Категорія: Віртуальна та Доповнена Реальність

  • Web3 ігри, DeFi зберігають лідерство на тлі падіння цифрових активів

    Web3 ігри, DeFi зберігають лідерство на тлі падіння цифрових активів

    Оскільки ринкова капіталізація цифрових валют падала, новий звіт підкреслив зростання ігор Web3 і проектів децентралізованого фінансування (DeFi) у жовтні.

    Згідно зі звітом DappRadar, на ігри Web3 припадає 27,9% усіх унікальних активних гаманців в екосистемі децентралізованих програм (DApp). Діяльність у ланцюжку показала, що частка ринку Web3 gaming спонукала його отримати понад 4,5 мільйона щоденних активних гаманців, що на 1% більше, ніж у вересні.

    Аналітики DappRadar відзначили, що лише ігри Web3 зазнали зростання за місяць, причому у звіті успіх екосистеми пояснюється інноваціями та покращенням взаємодії з клієнтами. У звіті підкреслюється постійне зростання кількості невзаємозамінних токенів (NFT) через розвиток варіантів використання, причому в жовтні когорта досягла обсягу торгів у 546 мільйонів доларів.

    «Ігри на блокчейні продовжують процвітати завдяки здатності залучати користувачів завдяки свіжому досвіду та постійним інноваціям», — йдеться у звіті.

    Тим часом DeFi dApps представляє 18,4% екосистеми з такими проектами, як Pump.fun і Jupiter Exchange, які набирають 4,29 мільйона та 1,93 мільйона UAW відповідно. Аналітики повідомили, що DeFi зберіг свої поважні рейтинги, частково завдяки постійному імпульсу навколо стейблкойнів, протоколів, орієнтованих на прибутковість, і реальних активів.

    У жовтні сектор DeFi витримав майже десяток хакерів і експлойтів на тлі посилення регуляторного тиску з боку світової влади. Аналітики DappRadar повідомили, що сукупний ефект спричинив невелике зниження загальної заблокованої вартості сектора (TVL) до 221 мільярда доларів США з 235 мільярдів доларів у вересні.

    Зниження DeFi відбулося після обвалу ринку 10 жовтня, який знищив понад 20 мільярдів доларів позицій кредитного плеча за кількома протоколами. Описується як найбільший крах ринку в історії цифрових валют, DeFi повертається, що підкреслюється зростанням активності користувачів на початку листопада.

    Погляд з висоти пташиного польоту показав, що DApps зі штучним інтелектом становлять 14,2%, тоді як соціальні протоколи становлять 4,8%. Сектори DApp, що розвиваються, включаючи біржі, азартні ігри, управління та інфраструктуру, склали вражаючі 14,5% від загальної активності користувачів.

    ШІ отримує майже половину глобального фінансування венчурного капіталу

    У звіті DappRadar зазначено, що стартапи зі штучним інтелектом забрали майже половину світових інвестицій у венчурний капітал. У третьому кварталі 2025 року цей сектор залучив 46% світового венчурного капіталу, що на 38% більше, ніж у минулому році, оскільки уряди та підприємства досліджували нові варіанти використання.

    Кілька майнерів BTC почали переходити на постачальників послуг інфраструктури штучного інтелекту, щоб підвищити прибутковість, а влада В’єтнаму звертається до технології екологічної трансформації. Тим часом Азіатсько-Тихоокеанський регіон подвоює свій поштовх до штучного інтелекту на тлі глобальної гонки озброєнь, позначеної швидким співробітництвом і спробами регуляторних огорож.

    Повернутися до початку ↑

    До 2030 року ринок Metaverse досягне 1,2 трильйона доларів завдяки DLT і VR

    Тим часом в іншому звіті прогнозується стрімке зростання ринку метавсесвіту до кінця десятиліття, в результаті чого оцінка індустрії, що розвивається, досягне 1,2 трильйона доларів.

    У звіті, складеному Allied Market Research, вказується, що очікуваний сплеск зростання буде зумовлений прогресом віртуальної реальності (VR), доповненої реальності (AR) і технології блокчейн. У 2020 році Allied Market Research оцінила ринкову оцінку метавсесвіту в 41,9 мільярда доларів, причому команда прогнозувала, що до 2030 року ринкова капіталізація зросте до 1,2 трильйона доларів.

    Хоча досягти 40,4% сукупного річного темпу зростання (CAGR) за 10 років нелегко, аналітики кажуть, що на глобальному ринку метавсесвіту впливає кілька факторів. У звіті було підкреслено стрімке зростання інновацій доповненої та віртуальної реальності з 2020 року та його чистий ефект у наданні клієнтам захоплюючого та інтерактивного досвіду.

    Удосконалення ШІ, тактильних технологій і просторових обчислень з 2023 року значно покращили реалістичність і масштабованість ринку метавсесвіту.

    У звіті зазначено, що такі елементи блокчейну, як NFT, сприяють зростанню метавсесвіту. Аналітики Allied Market Research повідомили, що NFT тепер забезпечують цифрове володіння та безпечні транзакції в екосистемах метавсесвіту, відкриваючи нові можливості для отримання прибутку.

    З точки зору застосування, ігровий сегмент вважається найбільш значущим випадком використання технологій метавсесвіту до кінця десятиліття, зберігаючи лідерство з 2020 року. Однак очікується, що сегменти створення контенту та соціальних мереж зафіксують найвищий CAGR протягом наступних п’яти років.

    Інші відомі програми включають віртуальне навчання, цифрову комерцію, розваги, охорону здоров’я та виробництво, причому гравці сектора прагнуть підвищити продуктивність і показники залучення. У звіті зазначається, що Alibaba Group (NASDAQ: BABA), Antier Solutions, ByteDance, Huawei та Meta (NASDAQ: META) залишаться лідерами галузі до 2030 року, причому ймовірність того, що руйнівник залишиться невеликою.

    За регіональним розподілом Північна Америка та Європа утримуватимуть левову частку ринку завдяки присутності великих технологічних компаній і ранньому впровадженню нових технологій. Проте Азіатсько-Тихоокеанський регіон зафіксував найшвидше зростання, що підкреслюється вражаючим рівнем проникнення смартфонів і високою культурою ігор.

    Повернутися до початку ↑

    Приплив нових гравців

    Декілька гравців занурилися в метавсесвіт, дивлячись на низку випадків корпоративного використання цієї технології. Meta, материнська компанія Instagram, досліджує передові додатки метавсесвіту у фітнесі, навчанні та освіті, тоді як інші відкривають нові випадки використання у виробництві.

    Ця технологія отримала зелене світло в освіті, і кілька великих технологічних фірм запустили пропозиції віртуальної реальності, щоб представити нові можливості навчання для студентів. Незважаючи на підвищений інтерес, експерти висловлюють занепокоєння щодо конфіденційності даних, здоров’я, сумісності та ціноутворення в пошуках нових імерсивних середовищ.

    Повернутися до початку ↑

    Дивіться: Роберт Райс з Omniscape дивиться на стан Метавсесвіту

    title=”Відеопрогравач YouTube” frameborder=”0″ allow=”accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share” referrerpolicy=”strict-origin-when-cross-origin” allowfullscreen=””>

  • SPHA запускає проект Gulf Futures 3D

    SPHA запускає проект Gulf Futures 3D

    Керівники Житлового управління Санкт-Петербурга вважають, що молоді люди можуть стати вирішувачами проблем у своїх районах, якщо їм нададуть відповідні інструменти.

    Остання ініціатива організації, проект Gulf Futures 3D, зосереджена на впровадженні 3D-технологій і захоплюючого досвіду навчання для молоді, яка живе в спільнотах SPHA. Наразі він розробляється, орієнтовно його запустять у січні.

    Метою є співпраця з місцевими школами, а також проведення позашкільних програм.

    «Ми працюємо в основному в громадах, де не вистачає можливостей, — сказала директор соціальних служб SPHA Кіара Ловетт. «Технології змінюються, змінюється суспільство в цілому, і ми хочемо надати нашим дітям можливість вивчати 3D-друк і досліджувати кар’єрні шляхи в науковій галузі».

    Це, додала вона, допоможе створити багатство покоління та стійкість громади.

    Трирічний грант у розмірі 740 860 доларів від Програми досліджень Перської затоки Національної академії наук, техніки та медицини фінансуватиме ці зусилля. SPHA сподівається вплинути на 250 молодих людей на рік.

    Щоб заохотити наукові дослідження, SPHA створить лабораторію мобільних технологій. У ньому будуть 3D-принтери, гарнітури віртуальної реальності та 3D-сканери. «Мета полягає в тому, щоб вивести клас у суспільство», — сказав Ловетт.

    SPHA також встановить 3D-принтери у своїй спільноті Jordan Park.

    Студенти використовуватимуть ці технології для обговорення рішень місцевих соціально-екологічних проблем. Вони працюватимуть над проектами в різних середовищах, включаючи парки, пляжі та водні шляхи.

    Хоча конкретні проекти все ще розробляються, Ловетт сказав, що студенти можуть розраховувати на будівництво імітаційних предметів, таких як устриці та коралові рифи, і працювати в громадському саду SPHA Jordan Park.

    Ці проекти будуть реалізовані у співпраці з партнерами з громади, зокрема Сімейним центром району Джеймса Б. Сандерліна, коледжем Санкт-Петербурга та Tampa Bay Watch.

    Крім того, учасники зможуть працювати з наставниками, такими як біологи та архітектори, щоб дізнатися більше про кар’єрні шляхи. Деякі студенти також матимуть можливість отримати сертифікат 3D-моделювання від компанії-виробника програмного забезпечення SelfCAD.

    За словами Ловетта, для проекту було організовано групу з оцінки гранту та дослідницьку групу. Члени спілкуватимуться з молодими учасниками, документуватимуть віхи та відстежуватимуть вплив ініціативи.

    Дослідницька програма Gulf, заснована в 2013 році, була створена в рамках судових врегулювань щодо розливу нафти Deepwater Horizon у 2010 році.

  • Метаповерхні обіцяють підвищити чіткість і яскравість зображення AR

    Метаповерхні обіцяють підвищити чіткість і яскравість зображення AR

    Новий дизайн може зробити окуляри доповненої реальності більш енергоефективними та практичними для повсякденного носіння.

    Дослідники з Університету Рочестера розробили та продемонстрували новий оптичний компонент, який може значно підвищити яскравість і якість зображення в окулярах доповненої реальності (AR). Цей прогрес робить окуляри AR на крок ближчими до того, щоб стати такими ж поширеними та корисними, як сучасні смартфони.

    «Багато сучасних гарнітур доповненої реальності є громіздкими та мають короткий термін служби батареї, а дисплеї тьмяні та їх важко побачити, особливо на відкритому повітрі», — каже керівник дослідницької групи Ніколас Вамівакас, професор оптичної фізики Марі К. Вілсон та Джозефа К. Вілсона з Інституту оптики Урочестера. «Завдяки створенню набагато ефективнішого вхідного порту для дисплея наша робота може допомогти зробити окуляри AR набагато яскравішими та енергоефективними, перетворивши їх із нішевого гаджета на щось таке ж легке та зручне, як звичайна пара окулярів».

    В журналі Експрес оптичних матеріалівдослідники описують, як вони замінили один хвилевідний вхідний з’єднувач — вхідний порт, через який зображення потрапляє на скло — на один із трьома спеціалізованими зонами, кожна з яких виготовлена ​​з метаповерхневого матеріалу, для досягнення покращеної продуктивності.

    «Ми повідомляємо про перший експериментальний доказ того, що ця складна багатозонна конструкція працює в реальному світі», — каже Вамівакас. «Хоча ми зосереджені на доповненій реальності, цю високоефективну технологію з’єднання світла з вибором кута також можна використовувати в інших компактних оптичних системах, таких як проекційні дисплеї для автомобільного чи аерокосмічного застосування або в передових оптичних датчиках».

    Метаповерхневий AR

    В окулярах доповненої реальності хвилевідний внутрішній зв’язок вводить зображення з мікродисплея в лінзи, щоб віртуальний вміст накладався на реальний світ. Однак внутрішні зв’язки, які використовуються в сучасних окулярах доповненої реальності, мають тенденцію зменшувати яскравість і чіткість зображення.

    Щоб подолати ці проблеми, дослідники використали технологію метаповерхні, щоб створити внутрішню муфту з трьома спеціалізованими зонами. Метаповерхні — це надтонкі матеріали з візерунками, які в тисячі разів менші за людську волосину, що дозволяє їм згинати, фокусувати або фільтрувати світло так, як це не вдається звичайним лінзам.

    «Метаповерхні пропонують більшу гнучкість при проектуванні та виробництві, ніж традиційна оптика», — каже Вамівакас. «Ця робота з удосконалення внутрішнього сполучника, основного джерела втрати світла, є частиною більшого проекту, спрямованого на використання метаповерхень для проектування всієї хвилевідної системи, включаючи вхідний порт, вихідний порт і всю оптику, яка направляє світло між ними».

    Для нового входу дослідники розробили шаблони метаповерхні, які ефективно вловлюють вхідне світло та значно зменшують кількість світла, що витікає назад. Метаповерхні також зберігають форму вхідного світла, що важливо для підтримки високої якості зображення.

    Це дослідження базується на попередніх теоретичних роботах дослідників, які показали, що багатозонний внутрішній з’єднувач забезпечує найкращу ефективність і якість зображення. Вамівакас каже, що прогрес у метаповерхневих ґратках забезпечив гнучкість конструкції для створення трьох точно підібраних зон, тоді як найсучасніші методи виготовлення, включаючи електронно-променеву літографію та осадження атомного шару, забезпечили точність, необхідну для створення складних наноструктур із високим співвідношенням сторін.

    «Ця стаття є першою, яка подолає розрив від ідеалізованої теорії до практичного, реального компоненту», — каже Вамівакас. «Ми також розробили процес оптимізації, який враховує реалістичні фактори, такі як матеріальні втрати та неідеальні суми ефективності, яких не враховує сама теорія».

    Трьохзонний тест продуктивності

    Щоб продемонструвати новий внутрішній з’єднувач, дослідники виготовили та випробували кожну з трьох зон метаповерхні окремо за допомогою спеціальної оптичної установки. Потім вони протестували повністю зібраний тризонний пристрій як цілісну систему, використовуючи аналогічну установку для вимірювання загальної ефективності зв’язку в усьому горизонтальному полі зору від -10 градусів до 10 градусів.

    Вимірювання показали значну збіг із моделюванням у більшій частині поля зору. Середня виміряна ефективність у всьому полі становила 30 відсотків, що майже відповідало середньому змодельованому 31 відсотку. Єдиний виняток був на самому краю поля зору, при -10 градусах, де виміряна ефективність становила 17 відсотків порівняно з імітованими 25,3 відсотками. Дослідники пояснюють це високою кутовою чутливістю конструкції під таким кутом, а також потенційними незначними дефектами виготовлення.

    Зараз дослідники працюють над застосуванням нового дизайну метаповерхні та основи оптимізації до інших компонентів хвилеводу, щоб продемонструвати повну, високоефективну систему на основі метаповерхні. Щойно це буде досягнуто, вони планують розширити дизайн від одноколірного (зеленого) до повнокольорового (RGB), а потім удосконалити дизайн, щоб покращити толерантність до виготовлення та мінімізувати падіння ефективності на краю поля зору.

    Дослідники зазначають, що для того, щоб ця технологія була достатньо практичною для комерціалізації, необхідно буде продемонструвати повністю інтегрований прототип, який поєднує внутрішню муфту зі справжнім двигуном мікродисплея та вихідною муфтою. Необхідно також розробити надійний, високопродуктивний виробничий процес, щоб копіювати складні наноструктури за низькою ціною.

  • Концерти, технології, спорт і гострі відчуття: чому Лас-Вегас досі залишається найкращим у світі ігровим майданчиком для дорослих

    Концерти, технології, спорт і гострі відчуття: чому Лас-Вегас досі залишається найкращим у світі ігровим майданчиком для дорослих

    Опубліковано на

    Від спортивних подій світового класу до футуристичних курортів Лас-Вегас прагне перетворитися зі свого іміджу міста вечірок, «міста гріхів», азартних ігор у напрямок, який підтримує спорт, технологічні інновації та туристичні подорожі.

    На цьогорічному Всесвітньому туристичному ринку в Лондоні Euronews Travel поспілкувався з Флетчем Брунеллом, віце-президентом з маркетингу Управління конференцій і відвідувачів Лас-Вегаса, про те, що відрізняє це місто.

    “Лас-Вегас хоче, щоб його сприймали як місце, куди можна потрапити за свободою дорослих. Ми завжди прагнули мати можливість приїхати туди, де ти можеш бути самим собою”, – сказала Брюнель.

    Гостинність міста процвітає, і нова хвиля розкішних курортів змінює горизонт.

    “Незабаром з'явиться інформація про відкриття нових готелів, колишній Mirage, який зараз перетворюється на Hard Rock Hotel, який, як ви бачите, виходить із землі – вежа у формі гітари. У ній буде 550 люксів, і ви фактично зможете зупинитися у вежі, яка виходить на Лас-Вегас Стріп”, – пояснив він.

    Завдяки стадіону Allegiant, який приймає Суперкубок 2024 року та WrestleMania 41 на початку цього року, а такі великі події, як March Madness і чемпіонат NCAA, збирають уболівальників, Лас-Вегас міцно закріпився як цілорічний напрямок для спортивних уболівальників, а також планує залучити відвідувачів чемпіонату світу 2026 року.

    Технології та інновації також є центром міста.

    “Місто використовує штучний інтелект і технології. Найкращим прикладом може бути погляд на Sphere, Лас-Вегас. Немає жодної іншої картини, яку ви можете побачити в Лас-Вегасі з будь-якого місця, яка справді привертає вашу увагу”, – сказав Брунелле.

    Але крім яскравих неонових вогнів і хаосу міста, мандрівники можуть відкрити для себе тихішу сторону пустелі. Каньйон Ред Рок і Долина Вогню приваблюють любителів природи своїми сюрреалістичними пейзажами, приголомшливими пішохідними маршрутами та зростаючими проектами екотуризму.

    “Коли ви говорите про Лас-Вегас, незалежно від того, де ви перебуваєте, обличчя людей світяться, тому що вони мають те, що вони думають про Лас-Вегас. Отже, це про те, щоб бути самим собою, приходити і насолоджуватися дорослою свободою”, – підсумувала Брюнель.

    Перегляньте відео вище, щоб дізнатися більше про те, що може запропонувати Лас-Вегас.

  • Huawei подає новий патент на окуляри AR/VR зі знімним розумним кільцем

    Huawei нещодавно подала заявку на патент (номер заявки CN120871434A) з Національним управлінням інтелектуальної власності Китаю (CNIPA), який описує новий носимий пристрій: пару окулярів AR/VR, які включають знімний контролер Smart Ring вбудований у ремінь.

    Ключові моменти патенту:

    • Окуляри мають знімний ремінець-сегмент, який можна від'єднати та носити на пальці як розумне кільце
    • У від’єднаному вигляді кільце діє як контролер: користувачі можуть виконувати жести, торкання, змахування, можливо, вказуючи в 3D-простір для взаємодії з контентом AR/VR.
    • Коли кільце прикріплено назад до ремінця окулярів, воно також функціонує як більш традиційний інтерфейс контролера — торкніться / проведіть по секції ремінця.
    • Схоже, що модуль ремінця з кільцем містить датчики (руху, можливо, інерційні), бездротовий зв’язок, магнітне кріплення для док-станції та заряджання через окуляри під час док-станції.

    Чому це важливо: 5 ключових наслідків

    1. Більше природної взаємодії

    Замість того, щоб покладатися виключно на портативні контролери чи громіздкі пристрої введення, це знімне кільце пропонує більш ергономічну схему керування за допомогою пальців. Особливо для AR/VR це може зменшити тертя та зробити взаємодію більш «природною».

    2. Компактний і модульний дизайн

    Ідея вбудувати контролер у ремінь і дозволити йому від'єднати означає менше периферійних пристроїв і простіше обладнання для користувача. Модульність може зменшити витрати або зробити систему більш універсальною (кільце для жестів, ремінець зліва для випадкового використання).

    3. Спрощення зарядки та док-станції

    Відповідно до патенту, коли кільце повертається на місце, воно заряджається автоматично — окремий зарядний пристрій не потрібен. Це допомагає зменшити безлад аксесуарів.

    4. Амбіції Huawei XR

    Цей патент узгоджується з поштовхом Huawei до апаратного забезпечення XR (розширеної реальності). Незважаючи на те, що вони активно розробляють розумні окуляри та пристрої для носіння, цей дизайн сигналізує про більш захоплююче інтерактивне майбутнє.

    5. Конкурентна перевага

    У міру того, як апаратне забезпечення AR/VR, яке можна носити, стає все складнішим, механізми введення та керування стають відмінними рисами. Якщо Huawei виведе це на ринок, це може виділити їх із дизайном входу XR.


    Що ми не знаємо (ще)

    • Графік виробництва: Подача патенту не гарантує ринковий продукт. Немає жодної підтвердженої дати запуску чи навіть публічного прототипу. Huawei Central
    • Повні характеристики та варіанти використання: у нас немає повних специфікацій (техніка дисплея, вага, акумулятор, модальність AR/VR — будь то змішана реальність, автономна гарнітура, прив’язаний тощо).
    • Ціна та ринок: Це буде орієнтовано на споживача, підприємство/промислове чи нішеве? Скільки це буде коштувати?
    • Програмне забезпечення та екосистема: Обладнання є однією частиною; Екосистема AR/VR (додатки, розпізнавання жестів, підтримка розробників) є настільки ж важливою та все ще незрозумілою.
    • Довговічність і зручність використання: Наскільки добре знімне кільце працюватиме під час тривалих сеансів? Наскільки інтуїтивно зрозумілим буде керування жестами, особливо якщо носити кільце на пальці? Реальний досвід залишається невідомим.

    Можливі випадки та сценарії використання

    • Ігри та захоплюючий досвід: Використовуйте кільце, щоб вказувати, малювати, вибирати предмети у віртуальному просторі під час носіння окулярів.
    • Робота та дизайн: уявіть, що ви використовуєте кільце для керування 3D-моделями або навігації у віртуальному робочому просторі без рук.
    • Щоденний AR: накладення інформації у поле зору та використання кільця для швидких команд (наприклад, керування медіафайлами, навігація).
    • Покращення доступності: Для користувачів, які вважають стандартні контролери незручними, кільце може запропонувати більш зручну альтернативу.
    • Навігація зі змішаною реальністю: наприклад, ходити в окулярах доповненої реальності та використовувати кільце для вибору POI або елементів карти без необхідності діставати телефон/контролер.

    Що це означає для індійського ринку

    Індія, з її зростаючим інтересом до AR/VR (від ігор до освіти та корпоративного навчання), може стати гідним ринком для такого пристрою, якщо Huawei вирішить запустити тут. Деякі міркування:

    • Покупці, чутливі до вартості: ціна гаджета повинна бути конкурентоспроможною для індійських споживачів.
    • Екосистема розробників: локалізовані програми, підтримка мови та локалізовані ринки мають значення.
    • Інфраструктура та підтримка: післяпродажне обслуговування, ремонт і оновлення програмного забезпечення впливатимуть на поглинання.
    • Використання в освіті та на підприємствах: індійські підприємства та навчальні заклади можуть використовувати таке обладнання для занурювального навчання або розумних класів, що може стати вагомим напрямком.

    Висновок

    Нещодавно поданий патент Huawei на окуляри AR/VR, оснащені знімним контролером смарт-кільця, свідчить про захоплюючий стрибок у дизайні взаємодії з носієм. Хоча це залишається етапом концепції, втілені ідеї — модульне керування, введення на основі жестів і компактне обладнання XR — переконливі. Для користувачів, розробників і ширшої екосистеми XR це може бути ознакою того, що буде наступним у смарт-носних пристроях.

  • Японія запускає ініціативу щодо технології будівництва Місяця

    Японія запускає ініціативу щодо технології будівництва Місяця


    Тіло

    Токіо, Японія (SPX), 10 листопада 2025 р






    Фонд космічної стратегії Японії надав підтримку консорціуму на чолі з Університетом Ріцумейкан і ispace для проекту, спрямованого на вдосконалення технологій, необхідних для будівництва місячної бази. Програма присвячена створенню технологій геодезії та наземних досліджень, призначених для створення основи майбутньої інфраструктури на Місяці.

    Університет Ріцумейкан очолить дослідження, розробляючи системи для отримання високоточних топографічних даних і аналізу властивостей місячного реголіту. Намір полягає в тому, щоб розробити основу для цивільного будівництва, включаючи вирівнювання землі, будівництво доріг і поліпшення ґрунту, на основі екологічної оцінки місячної поверхні. Проект базується на попередніх зусиллях із моделювання планетарної поверхні в Центрі дослідження Землі та космосу Ріцумейкана (ESEC), де камери для випробування пилу та аналізатори реголіту підтримують розробку аналогових майданчиків і вдосконалення технологій.

    ispace, як ключовий галузевий партнер, використовуватиме технічний досвід своїх місячних місій Hakuto-R, щоб зробити внесок у наземну перевірку та оперативний аналіз. Досвід компанії щодо посадкових апаратів і марсоходів на Місяць стане невід’ємною частиною розробки стратегій підготовки майданчика та вдосконалення методів розробки ресурсів. Останні місії ispace продемонстрували можливості виведення на місячну орбіту, картографування поверхні та характеристики реголіту.

    «Мета нашої компанії — розвивати цисюнну економіку, і проект, зосереджений на створенні технологій зйомки та дослідження поверхні Місяця для реалізації будівництва місячної бази, має велике значення. Ми раді внести свій внесок у цей проект, використовуючи досвід і знання, отримані під час наших місій на сьогоднішній день», — сказав Такеші Хакамада, засновник і генеральний директор ispace.

    Фонд космічної стратегії має на меті посилити міжнародну присутність Японії в дослідженні Місяця та розширити людську діяльність за межі Землі. Проект, очолюваний Ritsumeikan, триватиме до березня 2032 року з постійною співпрацею між університетами, промисловістю та державними дослідницькими установами.


    Пов'язані посилання

    ispace

    Новини та інформація про Марс на MarsDaily.com
    Місячні сни та інше

  • AI та AR в операційній – як це може працювати

    AI та AR в операційній – як це може працювати

    В останній редакції її Сучасні дослідження серії (11/2025 / німецькою мовою), Інститут праці та технологій (IAT) у Westfälische Hochschule Gelsenkirchen ближче розглядає дослідницький проект KARVIMIO. Проект, який фінансується Федеральним міністерством освіти та досліджень Німеччини (BMBF), досліджує, як можна застосувати штучний інтелект і доповнену реальність в операційних для підтримки асистентів хірургів і підвищення безпеки пацієнтів.

    Проект спрямований на розвиток т. зв «інструкції на місці» – візуальні покрокові вказівки, які відображаються через окуляри доповненої реальності або пристрої на голові, такі як HoloLens 2 від Microsoft. Ці інструкції з’являються безпосередньо в полі зору користувача. Штучний інтелект розпізнає хірургічний інструмент, який використовується, і накладає відповідні налаштування або посібник із використання на об’єкт реального світу. Це усуває потребу в друкованих посібниках, які є непрактичними в стерильних умовах. Камера глибини ще більше вдосконалює систему, виявляючи об’єкти навіть поза межами прямої видимості користувача.

    Ризики та етичні проблеми

    Команда проекту, очолювана Оленою Фітцнер і доктором Пітером Енсте, дотримується підходу розробки, суворо орієнтованого на користувача. На всіх етапах асистенти хірургів, виробники обладнання та персонал центральної стерилізації брали активну участь у семінарах і практичних тестах. Учасники підкреслили важливість інтуїтивно зрозумілих елементів керування, чітких кольорових дисплеїв і легко читаних візуальних елементів. У той же час деякі висловили занепокоєння, що системи AR можуть здаватися нав’язливими, особливо під час ситуацій високого тиску або рутинних завдань.

    Також існує ризик того, що персонал може стати надмірно залежним від технології, що потенційно може призвести до поступового зниження їхніх рутинних знань. Технічні проблеми, такі як неправильне розпізнавання об’єктів або системні збої, можуть ще більше порушити хірургічні робочі процеси. Крім цих практичних проблем, використання таких систем викликає важливі етичні та правові питання. Наприклад, хто несе відповідальність, якщо система надає неправильні інструкції? І як можна переконатися, що технологія підтримує, а не замінює відповідальність людини в критичних ситуаціях?

    Окрім технічного розвитку, проект також вивчає етичні, правові та соціальні аспекти, дотримуючись підходу ELSI (етичні, правові та соціальні наслідки). Ключові теми включають довіру до технологій, захист даних, професійну відповідальність і розвиток навичок. Основною метою є розробка систем, які покращують людські можливості, а не замінюють їх.

    Потенційні застосування

    Дослідники бачать широкий потенціал для застосування ШІ та AR в операційній. Окрім надання допомоги під час хірургічних процедур, ці технології також можуть відігравати важливу роль у навчанні асистентів хірургів, супровідній документації та покращенні робочих процесів у централізованих стерильних службах.

  • Дизайн, мистецтво та бачення майбутнього

    Дизайн, мистецтво та бачення майбутнього

    The Європейський інститут дизайну (IED) знову об’єднує провідних імен сучасної творчості через нове видання своєї відомої серії лекцій. Більше, ніж просто програма конференції, IED MUSES Talks — це простір, створений для натхнення, критичного мислення та обміну ідеями — простір, який виходить за межі академічного середовища, щоб стати справжньою культурною платформою.

    Цього сезону цикл розширює як амбіції, так і охоплення, встановлюючи свою присутність у трьох ключових містах креативної екосистеми Іспанії: Барселоні, Мадриді та Більбао. П’ять ретельно підібраних зустрічей, п’ять унікальних поглядів, які з’єднують дисципліни та покоління, пропонуючи потужне розуміння наративів, які змінюють сьогодення — і уявляють майбутнє — дизайну, архітектури, мистецтва, етики, технологій і соціальних інновацій.

    Кожна сесія пропонує момент, щоб задати нові запитання, пробудити цікавість і відкрити в досвіді інших контури того, що має відбутися.

    Більше голосів, більше міст, більше дизайну

    IED MUSES Talks це набагато більше, ніж серія розмов. Це інтимна подорож у серце сучасної творчої думки — запрошення зупинитися, послухати та відкрити, як ідеї народжуються, формуються та, зрештою, перетворюються на сили змін.

    Цей другий сезон — куратор креативного консультанта Ірем Еркін — розгортається як потужний маршрут натхнення, у якому представлені герої, які вирізняються не лише своїм талантом, але й здатністю кидати виклик мистецтву, дизайну, технологіям та архітектурі.

    Кожна доповідь відкриває вікно у внутрішню роботу творчого процесу: ключові рішення, несподівані повороти, особисті нав’язливі ідеї, перетворені в унікальні мови. Це не просто інтерв’ю — це глибокі людські розмови, які розкривають протиріччя, інтуїцію та живу матерію творчої думки.

    Слухати тих, хто творить із місця автентичності, — це спосіб відновити зв’язок із найважливішим: ідеями, які народжуються, розвиваються та надихають інших на цьому шляху.

    Головні спікери цього сезону:

    Квайола (12 листопада 2025 р., Барселона)
    Візуальний художник, який поєднує технології та класичне мистецтво за допомогою захоплюючих інсталяцій і роботизованих скульптур.

    Омар Соса (25 лютого 2026, Барселона)
    Дизайнер і співзасновник журналу Apartamento, відомий своїм міждисциплінарним підходом до дизайну, що базується на оповіді.

    Альберт Фолч (5 березня 2026, Більбао)
    Багатопрофільний креатив і засновник Folch Studio, провідного голосу у сфері візуального дизайну та редакційної комунікації в Іспанії.

    Доповідач уточнюється (8 квітня 2026, Мадрид)
    Новий голос приєднається до програми в Мадриді, привносячи новий погляд на соціально впливовий дизайн.

    Сільвія Бренді (6 травня 2026 р., Барселона)
    Архітектор і культурний менеджер, відданий екологічності, новим матеріалам і сільським інноваціям через творчість.

    Натисніть тут, щоб переглянути повну програму та офіційну інформацію.

    «П’ять далекоглядних креативників діляться своїми процесами, перспективами та ідеями на майбутнє у другому випуску IED MUSES Talks».

    Розділ 1: Квайола | Між машиною і пейзажем

    12 листопада 2025 · 18:30 · IED Barcelona (розмова англійською) · Забронюйте квиток тут.

    італійський художник Давіде Куайолапіонер генеративного цифрового мистецтва, відкриває цей новий сезон, досліджуючи напругу між штучним і природним. Його роботи виставлялися на престижних виставках, таких як Токійський палац, Музей V&Aі Будинок Бальоі відомий тим, що використовує робототехніку, цифрову скульптуру та алгоритми для переосмислення мистецьких традицій.

    dyzajn mystecztvo ta bachennya majbutnogo Дизайн, мистецтво та бачення майбутнього

    Розділ 2: Омар Соса | Проектування наративних світів

    25 лютого 2026 · 18:30 · IED Barcelona (розмова англійською) · Забронюйте квиток тут.

    Дизайнер та арт-директор Омар Сосаспівзасновник Квартира Журналобговорить його траєкторію, його зв’язок із повсякденною естетикою та культурні виміри редакційного та наративного дизайну.

    1762656586 132 dyzajn mystecztvo ta bachennya majbutnogo Дизайн, мистецтво та бачення майбутнього

    Розділ 3: Сільвія Бренді | Етика, матерія та майбутнє

    6 травня 2026 · 18:30 · IED Barcelona (розмова англійською) · Забронюйте квиток тут.

    Архітектор і культурний діяч Сільвія Бренді заглибиться в майбутні матеріали, етичні інновації та те, як творчість може бути інструментом для відновлення сільського середовища. Вона веде FarmLabсільський центр екологічного дизайну та міждисциплінарних експериментів.

    1762656586 348 dyzajn mystecztvo ta bachennya majbutnogo Дизайн, мистецтво та бачення майбутнього

    Розділ 4: Альберт Фолч | Крім візуального дизайну

    5 березня 2026 · 19:00 · IED Kunsthal Bilbao (розмова іспанською)

    Один із найплідніших креативних директорів Іспанії, Альберт Фолч — засновник о Студія Фолч і творчий розум позаду Квартира, Acid House і Одіссей — досліджуватиме взаємозалежний дизайн, розповідь і роль брендів як культурних агентів.

    Розділ 5: Мадрид

    8 квітня 2026 р. · 18:30 · IED Madrid *Доповідач буде підтверджено

    Останній виступ сезону відбудеться в Мадриді, принісши той самий дух соціальних інновацій, перспективного мислення та трансформації, керованої дизайном, до столиці.

    Платформа для натхнення з трансформуючим впливом

    IED MUSES Talks це не лише об’єднання таких дисциплін, як мистецтво, архітектура, редакційний дизайн і технології. Йдеться про розбудову спільноти, відкриття діалогу та вирішення творчих і суспільних викликів нашого часу.

    У цьому новому сезоні IED посилює свою роль як міжнародного центру талантів і критичного мислення, маючи присутність в 11 містах, включаючи Барселону, Мадрид і Більбао, і глобальну спільноту з понад 130 000 випускників.

    Навіщо стежити за IED MUSES Talks?

    – Тому що він об’єднує геніальні уми, які переосмислюють те, як ми думаємо, живемо та творимо.

    – Бо кожна доповідь – це вікно в реальні творчі процеси — з їх протиріччями, викликами та проривами.

    – Тому що справа не лише в натхненні: це й підтвердження позиції через дизайн, етику та інновації.

    – Тому що дизайн сьогодні – це не лише форма чи функція – це діалог, бачення та культурна дія.

    Ознайомтеся з повною програмою та придбайте квитки тут.

    Поділіться цією статтею

  • Glimpse Group повідомить про результати першого кварталу 2026 фінансового року 13 листопада

    Glimpse Group повідомить про результати першого кварталу 2026 фінансового року 13 листопада








    The Glimpse Group (NASDAQ:VRAR) звільнить І квартал 2026 фінансового року фінансові результати за період, що закінчився 30 вересня 2025 року після закриття ринку Четвер, 13 листопада 2025 р.

    Керівництво проведе телефонну конференцію та веб-трансляцію 13 листопада 2025 року о 16:30 сх обговорювати результати, надавати корпоративні оновлення та відповідати на запитання. Для участі в прямому ефірі надаються номери дозвону, код доступу учасника та посилання на веб-трансляцію.

    Відтворення веб-трансляції буде доступне через 13 листопада 2026 р і повтор телеконференції 27 листопада 2025 р (надаються номери повторів і пароль). Веб-трансляція також буде на IR-сайті компанії.

    The Glimpse Group (NASDAQ:VRAR) опублікує фінансові результати 1 квартал 2026 фінансового року за період, що закінчується р 30 вересня 2025 рпісля закриття ринку Четвер, 13 листопада 2025 р.

    Керівництво організує телефонну конференцію та веб-трансляції на 13 листопада 2025 року о 16:30 за східним часом обговорити результати, надати оновлену інформацію про бізнес і відповісти на запитання. Для участі в прямому ефірі надаються номери дозвону, код доступу учасника та посилання на веб-трансляцію.

    Повтор веб-трансляції буде доступний до 13 листопада 2026 р і повтор конференц-дзвінка до 27 листопада 2025 р (надаються номери повторів і код). Веб-трансляція також буде на IR-сайті компанії.

    The Glimpse Group (NASDAQ:VRAR) оголосить фінансові результати І квартал 2026 фінансового року за період, що закінчився 30 вересня 2025 рпісля закриття ринку Четвер, 13 листопада 2025 р.

    Керівництво проведе телефонну конференцію та веб-трансляцію 13 листопада 2025 року о 16:30 за східним часом обговорити результати, надати корпоративне оновлення та відповісти на запитання. Номери дозвону, код доступу учасника та посилання на веб-трансляцію будуть надані для участі в прямому ефірі.

    Повтор веб-трансляції буде доступний до 13 листопада 2026 р і повтор телеконференції до 27 листопада 2025 р (відтворюйте номери та код). Веб-трансляція також буде на IR-сайті компанії.

    The Glimpse Group (NASDAQ:VRAR)Є Перший квартал (Q1) 2026 фінансового року продуктивність 30 вересня 2025 р Про строк розірвання Четвер, 13 листопада 2025 р Оголошення буде зроблено після закриття ринку.

    Керівництво 13 листопада 2025 року о 16:30 за східним часомМи проводимо телефонні конференції та веб-трансляції, щоб обговорити продуктивність, надати оновлення компанії та відповісти на запитання. Для приєднання до прямого ефіру буде надано номер дозвону, код доступу учасника та посилання на веб-трансляцію.

    Відтворення веб-трансляції 13 листопада 2026 рЙого можна використовувати до, а відтворення конференції доступне до 27 листопада 2025 рДо (надається номер відтворення та пароль). Веб-трансляція також буде розміщена на ІР-сайті компанії.

    The Glimpse Group (NASDAQ:VRAR) опублікує фінансові результати 1 квартал 2026 фінансового року за період, що закінчується р 30 вересня 2025 рпісля закриття ринку Четвер, 13 листопада 2025 р.

    Керівництво проведе телефонну конференцію та веб-трансляцію 13 листопада 2025 року о 16.30 год. східний час обговорити результати, надати оновлену інформацію про компанію та відповісти на запитання. Номери дозвону, код доступу учасника та посилання на веб-трансляцію надаються для участі в прямому ефірі.

    Повтор веб-трансляції буде доступний до 13 листопада 2026 р і повторення телеконференції до 27 листопада 2025 р (повторні номери та код доступу надаються). Веб-трансляція також буде доступна на сайті IR компанії.

    The Glimpse Group (NASDAQ:VRAR) будуть результати І квартал 2026 фінансового року на період до 30 вересня 2025 р після закриття торгів Четвер, 13 листопада 2025 р публікувати.

    Управління буде ввімкнено 13 листопада 2025 року о 16:30 сх провести телефонну конференцію та веб-трансляцію, щоб обговорити результати, надати оновлену інформацію про компанію та відповісти на запитання. Для участі в прямому ефірі надаються додаткові номери телефонів, код доступу учасника та посилання на веб-трансляцію.

    Повтор веб-трансляції транслюватиметься до 13 листопада 2026 р бути доступним, і повтор телеконференції 27 листопада 2025 р (Надаються номери гри та код доступу). Веб-трансляція також буде доступна на ІК-сторінці компанії.

    The Glimpse Group (NASDAQ:VRAR) буде видано Підсумки І кварталу 2026 фінансового року За період, що закінчується рр 30 вересня 2025 р Після закриття ринку в цей день Четвер, 13 листопада 2025 р.

    Керівництво проведе телефонну конференцію та пряму трансляцію в мережі 13 листопада 2025 року о 16:30 EST Щоб обговорити результати, надати оновлену інформацію про компанію та задати запитання. Для участі в прямому ефірі будуть доступні контактні телефони, код доступу для учасників і посилання на стрімінг.

    Буде навіть доступне відтворення веб-трансляції 13 листопада 2026 р І навіть зареєструватися по телефону 27 листопада 2025 р (Будуть надані номери для перезапуску та код доступу.) Веб-трансляція також буде доступна на веб-сайті компанії.












    НЬЮ-ЙОРК, НЬЮ-ЙОРК / ACCESS Newswire / 7 листопада 2025 р. / Glimpse Group, Inc. («Glimpse») (NASDAQ: VRAR), диверсифікована компанія-платформа Immersive Technology, що надає орієнтовані на підприємства технології занурення, просторові обчислення та програмне забезпечення та послуги на основі штучного інтелекту («AI»), опублікує свої фінансові результати за перший квартал 2026 фінансового року (закінчився 30 вересня 2025) після закриття ринку у четвер, 13 листопада, 2025 рік.

    Керівництво проведе телефонну конференцію, щоб обговорити фінансові результати, надати корпоративні оновлення та завершити сесію запитань і відповідей. Для участі скористайтеся наступною інформацією:

    Телефонна конференція та веб-трансляція за 1 фінансовий рік 2026 року
    Дата: четвер, 13 листопада 2025 р
    Час: 16:30 за східним часом
    США Телефонуйте: 888-506-0062
    Міжнародний: 973-528-0011
    Код доступу учасника: 333493
    Веб-трансляція: https://www.webcaster5.com/Webcast/Page/2934/53227

    Будь ласка, зателефонуйте принаймні за 10 хвилин до початку дзвінка, щоб забезпечити своєчасну участь.

    Відтворення веб-трансляції буде доступне до п’ятниці, 13 листопада 2026 р. Повтор телеконференції буде доступним до четверга, 27 листопада 2025 р. Щоб прослухати повтор, будь ласка, зателефонуйте в США: 877-481-4010 або міжнародний номер: 919-882-2331; Пароль для повтору: 53227. Веб-трансляція також буде доступна в розділі ІЧ-зв’язку веб-сайту The Glimpse Group (ir.theglimpsegroup.com) або за посиланням для веб-трансляції вище.

    Про The Glimpse Group, Inc.

    Glimpse Group (NASDAQ: VRAR) — це диверсифікована компанія, що розробляє технологічну платформу занурення, яка надає орієнтовані на підприємства технології занурення, просторові обчислення та програмне забезпечення та послуги на основі штучного інтелекту. Унікальна бізнес-модель Glimpse створює масштаб і надійну екосистему, водночас надаючи інвесторам можливість інвестувати безпосередньо в цю галузь, що розвивається, через диверсифіковану платформу. Для отримання додаткової інформації про The Glimpse Group відвідайте www.theglimpsegroup.com

    Заява про безпечну гавань

    Цей прес-реліз не є пропозицією продати або закликом до пропозицій купити будь-які цінні папери будь-якої організації. Цей прес-реліз містить певні прогнозні заяви, засновані на наших поточних очікуваннях, прогнозах і припущеннях, які включають ризики та невизначеності. Прогнозні заяви в цьому випуску ґрунтуються на інформації, доступній нам на дату цього. Наші фактичні результати можуть суттєво відрізнятися від тих, що заявлені або маються на увазі в таких прогнозних заявах, через ризики та невизначеності, пов’язані з нашим бізнесом. Прогнозні заяви включають заяви щодо наших очікувань, вірувань, намірів або стратегій щодо майбутнього, і їх можна ідентифікувати такими прогнозними словами, як «передбачити», «вважати», «переглядати», «може», «оцінювати», «очікувати», «має намір», «може», «повинен» і «буде» або подібними словами. Усі прогнози, надані керівництвом у цьому випуску, базуються на інформації, доступній на даний момент, і керівництво очікує, що внутрішні прогнози та очікування можуть змінитися з часом. Крім того, прогнози повністю базуються на найкращій оцінці керівництва щодо наших майбутніх фінансових показників, враховуючи наші поточні контракти, поточне відставання можливостей і розмови з новими та існуючими клієнтами про наші продукти та послуги. Ми не беремо на себе жодних зобов’язань оновлювати інформацію, включену в цей прес-реліз, внаслідок нової інформації, майбутніх подій чи іншим чином.

    Контактна особа Glimpse:

    Майдан Ротблюм
    Фінансовий директор і головний операційний директор
    The Glimpse Group, Inc.
    917-292-2685
    maydan@theglimpsegroup.com

    ДЖЕРЕЛО: The Glimpse Group, Inc.

    Перегляньте оригінальний прес-реліз на ACCESS Newswire

    img Glimpse Group повідомить про результати першого кварталу 2026 фінансового року 13 листопада







    FAQ



    Коли The Glimpse Group (NASDAQ:VRAR) повідомить про результати першого кварталу 2026 фінансового року?

    Результати за 1 квартал 2026 фінансового року (закінчився 30 вересня 2025) будуть оприлюднені після закриття ринку 13 листопада 2025 р.


    О котрій годині відбудеться звіт про прибутки The Glimpse Group (VRAR) 13 листопада 2025 р.?

    Телефонна конференція та веб-трансляція починаються о 16:30 за східним часом 13 листопада 2025 р.


    Як інвестори можуть приєднатися до веб-трансляції The Glimpse Group (VRAR) Q1 2026?

    Приєднуйтесь до прямої трансляції за наданим посиланням або на веб-сайті компанії, використовуючи сторінку веб-трансляції за адресою https://www.webcaster5.com/Webcast/Page/2934/53227.


    Які номери дозвону та код доступу для виклику The Glimpse Group (VRAR) 13 листопада 2025 року?

    Телефонний номер США: 888-506-0062Міжнародний: 973-528-0011; Код доступу учасника: 333493.


    Як довго будуть доступні веб-трансляції та повтори телеконференцій для The Glimpse Group (VRAR)?

    Відтворення веб-трансляції доступне через 13 листопада 2026 р; Відтворення телеконференції доступне через 27 листопада 2025 р.


    Де я можу знайти веб-трансляцію для інвесторів The Glimpse Group (VRAR), якщо я пропущу живий дзвінок?

    Повтор веб-трансляції доступний на веб-сайті компанії IR за адресою ir.theglimpsegroup.com і за посиланням на оригінальну веб-трансляцію.






  • AES оголошує про Міжнародну конференцію з аудіо для віртуальної та доповненої реальності та захоплюючих ігор (AVARIG2026)

    AES оголошує про Міжнародну конференцію з аудіо для віртуальної та доповненої реальності та захоплюючих ігор (AVARIG2026)

    aes ogoloshuye pro mizhnarodnu konferencziyu z audio dlya virtualnoyi ta AES оголошує про Міжнародну конференцію з аудіо для віртуальної та доповненої реальності та захоплюючих ігор (AVARIG2026)

    Нью-Йорк, штат Нью-Йорк — Товариство аудіотехніки (AES) оголосило про проведення Міжнародної конференції з аудіо для віртуальної та доповненої реальності та захоплюючих ігор (AVARIG2026), яка відбудеться з 30 червня по 3 липня 2026 року в Університеті Сорбонна/д'Аламбера та IRCAM/STMS у Парижі, Франція.

    Відзначаючи, що знакова конференція AES AVAR вперше проходитиме в Європі, AVARIG2026 розширює спадщину серії аудіо для віртуальної та доповненої реальності з перетинанням інтересів серії конференцій аудіо для ігор, додаючи новий вимір: ігри із зануренням. Ця еволюція відображає швидке зближення областей розширеної реальності (XR), просторового аудіо та інтерактивних розваг і об’єднує ці дисципліни під Технічним комітетом AES з інтерактивних медіа та ігор.

    Співголовує Брайан Ф. Г. Кац, директор з досліджень CNRS в Інституті Аламбера Університету Сорбонни та головний редактор журналу Журнал AESі Маркус Нойстерніг, заступник директора лабораторії STMS (IRCAM–CNRS–Університет Сорбонни–Міністерство культури), конференція збере світових експертів із просторового та імерсивного аудіо, віртуальної та доповненої реальності, обробки сигналів, штучного інтелекту для звуку, психоакустики, ігрового аудіо та кросмодальної взаємодії, а також дослідників і практиків, які розробляють інструменти наступного покоління, стандарти та враження від захоплюючого звуку в розвагах, дослідженнях і промисловості протягом чотирьох днів доповідей, семінарів, демонстрацій і спілкування.

    Програма буде присвячена новим технологіям, що формують захоплюючий звук для XR та інтерактивних медіа — від динамічного просторового рендерингу та перцептивного моделювання до гібридних підходів, що поєднують акустику та аудіо в іграх. Дослідники, розробники та творчі професіонали досліджуватимуть, як інновації в аудіо сприяють реалістичності, емоціям та інтерактивності в мистецькому та комерційному контекстах.

    Браян Кац прокоментував: “Ми раді вперше представити провідну платформу AES для дослідження аудіо з ефектом занурення в Європу. AVARIG2026 представляє віху в тому, як ми думаємо про звук у розширених реаліях — не лише як про рівень досвіду, але як про основний рушійний фактор присутності, емоцій і залучення. Об’єднавши зусилля зі спільнотою захоплюючих ігор, ми відкриваємо двері для новаторської співпраці, яка сформує майбутнє інтерактивного звуку».

    Захід буде організовано спільно з Університетом Сорбонни/Аламбера та IRCAM/STMS, установами, відомими своїм внеском у наукові та мистецькі кордони звуку. Контент конференції включатиме технічні документи, стендові сесії, живі демонстрації та захоплюючий аудіопереживання, усе це буде розміщено навколо серця історичного Латинського кварталу Парижа, відповідного місця для дослідження звукових інновацій та творчості.

    AVARIG2026 представлено за підтримки проекту Sonicom EU, ініціативи, спрямованої на трансформацію соціальної взаємодії та спілкування на основі слуху в середовищах AR/VR. Більше інформації про подання документів, реєстрацію та можливості спонсорства буде оголошено найближчими місяцями.