Категорія: Віртуальна та Доповнена Реальність

  • «Це не просто транспорт, це захоплюючий досвід»

    «Це не просто транспорт, це захоплюючий досвід»

    ОАЕ починають працювати над проектом підводної залізниці, який може революціонізувати подорожі, які ми знаємо.

    Brighter Side of News повідомляв про амбітні плани країни Перської затоки побудувати 1200-мильний маршрут від Фуджейри до Мумбаї, який рухатиметься на швидкості приблизно 370-620 миль на годину під поверхнею океану.

    Маршрут зробить цю подорож швидшою, ніж авіапереліт, і може стати незамінним пунктом для мандрівників і туристів, які зможуть милуватися красою океану. З цією метою в поїзді будуть панорамні вікна, з яких відкриватимуться приголомшливі види морських мешканців.

    Сара Ахмед, туристичний блогер із Дубая, розповіла The Brighter Side of News, що поїзд може стати «головним привабленням» для ОАЕ і що «йдеться про насолоду від чудес морського світу».

    Плани щодо підводного поїзда вперше з’явилися в 2018 році. Якщо його завершити, він повністю перепише книги рекордів щодо найдовшого маршруту підводного поїзда, яким користуються швидкісні поїзди. Зараз титул утримує тунель Сейкан із маршрутом, який охоплює 33 милі, пише The Brighter Side of News.

    Що стосується найдовших швидкісних потягів у світі, маршрут Пекіна до Куньміна лідирує в купі з майже 1650-мильною дорогою, яка займає від 10 до 15 годин.

    Дивіться зараз: чи може цей концентрат замінити всі токсичні хімічні засоби для чищення у вашому домі?

    35-мильний тунель під Ла-Маншем, який з’єднує Англію та Францію, вперше показав можливість підводного будівництва. Звичайно, масштаб цього проекту, який у 50 разів більший і працює на 10 разів вищих швидкостях, знаходиться в зовсім іншій стратосфері, як зазначає Interesting Engineering.

    Сміливий підводний потяг ОАЕ можна порівняти з проектом NEOM Саудівської Аравії вартістю 500 мільярдів доларів (і зростає), який має на меті побудувати місто майбутнього в пустелі зі стійким відновленням природи. NEOM викликав презирство з боку критиків, які вказували на високі втрати працівників на проекті, перевищення вартості, проблеми практичності та боротьбу за лідерство.

    Проект підводного поїзда такого масштабу також стикається з серйозними питаннями щодо його інженерної здійсненності, безпеки та навіть бажаності для пасажирів.

    Чи будуть пасажири справді отримувати задоволення від поїздки, чи клаустрофобія та страх перед океанськими глибинами візьмуть верх?

    Interesting Engineering зазначив, що маршрут поїзда також покращить двосторонню торгівлю між ОАЕ та Індією за рахунок транспортування нафти та води.

    Наразі ми не маємо багато деталей щодо особливостей поїзда та проекту, наприклад, як він буде живитися та його вартість. З точки зору сталого розвитку, варто зазначити, що подорож поїздом, як правило, генерує набагато менше вуглецевого забруднення, ніж повітрям, повідомляє Our World in Data.

    Незалежно від того, як це трясе, однак, очевидно, що ОАЕ думають масштабно, оскільки вони дивляться на Саудівську Аравію, яка потенційно може стати одним із лідерів.

    «Це стосується не лише транспорту, а й захоплюючого досвіду», — заявив доктор Ахмед Аль Харірі, голова Національного консультативного бюро ОАЕ.

    Приєднуйтеся до нашої безкоштовної розсилки, щоб щотижня отримувати оновлення про останні інновації покращення нашого життя і формування нашого майбутньогоі не пропустіть цей чудовий список простих способів допомогти собі, одночасно допомагаючи планеті.

  • Вчені розробили VR-пристрій, який можна облизувати, і він може дозволити вам пробувати їжу через телевізор під час кулінарних шоу, таких як The Great British Bake Off

    Вчені розробили VR-пристрій, який можна облизувати, і він може дозволити вам пробувати їжу через телевізор під час кулінарних шоу, таких як The Great British Bake Off

    Якщо ви коли-небудь дивилися кулінарне шоу і бажали скуштувати їжу на екрані, тепер у вчених є відповідь.

    Завдяки дослідникам Міського університету Гонконгу незабаром можна буде відчути відчуття смаку у віртуальній реальності.

    Вчені розробили зручний VR-пристрій, який може створювати «регульований смак» у віртуальному світі.

    У майбутньому ці дивні пристрої можуть зробити шоу про їжу, як-от Great British Bake Off, більш захоплюючим, ніж будь-коли, оскільки глядачі пробуватимуть їжу разом із Полом Голлівудом і Прю Лейт.

    «Системи інтерфейсу смаку у формі льодяника» здатні виробляти до дев’яти різних смаків.

    В даний час це включає цукор, сіль, лимонну кислоту, вишню, маракуйю, зелений чай, молоко, дуріан і грейпфрут.

    Кожен із ароматизаторів створюється з використанням харчових ароматичних хімікатів, які зберігаються в пакетах з агарозного гелю – гелю, який зазвичай отримують із червоних водоростей.

    Коли на льодяник подається напруга, хімічні речовини піднімаються на поверхню гелю в рідині, яка змішується зі слиною на язиці, створюючи смак.

    Вчені розробили VR льодяник, який дозволяє користувачам спробувати речі у віртуальній реальності. На фото: враження художника від використовуваного пристрою

    Вчені розробили VR льодяник, який дозволяє користувачам спробувати речі у віртуальній реальності. На фото: враження художника від використовуваного пристрою

    Це може зробити гастрономічні шоу, такі як The Great British Bake Off, більш захоплюючими, оскільки глядачі пробуватимуть їжу разом із ведучими Полом Голлівудом і Прю Лейт (на фото).

    Це може зробити гастрономічні шоу, такі як The Great British Bake Off, більш захоплюючими, оскільки глядачі пробуватимуть їжу разом із ведучими Полом Голлівудом і Прю Лейт (на фото).

    Оскільки віртуальна та змішана реальність стають все більш поширеними, дослідники зайняті пошуком способів зробити наші віртуальні світи більш захоплюючими.

    Вчені знайшли способи відтворити відчуття зору, звуку та дотику у віртуальній реальності за допомогою тактильного обладнання.

    Деякі дослідники навіть створили пристрої, здатні імітувати запахи у віртуальному світі за допомогою пристрою, схожого на Smell-O-Vision, прикріпленого під носом.

    Проте смак виявилося найважчим із усіх п’яти почуттів, які можна відтворити у віртуальній реальності.

    У статті, опублікованій у Proceedings of the National Academy of Sciences, провідний автор доктор Імін Лю та їхні співавтори пишуть: «Поряд із зоровими, слуховими, тактильними та нюховими відчуттями, смак значно впливає як на фізіологічні, так і на психологічні аспекти людського досвіду. .

    «Однак дослідження в області розробки технологій створення смаку в додатках VR все ще знаходяться в зародковому стані».

    Рішення дослідників – це пристрій, який виглядає як пластиковий льодяник з низкою металевих електродів, розташованих по краю.

    Кожна з цих точок містить упаковку агарозного гелю, наповненого ароматичними хімікатами.

    Пристрій має форму льодяника і містить пакети агарозного гелю, наповненого ароматичними хімічними речовинами, що відповідають цукру, солі, лимонній кислоті, вишні, маракуї, зеленому чаю, молоку, дуріану або грейпфруту.

    Пристрій має форму льодяника і містить пакети агарозного гелю, наповненого ароматичними хімічними речовинами, що відповідають цукру, солі, лимонній кислоті, вишні, маракуї, зеленому чаю, молоку, дуріану або грейпфруту.

    Коли до гелів подається електричний струм, ароматичні хімічні речовини піднімаються на поверхню та змішуються зі слиною користувача, щоб створити відчуття смаку. Вчені синхронізували ці потоки з віртуальною реальністю, щоб дозволити користувачам відчути смак цифрового світу

    Коли до гелів подається електричний струм, ароматичні хімічні речовини піднімаються на поверхню та змішуються зі слиною користувача, щоб створити відчуття смаку. Вчені синхронізували ці потоки з віртуальною реальністю, щоб дозволити користувачам відчути смак цифрового світу

    Що таке Smell-O-Vision?

    Smell-O-Vision — це система, створена в 1960 році Гансом Лаубе, яка використовувалася в кінотеатрах під час зйомок фільму «Запах таємниці».

    Система була встановлена ​​на сидіннях кінотеатру та випускала 30 запахів у різні моменти фільму, викликані звуковою доріжкою фільму.

    Запахи включали люльковий тютюн, порох, бензин, квіти, деревну стружку та продукти, зокрема персики, вино та каву.

    Унікальні властивості цього гелю означають, що, коли струм не подається, хтось, облизуючи пристрій, не зможе відчути смак.

    Але коли струм подається на гель, процес, званий іонофорезом, змушує ароматичні хімічні речовини піднятися на поверхню.

    Тепер, коли хтось облизує пристрій, він зможе спробувати будь-який смак, який імітується.

    Якщо струм збільшити, на поверхню потрапляє більше ароматичних хімікатів, створюючи сильніший смак.

    Регулюючи напругу, що подається на кожен із дев’яти варіантів смаку, пристрій може імітувати майже нескінченну низку можливих смаків.

    Дослідники також виготовили VR льодяники лише з двома або п’ятьма ароматичними гелями, які могли створити ще більш насичений смак ціною універсальності.

    Щоб зберегти всю установку портативною, дослідники зробили льодяник максимально легким.

    Навіть із гелями пристрій важить лише 15 г, що приблизно дорівнює вазі батареї AAA.

    Вчені кажуть, що це можна використовувати в цифрових покупках, дозволяючи користувачам спробувати продукти, не виходячи з дому, перш ніж їх купити. На фото: враження художника від використання пристрою вдома

    Вчені кажуть, що це можна використовувати в цифрових покупках, дозволяючи користувачам спробувати продукти, не виходячи з дому, перш ніж їх купити. На фото: враження художника від використання пристрою вдома

    Дослідники пишуть: «Ми повідомляємо про набір інтелектуальних і портативних систем інтерфейсу смаку у формі льодяника, які охоплюють від двох до дев’яти різних варіантів смаку для створення регульованої платформи смаку у віртуальній реальності (VR), доповненій реальності (AR) і змішаній реальності ( MR) середовищ.'

    Щоб зробити враження повними, у статті також описано, як льодяник можна поєднати з семиканальним симулятором запаху.

    Цей пристрій використовує ароматизовані смужки парафінового воску для створення запахів, які імітують те, що користувач бачить у віртуальній реальності.

    Поєднуючи імітацію смаку та запаху, вчені можуть максимально наблизитися до реального досвіду їжі.

    У своїй статті вчені визначають три сфери, які, на їхню думку, можуть бути перспективними для їхнього пристрою.

    По-перше, вони припускають, що льодяник можна використовувати для дистанційної «медичної оцінки смаку», що є смаковим еквівалентом очного тесту в оптику.

    По-друге, доктор Лю каже, що пристрій можна використовувати для «віддаленого шопінгу», який дозволить користувачам спробувати харчові продукти, перш ніж їх купити.

    Нарешті, вони додають, що VR льодяник, ймовірно, буде корисним для використання в «змішаній реальності», де, наприклад, дитина може досліджувати смаки різних продуктів.

    Дослідники поєднали свій смаковий пристрій із симулятором запаху (на фото), щоб відтворити повний досвід їжі. Симулятор запахів розміщує під носом невеликі смужки парафіну, які керуються для створення запахів, які відповідають віртуальному світу.

    Дослідники поєднали свій смаковий пристрій із симулятором запаху (на фото), щоб відтворити повний досвід їжі. Симулятор запахів розміщує під носом невеликі смужки парафіну, які керуються для створення запахів, які відповідають віртуальному світу.

    Дослідники розглядали можливість використання інших методів для імітації смаку, таких як електростимуляція, яка подає струм безпосередньо на язик, щоб обманом змусити тіло відчути смак.

    Попередні дослідження показали, що слабкі електричні струми в столових приборах або паличках можуть бути використані, щоб зробити їжу більш солоною, ніж вона є насправді.

    Однак дослідники зрештою вирішили використовувати підхід на основі гелю, оскільки необхідні слабші струми вважалися безпечнішими.

    Єдиним недоліком такого підходу є те, що гелі можуть закінчитися досить швидко.

    В даний час автори кажуть, що цифровий льодяник можна використовувати приблизно протягом години, перш ніж наповнені хімічними речовинами гелі стиснуться настільки, що їх потрібно буде замінити.

    Хоча діапазон можливих смаків наразі досить обмежений, дослідники кажуть, що в майбутньому вони досліджуватимуть способи додавання нових ароматичних каналів і покращення тривалості використання пристрою.

  • Провідний у майбутньому технологій у мистецтві

    Провідний у майбутньому технологій у мистецтві

    Ми співпрацюємо з університетами Вест-Мідлендса, щоб революціонізувати використання таких технологій, як AI та VR, у творчих галузях.


    Ми раді, що CreaTech Frontiers, кластер креативних індустрій, членом якого є RSC, отримав 6,75 мільйона фунтів стерлінгів державного фінансування, щоб зробити Вест-Мідлендс лідером творчих інновацій.

    Кластер CreaTech Frontiers об’єднує Бірмінгемський міський університет, Ковентріський університет, Бірмінгемський університет, Уорікський університет і RSC.

    Він використовуватиме фінансування для розвитку мікро-, малого та середнього бізнесу регіону, який спеціалізується на креативних технологіях, таких як відеоігри, віртуальне виробництво та занурювальна реальність, щоб у кінцевому підсумку сприяти інноваціям у креативних технологіях та стимулювати економічне зростання.

    Відповідальний ШІ

    Кластер працюватиме разом із галузевими партнерами, щоб допомогти їм розробити нові продукти, процеси та інструменти, мультиплатформний контент, навички перекладу та технології. Це включатиме:

    • розробка відповідального штучного інтелекту та захоплюючих технологій, які зроблять революцію у творчому виробництві, одночасно розширюючи доступ і участь,
    • використання технологій VR (віртуальна реальність) і AR (доповнена реальність) для живих подій,
    • адаптація ігрових движків для неігрових програм у музиці, театрі та кіно,
    • використання принципів ігрового дизайну для залучення аудиторії та
    • використання методів 3D-моделювання та анімації для створення високоякісного захоплюючого контенту.

    Охоплення різноманітної аудиторії

    У рамках своєї роботи з кластером RSC очолить програму демонстраторів науково-дослідних розробок, кульмінацією якої стануть проекти експериментальної продуктивності, які будуть представлені на Техаському фестивалі та конференції South by Southwest (SXSW) у 2026 році.

    Це дозволить охопити різні аудиторії та дослідити нові шляхи створення.

    Інвестиції в кластер здійснює Дослідницька рада з мистецтва та гуманітарних наук (AHRC) від імені UKRI (UKRI).

  • ШІ в мобільних додатках: розробка додатків майбутнього

    ШІ в мобільних додатках: розробка додатків майбутнього

    вступ:

    У всіх нас був такий момент: ви гортаєте Spotify, Netflix або свій улюблений додаток для покупок, і бац — з’являється щось саме те, що ви шукали. Це виглядає майже як магія… але ось справжнє питання: ви просто випадково натрапили на це, чи за цією «ідеальною» пропозицією було щось більше?

    Ну, це був ШІ!

    Сьогодні додатки стають розумнішими з кожним оновленням, і штучний інтелект є двигуном більшості цих оновлень. Від персоналізованих рекомендацій до блискавичних результатів пошуку, штучний інтелект працює у фоновому режимі, змінюючи те, як ми працюємо з повсякденними програмами — іноді ми навіть не помічаємо.

    Як ви думаєте, як Карти Google пропонують ваші найшвидші маршрути та прогнозують схему руху? Це набагато більше, ніж просто серія «вдалих припущень». За лаштунками просунуті моделі штучного інтелекту та машинного навчання аналізують дані в реальному часі, щоб надати вам найточніші та найновіші рекомендації щодо маршруту.

    Або подумайте про клавіатуру Instagram. Давним-давно він міг виправити лише одне слово. Зараз? Він передбачає цілі фрази та навіть використовує ваші фрази та сленг на основі вашого стилю набору — ще одна форма штучного інтелекту — обробки природної мови (NLP), яка допомагає вам сказати саме те, що ви маєте на увазі, за менший час.

    І якщо ви відкриєте WhatsApp прямо зараз, ви можете помітити синє коло, а потім «Запитати Meta AI» у рядку пошуку. Тепер ви можете ставити запитання та отримувати відповіді прямо в додатку, не перемикаючись на пошукову систему — зручність, покращена ШІ, у вас під рукою.

    Ці приклади майже не дають зрозуміти, як штучний інтелект тихо вплітається в наш повсякденний технологічний досвід, часто навіть без нашого відома.

    З точки зору зростання ринку, очікується, що ринок штучного інтелекту в мобільних додатках буде стабільним CAGR 33,7% з 2023 по 2033 рік. За цей період прогнозується зростання ринку з 20,2 млрд доларів США до 249,8 млрд доларів США. Цей сильний CAGR підкреслює багатообіцяючий потенціал ШІ в мобільних додатках протягом наступного десятиліття.

    Тепер давайте розглянемо більше таких популярних випадків використання ШІ в мобільних додатках.

    Найпопулярніші випадки використання ШІ в мобільних додатках

    Так само, як ми бачили в деяких прикладах застосування ШІ, ось ще кілька прикладів використання ШІ в мобільних додатках і те, як вони формують майбутнє технологій:

    Оптимізований процес розробки мобільних додатків

    Перш ніж досліджувати, як штучний інтелект інтегрується в мобільні програми, важливо зрозуміти, що він також змінює підхід розробників до процесу розробки мобільних програм. Будь-який компанія з розробки мобільних додатків або бізнес, який створює мобільну програму, може застосувати ШІ на різних етапах життєвого циклу розробки програми, щоб підвищити ефективність і зменшити кількість помилок.

    На відміну від минулого, розробники тепер використовують автоматизовану генерацію коду для створення шаблонного коду або основних функцій. Це призводить до швидших циклів розвитку. Крім того, інструменти перевірки коду та виявлення помилок на основі штучного інтелекту допомагають усунути ймовірність пропуску помилок під час процесу розробки, тим самим покращуючи якість мобільного додатка.

    Ефективність тестування можна додатково підвищити шляхом автоматизації різних аспектів за допомогою інтеграції штучного інтелекту, наприклад створення тестових випадків. Це дозволяє розробникам проводити комплексне тестування мобільних додатків у коротші терміни.

    AI також можна використовувати для виявлення вузьких місць, які впливають на продуктивність програми. Вирішуючи ці проблеми, розробники можуть гарантувати, що їхні додатки надають швидкі відповіді користувачам.

    Дизайнери також можуть скористатися інструментами штучного інтелекту, які допомагають покращувати дизайн інтерфейсу користувача та UX і можуть автоматично генерувати основні елементи дизайну на основі аналізу поведінки користувачів.

    Гіперперсоналізація для покращення взаємодії з користувачем

    Ось граматично правильна версія вашого тексту:

    За допомогою штучного інтелекту кожному користувачеві можна запропонувати по-справжньому адаптивний і високоперсоналізований клієнтський досвід. Ми вже були свідками рівня персоналізації, який здатний забезпечити AI, включаючи механізми рекомендацій у програмах електронної комерції, які підбирають рекомендації щодо продуктів на основі історії веб-перегляду користувачів, історії покупок тощо.

    Деякі популярні програми, як-от Amazon, навіть нагадують користувачам змінити замовлення продуктів, які часто купують.

    Персоналізуючи роботу додатка відповідно до індивідуальних уподобань, ці додатки дають змогу користувачам більше резонувати з ними.

    Підвищення рівня занурення в AR/VR завдяки інтеграції ШІ

    Завдяки розпізнаванню об’єктів у реальному часі додатки AR можуть плавно накладати віртуальні елементи на реальний світ.

    Додаток IKEA є чудовим тому прикладом. Використовуючи передову технологію комп’ютерного зору з штучним інтелектом, програма відчуває навколишній простір будинку клієнта. У поєднанні з графікою змішаної реальності це дозволяє клієнтам розмістити віртуальні меблі, які вони досліджують онлайн, у своєму власному житловому просторі. Це робить додаток IKEA – IKEA Kreativ першим у своєму роді, що дозволяє клієнтам візуалізувати свій житловий простір у реальному розмірі зі своїх смартфонів.

    Це лише початок того, щоб зробити AR/VR і змішану реальність такими ж захоплюючими, як і реальний світ.

    Штучний інтелект може ще більше вдосконалити ці програми за допомогою покращеної обробки зображень, візуалізації, персоналізованого досвіду AR/VR, покращеної взаємодії та розпізнавання жестів, а також прогнозованого моделювання поведінки.

    Контекстно-залежні мобільні програми на основі ШІ

    Штучний інтелект і машинне навчання дозволяють додаткам надавати високоперсоналізований досвід, адаптуючись до поточного місцезнаходження користувача та інших контекстних факторів. Цей аналіз враховує такі змінні, як місцезнаходження, час доби, поведінка користувача, умови навколишнього середовища тощо.

    Наприклад, додаток для подорожей може оптимізувати ваш маршрут подорожі на основі часу доби, вашого поточного місцезнаходження, поточних погодних умов, уподобань користувача тощо.

    Прогностична аналітика, що формує майбутні взаємодії додатків

    В інтерв’ю віце-президент Netflix з інноваційних продуктів Тодд Єллін згадав, як система рекомендацій платформи відповідає за 80% телевізійних шоу, які люди дивляться на Netflix. Такий підхід допомагає підтримувати активність їхніх 250 мільйонів активних профілів користувачів. Цей механізм рекомендацій є простим прикладом того, як можна використовувати прогнозну аналітику, щоб рекомендувати користувачам наступні дії під час використання мобільної програми.

    Використовуючи великі набори даних, штучний інтелект визначає закономірності та дає майбутні прогнози щодо поведінки користувачів. Компанії, які розробляють мобільні додатки, можуть використовувати це, щоб персоналізувати шлях користувача до пошуку продуктів або вмісту в додатку, дозволяючи їм краще зв’язуватися з тим, що може запропонувати додаток.

    Висновки Думки про ШІ в мобільних додатках

    Враховуючи майже всюдисущість ШІ, майбутнє без його використання виглядає малоймовірним. Проте ми передбачаємо гармонійне співіснування людського та штучного інтелекту в найближчі роки.

    Оскільки мобільні програми стають все більш повсюдними, інтеграція штучного інтелекту стала неминучою. Ключовим буде те, як ви зможете використовувати цю технологію, щоб надати своїм користувачам унікальний досвід. Крім того, ШІ також змінить спосіб розробки цих програм.

  • Імерсивне навчання пропонує перевагу на сайті Portsmouth

    Імерсивне навчання пропонує перевагу на сайті Portsmouth

    Блог

    Відділ навчання в Портсмуті нещодавно додав нові, інноваційні навчальні інструменти для операторів важкого обладнання в безпечному середовищі. Навчальні тренажери кинуть їм виклик, створюючи інтерактивні ситуації в реальному часі у віртуальному середовищі.

    Проектний офіс Портсмут/Падука

    26 листопада 2024 р

    навчання пропонує перевагу на сайті Portsmouth.svg Імерсивне навчання пропонує перевагу на сайті Portsmouth

    хвилинний час читання

    ПІКЕТОН, Огайо — Навчальний відділ на заводі в Портсмуті нещодавно додав нові, інноваційні навчальні інструменти для операторів важкого обладнання в безпечному середовищі. Навчальні тренажери кинуть їм виклик, створюючи інтерактивні ситуації в реальному часі у віртуальному середовищі.

    «Це надзвичайно реалістично, і я радий бачити, як наші співробітники скористаються цією технологією навчання», — сказав керівник сайту Портсмута Джеремі Девіс. «Віртуальне навчання є вражаючим інструментом, який допоможе нам виконувати роботу максимально безпечно та ефективно».

    Завдяки реалістичним звукам, попереджувальним сигналам, ефектам гуркоту та технології сенсорного екрану інструменти дозволяють операторам відпрацьовувати рідкісні сценарії високого ризику в класі, одночасно вдосконалюючи навички.

    Симулятори під назвою Vortex Advantage і Vortex Edge Plus будуть використовуватися для подальшого підвищення безпеки роботи важкого обладнання шляхом розвитку кращих навичок роботи в мінливих і небезпечних умовах, таких як складна погода, і для уникнення таких інцидентів, як перекидання обладнання.

    Директор проекту Davis and Fluor-BWXT Portsmouth (FBP) Грег Вілкетт сів за кермо Vortex Advantage для тест-драйву. За кілька хвилин Девіс набув досвіду «крабового керування», методу керування, який змушує колеса обладнання «ходити» вбік. Рульове керування Crab дозволяє транспортному засобу рухатися по діагоналі та покращує навігацію та маневреність у вузьких місцях.

    Після посадки на Vortex Вілкетт відпрацьовував завдання, які включали підняття штабелів піддонів на третій поверх будівлі. FBP є головним підрядником проекту дезактивації та виведення з експлуатації Портсмутського майданчика.

    «Ці найсучасніші симулятори будуть дуже корисними у створенні безпечнішого середовища для наших співробітників», — сказав Вілкетт. «Вони дозволяють нашим працівникам відчути та побачити, як це насправді працювати з обладнанням у різних середовищах».

    Досвідчені інструктори особисто спостерігають за операторами, які навчаються, і переглядають кілька екранів, щоб контролювати їхні навички та техніку в реальному часі.

    «Це навчання сертифіковано Управлінням з охорони праці та дає нам перевагу проводити навчання на обладнанні без ризику», — сказав менеджер з підйомно-такелажного обладнання Тім Вільямс.

    У той час як Vortex Advantage — це комплексний пристрій із кількома екранами, контролерами, сидіннями та педалями, Vortex Edge Plus має окремі компоненти, які можна легко транспортувати та встановлювати в різних місцях.

    «Симулятори допоможуть нам тренуватися та оцінювати, чи готовий хтось працювати з обладнанням у польових умовах», — сказав інструктор з навчання Джейсон Сміт.

    Менеджер з навчання Дана Ліч сказала, що вони витратили дев’ять місяців на дослідження симуляторів для використання на майданчику в Портсмуті.

    «Ми хочемо, щоб наші студенти прогресували в програмі. Вони повинні досягти 80% завершення, перш ніж перейти на наступний рівень», – сказав Ліч. «У кожного стажера буде обліковий запис, і його прогрес і бали будуть відстежуватися».

    – Автор: Michelle Teeters

  • Що потрібно знати лідерам галузі

    Що потрібно знати лідерам галузі

    У 2025 році триваюча цифрова трансформація продовжить змінювати бізнес-моделі операторів зв’язку та послуги, які вони надають клієнтам.

    Незважаючи на те, що прогнозування майбутнього завжди пов’язане з ризиками, ми можемо бути впевнені в тому, що ми будемо все частіше спостерігати проривні технології, зокрема штучний інтелект, які змінюватимуть галузь. У той же час соціальні чинники – від кліматичної кризи до демографічних змін і геополітичних проблем – змусять операторів адаптуватися та впроваджувати інновації більш агресивно, якщо вони хочуть залишатися конкурентоспроможними.

    Ключові тенденції, безсумнівно, торкнуться тих, що впливають на кожну технологічну галузь: штучний інтелект, стійкість, кібербезпека, перехід на хмарні сервіси та цифрова конвергенція.

    Окрім цього, операторам зв’язку та їхнім мережам партнерів і зацікавлених сторін виникне низка викликів і можливостей. Отже, давайте подивимося на те, що, на мою думку, буде найбільш значущим подією в кінці першої половини десятиліття.

    Штучний інтелект у телекомунікаціях

    Незважаючи на те, що штучний інтелект має величезний трансформаційний потенціал, все ще зазначається, що небагато операторів зв’язку повністю використовують його можливості. Ми можемо очікувати, що це почне змінюватися в 2025 році, коли оператори почнуть розуміти можливості, які він пропонує для вдосконаленого керування мережею, автоматизації обслуговування клієнтів і прогнозованого обслуговування – серед інших випадків використання, які обов’язково з’являться в міру розвитку технології. Результатом – якщо оператори все зроблять правильно – стануть розумніші, інтелектуальніші мережі та покращений досвід обслуговування клієнтів.

    Триває впровадження 5G

    У зв’язку з тим, що розгортання 5G у багатьох областях триває, ми повинні почати бачити реалізацію обіцяних переваг. Разом із значно збільшеною швидкістю мережі та покращеним підключенням, це має включати нове покоління цифрового потокового досвіду, включаючи захоплюючі додатки VR/AR, відео надвисокої чіткості та більш захоплюючі онлайн-ігри. Для компаній ми побачимо зростаючу популярність приватного 5G, що дозволить компаніям розгортати безпечні мобільні мережі з налаштованими функціями, сприяючи інноваціям у периферійних обчисленнях та сценаріях використання Інтернету речей.

    Супутникові мережі LEO подолають цифровий розрив

    В останні роки комерційні, доступні супутникові широкосмугові мережі на низькій навколоземній орбіті (LEO) стали кардинальним чином для покращення підключення та стійкості у віддалених або неблагополучних районах. Зони бойових дій, такі як Україна та Палестина, є прикладами цього в дії. Хоча Starlink Ілона Маска, безсумнівно, є найбільш розрекламованим варіантом, зростаюча конкуренція продовжуватиме знижувати ціни та підвищувати життєздатність супутникового широкосмугового зв’язку як споживчої пропозиції.

    Кібербезпека як пріоритет бізнесу

    Протягом наступного року ми можемо очікувати, що кібербезпека та стійкість мережі все більше займатимуть центральне місце як бізнес-пріоритет для операторів зв’язку. Постійно зростаюча кількість підключених пристроїв і невпинне зростання частоти та серйозності кібератак означають, що захист цілісності мережі та даних клієнтів є більш критичним, ніж будь-коли. Оскільки регулятивний тягар зростає разом із обізнаністю клієнтів про проблеми конфіденційності, будуть продовжені інвестиції в рішення кібербезпеки, а також зростатиме увага до людського фактору, який сприяє безпечній та стійкій мережі.

    Оператори зв’язку як каталізатор конвергенції галузі

    Цифрова трансформація з кожним днем ​​породжує нові бізнес-моделі, і більшість із них вимагає залучення телекомунікаційних мереж. Телекомунікаційні мережі є невід’ємною частиною розгортання всього: від автономних транспортних засобів до віртуальної революції в сфері охорони здоров’я. Однак їх ресурсомісткий характер означає, що вони часто не можуть бути просто надані як «поверхові» послуги, вимагаючи виділеної пропускної здатності та безпечних приватних функцій. Це створює величезні можливості для провайдерів телекомунікацій для побудови партнерських відносин і мереж співпраці, необхідних для надання рішень підключення наступного покоління. Ця конвергенція, ймовірно, стане потужною рушійною силою зростання бізнесу протягом 2025 року.

    Голографічні комунікації в реальному часі

    Гаразд, тож я визнаю, що це трохи більше, ніж кидок кубиків. Незважаючи на це, якою б науковою фантастикою це не здавалося, телекомунікаційні оператори інвестують серйозні гроші в розробку можливостей 3D-голографії, і цілком можливо, що 2025 рік стане роком, коли ми почнемо бачити її – буквально – з’являтися. Завдяки поєднанню мереж 5G з алгоритмами штучного інтелекту голографічна технологія, яка використовується для повернення на сцену таких легенд музики, як Елвіс чи Майкл Джексон, або принцеси Леї для звернення по допомогу, може стати реальністю. Яким би надуманим це не здавалося, випадки використання, які серйозно досліджуються, включають віддалену хірургію та більш захоплюючі віртуальні зустрічі.

    Трансформація клієнтського досвіду за допомогою Generative AI

    2025 рік принесе подальше широке впровадження генеративного штучного інтелекту в телекомунікаційній галузі, і, безсумнівно, одним із найвидатніших випадків використання стане трансформація досвіду клієнтів. Це охоплюватиме розгортання гіперперсоналізованих послуг, які включають індивідуальні рішення для всього, від тарифних планів до рекомендацій щодо пристроїв. Чат-боти штучного інтелекту сприятимуть дедалі складнішій взаємодії з клієнтами, а поява новіших і потужніших мовних моделей призведе до підвищення рівня задоволеності клієнтів. Метою буде розробка безперебійного багатоканального досвіду, що сприятиме підвищенню рівня лояльності та утримання.

    Постійний перехід до хмарних рідних мереж

    По мірі того, як відхід від традиційної апаратної інфраструктури до хмари набирає темпів, оператори зв’язку продовжуватимуть використовувати мережеві рішення, що базуються на таких технологіях, як контейнеризація, віртуалізація та мікросервіси. Це дасть мережевим операторам новий рівень гнучкості та масштабованості, забезпечить більшу автоматизацію, відійде від залежності від пропрієтарного обладнання та запровадить передові парадигми, такі як програмно-визначені мережі та нарізка мережі 5G. Результатом цього буде більша масштабованість сервісів, адаптованих для нових галузевих випадків використання, таких як розумні міста, темні фабрики та автономне водіння. Кінцевою метою є більш надійна, стійка та перспективна телекомунікаційна інфраструктура.

    У 2025 році галузь телекомунікацій стоїть на ключовому роздоріжжі інновацій та трансформації. Конвергенція штучного інтелекту, 5G, хмарних технологій і нових комунікаційних парадигм не просто змінює те, як ми підключаємось – це фундаментально переосмислює те, що можливо в нашому цифровому світі. Для операторів зв’язку та професіоналів галузі, які приймають ці зміни, можливості безмежні. Ключ до успіху полягатиме в тому, щоб залишатися гнучким, інвестувати в правильні технології та підтримувати непохитну увагу як до безпеки, так і до взаємодії з клієнтами. Майбутнє телекомунікацій полягає не лише в кращому зв’язку, а й у забезпеченні наступного покоління людської взаємодії та бізнес-інновацій.

  • Чого очікувати від Redmi Buds 6 Pro?

    Чого очікувати від Redmi Buds 6 Pro?

    Xiaomi має намір представити Redmi Buds 6 Pro 27 листопада, і ці бездротові навушники обіцяють значно покращити свої попередники. Наповнений передовими функціями, Buds 6 Pro прагне запропонувати захоплюючий звук із кодеками високої чіткості, просторовим аудіо та провідною в галузі технологією шумозаглушення.

    Redmi Buds 6 Pro

    1. Технічні характеристики та функції

    В основі Redmi Buds 6 Pro лежать перші коаксіальні керамічні потрійні динаміки Xiaomi, значний прогрес у аудіотехніці. Очікується, що ця конструкція забезпечить покращену чіткість звуку з насиченими басами, детальними середніми та чіткими високими частотами. Конфігурація з трьома драйверами позиціонує Buds 6 Pro як суперника в бездротовому аудіо-просторі преміум-класу, обслуговуючи аудіофілів і звичайних користувачів.

    Навушники підтримуватимуть три аудіокодеки високої чіткості: MIHC, LHDC 5.0 і LC3, що дозволить користувачам насолоджуватися якістю звуку без втрат на сумісних пристроях. Крім того, навушники матимуть динамічне просторове аудіо відстеження голови, забезпечуючи театральну звукову сцену для більш захоплюючого відчуття від прослуховування.

    Для шумопоглинання Redmi Buds 6 Pro пропонує глибоке шумозаглушення 55 дБ разом із плавною адаптивною технологією шумозаглушення. Ця вдосконалена система регулює рівні шумозаглушення в режимі реального часу залежно від навколишнього середовища, що робить її ідеальною для поїздок на роботу, роботи та інших шумних ситуацій.

    2. Дизайн і комфорт

    Redmi Buds 6 Pro має дизайн вкладишів для надійної та ергономічної посадки. Xiaomi повідомила, що навушники будуть доступні в чотирьох варіантах кольору: глазурований білий, містичний чорний, нефритовий зелений і спеціальне ігрове видання. На ніжках зображено найновіший логотип REDMI у верхньому регістрі від Xiaomi, що додає стильний відтінок загальному дизайну.

    Ці навушники також оснащені системою зменшення шуму вітру 3MIC AI, що забезпечує кристально чисті голосові дзвінки навіть у вітряну погоду. Ця функція в поєднанні з адаптивним шумозаглушенням робить Buds 6 Pro чудовим вибором як для роботи, так і для відпочинку.

    3. Термін служби батареї та підключення

    Термін служби батареї завжди є критичним фактором для бездротових навушників, і очікується, що Redmi Buds 6 Pro забезпечать вражаючу продуктивність. Хоча детальні специфікації часу автономної роботи ще не оголошені, Xiaomi, ймовірно, забезпечить подовжений час відтворення, такий же або кращий, ніж Redmi Buds 6, який пропонував до 42 годин автономної роботи з чохлом.

    Підключення також буде оновлено за допомогою Bluetooth 5.4 і безперебійних варіантів сполучення через додаток Xiaomi Headphones. Очікуються такі функції, як підключення двох пристроїв і швидке підключення, що ще більше підвищить зручність користувача.

    4. Ціни та доступність

    Redmi Buds 6 Pro вже є в списку для попереднього замовлення на JD.com, а офіційні продажі почнуться 27 листопада. Хоча деталі ціни ще не підтверджені, послужний список Xiaomi свідчить про те, що ціна навушників буде конкурентоспроможною, ймовірно, орієнтована на середину -відрізок діапазону.

    Redmi також збирається випустити смартфони серії K80 разом із Buds 6 Pro, знаменуючи зміну стратегії, позиціонуючи серію K як найпреміальнішу лінійку, подолаючи розрив із флагманськими моделями Xiaomi. Серія включатиме дві моделі, K80 і K80 Pro, з новим жирним логотипом «REDMI» і не матиме варіанту K80e, який бачив у попередніх поколіннях.


  • Просторові обчислення: визначення, застосування та вплив.

    Просторові обчислення: визначення, застосування та вплив.

    Термін «просторове обчислення» було введено для опису технологічних досягнень, таких як доповнена реальність (AR), віртуальна реальність (VR) і загалом системи, які розуміють 3D-простір і взаємодіють із ним. Термін «просторове обчислення» вперше з’явився в 1990-х роках у США, а з 2016 року його популяризувала компанія Microsoft із її окулярами HoloLens, а також такі компанії, як Magic Leap і Xreal. Ця технологія проклала шлях до гібридного реального та віртуального досвіду, але спочатку з багатьма обмеженнями, такими як поле зору менше 50 градусів, висока затримка, яка вплинула на роботу користувача, і повільна мережа, оскільки на той час не було 5G або широкосмугового оптоволокна. .

    Інженери та техніки використовують голограми для візуалізації складних деталей у 3D та співпрацюють віддалено, не втрачаючи зв’язку з реальністю

    Термін «просторові обчислення» отримав більше неакадемічного використання після запуску гарнітури Vision Pro від Apple у лютому 2024 року. Після восьми років розробки, вісім років, Apple вибрала цей термін, щоб висвітлити новий погляд на захоплюючий досвід і відрізнити себе від її суперник Meta, який віддає перевагу таким термінам, як «віртуальна реальність», «змішана реальність» і «метавсесвіт».

    Існують інноваційні варіанти використання просторових обчислень у кількох секторах. Наприклад, у таких галузях, як автомобілебудування та аерокосмічна промисловість, інженери та техніки використовують голограми для візуалізації складних деталей у 3D та співпрацюють віддалено, не втрачаючи зв’язку з реальністю. У секторі роздрібної нерухомості клієнти можуть глибоко відвідувати нерухомість без фізичної присутності, що полегшує продажі та покупки. Нарешті, у секторі розваг користувачі можуть дивитися фільми в захоплюючому середовищі на 180°, грати у відеоігри та досліджувати об’ємне середовище.

    Просторові обчислення та змішана реальність загалом змінюють нашу взаємодію з фізичним і цифровим світами. Незалежно від того, чи використовують вони пристрої Apple, Meta чи Magic Leap, ці технології пропонують рішення для полегшення взаємодії та співпраці, наприклад, для клієнтів B2B в Orange Business, а в майбутньому вони можуть бути запропоновані нашим роздрібним клієнтам у формі окулярів доповненої реальності в поєднанні з індивідуальним штучним інтелектом.

  • «Це як машина емпатії»

    «Це як машина емпатії»

    Настав час кави в шикарному лондонському готелі, де ми зустрілися, але Ти Мені Бум Бум Поїзд Творці Кейт Бонд і Морган Ллойд обидва обирають якийсь інтенсивно корисний зелений сік. «На даний момент нам потрібні всі вітаміни, які ми можемо отримати», — пояснює Ллойд, сміючись.

    Це тому, що пара прибула з секретного місця неподалік, де вони перебувають у середині будівництва свого нового Ти Мені Бум Бум Поїзд досвід. А будівництво – це слово. YMBBT Шоу займають величезні порожні будівлі та відправляють своїх «пасажирів» у запаморочливу поїздку на американських гірках крізь послідовність надзвичайно різних світів, кожен із яких створений у складних фізичних деталях — аж до функціональної сантехніки та точної текстури килима. «Запах справді важливий», — каже Бонд, який прибув до цього шикарного холу готелю в жилеті з високою видимістю та рації.

    Минуло 20 років відтоді, як дует, якому зараз за сорок, започаткував це ексцентрично назване, але надзвичайно популярне явище як експеримент коледжу мистецтв. І минуло вісім років після їхньої останньої поїздки в Лондон, яка зайняла занедбану будівлю на Чарінг-Кросс-роуд. З крихітних початків, як клубний вечір 2004 року в Брайтоні, шоу швидко стало культовим, отримавши нагороди та миттєво розкупивши. Досить неординарно, враховуючи, що кожен, хто реєструється для участі, навіть не уявляє, на що вони йдуть. «Кожного разу це величезний стрибок у невідоме», — каже Ллойд.

    Дійсно, займаючись с YMBBT на будь-якому рівні це трохи схоже на справу з якоюсь доброю версією мафії. Усі учасники зобов’язуються мовчати, а учасники підписують угоду про нерозголошення подій. Секретність має першочергове значення: розкрити точний зміст шоу означало б зіпсувати його для майбутніх пасажирів.

    Вступаючи в a YMBBT Шоу схоже на дивний і чудовий сон. Під керівництвом величезної команди волонтерів ви мандруєте самостійно та на швидкості через послідовність сцен, у яких ви граєте головну роль. Спосіб вашої подорожі дуже змінюється, і з моменту прибуття ви можете опинитися в центрі ситуацій, про які навіть не думали, і реагувати дивовижно. Спонтанність є ключовою — чим менше ви знаєте наперед, тим більше реагуєте миттєво.

    Інсценізована сцена у в’язниці, де охоронець стежить за засудженим, який розмовляє через вікно з людиною, яка стоїть спиною до нас
    Сцена з фільму «YMBBT» у 2010 році, де волонтери Ендрю Харт виконують роль тюремного охоронця, Роба Мейнарда — каторжника та Леслі Борга, «пасажира» у подорожі © Дональд Купер/Аламі

    Якщо це звучить складно, то так воно і є, але воно також може бути неймовірно звільняючим і надихаючим, і в ньому є щедрість, яка заохочує до хоробрості. Учасники часто знаходять резерви, про які навіть не мріяли. Бонд береже пам’ять про одну дуже скептичну місцеву жінку, яку вона переконала відвідати шоу 2012 року в східному Лондоні, яка, хитаючись, вийшла наприкінці, приголомшена й захоплена, і віддала шоу, мабуть, найбільшу нагороду: «Це краще, ніж лото. »

    Тоді краще, ніж бінго. Але чи є більший сенс у шоу? Ллойд вказує на те, що це змінило життя деяких учасників: один чоловік вийшов до дружини в кінці шоу; інший подолав серйозну фобію; деякі люди змінили кар'єру.

    Тим часом нитка в останньому творі спонукала деяких учасників до глибоких роздумів. «Одна жінка сказала, що ніколи б не подумала про те, щоб біженці прибули до країни таким же чином», — каже Ллойд.

    Бонд додає, що бути одним із тисяч волонтерів, які грають у сценах або працюють за лаштунками, і які є ключовими для успіху шоу, також може мати трансформаційний ефект. Вона наводить випадок одного волонтера, який залишився без даху над головою: «Він сказав, що до нього не ставилися як до людини 10 років — ніхто не дивився йому в очі, його ніхто не визнавав. [Joining the team] він не міг повірити, яку довіру йому надали люди». Зараз він допомагає благодійній організації, яка реабілітує бездомних. «Люди ростуть так швидко й експоненціально», — каже Бонд. «Ось що спонукає нас це робити».

    Волонтерський елемент шоу викликав критику в минулому, але Бонд зазначає, що «воно засноване на волі — люди не прийдуть, якщо не хочуть бути його частиною». Компанія є некомерційною та зібрала 120 000 фунтів стерлінгів на благодійність під час останнього шоу.

    Бум-Бом Поїзд прибув під час хвилі захоплюючої інтерактивної роботи, яка прокотилася британським театром на початку нулевих: такі шоу, як Punchdrunk's Маска Червоної Смерті і Більше не спатиякі огорнули своїх глядачів у світ вистави. Деякі були блискучими, деякі були політичними, деякі лише побічно «заглиблювали». Кілька порушили складні запитання про те, де пролягають межі — наприклад, скільки взаємодії з виконавцем допустимо, і що станеться, якщо ви відмовляєтеся виконувати вказівки персонажа. І вони не для всіх: деякі люди ненавидять спілкування і просто хочуть подивитися гарну виставу.

    Але в найкращому випадку така експериментальна робота може бути захоплюючою, максимізуючи безпосередність і фізичність театру. З одного боку, це схоже на відповідь на інтерактивну привабливість ігор та онлайн-розваг: він також пропонує агентуру та занурення, але в інтимний, живий досвід. На екрані ви не можете простягнути руку й торкнутися оксамитової завіси, зачепити волосся за гілочки, повзаючи коридором, або відчути запах цибулі, яку смажить персонаж.

    Чоловік у ошатному білому костюмі відкидається на спинку стільця біля бірюзової стіни, а жінка в червоному костюмі клоуна сидить на підлозі поруч із ним
    «YMBBT — це як машина емпатії», — каже Ллойд. «Ти починаєш ходити на чужому місці» © Сфотографував для FT Гаррі Мітчелл

    YMBBT привносить власний переконливий поворот, створюючи все шоу навколо окремих учасників, роблячи кожну зустріч під час подорожі унікальною та непередбачуваною. У його основі лежить просте, але непереборне запитання: а що, якщо? А якби я був кимось іншим, як би я поводився? Що якби моє власне життя було іншим? Ким би я був?

    Деякі з цих «а що, якби» грайливі або сюрреалістичні — ви часто заново бачите особливості реального світу. Інші – запаморочливі втечі. Але деякі серйозні. Бонд і Ллойд кажуть, що шоу не є відверто політичним, але в ньому зачіпаються важливі актуальні теми.

    «YMBBT це як машина емпатії», — каже Ллойд. «Ти починаєш ходити на чужому місці. У нас були люди, які відчували, як це – бути повністю позбавленим влади. Головне бути людиною – мати більше співчуття та розуміння».

    Не менш важливим, додає він, є шанс побачити себе в абсолютно новому світлі: «Тим, ким ти стаєш у житті, стає все більше і більше. Ось чому важливо, щоб люди подорожували цим на самоті та могли заново відкрити ці частини себе. Ти пам’ятаєш свій потенціал».

    Можливо, чим далі ми заходимо у світ, де панує цифрове, тим привабливішими стають шоу, які запрошують до фізичної взаємодії. Безперечно, немає браку робіт, що перетинають кордони театру, події та досвіду — у Лондоні дуже еклектичний діапазон включає 1984, Faulty Towers: The Dining Experience і Війна світів. Деякі театральні компанії досліджували накладання вигаданих світів на вулиці; інші експериментують із технологією бінаурального звуку; Імерсивні майстри Punchdrunk тепер мають постійний дім. І багато інших мейнстрімових шоу — наприклад, хіт Вест-Енду Кабаре — розгорнути якийсь елемент занурення.

    Для Бонда та Ллойда, які сподіваються продовжити нове шоу та запустити інші по всьому світу, проста людська взаємодія є ключовою. YMBBT залежить від миттєвої довіри між учасниками та волонтерами та віддавання себе своїй уяві.

    «Чесно кажучи, винагороду, яку ми всі отримуємо від роботи над величезним громадським проектом, неможливо передати словами», — каже Бонд. «В основі концепції лежить людський зв’язок. Це гра в чистому вигляді».

    You Me Bum Bum Train курсує в таємному місці в лондонському Вест-Енді з 26 листопада. Ви можете стати волонтером на bumbumtrain.com

    Спершу дізнайтеся про наші останні історії — слідкуйте за FTWeekend Instagram і Xі підпишіться на наш подкаст Життя і мистецтво де б ти не слухав

  • NIST IoT Device Security Framework для отримання оновлення

    NIST IoT Device Security Framework для отримання оновлення

    Безпека кінцевої точки, безпека Інтернету речей

    Переглянута структура для вирішення нових ризиків і технологій Інтернету речей

    Праджіт Наір (@prajeetspeaks) •
    22 листопада 2024 р

    NIST IoT Device Security Framework для отримання оновлення
    Зображення: Shutterstock

    Національний інститут стандартів і технологій США планує переглянути свою структуру кібербезпеки в Інтернеті речей, щоб урахувати нові ризики, пов’язані з новими технологіями та варіантами використання, такими як штучний інтелект та технології занурення.

    Дивіться також: Frost Radar™ щодо безпеки Інтернету речей у сфері охорони здоров’я в Сполучених Штатах

    У повідомленні NIST повідомляється, що воно перегляне вказівки, опубліковані як NIST IR 8259, щоб включити в них уроки та знання, отримані після останнього перегляду в 2020 році (див.: Перше федеральне законодавство про безпеку Інтернету речей стає законом).

    Протягом останніх п’яти років цей документ широко згадувався та доповнювався додатковими публікаціями, такими як федеральні рекомендації щодо Інтернету речей та базові показники Інтернету речей для споживачів. У міру розширення додатків IoT з’являються нові виклики, які викликають потребу в перегляді, повідомляє NIST.

    Запропоновані оновлення розширять фокус з окремих пристроїв IoT на цілі екосистеми продуктів. NIST також планує інтегрувати оцінку ризиків і моделювання загроз, усунути відмінності між IoT, OT та IT-системами, а також включити інформацію зі своїх структур кібербезпеки.

    Оновлення фреймворку також вирішуватимуть нові проблеми, такі як зв’язок ремонтопридатності з безпекою та невідповідність між термінами служби ІТ-компонентів і механічних компонентів підключених продуктів.

    У повідомленні йдеться, що кібербезпека IoT стала складнішою із впровадженням ШІ, технологій занурення та інших інновацій. Редакція спрямована на те, щоб виробники могли йти в ногу з цими розробками, одночасно вирішуючи давні проблеми щодо безпеки та підтримки пристроїв.

    Оновлена ​​структура слугуватиме орієнтиром для виробників і політиків, допомагаючи зменшити ризики, такі як захоплення пристроїв і витік даних.

    NIST запрошує зацікавлені сторони галузі, державні установи та громадськість отримати відгуки для формування нових інструкцій.