Категорія: Віртуальна та Доповнена Реальність

  • Разом купує imerza та v1, щоб збільшити доставку розкішного “трансформаційного досвіду клієнтів”

    Разом купує imerza та v1, щоб збільшити доставку розкішного “трансформаційного досвіду клієнтів”

    Опублікований


    26 лютого 2025 року

    Разом група оголосила про два придбання, iMerza та Visualization One, за нерозкриту ціну. Вони “піонери в цифрових Twin Technologies, занурюване вміст та цифрова анімація”.

    купує imerza та v1 щоб збільшити доставку розкішного трансформаційного Разом купує imerza та v1, щоб збільшити доставку розкішного "трансформаційного досвіду клієнтів"
    Разом група

    Компанія є «кураторним колективом високоякісних творчих консультацій, занурених технологій, маркетингових та виробничих студій, розробки майбутнього розкішного та способу життя». До неї входять Гарві Ніколс, Діор, Свобода, Скімс, Солдідж, Шанель та Луї Вуйттон серед своїх клієнтів і сказали, що “стратегічні придбання посилюють [its] Здатність забезпечити трансформаційний досвід клієнтів у всіх ключових розкішних сегментах, включаючи нерухомість та постановку, а також моду, красу, гостинність, мистецтво, дизайн та культуру, реагуючи на зростаючий попит на інновації в економіці досвіду, а також на майбутній Разом розкоші та розваг ».

    Наприклад, для моди та краси разом сказано: «середовище цифрового флагманського магазину нового покоління, інтерактивні продукти та персоналізовані, занурювальні віртуальні шоу та кампанії можуть переосмислити залучення споживачів».

    А генеральний директор Крістіан Курцке додав: “Ми створюємо емоційно захоплюючі та високоособистісні занурювані цифрові розкішні враження, які виходять далеко за рамки того, що можуть запропонувати традиційні веб-сайти, фільми чи події в прямому ефірі. Інтеграція iMerza та візуалізації дозволяє нам пропонувати неперевершені можливості в цифрових технологіях візуалізації та реального часу, створюючи життєві цифрові середовища, керовані даними в режимі реального часу-розширення можливостей та брендів для перемагування способу їх з'єднання з аудиторією в обох фізичних і віртуальні світи. Коротше кажучи, ми поєднуємо творчість, культуру та передові занурювальні технології, щоб підняти ідею, розповіді та розваги на наступний рівень ».

    То що роблять два підприємства, які він купив? Імерза-американський лідер в галузі архітектурних ігор-технологій та візуалізації та є офіційною студією американської партнера Epic Games для цифрових близнюків.

    Та візуалізація One (V1) на чолі з засновником Вінсом Флінном відомий своїми кінематографічними архітектурними візуалізацією та захоплюючим досвідом VR для “світових клієнтів”.

    Інтеграція як студії Noë & Associates Group “створить вдосконалений центр для занурених цифрових інновацій та досвіду, з офісами у Лондоні, Нью -Йорку та Дубаї”, крім відповідних штаб -квартир Imerza та V1 у Флориді, США та Честер, Великобританія.

    Noë & Associates Studios-це “кураторний колектив сучасних художників, технологів наступного покоління та ремісників, які покладаються на переосмислення того, як люди взаємодіють із середовищем, царствами, і”, нам кажуть.

    Нові доповнення «значно розширюють здатність групи обслуговувати бренди в секторах, що зазнають глибокої трансформації».

    Компанія додала, що придбання двох підприємств означає, що вона зробила своє 12 -е та 13 -е придбання, оскільки група придбала своє перше агентство, Purple Communications у 2021 році.

    Copyright © 2025 FAYELNEBORK.com Усі права захищені.

  • Дейв Саймон Backblaze на еволюції хмарного зберігання у виробництві медіа

    Дейв Саймон Backblaze на еволюції хмарного зберігання у виробництві медіа

    Підпишіться на NewscastStudio для останніх новин, тематичних досліджень проекту та оголошень про продукцію в Технологія мовлення, Творчий дизайн і інженерний доставлено у вашу поштову скриньку.

    Прогнозується, що цифрова ємність для зберігання додатків у медіа та розвагах зросте з 24 екзабайт у 2019 році до 122 екзабайт у 2025 році, що свідчить про те, наскільки швидко розширюються потреби в галузі.

    Цей сплеск торкається кожного куточка бізнесу – від спортивних подій, що вимагають миттєвих кліпів для повторного відтворення, до корпоративних виробничих команд, що фіксують години кадрів для онлайн -кампаній. Організації, які колись значною мірою покладалися на фізичні бібліотеки стрічок та «сильні залізні» локальні системи, переосмислюють, як вони зберігають та отримують доступ до цих зростаючих обсягів контенту.

    Сьогодні кожен є творцем контенту

    Саймон Backblaze на еволюції хмарного зберігання у виробництві медіа Дейв Саймон Backblaze на еволюції хмарного зберігання у виробництві медіаСаймон Backblaze на еволюції хмарного зберігання у виробництві медіа Дейв Саймон Backblaze на еволюції хмарного зберігання у виробництві медіаСпортивні ліги, корпорації, групи, засновані на вірі та навіть нішеві видавці, все перетворилися на повноцінні творці контенту. Зміна частково керується новими каналами дистрибуції-онлайн-потоком, соціальними медіа, мобільними додатками-а частково посиленими очікуваннями глядачів щодо засобів масової інформації з високою роздільною здатністю.

    Це середовище зробило гнучкість першорядною.

    “Ми бачимо перехід до гібриду, до хмарних робочих процесів”,-сказав Дейв Саймон, старший директор з питань медіа та розважальних альянсів у Backblaze. “Усі переходять від фіксованих, на премічних системах до спритних моделей на основі споживання в хмарі.”

    Звернення хмарного зберігання завжди включало масштабованість, глобальну доступність та допомогу від здоровенних капітальних витрат, необхідних для підтримки великих архівів на премії. Однак зберігання засобів масової інформації відкриває новий набір міркувань – від зборів за пошук до непередбачуваних щомісячних рахунків.

    Тенденції та виклики в переході до хмари

    Глобальна співпраця: Виробничі команди все більше розкидаються по регіонах, особливо в епоху віддаленої та гібридної роботи. Швидкий, безпечний доступ до спільних активів є важливим для редагування, корекції кольорів та швидкого повороту на своєчасному вмісті, наприклад, спортивні моменти.

    AI та машинне навчання: Інструменти для автоматизованої транскрипції, виявлення об'єктів та рекомендацій щодо вмісту потребують величезних наборів даних, що робить хмарне зберігання привабливим рішенням – якщо економіка виходить. “AI на основі споживання”,-сказав Саймон. “Чим більше ви обробляєте, тим більше платите. Ось чому передбачувані витрати на зберігання мають вирішальне значення ».

    Реклама

    Саймон Backblaze на еволюції хмарного зберігання у виробництві медіа Дейв Саймон Backblaze на еволюції хмарного зберігання у виробництві медіаСаймон Backblaze на еволюції хмарного зберігання у виробництві медіа Дейв Саймон Backblaze на еволюції хмарного зберігання у виробництві медіа

    Попит на аудиторію на швидкість: Від оновлень соціальних медіа майже реального часу під час спортивного заходу до потокового розповсюдження в останній хвилини, медіа-процеси повинні бути спритними. Затримки у пошуку кадрів можуть перешкоджати можливостям монетизації.

    Незважаючи на чіткі переваги, перехід до хмари був далеко не тертям.

    Багато компаній швидко зрозуміли, що після переміщення петабайт даних на велику хмарну платформу щомісячні витрати можуть піднятися до дивовижних рівнів.

    “Ми побачили поспіх на перемикання все, а потім законопроекти згорнулися”, – сказав Саймон. “Люди почали запитувати, чи не сплачують ці збори за гіперсалер назавжди”.

    Значна частина цих витрат випливає з того, що відомо як “плата за випуск” – збори за переміщення даних із хмарного зберігання. Деякі хмарні постачальники також розміщують медіа-файли в “рівні” для зберігання менших витрат, які можуть вимагати розширених термінів очікування або преміальних платежів для швидшого доступу. Для галузей, що стосуються великих файлів та жорстких термінів, ці приховані або непередбачувані збори стосуються.

    Більше того, організації, які звикли до локальних бібліотек стрічок, все ще стикаються з логістичними проблемами пошуку. Хоча стрічка пропонує економічно ефективне зберігання на терабайт, вона вразлива до фізичного пошкодження, проблем з транспортом на місці або внутрішнього безгосподарності.

    “У мене були клієнти втрачають дані через простий витік кондиціонування, який затопив цілий архів стрічки”,-сказав Саймон.

    Ерік Хатто Диверсифікованого в еволюції інтеграції мовлення

    Поворот до гібриду

    Як результат, гібридний підхід-зберігання основних даних у хмарі та підтримка певних архівів або спеціалізованих завдань на місці-з'явився як середній ґрунт. Це дозволяє компаніям поступово переміщуватися з стрічок або застарілих серверів, не повністю відмовляючись від існуючої інфраструктури.

    “Після первинного хвилювання з приводу хмари багато хто запитує, чи зможуть вони зберегти деякі робочі процеси на премії”,-сказав Саймон. “Реальність полягає в тому, що кожне середовище, на-прем'єр, хмара, мульти хіт-хмар, має плюси і мінуси”.

    Саймон зазначив, що ця збалансована перспектива стає нормою, а не винятком.

    “Ми бачимо, що великі мережі, спортивні мовники та корпоративні медіа-команди починають у хмарі для короткострокових проектів або швидко спрямувати середовище”,-сказав він. “Зрештою, вони досліджують більш глибокий крок, як тільки вони довели його фінансово”.

    У цьому ландшафті різні хмарні постачальники – і прибульці – пропонують рішення для зберігання з різними структурами витрат та показниками продуктивності.

    Реклама

    телекомпанія модернізує студію за допомогою технологій Grass Valley Дейв Саймон Backblaze на еволюції хмарного зберігання у виробництві медіателекомпанія модернізує студію за допомогою технологій Grass Valley Дейв Саймон Backblaze на еволюції хмарного зберігання у виробництві медіа

    Backblaze має нуль при передбачуваних цінах та негайному доступі до даних (іноді його називають “гарячим сховищем”). Мета полягає в тому, щоб зменшити тертя для медіа -процесів, які потребують великих масштабованих сховищ, не несучи високих звинувачень у пошуку.

    “Тут ми підходимо”, – сказав Саймон. «Ми приблизно на одну п’яту вартість AWS, без штрафу за випуск, і дані завжди є. Для ЗМІ важливо не чекати, коли файли стають доступними ».

    Майбутнє мам: сумісність, відкриті стандарти та єдиний робочий процес

    Хоча компанія зосереджується в першу чергу на сховищі, вона також інтегрується з низкою інструментів управління медіа-активами, виробничими платформами та іншими хмарними обстановками.

    “У нас є філософія відкритого хмари”,-сказав Саймон. “Ми співпрацюємо з найкращими постачальниками рішень, щоб ви не застрягли в стінованому саду”.

    Слідкуючи за майбутнім ЗМІ

    Генеративна ШІ швидко стала однією з головних тем розмови в медіа -сховищі. Зберігання та обробка великих наборів даних для навчання та висновку може бути надзвичайно дорогим на звичайних хмарних платформах.

    “Ми бачили величезний інтерес з боку стартапів AI”, – сказав Саймон. “Їм потрібне зберігання в масштабах петабайт, який не зламає банк, коли вони повторюють моделі та вирощують свої трубопроводи”.

    Поєднуючи економічно ефективне зберігання з гнучкими точками інтеграції для робочих процесів AI-таких як сторонні рамки оркестрації AI-медіа-організації та стартапи можуть швидко збільшити свої проекти машинного навчання.

    З більш широкої точки зору, сучасний стан зберігання медіа є потоком та експериментами.

    Виробники хочуть використовувати хмару для її масштабованості та глобального охоплення, але вони також хочуть передбачуваних та прозорих рахунків. Їм потрібні інструменти співпраці майже реального часу, але часто потрібні певні заходи щодо безпеки або архівування.

    “Люди змішують та відповідають на основі своїх унікальних навантажень”, – сказав Саймон. “Це не однакова галузь, що відповідає всім”.

    Реклама

    Саймон Backblaze на еволюції хмарного зберігання у виробництві медіа Дейв Саймон Backblaze на еволюції хмарного зберігання у виробництві медіаСаймон Backblaze на еволюції хмарного зберігання у виробництві медіа Дейв Саймон Backblaze на еволюції хмарного зберігання у виробництві медіа

    Для тих, хто орієнтується на ці рішення, забезпечення правильного балансу між витратами, продуктивністю та доступністю є першорядним. Незважаючи на те, що деякі можуть вибрати суто на премії систем або повністю охопити єдиного постачальника хмар, багато організацій вивчають гібридну або багаторазову стратегію, що робить партнерські стосунки та сумісність більш критичною, ніж будь-коли.

    “Важливо залишатися гнучким”, – сказав Саймон. “Хмарне зберігання не повинно бути дорогим або складним – якщо ви стратегічні щодо того, як налаштувати свої робочі процеси. Зрештою, ніхто не хоче йти на компроміси щодо творчості чи якості вмісту лише для управління рахунком на зберігання. “

    Підпишіться на NewscastStudio для останніх новин, тематичних досліджень проекту та оголошень про продукцію в Технологія мовлення, Творчий дизайн і інженерний доставлено у вашу поштову скриньку.

  • Монументальна занурювальна установка Енесса спонукає до радості та спільності – колосальний

    Монументальна занурювальна установка Енесса спонукає до радості та спільності – колосальний

    Дев'ятиметровий прохід, виготовлений з восьми індивідуальних арки, привернув відвідувачів до останньої установки Енесса (раніше). Минулого місяця на Quoz Arts Fest 2025 в Дубаї, Лісовий танцюрист складався монументальний вхід та занурююча виставка освітлених надувних форм всередині сучасної будівлі.

    З грибними пропорціями, піксельними візерунками та низкою змінних відтінків, робота Енесса охоплює центральний персонаж, оточений психоделічними деревами, горами, комахами та валунами, що нагадують бобів.

    Деталі, що виглядає в небо монументальної освітленої арки-установки з рожево-фіолетовим геометричним малюнком

    “Як художники, ми працюємо в багатьох контекстах – всередині галерей та музеїв, у () публічній царині і навіть створюючи невеликі художні твори для дому”, – сказав засновник Eness Nimrod Weis. “Такий підхід” мистецтва є скрізь “означає, що ми відповіли на натхненну архітектуру, створивши художній твір, який одразу є розмовою з вбудованою формою та самою інсталяцією”.

    Цьогорічний фестиваль був кураторний навколо теми арабської прислів’я, що означає «хата тримає тисячу друзів», надихаючи творчі відповіді, які зосереджуються на об'єднанні людей різного віку та сприяння інтерактивності.

    У заяві йдеться: «Вся виставка, що охоплює понад 600 квадратних метрів, є одою силі та важливості творчості перед онлайн -одержимістю, геополітичними потрясіннями та піднесенням темних сил, що ведуть нас далеко від душевності мистецтва, Людський зв’язок і ніжне споглядання », – йдеться у повідомленні.

    Знайдіть більше на веб -сайті Eness.

    Людина стоїть під освітленою установкою з вогнями, що нагадує нижню сторону гриба
    Деталі освітленої установки з вогнями, що нагадують нижню сторону гриба
    Монументальна освітлена арка, що простягається від сучасної будівлі з людиною, що стоїть під аркою, щоб показати її великі масштаби
    Двоє людей стоять всередині освітленої установки з фіолетово-рожевим геометричним малюнком
    Монументальна освітлена арка, встановлена ​​біля входу в сучасну будівлю з яскравим геометричним градієнтним малюнком
    Людина відпочиває в сидінні, схожому на мішок під освітленою установкою з вогнями, що нагадують нижню сторону гриба
  • Конструкторський університет: онлайн-онлайн-ступінь

    Конструкторський університет: онлайн-онлайн-ступінь

    Європа, а точніше, Німеччина, є Одне з найкращих місць для роботи. Він відомий своєю сильною економікою, високою зарплатою та відмінним балансом робочого життя. З процвітаючими галузями в галузі технологій, інженерії та фінансів вона приваблює професіоналів з усього світу.

    Для тих, хто хоче побудувати кар'єру тут, здобуття ступеня в німецькому університеті може стати чудовим першим кроком. Але переїзд не завжди просто. Ось де Конструкторський університет Заходить. Завдяки своїм онлайн-програмам бакалавра та магістрів студенти можуть здобути високоякісний німецький ступінь з будь-якого місця світу-не покладаючи на свою кар'єру чи особисті зобов'язання.

    Заснований у 1999 роціКонструкторський університет зараз ряди Серед топ -10% молодих університетів у всьому світі та є Німеччиною приватного дослідницького університету №1. Відомий своїм глобальним фокусом та акцентом на інновації, університет переосмислює вищу освіту, роблячи свої програми доступнішими, ніж будь -коли. Незалежно від того, що вивчає віддалено чи в кампусі, студенти отримують навички та повноваження, необхідні для процвітання на ринку динамічних робочих місць Німеччини.

    Конструкторський університет

    Програми навчання в Інтернеті Конструкторського університету з'єднують студентів у всьому світі, допомагаючи їм здобути досвід та навички, необхідні для успіху на конкурентному глобальному ринку праці. Джерело: Конструкторський університет

    Унікальний підхід до навчання в Інтернеті

    Пропозиції університету конструктора Повністю акредитовані онлайн -програми Це забезпечує суворий, але гнучкий досвід навчання. Його філософія викладання поєднує міждисциплінарне навчання, раннє залучення досліджень та практичну освіту, гарантуючи, що студенти отримують чіткий академічний досвід.

    Конструкторний університет пропонує три програми бакалавра онлайн: Промислова інженерія та управління, Міжнародне бізнес -адмініструванняі Застосована інформатика. Ці ступені служать ефективними шляхами до передових досліджень, 29% випускників продовжують освіту у вищих установах США, Великобританії та по всій Європі.

    Для тих, хто хоче поглибити свою експертизу, конструкторський університет також пропонує передові онлайн -програми в онлайн Управління ланцюгами поставок, Технології інженерії данихі Наука про дані для суспільства та бізнесу. Ці програми поєднують передові дослідження за допомогою реальних програм, готуючи студентів до процвітання у галузях високого зростання.

    “Наші онлайн -ступені повністю в Інтернеті, що надає нашим учням гнучкість дотримуватися лекцій та повних завдань у місцях та часах, які їм найкраще підходять”, – каже Керрол Дамм, керівник цифрової освіти.

    Підтримка студентів в Інтернеті

    Щоб забезпечити надійний досвід навчання, кожен онлайн -модуль поєднується з навчальним репетитором, який служить основним контактом для студентів. Ці репетитори пропонують щотижневі сеанси в прямому ефірі, де студенти можуть задавати питання, обговорювати теми та зміцнити своє розуміння. Існують групові проекти та лабораторні вправи, що дозволяє їм будувати стосунки та розвивати навички для полікультурного професійного середовища.

    Крім академічної підтримки, конструкторський університет має світовий клас Центр кар’єрних послуг що допомагає студентам орієнтуватися на кар'єрні шляхи та максимізувати їх професійний потенціал. “Студенти можуть отримати доступ до індивідуальних кар'єрних консультацій, онлайн -семінарів, програм підвищення кваліфікації, резюме перевірок та знущання з підготовки інтерв'ю в будь -який час та де завгодно”, – говорить Дамм. “Таким чином, вони оптимально підготовлені до своєї кар'єри після закінчення навчання”.

    Студенти отримують вказівки та підтримку від викладачів, репетиторів та викладачів, щоб застосувати свої набуті знання на практиці. Джерело: Конструкторський університет

    Промислові зв’язки та кар’єрні можливості

    Однією з видатних особливостей онлайн-програм університету Конструктора-це можливість студентам здобути досвід у реальному світі через стажування. Університет проводить свою програму стажування з 2014 року, допомагаючи студентам забезпечити місцезнаходження з галузевими партнерами. “Ми допомагаємо студентам, пов'язуючи їх з партнерами в галузі або підготувавши їх до подання заявки та просування себе як сильних кандидатів за допомогою наших курсів та семінарів на наших кар'єрних послугах”, – говорить Дамм.

    У своєму останньому семестрі студенти виконують дисертацію бакалавра чи магістра, часто вибираючи теми, які узгоджуються з партнерами в галузі або науково -дослідними співробітниками. Це дозволяє їм продемонструвати свій досвід та застосовувати свої знання до реальних проблем.

    Ще однією ключовою перевагою здобуття ступеня в конструкторському університеті є прямий шлях до німецького ринку праці. Випускники онлайн-програм отримують повністю акредитовану ступінь, яка кваліфікує їх на шестимісячну візу для пошуку роботи в Німеччині. Ця віза дозволяє їм забезпечити зайнятість в одній з найбільш динамічних економік Європи, а сильні зв’язки в галузі Конструкторного університету ще більше підтримають випускників у пошуку кар’єрних можливостей.

    “Загалом, наші випускники дуже затребувані в усьому світі”, – говорить Дамм. «Вони проводять успішну кар'єру в різних галузях, наукових колах чи власних стартапах. Те саме стосується випускників наших онлайн -програм ».

    Майбутнє навчання в Інтернеті в Конструкторському університеті

    Як інститут, орієнтований на дослідження, Конструкторський університет постійно впроваджує свої пропозиції цифрової освіти. В даний час підрозділ цифрової освіти (DEU) пілотує інструменти підтримки студентів, що працюють на AI, і планує інтегрувати їх далі в онлайн-навчальне середовище. Технології віртуальної та розширеної реальності (VR/AR) тестуються і в декількох програмах, де вони можуть покращити створення навичок для професійних додатків.

    З сильною репутацією, передовими онлайн-програмами та прихильністю до успіху студентів, конструкторський університет формує майбутнє вищої освіти-полегшує студент з'єднувати Понад 8000 процвітаючих випускників у всьому світі.

    Дізнайтеся більше про конструкторський університет.

    Дотримуйтесь конструкторського університету на Facebook, Instagram, YouTubeі LinkedIn

  • Квантовий стрибок Qualcomm? Майбутнє ШІ в мобільних технологіях

    Квантовий стрибок Qualcomm? Майбутнє ШІ в мобільних технологіях

    • Qualcomm є першопрохідцем інтеграції квантових обчислень у мобільні процесори для покращення мобільних технологій.
    • Компанія вкладає великі кошти в квантові обчислювальні дослідження, щоб революціонізувати можливості AI у смартфонах.
    • Квантові обчислення обіцяють прогрес у обробці даних, безпеці та енергоефективності в режимі реального часу для мобільних пристроїв.
    • Потенційні додатки включають безперебійний досвід AR/VR, вплив на ігри, освіту, віддалену роботу та охорону здоров'я.
    • Виклики включають доцільність та вартість впровадження квантових технологій у комерційному масштабі.
    • Ця ініціатива позиціонує Qualcomm на перший план мобільних інновацій, маючи значний інтерес з боку технологічної галузі.

    У світі, керованому швидким технологічним прогресом, Qualcomm Incorporated (NASDAQ: QCOM) знаходиться на передньому плані нового кордону – інтегруючих квантових обчислювальних технологій у мобільні процесори. Як основа мобільних комунікацій та бездротових технологій, Qualcomm відомий своїми процесорами Snapdragon, що живить мільярди смартфонів у всьому світі. Тепер стратегічне бачення компанії готово зробити квантовий стрибок.

    Останні розкриття свідчать про те, що Qualcomm значно інвестує в квантові обчислення Дослідження, спрямовані на революцію мобільних технологій. Квантові обчислення, відомі своєю здатністю проводити складні розрахунки з безпрецедентними швидкостями, можуть значно покращити можливості AI на мобільних пристроях. Цей прорив обіцяє досягти значного прогресу в таких сферах, як обробка даних у режимі реального часу, підвищення протоколів безпеки та енергоефективність-проведення шляху для повністю автономних розумних пристроїв.

    З Інтеграція квантових обчислень, керованих AI Може трансформувати щоденні мобільні переживання, що дозволяє безперебійній розширеній реальності (AR) та програмам віртуальної реальності (VR). Він має потенціал внести глибокі зміни не лише в ігри, а в освіті, віддаленій роботі та навіть рішеннях охорони здоров’я, що надаються через мобільні платформи.

    Однак проблеми залишаються. Питання, що стосуються доцільності, вартості та впровадження квантових технологій у комерційному масштабі, зберігаються. Тим не менш, сміливий крок Qualcomm у цьому напрямку говорить про майбутнє, де смартфони в наших кишенях можуть дуже стати воротами до квантового світу. Коли компанія продовжує інновації, очі технологічної індустрії уважно спостерігають за наступними кроками в амбітній подорожі Qualcomm.

    Quantum Leap: Революція Qualcomm в мобільних технологіях

    Як Qualcomm революціонує мобільні пристрої за допомогою квантових обчислень?

    Стратегічна інтеграція Qualcomm квантових обчислень

    Qualcomm очолює інтеграцію квантових обчислювальних технологій в мобільних процесорах. Цей крок обіцяє значно збільшити можливості AI на пристроях, що призводить до неперевершених поліпшень швидкості обробки даних, заходів безпеки та енергоефективності. Очікування полягає в тому, що це надасть можливості смартфонів виконувати високо складні завдання, включаючи підтримку складних додатків для розширеної реальності (AR) та віртуальної реальності (VR).

    Які плюси та мінуси впровадження квантових обчислень на мобільних пристроях?

    Плюси:
    Посилена потужність обробки: Квантові обчислення можуть обробляти обчислення набагато швидше, ніж класичні обчислення, що дозволяє мобільним пристроям без зусиль виконувати складні завдання.
    Поліпшена безпека: Квантова технологія потенційно може запропонувати новаторські вдосконалення шифрування та безпеки даних.
    Енергоефективність: Оптимізуючи ефективність обчислень, квантові процесори можуть суттєво зменшити споживання енергії смартфонів.

    Мінуси:
    Вартість: Розробка та впровадження квантових технологій можуть бути надмірно дорогими.
    Масштабованість: Інтеграція квантових обчислень у комерційно життєздатні продукти залишається значною перешкодою.
    Технічні виклики: Технічні проблеми, включаючи квантові показники помилок та час узгодженості, є значущими бар'єрами, які потребують вирішення.

    Які останні інновації представили Qualcomm у квантовому царині?

    Інновації та ринкові наслідки

    Qualcomm представляє інновації, такі як квантові процесори, які обіцяють революціонізувати мобільні програми AI. Ці досягнення можуть поширюватися на різні галузі, такі як ігри, освіта та охорона здоров'я, забезпечуючи обробку та аналіз у режимі реального часу. Ринок готовий до зміни, оскільки ці можливості спричиняють новий досвід у повсякденному мобільному використанні.

    Крім того, прихильність Qualcomm до стійкості очевидна як квантові технології потенційно нижчі потреби в енергетиці для обробки даних, узгоджуючись із глобальними ініціативами для більш зелених технологій.

    Аналіз тенденцій та прогнози ринку

    Оскільки Qualcomm продовжує впроваджувати інновації в квантових технологіях, ми, швидше за все, побачимо зростання попиту на процесорів наступного покоління. Інтеграція квантових обчислень може врешті-решт зробити висококласну обробку доступною на споживчих пристроях, впливаючи на широкий спектр галузей та переробляють стратегії розробки продуктів у галузі технологій.

    Для подальшого вивчення підприємств, інновацій та пропозицій ринку Qualcomm посилається на основну область: Qualcomm.

  • Як зростає VFX у південно -індійському кіно, і технологія підвищила її кінорежисер |

    Як зростає VFX у південно -індійському кіно, і технологія підвищила її кінорежисер |

    Як зростає VFX у південно -індійському кіно

    Кінофільм продовжує розвиватися з численними жанрами, які ми обожнюємо від Rom-Com, бойового трилера, комедії тощо. Однак не лише жанр фільму продовжує змінювати розвиток фільму.
    З кожним днем ​​технології та вдосконалення технології, режисери також використовують її на користь. Південно -індійська кінотеатр став свідком неабиякого сплеску використання візуальних ефектів (VFX) та спеціальних ефектів в останні роки. Це не тільки підсолоджувало візуальну привабливість фільмів, але й дало змогу режисерам втілити свої творчі бачення в життя в грандіозніший масштаб.
    Використання VFX в індійському фільмі
    Подорож VFX в індійському кіно розпочалася ще в 1930 -х роках, але лише до кінця 20 століття були досягнуті значні успіхи. Фільм 1987 року 'Mr. Індія, «Режисер Шехар Капур відзначив ключовий момент з його інноваційним використанням CGI для створення невидимих ​​героїв. Цей фільм заклав основу для майбутніх режисерів для вивчення потенціалу візуальних ефектів.
    Швидко вперед до середини 2000-х, і індійська кіноіндустрія була свідком зміни гри з «ентіраном» (роботом), у головній ролі Раджінікант. Режисер Шанкар, цей фільм просунув межі VFX в індійському кіно, демонструючи приголомшливі візуальні ефекти, які зачаровували аудиторію як на внутрішньому, так і на міжнародному рівні. Виконання Раджіканта в поєднанні з високоякісною VFX продемонстрував, що індійські режисери можуть створювати фільми, які змагалися Голлівуду, тоді як Боллівуд також бачив фільми з візуальним захопленням, включаючи зорів Грітіка Рошана “Криш” та Шах Рух Хана “Ра. Один '.
    Швидка адаптація кіно Південної Індії до VFX
    Незважаючи на те, що ранні спроби VFX були в першу чергу в Боллівудських постановках, Південно -Індійська кіно швидко охопила ці технології для посилення розповідей. Південно -індійські режисери все частіше сприймали його, щоб створити занурюючі та візуально приголомшливі враження. Промисловість постійно інвестує в покращення якості VFX. Сьогодні південно -індійські фільми можуть похвалитися VFX нарівні з міжнародними стандартами, очевидними у таких фільмах, як “Baahubali”, “RRR”, “KGF”, “Pushpa” та багато іншого.
    Еволюція VFX у південно -індійському кіно може бути обумовлений кількома водійськими факторами. Наприклад, більші бюджети дозволили режисерам виділити значні ресурси для VFX. Наявність складного програмного забезпечення та обладнання VFX полегшила режисерам для створення необхідних ефектів. Такі жанри, як фантазія, міфологія та наукова фантастика, досліджують виробники.
    Вплив СС Раджамулі на VFX в індійському кінотеатрі
    Епічна сага С.С. Раджамулі 'Баахубалі' (2015) ще більше революціонізувала використання VFX в індійських фільмах. Захоплюючі візуальні зображення фільму, особливо великі послідовності війни та створення вигаданого царства Махішматі, отримали міжнародне визнання.

    Як зростає VFX у південноіндійському кінотеатрі, і технологія підвищила свої фільми_1

    Під час чату з TOI, режисера режисера Ананд Л. Рай, який керував зіркою SRK Rich SRK 'Zero', сказав: «Захід почав використовувати WFX Шлях перед нами, тому він буде інакше. Ми не дуже відповідаємо цьому, особливо режисери. “Baahubali” або “RRR”.

    Як зростає VFX у південно -індійському кіно

    Далі він заявив: “У” нуль “я використовував VFX, щоб зробити речі виглядати справжніми, не більшими, ніж життя. Мені довелося зробити Шах Рух Сер виглядати карликом. Але це правильне використання VFX у” ​​Brahmasstra “та” rrr “. SS Раджамулі Сер зробив це так добре з “Баахубалі”, він використовує його в правильному контексті індійської міфології чи фольклору. збирається відповідати міжнародним стандартам “.
    Бюджетні фільми з вражаючими VFX
    У 2024 р. Фільм про малий бюджет, «Хануман», який робився на 40 рупій, режисер Прасант Варма отримав величезну похвалу від аудиторії за свої розповіді та візуальні ефекти, які мали міфологічний та сучасний жанр супергероїв, ідеально змішані.
    Відповідно до звіту про Cinejosh, джерело, близьке до Прасанта Варми, поділилося про важливість VFX для фільму “Хануман”, “Соціально-фантазійні фільми вимагають великого обсягу пострілів VFX, що часто перевищує 1200-1600 пострілів, щоб створити правдоподібні та занурювані фантазії Світи “, цитата читається.

    Відповідно до звіту про середину дня, режисер поділився з обмеженим використанням VFX, “ми використовували VFX лише тоді, коли він повинен був підняти досвід, оскільки фокус був на виклику правильних емоцій. Ми планували зйомку таким чином, щоб фільм виявився таким Керований VFX, хоча це не так “.
    Незважаючи на те, що фільми про великобюджет часто домінують у дискусіях щодо VFX, останні роки були свідками надзвичайних досягнень у фільмах з південно-індійською індійською мовою. Ці фільми демонструють, що творчість, інновації та ефективне використання ресурсів можуть дати вражаючі результати навіть без масової фінансової підтримки. Фільми на кшталт “Kantara”, випущені в 2022 році, зняті за бюджетом приблизно 16 крор, доставили візуально приголомшливий досвід, який зачарував аудиторію. “Love Today”, вироблений лише 5-6 крорами, демонстрував VFX через регулярні проміжки часу, не порушуючи якості. “2018: всі герой”, зроблений приблизно з 26 крор, відтворили повені в Кералі та вражали його VFX.

  • Креативне місто Балі відзначає міжнародний прем'єр -документальний прем'єр з інтимним зануренням

    Креативне місто Балі відзначає міжнародний прем'єр -документальний прем'єр з інтимним зануренням

    Поділіться статтею

    Купол Лабіринт, розташований у місті Нуану на Балі на узбережжі Табанана Регентства, відзначатиме прем'єру медицини, міжнародного документального фільму, натхненного цілющою та трансформаційною силою музики.

    Подія відбудеться о 19:00 в суботу 1 березня 2025 року, і він буде потужним вечором зв'язку та роздумів для всіх присутніх.

    Музейна подія Леоні Бос на куполіМузейна подія Леоні Бос на куполі

    Купол-перший 360-градусний занурений аудіовізуальний простір. Космос охоплює понад 600 квадратних метрів і має проекційну систему з 192 000 люмен проекційного блиску.

    Купол, який відкрився в листопаді 2024 року, тепер регулярно проводить живі виступи Bhuwana Agung: Mystic Bali Mystic до життя.

    Шоу – це «новаторське дослідження балійської культури та духовності. Ця інноваційна постановка переробляє традиційні балійські виконавські мистецтва в сучасній міжнародній театральній основі, поєднуючи авангард та фізичний театр з передовими технологіями ».

    Купол був створений як місце проведення, щоб допомогти об'єднати цифрове мистецтво, архітектуру та екологічну обізнаність, а також бути платформою для просування культурних мистецтв, занурених розповідей та інтимних подорожей. Створений колективом Labyrinth, місце проведення зобов’язане підтримувати балійську культуру та відігравати роль у збереженні навколишнього середовища. Лабіринт -колектив “5% валового доходу від місцевих проектів впливу на навколишнє середовище та громади до рентабельності інвестицій, а потім 50% прибутку”.

    Місце проведення – це також простір, де міжнародні художники можуть принести свої таланти, щоб поділитися з громадою Балі; місцеві, емігранти та туристі. У суботу 1 березня 2025 р. Купол представить Леоні Бос та медицину. Чотиригодинна подія проведе відвідувачів через подорож візуального розповіді, голосового виразу та звукового зцілення.

    Леоні Бос, родом з Нідерландів, – співачка, автор пісень та душевний оповідач. З 15 років вона вирушала в подорож, керовану звуком, і протягом своєї життєвої музики послужила потужним каталізатором її власного зцілення та трансформації, а також оточуючих. Завдяки своєму новому документальному фільму «Медицина» Бос більш глибоко досліджує силу музики як ліки для єдності та самовираження.

    Вечір розпочнеться з ексклюзивного провідного скринінгу документального фільму «Медицина». Екранізація буде представлена ​​режисером фільму, місцевою Сарою Дієнаар.

    Діенаар поділився розумінням власного творчого процесу та натхнення для роботи з BOS над таким особистого проекту. Директор, що народився в голландці, поділився “з юних років, я відчував міцний зв’язок з музикою”.

    “Це було лише тоді, коли я почав відчувати звук і голос як зцілення, я знову підключився до себе та свого творчого вираження після років боротьби”.

    Вона додала: «Я настійно відчула, що цей ліки потрібно поділитися зі світом. Коли я познайомився з Леоні, швидко стало зрозуміло, що вона є ідеальною людиною для цього. На глибокому особистому рівні подорож Леоні відображає мою власну як режисера. Я довго боровся з примусовою потребою в визнанні та паралізованому перфекціонізму. Хоча історія Леоні конкретно стосується еволюції співака, багато людей впізнають себе в ньому. Це робить історію як особистою, так і універсальною ».

    Десятиліттями Бос ділиться своєю музикою, частково бойовим криком для людей, щоб використовувати свій унікальний голос для сприяння єдності та зціленню. Як натхненна музикою, яка є ліком для всіх, заключна частина вечора стане можливістю для учасників глибше силу музики та вокального вираження.

    Під надійним та досвідченим керівництвом BOS відвідувачам буде запрошено приєднатися до внутрішньої голосової подорожі. Можливість відвідувачів в режимі реального часу переживати силу власних голосів та те, як музика може слугувати каталізатором змін та трансформації у власному житті, якщо вони вирішать його слухати.

    Вечір завершиться концертним концертом, що демонструє зачаровуючий голос та священну музику Леоні Бос у супроводі живої музики талановитих балійських музикантів. У міру відтворення музики глядачі будуть занурені в 360-градусний візуальний дисплей у самому куполі.

    Квитки на ліки: Подорож душі через звуки, зцілення та вираз, що дивиться на Леоні Бос, доступні на Megatix.


    Дізнайтеся більше з Сонця Балі

    Підпишіться, щоб отримати останні повідомлення, надіслані на ваш електронний лист.

  • Технологія наступного покоління: XR у навчанні, операції та безпеці пожежної служби, операції та безпека

    Технологія наступного покоління: XR у навчанні, операції та безпеці пожежної служби, операції та безпека


    Розширена реальність (XR)-включаючи віртуальну реальність (VR), розширену реальність (AR) та змішану реальність (MR)-революціонує пожежну службу, посилюючи навчання, ситуаційну обізнаність та прийняття оперативних рішень. Ця дискусія в прямому ефірі буде представлена ​​експертами в галузі, які вивчають, як XR переробляє освіту пожежних, реагування на інциденти та майбутні інновації у громадській безпеці.

    Що ви дізнаєтесь:

    Інструменти тренувань наступного покоління -Заняття на основі сценаріїв, що покращують готовність та утримання пожежників.

    Оперативні вдосконалення -AR накладки та візуалізація даних у режимі реального часу для безпечнішого, швидшого прийняття рішень.

    XR у розумних містах – Як пожежні служби можуть інтегрувати XR з цифровими близнюками, підключеною інфраструктурою та прогнозованою аналітикою.

    Живі демонстрації -Підключіть під час майбутнього досвіду XR FDIC 2025.

  • Новий EV з технологічними накопичувачами, що змінюють ігри

    Новий EV з технологічними накопичувачами, що змінюють ігри

    Інноваційна компанія Italdesign розробила новий концептуальний електричний транспортний засіб під назвою Quintessenza.

    Незважаючи на те, що це не створено для загального виробництва, майбутній дизайн вперед демонструє перспективні нові функції, такі як колесні мотори, контроль на основі смартфонів та занурювальні прогнози, багаті навігаційною інформацією.

    Як детально описано всередині, цей транспортний засіб є одним із перших, хто використовує Sonic.1 Електричні двигуни в колесі, поєднані з високопродуктивними гальмами з Елафе Словенії. Хоча вони додають 88 фунтів до кожного колеса, від цієї технології є дивовижні переваги.

    Кажуть, що передні двигуни пропонують 300 кіловат кожна, тоді як задні можуть потрапити на 500, загалом 1600 кіловат сили (або 2145 кінських сил). Згідно з повідомленням, Italdesign оцінює, що автомобіль може прискорюватися від нуля до 62 миль на годину за менш ніж 2,2 секунди, що просто соромляться формули Е.

    Ця нова моторна техніка також має в 20 разів швидший незалежний контроль колеса, ніж звичайні приводки, згідно з Elaphe, тим самим збільшуючи продуктивність, безпеку та комфорт. Оскільки більша частина цієї техніки розташована всередині колеса, для акумулятора автомобіля залишається багато місця. В даний час в ньому розміщено 150-кіловат-одиницю, який, як кажуть, пропонує 466 миль дальності.

    Двигуни, що колеса колеса, також повинні збільшити діапазон транспортних засобів на 20% та нижчі витрати на виробництво на 20% завдяки його більш ефективному та обтіченому дизайні за елафе. Крім того, компанія заявляє, що пропонує 95% ефективності акумулятора на колесо, покращуючи 87-91% стандартних ЕВ та затьмарюючи конверсію енергії 16-25% з більш забруднюючих двигунів згоряння.

    Дивіться зараз: Наскільки погана газова плита для якості повітря в приміщенні вашого будинку?

    Ще одна футуристична особливість Quintessenza полягає в тому, що система інтерфейсу транспортного засобу на основі смартфонів. Дані про водіння, включаючи швидкість, поворотні сигнали, рівень акумулятора та інше, відображаються через цей інтерфейс.

    Налаштування на борту можна оновити за допомогою смартфона користувача, а це означає, що кожен новий драйвер може принести свої налаштування разом з ними.

    У прес-релізі Italdesign заявив, що концепція Quintessenza UX-UI Obvers “Пасажири з безперервною проекцією, яка починається на центральній панелі приладної панелі, і поширюється на бічні панелі, а задній відсік інформує їх про місце розташування транспортного засобу”.

    Оскільки транспортний засіб розроблений як продуктивність, так і утилітний транспортний засіб з регульованим зазором колеса, до того, куди можна поїхати, менше меж. Будь то на вулиці чи позашляховик, водій міг отримати реалістичне відчуття умов водіння за допомогою поєднання віброакустичного та коливального зворотного зв'язку.

    Якщо скляна верхня, що чутлива до світла, не занурює вас достатньо на природі, ви можете припаркуватися поза дорогою, вийняти задній навіс, скинути електричний задній двері та закрутити два сидіння цього транспортного засобу з чотирма людьми навколо, щоб оцінити своє оточення.

    Хоча цей транспортний засіб є лише концепцією, він підкреслює ефективність, корисність та задоволення від природи та навколишнього середовища, використовуючи стійку енергію, що зменшує забруднення планети, щоб прискорити його.

    Приєднуйтесь вдосконалення нашого життя і Формування нашого майбутньогоі не пропустіть цей класний список простих способів допомогти собі, допомагаючи планеті.

  • Дослідження гейміфікаційної галузі 2025: прогноз доходів

    Дослідження гейміфікаційної галузі 2025: прогноз доходів

    Дублін, 20 лютого 2025 р Researchandmarkets.com пропозиція.

    Глобальний ринок гейміфікації був оцінений у 43 мільярди доларів США у 2024 році, і, як передбачається, до 2030 року досягне 172,4 мільярда доларів США, зростаючи на CAGR на 26,1% з 2024 по 2030 рік. Цей всебічний звіт забезпечує поглиблений аналіз тенденцій ринку, драйвери , і прогнозує, що допомагає приймати обґрунтовані бізнес -рішення.

    гейміфікаційної галузі 2025 прогноз доходів Дослідження гейміфікаційної галузі 2025: прогноз доходів

    Кілька нових тенденцій формують майбутній розвиток гейміфікації, включаючи прогрес у захоплюючих технологіях, посилення персоналізації за допомогою штучного інтелекту (AI) та зростаючої інтеграції гейміфікованих рішень у нових секторах. Однією з найбільш хвилюючих тенденцій є використання віртуальної реальності (VR) та розширеної реальності (AR) у гейміфікації. Ці технології дозволяють отримати більш захоплюючий, інтерактивний досвід, де користувачі можуть займатися гейміфікованим вмістом у 3D -середовищах або через цифрові накладки. У освіті платформи VR та AR можуть імітувати історичні події, наукові процеси або складні машини, що дозволяє учням досліджувати та взаємодіяти з предметами способами, які раніше неможливо. У корпоративному навчанні VR та AR можуть створювати реалістичні моделювання розвитку навичок, що дозволяє працівникам практикувати завдання в безпечному та захоплюючому середовищі.

    Ще одна ключова тенденція – все більший використання AI та аналітики даних для посилення зусиль з гейміфікації. Платформи гейміфікації, керованих AI, можуть аналізувати поведінку користувачів та уподобання, що дозволяє створити більш персоналізований та адаптивний гейміфікований досвід. Посилаючи виклики, нагороди та відгуки до прогресу та стилю навчання кожної людини, AI гарантує, що користувачі залишаються мотивованими та залученими. Аналітика даних також відіграє зростаючу роль у переробленні стратегій гейміфікації, забезпечуючи розуміння залучення користувачів, ефективності та областей для вдосконалення. У міру того, як AI та персоналізація, орієнтована на дані, стають більш досконалими, платформи гейміфікації продовжуватимуть розвиватися, пропонуючи ще більш індивідуальний та вражаючий досвід.

    У міру того, як гейміфікація розширюється на нові сектори, включаючи охорону здоров'я, урядову та екологічну стійкість, його застосування стають все більш різноманітними. У галузі охорони здоров’я гейміфікація використовується для заохочення пацієнтів до прийняття здоровіших звичок, дотримуватися режимів ліків та керувати хронічними станами за допомогою цікавих та корисних проблем. У екологічному секторі застосовується гейміфікація для заохочення поведінки, що зменшують сліди вуглецю або сприяють переробці та збереженню зусиль. Ці інноваційні програми підкреслюють зростаючий потенціал гейміфікації для вирішення широкого спектру суспільних проблем. По мірі того, як ці тенденції продовжують розвиватися, майбутнє гейміфікації буде визначено більш зануреними, персоналізованими та керованими даними рішень, які сприяють залученню, навчанню та позитивній зміні поведінки в різних галузях.

    Обсяг звіту

    Звіт аналізує ринок гейміфікації, представлений з точки зору ринкової вартості (тисяча доларів США). Аналіз охоплює ключові сегменти та географічні регіони, викладені нижче.

    Сегменти

    Рішення (керована споживачами, керована підприємством); Застосування (маркетинг, продажі, людські ресурси, розробка продуктів, інші програми); Кінцеве використання (електронна комерція, медіа та видавництво, розваги, роздрібні та споживчі товари, інші кінцеві споживачі).

    Географічні регіони/країни

    Світ; США; Канада; Японія; Китай; Європа (Франція; Німеччина; Італія; Великобританія; і решта Європи); Азіатсько-Тихоокеанський; Решта світу.

    Ключові уявлення:

    • Зростання ринку: Зрозумійте значну траєкторію зростання сегменту гейміфікації, керованого споживачами, до 2030 року, як очікується, досягне 119,9 мільярдів доларів США з CAGR 27,1%. Сегмент гейміфікації, керованого підприємствами, також має зростати на 23,9% CAGR протягом періоду аналізу.
    • Регіональний аналіз: отримайте уявлення про ринок США, який оцінюється в 12,7 мільярдів доларів у 2024 році, а Китай, прогнозував зростання на вражаючих 25,2% CAGR, щоб досягти 26,1 мільярда доларів до 2030 року. , і Азіатсько-Тихоокеанський.

    Особливості звіту:

    • Комплексні дані на ринку: Незалежний аналіз щорічних прогнозів продажу та ринку в мільйонів доларів США з 2024 по 2030 рік.
    • Поглиблений регіональний аналіз: Детальна інформація про ключові ринки, включаючи США, Китай, Японію, Канаду, Європу, Азіатсько-Тихоокеанський регіон, Латинську Америку, Близький Схід та Африку.
    • Профілі компанії: висвітлення основних гравців, таких як Bigdoor, Inc., Bunchball Inc., Callidus Software Inc., Faya Corp., Gigya, Inc. тощо.
    • Безкоштовні оновлення: Отримайте безкоштовні оновлення звіту на один рік, щоб інформувати вас про останні розробки ринку.

    Ключові запитання відповідають:

    • Як очікується, що глобальний ринок гейміфікації буде розвиватися до 2030 року?
    • Які основні драйвери та обмеження, що впливають на ринок?
    • Які сегменти ринку будуть зростати найбільше протягом прогнозного періоду?
    • Як зміниться частки ринку для різних регіонів та сегментів до 2030 року?
    • Хто є провідними гравцями на ринку та які їх перспективи?

    Деякі з 253 великих компаній, представлених у цьому звіті про гейміфікацію, включають:

    • Bigdoor, Inc.
    • Bunchball Inc.
    • Розумне програмне забезпечення Inc.
    • Faya Corp.
    • Gigya, Inc.
    • Liveleeleven LLC.
    • Корпорація Microsoft
    • Playvox Inc.
    • Salesforce.com, Inc.
    • SAP SE

    Ключові атрибути

    Атрибут звіту Деталі
    Кількість сторінок 352
    Прогнозний період 2024-2030
    Орієнтовна ринкова вартість (USD) у 2024 році 43 мільярди доларів
    Прогнозована ринкова вартість (USD) до 2030 року 172,4 мільярда доларів
    Складний річний темп зростання 26,1%
    Області охоплені Глобальний

    Огляд ринку

    • Інфекція ринку впливу
    • Траєкторії світового ринку
    • Глобальне економічне оновлення
    • Гаміфікація – глобальні ключові конкуренти відсоткової частки ринку у 2025 році (e)
    • Присутність на конкурентному ринку – сильна/активна/ніша/тривіальна для гравців у всьому світі у 2025 році (Е)

    Тенденції та водії на ринку

    • Розширення використання гейміфікації в навчанні на робочому місці приводить до залучення працівників
    • Інтеграція методів гейміфікації у програмах охорони здоров'я та оздоровлення для підвищення мотивації користувачів
    • Роль гейміфікації в програмах лояльності клієнтів збільшує залучення споживачів
    • Технологічні інновації, такі як AI та машинне навчання, покращують персоналізацію в гейміфікації
    • Збільшення використання гейміфікації у фінансових послугах для покращення досвіду клієнтів
    • Зростання застосування гейміфікації в електронній комерції для стимулювання продажів
    • Збільшення інвестицій у гейміфікацію навчальними установами
    • Гаміфікація у віддалених робочих місцях для підвищення продуктивності праці

    Для отримання додаткової інформації про цей звіт відвідайте https://www.researchandmarkets.com/r/xtnuw1

    Про наукові та markets.com
    ResearchAndmarkets.com – це провідне світове джерело звітів про міжнародні ринки та дані ринку. Ми надаємо вам останні дані про міжнародні та регіональні ринки, ключові галузі, провідні компанії, нові продукти та останні тенденції.

    гейміфікаційної галузі 2025 прогноз доходів Дослідження гейміфікаційної галузі 2025: прогноз доходів