Категорія: Віртуальна та Доповнена Реальність

  • Збільшення операційних систем Edtech: зміна освіти та навчання

    Збільшення операційних систем Edtech: зміна освіти та навчання

    В останні кілька років сфера освіти та навчання фактично зазнала різкої трансформації, в основному керованої швидким розвитком сучасних технологій. Серед найважливіших зростання цієї царини – сторінка підтримки навчання студентів академічних сучасних технологій або Edtech, платформи. Ці електронні системи не тільки переосмислили стандартні методи, що знають, але також демократизували освіту, що зробило її набагато більш доступною, цікавою та налаштованою для студентів у всьому світі.

    операційних систем Edtech зміна освіти та навчання Збільшення операційних систем Edtech: зміна освіти та навчання

    Оскільки попит на якісну освіту залишається для розширення, платформи Edtech відіграють все більш важливу роль у майбутньому знання. Цей запис заглиблюється у світ Edtech, виявляючи його ефект, переваги та дивовижні технології, які він дає інструктивному пейзажу.

    Вплив платформ Edtech на освіту

    Edtech Systems фактично значно вплинула на те, як надається та споживають освіта та навчання. Використовуючи цифрові інструменти та ресурси, ці платформи порушили географічні бар'єри, що дозволяє студентам з різноманітного досвіду доступу до освіти найвищої якості в будь -який час і в будь -якому місці. Цей міжнародний охоплення є одним із визначених особливостей Edtech, усуваючи обмеження та розвивають шанси на все життя.

    Крім того, Edtech Systems представила новий рівень універсальності для освіти. На відміну від стандартних налаштувань аудиторії, ці платформи пропонують учням гнучкість вибору своєї швидкості, рутини, а також сподобалось знайти стиль.

    операційних систем Edtech зміна освіти та навчання Збільшення операційних систем Edtech: зміна освіти та навчання

    Ця пристосованість спеціально цінна для працюючих фахівців, батьків та людей, які можуть не відповідати цвілі та цільвенню стандартних систем освіти та навчання.

    Значні успіхи в аналітиці даних та штучному інтелекту фактично додатково покращили здібності систем Edtech. Вивчаючи поведінку та ефективність користувачів, ці платформи можуть запропонувати індивідуальний досвід навчання, розміщуючи індивідуальну міцність та слабкі місця. Ця індивідуалізована техніка не просто використовує максимум пошуку результатів, але також сприяє глибшого розуміння теми.

    • Посилена простота доступу до освіти через географічні кордони
    • Універсальне розуміння графіків, налаштованих на індивідуальні вимоги
    • Індивідуальний пошук досвіду з розширеною аналітикою
    • Економічні засоби порівняно з традиційними системами освіти та навчання

    Оскільки платформи Edtech залишаються для прогресу, вони дотримуються впевненості у навчанні та вивченні набагато всебічніших та надійних для всіх.

    Інноваційні функції та інструменти платформ Edtech

    Платформи Edtech відомі своїми інноваційними ознаками та інструментами, зробленими для покращення досвіду навчання. Однією з таких функцій є інтерактивний матеріал, який перетворює пасивне розуміння прямо на цікаву діяльність. За допомогою мультимедійних дискусій, моделювання та гейміфікованого пошуку досвіду, платформи вражають увагу студентів та заохочують енергійну участь.

    1742652478 761 Збільшення операційних систем Edtech зміна освіти та навчання Збільшення операційних систем Edtech: зміна освіти та навчання

    Співпраця | Колектив | спільні} пристрої – ще одна ознака Edtech Systems. Ці інструменти сприяють спілкуванню та співпраці між студентами, педагогами та однолітками, незалежно від їх фізичних областей. Інтернет -клас, дискусійні онлайн -форуми та групові проекти – це просто кілька прикладів того, як саме Edtech мотивує кумулятивне розуміння, вирощуючи відчуття області та спільних знань.

    Крім того, багато платформ Edtech забезпечують широкі пристрої для аналізу, які з часом дають негайні відгуки та відстежують розробку. Ці відповіді в реальному часі є неоціненними як для учнів, так і для педагогів, що дозволяє їм визначати сфери вдосконалення та належним чином коригувати свої методи.

    Труднощі та міркування в Edtech

    Незважаючи на безліч переваг Edtech Systems, вони не без своїх викликів. Серед основних проблем є електронний розрив, де неоднакова доступність до технології та веб -підключення може посилити навчальні нерівності. Щоб вирішити цю проблему, зацікавлені сторони повинні функціонувати спільно, щоб гарантувати, що всі студенти мають необхідні ресурси, щоб отримати користь від Edtech.

    Особиста конфіденційність та інформаційна безпека та безпека – це також значні фактори, які слід враховувати в ландшафті Edtech. Оскільки системи збирають та вивчають велику кількість даних користувачів, охорона цієї інформації має вирішальне значення для підтримки цільового фонду та захисту конфіденційності користувачів. Переконайтесь, що відповідність законодавству про безпеку даних та застосування довговічних заходів безпеки необхідні для сталого зростання платформ Edtech.

    Ще одне завдання – це здатність технологій переважати людський елемент освіти. Незважаючи на те, що Edtech надає передові рішення, важливо досягти балансу між електронними та традиційними методами відкриття, захищаючи вирішальну роль викладачів у провідних та наставницьких студентів.

    Майбутнє Edtech: тенденції, які потрібно побачити

    Коли ми дивимось на майбутнє, численні примхи розташовані для формування траєкторії систем Edtech. Однією з нових тенденцій є інтеграція експертної системи та штучного інтелекту, яка, безумовно, залишиться для сприяння персоналізації та гнучкому розумінню досвіду. Ці технології мають можливе більш тонко налаштоване навчальний матеріал та методи, що відповідає унікальним потребам кожного учня.

    • Штучний інтелект та штучний інтелект для персоналізованого знання
    • Розширення онлайн та розширеної реальності для занурених знань
    • Посилений фокус на навчанні на основі навичок та тренінгу з працевлаштування
    • Зростаюча актуальність навчання протягом усього життя на швидко змінюваному робочому ринку

    Ще одна цікава розробка – це зростання цифрової та розширеної істини в освіті та навчанні. Ці захоплюючі сучасні технології пропонують учням можливість перевірити та зв’язатися зі складними ідеями розумно та захоплююче, перетворюючи такі сфери, як наукові дослідження, передумови та мистецтво.

    Висновок: Отримання перспективи Edtech

    Нарешті, платформи Edtech знаходяться на передовій академічній трансформації, надаючи інноваційні рішення декількох з найактуальніших перешкод у секторі. Підвищуючи доступ, рекламну взаємодію та персоналізуючи досвід виявлення, ці системи ведуть шлях до набагато більш інклюзивної та ефективної системи освіти.

    Хоча перешкоди продовжують бути, можливість Edtech перетворити виявлення є незаперечною. Вітаючи та скориставшись силою цих систем, інструктори, учні та розробники політики можуть працювати разом, щоб створити майбутнє, де високоякісна освіта пропонується всім, незалежно від їх обставин.

    Заохочення учнів за допомогою технологій

    Неминуче зростання систем Edtech є свідченням сили технології для сприяння сприятливому коригуванню в освіті та навчанні. Облаштовуючи студентів інструментами та ресурсами, необхідними для процвітання, Edtech – це не просто формування майбутнього освіти та навчання, проте також майбутнє суспільства в цілому.

    Коли ми продовжуємо перевіряти можливості Edtech, важливо залишатися зосередженим на основній меті: пропонуючи цілеспрямований, привабливий та справедливий досвід навчання для кожного учня у всьому світі.

  • Прогнозується, що ринок датчиків зображень CMOS зросте на 7,8% CAGR, досягнувши до 2034 року 48,15 мільярдів доларів

    Прогнозується, що ринок датчиків зображень CMOS зросте на 7,8% CAGR, досягнувши до 2034 року 48,15 мільярдів доларів

    Факт.MR, провідна компанія з досліджень ринку у своєму нещодавно опублікованому звіті, зазначає, що прогнозується глобальний ринок датчиків зображень CMOS 22,8 мільярда доларів США у 2024 році і розширюватися на CAGR 7,8% з 2024 по 2034 рік.

    Завдяки їх універсальності та підвищеній продуктивності в галузях, датчики зображень CMOS користуються високим світовим попитом. Спочатку популяризований у камерах смартфонів, використання цих датчиків зараз розширюється на широкий спектр секторів.

    У автомобільній промисловості датчики CMOS мають вирішальне значення для таких додатків, як резервні камери, системи уникнення зіткнення та вдосконалені системи допомоги водіям (ADA), включаючи транспортні засоби без водіїв. У охороні здоров'я вони полегшують малоінвазивні процедури та неінвазивну діагностику за допомогою медичних пристроїв візуалізації. У промислової автоматизації датчики CMOS є невід'ємною частиною програм Machine Vision, що підвищує ефективність процесу та контроль якості. Вони також просувають виявлення об'єктів та розпізнавання обличчя в безпеці та спостереженні.

    Підйом пристроїв Internet of Things (IoT) подальший попит, оскільки датчики зображень CMOS включаються в носіння, розумні домашні системи та інструменти моніторингу навколишнього середовища. У міру того, як необхідність високоякісних даних про зображення зростає поряд із просуванням штучного інтелекту та машинного навчання, датчики CMOS стають все більш життєво важливими в цифровій екосистемі.

    Для отримання додаткової інформації про ринок запитайте зразок цього звіту:
    https://www.factmr.com/connectus/sample?flag=s&rep_id=10290

    Ключові виходи з ринку?:

    • Глобальний ринок датчиків зображень CMOS 48,15 мільярдів доларів США до 2034 року.
    • Прогнозується, що ринок Канади розшириться на CAGR 8,8% до 2034 року.
    • Прогнозується розширити ринки Північної Америки та Східної Азії CAGRS 8% з 2024 по 2034 рік.
    • На основі додатків оцінюється, що автомобільний сегмент має частку ринку 23,5% у 2024 році.

    «Інновації в технологіях CMOS дозволяють інтегрувати цілі камери в невеликі мікросхеми, розширюючи їх використання в компактних цифрових камерах, високоякісних відеокамерах та Супутники », – каже факт..

    Провідні гравці, що керують інноваціями на ринку датчиків зображень CMOS

    Samsung; Omnivision Technologies, Inc.; На напівпровідник; Stmicroelectronics; Корпорація Panasonic; SK Hynix Inc; Galaxycore Inc.; Himax Technologies, Inc.; Технологія SmartSens; Канон; Toshiba; Stmicro; Nikon.

    Ринок виграє від впровадження квантових крапкових технологій

    Розробки в квантовій технології DOT розширюють застосування датчиків зображення CMOD в науковій візуалізації та безпеці, покращують чутливість до світла та забезпечують кращі показники низького рівня. Натхненний людським баченням, розвиток датчиків на основі подій створює нові можливості в AI та високошвидкісній фотографії.

    Покращена потужність обробки на мікросхемі робить можливим функції, керованих AI та аналізом зображень у режимі реального часу, що є важливим для автомобілів без водіїв та складної фотографії смартфонів. Крім того, виробники працюють над зменшенням розмірів пікселів без жертви якості зображення, що дозволяє краще дозволити в тому ж форм -факторі.

    Аналогічно, багатофункціональні датчики для використання в доповненій реальності, промисловому огляді та розпізнаванні обличчя створюються за допомогою поєднання датчиків CMOS з іншими технологіями, такими як 3D -зондування та інфрачервона візуалізація. Ці розробки не тільки підвищують якість зображень, але й розширюють діапазон використання для датчиків CMOS, що піднімає попит на них у всьому світі в різних секторах.

    Отримайте налаштування цього звіту для конкретних дослідницьких рішень: Https://www.factmr.com/connectus/sample?flag=s&rep_id=10290

    Новини індустрії Image Image CMOS:

    1. Canon створив датчик SPAD з 3,2-мегапіксельною кількістю, спрямованим на низьку освітлену візуалізацію в темних умовах. Підхід, застосований для відстеження накопиченого світла в датчиках CMOS, однак, додав електронний шум, який негативно вплинув на якість зображення станом на грудень 2021 року.
    2. У вересні 2021 року корпорація Toshiba запустила серію BU Camera USB3, яка складала моделі BU2006MG та BU2006MCF. Ці комбіновані камери CMOS мають інтерфейс USB 3.1 Gen1 (USB 3.0).

    Більш цінні уявлення про пропозицію:

    Факт.mr, у своїй новій пропозиції представляє неупереджений аналіз ринку датчиків зображень CMOS на 2019-2023 роки та статистику прогнозування на 2024 – 2034 роки.

    Дослідження розкриває основні уявлення про ринок на основі технологій (освітлювачі на передній стороні, задні освітлювачі) та застосування (побутова електроніка, автомобілі, промислові, аерокосмічні, захист, спостереження, охорона здоров'я), у семи основних регіонах світу (Північна Америка, Західна Європа, Східна Європа, Східна Азія, Латинська Америка, Південна Азія та Тихого океану та Меа).

    Оформити більше пов’язаних досліджень, опублікованих FACT.MR:

    Глобальний Органічний ринок субстрату Прогнозується зростати на 5,6% CAGR з 2017 по 2026 рік, досягнувши до 2026 року 13 438,1 млн. Дол. США.

    З Науки про життя підприємства на ринку зберігання Очікується, що в 2023 році перевершить 2,6 мільярда доларів США та розшириться на 5,6% CAGR, щоб досягти 4,5 мільярдів доларів до 2033 року.

    З Інтелектуальний ринок електронних пристроївВ даний час оцінюється в 15 мільярдів доларів США, прогнозується зростати на 5,2% CAGR, досягнувши 25 мільярдів доларів до 2033 року.

    З Ринок мобільних точок продажу Прогнозується розширитись на чудовому 33,5% CAGR, що зростає з 17 мільярдів доларів у 2021 році до майже 446,3 мільярда доларів до 2032 року.

    Глобальний Ринок 3D -машинного зоруОчікується, що в 2023 році оцінюється в 2 мільярди доларів США, очікується, що до 2033 року досягне 5 мільярдів доларів США, зростаючи на 9,6% CAGR.

    З Ринок нанофотоніки Очікується, що в 2023 році до 20023 млрд. Дол.

    З Ринок шлюзу платіж Прогнозується зростати з 26 мільярдів доларів США в 2022 році до 189 мільярдів доларів до 2032 року, розширюючись на 21% CAGR.

    З Смарт-підключений ринок гаманців Має зростати на 6,9% CAGR, збільшуючись з 280 мільйонів доларів США в 2023 до 550 мільйонів доларів до 2033 року.

  • Журнал медичних технологій

    Журнал медичних технологій

    медичних технологій Журнал медичних технологій

    Ласкаво просимо до медичного перспективи!

    Ми використовуємо файли cookie та подібні технології для покращення вашого досвіду на нашому веб -сайті та для надання персоналізованого вмісту та реклами. Клацнувши “Прийняти”, ви погоджуєтесь з використанням цих технологій, як описано нижче. Ви можете керувати своїм вибором або зняти згоду в будь -який час, відвідавши нашу сторінку Політики конфіденційності.

    Основні файли cookie: Ми використовуємо основні файли cookie для того, щоб наш сайт працював. Ви можете відключити їх, змінивши налаштування браузера, але це може вплинути на те, як функціонує веб -сайт.

    Типи персональних даних обробляються: ми обробляємо персональні дані, включаючи унікальні ідентифікатори та поведінку перегляду. Для отримання додаткової інформації зверніться до нашої політики CEOK та конфіденційності.

    Ми використовуємо ваші дані для:

    • Зберігання та доступ до інформації на пристрої, включаючи файли cookie та інші онлайн -ідентифікатори, для розпізнавання вашого пристрою для різних цілей.
    • Геолокація та характерні дані пристрою для покращення вашого досвіду.
    • Персоналізована реклама та вміст, вимірювання реклами та вмісту, дослідження аудиторії та сервіси розвиваються

    Google Services: Зверніть увагу, що ми використовуємо Google Services, такі як Manager, Search Console та Google Analytics GA4 для покращення функціональності та ефективності нашого веб -сайту.

  • Трансформація галузей з віртуальною АР та МР

    Трансформація галузей з віртуальною АР та МР

    Термін розширена реальність (XR) охоплює розширену реальність (AR), віртуальну реальність (VR), змішану реальність (MR) та все, що знаходиться між ними.

    Розширена реальність різко трансформує різні промислові сегменти і затверджується в таких сферах, як охорона здоров'я, освіта, бізнес, виробництво тощо. Іммерсивна технологія – це вже не лише гарнітури віртуальної реальності для ігор.

    Тепер XR може бути використаний для налаштування зустрічей у реальному часі з колегами, коли один крокує у віртуальний зал засідань або імітує тренінги з військових операцій.

    Змішана реальність охоплює просторові обчислення, що стосується технології, яка може взаємодіяти з навколишнім середовищем. Після створення 3D -зображення реального життєвого об'єкта цей цифровий контент може бути розміщений у реальних просторах. Ви можете використовувати додаток змішаної реальності, щоб побачити, як диван поміститься у вашій вітальні.

    Процес навчання працівників може бути як дорогим, так і трудомістким. Тут виплачується використання розширеної реальності.

    Крім того, з XR, завдань можуть працювати над працівниками в безпечному та комфортному середовищі. Це надзвичайно цінне, де реальна робота передбачає ризики в реальному житті, такі як технічні працівники, які працюють над газовими турбінами.

    Дослідження показують, що працівники, які навчаються, використовують XR Learn швидше, і зберігають більше інформації, ніж ті, хто навчався за допомогою відео чи посібників. Це підвищує компетентність і дозволяє організаціям мати вмілих працівників, які виявляють найкраще у своєму бренді.

    Недоліки розширеної реальності

    Хоча розширена реальність неймовірно корисна, вона також стикається з різними проблемами. Апаратне забезпечення, як окуляри з доповненою реальністю, гарнітури віртуальної реальності та пристрої змішаної реальності, що використовуються для створення цифрового досвіду, дуже дорогі.

    Це означає, що до нього обмежений доступ. Програми XR також сприйнятливі до кібератаків, і при зламанні хакер отримує несанкціонований доступ до конфіденційних даних.

    Приклади деяких секторів за допомогою XR

    1. Здоров'я

    У охороні здоров'я розширена реальність посилює робототехнічну хірургію, роблячи хірургічні процедури малоінвазивними та забезпечуючи точність.

    Під час операції XR допомагає хірурям візуалізувати важливу інформацію в режимі реального часу. Якщо фізичний об'єкт, такий як голова пацієнта, відображається в 3D, конкретна область, на якій потрібно експлуатувати, може бути точно розташований хірургом, що слідує за інформацією, яка виступає в якості направлення.

    2. Освіта

    Розширена реальність покращує досвід навчання. Студенти, які навчають про культурні орієнтири та історичні місця, можуть носити розумні окуляри або гарнітури віртуальної реальності, які будуть імітувати рятувальні пейзажі, змушуючи їх відчувати, що вони відвідали місця, про яких їх навчають. Це ще більше гравюри в їх пам’яті.

    Розширена реальність перетворила освіту, занурюючи студентів у тему, яку викладають. Віртуальні середовища надають форму досвіду з перших вуст.

    Це гарантує, що більше студентів розуміють, чого вивчають чи навчають. Традиційні методи навчання, які покладаються на підручники чи лекції, не заохочують збереження знань, як можуть додатки розширеної реальності.

    3. Бізнес

    Розширена реальність дала можливість бізнесу зв’язатися зі своїми клієнтами у всьому світі.

    Займаючись цифровим середовищем через програми XR, клієнти контактують з продуктами та послугами, які вони бажають, не будучи там фізично.

    Технологія розширеної реальності на своєму смартфоні також дозволяє їм переглянути, як виглядатиме предмет, що надалі підштовхує їх по шляху до покупки.

    Це допомагає отримати швидший дохід для власників бізнесу. Це також зменшує потребу в рекламі, тим самим зменшуючи витрати.

    4. Виробництво

    Використання розширеної реальності для розробки прототипів забезпечує кращі конструкції. Розширена реальність дозволяє дизайнерам легко отримати доступ до детальної інструкції, яка буде використовуватися в дизайні продукту. Це гарантує, що якість фактичного виробництва товарів залишається постійною.

    Виробничі фірми також використовують технологію AR та VR для імітації різних виробничих процесів та забезпечення візуалізації обладнання, що використовується для виготовлення.

    Це дозволяє працівникам відчути, як би це було працювати з реальним обладнанням, і підвищує їх ефективність.

    Остаточні думки

    Повний вплив розширеної реальності ще не відчувається. Вони не просто для розваг, але є трансформаційними силами, які покращують життя і можуть революціонізувати норми реального світу.

    Читайте також: Важливість ВР та АР Етики: враховуючи соціокультурні наслідки

  • Immersive International розкриває експериментальне бачення павільйону Великобританії на Експо 2025 Осака

    Immersive International розкриває експериментальне бачення павільйону Великобританії на Експо 2025 Осака

    ЛОНДОН – Імперсивний міжнародний та уряд Великобританії сьогодні розкривають деталі вражаючого занурювального досвіду в основі павільйону Великобританії на Експо 2025 Осака за кілька тижнів до відкриття події. Піонаційний простір робить більше, ніж демонструє британські інновації – він пропонує відвідувачам зануритися, взаємодіяти зі своєю розповіддю та проводити натхнення довго після їх виїзду.

    Immersive International, студія креативної виробництва та досвіду дизайну якої включає Національний музей повітряного та космічного Смітсоніана та павільйон мобільності на Концепції уряду його Величності в 2022 році з амбітною пропозицією щодо сталого павільйону, який відходить від скульптурних інсталяцій попередніх експозицій.

    Департамент бізнесу та торгівлі Великобританії (DBT) доручив Immersive International створити досвід павільйону, щоб допомогти залучити японську та міжнародну аудиторію для відвідування, вивчення та інвестування у Великобританію, яка не тільки візуально вражає, але й інтелектуально та емоційно резонант. Команда взяла на себе п'ять ключових ролей: концептуальний лідер, досвід досвідченого плану, просторовий дизайнер, дизайнер подорожей для відвідувачів та творець контенту. Ці ролі забезпечили, що простір може стати повністю інтегрованим досвідом, керованим контентом.

    Завдяки стійкому, демонтному будівельному дизайну ES Global and Woo Architects, просторова та виставкова конструкція Immersive International піднімає інтер'єрний досвід як наріжне камінь павільйового зору, безперешкодно інтегруючи простір, технології та розповідь, щоб перетворити відвідувачів від глядачів на активних учасників. Коли павільйон відкриється 13 квітня 2025 року, він кидає виклик традиційним ідеям виставок, доводячи, що майбутнє інновацій – це не те, що слід пасивно зрозуміло – це те, що потрібно жити.

    Просторове розповідь у «Приймай майбутній виставку» оживає завдяки найсучаснішому картографуванню проекції, інтерактивною гейміфікацією, динамічним освітленням та просторовими звуковими установками. Відвідувачі вирушать у 20-хвилинну занурюючу подорож, яка слідує за Кенджі, батьком японців, який вивчає творчу культуру Великобританії, та його дочку Мей, уява якої приносить пікс, грайливий талісман павільйону в життя.

    Immersive International створив PIX як трансформаційний побічний побічний, керуючи відвідувачами та Мей через розповідь про британські та японські досягнення, при цьому тонко розкриваючи основний дух співпраці, який підживлює кожну мить натхнення. Через них відвідувачі побачать, як натхнення та співпраця можуть перетворити просту ідею на щось новаторське.

    Іммерсивний міжнародний генеральний директор та головний творчий директор Джон Мунро сказав:
    «Натхнення існує в кожну мить. Залишаючись відкритим до нього, ми всі можемо скористатися енергією творчих ідей та активно формувати майбутнє разом.

    “Блискучі концепції або єдині прориви не визначають лише сучасні та історичні британські та японські винаходи, і цей павільйон вітає відвідувачів по -іншому, відкривати можливості в повсякденні моменти та спіймати прохідну потік хорошої ідеї”.

    Генеральний комісар з Великобританії на виставці, Каролін Девідсон сказала:

    «Побудова павільйону вмісту, який дасть людям незабутній досвід та заохотить їх відвідувати, навчатися, інвестувати та вести бізнес з Великобританією, завжди було пріоритетним завданням присутності Великобританії в Експо в Осаці, штат Кансай.

    “Ми досягли цього, завдяки цій вражаючій та захоплюючій подорожі, яка демонструє стільки того, що може запропонувати Великобританія. Я закликаю всіх відвідувати павільйон і прийти до нас побудувати майбутнє”.

    Дизайн – це повністю всеосяжний та доступний підхід до досвіду відвідувачів. Справжня інновація не залишає нікого позаду, і для того, щоб продемонструвати це, павільйон Великобританії є повністю доступним, з зручними для інвалідних візків шляхи, описи аудіо, відкриті підписи, брайль як японською, так і англійською мовою, та спеціалізовані сеанси з коригуваним звуком та освітленням. Кожен відвідувач, незалежно від здібностей, опиниться зануреним у історію, з фізичними взаємодіями, що поглиблює їх зв’язок із досвідом. Розповідь створена, щоб бути доступною для сімей з дітьми – наше майбутнє покоління творців – залучаючи дорослих та лідерів бізнесу з його баченням та актуальністю.

    Протягом шести місяців, коли павільйон відкритий, він прийматиме не лише відвідувачів “Приховати виставку майбутнього”, сусіднього ресторану та бару другого поверху, але й служить динамічною подією та місця для зустрічей для британських, японських та глобальних підприємств, представників уряду та надихаючих лідерів думок. З моменту своєї концепції концепція павільйону Immersive International завжди збалансувала пріоритети між досвідом відвідувачів та функціональними просторами, оскільки обидва важливі для успішної виставки. Заключний дизайн павільйону тепер включає кілька залів для нарад на підлозі гостинності над виставкою, де підприємства можуть зустрічатися, взаємодіяти та бути натхненними деякими найбільш інноваційними та досконалими розумами, що беруть участь у великій програмі 6-місячної події уряду Великобританії.

  • Магнітні 3D співпрацюють з Варлабом університету Центральної Флориди щодо цифрових досліджень близнюків

    Магнітні 3D співпрацюють з Варлабом університету Центральної Флориди щодо цифрових досліджень близнюків

    3D голографічні цифрові екрани 3D-голографії забезпечують занурюючу візуалізацію для вдосконалених методів моделювання та моделювання.

    Магнітний 3D об'єднав сили з віртуальною та розширеною реальністю (Varlab) університету Центральної Флориди (UCF) для вивчення нових кордонів у цифровій технології Twin. Завдяки цій співпраці дослідники використовуватимуть голографічні дисплеї без окулярів Magnetic 3D для покращення занурених методів візуалізації в різних галузях.

    Varlab спеціалізується на використанні вдосконалених методів моделювання та моделювання для вирішення бізнес -проблем. Магнітний 3D-100-дюймовий. Без окулярів 3D відображає можливість дослідникам візуалізувати та вдосконалювати складні макети, такі як виробничі споруди, у повністю зануреному середовищі. Інтегруючи дані в реальному світі, вони можуть перевірити конфігурації та моделювати бізнес-процеси для оптимізації ефективності. Цей розумний підхід до виробництва дає змогу компаніям упорядкувати операції, зменшувати витрати та вдосконалювати розробку, розробку та інженерні робочі процеси, перш ніж взяти на себе фізичне будівництво. Крім того, пов’язування цифрового близнюка з датчиками в реальному світі забезпечує розуміння в реальному часі для постійних вдосконалень.

    Однією з основних переваг цифрових близнюків є їх здатність надавати динамічні 3D-моделювання реальних процесів. Магнітна технологія 3D покращує цей досвід, додаючи глибинне сприйняття, дозволяючи зацікавленим сторонам зайти всередину моделювання для більш інтуїтивного розуміння. Ця здатність особливо цінна в розробці концепції на ранній стадії, де інженери можуть використовувати занурюючу 3D-візуалізацію, щоб представити свої ідеї та ефективніше забезпечити купівлю зацікавлених сторін.

    Доктор Кароліна Крус-Нейра, трейблейзер у віртуальній реальності та співавтор печери (печера автоматичного віртуального середовища), виконує функції спів-директора Varlab і займає професію голови Агере в UCF. Її експертиза в іммерсивних технологіях допоможе сприяти інноваційним застосуванню голографічних 3D-дисплеїв у цифрових дослідженні Twin, подальше подолання розриву між віртуальними моделюваннями та реалізацією реального світу.

    “Ми схвильовані щодо нашого партнерства з магнітним 3D, оскільки їх 3D-дисплеї без окулярів мають неймовірні переваги та багато корисних для багатьох додатків у нашій галузі”,-сказала вона у прес-релізі. “Наша дослідницька група в першу чергу зосереджується на моделюванні та моделюванні в 3D -середовищах, тому ми цінуємо магнітну платформу 3D, що дозволяє нам візуалізувати та співпрацювати в 3D як група, не носячи 3D окуляри або гарнітури.”

  • Ericsson, Volvo Group, Bharti Airtel Partner для вивчення XR, Digital Twin Tech, AI у виробництві

    Ericsson, Volvo Group, Bharti Airtel Partner для вивчення XR, Digital Twin Tech, AI у виробництві

    “Ця трансформація також включає те, як ми працюємо та співпрацюємо на наших промислових та науково-дослідних сайтах. 5G, у поєднанні з розширеними реальними додатками, допоможе сприяти інноваціям, а також співпраці між нашими сайтами та інженерами в режимі реального часу завдяки силі зв’язку та цифровізації, що підтримуються передовими технологіями AI”,-сказав Камал Балі, президент та MD, Volvo Group India.

  • Онлайн -навчальні та навчальні платформи ключові драйвери ринку

    Онлайн -навчальні та навчальні платформи ключові драйвери ринку

    Ринок онлайн -викладацьких та навчальних платформ

    Ринок онлайн -викладацьких та навчальних платформ

    Ринок онлайн -викладацьких та навчальних платформ стає все більш актуальним у сучасному освітньому ландшафті, керований швидкою оцифрованою досвідом навчання та зростаючому попиту на доступні навчальні рішення. Ці платформи пропонують різноманітні програми, включаючи освіту К-12, навчання для дорослих та корпоративне навчання, тим самим обслуговуючи різноманітну аудиторію. Оскільки навчальні заклади та організації спрямовуються на онлайн -рішення, ринок свідчить про значне зростання.

    Останні розробки в цьому секторі спричиняються технологічним прогресом. Інтеграція штучного інтелекту, інтерактивних інструментів навчання та віртуальних аудиторій перетворює те, як знання надаються та поглинаються. Крім того, стратегічна співпраця між навчальними закладами, постачальниками технологій та творцями контенту підвищує ефективність та досягнення цих платформ.

    Ви можете отримати доступ до зразка PDF -звіту тут: https://www.statsndata.org/download-sample.php?id=9644

    У цьому динамічному середовищі компанії зосереджуються на інноваціях, щоб випереджати криву. Зі глобальним переходом до віддаленого навчання та зростаючим акцентом на персоналізовану освіту, організації повинні адаптуватися до сучасних тенденцій та розвиваються динаміки ринку. Необхідність залучення та інтерактивного досвіду навчання є першорядною, а платформи, які успішно інтегрують ці елементи, добре розташовані для успіху.

    Ключові драйвери зростання та тенденції
    Кілька критичних факторів впливають на попит на ринку онлайн -викладацьких та навчальних платформ. Стійкість стає основним центром, оскільки навчальні заклади прагнуть зменшити свій вуглецевий слід, мінімізуючи фізичну інфраструктуру. Оцифровка надалі сприяє переходу на онлайн -платформи, оскільки як педагоги, так і учні охоплюють технології для покращення свого досвіду. Поінформованість споживачів також зростає, коли учні стають все більш чіткими щодо свого навчального вибору, що призводить до збільшення попиту на високоякісні, гнучкі навчальні рішення.

    Нові тенденції, такі як інтеграція AI, переробляють ландшафт. Інструменти, що працюють на AI, дозволяють персоналізованому досвіду навчання, що дозволяє викладачам адаптувати вміст до індивідуальних потреб учня. Налаштування продуктів – ще одна важлива тенденція, а платформи пропонують різні модулі та функції для задоволення конкретних освітніх вимог. Крім того, такі технології, як розширена реальність (AR) та віртуальна реальність (VR), починають набирати тягу, забезпечуючи занурюючий досвід навчання, який посилює залучення та утримання.

    Сегментація ринку
    Ринок онлайн -викладацьких та навчальних платформ може бути сегментований наступним чином:

    – сегмент за типом
    – У приміщенні: Ці платформи встановлюються локально на комп'ютері або мережі користувача, пропонуючи контроль над даними та функціональністю, але вимагає значних інвестицій в інфраструктуру.
    – Хмарний: Ці платформи розміщуються на хмарних серверах, забезпечуючи масштабованість, доступність та зменшені витрати на обслуговування, що робить їх все більш популярними серед навчальних закладів.

    – сегмент за додатком
    – K-12: Цей сегмент зосереджений на початковій та середній освіті, пропонуючи інструменти, розроблені для підтримки викладачів та залучення учнів до віртуального навчального середовища.
    – Дорослі: Займаючись вищою освітою та професійним розвитком, цей сегмент включає платформи, спрямовані на підвищення навичок для дорослих, які шукають підвищення навичок та просування в кар’єрі.

    Отримайте 30% знижку на повний звіт: https://www.statsndata.org/ask-for-discount.php?id=9644

    Змагальний ландшафт
    Ринок онлайн -викладацьких та навчальних платформ характеризується інтенсивною конкуренцією, при цьому кілька провідних компаній формують тенденції та сприяють інноваціям. Помітні гравці включають:

    – Newsela: Платформа, орієнтована на надання новинних статей та ресурсів грамотності, пристосованих до різних рівнів читання, що сприяє залученню до освіти К-12.
    – Читач прискореного ренесансу: Відомий своїми інструментами оцінювання читання, Ренесанс зробив вагомий внесок у підвищення грамотності серед студентів.
    – Ruzuku: Ця платформа дозволяє викладачам створювати та продавати свої курси, забезпечуючи зручний інтерфейс для розробки курсу.
    – LearnDash: LMS, орієнтований на WordPress, LearnDash дає можливість освітянам та бізнесу для ефективного створення та управління онлайн -курсами.
    – Podia: універсальна платформа, яка підтримує створення курсу, цифрові завантаження та членство, Podia обслуговує широку аудиторію.
    – NeastPod: Цей інтерактивний інструмент навчання покращує залучення в класі, дозволяючи викладачам створювати інтерактивні уроки та оцінки.
    – McGraw-Hill: давній навчальний видавець, який адаптувався до цифрового ландшафту з комплексними рішеннями в Інтернеті.
    – Шахта Академія: пропонує налаштування онлайн -навчальних рішень для підприємств та установ, сприяючи ефективному навчальному та навчальному програмах.
    – Пруга груші: інструмент, який інтегрується зі слайдами Google, що дозволяє викладачам створювати інтерактивні презентації, що покращують залучення студентів.
    – Wiziq: Відомий своїми віртуальними рішеннями в класі, Wiziq дозволяє жити, інтерактивні сесії для педагогів та корпоративних тренерів.
    – Kajabi: Платформа, яка дозволяє творцям будувати онлайн -курси, Kajabi зосереджується на можливостях маркетингу та продажів.
    -Thinkifie: Платформа все в одному для створення та продажу онлайн-курсів, Thinkific підкреслює досвід та налаштування користувачів.
    – Canvas: надійна система управління навчанням (LMS), яка підтримує К-12 та вищих навчальних закладів з всебічним набором інструментів.
    – Goreact: Ця платформа спеціалізується на оцінці відео та відгуках про розвиток навичок, особливо в дисциплінах спілкування та ефективності.
    – Learnworlds: пропонує повністю настроювану платформу для створення курсу та маркетингу, що обслуговує різноманітний спектр викладачів.
    – Discovery Education Inc: лідер з цифрового контенту та професійного розвитку, зосереджуючись на навчальних рішеннях К-12.
    – Навчальний: Відома платформа для творців курсу, Teachable спрощує процес створення та продажу онлайн-курсів.
    – Хан Академія: Некомерційна організація, що надає безкоштовні освітні ресурси, з акцентом на персоналізований досвід навчання.

    Кожна з цих компаній відіграє вирішальну роль у формуванні ринкового ландшафту за допомогою інноваційних пропозицій товарів, стратегічних партнерств та зобов'язання щодо підвищення результатів освіти.

    Можливості та виклики
    Коли ринок онлайн -викладацьких та навчальних платформ продовжує зростати, з’являється кілька можливостей. Недокислі регіони представляють значний потенціал для розширення, особливо в країнах, що розвиваються, де доступ до якісної освіти залишається обмеженим. Крім того, розвивається уподобання споживачів до персоналізованих та гнучких навчальних рішень створює шляхи для розробки нових продуктів.

    Однак виклики зберігаються, включаючи регуляторні обмеження, які можуть перешкоджати вступу або розширенню ринку в певних регіонах. Оперативна неефективність на платформах може вплинути на досвід та задоволення користувачів. Крім того, дефіцит талантів у секторі ED-Tech ставить важливу проблему, оскільки компанії намагаються знайти кваліфікованих фахівців, щоб сприяти інноваціям та підтримувати конкурентоспроможність.

    Для вирішення цих викликів компанії повинні розглянути можливість інвестування в програми розвитку талантів, впорядкування операцій та взаємодія з розробниками політики для сприяння сприятливому регуляторному середовищу. Активно вирішуючи ці питання, організації можуть позиціонувати себе для стійкого зростання та успіху.

    Технологічний прогрес
    Технологічний прогрес принципово змінює ринок онлайн -викладання та навчання. Штучний інтелект стоїть на передньому плані цих змін, що дозволяє адаптивному досвіду навчання, який задовольняє потреби учнів. Алгоритми машинного навчання аналізують дані користувачів для надання персоналізованих рекомендацій щодо вмісту, вдосконалення залучення та утримання учнів.

    Віртуальні інструменти, такі як програмне забезпечення для співпраці та платформи відеоконференцій, стають невід'ємною частиною онлайн-освіти, сприяючи взаємодії в режимі реального часу між педагогами та студентами. Інтернет речей (IoT) також робить свій знак, при цьому розумні пристрої покращують навчальні середовища та надають дані, керовані даними, для викладачів.

    Більше того, зростання гейміфікації в освіті – це трансформація традиційних методів навчання. Включивши ігрові елементи, платформи можуть підвищити мотивацію та залучення серед учнів, що призводить до покращення результатів.

    Методологія досліджень та розуміння
    Щоб забезпечити точне та надійне розуміння ринку онлайн -викладацьких та навчальних платформ, статистика даних використовує всебічну методологію дослідження. Сюди входять підходи зверху вниз та знизу вгору для збору даних з різних джерел. Первинне дослідження передбачає інтерв'ю з ключовими гравцями галузі, тоді як вторинні дослідження використовують наявні звіти, публікації та бази даних.

    Тріангуляція є критичним аспектом дослідницького процесу, гарантуючи, що розуміння є підтвердженими та надійними. Поєднуючи якісні та кількісні дані, статистика N даних забезпечує цілісний погляд на тенденції ринку, драйвери зростання та конкурентну динаміку, позиціонуючи себе як довірений авторитет у цій галузі.

    На закінчення, ринок онлайн -навчальних та навчальних платформ готовий до значного зростання, керованого технологічним прогресом, розвитком переваг учнів та стратегічними співпрацями. Оскільки організації орієнтуються на виклики та можливості, притаманні цьому динамічному ландшафті, фокус на інноваціях та чуйності буде ключовим для успіху. З прихильністю до підвищення результатів освіти, статистика N даних продовжує надавати цінні уявлення та рекомендації на цьому швидко розвиваючому ринку.

    Щоб отримати запити на налаштування, відвідайте: https://www.statsndata.org/request-customization.php?id=9644

    Доступ до повного аналізу звітів тут: https://www.statsndata.org/report/online-teaching-and-learning-platforms-9644

    Пов’язані звіти:

    Ринок мікроконтролерів RISC-V

    https://www.statsndata.org/report/risc-v-microcontrollers-market-44752

    Ринок труб PMT PhotoMultiplier

    https://www.statsndata.org/report/pmt-photomultiplier-tube-market-44009

    Tetra Walkie Talkie Market

    https://www.statsndata.org/report/tetra-walkie-talkie-market-18637

    Ринок технологій зберігання оптичних дисків

    https://www.statsndata.org/report/optical-disc-storage-technology-market-17565

    Ринок Wi -Fi Smart Plugs

    https://www.statsndata.org/report/wifi-smart-plugs-market-41340

    Джон Джонс
    Голова з продажу та маркетингу | Статистика n даних

    Електронна пошта: sales@statsndata.org
    Веб -сайт: www.statsndata.org

    Статистика n даних є надійним постачальником галузевої розвідки та досліджень ринку, що надає діючі розуміння бізнесу в різних секторах. Ми спеціалізуємося на допомозі організаціям орієнтуватися на складні ринки за допомогою розширеної аналітики, детальної сегментації ринку та стратегічних рекомендацій. Наша експертиза охоплює галузі, включаючи технології, охорону здоров'я, телекомунікації, енергію, продукти харчування та напої тощо.
    Прагнучи до точності та інновацій, ми надаємо індивідуальні звіти, які надають клієнтам приймати обґрунтовані рішення, виявляти нові можливості та досягти стійкого зростання. Наша команда кваліфікованих аналітиків використовує передові методології, щоб переконатися, що кожен звіт стосується унікальних проблем наших клієнтів.
    За статистикою n даних ми перетворюємо дані в знання та розуміння в успіх. Співпрацюйте з нами, щоб отримати конкурентну перевагу в сучасному бізнес-середовищі, що швидко розвивається. Для отримання додаткової інформації відвідайте https://www.statsndata.org або зв’яжіться з нами сьогодні за адресою sales@statsndata.org

    Цей випуск був опублікований на OpenPR.

  • Занурення у віртуальну реальність з кріслом, що усуває морську хворобу

    Занурення у віртуальну реальність з кріслом, що усуває морську хворобу

    Віртуальна реальність (VR) досягла величезних успіхів в останні роки, при цьому гарнітури пропонують більш досконалі риси та все більш реалістичні переживання. Однак поширена проблема, яка все ще мучить багатьох користувачів, – це хвороба руху, особливо відчуття нудоти під час досвіду ВР. Введіть Roto VR Explorer, новий стілець, призначений для посилення занурення, зменшуючи ці незручні відчуття. Ця інновація обіцяє зробити VR приємнішим та доступним, особливо для тих, хто в минулому боровся з індукованою ВР.

    Провідник Roto VR: зміна гри для комфорту віртуальної реальності

    Гарнітури віртуальної реальності, як Apple Vision Proзацікавився інтересом до занурених технологій. Випуск Apple 2023 р. Просунув межі того, що можливо, але коли VR стає більш реалістичним, виклики, які виникають разом із ним, – як хвороба руху—Remain. Ось де Всередині VR Explorer Заходить, пропонуючи рішення одному з найбільших перешкод у віртуальній реальності.

    На перший погляд, Всередині VR Explorer Схоже на стандартне офісне крісло, але з поворотом. Він оснащений моторизована база Це дозволяє стілець обертатися зі швидкістю до 21 революції в хвилину (об / хв). Цей обертовий рух синхронізується з рухами голови користувача за допомогою вбудованого датчика, який створює більш природний і менш дезорієнтуючий досвід у віртуальних умовах. На відміну від ВР -бігові доріжкиякі часто об'ємні і важко встановити вдома, цей стілець є компактним, пропонуючи a Більш практичне рішення для домашніх любителів ВР.

    Як це зменшує хворобу руху за допомогою синхронізованого руху

    https://www.youtube.com/watch?v=L23JW5MH5SG

    Ключова особливість Всередині VR Explorer це його здатність синхронізувати свої рухи з головою користувача. Коли ви повертаєте голову у віртуальному світі, стілець обертається відповідно, створюючи більш плавний, комфортший досвід. Це зменшує дезорієнтацію, яка може викликати нудоту для деяких користувачів, що робить VR -ігор та додатків приємнішими.

    Окрім своїх обертальних можливостей, Всередині VR Explorer Поставляється з Система зворотного зв'язку Це додає фізичного виміру вашому досвіду VR. Коли щось трапляється у віртуальному світі – наприклад, вибух, аварії або навіть тонких змін навколишнього середовища – стілець вібрує у відповідь, що дозволяє фізично відчувати ці події. Наприклад, коли ви в грі і щось впливає занурення. Це робить досвід більш реалістичним і може допомогти користувачам стати більш залученим до віртуального світу.

    Ціни та доступність

    З Всередині VR Explorer в даний час доступний для попереднє замовлення за ціною 799 фунтів стерлінгів (приблизно € 930.). З відправленнями розпочнеться в Жовтень 2024цей стілець пропонує доступний варіант для ентузіастів VR, які хочуть більш зануреного досвіду, не порушуючи банк. Помітно, доставка безкоштовно в обох Великобританія і СШАхоча і користувачі в Франція Слід перевірити веб -сайт на конкретні варіанти доставки та будь -які додаткові збори.

    За нижчою ціною порівняно з його попередниками, Всередині VR Explorer є привабливим варіантом для тих, хто шукає комфорту та занурення, особливо в домашніх умовах. Звертаючись до критичної больової точки – хвороби помоги – це обіцяє зробити VR Gaming та інші програми приємнішими для більш широкого кола користувачів.

    Висновок: Зробити віртуальну реальність більш комфортною

    З Всередині VR Explorer є Аксесуар, що змінює ігри Для всіх, хто любить Віртуальна реальність але боровся з дискомфортом. Його інноваційний дизайн у поєднанні з синхронізованим рухом голови та системою зворотного зв'язку, що робить його одним з найбільш перспективних рішень для зменшення хвороба руху та посилення занурення. По мірі того, як VR продовжує розвиватися, подібні продукти допоможуть зробити досвід більш доступним, комфортним та реалістичним для всіх. Незалежно від того, що ви випадковий користувач чи відданий ентузіаст VR, цей стілець може стати ключовим для розблокування нового рівня занурення у вашу віртуальну пригоду.

    Подібні повідомлення

    Знайти та перемогти

    У цій статті прихований скарб! Поділитися ним Щоб розпочати гру і спробувати розкрити таємне слово. Перші 10 людей, які подали його через форму, яка з’являється після того, як ви поділитесь, будуть виграти приз несподівану!
    Удачі

  • Zspace Купівля BlockScad для трансформації 3D -дизайну та освіти STEM

    Zspace Купівля BlockScad для трансформації 3D -дизайну та освіти STEM

    Zspace, лідер в галузі розширеної та віртуальної реальності (AR/VR), оголосив про придбання BlockScad, платформи, що спеціалізується на 3D -дизайні та моделюванні для навчання STEM. Придбання зміцнює прихильність Zspace до трансформації освіти за допомогою інноваційних технологій та розширює свої можливості для забезпечення захоплюючого досвіду навчання для студентів у всьому світі.

    Дизайнерська платформа BlockScad дозволяє студентам та викладачам досліджувати кодування, математику та інженерні концепції за допомогою 3D -моделювання та дизайну. Інтегруючи потужні інструменти BlockScad у занурюючу навчальну екосистему Zspace, педагоги будуть розширити ресурси, щоб надихнути на творчість, вирішення проблем та критичне мислення з предметів STEM.

    Завдяки цій угоді Zspace інтегрує програмне забезпечення для моделювання браузера BlockScad з його доповненим та віртуальним обладнанням реальності, забезпечуючи безперебійні, інтерактивні переживання, що дизайн мосту та фізичне створення. Ця синергія покращить можливості навчання на основі проектів, надаючи студентам інструменти для розробки, ітерації та візуалізації складних понять у 3D.

    Інтеграція технології BlockScad у набір продуктів Zspace розпочнеться негайно, і нові функції спільної роботи та навчальні інструменти надійдуть у найближчі місяці.

    Ключові цитати:

    «Це придбання відзначає значну віху в місії Zspace зробити навчання більш захоплюючим та доступним. Інтуїтивна 3D -дизайнерська платформа BlockSCAD ідеально доповнює наші занурювальні рішення, що дозволяє студентам втілити свої ідеї в життя, будуючи основні навички STEM. Разом ми переосмислюємо, як технологія може надати можливість учням створювати, інновації та досягти успіху.

    • Пол Келленбергер, генеральний директор Zspace

    «Ми в захваті від приєднання до родини Zspace та посилення нашого спільного бачення розширення можливостей учнів за допомогою технологій. Поєднуючи нашу експертизу, ми розширимо доступ до залучення освіти STEM та надихнемо студентів досліджувати кар'єру в галузі науки, техніки, інженерії та математики ».

    • Сол Менаші, генеральний директор BlockScad