Категорія: Віртуальна та Доповнена Реальність

  • Головні технологічні тенденції, які варто спостерігати у 2025 році

    Головні технологічні тенденції, які варто спостерігати у 2025 році

    По мірі того, як ми наближаємося до 2025 року, кілька галузей зазнають трансформації завдяки впровадженню певних технологічних інновацій, ось деякі з найпомітніших технологічних тенденцій, які посідають центральне місце:

    1.Твірний ШІ

    Впровадження технологій штучного інтелекту, таких як «GPT», у поєднанні з мультимодальними системами продовжить революціонізувати безліч галузей, оскільки вони дозволять тексту, зображенням і навіть складним симуляціям бути схожими на людину. Ця форма штучного інтелекту й надалі використовуватиметься компаніями для покращення своїх можливостей обслуговування клієнтів.

    2. Квантові обчислення

    Використовуючи квантову механіку та класичні комп’ютерні системи, наука про квантові обчислення використовує складні машини, що призведе до збільшення швидкості традиційних комп’ютерів. Хоча ця галузь все ще знаходиться на початковій стадії, сфери криптографії, дослідження ліків і зміни клімату отримають значну користь від її успішного застосування.

    3. Розширення 5G

    Розумні міста, Інтернет речей, доповнена реальність і автономні транспортні засоби стануть набагато більш доцільними завдяки мережам 5G завдяки зменшеній затримці, ширшій пропускній здатності та вищим швидкостям, що в поєднанні з розширенням уже існуючої інфраструктури 5G матиме величезний вплив на зв’язок між комп’ютерами та пристроями в режимі реального часу в різних галузях – від охорони здоров’я до будівництва.

    4. Віртуальна реальність (VR) 2.0

    Очікується, що до 2025 року VR буде використовуватися в іграх, тренінгах і терапії, що означає, що гарнітури для споживачів будуть легкими та мають тривалий час автономної роботи. Таким чином, гарна графіка, датчики руху та інтерактивність із передовими віртуальними технологіями забезпечать більш привабливі враження.

    5. Доповнена реальність (AR)

    Використання AR-інструментів користувачами у 2025 році, що дозволяє накладати доповнення товарів на реальний світ, можна пов’язати з удосконаленням мобільних і AR-окулярів. Передбачено, щоб сприяти таким підприємствам, як роздрібна торгівля, нерухомість і освіта, забезпечуючи синергетичний і практичний досвід шляхом поєднання цифрової сфери з фізичною парадигмою.

    6. Інтернет речей (IoT)

    Об’єднання в мережу гаджетів і датчиків, здатних відстежувати такі речі, як використання енергії, трафік і навіть громадська безпека, допоможе IoT продовжувати розвивати розумні міста. До 2025 року IoT сприятиме трансформації міської автоматизації до більш екологічно стійкої урбанізації та покращення рівня життя людей, не перевантажуючись складністю міських послуг.

    7. Біотехнологія в сільському господарстві

    З використанням біотехнології відбудуться значні зміни в сільському господарстві, наприклад, з використанням редагування генів CRISPR будуть створені культури з кращими властивостями, такими як стійкість до шкідників і екологічного стресу. Ці інновації допоможуть забезпечити постачання продовольства в умовах зміни клімату та глобального зростання населення.

    8. Автомобіль без водія

    Кажуть, що безпілотні автомобілі – це майбутнє автомобільних технологій, вони значною мірою базуються на штучному інтелекті та машинному навчанні. Передбачається, що до 2025 року більшість транспортних засобів можуть керувати автономними системами. Хоча це може бути ще не так, інші системи інтегруються в логістику та громадський транспорт, щоб підвищити безпеку, ефективність і контроль, одночасно зменшуючи вплив на навколишнє середовище.

    9. Блокчейн

    Більшість людей знають технологію блокчейн завдяки криптовалютам і її божевільному шифруванню, але це скоро зміниться, оскільки очікується, що вона знайде своє застосування в різних нових секторах, таких як управління ланцюгом поставок або навіть індустрія охорони здоров’я та пристрої для голосування. Переваги, які він надасть будь-якому бізнесу чи будь-якому процесу здійснення транзакцій, такі як безпека, довірена стороння мінімальна організація шахрайства та прозорість, будуть неперевершеними.

    10. Граничні обчислення

    Технологія периферійних обчислень спрямована на децентралізацію та мінімізацію поточних ресурсів шляхом обмеження затримки та використання пропускної здатності. До 2025 року технологія периферійних обчислень доведе, що потрібна таким додаткам, як автономні транспортні засоби, промисловий Інтернет речей і віддалена обробка даних із центрів обробки даних, щоб забезпечити хмарні обчислення, які дозволять приймати рішення в реальному часі.

    11. Взаємодія з пацієнтами в розділах медичної документації

    По суті, персоналізована медицина призначена для пристосування лікування для пацієнта на основі факторів, пов’язаних із генетикою, оточенням і способом життя. З настанням 2025 року, передбачаючи стрімкий розвиток біотехнологій і геноміки, лікування пацієнтів, особливо хворих на рак, буде точнішим і кращим, оскільки менше непотрібних побічних ефектів спрямоване на ще більше покращення результатів лікування пацієнтів.

    12. Нейроморфні обчислення

    Нейроморфні обчислення використовують нейронні структури мозку для отримання інформації з більшою ефективністю. На думку експертів, ця технологія покращить штучний інтелект, робототехніку та сенсорні системи таким чином, що до 2025 року системи навчання працюватимуть краще з меншими обчислювальними зусиллями та споживанням енергії.

    13. Зелені енергетичні технології

    Очікується, що до 2025 року фотоелектричні елементи, вітряні турбіни та біопаливо допоможуть розвинути технологію зеленої енергії та зменшити глобальний вуглецевий слід. Крім того, ці технології змінять стійкість світової економіки до екологічних джерел енергії. Технології біоенергетики, сонця та вітру стануть більш економічно ефективними до 2025 року.

    14. Носимі монітори здоров'я

    Прикладом цього є розумні окуляри, на яких побудовано більш складні системи штучного інтелекту, які можуть дозволити пристроям постійно контролювати життєво важливі показники, такі як рівень глюкози в крові, частота серцевих скорочень і артеріальний тиск. Розумні окуляри зі штучним інтелектом у цих сценаріях також перетворять особисту охорону здоров’я на більш високий рівень, оскільки ці гаджети на базі штучного інтелекту дозволять аналізувати здоров’я людини в режимі реального часу і, таким чином, вирішать потребу в профілактичній допомозі або ранньому втручанні, якщо є якісь проблеми.

    15. Розширена реальність (XR) для навчання

    Очікується, що розширена реальність переважатиме серед технологічних кластерів віртуальної реальності, доповненої реальності та магнітофонної зйомки в навчанні, що робить середовище привабливим, а навчання новим навичкам цікавим. Авіація, охорона здоров’я, виробництво та багато інших галузей промисловості залучатимуть технологію XR для створення штучного цифрового світу або накладання 3D-цифрових зображень у сценарії реального світу з метою навчання. Таким чином, це дозволить цим галузям скоротити витрати, покращити безпеку та досягти кращих результатів навчання за рахунок покращення навчання працівників у місцях підвищеного ризику.

    Висновок

    У найближчі роки такі тенденції програмного забезпечення та технологій, як-от квантові обчислення, технологія штучного інтелекту, доповнена та розширена реальність, зелена енергія та перехід системи охорони здоров’я на більш персональну, оптимізують бізнес, підштовхують суспільства та формують майбутнє цих взаємопов'язані галузі. У поворотній хвилі, сформованій швидким розвитком технологій, це допоможе як компаніям, так і звичайним людям дивитися вперед, щоб подолати максимальні шанси в житті.

  • Найкращий попередній продаж криптовалюти – аналітик показує 5 монет, які будуть сяяти як Ethereum Eyes $7300 » Новини Merkle

    Найкращий попередній продаж криптовалюти – аналітик показує 5 монет, які будуть сяяти як Ethereum Eyes $7300 » Новини Merkle

    Наближаючись до 7300 доларів США, ринок криптовалюти Ethereum викликав гарячі суперечки щодо спекуляцій та суми інвестиційних грошей, які створюються в порівнянні з очікуванням видоутворення в бік зростання 2025 року, але що з альткойнів слід шукати ринку?

    Оскільки блокчейн розвивається, конкурентоспроможність якого врешті-решт зростає, щоб стати найкращим передпродажем криптовалюти, деякі такі монети видають чудові особливості, щоб у певний момент отримати експоненціальний прибуток. Чи можуть ці нові криптовалюти, такі як Aureal One, змінити думку під час наступного циклу зростання? Який емоційний резонанс викликають ці інвестиції в інвесторів, які шукають фінансової переваги?

    5 найкращих передпродажних криптовалют

    1. Aureal One (DLUME)
    2. DexBoss (DEBO)
    3. y.Predict (YPRED)
    4. ClashVerse (CLV)
    5. Протокол Zephyr (Zeph)

    Нижче наведено інформацію про 5 найкращих криптовалютних альткойнів, які можна купити зараз, щоб отримати максимальну вигоду. Ці токени демонструють інноваційність і здатність, викликаючи інтерес завдяки точним пропозиціям комісії. Оскільки криптопростір розвивається, ці передпродажі надають захоплюючі можливості для трейдерів, які прагнуть отримати вигоду від наступного зростання.

    1. Aureal One (DLUME)

    Aureal One захоплює світ ігор і цифрових розваг з токенами DLUME. Він дає змогу творцю разом із гравцями, поєднуючи технологію блокчейну у формі захоплюючих ігрових платформ. Функції успіху з Darklume і Clash of Tiles залучили легіон геймерів лише децентралізованими винагородами та розподілом частки в успіху екосистеми.

    Натисніть тут, щоб дізнатися більше про Aureal One

    попередній продаж криптовалюти – аналітик показує 5 монет які Найкращий попередній продаж криптовалюти – аналітик показує 5 монет, які будуть сяяти як Ethereum Eyes $7300 » Новини Merkleпопередній продаж криптовалюти – аналітик показує 5 монет які Найкращий попередній продаж криптовалюти – аналітик показує 5 монет, які будуть сяяти як Ethereum Eyes $7300 » Новини Merkle

    На даний момент DLUME продається за 0,0009 доларів США, що означає, що це не лише токен, але й доступ до нового покоління ігор, створених автором. По мірі того, як передпродаж наближається, аналітики, ймовірно, прогнозують різке зростання вартості, особливо враховуючи, що проект також інтегрує DeFi і монетизацію віртуальних активів. DLUME є одним із найкращих попередніх продажів криптовалюти, які, ймовірно, націлені на підвищення 2025 року, враховуючи його кардинальний характер у секторі розваг.

    2. DexBoss (DEBO)

    DexBoss — майбутній революційний гравець у просторі DeFi. Він пропонує просту та бездоганну екосистему для децентралізованих транзакцій. Він відрізняє DEBO від інших через інтеграцію сучасних технологій, включаючи віртуальну реальність, штучний інтелект і доповнену реальність, пропонуючи користувачам інший тип досвіду користувача в криптопросторі.

    Наразі DEBO доступний для попереднього продажу за ціною 0,01 дол. Монета обіцяє злетіти, оскільки приверне увагу технократів і творців цифрових активів. З наголосом на зручності та інноваціях, а не на ажіотажі, DEBO буде однією з монет, які можна купити сьогодні. Аналітики прогнозують величезні прибутки, оскільки DexBoss став першопрохідцем, який об’єднає захоплюючі технології з блокчейном.

    3. y.Predict (YPRED)

    yPredict приносить трансформацію в аналітику крипто-трейдерам, використовуючи ШІ та машинне навчання. Ця платформа на основі токенів використовує прогнозну інформацію, щоб гравці ринку могли приймати обґрунтовані стратегічні рішення на нестабільних ринках, і тому її ціннісна пропозиція полягає в наданні передових інструментів для аналітики, які, на її думку, зроблять її необхідною як для досвідчених інвесторів, так і для новачків.

    Передпродажна ціна YPRED становить 0,10 доларів США, і сайт уже викликав великий інтерес завдяки своєму прозорому підходу та простоті взаємодії з користувачем. Зважаючи на зміну темпів торгівлі криптовалютами, yPredict дозволяє трейдерам залишатися в курсі, що робить його одним із найкращих передпродажів криптовалют, на який варто звернути увагу.

    4. ClashVerse (CLV)

    ClashVerse зі своїм токеном CLV зміщує вектор ігор у світ за допомогою інтеграції з блокчейном. Ця ігрова платформа залучає користувачів до багатокористувацьких стратегічних ігор, винагороджуючи їх токенізованими активами, які можна отримати в реальному світі. Об’єднавши розваги та децентралізоване фінансування, компанія створила унікальну систему для геймерів та інвесторів.

    Наразі CLV попередньо продається лише за 0,02 дол. Від інноваційного геймплея та токеноміки, ClashVerse справді має багато чого в майбутньому, оскільки віддача зростає на платформі. Це, безперечно, захоплююче поєднання гри та блокчейну, як завжди, з альткоїном, який варто купити зараз.

    5. Протокол Zephy (ZEPH)

    Протокол Zephy вирішує одну з найважливіших проблем у криптоіндустрії. Зосереджуючись на стійких блокчейн-мережах, платформа створює екологічно чисте блокчейн-рішення, яке не порушує модель децентралізації з навколишнім середовищем.

    ZEPH, що пропонується за передпродажною ціною 0,08 дол. США, приваблює інвесторів, які хочуть прибутковості та стабільності; її увага зосереджена на зелених технологіях, оскільки вона стане лідером у світі блокчейнів найближчого майбутнього, що зробить цю криптовалюту дуже сильною серед найкращих криптовалютних попередніх продажів у 2025 році.

    Висновок

    Поки Ethereum досягає історичних 7300 доларів, ринок попереднього продажу все ще має можливості. Серед них DexBoss, yPredict, ClashVerse і Zephyr Protocol. Але один є найкращим передпродажем криптовалют серед рівних, і це Aureal One, чий токен DLUME руйнує шаблон у тому, як він використовує функції ігор і блокчейну, а також має Darklume і Clash of Tiles, надаючи йому більше глибини, ніж більшість токенів. Для тих, хто шукає альткойни для покупки зараз, Aureal One пропонує неперевершений потенціал, поєднуючи далекоглядні ідеї з реальною корисністю. У зв’язку з наближенням зростання цін у 2025 році ці токени відіграватимуть провідну роль у формуванні майбутнього криптовалюти та децентралізованих фінансів.

    Розкриття інформації: це спонсорований прес-реліз. Проведіть дослідження, перш ніж купувати будь-яку криптовалюту чи інвестувати в будь-які проекти. Прочитайте повне розкриття інформації тут.

  • Ринок 3D-моделювання, візуалізації та збору даних досягне 1,1 мільярда доларів США до 2031 року

    Ринок 3D-моделювання, візуалізації та збору даних досягне 1,1 мільярда доларів США до 2031 року

    3D моделювання, 3D візуалізація та 3D збір даних

    3D моделювання, 3D візуалізація та 3D збір даних

    Ринок 3D-моделювання, 3D-візуалізації та 3D-зйомки даних готовий до значного зростання завдяки прогресу технологій.

    ВІЛМІНГТОН, DE, СПОЛУЧЕНІ ШТАТИ, 21 грудня 2024 р. /EINPresswire.com/ — Глобальний ринок 3D-моделювання, 3D-візуалізації та збору 3D-даних перебуває на шляху до значного зростання протягом наступного десятиліття. Очікується, що ринок, оцінений у 780,6 мільйонів доларів США у 2021 році, розширюватиметься зі зведеним річним темпом зростання (CAGR) 4,0% з 2022 по 2031 рік. До кінця прогнозованого періоду очікується, що він досягне 1,1 мільярда доларів США, викликаний підвищеним попитом на захоплюючі технології та прогрес у цифрових рішеннях у багатьох галузях.

    Огляд ринку. Глобальний ринок 3D-моделювання, 3D-візуалізації та 3D-зйомки даних відіграє вирішальну роль у таких галузях, як архітектура, інженерія, будівництво, ігри, охорона здоров’я та виробництво. Зі зростанням залежності від цифрової трансформації компанії все частіше використовують 3D-технології для підвищення точності проектування, створення захоплюючих середовищ і вдосконалення процесів розробки продуктів.
    3D-візуалізація, зокрема, знайшла застосування в різних секторах, таких як доповнена реальність (AR) і віртуальна реальність (VR), анімація маркетингу та продажів, пост-продакшн у медіа, а також навчання з безпеки та транспортування. Оскільки ці технології продовжують розвиватися, компанії інтегрують передові інструменти та програмне забезпечення для оптимізації операцій, зниження витрат і підвищення загальної продуктивності.

    Ознайомтеся з основними моментами та важливими даними нашого звіту в цьому зразку – https://www.transparencymarketresearch.com/sample/sample.php?flag=S&rep_id=62214

    Основні драйвери ринку

    Кілька факторів сприяють зростанню ринку 3D-моделювання, 3D-візуалізації та 3D-зйомки даних:
    Технологічний прогрес: постійний розвиток технологій AR і VR значно сприяє зростанню ринку. Ці технології широко застосовуються для навчання, демонстрації продуктів і візуалізації дизайну в таких галузях, як охорона здоров’я, автомобільна та авіакосмічна промисловість.
    Підвищений попит на захоплюючий досвід: галузі, які зосереджені на взаємодії з клієнтами, включаючи маркетинг, ігри та розваги, все частіше використовують 3D-технології для надання більш привабливого та реалістичного контенту. Оскільки попит споживачів на віртуальні та розширені можливості зростає, компанії інвестують значні кошти в інструменти 3D-візуалізації, щоб залишатися конкурентоспроможними.

    Розширення сфери застосування в різних секторах: інтеграція 3D-моделювання та візуалізації в таких галузях, як будівництво, виробництво та автомобільна промисловість, відкрила нові шляхи для ринку. У цих секторах 3D-моделі використовуються для перевірки конструкції, моделювання процесів і протоколів безпеки, які підвищують ефективність роботи.

    Ринкові виклики та можливості

    Незважаючи на оптимістичні перспективи зростання, ринок 3D-моделювання, 3D-візуалізації та збору 3D-даних стикається з кількома проблемами. Високі витрати на впровадження, потреба у спеціальних навичках і складність певних інструментів 3D-моделювання можуть стримати малі та середні підприємства від впровадження цих технологій.
    Проте є й значні можливості. Оскільки програмні рішення стають доступнішими та зручнішими, очікується, що впровадження 3D-технологій зростатиме, особливо серед малих підприємств і стартапів. Крім того, прогрес у хмарних обчисленнях і штучному інтелекті (AI) готовий спростити розробку більш досконалих і автоматизованих 3D-рішень.

    Тенденції ринку

    • Хмарні 3D-рішення: Хмарні платформи стають дедалі популярнішими, оскільки вони забезпечують легкий доступ до інструментів 3D-моделювання та візуалізації без необхідності великих інвестицій в інфраструктуру.
    • Співпраця в режимі реального часу: можливість співпраці в режимі реального часу над 3D-моделями набирає обертів, особливо в таких галузях, як будівництво та машинобудування, де командна робота та ефективність є критично важливими.
    • 3D-візуалізація на основі штучного інтелекту: штучний інтелект використовується для автоматизації аспектів 3D-моделювання та збору даних, що полегшує користувачам створення та взаємодію зі складними моделями.

    Відвідайте наш звіт, щоб ознайомитися з критичною інформацією та аналізом – https://www.transparencymarketresearch.com/3d-modeling-3d-visualization-and-3d-data-capture-market.html

    Регіональний аналіз

    Траєкторія зростання ринку підтримується технологічним прогресом і збільшенням інвестицій у технології AR/VR у Північній Америці, Європі та Азіатсько-Тихоокеанському регіоні. Очікується, що Північна Америка буде займати найбільшу частку ринку протягом прогнозованого періоду завдяки присутності провідних технологічних компаній і високому попиту на 3D-технології в автомобільному секторі та секторах розваг.
    У Європі та Азіатсько-Тихоокеанському регіоні також очікується значне зростання, особливо в таких секторах, як архітектура, охорона здоров’я та виробництво. У країнах з економікою, що розвивається, як-от Індія та Китай, швидке впровадження інструментів 3D-моделювання відкриває нові можливості для зростання ринку.

    Сегментація ринку

    Ринок 3D-моделювання, 3D-візуалізації та 3D-зйомки даних можна сегментувати залежно від застосування та регіону. Ключові додатки, що рухають ринок, включають:
    1. AR і VR: використовуються в іграх, охороні здоров’я та навчанні.
    2. Безпека та навчання: використовується в таких галузях, як будівництво, авіація та військові для захоплюючих тренувань.
    3. Маркетинг і анімація продажів: збільшення використання в маркетингу продуктів, особливо в галузях роздрібної торгівлі та нерухомості.
    4. Постпродакшн: критично важливий інструмент у виробництві фільмів і цифрових медіа для створення візуальних ефектів і контенту.
    5. Продукт і процес: використовується при проектуванні та виробництві продукту для прототипування та моделювання.
    6. Транспорт: Застосовується в автомобільній та аерокосмічній промисловості для проектування та тестування.

    Профілі компаній

    Ключові гравці на ринку 3D-моделювання, 3D-візуалізації та збору 3D-даних:
    AAM Pty Ltd., AVEVA Group plc, Bentley Systems, Incorporated, EON Reality, Esri Canada, Goontech, ImageMaker Advertising Inc., Hexagon AB, JP Global Digital, Solid Terrain Modeling, Inc., Scantech (Hangzhou) Co., Ltd. , CyberOptics Corporation
    Ці компанії знаходяться в авангарді розробки передових рішень і стимулюють впровадження 3D-технологій у всьому світі.

    Перспективи на майбутнє

    У майбутньому очікується, що ринок 3D-моделювання, 3D-візуалізації та збору 3D-даних продовжуватиме стрімке зростання, а нові технології, такі як ШІ та машинне навчання, відіграватимуть трансформаційну роль у формуванні майбутнього 3D-рішень. Крім того, розширення мереж 5G розширить можливості AR/VR, стимулюючи попит на ці технології.

    Ознайомтеся з іншими звітами про популярні дослідження:

    Ринок промислових блокчейн-технологій: за оцінками, CAGR зросте на 80,3% з 2022 по 2031 рік і досягне 1,3 трлн доларів США до кінця 2031 року.
    Ринок розумних і мобільних рішень для ланцюгів поставок: очікується, що глобальний ринок розумних і мобільних рішень для ланцюгів поставок досягне 126,44 мільярда доларів США до кінця 2031 року.

    Про дослідження ринку прозорості

    Transparency Market Research, глобальна компанія з дослідження ринку, зареєстрована у Вілмінгтоні, штат Делавер, Сполучені Штати, надає індивідуальні дослідження та консультаційні послуги. Наше ексклюзивне поєднання кількісного прогнозування та аналізу тенденцій надає перспективну інформацію для тисяч осіб, які приймають рішення. Наша досвідчена команда аналітиків, дослідників і консультантів використовує запатентовані джерела даних і різні інструменти й методи для збору й аналізу інформації.
    Наше сховище даних постійно оновлюється та переглядається групою дослідників, щоб воно завжди відображало останні тенденції та інформацію. Маючи широкі можливості дослідження та аналізу, Transparency Market Research використовує суворі методи первинного та вторинного дослідження для розробки чітких наборів даних і дослідницьких матеріалів для бізнес-звітів.

    Контакти:

    Transparency Market Research Inc.
    КОРПОРАТИВНИЙ ШТАБ-КВАРТИРА В ЦЕНТрі,
    1000 N. West Street,
    Suite 1200, Wilmington, Delaware 19801 USA
    Тел.: +1-518-618-1030
    Безкоштовний номер США – Канада: 866-552-3453
    Веб-сайт: https://www.transparencymarketresearch.com
    Електронна адреса: sales@transparencymarketresearch.com
    Слідкуйте за нами: LinkedIn| Twitter| Блог | YouTube

    Атіл Чаудхарі
    Transparency Market Research Inc.
    +1 518-618-1030
    напишіть нам тут

    Юридична відмова від відповідальності:

    EIN Presswire надає цей вміст новин «як є» без будь-яких гарантій. Ми не несемо жодної відповідальності за точність, зміст, зображення, відео, ліцензії, повноту, законність або надійність інформації, що міститься в цій статті. Якщо у вас є скарги або проблеми з авторським правом, пов’язані з цією статтею, зв’яжіться з автором вище.

    3D моделювання візуалізації та збору даних досягне 11 мільярда доларів Ринок 3D-моделювання, візуалізації та збору даних досягне 1,1 мільярда доларів США до 2031 року

  • Поєднання Blockchain і VR: переосмислення захоплюючих вражень

    Поєднання Blockchain і VR: переосмислення захоплюючих вражень

    За останні роки було введено дві найбільші технології, що змінили правила гри, блокчейн і віртуальна реальність (VR), які значно вплинули на індустрію. VR поміщає користувачів у реалістичне інтерактивне середовище, а блокчейн забезпечує безпечний, прозорий і децентралізований режим транзакцій. Разом вони можуть повністю змінити враження від ігор, нерухомості, розваг та багато іншого. У цій публікації ми побачимо, як це злиття революціонізує цифровий ландшафт і що це означає для майбутнього.

    Зростаюча синергія між блокчейном і VR

    Блокчейни, за своєю суттю, є бухгалтерськими книгами з міткою часу, захищеними від підробки. Це важливо для додатків у VR, де право власності, транзакції та цілісність даних є вирішальними. Використовуючи блокчейн, розробники вирішать фундаментальні проблеми, наприклад, які віртуальні активи належать, як їх можна монетизувати та як вони можуть зробити ці однорангові взаємодії безпечними.

    Blockchain створює незамінні токени (NFT), що представляють унікальні цифрові активи. Віртуальна реальність (VR), додана до суміші, дозволяє користувачам купувати, продавати або торгувати віртуальними предметами, як-от віртуальна земля, аватари та аксесуари, право власності та дефіцит яких можна перевірити. Ми бачимо найбільшу синергію в метавсесвітах на основі блокчейну, таких як Decentraland і The Sandbox, де користувачі можуть володіти та монетизувати віртуальні властивості в захоплюючих світах.

    Революція ігор та розваг

    Ігри та розваги є одними з найважливіших застосування блокчейну і VR. У сфері внутрішньоігрової економіки та контролю активів розробники ігор традиційно залишаються під контролем. Але з блокчейном реальні люди володіють своїми цифровими активами. Він виходить за межі окремих ігор, забезпечуючи справжню кросплатформну сумісність і цінність у реальному світі.

    Ігри VR, які дають вам токени, підкріплені блокчейном, наприклад. Винагороди, торгівля віртуальними предметами та децентралізоване управління – це деякі способи, якими гравці можуть заробляти криптовалюту. Ця модель спрямована на підвищення залученості користувачів і створення процвітаючої економіки творців. У прозорій екосистемі акціонерного капіталу розробники, художники та геймери можуть працювати разом.

    Крім того, кількість концертів і подій VR зростає. Використовуючи блокчейн, системи продажу квитків можуть боротися з підробками та скальпуванням. Чесне ціноутворення та автоматичний розподіл роялті як для організаторів, так і для відвідувачів, а також смарт-контракти роблять це набагато легшим.

    Від нерухомості до віртуальної торгівлі

    Інтеграція блокчейну та віртуальної реальності є «великим» у галузі нерухомості. Завдяки віртуальній реальності потенційні покупці можуть оглядати нерухомість, не відвідуючи її особисто. Блокчейн дозволяє транзакціям бути безпечними, а право власності реєструватися в незмінній книзі.

    Це ще потужніше у віртуальному світі. Cryptovoxels і Somnium Space пропонують користувачам можливість купувати ділянки віртуальної землі як NFT. Подібно до нерухомості, ці цифрові об’єкти можна будувати, здавати в оренду або продавати як застосування динаміки цифрової нерухомості. Блокчейн робить власність прозорою та безкарною, що є основою для потужної віртуальної економіки.

    Крім того, шопінг у віртуальній реальності для електронної комерції стає дедалі складнішим та індексованим. Для блокчейну платформа підтверджує автентичність продукту, класифікує та відстежує ланцюги поставок і підтримує надійні платежі в біткойнах. Така інтеграція докладає всіх можливих зусиль, щоб онлайн-магазини були захоплюючими та, сподіваємося, безпечними та ефективними в майбутньому.

    Забезпечення конфіденційності та безпеки

    Завдяки захоплюючим технологіям, таким як VR, які збирають величезну кількість даних користувачів, конфіденційність і безпека також стають серйозними проблемами. Надаючи користувачам контроль над даними, децентралізація блокчейну забезпечує рішення. Особиста інформація може зберігатися в зашифрованих розподілених книгах, що виключає можливість злому.

    Більше того, системи ідентифікації на основі блокчейну дозволяють безпечно автентифікувати без розголошення конфіденційної інформації. Для платформ VR це також гарантує, що взаємодія залишається надійною, щоб користувачі не могли бути атаковані шляхом шахрайства або крадіжки особистих даних.

    Майбутні перспективи та виклики

    Це може бути потужним, але поєднати блокчейн і VR буде непросто. Існують значні перешкоди, зокрема проблеми масштабування та високе енергоспоживання, які потребують широкого впровадження. Однак рішення рівня 2 Ethereum та енергоефективні механізми консенсусу подолали цей бар’єр, і на цьому рубежі досягнуто прогресу.

    Однак, оскільки ці технології розвиваються, ми зрештою відкриємо нові можливості завдяки їх інтеграції. Що, якщо децентралізовані ринки VR, віртуальні офіси з обліковими даними, перевіреними блокчейном, або освітні платформи, де досягнення є незмінними записами блокчейну? Ці інновації змінять спосіб нашої взаємодії, навчання та транзакцій у цифровому просторі.

    Висновок

    Інновація спільного використання блокчейну та VR — це більше, ніж просто гаджет; це буде зміна парадигми в переосмисленні споживацького занурення в кожній галузі. Від ігор і нерухомості до розваг і комерції ці технології будують децентралізоване цифрове майбутнє, орієнтоване на користувача.

    Будьте в курсі Новини блокчейну для останніх розробок у цьому захоплюючому просторі. Конвергенція блокчейну та VR тільки починається, і її вплив обіцяє сформувати майбутнє так, як ми тільки починаємо уявляти.







  • Саудівська телекомпанія модернізує студію за допомогою технологій Grass Valley

    Саудівська телекомпанія модернізує студію за допомогою технологій Grass Valley

    Підпишіться на NewscastStudio, щоб отримувати останні новини, приклади проектів і оголошення про продукти в технологія трансляції, креативний дизайн і інженерія доставлено на вашу поштову скриньку.

    Управління телерадіомовлення Саудівської Аравії (SBA) суттєво оновило Studio A, основну студію для свого головного каналу Saudi One.

    Проект включає технологію живого виробництва Grass Valley, яка була доставлена ​​в партнерстві з First Gulf Company (FGC).

    Зусилля з модернізації узгоджуються з ініціативою Саудівської Аравії «Бачення 2030», наголошуючи на збереженні культури та передових технологічних досягненнях. Оновлення Studio A спрямовані на те, щоб підвищити якість продукції, щоб вона відповідала світовим стандартам, одночасно залучаючи аудиторію високоякісним контентом, що базується на культурних цінностях.

    Ключові особливості оновлення включають інтеграцію камер Grass Valley LDX 98, комутаторів K-Frame Kayenne 4 M/E та обладнання для обробки Densité.

    Ці готові до 4K рішення представляють собою новітню технологію мовлення та розроблені для покращення можливостей виробництва новин і ток-шоу, основних програм для Saudi One.

    телекомпанія модернізує студію за допомогою технологій Grass Valley Саудівська телекомпанія модернізує студію за допомогою технологій Grass Valleyтелекомпанія модернізує студію за допомогою технологій Grass Valley Саудівська телекомпанія модернізує студію за допомогою технологій Grass Valley

    «Це партнерство з Grass Valley має вирішальне значення для досягнення наших цілей досконалості та інновацій», — сказав інж. Хатім Абунассф, виконавчий віце-президент SBA з інженерних питань. «Проактивна підтримка Grass Valley суттєво впливає на наш прогрес, підкреслюючи важливість співпраці для досягнення трансформаційних віх».

    Оновлена ​​студія A відображає стратегічне прагнення SBA встановити новий стандарт досконалості медіа в регіоні. Трансформація також підкреслює прагнення SBA створювати інноваційні, високоякісні програми, які збалансовують сучасне оповідання та збереження культурної спадщини.

    Оголошення

    телекомпанія модернізує студію за допомогою технологій Grass Valley Саудівська телекомпанія модернізує студію за допомогою технологій Grass Valleyтелекомпанія модернізує студію за допомогою технологій Grass Valley Саудівська телекомпанія модернізує студію за допомогою технологій Grass Valley

    «Ми пишаємось і прагнемо розширити можливості медіаорганізацій на Близькому Сході за допомогою передових рішень. Зміцнення нашого партнерства з Управлінням телерадіомовлення Саудівської Аравії та підтримка їхніх ініціатив є ключовими для переосмислення медіа-ландшафту регіону», – сказав Тім Бенкс, директор з доходів компанії Grass Valley.

    Підпишіться на NewscastStudio, щоб отримувати останні новини, приклади проектів і оголошення про продукти в технологія трансляції, креативний дизайн і інженерія доставлено на вашу поштову скриньку.

  • Перспективи: 5 трендів AdTech у 2025 році

    Перспективи: 5 трендів AdTech у 2025 році

    5 трендів AdTech у 2025 році Перспективи: 5 трендів AdTech у 2025 році

    Перспективи AdNews на кінець року, оглядаючи 2024 рік і вперед на наступний рік.

    Нік Морган, генеральний директор і засновник Vudoo

    2024 рік став ще одним роком стрімкого зростання рекламних технологій. Тридцять років після першого рекламного банерами вийшли далеко за межі статичного вмісту в епоху, де кожна точка дотику на шляху споживача може спонукати до дії. Наступна велика річ — це не лише ШІ; це те, як технологія дозволяє брендам створювати безперебійний, орієнтований на комерцію досвід, де оплата зустрічається з споживачем, де б він не був.

    Завдяки розумнішим і більш захоплюючим рішенням реклама стала не лише засобом для оповідання історій; тепер це пряме посилання на перетворення. Незалежно від того, інтерактивне відео, контент, який можна придбати, або динамічні формати оголошень, які інтегрують транзакції, межа між натхненням і покупкою зникає.

    Завдяки новим інноваційним рішенням рекламних технологій рекламні та маркетингові кампанії стають розумнішими та захоплюючими. Швидке вдосконалення штучного інтелекту також допомагає багатьом брендам і рекламодавцям отримувати кращі прибутки, створюючи спеціально розроблені та персоналізовані кампанії та прогнозуючи переваги споживачів з більшою точністю. Відповідно до McKinseyмаркетинг, керований штучним інтелектом, може призвести до збільшення доходу на 3%–15%, а рентабельності продажів – на 10%–20%.

    Оскільки технології розвиваються та очікування споживачів змінюються, ось п’ять трендів для брендів і рекламодавців у 2025 році.

    1. Соціальна комерція

    Соціальна комерція переписує шлях споживача, коли відкриття продукту змішується з покупками одним рухом. Відповідно до Дослідження eMarketerприблизно 40% представників покоління Z зробили принаймні одну покупку в TikTok, як і 37% представників мілленіалів. Також прогнозується, що роздрібні продажі соціальної комерції в США перевищать позначку в 100 мільярдів доларів США в 2025 році.

    У той час як фізична роздрібна торгівля й надалі відіграватиме життєво важливу роль, ключем для брендів буде інтеграція соціальної комерції в існуючі стратегії, можливо, за допомогою доповненої реальності, інтерактивних вікон (наприклад, інтелектуальна технологія OLED) або активації в магазині, які безпосередньо підключаються до соціальні платформи.

    Успішна інтеграція онлайн-і офлайн-досвідів буде мати вирішальне значення для брендів, оскільки соціальна комерція продовжує домінувати в імпульсних і зручних покупках.

    2. Контент, який можна придбати

    У світі, де увага споживачів фрагментована, доступний для покупок контент допомагає споживачам бути залученими в єдиний процес, дозволяючи їм бачити, лайкати та купувати продукт, не переходячи через різні точки дотику.

    Контент, доступний для покупок, уже набирає обертів і стане основною силою поведінки споживачів у наступні 18-24 місяці. Подобається ЗМІ і Мамамія оновлюють свої можливості торгівлі вмістом, підбираючи вміст, щоб привернути увагу цільової аудиторії та спрямувати їх до каси.

    Більше половини (57%) професіоналів рекламних агентств думаю shoppable commerce є наступним рубежем роздрібних медіа, випереджаючи підвищення персоналізації (53%), багатоканальне відстеження аудиторії (52%) і оцифрування в магазині. Наступного року ми, імовірно, побачимо, що доступний для покупок контент перетвориться з простої функції на постійне очікування споживачів на всіх цифрових платформах. Ця зміна змінить шлях клієнта, зробивши його коротшим, інтерактивним і значно ефективнішим для брендів.

    3. Покращена голосова підтримка

    Оцінки Statista вісім мільярдів цифрових голосових помічників використовувалися в усьому світі в 2024 році, і прогнозує, що загальна вартість голосової торгівлі може досягти 164 мільярдів доларів США до 2025 року.

    Голосова допомога в першу чергу служить зручним інструментом для таких завдань, як відтворення музики, перевірка погоди, увімкнення/вимикання світла або зміна замовлення продуктів, але в найближчому майбутньому ми побачимо більш універсальне використання цієї технології.

    У міру розвитку обробки природної мови за допомогою штучного інтелекту голосові помічники пропонуватимуть гіперконтекстуальну взаємодію, точно прогнозуючи потреби користувачів і надаючи рекомендації в реальному часі, які здаються майже інтуїтивно зрозумілими. Це надасть брендам нові можливості для взаємодії зі споживачами, підвищуючи задоволеність користувачів і завойовуючи лояльність клієнтів.

    Ми дивимося в майбутнє, де голосова комерція стане основною частиною шляху клієнта та невід’ємною частиною повсякденного життя споживача. Брендам потрібно буде створювати привабливі та спрощені умови спілкування, які пропонуватимуть різноманітні рівні взаємодії.

    4. Розумніше відео

    Оскільки концентрація уваги постійно зменшується, брендам потрібно буде прориватися крізь шум, щоб захопити аудиторію за перші секунди, поєднуючи сміливе, емоційно резонансне оповідання з передовими інструментами рекламних технологій.

    Ставши орієнтованими на творчість і використовуючи статистику на основі даних, бренди можуть націлювати та персоналізувати свої кампанії для певної аудиторії в масштабі. Це буде сцена, де передові алгоритми працюють разом із людською творчістю, створюючи моменти, які зупиняють прокручування. Використовуючи інтерактивні формати, динамічні візуальні ефекти та сильні заклики до дії, бренди можуть поставити користувачів на керівне місце, значно підвищивши залучення, загальну запам’ятовуваність бренду та навіть транзакції. Це дає змогу брендам отримувати власні дані з точок взаємодії у відео, значною мірою розширюючи дані про свої наміри.

    Мета полягає в тому, щоб миттєво створити релевантність і цінність, поєднуючи розваги та інформацію в короткі моменти, які бездоганно інтегруються в канал користувача.

    5. Доповнена реальність (AR)

    Доповнена реальність швидко розвивається та створює набагато більш захоплюючий досвід бренду. Бренди та роздрібні торговці експериментують із вдосконаленою візуалізацією продуктів і віртуальними пробними моделями, а такі великі технологічні бренди, як Apple, Google і Meta, збільшили свої інвестиції в цю технологію.

    Подібно до контенту, який можна придбати, AR прагне занурити споживачів у досвід, окрім двовимірного прокручування та перегляду. AR пропонує безпрограшну ситуацію – створення більш точного та захоплюючого досвіду для споживачів і генерування цінної інформації для брендів. Яскравим прикладом є Virtual Artist Sephora, який дозволяє клієнтам віртуально наносити макіяж. Додаток вивчає взаємодію з клієнтами, надаючи індивідуальні рекомендації та дозволяючи користувачам створювати власний образ, який згодом інформує про майбутні розробки продуктів і маркетингові кампанії.

    Подібним чином IKEA Place дозволяє клієнтам візуалізувати, як меблі розміщуватимуться в їхніх домівках, допомагаючи покупцям робити покупки, навіть не заходячи в магазин, знижуючи рівень повернення та надаючи IKEA дані першої сторони.

    2025 рік стане захоплюючим роком для брендів із роздрібними витратами прогнозується зростання оскільки довіра споживачів зростає. Це можливість «зараз або ніколи» отримати вигоду від нової ери рекламних технологій і поєднати креативність, персоналізацію та зручність для оптимізації взаємодії з клієнтами.

    Є що сказати з цього приводу? Поділіться своїми думками в розділі коментарів нижче. Або якщо у вас є новини чи підказка, напишіть нам на adnews@yaffa.com.au

    Підпишіться на інформаційний бюлетень AdNews, поставте лайк у Facebook або підпишіться на нас Twitter для резонансних історій і кампаній протягом дня.

  • Технічні інновації в основі глобального вибуху

    Технічні інновації в основі глобального вибуху

    ПАЛМ-БІЧ, Флорида, 18 грудня 2024 р. (GLOBE NEWSWIRE) — FN Media Group Коментар новин – Глобальний ринок розумних окулярів переживає значне зростання завдяки конвергенції технологічних досягнень і зростанню споживчого попиту на носимі технології. Такі фактори, як покращене підключення через Інтернет речей (IoT) і зростання додатків доповненої реальності (AR), рухають ринок вперед. Споживачів все більше приваблюють «розумні» окуляри через їх потенціал для покращення повсякденного досвіду, від навігації та зв’язку до ігор, відстеження фізичної форми та охорони здоров’я. Крім того, зростаюча тенденція віддаленої роботи та інструментів віртуальної співпраці породила більшу потребу в пристроях, які сприяють безперебійній взаємодії, що ще більше підвищує привабливість розумних окулярів як в особистому, так і в професійному контексті. У звіті Grand View Research нещодавно сказано, що розмір світового ринку розумних окулярів оцінювався в 1,93 мільярда доларів США в 2024 році та, як очікується, зростатиме на 27,3% з 2025 до 2030 року. У звіті говориться: «Уряди в усьому світі визнають потенціал розумні окуляри в різних секторах, спонукаючи ініціативи для збільшення їх впровадження та продажів. Багато країн інвестують у програми досліджень і розробок для розвитку технологій AR і VR, які є невід’ємною частиною екосистеми розумних окулярів. Крім того, з’являються державно-приватні партнерства для створення пілотних проектів, які демонструють практичне застосування розумних окулярів у таких сферах, як охорона здоров’я, освіта та виробництво. Надаючи фінансування та стимули, уряди заохочують інновації та сприяють створенню середовища, у якому бізнес може процвітати, що в кінцевому підсумку призводить до підвищення інтересу споживачів і продажів на ринку». До активних компаній, що займаються носінням на ринку, належать: Корпорація Сяо-І (NASDAQ: AIXI), Корпорація Sony Group (NYSE: SONY), Компанія QUALCOMM Incorporated (NASDAQ: QCOM), Корпорація Microsoft (NASDAQ: MSFT), і Alphabet Inc. (NASDAQ: GOOG).

    Grand View Research продовжив: «Ринок відкриває безліч можливостей для зростання, особливо в таких нішевих сегментах, як охорона здоров’я, освіта та промислове застосування. У сфері охорони здоров’я розумні окуляри можуть полегшити дистанційні операції та покращити навчання завдяки візуалізації даних у реальному часі. В освіті вони пропонують захоплюючий досвід навчання, який може змінити традиційні методи навчання. Крім того, оскільки індустрія все частіше використовує розумні окуляри для завдань навчання та обслуговування, попит на спеціалізовані програми продовжує зростати. Ринки, що розвиваються, також відкривають значні можливості, оскільки зростає обізнаність споживачів і впровадження технологій у регіонах, які раніше не були охоплені виробниками розумних окулярів, що відкриває шлях до експансивного зростання ринку».

    Xiao-I Corporation (NASDAQ: AIXI) Прогнозує 12-15 мільйонів доларів нового доходу в 2025 році від окулярів штучного інтелекту через високий попит і запрошення до державних закупівель – Xiao-I Corporation, провідна компанія штучного інтелекту («Xiao-I»), оголосила про значні віхи у розширенні своєї присутності в США та розробці ефективних технологічних рішень.

    Прорив у програмах державних закупівель США – Уряди чотирьох штатів США запросили Xiao-I зареєструватися в програмах централізованих закупівель, що стало критичним кроком у його стратегії надання рішень на основі штучного інтелекту для організацій державного сектору. Включення до цих списків закупівель підкреслює відданість компанії просуванню доступності та інновацій у державних послугах.

    «Для нас велика честь бути розглянутими для цих програм закупівель, які дозволять нам надати нашу технологію штучного інтелекту більшій кількості потребуючих громад», — сказав Хуей Юань, генеральний директор Xiao-I. «Ця віха не тільки відображає наше зростання на ринку США, але й підтримує нашу місію полегшити життя глухих і людей із вадами слуху за допомогою доступних рішень».

    Окуляри зі штучним інтелектом забезпечують інклюзивність і доступність – Окуляри Xiao-I із штучним інтелектом, випущені в серпні, були широко підтримані спільнотою глухих і людей із вадами слуху. Ці окуляри використовують передовий штучний інтелект, щоб подолати комунікаційні прогалини, забезпечуючи підтримку, яка змінює життя людям і сім’ям, які отримують недостатнє обслуговування.

    Компанія розраховує поставити принаймні 10 000 одиниць у 2025 році, генеруючи 12-15 мільйонів доларів нового доходу за рік. Ці цифри представляють найкращі поточні оцінки компанії на основі ринкових умов і очікуваного попиту.

    Відданість ШІ на благо – У рамках своєї місії з використання штучного інтелекту для суспільної користі Xiao-I зосереджується на розробці технологій, які вирішують проблеми реального світу. Поєднуючи інновації з доступністю, компанія продовжує розширювати свій охоплення та вплив у всьому світі. ПРОДОВЖЕННЯ… Прочитайте ці ПОВНІ прес-релізи корпорації Xiao-I в: https://www.financialnewsmedia.com/news-aixi/

    Серед інших подій і подій на ринку носимих пристроїв останнім часом можна виділити:

    Відповідно до статті, опублікованої cnet.com, Sony Group Corporation (NYSE: SONY) має нову гарнітуру VR/AR, але, можливо, не так, як ви думаєте. У Sony вже є PlayStation VR 2, але на цьогорічному шоу CES у Лас-Вегасі вона представила нову окрему гарнітуру змішаної реальності, орієнтовану на створення просторового контенту. Розроблена спільно з Siemens гарнітура має зовсім іншу цільову аудиторію: інженери, які також можуть розглядати Apple Vision Pro.

    Гарнітура змішаної реальності з відкидним козирком і кількома переносними інструментами введення орієнтована на творців контенту та професіоналів. Апаратне забезпечення, яке з’явиться пізніше у 2024 році, використовує новий чіп Qualcomm Snapdragon XR2 Plus Gen 2, який також буде в гарнітурі Samsung, яка очікується цього року. Гарнітура також оснащена власними дисплеями Sony micro-OLED, які мають вражаючу роздільну здатність 4K на око.

    QUALCOMM Incorporated (NASDAQ: QCOM)Виконавчий директор компанії Кріштіану Амон розповів CNBC, що розробник мікросхем працює з Samsung і Google над розробкою набору окулярів змішаної реальності, пов’язаних зі смартфоном, використовуючи інший підхід від Apple, яка випустила більшу гарнітуру.

    Минулого року Google, Samsung і Qualcomm уклали партнерство для розробки технології змішаної реальності. Це стосується комбінації доповненої та віртуальної реальності, яка часто включає цифрові зображення, які накладаються на реальний світ перед вами. Коментарі Амона є одними з перших, які проливають світло на проект. «Це буде новий продукт, це будуть нові враження», — сказав Амон, обговорюючи, що вийде з партнерства зі змішаною реальністю.

    Microsoft Corporation (NASDAQ: MSFT) цього літа оголосила про довгострокове партнерство між Microsoft і RealWear, виробником розумних окулярів для працівників на передовій. Microsoft Teams уже деякий час доступний на RealWear, що спрощує спілкування та навчання між колегами, ніж будь-коли.

    «Сьогодні ми раді оголосити про доступність публічної попередньої версії Microsoft Power Apps на пристроях RealWear і RealWear Marketplace. Можливість створювати та розгортати індивідуальні рішення для професіоналів на першому місці на пристроях RealWear є ще одним кроком у нашому баченні розширення можливостей кожної людини на планеті».

    За даними PCMag.com, Google, Alphabet Inc. (NASDAQ: GOOG), запустила платформу Android XR для гарнітур VR і смарт-окулярів. Google нещодавно анонсувала перший пристрій Android XR Project Moohan, гарнітуру змішаної реальності виробництва Samsung, яка дуже схожа на Apple Vision Pro.

    Зі своєю новою операційною системою Google амбітно повертається до просторів AR і VR (вони не однакові, хоча спектр між ними широко називається змішаною реальністю або XR). Android XR, розроблений спільно з Samsung, є повноцінною платформою та програмною екосистемою, призначеною для широкого діапазону дисплеїв, які можна носити, від гарнітур VR до розумних окулярів.

    Android XR побудовано на ширшій операційній системі Android, яка керує смартфонами, планшетами, Chromebook і медіа-стрімерами Google TV. За словами Google, це робить платформу зручною для розробників, оскільки, як зазначає компанія в дописі в блозі: «Якщо ви створюєте на Android, ви вже створюєте для XR!»

    Про FN Media Group:

    У FN Media Group через наш найвищий рейтинговий онлайн-портал новин на www.financialnewsmedia.com ми є однією з небагатьох обраних фірм, що надають першокласне синдиковане розповсюдження новин, цільові прес-релізи з тикерами та висвітлення новин фондового ринку для сучасних нових компаній. компаній. #tickertagpressreleases #прес-релізи

    Слідкуйте за нами на Facebook, щоб отримувати останні оновлення новин: https://www.facebook.com/financialnewsmedia

    Слідкуйте за нами в Twitter, щоб отримувати новини ринку в реальному часі: https://twitter.com/FNMgroup

    Слідкуйте за нами на Linkedin: https://www.linkedin.com/in/financialnewsmedia/

    ВІДМОВА ВІД ВІДПОВІДАЛЬНОСТІ: FN Media Group LLC (FNM), яка володіє та керує FinancialNewsMedia.com і MarketNewsUpdates.com, є стороннім видавцем і постачальником послуг розповсюдження новин, який поширює електронну інформацію через численні медіа-канали онлайн. FNM жодним чином НЕ пов’язаний із жодною згаданою тут компанією. FNM та його дочірні компанії є постачальниками рішень для розповсюдження новин і НЕ є зареєстрованим брокером/дилером/аналітиком/консультантом, не мають інвестиційних ліцензій і НЕ можуть продавати, пропонувати продати чи пропонувати купити будь-які цінні папери. Оновлення ринку, сповіщення про новини та корпоративні профілі FNM НЕ є проханням або рекомендацією купувати, продавати чи тримати цінні папери. Матеріал у цьому випуску має суто інформаційний характер і НІКОЛИ не повинен тлумачитися як дослідницький матеріал. Усім читачам наполегливо рекомендується провести дослідження та належну обачність самостійно та проконсультуватися з ліцензованим фінансовим спеціалістом, перш ніж розглядати будь-який рівень інвестування в акції. Усі матеріали, включені в цей документ, є повторно опублікованим вмістом і деталями, які раніше були поширені компаніями, згаданими в цьому випуску. FNM не несе відповідальності за будь-які інвестиційні рішення своїх читачів або передплатників. Інвесторів попереджають, що вони можуть втратити всі або частину своїх інвестицій, інвестуючи в акції. За надані поточні послуги FNM отримав компенсацію в розмірі сімдесяти дев’ятисот доларів за висвітлення поточних прес-релізів, виданих Xiao-I Corporation неафілійованою третьою стороною. FNM НЕ МАЄ АКЦІЙ ЖОДНОЇ КОМПАНІЇ, НАЗВАНОЇ У ЦЬОМУ РЕЛІЗІ.

    Цей випуск містить «прогнозні заяви» у значенні розділу 27A Закону про цінні папери 1933 року з поправками та розділу 21E Закону про цінні папери 1934 року з поправками, і такі прогнозні заяви зроблені відповідно до безпечної гавані положення Закону про реформу судових процесів щодо приватних цінних паперів 1995 р. «Прогноз заяви» описують майбутні очікування, плани, результати або стратегії, і їм зазвичай передують такі слова, як «може», «майбутнє», «план» або «заплановано», «буде» або «повинен», «очікується», «очікується» “, “чернетка”, “згодом” або “прогнозована”. Вас попереджають про те, що такі заяви піддаються численним ризикам і невизначеностям, які можуть призвести до того, що майбутні обставини, події чи результати суттєво відрізнятимуться від прогнозованих у прогнозних заявах, включаючи ризики того, що фактичні результати можуть суттєво відрізнятися від прогнозованих у прогнозних заявах внаслідок різних факторів та інших ризиків, визначених у річному звіті компанії за формою 10-K або 10-KSB та інших поданих документах такою компанією з Комісією з цінних паперів і бірж. Ви повинні врахувати ці фактори, оцінюючи включені тут прогнозні заяви, а не надмірно покладатися на такі заяви. Прогнозні заяви в цьому випуску зроблені на дату, і FNM не бере на себе зобов’язань оновлювати такі заяви.

    Контактна інформація:

    Контактна адреса для ЗМІ: editor@financialnewsmedia.com – +1(561)325-8757

    ДЖЕРЕЛО: FN Media Group

    інновації в основі глобального вибуху Технічні інновації в основі глобального вибуху

  • Піонер технологій проведення подій Сільві ді Джусто виграла галузеві нагороди 2024 року завдяки 3D-голографічній інновації

    Піонер технологій проведення подій Сільві ді Джусто виграла галузеві нагороди 2024 року завдяки 3D-голографічній інновації

    Тампа, Флорида – (Newsfile Corp. – 17 грудня 2024 р.) – У той час як індустрія подій використовує нові способи захопити аудиторію, Sylvie di Giusto стала справжнім піонером зі своїми передовими 3D-голографічними доповідями. Трансформаційний підхід компанії до живих презентацій переосмислив розповідь історій, надаючи безпрецедентне поєднання практичних ідей і захоплюючих інновацій, які повністю залучають і надихають відвідувачів. Їхня робота не лише встановила новий стандарт залучення аудиторії, але й принесла компанії три престижні нагороди у 2024 році, зміцнивши їх позиції як першопрохідця в індустрії розмовної мови.

    ywAAAAAAQABAAACAUwAOw== Піонер технологій проведення подій Сільві ді Джусто виграла галузеві нагороди 2024 року завдяки 3D-голографічній інновації

    Встановлюючи новий стандарт для подій у прямому ефірі: Сільві ді Джусто є піонером у використанні 3D-голографічної технології в професійних доповідях.

    Цього року Сільві ді Джусто отримала такі нагороди ILEA Esprit Award 2024 (Міжнародна асоціація життєвих подій) для дебюту своєї новаторської доповіді, «Сила вибору», на NSA Annual Convention Influence (Національна асоціація спікерів). Компанія також набрала два Премія Дейві 2024 для Найкращий спікер у сфері технологій і Найкраща освітня технологія, відзначаючи його здатність плавно поєднувати передові технології з людським зв’язком.

    Щоб отримати уявлення про 3D-голографічну доповідь Сільві ді Джусто, яка змінює майбутнє подій, перегляньте відео тут.

    Визнання відображає зростаючий попит на інноваційні основні доповіді

    Зростаючий апетит до інновацій у сфері заходів підкреслюється нещодавніми нагородами Сільві ді Джусто та швидким збільшенням кількості бронювань. Організації з різних галузей звертаються до компанії за досвідом єдиний у своєму роді, трансформуючий досвід які глибоко резонують з аудиторією та викликають розмови ще довго після завершення події.

    «2024 рік був надзвичайним роком як у розширенні творчих меж, так і в переосмисленні того, що можливо під час живих подій», — каже засновник Сільві ді Джусто. «Це визнання принизливе, але найбільше мене хвилює те, як захоплююча технологія дозволяє мені створювати незабутні, глибоко налаштовані та інформативні враження, які органічно вплетені в унікальні цілі події кожного клієнта».

    Наступна глава подій у прямому ефірі – майбутнє подій настало

    Оскільки організації готуються до подій 2025 року, попит на захоплюючі враження досяг рекордного рівня. Професіонали з питань зустрічей і організатори конференцій шукають інноваційні підходи, щоб захопити аудиторію, і 3D-голографічні доповіді Сільві ді Джусто виявилися саме тим, що потрібно галузі. Здатність компанії розширювати межі уяви, плавно поєднуючи практичні ідеї з передовими технологіями та емоційним зв’язком, відзначилася як трансформаційна сила в еволюції подій у прямому ефірі.

  • Meta встановлює планку в AR/VR, але конкуренція готується перевірити реальність, згідно з IDC

    Meta встановлює планку в AR/VR, але конкуренція готується перевірити реальність, згідно з IDC

    НІДХЕМ, Массачусетс, 16 грудня 2024 р—(BUSINESS WIRE)– Згідно з новими даними Міжнародної корпорації даних (IDC), після двох кварталів падіння глобальні поставки гарнітур AR/VR нарешті повернулися до зростання, оскільки обсяги зросли на 12,8% протягом третього кварталу 2024 року (третій квартал 24 року). ) Всесвітній щоквартальний трекер гарнітур доповненої та віртуальної реальності. Однак зростання було здебільшого за рахунок одного постачальника: Meta.

    Серед першої п’ятірки Meta очолювала групу з часткою 70,8% протягом кварталу, оскільки компанія зіткнулася зі сприятливими порівняннями за рік: обсяги скоротилися на 22,7% у 3 кварталі 23 року, оскільки Quest 2 почав поступово припинятися. Хоча це зайняло кілька кварталів, Quest 3 нарешті почав знаходити свою опору завдяки ширшому вибору вмісту та рекламним акціям, таким як гучність у Prime Day. PSVR2 від Sony посіла друге місце (частка 6,7%), оскільки компанія привернула увагу геймерів для комп’ютерних ігор і отримала вигоду від рекламних акцій. Apple, ByteDance і XREAL завершили п’ятірку лідерів.

    Незважаючи на те, що ринок став досить важким, а частка п’яти компаній становить понад 90%, перспективи для деяких із цих компаній залишаються під питанням. «Прихильність Sony і ByteDance виробництву гарнітур, здається, коливається, оскільки поставки для обох постачальників продовжують сповільнюватися», — сказав Джитеш Убрані, керівник досліджень Всесвітнього відділу відстеження мобільних пристроїв IDC. «Це, у свою чергу, відкриває можливість для таких брендів, як XREAL і VITURE, які приваблюють геймерів, впроваджуючи інновації як у апаратному, так і в програмному забезпеченні».

    Універсальність гарнітур змішаної реальності, таких як Quest 3, уже призвела до того, що ця категорія затьмарила інші, і навіть може замінити гарнітури доповненої реальності за відповідних умов. Таким чином, IDC прогнозує, що гарнітури Mixed Reality зростуть на 21,7% у 2025 році, відвантаживши 7,7 мільйонів одиниць і залишаться найбільшою категорією в майбутньому. Очікується, що за межами змішаної реальності наступною найбільшою категорією стануть пристрої розширеної реальності, які забезпечують простий відображення або дзеркальне відображення вмісту, і очікується, що конкуренція в них посилиться протягом наступних 18 місяців.

    «Окуляри в поєднанні зі штучним інтелектом і дисплеєм хедз-ап можуть забезпечити потужний досвід як для споживачів, так і для підприємств», — продовжив Убрані. «З поверненням Google на ринок через Android XR конкуренція ось-ось загостриться, оскільки ні Apple, ні Meta не закріпилися як явні переможці для масового ринку».

    Android XR разом із численними стартапами та провідними компаніями, такими як Meta, допоможуть гарнітурам Extended Reality збільшити розмір більш ніж удвічі у 2025 році та досягти середньорічного темпу зростання (CAGR) у 85,7% до кінця 2028 року. Ці гарнітури залишаться другою за величиною категорією. і переважно працюватиме підключеним до смартфону чи іншого комп’ютерного пристрою. Нарешті, справжнім гарнітурам доповненої реальності, таким як Orion від Meta, потрібен час, щоб набути помітності, оскільки ці гарнітури вимагають високого рівня складності в поєднанні з акумулятором і технологією дисплея, які ще не масштабуються. Таким чином, IDC прогнозує, що ця категорія залишиться нішевою, зростучи з 59 000 у 2024 році до 377 000 до 2028 року.

  • OPIC Technologies, Inc.: відкриття майбутнього 3D-трансляцій і революція в маркетингу впливових людей

    OPIC Technologies, Inc.: відкриття майбутнього 3D-трансляцій і революція в маркетингу впливових людей

    Логотип компанії OPIC Technologies із зображенням переплетених бірюзових і червоних кілець, що символізують зв’язок та інновації, на тлі градієнта, що переходить від бірюзового до червоного з тонкими вигнутими лініями для сучасної та динамічної естетики.

    Логотип OPIC Technologies символізує інновації та зв’язок, демонструючи лідерство компанії у захоплюючій 3D-трансляції.

    Футуристична сцена, що демонструє можливості 3D-трансляції в прямому ефірі OPIC Technologies, де динамічний впливовий діяч працює з голографічними інструментами у високотехнологічному середовищі. На зображенні помітно виділено логотип OPIC, що символізує інновації та лідерство i

    Це зображення, створене за допомогою інструментів штучного інтелекту, візуально демонструє лідерство OPIC Technologies у 3D-прямих трансляціях та інноваційному маркетингу.

    OPIC Technologies є піонером у 3D-трансляціях, дозволяючи новій хвилі 3D-інфлюенсерів створювати захоплюючі враження, які трансформують цифровий маркетинг.

    ОРЛАНДО, Флорида, Сполучені Штати Америки, 16 грудня 2024 р. /EINPresswire.com/ — OPIC Technologies Inc., беззаперечний лідер у сфері технологій 3D-прямих трансляцій, знаходиться в авангарді революційних змін у сфері цифрового маркетингу. Завдяки своїй передовій платформі OPIC не лише змінив спосіб, у який ми переживаємо живі події, але й запровадив нове явище: зростання 3D-інфлюенсера.

    Пряма 3D-трансляція більше не є футуристичною концепцією; це потужна реальність, яка змінює такі індустрії, як мода, розваги, освіта та інші. Запатентована технологія OPIC Technologies дозволяє аудиторії отримувати захоплюючий контент у режимі реального часу, який створює враження, ніби вони фізично присутні, стираючи межі між цифровим і фізичним світами. Зараз бренди використовують цю технологію, щоб змінити взаємодію з клієнтами та створити неперевершений досвід занурення.

    Ера 3D Influencer

    Оскільки соціальні медіа продовжують домінувати у сфері маркетингу, впливовий маркетинг став однією з найвпливовіших стратегій для брендів. Запровадження технології 3D-трансляції в прямому ефірі компанією OPIC Technologies підняло впливовий маркетинг на абсолютно новий вимір, породивши «3D-інфлюенсер». Ці впливові люди використовують захоплюючу силу 3D, щоб спілкуватися з аудиторією у спосіб, який ніколи раніше не був можливим. Від проведення віртуальних зустрічей і вітань до живих демонстрацій продуктів, які глядачі можуть досліджувати з усіх боків, 3D-інфлюенсери встановлюють нові стандарти автентичності та взаємодії.

    Чому маркетинг впливу — це майбутнє

    Інфлюенсерський маркетинг виявився неймовірно ефективним способом підвищити впізнаваність бренду, зміцнити довіру та збільшити кількість конверсій. Згідно з останніми дослідженнями, компанії заробляють у середньому 5,20 доларів США на кожен 1 долар США, витрачений на впливовий маркетинг. Ця статистика підкреслює неперевершену рентабельність інвестицій. В епоху, коли аудиторія жадає справжніх зв’язків, впливові особи служать надійними голосами, які можуть легко подолати розрив між брендами та споживачами.

    Завдяки 3D-платформі прямих трансляцій від OPIC Technologies впливовий маркетинг стає ще ефективнішим. Аудиторія більше не є пасивним глядачем; вони стають активними учасниками досвіду. Незалежно від того, чи це 3D-показ мод, розпакування продукту чи демонстрація приготування їжі в реальному часі, захоплюючий характер 3D-вмісту створює глибші зв’язки та більше запам’ятовується взаємодія з брендом.

    Можливості для впливових людей і брендів

    Зростання 3D-інфлюенсерів відкриває нові захоплюючі можливості як для творців контенту, так і для компаній. Інфлюенсери можуть виділитися, пропонуючи унікальний, високоякісний контент, який захоплює аудиторію та створює лояльні спільноти. Бренди, у свою чергу, можуть співпрацювати з цими впливовими особами для створення захоплюючих маркетингових кампаній, які виділяються в переповненому цифровому просторі.

    «У OPIC Technologies ми прагнемо надати впливовим особам і брендам можливість розширити межі можливого, — сказав Боб Дуглас, генеральний директор OPIC Technologies Inc. — Наша технологія 3D-трансляції в прямому ефірі — це не просто інструмент; це каталізатор інновацій і творчості. , дозволяючи брендам спілкуватися зі своєю аудиторією на абсолютно новому рівні».

    Дивлячись вперед

    Оскільки OPIC Technologies продовжує лідирувати в прямих 3D-трансляціях, можливості для впливу на маркетинг безмежні. Технологія OPIC прокладає шлях до майбутнього, де цифровий світ так само відчутний, як і реальний, – від віртуальних подій, які конкурують із особистим досвідом, до інтерактивних презентацій продуктів, які переосмислюють взаємодію.

    Для брендів, які прагнуть залишатися на випередження, настав час застосувати 3D-маркетинг із впливовим фактором. Завдяки революційній платформі OPIC Technologies майбутнє маркетингу вже тут — і воно захоплююче, захоплююче та ефективніше, ніж будь-коли раніше.

    Про OPIC Technologies Inc.

    OPIC Technologies Inc. є світовим лідером у сфері технології 3D-трансляції в прямому ефірі, яка дає можливість компаніям і творцям створювати захоплюючі враження в реальному часі. Завдяки додаткам, що охоплюють моду, розваги, освіту тощо, інноваційні рішення OPIC формують майбутнє цифрового контенту.

    Маркетинг OPIC
    OPIC Technologies, Inc.
    marketing@opic3d.com
    Відвідайте нас у соціальних мережах:
    Facebook
    X
    LinkedIn
    Instagram
    YouTube
    TikTok

    Юридична відмова від відповідальності:

    EIN Presswire надає цей вміст новин «як є» без будь-яких гарантій. Ми не несемо жодної відповідальності за точність, зміст, зображення, відео, ліцензії, повноту, законність або надійність інформації, що міститься в цій статті. Якщо у вас є скарги або проблеми з авторським правом, пов’язані з цією статтею, зв’яжіться з автором вище.

    OPIC Technologies Inc відкриття майбутнього 3D трансляцій і революція в маркетингу OPIC Technologies, Inc.: відкриття майбутнього 3D-трансляцій і революція в маркетингу впливових людей

    © 2024 Benzinga.com. Benzinga не надає інвестиційних консультацій. Всі права захищені.