює інструменти для таких систем AI, як Dalle або Lenovo AI.

    Основні особливості: як Використовуйте 1,5F8-P1UZT Текстура

    Як використовувати 1. 5F8-P1UZT Текстура

    Ця текстура використовує розумне стиснення даних. Великі файли залишаються легкими та швидкими у вашій системі. Ви можете використовувати його в блендері або єдності. Це змушує цифровий дизайн працювати безперебійно на різних платформах.

    Що робить текстуру 1.5F8-P1UZT високою роздільною здатністю та розміром файлів?

    Текстура 1.5F8-P1UZT зберігає багато деталей у невеликому файлі. Він використовує розширене стиснення, як формати JPEG та PNG. Це підтримує високу якість, але скорочує простір. Цифрові художники люблять його хрусткі градієнти та плавні поверхні. Вони залишаються гострими навіть після скорочення файлів для VR або ігрової роботи. Один 3D -художник побачив майже на 20% швидше надання в блендері. Це показує, наскільки це може бути швидко.

    Різкість залишається сильною, коли масштабуєшся. Він також чудово працює, коли ви перемикаєте деталі для різних пристроїв. Картографування текстури теж стає простішим. Кожен патч утримує реальну глибину та дрібне зерно. Вони виглядають так само, як справжні матеріали.

    Невеликий розмір означає, що ваш GPU працює менш важко. Проекти завантажуються швидше в Unity, WebGL або мобільні додатки. Дизайнери стають яскравими, задніми візуальними зображеннями з пам’яттю, що залишилися для більшої кількості ефектів. І вони можуть працювати на платформах, не сповільнюючи свій робочий процес.

    Як текстура 1.5F8-P1UZT забезпечує сумісність міжплатформування?

    Текстура 1.5F8-P1UZT працює з Unity, Unreal Engine, Blender та Webgl відразу. Налаштування не потрібно. Він вписується в інструменти Photoshop, Figma та дизайн, які використовують JavaScript. Дизайнери можуть легко залучати текстури в ігрові проекти або веб -додатки. Вони не повинні їх змінювати для кожної системи. Цифрові художники та розробники економлять час. Їм більше не потрібно жонглювати різними форматами файлів.

    Анімаційні студії люблять це з іншої причини. Він підтримує кілька рівнів, як 8-бітний поплавок, 16-бітний поплавок і навіть 32-бітна точність. Спільнота з відкритим кодом продовжує оновлення швидко. Вони працюють для таких інструментів, як Dalle або Lenovo AI Systems. Текстура має широку підтримку в операційних системах та пристроях. Цей патч ідеально працює в режимі візуалізації в режимі реального часу або висококласного моделювання.

    Ви отримуєте розширені візуальні зображення у світах віртуальної реальності. Ви також отримуєте їх, коли кидаєте текстури в бізнес -додатки. Все працює безперебійно на платформах.

    Інноваційне використання для 1. 5F8-P1UZT Текстура в 2025 році

    Віртуальні простори оживають, коли ви використовуєте текстуру 1.5F8-P1UZT з блендером або єдністю. Ви створюєте цифрові сцени, які вискакують з деталями. Вони виглядають справжніми. Інструменти, керовані AI, тепер автоматизують, як текстури накладаються в графіці в режимі реального часу. Це робить кожен проектний проект більш зануреним, ніж будь -коли раніше.

    Як 1,5F8-P1UZT Текстура може посилити віртуальний та доповнений реальність досвід?

    Текстура 1.5F8-P1UZT надає шкури та предмети у VR справжній вигляд. Люди відчувають, що вони всередині віртуального світу. Користувачі бачать поверхні, які справді виглядають на всьому. Сюди входять ігрові символи та цифрові меблі в програмному забезпеченні 3D -моделювання або блендер. У додатках AR ця текстура ідеально поєднує цифрові елементи з реальними сценами. Це може перетворити вашу вітальню в галерею мистецтв. Ви можете спробувати взуття, не торкаючись їх.

    Ігрові двигуни, такі як Unity, швидко завантажують ці вдосконалені формати текстури. Вони зберігають системні ресурси низькими. Це трапляється навіть під час важкої рендерінгу чи архітектурної роботи. 8-бітний метод з плаваючою комою розміщує більше деталей, залишаючись світлом. Користувачі мобільних пристроїв AR отримують плавні візуальні зображення без уповільнення. Текстура підтримує якісне поверхневе відображення без більше багатокутників.

    Дизайнери та розробники створюють занурювальні середовища, використовуючи менше ресурсів пристрою. Це ідеально підходить для хмарного досвіду або інтерактивних додатків, які керують інструментами AI.

    Якими способами 1,5F8-P1UZT текстура оптимізує 3D-рендерінг та розвиток ігор?

    Творці ігор використовують текстуру 1.5F8-P1UZT для прискорення завдань. Художники, які працюють у Blender and Unity, звітують майже на 20% швидше рендери. Це означає менше очікування та більше створення. Ця конкретна текстура зберігає деталі з високою роздільною здатністю навіть після стиснення. Світи та персонажі виглядають різко. Розміри файлів не повітряна куля. Продуктивність залишається швидкою.

    Студії люблять, як просто керувати активами за допомогою цієї рамки. Кожна цифрова текстура діє як власний ідентифікатор. Це робить сортування та відстеження легким для великих команд. Команди працюють на різних платформах, таких як Unreal Engine або інструменти розробки AI. Групи анімації використовують ці текстури для більш ніж просто поверхневих вигляду. Вони використовують їх для накладок, налаштувань сцени та детальної роботи з дизайну в 2025 іграх.

    Текстури мають розумні патчі, які адаптуються за допомогою встановлених налаштувань. Один із прикладів-8-бітна точність поплавця. Художники витрачають менше часу на перетворення файлів між програмними програмами. Вони проводять більше часу, вдосконалюючи свої творіння. Візуальні зображення чудово виглядають і працюють над будь -яким сучасним цифровим досвідом.

    Переваги реалізації 1. 5F8-P1UZT Текстура

    Переваги реалізації текстури 1.5F8-P1UZT

    Ви хочете гострі зображення та більш швидке цифрове візуалізацію. Текстури 1.5F8-P1UZT підключаються прямо до блендера або єдності. Вони роблять 3D комп'ютерну графіку дивовижно. У вашій команді теж менше головних болів.

    Як текстура покращує візуальну вірність та продуктивність?

    Текстура 1.5F8-P1UZT зберігає зображення гострими та чіткими. Це відбувається навіть після стиснення файлів. Художники люблять, як це дає плавні градієнти та дрібні деталі. Ви бачите це в цифрових творах мистецтва або 3D -рендінг. Ця текстура використовує розумний розмір файлів. Зображення виглядають чудово, але використовують менше системної пам’яті. Вони працюють як на мобільних пристроях, так і на потужних ПК.

    Формат допомагає Blender, Unity або іншому програмному забезпеченню працювати швидше. Це зменшує використання GPU. Його картографування додає справжню глибину, не додаючи більше багатокутників. Ігри та додатки відчувають себе справжніми, не сповільнюючи свій робочий процес. Швидкі часи навантаження означають, що не чекає. Ви просто отримуєте кращі візуальні зображення та реалістичні матеріали в 3D -графіці. Продуктивність залишається стійкою для будь -якого проектного проекту. Це працює з сучасними технологіями, такими як AI та машинне навчання.

    Які процеси проектування та розробки впорядковуються за допомогою текстури 1.5F8-P1UZT?

    Управління активами працює швидше із безпечним посиланням. Підтримка функцій хешу робить це можливим. Проекти в блендері чи єдності швидко рухаються. Перевірка активів та відстеження файлів ледь не викликають проблем. Особливості стиснення допомагають прискорити цифрові системи для великих робочих місць. Цілі команди можуть ділитися файлами, не сповільнюючи цифровий простір.

    Дизайнери використовують його через налаштування Photoshop, Figma і навіть JavaScript. Співпраця з відкритим кодом дозволяє художникам підключити цю текстуру в улюблені інструменти. Все залишається безпечнішим проти загроз комп'ютерної безпеки.

    Індексація баз даних та візуалізація блокчейн також працюють краще. Ресурси більш організовані. Менше безладу означає, що кожен знаходить, що їм потрібно швидше. Ніяких погонних гестів диких гусей! Автоматизація звільняє руки для творчої роботи. Ви не витрачаєте час на перевірку патчів або конверсії.

    Виїзди

    Готові підняти свої дизайнерські проекти на виїмку? Текстура 1.5F8-P1UZT надає цифровому досвіду більше реалізму. Ви отримуєте гостріші деталі з меншим напруженням у вашій системі. Виробники ігор, художники та розробники AI, що використовують блендер або єдність, див. Гладкі результати.

    Вони теж швидше отримують робочі процеси. Якщо ви хочете якісні текстури, не відстаючи від ігрової індустрії, цей інструмент змінює гру на 2025 рік. Спробуйте. Ви просто можете з побоюванням, що дивитесь на свій екран!

    Поширені запитання про використання 1,5F8-P1UZT

    1. Що таке текстура 1.5F8-P1UZT, і чому це має значення для проектних проектів у 2025 році?

    Текстура 1.5F8-P1UZT використовує 8-бітну точність з плаваючою комою, що надає цифровому досвіду новий рівень деталізації та реалізму. Дизайнери можуть впорядкувати свій робочий процес, використовуючи ці високоякісні текстури для візуалізації або виправлення.

    2. Як я можу використовувати текстуру 1.5F8-P1UZT з блендером чи єдністю?

    Ви можете імпортувати текстуру в блендер або єдність, а потім застосувати її до своїх моделей або сцен, як і будь -який інший файл зображення. Цей процес допомагає збільшити увагу до деталей у середовищах відеоігор.

    3. Чи може штучний інтелект працювати з таким типом текстури?

    Так, інструменти штучного інтелекту часто аналізують та вдосконалюють зображення, які використовують вдосконалені формати, такі як структура 1.5F8-P1UZT, що робить їх ідеальними для інновацій у візуальних зображеннях ігрової індустрії.

    4. Чому розробники ігор повинні піклуватися про цей конкретний формат над стандартними?

    Творці гри хочуть реалізму, не сповільнюючи геймплей; Ці текстури пропонують як швидкість, так і якість завдяки ефективній обробці даних та точній глибині кольору.

    5. Чи є блоги чи ресурси, де я можу дізнатися більше про використання цих текстур для мого наступного проекту?

    Зараз багато технологічних блогів висвітлюють теми щодо візуалізації, створення патчів та найкращих практик роботи з високоякісними текстурами, як цей; Ви знайдете путівники, пристосовані до всього, від простих перетворень мистецтва до складних комп'ютерних графічних завдань.

  • Culinaire 2025: Сміливий синтез аромату, мистецтва та натхнення в SMX Manila

    Culinaire 2025: Сміливий синтез аромату, мистецтва та натхнення в SMX Manila

    Конгрес -центр SMX Маніла перетворився на яскраве полотно смаку, технології та мистецтва, коли він влаштував Culinaire 2025: Canvas перероблено, підтверджуючи своє становище як провідне місце проведення мишей в країні та провідну силу у галузі філіппінських подій.

    Culinaire 2025 піднімає традиційну вітрину в багатосенсорне видовище-злиття кулінарної артистичності за допомогою Immersive Event Technology.

    Culinaire 2025 піднімає традиційну вітрину в багатосенсорне видовище-злиття кулінарної артистичності за допомогою Immersive Event Technology.

    Відбувшись у експансивних залах 1-3, Culinaire 2025 підняв традиційну вітрину в багатосенсорне видовище-об'єднання кулінарної артистичності за допомогою Immersive Event Technology. Більше, ніж просто дегустаційна подія, вона послужила сміливою заявою про прихильність SMX до творчості, співпраці та розвиваючого майбутнього мишей.

    Накопичене на тему полотна, що переробляється, цьогорічне видання переосмислило досвід подій, залучаючи всі п’ять почуттів. Гості досліджували розумну реєстраційну систему, інтегровану з голосуванням у режимі реального часу, терміналами чату AI для інформації про події на вимогу та співавтором, який працює на AI, який приєднався до RJ Ledesma на сцені.

    Головний директор з питань операції з акцій туризму Марія Маргарита Монтемайор Ногралес, секретар департаменту туризму Крістіна Гарсія Фрація Фраско, міський голова Пасая Емі Калікто-Рубіан та віце-президент конвенції SMX Майкл Джей Альбаян.

    Головний директор з питань операції з акцій туризму Марія Маргарита Монтемайор Ногралес, секретар департаменту туризму Крістіна Гарсія Фрація Фраско, міський голова Пасая Емі Калікто-Рубіан та віце-президент конвенції SMX Майкл Джей Альбаян.

    Ці інновації, поєднані з кураційним меню з трьох страв кожного харчування, були продумано розроблені, щоб надихнути на взаємодію, іскрову творчість та підняти планку для персоналізації подій.

    В основі вечора був кулінарний досвід трьох страв, натхненний сучасним мистецтвом і вкорінений у філіппінській спадщині. Партнерські громадські організації SMX у співпраці з відомими місцевими художниками оприлюднили образні страви, які розмили межі між вишуканою їжею та візуальною розповіддю.

    Отримайте останні новини


    доставлений у вашу поштову скриньку

    Підпишіться на бюлетені Manila Times

    Підписуючись із електронною адресою, я підтверджую, що я прочитав і погоджуюся з умовами послуг та політики конфіденційності.

    Кожне партнерство запропонувало унікальний синтез їжі та творчого вираження: Bizu Catering X Ycoy Sitchon; Конрад Маніла X Марк Джастініані; Hizon Catering X Patrick Pura; Хуан Карло Катер X Катріна Куенка; Кухонне місто x mylene Quito; M CARTING X JAIME RAPHAEL ATIENZA; Весілля Річгольда X Самуель Пенасо; Creamery Catering X JP Pining; Tjioe Caterer x Еммануель Міранда; і через Mare X Vanessa Bautista. Ці співпраці змагалися на кулінарних нагородах, судячи з колегії відомих кухарів та професіоналів подій, поряд із нагородами народного вибору, що відображало голос гостей.

    Кулінарна творчість простягалася за межі тарілки. Мобільні бари -партнера SMX принесли Flair на найкращі змагання з коктейлю та макетів. Мобільний бар Shaker Shaker, разом з художниками Tinta Buscalan та Pasa Kalee, поставили яскравий синтез вуличного мистецтва та міксології. Тим часом, GQ Mobile Bar у співпраці з художниками Елва Гонсалес, Панчо Альварес та Карло де Лаза, вражені сміливими, винахідливими напоями та зануреною презентацією.

    “Culinaire 2025: Canvas Reimagined – це більше, ніж просто вітрина кулінарного майстерності – це святкування співпраці, творчості та інновацій у галузі подій”, – сказав Майкл Альбанья, віце -президент та генеральний менеджер Конгрес -центру SMX.

    “Це також відзначає наше повернення до набагато більшого полотна – досить буквально. З розширенням наших приміщень для подій та зростаючим портфелем восьми відділень SMX по всій країні, включаючи нові місця, що піднімаються в Кабанатуані, штат Рози, Сто. Томас, Себу, і прямо тут у Пасаї – ми зберігаємо більше можливостей для проведення зустрічей, конвенцій, виставок, виставок. SMX, ми вважаємо, що події не лише заповнення місця, а перетворення його », – додав він.

    Завдяки розширенню слідів та надійною мережею галузевих партнерів, SMX забезпечує досвід подій з високим впливом, який формує майбутнє мишей в країні.


  • Qualcomm більше зацікавлений у змішаній реальності і має на меті спочатку зробити віртуальну реальність | Машдігі

    Qualcomm більше зацікавлений у змішаній реальності і має на меті спочатку зробити віртуальну реальність | Машдігі

    While explaining the Snapdragon VR2016, a virtual reality device reference design platform announced at IFA 820 in collaboration with Goertek, Qualcomm Technologies' Senior Director of Market Development, Hugo Swart, revealed that while Qualcomm is currently focusing on developing popular virtual reality applications, compared to the market's belief that augmented reality (AR) will be a key future development, Qualcomm believes that mixed reality (MR), which integrates two different virtual Візуальні технології, важливіше.

    РЕЗУЛЬТАТИ_QUALCOMM-SNAPDRAGON-VR-820-DEMO1

    Hugo Swart заявив, що Qualcomm вже розглядав програми VR Technology при розробці процесорів Snapdragon 820 та 821. Крім того, Snapdragon VR820, платформа для дизайну пристроїв VR, розроблена у співпраці з Goertek, пропонує низьку затримку 16-18 мс, значно нижчий, ніж ринковий стандарт 20 мс, заважаючи користувачам переживати запаморочення.

    У той же час, порівняно із загальними інтегрованими гарнітурами віртуальної реальності на ринку, які забезпечують лише 3-осі виявлення руху через внутрішні компоненти, Snapdragon VR820 додає 6-осі ефекти виявлення, включаючи лівий та правий переклад, передній та задній переклад та вертикальний рух. Це може реагувати на зміни руху та кути руху користувачів у середовищі віртуальної реальності та уникнути візуального запаморочення, спричиненого рухом.

    У порівнянні з HTC Vive та Oculus Rift, які потребують значних витрат на будівництво для досягнення кращого досвіду VR, Hugo Swart заявив, що дизайнерське рішення Qualcomm дозволить чітко та стабільно VR -візуальний досвід за меншими витратами, а через різні допоміжні компоненти та технології бездротового з'єднання, це буде простіше пережити інтерактивні ефекти в VR.

    Майбутня увага буде зосереджена на змішаній реальності

    Що стосується майбутньої розробки додатків, Hugo Swart виявив, що, хоча Qualcomm зараз зосереджується на програмах віртуальної реальності, це насамперед для того, щоб зробити цю технологію більш доступною. Майбутня розробка буде зосереджена більше на додатках змішаної реальності. Наприклад, Snapdragon VR820 розроблений за допомогою камери, що дозволяє дизайнерам створювати програми, що дуже нагадують змішану реальність.

    Однак, що стосується того, чи є плани створити довідкові проектні платформи для технологічних додатків, таких як розширена реальність у майбутньому, Гюго Сварт сказав, що внутрішня лабораторія пропонує проекти для розробки різних технологічних застосувань, але на цьому етапі він все ще зосереджується на Snapdragon VR820, що відповідає віртуальній реальності, і не запускає референтні платформи для різних візуальних технологій.

    Наразі немає відповідного робочого рішення для віртуального зору

    Крім запуску платформи довідкової конструкції Snapdragon VR820, Qualcomm спеціально не запропонував рішень для операцій VR, таких як портативні контролери або розпізнавання жестів. Hugo Swart пояснив, що це в першу чергу пов'язане з тим, що багато компаній вже розробляють ручні контролери, і що різні сценарії додатків генерують різноманітні вимоги до використання. Крім того, розпізнавання жестів все ще має певні обмеження (такі як точність та реалізм у ВР). Тому Qualcomm в даний час не планує брати участь у розробці оперативних рішень для VR та інших технологій.

    Qualcomm спочатку допоможе покращити візуальну продуктивність VR, дозволяючи кожному виробнику самостійно пропонувати власні відповідні методи інтерактивної роботи. Технологія бездротового з'єднання Qualcomm допоможе забезпечити, щоб запропоновані кожним виробником контролери стабільно підключилися до гарнітур VR.

  • Нові моделі OLED Philips TV виграють дві престижні нагороди EISA Awards

    Нові моделі OLED Philips TV виграють дві престижні нагороди EISA Awards

    • Флагман 65 Олд+950 перемог EISA Best домашнього кінотеатру OLED TV 2025-2026
    • 55OLED810 присуджується EISA Best Buy OLED TV 2025-2026

    TP Vision продовжував досягти найвищого рівня професійного визнання для телевізорів компанії Philips OLED Ambilight, вигравши дві категорії на престижних нагородах EISA 2025-2026. Флагман 65 Олд+950 проголосували EISA Best домашнього кінотеатру OLED TV 2025-2026 і середній діапазон 55OLED810 Набір був нагороджений EISA Best Buy OLED TV 2025-2026.

    Моделі OLED Philips TV були послідовно визнані нагородами EISA як представлення орієнтиру на ринку преміум-класу OLED завдяки постійному інвестиціям TP Visions у видатні-внутрішньо розроблені-P5 AI продуктивності, інноваційної та захоплюючої технології Ambilight та найкращого європейського дизайну.

    Нагороди EISA (експертна візуалізація та звукова асоціація) справді представляють остаточне визнання найбільш шанованих міжнародних однолітків AV. Понад 40 років організація вибирає найкращі в телебаченні, візуалізації та надійних продуктах з усього світу – все це унікально оцінюється присяжними присяжними, співпраці провідних галузевих експертів та спеціалізованих технологій, що представляють 52 найповажніших технологічних публікацій з 27 країн.

    Коментуючи останній успіх TP Vision, Anette Van Dijk, керівник маркетингового телебачення Philips, сказала: –

    “Вся команда TP Vision надзвичайно пишається, вкотре вигравши остаточне визнання продукту від найповажніших експертних суддів нагород EISA. Останні два нагороди EISA розширюють неймовірний пробіг, який бачив телеканал Philips, які отримують нагороду за найкращу купівлю OLED TV протягом дев'яти років поспіль, і найкращий домашній театр – це нагорода, що є високомобільною, – ми маємо велику кількість вдосконалених. У захваті від того, що EISA продовжує визнати, що телевізори Philips OLED Ambilight встановили орієнтир для преміум -телевізійних виставок, дизайну та захоплюючого розважального досвіду ».

    Переможці нагороди 2025-2026

    Проголосувавши флагманським Philips 65OLed+950, ​​як EISA Best домашнього кінотеатру OLED TV The Juddes Commess:

    “The 65OLED+950 represents the pinnacle of Philips OLED innovation, pairing cutting-edge visual performance with thoughtful smart features. At its core lies the new META V3 OLED panel, delivering up to 3700 nits peak brightness at 144Hz, setting a new standard for HDR brilliance. Its four-sided Ambilight enhances immersion, while the 9th Gen P5 Dual Picture Engine uses AI to intelligently fine-tune every frame. Геймери виграють від Game Bar 2.0, у комплекті з Mini-Map Zoom та автоматичним виявленням ігор, що працюють на AI, плюс підтримка VRR до 144 Гц.

    На присвоєння 55OLED810 як The EISA Best Buy OLED TV на 2025-2026 роки, судді EISA сказали:

    “Philips 55OLED810 встановлює новий орієнтир у OLED Performance, поєднуючи специфікацію високого класу з Smart Design за доступною ціною. Його передова панель OLED-EX Prestige забезпечує до 1500 NITS пікових яскравості та шовковисто-гладкий швидкість оновлення 9-го Gen P5 AI Інтелектуального зображення з пристосуванням, а також вміст, що займається реалізацією. Емблематичне амбіція Philips посилює занурення, простягаючи колір за рамки.

    55-дюймовий OLED810 зараз продається на всіх великих європейських ринках. 65-дюймовий OLED+950 офіційно вийде у продажу у вересні.

  • Я виявив, що нові розумні окуляри Oakley ідеально підходять для бігу, але я не впевнений, що вони для мене

    Я виявив, що нові розумні окуляри Oakley ідеально підходять для бігу, але я не впевнений, що вони для мене

    Протягом останнього тижня я тестував нові мета -окуляри Oakley Meta – і, поки я люблю бігати в них, мій наречений (і біг -партнер) бажає, щоб я перестану їх носити.

    Якщо ви пропустили це, триваюча співпраця між Meta, Essilor Luxotica породила сім нових розумних окулярів-один дизайн з обмеженим виданням та шість регулярних-це включає корисну технологію в специфікації HSTN Oakley.

  • Віртуальна реальність допомагає молодим людям працювати після психічного здоров'я

    Віртуальна реальність допомагає молодим людям працювати після психічного здоров'я

    virtualna realnist dopomagaye molodym lyudyam praczyuvaty pislya psyhichnogo zdorov39ya Віртуальна реальність допомагає молодим людям працювати після психічного здоров'я

    Ключові факти:

    • Новий інструмент віртуальної реальності “VR4VR” запущений, щоб допомогти молодим людям з проблемами психічного здоров'я підготуватися до роботи за допомогою модельованих сценаріїв на робочому місці
    • Програма, розроблена лабораторією XR Orygen та підтримується Фондом TAL Community, спочатку пілотувала з 20 молодих людей по Помарансі та Перті
    • Основні три сесії, що охоплюють підходи роботодавців, управління складними ситуаціями та коригування робочого місця/самозакохата
    • Розроблений для доповнення існуючої підтримки спеціалістів із зайнятості та використання занурених технологій у умовах психічного здоров'я
    • Слідом за пілотною фазою плани розширити програму на національному рівні через молодіжні та громадські партнери

    Новий інструмент віртуальної реальності, розроблений в лабораторії розширеної реальності Orygen (XR) Орігена (XR), допоможе молодим людям знайти роботу та створити довіру як частину їх одужання від психічного здоров'я-все зсередини гарнітури VR.

    VR4VR (віртуальна реальність для професійного відновлення), яка розпочалася в Veritas House In Orange Today, розроблена для підтримки молодих людей, які відчувають психічне здоров'я, щоб зробити наступні кроки до працевлаштування.

    Програма, розроблена Орігеном та підтримується Фондом спільноти Страховика Тал, імітує реальні сценарії на робочому місці за допомогою VR -технології, надаючи молодим людям, які займаються підтримуваними програмами зайнятості можливості практикувати та вчитися в безпечному, контрольованому середовищі.

    Зі запуском також заплановано на молодіжному фокусі у Перті у вересні, VR4VR, як очікується, допоможе близько 20 молодих людей у ​​пілотному суді цього року.

    Старший науковий співробітник д -р Дженніфер Ніколас, який очолює проект, заявила, що програма VR4VR була природною еволюцією роботи Orygen XR Lab, використовуючи занурюючі технології в умовах психічного здоров'я.

    “Програма розширеної реальності Orygen є провідною світовою, і застосування її до професійного відновлення було очевидним наступним кроком”,-сказав д-р Ніколас.

    «Зайнятість є важливою частиною відновлення для молодих людей, а VR4VR допомагає їм підготуватися до реалій роботи, підтримуючи їх добробут.

    “Молоді люди сказали нам, що хочуть більше цифрових інструментів, щоб підтримати їх психічне здоров'я, і ​​за підтримки TAL ми змогли створити інноваційну програму, поінформовану про докази, яка сприятиме навичкам молоді для отримання та підтримки роботи”.

    Існує три сеанси VR4VR, кожна з яких має різний сценарій:

    • Наближаючись до потенційних роботодавців: від того, що носити до того, що сказати.
    • Управління складними ситуаціями: наприклад, як орієнтуватися на складного клієнта.
    • Розумні коригування: Як виступати за себе на робочому місці, щоб забезпечити найкращі результати для вас та вашого роботодавця.

    Досвід VR призначений для доповнення підтримки, які вже надають спеціалісти з працевлаштування, які працюють у службах психічного здоров'я.

    Алекс Гомер, виконавчий клієнт та бренд TAL, та голова Фонду Tal Community, заявив, що програма відображає спільну прихильність TAL та Orygen до вдосконалення результатів психічного здоров'я громади.

    “Психічне захворювання-це важлива проблема, що стоїть перед зростаючою кількістю молодих австралійців, і це вимагає нових підходів. Ми пишаємось тим, що підтримуємо інноваційну роботу Орігена, використовуючи технології, щоб допомогти наділити молоді нарощувати впевненість, здобути навички та процвітати в житті та роботі”.

    Слідом за пілотом, команда Orygen має намір розширити VR4VR, щоб дозволити більше молодим людям отримати доступ до програми через інші партнери молоді та громади на національному рівні.

    Про нас:

    Про Оріген

    Дослідження показують, що 75% усіх наборів психічного здоров'я у віці до 25 років, тому Оріген був створений для задоволення термінових потреб молоді у віці 12-25 років, об'єднуючи досвід роботи з досліджень, навчання, освіти та пропагандистства, щоб допомогти покращити результати психічного здоров'я молодих людей сьогодні та протягом усього життя.

    Про Тал

    TAL – один з провідних фахівців з страхування життя Австралії. Понад 150 років Тал захищає людей, а не речі. Разом зі своїми партнерами TAL забезпечує понад 5 мільйонів клієнтів і пропонує страхування життя через наступні канали: безпосередньо до споживача; через фінансового радника; і за допомогою групових та схем на робочому місці. TAL є частиною групи Life Dai-Ichi, однією з найбільших у світі страхових груп.

    Про будинок Veritas

    Veritas House-це некомерційна організація, яка була створена на Центральному Заході понад 40 років тому і стала однією з найбільших постачальників прийомної допомоги, безпритульності та служб підтримки сім'ї в регіоні, що щороку підтримує понад 1000 дітей, молодих людей та сімей.

    Контактні дані:

    Оріген
    Анна Найт
    Старший стратегічний радник, комунікації та ЗМІ
    +61 404 726 699
    [email protected]

    Обертати
    Брук Сварц
    Старший менеджер, ЗМІ
    +61 426 018 076
    [email protected]