«Нью-Йорк Метс» не тільки робить кроки на діамант, але також досягає успіху в технологічній сфері. У міру того, як Вища ліга бейсболу все більше використовує технології, Метс лідирує у своїх новаторських ініціативах, спрямованих на покращення як продуктивності гравців, так і вболівальників.
Передова аналітика та відстеження продуктивності
Метс нещодавно інтегрував найсучасніше аналітичне програмне забезпечення, яке використовує штучний інтелект для безпрецедентної детальності аналізу продуктивності гравців. Ця інноваційна система відстежує біомеханіку та фізіологічні дані гравців, надаючи тренерам інформацію в режимі реального часу для оптимізації методів навчання та стратегії гри. Роблячи це, Mets прагне мінімізувати кількість травм і максимізувати потенціал гравців, встановлюючи новий стандарт професійного бейсболу.
Захоплюючий досвід шанувальників завдяки доповненій реальності
За межами поля Mets є піонерами, щоб трансформувати взаємодію вболівальників за допомогою доповненої реальності (AR). Вболівальники на Citi Field тепер можуть насолоджуватися більш захоплюючим досвідом ігрового дня через офіційний додаток Mets з доповненою реальністю. Від інтерактивної статистики гравців, що ширяє над полем, до віртуальних зустрічей із зірковими гравцями, додаток обіцяє наблизити вболівальників до події ближче, ніж будь-коли раніше.
Погляд у майбутнє
Технологічні ініціативи Метса підкреслюють майбутнє, де спорт і технології переплітаються. Продовжуючи впроваджувати інновації, команда прагне не лише покращити власну продуктивність, але й переосмислити, що означає бути фанатом у 21 столітті. Завдяки цим досягненням «Метс» позиціонує себе як новаторів технологічної еволюції бейсболу.
Нью-Йорк Метс: лідируючий удар у бейсбольній технологічній революції
В епоху, коли технології змінюють індустрії по всьому світу, «Нью-Йорк Метс» стає піонером у технологічній еволюції Вищої ліги бейсболу. Їхні новаторські ініціативи не лише підвищують продуктивність гравців, але й революціонізують досвід уболівальників, позиціонуючи Mets на передовій спортивних інновацій.
Розширена аналітика гравців: нова ера в оптимізації продуктивності
Mets використали передові технології, інтегрувавши складне аналітичне програмне забезпечення на основі штучного інтелекту. Ця система пропонує безпрецедентний рівень деталізації, аналізуючи біомеханіку гравців і фізіологічні дані в режимі реального часу. Ця ініціатива допомагає тренерському штабу удосконалювати методи тренувань і стратегії гри, значно знижуючи ризик травм, одночасно збільшуючи потенціал гравців на полі. Впровадження такої детальної аналітики встановлює новий стандарт для професійного бейсболу, демонструючи, як технології можуть підвищити спортивні результати.
Трансформація залучення шанувальників за допомогою доповненої реальності
Метс переосмислює досвід уболівальників на Citi Field завдяки інноваційному використанню доповненої реальності (AR). Офіційний додаток Mets AR дозволяє фанатам зануритися в захоплюючий інтерактивний досвід. Ця технологія покращує ігрові дні за допомогою таких функцій, як інтерактивна статистика гравців, що ширяє над полем, і можливості віртуальної зустрічі зі зірковими гравцями. Такі вдосконалення створені, щоб наблизити вболівальників до подій, доводячи, що інтеграція цифрового досвіду може змінити визначення спортивних розваг.
Більш широкі наслідки: технологія як зміна гри
Ці технологічні досягнення Метса підкреслюють майбутнє, де межі між спортом і технологіями будуть дедалі розмитішими. Очолюючи такі ініціативи, Метс не лише створює прецедент для бейсболу, але й змінює саму концепцію спортивних фанатів у 21 столітті. Їхній далекоглядний підхід підкреслює потенціал спортивних команд для використання технологій для підвищення як спортивної майстерності, так і залучення вболівальників.
Прогнози та майбутні тенденції в бейсбольних технологіях
Оскільки Mets продовжує впроваджувати інновації, ширший ландшафт Вищої ліги бейсболу готовий до значних змін. Майбутні прогнози вказують на зростаючу тенденцію до інтеграції технологій штучного інтелекту та доповненої реальності, що потенційно призведе до ще більш персоналізованого досвіду вболівальників і подальшого прогресу в показниках продуктивності гравців. Піонерські зусилля Mets, ймовірно, надихнуть інші команди на впровадження подібних технологій, сприяючи новій ері спортивних стратегій, орієнтованих на технології.
Для отримання додаткової інформації та оновлень про перетин технологій і бейсболу ви можете відвідати офіційний веб-сайт Головної ліги бейсболу.
Знаходячи своє застосування в сучасних мобільних додатках, доповнена реальність і віртуальна реальність перетворюють типові додатки на повноцінний досвід. Створюючи суміш як фізичного, так і цифрового середовища, такі технології зараз змінюють спосіб взаємодії зацікавлених сторін із програмами. Серед усього цього, у 2025 році кількість підписників зросте та забезпечить користувачам цікаві та корисні шляхи для розваг, освіти та багатьох інших речей.
Створення нових роздрібних середовищ
AR і VR все більше змінюють обличчя покупок, пропонуючи унікальний та індивідуальний досвід. Клієнти можуть одягати аватари, щоб приміряти одяг, або розставляти меблі у своїй кімнаті без необхідності купувати одяг чи меблі. Це не тільки допомагає скоротити час, але й вселяє впевненість у людей, які ведуть бізнес онлайн.
Наприклад, включені функції казино live live допомагають включити інтерактивність у продуктивність різних програм, які відображають атрибути ігрового середовища. Доповнена та віртуальна реальність створюють легкість і винахідливість у сучасній роздрібній торгівлі на фресках, починаючи від подорожей у віртуальному магазині чи швидкого огляду деяких елітних продуктів у віртуальному салоні останнього.
Freepik
Удосконалення освітньої та навчальної діяльності
Доповнена та віртуальна реальність інтегровані в освіту та навчання, створюючи імпровізовані покращені навчальні середовища. Ці інструменти спрощують складні концепції та готують користувачів до реальних завдань:
Захоплюючі уроки: накладення доповненої реальності та симуляції VR оживляють науку, історію та інші предмети.
Розвиток навичок: користувачі відчувають реальне життя, починаючи від проведення операцій і закінчуючи керуванням механізмами в безпечному середовищі симуляції.
Дистанційне навчання: учні та співробітники використовують онлайн-класи та лабораторні заняття, таким чином зводячи нанівець ефект відмінностей у місці розташування.
Такі досягнення є корисними, тому що навчаються полегшуються, освіта стає легшою, цікавою та оптимальною. До 2025 року ми більше не говоримо про програми для AR і VR, а про те, що програми стануть досвідом, який визначає, як люди просуваються до нових етапів свого життя.
Інновації, виявлені у ваших повсякденних програмах
Дві найпопулярніші технології, доповнена та віртуальна реальність, впроваджуються в щоденні програми, роблячи їх більш функціональними, ніж інтерактивними. До кінця 2025 року ці технології додадуть функціональні можливості, тісно пов’язані з реальним середовищем і фізичним оточенням. Незалежно від того, чи це для розваги, роботи чи пошуку спеціалізованих послуг, таких як MelBet, якщо вас цікавить унікальний додаток для ставок. AR і VR просувають програми вперед, щоб відповідати сучасному використанню з найвищим ступенем уяви.
Навігація та допомога в реальному часі
AR і VR стають новими засобами орієнтації в міському середовищі та отримання інформації в режимі on-line. Наприклад, сьогодні ми маємо додатки, які накладають відображені напрямки на реальні вуличні сцени, проводячи користувачів крізь лабіринт міського плану. Це сприяє більш швидкому та впевненому переміщенню, особливо щодо незнайомих місць.
Більше того, допомога в режимі реального часу не обмежується картами. Друга перевага віртуальних путівників полягає в тому, що, наприклад, при виборі ресторану можна викликати на екран огляд або, якщо цікавить конкретна пам’ятка архітектури, історію її будівництва. Ці функції знову і знову роблять дослідження набагато цікавішим і зручнішим для кожного користувача; вони всі про змішування часу кмітливість і добре витрачений час.
Рішення віртуального робочого простору
Незважаючи на те, що дистанційна робота стала більш популярною, як AR, так і VR впливають на те, як люди працюють з іншими людьми чи працюють будь-яким можливим способом. Віртуальні офіси дозволяють учасникам бачити один одного, навіть якщо вони розділені на різних сайтах або в різних географічних регіонах. Ці активи оснащені обладнанням, яке дозволяє проводити презентації, групові обговорення та неформальну первинну взаємодію між членами команди, завдяки чому командна робота виглядає нормальною або природною.
Крім того, рішення VR підвищують здатність одночасно виконувати інші завдання. Просто подумайте про роботу з декількома видами чи документами в контексті, який здається практично безмежним. Програми AR і VR дозволяють виконувати роботу розумніше, де організація та стиль можуть бути оптимально переплетені, що неможливо при роботі в звичайній манері.
Плюси та мінуси доповненої реальності/віртуальної реальності для мобільних додатків
Розробка додатків AR і VR означає, що бізнес має багатообіцяючих можливостей, але водночас багато складних перешкод. Однак, дивлячись на різноманітні можливості з точки зору інновацій, є кілька основних сфер, які створюють проблеми для розробників. До них належать:
Оптимізація пристрою: запобігання збоїв програми, а також перешкоджання її здатності нагрівати телефон або розряджати акумулятор.
Доступ до апаратного забезпечення: масово доступні пристрої VR і AR і те, як споживачі можуть легко ознайомитися з такими пристроями.
Якість вмісту: розробка чудового досвіду, який є повсякденним і максимально схожим на життя, але не вимагає багато ресурсів.
Вирішення всіх цих завдань відкриває нові можливості, визначаючи, як користувачі будуть взаємодіяти з мобільними додатками, і таким чином визначаючи масштаби повноцінної адаптації.
Freepik
Прогнози щодо майбутнього AR і VR у додатках
Нові тенденції, пов’язані з доповненою реальністю та віртуальною реальністю, змінять мобільні додатки таким чином, якого люди не очікують. Очікується, що до 2025 року люди з обмеженими можливостями отримають ще більше переваг від цих досягнень, зробивши інтеграцію частиною свого життя.
Наприклад, важливість інтерфейсів AR і VR буде більш важливою для покращення соціальної взаємодії. Загальновідомо, що програми можуть забезпечувати ефективні пов’язані живі електронні комунікації. Крім того, такі сектори, як освіта та ігри, включатимуть ще більше інтерактивних та індивідуальних інструментів для сфер, які вимагають унікальних підходів. Це технології, які вже не є розкішшю, а необхідністю, коли визначають, як мобільне програмне забезпечення виглядатиме в майбутньому.
Заключні слова
Доповнена реальність і віртуальна реальність привносять у смартфон програми, які менше схожі на інструменти, а більше на досвід. Труднощі, з якими сьогодні стикаються розробники, обов’язково призведуть до покращення якості завтрашніх додатків, які будуть легшими для використання. Завдяки цим інноваціям HuUse мобільних пристроїв поступово перетворюється на щось більш цікаве та революційне.
ВАНКУВЕР, Британська Колумбія, 6 грудня 2024 р. (GLOBE NEWSWIRE) — Fobi AI Inc. (FOBI:TSXV) (FOBIF:OTCQB) («Компанія» або «Fobi»), лідер галузі у використанні штучного інтелекту та аналітичних даних для забезпечення цифрової трансформації, прагне підтримувати прозорість і постійний зв’язок зі своїми зацікавленими сторонами щодо нещодавнього наказу про припинення торгівлі («CTO»), виданого Комісія з цінних паперів Британської Колумбії.
Компанія у співпраці зі своїми аудиторами активно працює над завершенням аудиту та подання фінансової звітності за фінансовий рік, який закінчився 30 червня 2024 року, а також пов’язаних з цим обговорень та аналізу з боку керівництва («Річні подання за 2024 рік»). Ці документи повинні були бути подані 28 жовтня 2024 року, і Компанія прагне забезпечити дотримання всіх відповідних стандартів і нормативних вимог («Стандарти»). Fobi визнає важливість дотримання цих Стандартів і докладає всіх зусиль, щоб якнайшвидше подати щорічні документи за 2024 рік.
Роб Енсон, генеральний директор Fobi AI, заявляє: «Ми розуміємо занепокоєння наших інвесторів і зацікавлених сторін, і ми повністю віддані вирішенню цієї ситуації з максимальною ретельністю. Наша команда наполегливо працює над завершенням аудиту, і ми дуже цінуємо постійну підтримку та розуміння з боку наших акціонерів під час цього процесу».
Fobi зосереджена на дотриманні найвищих стандартів управління та прозорості. Компанія впевнена, що після завершення аудиту вона зможе подати заяву на звільнення технічного директора та продовжити свою місію щодо надання передових рішень своїм клієнтам, одночасно забезпечуючи цінність для своїх акціонерів.
Компанія надаватиме подальші оновлення в міру розвитку подій і закликає всіх зацікавлених сторін залишатися в курсі через свої офіційні повідомлення.
Цей прес-реліз доступний на Веб-сайт фобії.
Щоб завантажити Fobi Investor Experience Wallet Pass і отримати розширений доступ до інформації для інвесторів про Fobi, відвідайте наш Сторінка досвіду інвестора.
Про Fobi AI Заснована в 2017 році у Ванкувері, Канада, Fobi є провідною компанією зі штучного інтелекту та аналітики даних, яка надає підприємствам програми в режимі реального часу для цифрової трансформації та перспективних організацій. Fobi дозволяє компаніям діяти, використовувати та монетизувати дані своїх клієнтів, забезпечуючи персоналізований і керований даними досвід клієнтів, а також сприяє цифровій стійкості, усуваючи потребу в папері та зменшуючи непотрібні пластикові відходи в масштабах.
Fobi співпрацює з деякими з найбільших світових організацій у сфері роздрібної торгівлі та споживання товарів, страхування, спорту та розваг, ігор у казино тощо. Fobi є визнаним лідером у сфері технологій і аналізу даних у Північній Америці та Європі, а також є найбільшим агрегатором даних у індустрії гостинності та туризму Канади.
Для отримання додаткової інформації звертайтеся до:
Fobi AI Inc.
Веб-сайт фобії: www.fobi.ai
Роб Енсон, генеральний директор
Facebook: @Fobiinc
T: +1 877-754-5336 Дод. 3
X: @Fobi_inc
E: ir@fobi.ai
LinkedIn: @Fobiinc
Цей прес-реліз містить певні заяви, які є прогнозними заявами або інформацією, включаючи заяви щодо бізнесу та технологій Fobi; здатність Fobi взаємодіяти з учасниками галузі для досягнення своїх цілей; розвиток технології Фобі; і життєздатність бізнес-моделі Фобі. Такі прогнозні заяви залежать від численних ризиків і невизначеностей, деякі з яких знаходяться поза контролем Fobi, включаючи вплив загальних економічних умов, умов галузі, конкуренції з боку інших учасників галузі, нестабільності фондового ринку та можливості отримати доступ до достатнього капіталу з внутрішні та зовнішні джерела. Незважаючи на те, що Fobi вважає, що очікування в її прогнозних заявах є розумними, вони ґрунтуються на факторах і припущеннях щодо майбутніх подій, які можуть виявитися неточними. Ці фактори та припущення ґрунтуються на наявній на даний момент інформації. Такі прогнозні заяви залежать від відомих і невідомих ризиків, невизначеностей та інших факторів, які можуть вплинути на фактичні результати чи події та призвести до того, що фактичні результати чи події суттєво відрізнятимуться від заявлених, очікуваних або припущених у прогнозних заявах. Таким чином, читачів застерігають не покладатися надмірно на прогнозні заяви, оскільки неможливо надати жодної впевненості щодо майбутніх результатів, рівнів діяльності чи досягнень. Прогнозні заяви, що містяться в цьому прес-релізі, зроблені на дату цього прес-релізу, і, за винятком випадків, передбачених чинним законодавством, Fobi не бере на себе жодних зобов’язань щодо публічного оновлення або перегляду будь-яких із включених прогнозних заяв, в результаті нової інформації, майбутніх подій чи іншим чином. Прогнозні заяви, що містяться в цьому документі, прямо кваліфікуються цією застережливою заявою. Торгівлю цінними паперами Fobi слід вважати дуже спекулятивною. Немає жодної гарантії, що Fobi зможе досягти всіх або будь-якої із запропонованих цілей.
Ні TSX Venture Exchange, ні її постачальник послуг регулювання (як цей термін визначено в політиці TSX Venture Exchange) не несуть відповідальності за адекватність або точність цього випуску.
Команда дослідників Sony Semiconductor Solutions Corp. створила значний прогрес для датчиків, створивши датчик, який передає RGB-зображення та інформацію про діапазон на одному чіпі — без перешкод між ними. Вони досягли цього, наклавши колір (RGB) із панхроматичної органічної фотопровідної плівки, яка поглинає видиме світло, поверх кремнієвих пікселів ближнього інфрачервоного (NIR) непрямого часу прольоту (iToF).
Сучасні мобільні телефони та інші кишенькові пристрої містять окремі датчики діапазону для обчислення/відстеження інформації про відстань і місцезнаходження, а також датчики кольорових зображень для створення 3D-зображень і створення естетично привабливого розмитого фону. Але використання двох окремих датчиків може спричинити такі проблеми, як оклюзія, коли два датчики не бачать об’єкт у паралельних лініях зору.
Нова конструкція сенсора Sony забезпечує одночасне коаксіальне захоплення даних RGB і діапазону.
«Оскільки використання вимірювання дальності в діапазоні NIR розширюється, ми подумали, що було б корисно охоплювати як RGB, так і NIR. Тому ми зосередилися на селективності довжини хвилі сенсорів з органічної фотопровідної плівки», — каже Томохіро Окубо, який виступатиме на IEDM.
Датчик команди розроблений для отримання високочутливих RGB-зображень із високою роздільною здатністю, одночасно покращуючи характеристики NIR для визначення дальності. Для цього вони використовують байєрівські пікселі розміром 1,0 мкм (кольорові фільтри) для кольорового зображення та пікселі iToF розміром 4,0 мкм для визначення діапазону. Органічна фотопровідна плівка їхнього датчика пригнічує змішування довжин хвиль ближнього інфрачервоного випромінювання з пікселями RGB, тоді як прозорі дроти та фільтри RGB пригнічують змішування кольорів із пікселями iToF, щоб забезпечити високу квантову ефективність (ефективність пристрою формування зображення, що перетворює вхідні фотони в електрони).
Одним із поширених застосувань, для якого потрібні датчики RGB і датчики дальності, є 3D-реконструкція. У разі використання двох окремих датчиків інформація про діапазон має відповідати перспективі RGB, і це може бути проблемою з точки зору точності та обробки.
«Але з одним сенсором перетворення перспективи непотрібне, і це дає змогу простіше 3D-реконструкції», — каже Окубо. «Це робить його придатним для широкого спектру застосувань, включаючи мобільні пристрої, віртуальну реальність (VR)/доповнену реальність (AR) і автомобільні системи».
Одним із завдань для команди було використання нових структур, таких як прозора багатошарова проводка та RGB-фільтри під проводкою, і переконатися, що обидва вони функціонують належним чином як для пікселів RGB з використанням органічних плівок, так і для пікселів NIR з використанням кремнію. І їхній датчик продемонстрував одночасне отримання без паралакса високої роздільної здатності RGB і інформації про діапазон із хорошим відтворенням кольорів як у видимому, так і в ближньому інфрачервоному освітленні.
Salle Cortot оприлюднила програму на грудень 2024 року. Ось які вокальні виступи пропонуються.
Перший — «Violoncelle, danse, chant et piano dans le Métavers». Завдяки захоплюючим технологіям і генеративному штучному інтелекту на вітрині представлена музика І. С. Баха, Фінці, П’яццолли та Форе. Серед виконавців – вокаліст Аой Мурасакі.
Дата виконання: 6 грудня 2024 р
Сопрано Шарлотта Брокер об’єднує зусилля з піаністом Нарумі Івасе для програми з творів Обрадора, Менотті, Стравінського, Лоу, Ізабель Абулкер і Саті.
Дата виконання: 10 грудня 2024 р
Меццо-сопрано Джульєтт Мей приєднується до Les Accents під керівництвом Тібо Ноаллі для програми творів Вівальді та Порпори.
Дата виконання: 10 грудня 2024 р
Меццо-сопрано Елеонора Панкразі виступає разом із ActeSix у програмі з музикою Равеля, Россіні, Томаса, Кантелуба, Дворжака, Бріттена та Джеронімо.
Зростання в історичний період стало результатом зростання впровадження хмарних обчислень, збільшення використання програм телемедицини та віддаленого моніторингу, розширення індустрії ігор і віртуальної реальності та збільшення уваги до аналітики великих даних. Фактори, які негативно вплинули на зростання в історичний період, включають високі початкові інвестиційні витрати, складність інтеграції периферійних обчислень з існуючими ІТ-системами.
Hyperscale Edge Computing Ринок
Hyperscale Edge Computing Ринок
Дублін, 4 грудня 2024 р. (GLOBE NEWSWIRE) – Звіт «Можливості та стратегії ринку гіпермасштабованих периферійних обчислень до 2033 року» додано до ResearchAndMarkets.com пропозиція.
Цей звіт описує та пояснює ринок гіпермасштабованих периферійних обчислень і охоплює 2018-2023 роки, які називають історичним періодом, і 2023-2028 роки, 2033F, які називають прогнозованим періодом. У звіті оцінюється ринок у кожному регіоні та для основних економік у кожному регіоні.
Глобальний ринок гіпермасштабованих периферійних обчислень у 2023 році досяг майже 3,4 мільярда доларів США, з 2018 року він зріс із середньорічним темпом зростання (CAGR) на 30,84%. Очікується, що ринок зросте з 3,4 мільярда доларів у 2023 році до 14,68 мільярда доларів у 2028 році. ставкою 33,92%. Тоді очікується, що ринок зросте на 28,67% з 2028 року та досягне 51,79 мільярда доларів у 2033 році.
У майбутньому зростаюче впровадження пристроїв IoT (Інтернет речей), збільшення кількості периферійних центрів обробки даних, збільшення впровадження мереж 5G, розширення використання штучного інтелекту та машинного навчання, а також сприятлива державна підтримка рухатимуть ринок. Фактори, які можуть перешкоджати зростанню ринку гіпермасштабованих периферійних обчислень у майбутньому, включають обмежену доступність кваліфікованого персоналу та технічних знань, зростаюче занепокоєння щодо безпеки даних.
Ринок гіпермасштабованих периферійних обчислень сегментований за компонентами на апаратне забезпечення, програмне забезпечення та послуги. Ринок обладнання був найбільшим сегментом ринку гіпермасштабованих периферійних обчислень, сегментованих за компонентами, на нього припадало 47,94% або 1,63 мільярда доларів США від загального обсягу в 2023 році. Очікується, що в майбутньому сегмент програмного забезпечення буде найшвидше зростаючим сегментом на ринку гіпермасштабованих периферійних обчислень. сегментовано за компонентами, при CAGR 37,99% протягом 2023-2028 років.
Ринок гіпермасштабованих периферійних обчислень сегментований за розміром підприємства на малі та середні підприємства (МСП) і великі підприємства. Ринок великих підприємств був найбільшим сегментом ринку гіпермасштабованих периферійних обчислень, сегментованого за розміром підприємства, на нього припадало 70,43% або 2,4 мільярда доларів США від загального обсягу в 2023 році. Очікується, що в майбутньому сегмент малих і середніх підприємств (МСП) буде лідером. найшвидше зростаючий сегмент на ринку гіпермасштабованих периферійних обчислень, сегментований за розміром підприємства, із CAGR 35,31% протягом 2023-2028 років.
Ринок гіпермасштабованих периферійних обчислень сегментований за додатками на промисловий IoT, доставку контенту, AR/VR, віддалений моніторинг та інші програми. Ринок промислового Інтернету речей був найбільшим сегментом ринку гіпермасштабованих периферійних обчислень, сегментованих за програмами, на нього припадало 31,54% або 1,07 мільярда доларів США від загального обсягу в 2023 році. Очікується, що в майбутньому сегмент AR/VR буде сегментом, що найшвидше зростатиме в гіпермасштабуванні. ринок периферійних обчислень, сегментований за програмами, із середньорічним зростанням 36,28% протягом 2023-2028 років.
Ринок гіпермасштабованих периферійних обчислень сегментований за кінцевими користувачами на ІТ та телекомунікації, уряд, охорону здоров’я, BFSI, роздрібну торгівлю, комунальні послуги, виробництво та інших кінцевих користувачів. Ринок ІТ і телекомунікацій був найбільшим сегментом ринку гіпермасштабованих периферійних обчислень, сегментованого за кінцевими користувачами, на нього припадало 28,27% або 963,74 млн доларів США від загального обсягу в 2023 році. Очікується, що в майбутньому сегмент охорони здоров’я буде сегментом, що розвивається найшвидше. ринок гіпермасштабованих периферійних обчислень, сегментований за кінцевими користувачами, із CAGR 39,47% протягом 2023-2028 років.
Північна Америка була найбільшим регіоном на ринку гіпермасштабованих периферійних обчислень, на яку припадало 35,07% або 1,19 мільярда доларів США від загального обсягу у 2023 році. За нею йшли Азіатсько-Тихоокеанський регіон, Західна Європа та інші регіони. У майбутньому найшвидше зростаючими регіонами на ринку гіпермасштабованих периферійних обчислень будуть Азіатсько-Тихоокеанський регіон і Близький Схід, де зростання становитиме 36,03% і 34,73% відповідно. За ними підуть Південна Америка та Східна Європа, де очікується, що ринки зростуть із CAGR на 34,14% та 33,73% відповідно.
Глобальний ринок гіпермасштабованих периферійних обчислень фрагментований, на ринку представлена велика кількість дрібних гравців. Десять найбільших конкурентів на ринку складають 9,67% від загального ринку в 2023 році. Фрагментацію ринку можна пояснити наявністю невеликих гравців у різних географічних регіонах. Microsoft Corporation була найбільшим конкурентом з часткою ринку в 2,78%, за нею йшли AMAZON.COM, INC. з 2,00%, Intel Corporation з 1,52%, Alphabet Inc. (Google LLC) з 0,97%, International Business Machines Corporation. з 0,85%, Digi International Inc. з 0,51%, Siemens AG з 0,35%, ClearBlade Inc. з 0,25%, Capgemini SE з 0,22% і Hewlett Packard Enterprise Company з 0,22%.
Найбільші можливості на ринку гіпермасштабованих периферійних обчислень, сегментованих за компонентами, з’являться в сегменті програмного забезпечення, який до 2028 року досягне 4,69 мільярдів доларів світового річного обсягу продажів. Найбільші можливості на ринку гіпермасштабованих периферійних обчислень, сегментованих за розміром підприємства, відкриються у великих підприємствах. сегменті, який до 2028 року досягне 7,71 мільярда доларів глобальних продажів. Найбільші можливості на ринку гіпермасштабованих периферійних обчислень, сегментованих за програмами, виникнуть у промислових Сегмент IoT, щорічний обсяг продажів якого до 2028 року досягне 3,72 мільярда доларів США. Найбільші можливості на ринку гіпермасштабованих периферійних обчислень, сегментованого за галуззю кінцевих користувачів, відкриються в сегменті ІТ та телекомунікацій, щорічний обсяг продажів якого до 2028 року досягне 3,4 мільярда доларів США. Найбільший обсяг ринку гіпермасштабованих обчислень збільшиться в США – 3,13 мільярда доларів.
Основні на ринкових тенденціях стратегії для ринку гіпермасштабованих периферійних обчислень включають зосередження на вдосконаленому управлінні цифровою екосистемою з розгортанням хмарних пристроїв із повітряним розривом, впровадження передових периферійних обчислювальних платформ, активне стратегічне партнерство та придбання, розширення портфоліо центрів обробки даних за допомогою нових збірок і збільшення стратегічних інвестицій у гіпермасштабні хмарні обчислення та інфраструктуру ШІ (штучного інтелекту).
Стратегії, прийняті гравцями на ринку гіпермасштабованих периферійних обчислень, включають зосередження на підвищенні операційних можливостей шляхом запуску нових продуктів і зміцнення позицій на ринку через стратегічні партнерства.
Щоб скористатися цими можливостями, аналітик рекомендує компаніям, що працюють з гіпермасштабованими периферійними обчислювальними засобами, зосередитися на покращенні управління цифровою екосистемою за допомогою безпечних рішень із розривом повітря, зосередитися на розгортанні модульних периферійних обчислювальних платформ для обробки даних із низькою затримкою, зосередитися на розширенні потужності центру обробки даних до задоволення зростаючого попиту, зосередження на апаратних рішеннях, розширення на ринках, що розвиваються, зосередження на стратегічних партнерствах і придбаннях для розширення ринку, зосередження на стратегічних інвестиціях у гіпермасштаб хмарна і штучна інфраструктура, зосередження на розширенні каналів дистрибуції для гіпермасштабованих периферійних обчислень, зосередження на оптимізації стратегій ціноутворення для гіпермасштабованих периферійних обчислень, участь у виставках і заходах, продовження використання рекламних акцій B2B, зосередження на малих і середніх підприємствах (МСП), зосередження на сегменті доповненої та віртуальної реальності (AR/VR) і зосередитися на сегменті охорони здоров’я.
Ключові атрибути:
Атрибут звіту
Подробиці
Кількість сторінок
304
Прогнозний період
2023 – 2033 роки
Очікувана ринкова вартість (дол. США) у 2023 році
3,4 мільярда доларів
Прогнозована ринкова вартість (дол. США) до 2033 року
51,79 мільярда доларів
Складний річний темп зростання
31,3%
Охоплені регіони
Глобальний
Основні тенденції ринку
Розгортання хмарних пристроїв Air-Gapped для покращеного керування цифровою екосистемою
Представлення передових граничних обчислювальних платформ для вдосконаленої обробки даних із низькою затримкою та в реальному часі
Стратегічне партнерство та придбання серед основних гравців
Розширення портфоліо центрів обробки даних Hyperscale за рахунок нових конструкцій і додаткової потужності
Стратегічні інвестиції в гіпермасштабні хмарні обчислення та інфраструктуру ШІ
Конкурентний ландшафт і профілі компаній
Ключові злиття та поглинання
Edge Centers LLC придбала CloneCone
Cologix придбала Hyper-Scale Edge Data Centers у Cyxtera
Ubiquity Acquired EdgePresence
Компанія Ahead придбала MBX Systems
Partners Group придбала цифрову інфраструктуру EdgeCore
SMART Global Holdings придбала Stratus
Google придбала MobiledgeX
Akamai придбала Linode
Equinix Inc придбала MainOne
EdgeConneX Inc. придбала Global Data Center
Для отримання додаткової інформації про цей звіт відвідайте https://www.researchandmarkets.com/r/wstrot
Про ResearchAndMarkets.com ResearchAndMarkets.com є провідним у світі джерелом міжнародних звітів про дослідження ринку та ринкових даних. Ми надаємо вам найновіші дані про міжнародні та регіональні ринки, ключові галузі, провідні компанії, нові продукти та останні тенденції.
вкладення
КОНТАКТ: КОНТАКТ: ResearchAndMarkets.com Лаура Вуд, старший прес-менеджер press@researchandmarkets.com Для робочих годин EST Телефонуйте 1-917-300-0470 Для США/CAN Безкоштовний телефон 1-800-526-8630 Для робочих годин GMT Телефонуйте + 353-1-416-8900
Майже серійна модель автомобіля на сонячних батареях буде представлена на виставці CES 2025.
Aptera Motors оголосила, що «виробнича» версія свого однойменного автомобіля на сонячних батареях буде показана на грандіозній виставці споживчої електроніки, яка пройде 7-10 січня в Лас-Вегасі.
За даними компанії, Aptera пропонує до 40 миль проїзду на сонячних батареях на день, триколісний футуристичний дизайн, неперевершену енергоефективність і можливість проїхати 400 миль на одному заряді менш ніж за годину.
«Оголошення про виробничу модель означає, що у Aptera є транспортний засіб, який повинен відповідати нормативним вимогам і бути на такому рівні, на якому конструкція придатна для виробництва, відповідаючи продуктивності, безпеці та виробничим вимогам», — Роб Ендерле, президент і головний аналітик. в Enderle Group, консалтинговій фірмі в Бенді, штат Орегон, повідомили TechNewsWorld.
«Багато хто в автомобільній промисловості спостерігає за Aptera з великим інтересом», — додав Едвард Санчес, старший аналітик автомобільної практики TechInsights, глобальної технологічної аналітичної компанії.
«Це кардинальний відхід від більшості масових автомобілів», — сказав він TechNewsWorld. «Є велике питання попиту та масової привабливості такого нетрадиційного дизайну».
«Компанія також використовує деякі виробничі технології, які до цього моменту в основному використовувалися в індустрії суперкарів і автоспорту», — продовжив він.
«Компанія націлена на конкурентоспроможну ціну для свого транспортного засобу, тому буде цікаво побачити, як ці спеціалізовані методи та матеріали будуть масштабуватися для того, що має стати квазі-автомобілем для масового ринку — з точки зору обсягу — і якщо компанія може підтримувати конкурентоспроможну операційну маржу в довгостроковій перспективі».
Демо під пильним контролем
Марк Н. Вена, президент і головний аналітик SmartTech Research, консалтингової та дослідницької фірми в Лас-Вегасі, стверджує, що увага до демонстрації Aptera буде неймовірно високою. «Представлення серійного автомобіля свідчить про те, що Aptera переходить від фази прототипу до моделі, готової до масового виробництва, що є важливою віхою в її розвитку», — сказав він TechNewsWorld.
«Цей крок демонструє впевненість компанії в дизайні, функціональності та технологічності автомобіля, який відповідає галузевим стандартам і нормативним вимогам», — продовжив він. «Це також допомагає зміцнити довіру споживачів та інвесторів, демонструючи відчутний продукт, який наближається до виходу на ринок, готуючи основу для остаточного тестування, масштабування виробництва та кінцевої доставки. Я не оптиміст».
Однак цей дефіцит оптимізму, здається, не поділяють перші користувачі, які витратили понад 1,7 мільярда доларів США на попереднє замовлення 50 000 одиниць автомобіля.
«CES є ідеальною сценою для відкриття майбутнього екологічного транспорту», — сказав у своїй заяві співгенеральний директор Aptera Кріс Ентоні.
«Наш серійний автомобіль є не лише свідченням багаторічних інновацій та розробок, але й реальним рішенням для зменшення викидів вуглецю та переосмислення нашого уявлення про енергоефективну мобільність. Ми раді показати світові, що Aptera готова вирушити в дорогу та створити чистіше та екологічніше майбутнє».
Однак, щоб забезпечити це майбутнє, потрібно буде подолати деякі серйозні виклики. «Загалом на автомобілі недостатньо площі поверхні, щоб сучасна технологія сонячних панелей могла зробити щось більше, ніж просто запустити систему опалення, вентиляції, вентиляції та кондиціонування, щоб зберегти автомобіль прохолодним», — пояснив Ендерле. «Перезарядка масивних акумуляторів у більшості електромобілів займе кілька днів або тижнів, щоб зарядити їх за допомогою панелей на автомобілі».
Проблема живлення
Бен Зіентара, експерт із сонячної політики та промисловості на веб-сайті оглядів і порад SolarReviews, стверджував, що немає способу живити транспортний засіб, який люди хочуть їздити, за допомогою сонячних елементів, вбудованих у поверхню автомобіля.
«Навіть найефективніші сонячні батареї можуть забезпечити лише кілька миль додаткового радіусу дії на день, навіть якщо вони припарковані в самому сонячному місці в найсонячнішому штаті», — сказав він TechNewsWorld. «Середньостатистичний електромобіль може досягти приблизно 3,5 миль запасу ходу з однією кіловат-годиною електроенергії. Автомобіль із сонячними елементами може генерувати три-чотири кВт-год на день, цього достатньо, щоб проїхати 10-14 миль на день лише на сонячній енергії».
Він зазначив, що минулі спроби Sono Sion і Lightyear One створити електромобілі на сонячних батареях мали сонячні батареї, максимальна потужність яких становила близько 1,2 кіловат на повному сонці. «Це означає, що автомобіль повинен бути ідеально чистим і припаркованим в ідеальному місці в дуже сонячний день на кілька годин, щоб отримати максимальний запас ходу в 14 миль на день», — сказав він.
«Я не бачу величезних можливостей, якщо ми не побачимо значного прогресу в технологіях і вартості, які дозволять їм конкурувати з існуючими транспортними засобами сьогодні, включаючи електромобілі та транспортні засоби з двигунами внутрішнього згоряння», — додав Сет Голдштейн, стратег з фондового ринку та голова комітету з електромобілів у чиказькій дослідницькій службі Морнінгстар.
Він пояснив, що Aptera націлена на 40 миль для повністю сонячної дальності, після чого транспортний засіб стане електромобілем з акумулятором. «Я просто не бачу, щоб споживачі дійсно були готові платити додатково за 40 миль поїздки на сонячних батареях».
Примхи сонячної енергії
Навіть якщо вирішити проблему «поверхня-енергія», у сонячної енергії існують інші примхи. «Автомобілі піддаються впливу погодних умов, падіння листя, пташиних калів та іншого сміття, що спричиняє втрату вихідної потужності сонячних елементів», — зазначив Зіентара.
Він додав, що ідеально орієнтувати сонячні батареї на поверхні автомобіля щодо сонця практично неможливо. «Щоб отримати максимальну віддачу від сонячних батарей, їх потрібно розташувати точно перпендикулярно до сонячного світла», — пояснив він. «Автомобіль має багато-багато різних поверхонь, усі з яких розташовані під різними кутами. Якщо ви максимізуєте орієнтацію однієї поверхні, інші не будуть спрямовані прямо на сонце».
Крім того, є проблема, коли сонце рухається по небу. «Навіть якщо ви можете направити одну чи кілька лиць транспортного засобу прямо на сонце, вони не залишаться такими дуже довго», — зазначив Зіентара. «І сонце також змінюється протягом року, світячи більш прямо на північну півкулю влітку і набагато менш прямо взимку. Тож сонячні батареї на поверхні автомобіля генеруватимуть більше енергії влітку та менше взимку, незалежно від погоди».
Транспортні засоби на сонячних батареях можуть знайти місце в нішевих ринках. «Автомобілів на сонячних батареях потенційно достатньо для тих випадків, коли тривалі подорожі в сонячних регіонах можуть максимізувати вироблення енергії, наприклад у сільській або віддаленій місцевості з обмеженим доступом до зарядної інфраструктури», — сказав Вена. «Вони добре підходять для низькошвидкісних перевезень на короткі відстані, таких як служби доставки, маршрутні автобуси до кампусу або транспортні засоби для відпочинку, де попит на енергію нижчий».
«Автомобілі, що працюють на сонячних батареях, також можуть служити резервними джерелами енергії або стійкими альтернативами для автономного життя, сприяючи енергетичній незалежності та зменшуючи вуглецеві сліди», – додав він.
«Вони не будуть життєздатними для більшості людей, — визнав Ендерле, — але для тих, хто може або повинен використовувати їх для життя поза мережею або через те, що у них немає життєздатних альтернатив заряджання, вони можуть стати знахідкою».
Поширення смартфонів, зростання популярності ігор, економічні переваги доповненої та віртуальної реальності сприяють зростанню доповненої та віртуальної реальності
ВІЛМІНГТОН, Делавер, Сполучені Штати Америки, 2 грудня 2024 р. /EINPresswire.com/ — Відповідно до звіту, опублікованого Allied Market Research, зростання в геометричній прогресії з CAGR 41,1% | Обсяг ринку доповненої та віртуальної реальності до 2031 року досяг 856,2 мільярда доларів США. У звіті міститься обширний аналіз мінливої ринкової динаміки, основних сегментів, ланцюжка створення вартості, конкурентного сценарію та регіонального ландшафту. Це дослідження пропонує провідним гравцям, інвесторам, акціонерам і стартапам цінні вказівки щодо розробки стратегій для сталого зростання та отримання конкурентної переваги на ринку.
У 2021 році ринок доповненої та віртуальної реальності оцінювався в 27 569,23 мільйона доларів США, а до 2031 року, за прогнозами, досягне 856 166,61 мільйона доларів США, зареєструвавши CAGR 41,1%.
Зростання попиту клієнтів на персоналізацію та зручність постійно спонукало роздрібних торговців впроваджувати доповнену та віртуальну реальність у магазині, через свої програми та в їхні продукти. Застосування технології доповненої реальності (AR) дозволяє користувачам переглядати реальне середовище, накладене на цифрові дані, що має потенціал для трансформації індустрії роздрібної торгівлі. Такі переваги забезпечують вигідні можливості для зростання ринку в наступному році.
Глобальний ринок доповненої та віртуальної реальності сегментований на основі розміру організації, програми, галузевої вертикалі та регіону. На основі розміру організації ринок поділяється на великі підприємства та малі та середні підприємства. З точки зору застосування, ринок роздвоюється на споживача та підприємства. Залежно від галузевої вертикалі її поділяють на ігри, розваги та медіа, аерокосмічну сферу та оборону, охорону здоров’я, освіту, виробництво, роздрібну торгівлю та інші. Що стосується регіону, то він аналізується в Північній Америці, Європі, Азіатсько-Тихоокеанському регіоні та LAMEA.
Залежно від галузевої вертикалі, ігровий сектор домінував на ринку доповненої та віртуальної реальності у 2021 році, і очікується, що ця тенденція продовжуватиметься протягом прогнозованого періоду. Це пояснюється постійним прогресом технологій; збільшення проникнення мобільних пристроїв та ігрових консолей; і прогнозується, що значне розширення спільноти геймерів сприятиме зростанню ринку протягом прогнозованого періоду. Однак очікується, що в наступному році найбільше зростання буде у секторі роздрібної торгівлі.
За розміром організації, сегмент великих підприємств продемонстрував найвище зростання на ринку AR та VR у 2021 році та, як очікується, збереже своє домінування в наступні роки. Це пов’язано зі зростанням застосування доповненої та віртуальної реальності в автомобільній промисловості, виробництві, будівництві, видобувній промисловості, літакобудуванні, охороні здоров’я, освіті, правоохоронних органах і галузях нерухомості. Однак очікується, що сегмент малого та середнього бізнесу спостерігатиме найвище зростання завдяки перевагам технологій AR і VR, таким як зниження витрат на навчання персоналу на місцях, швидший ремонт і більша задоволеність клієнтів.
За регіонами північноамериканський ринок доповненої та віртуальної реальності займав найбільше домінуюче становище у 2021 році, маючи близько двох п’ятих частки ринку. Очікується, що до 2031 року він відкриє вигідні можливості. Проте ринок доповненої та віртуальної реальності в Азіатсько-Тихоокеанському регіоні, за оцінками, буде найшвидше зростаючим із CAGR 43,9% протягом 2022-2031 років. У звіті також міститься детальне дослідження ринку Європи та LAMEA.
Основні компанії в глобальній індустрії доповненої та віртуальної реальності включають Google Inc., Microsoft Corporation, DAQRI, Sony, Osterhout Design Group, Samsung Electronics Co., Ltd., Magic Leap, Inc., Facebook, Wikitude і HTC.
Дякуємо за те, що прочитали цю статтю, ви також можете отримати окремі розділи по розділах або версії звітів по регіонах, як-от Північна Америка, Європа чи Азія.
Якщо у вас є особливі вимоги, повідомте нас, і ми запропонуємо вам звіт відповідно до ваших вимог.
Нарешті, цей звіт надає найбільш вичерпну інформацію про ринок. Структуру звіту було збережено таким чином, щоб забезпечити максимальну цінність для бізнесу. Він забезпечує критичне уявлення про ринкову динаміку та дозволить приймати стратегічні рішення як існуючим гравцям ринку, так і тим, хто бажає вийти на ринок.
𝑶𝒕𝒉𝒆𝒓 𝑻𝒓𝒆𝒏𝒅𝒊𝒏𝒈 𝑹𝒆𝒑𝒐𝒓𝒕𝒔:
1. Ринок рішень для керування привілейованим доступом: https://www.alliedmarketresearch.com/privileged-access-management-solutions-market-A12403 2. Ринок обробки природної мови (NLP): https://www.alliedmarketresearch.com/natural-language-processing-NLP-market 3. Ринок систем визначення місцезнаходження в реальному часі: https://www.alliedmarketresearch.com/real-time-location-systems-market
𝐀𝐛𝐨𝐮𝐭 𝐔𝐬:
Allied Market Research (AMR) — це фірма Allied Analytics LLP, що займається дослідженнями ринку та бізнес-консалтингом, розташована в Портленді, штат Орегон. AMR пропонує звіти про дослідження ринку, бізнес-рішення, консалтингові послуги та аналіз ринків у 11 галузевих галузях. Застосовуючи розширені методології дослідження, AMR допомагає своїм клієнтам приймати стратегічні бізнес-рішення та досягати сталого зростання у своїх ринкових сферах. Ми оснащені кваліфікованими аналітиками та експертами та маємо великий досвід роботи з багатьма компаніями зі списку Fortune 500, а також малими та середніми підприємствами.
Паван Кумар, генеральний директор Allied Market Research, керує організацією, яка надає високоякісні дані та ідеї. Ми підтримуємо професійні корпоративні відносини з різними компаніями. Це допомагає нам викопувати ринкові дані, які допомагають нам створювати точні таблиці даних досліджень і підтверджувати максимальну точність прогнозування ринку. Кожна компанія обробки даних у домені зацікавлена. Наша методологія закупівлі вторинних даних включає глибоке представлення в опублікованих нами звітах, отриманих шляхом первинних інтерв’ю з високопосадовцями з провідних онлайн- і офлайн-досліджень та обговорення з обізнаними професіоналами та аналітиками в галузі.
Контакти: Девід Корреа 1209 Orange Street, Центр довіри корпорації, Вілмінгтон, Нью-Касл, Делавер 19801 США. Міжнародний телефон: +1-503-894-6022 Безкоштовно: +1-800-792-5285 Великобританія: +44-845-528-1300 Індія (Пуна): +91-20-66346060 Факс: +1-800-792-5285 help@alliedmarketresearch.com
Девід Корреа Дослідження ринку союзників +1 800-792-5285 напишіть нам тут Відвідайте нас у соціальних мережах: Facebook X
Юридична відмова від відповідальності:
EIN Presswire надає цей вміст новин «як є» без будь-яких гарантій. Ми не несемо жодної відповідальності за точність, зміст, зображення, відео, ліцензії, повноту, законність або надійність інформації, що міститься в цій статті. Якщо у вас є скарги або проблеми з авторським правом, пов’язані з цією статтею, зв’яжіться з автором вище.
Студія, нещодавно відкрита в Далласі Optic8 і Trilogy Studios, оснащена 32 процесорами Brompton Tessera SX40, розгортає екрани Absen і має ємність 324 м пікселів.
Optic8 і Trilogy Studios відкрили віртуальне виробниче підприємство в Далласі, штат Техас, на якому працюють 32 LED-процесори Tessera SX40 від Brompton Technology і світлодіодні екрани Absen. Це об’єкт складається з трьох передових виробничих етапів: основного кінематографічного об’єму, призначеного для кіно та телебачення, спеціалізованого етапу обробки автомобіля та меншого етапу, призначеного для реклами та музичних відео. Об’єкт має величезну ємність 324 м пікселів.
Заснована в 2020 році Деном Крецом, Оптика8 є інтегратором технологій, що спеціалізується на захоплюючих враженнях, віртуальних виробничих системах і світлодіодних об’ємах. Команди Optic8 зі штаб-квартирою в Сіетлі, штат Вашингтон, подорожують до клієнтів по всьому світу, щоб допомогти їм у всьому: від фільмів і комерційних проектів до корпоративних програм і захоплюючих інсталяцій. Після відкриття в Далласі Optic8 і Trilogy Studios перевіряють кілька міст Північної Америки як потенційні нові місця у 2025 році.
Серцем сцени Далласа є світлодіодні панелі Absen серії PR: кінематографічна сцена оснащена 337,5 кв.м PR2.5 для фону, 303 кв.м PR5.2 для стелі та 32 кв.м PR2.5 для бічних стін.
Сцена автомобільного процесу має 152 кв.м PR1.9 для фону та 45 кв.м PR2.5 над головою, тоді як комерційна сцена використовує 75 кв.м PR1.9 для фону та 54 кв.м PR2.5 для стелі.
Крец сказав: «На даний момент у нас був неймовірний досвід роботи з різними панелями Absen. Віртуальне виробництво вимагає багато від світлодіодних панелей, і Абсен чудово відповідає цим вимогам. Серія PR послідовна, надзвичайно легка, проста в складанні, а зв’язок між панелями та процесорами Brompton безперебійний».
Він додав: «Ми випробовуємо та повторно випробовуємо дуже багато продуктів, і ми доводимо ці результати до наших клієнтів. Trilogy Studios була вражена всім, починаючи від простоти використання, можливостей налаштування та точності кольорів, до здатності робити зйомки віртуального виробництва за допомогою Genlock та кількох камер – Trilogy Studios була дуже рада піти з Brompton».
Ніл Моррісон, віце-президент з прокату та постановки для AbsenLive, прокоментував: «Панелі серії PR від Absen були розроблені, щоб задовольнити вимоги високопродуктивного віртуального виробництва, і це обладнання демонструє їхній повний потенціал. Повна інтеграція з процесорами Brompton забезпечить бездоганне виробниче середовище як для кінематографістів, так і для продюсерів».
Вебстер Мойл, технічний менеджер з продажу Brompton Technology, сказав: «Ми дуже раді, що Optic8 і Trilogy Studios вирішили використовувати обробку Brompton у своїй новій студії віртуального виробництва в Далласі. Ми створили Tessera SX40, щоб стати золотим стандартом у галузі віртуального виробництва, і ми віримо, що його широкий набір функцій і налаштувань чудово підійде для будь-якого проекту, який виконує студія».
Отримайте гарнітури віртуальної реальності з пробною версією Meta Quest+, іграми та безкоштовним кредитом Amazon на суму 75 доларів США.
— Рекомендації вибираються нашими редакторами самостійно. Покупки, які ви робите через наші посилання, можуть принести нам і нашим партнерам-видавцям комісію.
Примітка редактора 9:00 EST 1 грудня 2024: Угода Amazon Cyber Monday щодо Meta Quest 3 і 3S більше не діє. Додайте цю сторінку в закладки, щоб дізнатися, коли вона повернеться!
Купуйте технічні пропозиції Amazon Cyber Monday:
більше: Технічні пропозиції Кіберпонеділка: знижки до 60% на Govee, Tonies, PlayStation, Apple
Це не свердло. Якщо вам так хочеться дослідити крутий віртуальний світ, ви в правильному місці. Розроблений, щоб запропонувати неймовірно захоплюючий досвід із передовими технологіями Мета квест 3 і новий Мета квест 3S Гарнітури віртуальної реальності є дуже популярними святковими подарунками і майже ніколи не надходять у продаж. В останні години розпродажу Amazon Cyber Monday 2024 ми виявили, що обидва пристрої доступні в рамках ексклюзивних пакетних угод, включаючи пробні версії Meta Quest+, гру Batman: Arkham Shadow і безкоштовний цифровий кредит для використання на Amazon.
Обидва пристрої пропонують неперевершену продуктивність із вдосконаленою графікою, потужними процесорами та розширеною бібліотекою вмісту, які значно оживляють ваші віртуальні світи. Незалежно від того, граєте ви, досліджуєте чи спілкуєтеся (ви можете подивитися живий концерт з друзями в Meta Horizon!), гарнітури Meta Quest забезпечують легкий і захоплюючий досвід. Ознайомтеся з цими рідкісними пропозиціями Amazon у Кіберпонеділок щодо технології Meta Quest нижче.
Meta Quest 3S 128G із Batman: Arkham Shadow і 3-місячною пробною версією Meta Quest+ включено
Використовуйте код купона КВЕСТ75 отримати безкоштовний цифровий кредит у розмірі 75 доларів США для використання на Amazon.
більше: Технічні пропозиції Кіберпонеділка: знижки до 60% на Meta Quest, Tonies, PlayStation, Apple
Meta Quest 3 512 ГБ з Batman: Arkham Shadow і 3-місячна пробна версія Meta Quest+ включені
Використовуйте код купона QUESTBF отримати безкоштовний цифровий кредит у розмірі 75 доларів США для використання на Amazon.
Який контент доступний для Meta Quest 3 і Meta Quest 3S?
Гарнітури Meta Quest 3 і 3S пропонують доступ до величезної бібліотеки VR-контенту, включаючи ігри, освітні програми, програми для фітнесу та соціальні платформи. Популярні заголовки та ексклюзивні випуски доступні в Meta Quest Store, що надає ще більше можливостей для розваг.
Наскільки зручні Meta Quest 3 і Meta Quest 3S для тривалого використання?
Обидва пристрої оснащені регульованими ременями, збалансованим розподілом ваги та м’якими лицьовими накладками для додаткового комфорту під час тривалої гри у VR. Meta Quest 3S містить додаткові оновлення для ще кращого досвіду.
Ціни були точними на момент публікації цієї статті, але з часом можуть змінитися.