Категорія: Віртуальна та Доповнена Реальність

  • Лабораторія UCL VR оновлена ​​новою проекцією

    Лабораторія UCL VR оновлена ​​новою проекцією

    ST Engineering Antycip (Antycip), європейський постачальник рішень для моделювання та віртуального навчання, модернізував занурювальну кімнату VR Lab в Університетському коледжі Лондона (UCL), використовуючи проекційну технологію нового покоління. Оновлення замінює проектори, встановлені в 2012 році, чотирма лазерними проекторами Barco UDM 4K, які забезпечують яскравіший контраст, насичені кольори та роздільну здатність 4K на канал. Стереоскопічні окуляри з РЧ-синхронізацією та волоконно-оптичний кабель ще більше підвищують зручність використання та надійність.

    Лабораторія, вперше введена в експлуатацію в 2000 році і модернізована за допомогою багатьох поколінь технологій, підтримує дослідження віртуальної реальності, змішаної реальності, взаємодії людини з комп’ютером, біомеханіки та робототехніки. У ньому проводяться дослідження, починаючи від рендерингу ямок і взаємодії з аватаром до поведінки, керованої штучним інтелектом, і мультисенсорного моделювання. Системи на основі проекцій залишаються кращими для досліджень, які вимагають високого занурення, крім дисплеїв на голові.

    «Наша попередня проекційна система добре служила нам понад десять років, але запасні частини стало неможливо знайти, а продуктивність почала відставати від того, що потрібно для передових досліджень», — сказав д-р Девід Свапп, старший науковий співробітник і викладач із технологій занурення в UCL.

    Нова установка забезпечує покращену контрастність, роздільну здатність і надійність системи, підтримуючи дослідників UCL у просуванні захоплюючих досліджень VR.

    Джон Моулд, менеджер з комерційного розвитку компанії Antycip, додав: «Помітний стрибок у якості зображення в порівнянні з ЕПТ-початком дійсно підкреслює, наскільки далеко просунулася ця технологія».

    Покращена кімната занурення дозволяє UCL продовжувати дослідження та викладання у віртуальних середовищах, підтримуючи дослідження та інновації в майбутньому.

  • Все, що вам потрібно знати

    Все, що вам потрібно знати

    Після двох років натяків компанія Samsung у партнерстві з Google у вівторок увечері нарешті показала свою першу гарнітуру розширеної реальності Android. Новий пристрій під назвою Galaxy XR обійдеться вам у 1800 доларів, і ви можете купити його вже сьогодні.

    Завдяки співпраці з Google не дивно, що гарнітура повністю оснащена вбудованим штучним інтелектом Gemini. «Android XR — це перша платформа Android, створена повністю для епохи Gemini, і ми неймовірно раді зробити значний стрибок уперед сьогодні, запустивши Galaxy XR», — сказав Самір Самат, президент екосистеми Android у Google.

    У чому особливості гарнітури Galaxy XR і чим вона відрізняється від свого головного конкурента Apple Vision Pro за 3499 доларів? Радий, що запитав!

    Зображення для міні-модуля продукту

    Що таке Galaxy XR?

    Samsung Galaxy XR — це перша в історії гарнітура Android XR, створена Google і Samsung. Якщо Apple Vision Pro — це «iPhone віртуальної реальності», то Samsung — це, по суті, його альтернатива «телефону Galaxy S віртуальної реальності». Гарнітура виглядає як пара окулярів для сноуборду, але в ній є 12 камер і шість мікрофонів. І оскільки зараз 2025 рік, штучний інтелект є значною частиною збільшення продажів Galaxy XR: у нього вбудований асистент Google Gemini AI, тому, поки ви носите гарнітуру, вона може бачити й чути все навколо.

    Позначення Google “XR” розшифровується як “розширена реальність”, що фактично є “все вищезазначене” терміном, що охоплює доповнену реальність (AR), віртуальну реальність (VR) і змішану реальність. Це означає, що Galaxy XR може накласти віртуальне накладання на реальний світ (завдяки всім цим камерам), або він може повністю закрити ваш простір, щоб занурити вас у повністю віртуальне середовище. Іншими словами, ви можете налаштувати свій власний робочий простір або перетворити свою кімнату на свій власний театр, або ви можете перенести себе в міжнародне місце з точки зору від першої особи «ви там».

    Що ви можете робити з Galaxy XR?

    Для перегляду відео в таких програмах, як YouTube, гарнітура пропонує бібліотеку 180- та 360-градусного VR-контенту. Ви також можете дивитися фільми за допомогою Google TV на великому екрані зі змінним розміром. Крім того, якщо у вас є запитання щодо того, що ви дивитеся, ви можете задати Gemini, оскільки вона бачить усе, що бачите ви. А коли ви переглядаєте свої фотографії та відео, ви можете конвертувати їх у 3D, щоб ви відчували, що ви знову в пам’яті.

    Використовуючи Google Maps, ви можете використовувати Immersive View, щоб відправитися в будь-яку точку світу (звичайно, віртуально). Відвідуєте історичне місце? Ви можете попросити Gemini розповісти вам більше інформації про пам’ятку. Помітили дивну на вигляд рослину чи жука біля свого будинку? Ви можете використовувати Circle to Search, щоб дізнатися, що це таке, коли користуєтеся гарнітурою.

    Функція Immersive View у Google Maps дозволяє користувачам Galaxy XR масштабувати міські пейзажі.

    Функція Immersive View у Google Maps дозволяє користувачам Galaxy XR масштабувати міські пейзажі.

    (Samsung)

    Що стосується ефективного виконання роботи, ви можете розташувати найпотрібніші програми по всьому екрану — наприклад, веб-браузер, улюблену музичну програму, важливі документи та програму для відеоконференцій. І якщо речі починають здаватися безладними, ви можете попросити Близнюків упорядкувати ваші вікна. Ще краще, ви можете підключити свій ПК до гарнітури, а також до клавіатури та миші.

    У гарнітурі використовуються дві наскрізні камери для перегляду в реальному часі, шість камер стеження за світом і чотири камери стеження за очима, а також датчики глибини та мерехтіння. Він також підтримує розпізнавання райдужної оболонки ока, щоб ви могли розблокувати пристрій і ввести паролі в деяких програмах.

    Які програми працюють на Galaxy XR?

    «Майже всі» програми Google Play Store будуть доступні на гарнітурі Galaxy XR. Це означає, що сотні тисяч додатків повинні бути доступні на гарнітурі в перший день, включаючи базові додатки для потокового передавання (для перегляду таких речей, як Netflix, HBO Max або Peacock на цьому величезному віртуальному дисплеї), а також «нові версії» деяких ключових власних програм Google, від фотографій до Chrome і YouTube. І, звичайно, вищезгадані Google Maps також є на борту.

    Використовуючи Galaxy XR як монітор для комп’ютера, ви можете транслювати потокове відео в іграх, таких як ця

    Використовуючи Galaxy XR як монітор для комп’ютера, ви можете транслювати гру – наприклад, цю плитку «Assassin’s Creed» – із зовнішнього джерела.

    (Samsung)

    Як і слід було очікувати, Google також зосереджується на іграх. На додаток до повного набору ігор для Android, PC Link Galaxy XR також дозволяє використовувати його як монітор для ігор на ПК.

    Яке відчуття носити Galaxy XR?

    Старший репортер Engadget Сем Резерфорд у гарнітурі Samsung Galaxy XR.

    Старший репортер Engadget Сем Резерфорд у гарнітурі Samsung Galaxy XR.

    (Сем Резерфорд для Engadget)

    Нещодавно Сем Резерфорд з Engadget познайомився з Galaxy XR і мав кілька помітних перших вражень щодо його комфорту та зручності використання:

    [I]Схоже, Samsung багато чому навчився у своїх конкурентів, включивши набагато більшу та товщу подушку для голови, яка допомагає рівномірніше розподіляти вагу гарнітури. Звісно, ​​під час довшого сеансу я все одно помітив невеликий тиск і відчув полегшення після зняття Galaxy XR, але це зовсім не схоже на Vision Pro, який, з мого досвіду, майже відразу стає незручним. Нарешті, навколо спини є простий ремінь із ручкою, який можна крутити, щоб затягнути або послабити пов’язку на голові, якщо це необхідно. Таким чином, навіть без додаткової опори, яка проходить через маківку, сідати та виходити з Galaxy XR набагато легше та зручніше, ніж у Vision Pro.

    Чим Galaxy XR відрізняється від Apple Vision Pro?

    Хоча гарнітура може виглядати досить схожою на Apple Vision Pro, є деякі більші (і навіть кращі) відмінності.

    По-перше, micro-OLED-дисплей Galaxy має 29 мільйонів пікселів, у порівнянні з 23 мільйонами пікселів Apple, і роздільну здатність 3552 x 3840, що пропонує трохи більше деталей, ніж модель Apple. Крім того, він має 96% колірної гами DCI‑P3, тоді як Vision Pro має 92%. Однак гарнітура Apple випереджає Samsung за частотою оновлення, досягаючи повних 120 Гц проти 90 Гц у Galaxy XR.

    Оскільки ви будете носити його на голові протягом тривалого часу, ви відчуєте полегшення, дізнавшись, що Galaxy XR трохи легший за гарнітуру Apple XR на 205 г (0,5 фунта).

    Що стосується терміну служби батареї, Samsung обіцяє до двох годин «загального користування» та 2,5 години відтворення відео, тоді як новий M5 Vision Pro працює на 30 хвилин довше в обох режимах, згідно з Apple.

    Крім очевидних відмінностей операційної системи, звичайно, вищезгадана дельта ціни є, мабуть, найбільшою перевагою, яку має Samsung перед моделлю Apple: за 1800 доларів ви можете отримати майже два повних Galaxy XR за кожні 3499 доларів Apple Vision Pro.

    Як замовити Samsung Galaxy XR?

    Galaxy XR буде доступний з додатковим чохлом для транспортування та бездротовими контролерами.
    Сем Резерфорд для Engadget

    Ви можете замовити Galaxy XR зараз через Samsung. Хоча ця ціна в 1800 доларів є величезною, Samsung пропонує варіанти фінансування. І ціна гарнітури насправді нижча, ніж у флагманського складаного телефону Samsung Galaxy Z Fold 7. Ключові аксесуари, такі як дорожній чохол і контролер Galaxy XR, зазвичай коштують 250 доларів за штуку, хоча обидва можна придбати в комплекті за 175 доларів за штуку.

    Існують і додаткові стимули. Усім, хто придбає Galaxy XR до кінця року, Samsung надає «Explorer Pack» без додаткової плати. Сюди входить рік використання Google AI Pro, YouTube Premium (включаючи YouTube Music) і Google Play Pass; доступ до нового сезону NBA League Pass; і доступ до NFL Pro Era гра, програми Asteroid і Calm і Adobe Project Pulsar, програма для 3D-компонування.

    Оновлення, 11:58 за східним часом: Під час первинної публікації один екземпляр ціни, зазначеної в цій статті, був неточним через опечатку. Тепер він правильно відображає ціну 1800 доларів США.

  • Тенденції краси Mintel 2026: Коли технології, персоналізація та емоції зливаються

    Тенденції краси Mintel 2026: Коли технології, персоналізація та емоції зливаються

    Агентство з аналізу ринку оприлюднило своє бачення майбутнього глобальної індустрії краси та особистої гігієни у 2026 році та надалі.

    Це прогнозує Mintel до 2030 року краса вийде за межі шкірної глибини — споживачі очікують, що сироватки та добавки стануть подвійною діагностикою здоров’я. У той же час досвід краси зміниться від простого досягнення результату до регулювання настрою та пробудження емоцій, а недосконалість стане новою досконалістю.

    Mintel втілює ці зміни три ключові тенденції: Метаболічна краса; Сенсорна синергія; і Human Touch Revolution.

    tendencziyi krasy mintel 2026 koly tehnologiyi personalizacziya ta emocziyi zlyvayutsya Тенденції краси Mintel 2026: Коли технології, персоналізація та емоції зливаються

    Metabolic Beauty знаменує конвергенцію здоров’я, технологій і персоналізації.

    За словами Ендрю Макдугалла, директора відділу краси та особистої гігієни Mintel, 2026 рік стане переломним, оскільки споживачі вимагають продуктів, які поєднують косметичні переваги з вимірними результатами оздоровлення. Прогрес у тестуванні біомаркерів, метаболічному моніторингу та біоінтелектуальних технологіях дозволить доглядати за шкірою та харчовими добавками як діагностичні інструменти для отримання енергії, зволоження та відновлення клітин. До 2030 року шкіра та волосся розглядатимуться як ключові показники внутрішнього здоров’я, а краса розглядатиметься як профілактичний догляд, а не як задоволення.

    1761141419 869 tendencziyi krasy mintel 2026 koly tehnologiyi personalizacziya ta emocziyi zlyvayutsya Тенденції краси Mintel 2026: Коли технології, персоналізація та емоції зливаються

    Sensorial Synergy досліджує перехід краси від ефективності до досвіду.

    Оскільки споживачі віддають перевагу емоційному здоров’ю, процедури краси стають засобом регулювання настрою та уважності. Інновації у функціональних ароматах, нейронауці та захоплюючих технологіях, таких як VR, піднімуть ритуали догляду за собою до мультисенсорного досвіду. До 2030 року продукцію оцінюватимуть не лише за видимими результатами, але й за їхньою здатністю викликати емоції та створювати незабутні моменти гарного самопочуття, виходячи за межі догляду за собою до подорожей, гостинності та дизайну інтер’єру.

    1761141420 363 tendencziyi krasy mintel 2026 koly tehnologiyi personalizacziya ta emocziyi zlyvayutsya Тенденції краси Mintel 2026: Коли технології, персоналізація та емоції зливаються

    Поза межами алгоритму: революція людського дотику є реакцією на цифрову досконалість.

    Ця тенденція відображає зростаючу втому від алгоритмічної досконалості та образів, створених ШІ. Після десятиліття, коли домінували фільтри та гіперкурована естетика, споживачі сприймають недосконалість, креативність та автентичність. Цей рух не є антитехнологіями, а радше перекалібруванням — прославленням людського самовираження як найвищої розкоші. Бренди, які звертають увагу на своїх виробників, майстерність і чесну розповідь, матимуть найбільший резонанс. До 2030 року найбажанішими враженнями від краси будуть ті, які відчуваються глибоко по-людськи — емоційні, експресивні, які неможливо підробити.

    Завантажити повний звіт тут.

  • Ринок у 3,7 трильйона доларів до 2033 року включає Rakuten, Amazon, Alibaba, Ebay, Walmart, Zalando, Otto та JD.com

    Прогнозується, що ринок електронної комерції в США зросте з 1,97 трильйона доларів США у 2024 році до 3,70 трильйона доларів США до 2033 року із середньорічним зростанням 7,23%. Цьому зростанню сприяє все більше впровадження цифрових технологій, передові технології та інноваційні платформи, які трансформують роздрібну торгівлю. Такі ключові технології, як AI, AR і VR, покращують персоналізований досвід покупок. Прийняття багатоканальних стратегій і мобільної комерції стрімко зростає: 73% споживачів цінують віртуальні інструменти для покупок. Однак такі проблеми, як логістика «останньої милі» та кібербезпека, залишаються. Серед важливих подій – триваюча антимонопольна справа Amazon і плани Walmart щодо розширення електронної комерції. Ключові гравці галузі включають Amazon, Alibaba та Walmart.

    Дублін, 21 жовтня 2025 р. (GLOBE NEWSWIRE) – Звіт «Звіт про ринок електронної комерції США за категоріями продуктів, методами оплати, аналізом штатів і компаній, 2025–2033 рр.» додано до ResearchAndMarkets.com пропозиція.

    Очікується, що ринок електронної комерції США досягне 3,70 трильйона доларів США до 2033 року з 1,97 трильйона доларів США у 2024 році, із середньорічним зростанням 7,23% з 2025 по 2033 рік.

    Очікується, що протягом прогнозованого періоду ринок електронної комерції в США стабільно зростатиме через зміну поведінки споживачів, впровадження цифрових технологій і передових платформ, які перетворюють роздрібну торгівлю в екосистему, яка все більше залежить від технологій. Ринок електронної комерції Сполучених Штатів демонструє регіональне розмаїття, яке широко поширене в таких штатах першого рівня, як Каліфорнія, Техас, Нью-Йорк і Флорида, де висока щільність споживачів, розвинена інфраструктура та цифрові екосистеми сприяють швидкому проникненню на ринок.

    rynok u 37 tryljona dolariv do 2033 roku vklyuchaye rakuten Ринок у 3,7 трильйона доларів до 2033 року включає Rakuten, Amazon, Alibaba, Ebay, Walmart, Zalando, Otto та JD.com

    Цей сектор перетворився на життєво важливий компонент сучасної роздрібної торгівлі завдяки зростаючому використанню мобільних телефонів, безпечним методам оплати та вдосконаленій логістичній інфраструктурі. Технологічні розробки, як-от штучний інтелект, аналітика даних і індивідуальний досвід покупок, допомогли цьому швидкому розширенню, дозволивши компаніям успішніше спілкуватися з клієнтами. Бізнес-моделі на основі передплати, варіанти доставки в той же день і покращені користувацькі інтерфейси сприяли підвищенню залученості та лояльності споживачів. Крім того, багатоканальна роздрібна торгівля, транскордонна торгівля та поява цифрових ринків розширили перспективи для підприємств будь-якого розміру. Завдяки прогресу, що впливає на зручність і задоволеність клієнтів, цей сектор залишається ключовим двигуном зростання американської економіки.

    Зростаюча інтеграція доповненої реальності (AR) і віртуальної реальності (VR) є одним із ключових факторів, що стимулюють попит на електронну комерцію в Сполучених Штатах. Технології AR і VR дозволяють споживачам візуалізувати продукти більш захоплюючим та інтерактивним способом. Наприклад, додатки AR дозволяють покупцям віртуально приміряти одяг та аксесуари, візуалізувати меблі вдома або подивитися, як косметика виглядає на їхній шкірі. Наприклад, у квітні 2024 року Veesual, платформа для віртуальної примірки для індустрії моди на основі штучного інтелекту, розташована в Парижі, уклала партнерські відносини з Eileen Fishes, брендом жіночої моди зі США, щоб інтегрувати свою технологію віртуальної примірки в онлайн-магазини. Подібним чином досвід віртуальної реальності може перенести споживачів у віртуальні виставкові зали або імітувати реальні середовища, де вони можуть взаємодіяти з продуктами перед покупкою.

    Подібним чином досвід віртуальної реальності (VR) може перевести клієнтів у віртуальні салони або відтворити фактичні налаштування, щоб вони могли взаємодіяти з речами перед покупкою. Наприклад, у лютому 2024 року Joybird, підрозділ La-Z-Boy, американського виробника та постачальника сучасних персоналізованих м’яких меблів, оголосив, що їхній онлайн-інструмент 3D Space Planner тепер повністю інтегрує технологію 3D Cloud Room Scanner. Використовуючи технологію Joybird 3D Cloud Room Scanner, користувачі можуть створити план у десять разів швидше, ніж за допомогою традиційних вимірювань, і всього за кілька хвилин вони можуть відтворити кімнату в трьох вимірах. AR і VR також підвищують рівень задоволеності та залученості клієнтів. Порівняно з традиційними платформами електронної комерції ці технології пропонують більш запам’ятовуваний і привабливий досвід покупки, що підвищує лояльність і утримання споживачів.

    Згідно з опитуванням Harris Poll, проведеним у Сполучених Штатах у листопаді 2022 року, майже троє з чотирьох людей (73%) заявили, що знайдуть певні онлайн-інструменти чи програми, зокрема технології віртуальної примірки чи візуалізатори дизайну приміщень, корисними під час здійснення онлайн-покупок. Крім того, очікується, що ці змінні позитивно вплинуть на прогноз ринку електронної комерції США.

    Ключові фактори, що сприяють зростанню ринку електронної комерції США

    Зростаюче використання передових технологій

    Попит на електронну комерцію в США зумовлений здебільшого зростанням використання різних сучасних технологій. Мобільна комерція зросла в результаті більш широкого використання смартфонів і планшетів. Згідно з опитуванням Pew Research від липня 2022 року, майже 32% американців робили онлайн-покупки за допомогою смартфонів, у порівнянні з 21% тих, хто користувався настільними комп’ютерами чи ноутбуками, і 7% тих, хто користувався планшетами. Клієнти все частіше переглядають, роблять покупки та здійснюють покупки в Інтернеті за допомогою своїх мобільних пристроїв. Крім того, компанії електронної комерції адаптуються, роблячи свої платформи зручними для мобільних пристроїв, створюючи спеціалізовані мобільні додатки та впроваджуючи зручні для мобільних пристроїв методи оплати.

    Наприклад, міжнародний онлайн-ринок роздрібної торгівлі AliExpress, яким керує Alibaba International Digital Commerce Group, зробив серйозні оновлення платформи в березні 2024 року, щоб покращити взаємодію з клієнтами в США. Ці оновлення включали покращені мобільні програми для перегляду каталогів, швидший час доставки та нові гарантії доставки. Крім того, індустрія електронної комерції зазнає змін завдяки штучному інтелекту та технологіям машинного навчання.

    Зростання багатоканальних ринків і роздрібної торгівлі

    Одним із найпотужніших факторів розвитку електронної комерції в США є поєднання онлайнових і фізичних каналів. Тепер клієнти можуть робити покупки в Інтернеті та забирати в магазині або навпаки завдяки широкому впровадженню роздрібними продавцями багатоканальних стратегій. Поєднуючи цифрову та фізичну взаємодію, ця гібридна стратегія не лише підвищує зручність клієнтів, але й збільшує обсяги продажів. Великі ринки також дають меншим компаніям шанс охопити ширшу аудиторію як усередині країни, так і за кордоном. Оскільки клієнти шукають доступу до міжнародних брендів і унікальних продуктів, транскордонна електронна комерція також розширюється. Усі ці тактики працюють разом, щоб підтримати довгострокове зростання та сталість галузі.

    Зростаюча зручність для споживачів і цифрове проникнення

    Сцена американської роздрібної торгівлі зазнала радикальних змін у результаті збільшення використання смартфонів і зростання рівня проникнення Інтернету. Онлайн-платформи стають все більш популярними серед споживачів завдяки своїй зручності, можливості економити час і збільшенню вибору товарів. Електронна комерція стала кращим каналом завдяки покращенню взаємодії з користувачем завдяки зручним веб-сайтам, мобільним додаткам і плавним процедурам оформлення замовлення.

    Крім того, такі функції, як безпечні цифрові платежі, відстеження в реальному часі та просте повернення, підвищили довіру клієнтів і сприяли повторним покупцям. Прийняття додатково підживлюється постійними інноваціями компаній у структурах на основі підписки та індивідуальних рекомендаціях. Завдяки складній інфраструктурі ця цифрова простота продовжує залишатися одним із ключових факторів, що сприяють розширенню індустрії електронної комерції.

    Виклики на ринку електронної комерції США

    Логістика та труднощі доставки «останньої милі».

    Незважаючи на те, що електронна комерція в США швидко розширилася, доставки та логістика «останньої милі» залишаються головними перешкодами. Своєчасна доставка продукції вимагає складної інфраструктури та значних операційних витрат, особливо в сільській місцевості чи густонаселених містах. Високі витрати на транспортування, втрати доставки та затримки впливають на задоволеність споживачів і нижчу корпоративну прибутковість. Ланцюжки постачання ще більше напружені через тиск, що вимагає забезпечення доставки в той самий або дводенний термін. Ефективне управління доставкою «останньої милі» все ще є значною перешкодою, незважаючи на вдосконалення мереж виконання замовлення та автоматизації складів. Це робить його вирішальним питанням для довгострокового розширення ринку.

    Зростає занепокоєння щодо конфіденційності даних і кібербезпеки

    Загрози кібербезпеці стали основною проблемою для сектору електронної комерції США, оскільки залежність від цифрових платформ зростає. Інтернет-продавці особливо вразливі до хакерських атак, оскільки вони обробляють величезні обсяги даних клієнтів. Довіра споживачів підривається такими проблемами, як крадіжка особистих даних, фішингові шахрайства та шахрайські транзакції, які також відлякують нових клієнтів від покупки в Інтернеті. Компанії також стикаються з додатковими ускладненнями через правила конфіденційності даних, які вимагають великих інвестицій в інфраструктуру безпеки. Гравці електронної комерції повинні ретельно поєднувати підтримку надійних гарантій кібербезпеки із забезпеченням бездоганної взаємодії з клієнтами.

    Останні події на ринку електронної комерції США

    • Червень, травень 2025 року: коли Апеляційний суд округу Колумбія дозволив продовжити звинувачення щодо політики паритету цін, спроба Amazon відхилити антимонопольний позов виявилася невдалою. Постанова сигналізує про додаткові обмеження на умови продавців і змушує Amazon переглянути те, як вона встановлює баланс між прибутком від комісії на ринку та регуляторним ризиком.
    • У квітні 2025 року обсяг продажів Shopify склав 2,4 мільярда доларів США, що на 27% більше, ніж у попередньому році. Це вказує на те, що стратегія платформи Shopify, орієнтована на торговців, масштабується в усьому світі та надає незалежним продавцям альтернативу усталеним торговим майданчикам.
    • Прагнучи скоротити відставання від Amazon, у березні 2025 року Walmart заявив, що збільшить проникнення електронної комерції з 17% до 25% доходу до 30 фінансового року. Компанія зробить це, використовуючи своє лідерство в продуктових магазинах, щоб залучити клієнтів, які повертаються, і збільшивши GMV на ринку на 26% CAGR.

    Атрибути ey:

    Атрибут звіту Подробиці
    Кількість сторінок 200
    Прогнозний період 2024 – 2033 роки
    Очікувана ринкова вартість (дол. США) у 2024 році 1977,14 мільярда доларів
    Прогнозована ринкова вартість (дол. США) до 2033 року 3705,82 мільярда доларів
    Складний річний темп зростання 7,2%
    Охоплені регіони США


    Аналіз компанії: Огляди, Ключова особа, Останні події, SWOT-аналіз, Аналіз доходів

    • Rakuten Inc
    • Amazon.com Inc.
    • Alibaba Group Holding Limited
    • Ebay Inc.
    • Walmart Inc.
    • Заландо С.Е
    • Otto Group
    • JD.com, Inc.

    Сегментація ринку

    Категорії продуктів

    • Їжа та напої
    • Одяг та аксесуари
    • Здоров'я та особистий догляд і краса
    • Комп'ютери та побутова електроніка
    • Офісне обладнання та приладдя
    • Іграшки та хобі
    • Меблі та предмети інтер'єру
    • Книги/Музика/Відео
    • інше

    Способи оплати

    • Цифровий гаманець
    • Кредитна картка
    • Дебетова картка
    • Рахунок-рахунок (A2A)
    • Купуйте зараз, платіть пізніше (BNPL)
    • Накладений платіж
    • Передоплата
    • Інше – Вкл. Криптовалюта

    держави

    • Каліфорнія
    • Техас
    • Нью-Йорк
    • Флорида
    • Іллінойс
    • Пенсильванія
    • Огайо
    • Грузія
    • Нью-Джерсі
    • Вашингтон
    • Північна Кароліна
    • Массачусетс
    • Вірджинія
    • Мічиган
    • Меріленд
    • Колорадо
    • штат Теннессі
    • Індіана
    • Арізона
    • Міннесота
    • Вісконсін
    • Міссурі
    • Коннектикут
    • Південна Кароліна
    • Орегон
    • Луїзіана
    • Алабама
    • штат Кентуккі
    • Решта Сполучених Штатів

    Для отримання додаткової інформації про цей звіт відвідайте https://www.researchandmarkets.com/r/mepywn

    Про ResearchAndMarkets.com
    ResearchAndMarkets.com є провідним у світі джерелом міжнародних звітів про дослідження ринку та ринкових даних. Ми надаємо вам найновіші дані про міжнародні та регіональні ринки, ключові галузі, провідні компанії, нові продукти та останні тенденції.


    вкладення

    CONTACT: 
    CONTACT: ResearchAndMarkets.com 
             Laura Wood,Senior Press Manager 
             press@researchandmarkets.com
             For E.S.T Office Hours Call 1-917-300-0470 
             For U.S./ CAN Toll Free Call 1-800-526-8630 
             For GMT Office Hours Call +353-1-416-8900 
    
    

    no referrer when downgrade Ринок у 3,7 трильйона доларів до 2033 року включає Rakuten, Amazon, Alibaba, Ebay, Walmart, Zalando, Otto та JD.com

  • Санта-Моніка завершує переговори з розробником щодо Civic Auditorium, відкриває двері для нових можливостей

    Санта-Моніка завершує переговори з розробником щодо Civic Auditorium, відкриває двері для нових можливостей

    Рішення завершує шестимісячний період ексклюзивних переговорів. Тепер місто дослідить ширший набір варіантів відновлення Civic

    Міська влада Санта-Моніки завершила ексклюзивні переговори з приватним забудовником щодо майбутнього довго зачиненої Громадської аудиторії Санта-Моніки, посилаючись на відсутність фінансових деталей і необхідність розширити свій підхід до відновлення культового місця.

    Під час одноголосного голосування цього тижня міська рада відмовилася продовжити ексклюзивну угоду про переговори (ENA) з Revitalization Partners Group (RPG), консорціумом, який запропонував перетворити історичну будівлю 1958 року на сучасний розважальний заклад із захоплюючими технологіями, живими виступами та новими комерційними приміщеннями.

    Це рішення завершує шестимісячний період ексклюзивних переговорів, але не припиняє можливість подальшої взаємодії з RPG. Замість цього місто тепер досліджуватиме ширший набір варіантів відновлення Civic, який був закритий з 2013 року через сейсморозвідку та недоліки коду.

    «Це не відмова від відродження Civic», — сказав представник міської ради. «Це перекалібрування того, як ми досягаємо цього».

    Концепція обіцяла сміливе відродження

    Попереднє бачення RPG, представлене на приватних зустрічах і пізніше оприлюднене для громадськості, пропонувало захоплюючий театр на 3300 місць, який поєднує в собі живих виконавців і проекції цифрових аватарів, а також 14 000 квадратних футів нових торгових площ і ресторанів. Проект мав на меті зберегти оригінальний фасад і вестибюль Civic, додавши ресторан на даху, гнучкий парковий простір і переконфігуровану парковку.

    Однак, незважаючи на візуалізації та концепції дизайну, RPG ніколи не надавала письмового бізнес-плану, фінансової структури чи операційної стратегії. Власний приблизний аналіз міста, заснований на словесних презентаціях RPG, показав, що проект був би фінансово нежиттєздатним без значної державної субсидії.

    Згідно з оптимістичними припущеннями, персонал оцінив, що план може спричинити a 7% внутрішньої норми прибутку (IRR)нижче галузевої норми для життєздатних розробок. При більш реалістичному моделюванні IRR знизився до 3%, а від’ємна чиста поточна вартість перевищила 100 мільйонів доларів.

    Довга дорога в нікуди — так далеко

    Санта-Моніка більше десяти років намагалася знайти фінансово стійкий спосіб відродити Civic, який колись приймав усіх, від Боба Ділана до премії Американської кіноакадемії. Попередні спроби, включно з запитами на пропозиції, виданими в 2010, 2012 та 2019 роках, не увінчалися успіхом через високі витрати на реконструкцію будівлі та відсутність спеціальної парковки.

    Останній процес розпочався наприкінці 2023 року, коли місто отримало чотири листи про зацікавленість. Після перевірки RPG на початку 2024 року було обрано для ексклюзивних переговорів на основі досвіду її команди в індустрії розваг, до якої входять Make Good Group, Oak View Group і Live Nation.

    Але затримки заважали процесу. Незважаючи на те, що ENA була затверджена в липні 2024 року, вона не була виконана до квітня 2025 року через тривалі переговори та запити про продовження термінів. Співробітники міста заявили, що навіть через шість місяців RPG не надала достатньо інформації, щоб виправдати ексклюзивність.

    Спільнота бере участь

    Охорона природи Санта-Моніки та інші громадські групи закликали Раду продовжити переговорне вікно RPG, назвавши цю пропозицію «сміливою» та «візійною». У листі до Ради Охорона природи високо оцінила відповідність проекту стандартам збереження історичних пам’яток і закликала до терпіння.

    «Зараз не час зупиняти цей процес», — написала група. «Мешканці хочуть, щоб ця виняткова пропозиція була завершена, щоб краще зрозуміти фінансову доцільність і наслідки для нашого міста».

    Незважаючи на підтримку громадськості, керівництво міста висловило стурбованість відсутністю прозорості та прогресу. За словами співробітників, RPG спочатку обмежувала місто від публічного поширення концептуальних проектів, навіть після того, як вони були опубліковані в Інтернеті.

    Що буде далі для Civic?

    Рішення Ради означає, що тепер місто може провести комплексний аналіз ринку та потенційно знову відкрити проект для нових розробників або моделей повторного використання.

    Співробітники оцінять тенденції в сфері нерухомості, стратегії фінансування та обмеження землекористування, щоб інформувати про наступні кроки. Варіанти можуть включати нові державно-приватні партнерства, оновлені техніко-економічні обґрунтування або взагалі альтернативне використання ділянки.

    Громадська аудиторія, розташована на головній вулиці 1855, є історичною пам’яткою. Хоча будь-яка майбутня реконструкція має відповідати стандартам збереження, Рада підтвердила своє зобов’язання повернути простір до життя як культурного та громадського центру.

  • ST представляє нові датчики зображення для промислової автоматизації, безпеки та роздрібної торгівлі – EEJournal

    ST представляє нові датчики зображення для промислової автоматизації, безпеки та роздрібної торгівлі – EEJournal

    STMicroelectronics (NYSE: STM), світовий лідер напівпровідників, який обслуговує клієнтів у всьому спектрі електронних застосувань, представляє нове сімейство 5-мегапіксельних датчиків зображення CMOS: VD1943, VB1943, VD5943 і VB5943. Ці передові датчики ST BrightSense розроблені для прискорення розробки інноваційних програм зору в різних галузях промисловості, включаючи передову промислову автоматизацію з покращеним машинним і роботизованим зором, безпеку наступного покоління, включаючи біометричну ідентифікацію та керування трафіком, а також інтелектуальні програми для роздрібної торгівлі, такі як керування запасами та автоматизовані каси. Багаторічний лідер у сфері технологій оптичного зондування для споживчих застосувань, ST продовжує розширювати свою пропозицію для нових застосувань завдяки своєму передовому дизайну, досвіду 3D стекування та великому виробництву для кращої на ринку продуктивності.

    “Наші нові датчики зображення з гібридними глобальними режимами та режимами рухомого затвора дозволяють нашим клієнтам оптимізувати захоплення зображення, забезпечуючи захоплення відео без артефактів руху та зображення з низьким рівнем шуму та високою деталізацією, що робить його ідеальним для високошвидкісних автоматизованих процесів виробництва та відстеження об’єктів. Ця архітектура є унікальною на сьогоднішньому ринку та забезпечує неперевершену гнучкість, продуктивність та інтеграцію. Ми продовжуємо розширювати наші можливості. портфоліо рішень для широкого спектру промислових застосувань і потреб щоб залучити найкращі технології оптичного зондування як до існуючих, так і до нових застосувань», – сказав Александр Бальмефрезоль, виконавчий віце-президент і генеральний менеджер STMicroelectronics Imaging Sub-Group.

    «Промислові та захисні зображення виводять продуктивність датчиків на новий рівень, забезпечуючи функції від ідентифікації до роботизованого навігації, вимірювання та розширеного моніторингу та перевірки», — сказав Флоріан Доменгі, доктор філософії, головний аналітик із обробки зображень у Yole Group. “Очікується, що до 2030 року цей ринок датчиків зображення досягне 3,9 мільярдів доларів із поставленими понад 500 мільйонами одиниць. Ключові досягнення включатимуть покращену продуктивність в умовах слабкого освітлення, вбудований інтелект і гібридну глобальну/ролерну роботу затвора, що поєднує низький рівень шуму з високоточним часовим датчиком”*.

    *Джерело: Статус індустрії датчиків зображення CMOS 2025 3D Imaging & Sensing 2025Yole Group

    Технічні примітки

    Датчики VD1943, VD5943, VB1943 і VB5943, що входять до портфоліо ST BrightSense, готові до оцінки та відбору зразків, а масове виробництво заплановано на лютий 2026 року. Детальну документацію, комплекти для оцінки та зразки продуктів можна отримати через місцевого торгового представника ST або авторизованого дистриб’ютора.

  • Від ліжка до Буша, технологія подорожей віртуальної реальності в Австралії приносить Кімберлі та Какаду пацієнтам лікарні в Брісбені: корисна історія унікального туризму

    Від ліжка до Буша, технологія подорожей віртуальної реальності в Австралії приносить Кімберлі та Какаду пацієнтам лікарні в Брісбені: корисна історія унікального туризму

    Опубліковано 20 жовтня 2025 року

    Віртуальна реальність

    в Брісбенвідбувається дивовижна зміна в тому, як ми думаємо про догляд за пацієнтами. Через передовий край технології віртуальної реальностіпацієнтам, які перебувають у лікарнях, надається можливість подорожі— не встаючи з ліжка. Ініціатива, Відпустка з лікарні можна влучно назвати «Від ліжка до куща»приносить деякі з найприголомшливіших пейзажів Австралії, як-от Кімберлі і Какадупрямо в лікарняні палати пацієнтів. Це інноваційне використання VR не тільки забезпечує таку необхідну втечу, але й допомагає пацієнтам відчути зв’язок із зовнішнім світом, пропонуючи їм відчуття пригод у складні часи. Віртуальна реальність перетворює перебування в лікарні на більше, ніж просто період відновлення; вони стають подорожами. Цей надихаючий і корисна історія унікального туризму змінює наше ставлення до охорони здоров’я, показуючи, що навіть з лікарняного ліжка подорож дикою красою півночі Австралії може бути таким же захоплюючим і лікувальним, як будь-яка відпустка.

    Особиста подорож, що викликає інновації

    The Відпустка з лікарні Програма є дітищем Деміена Томпсона, який пережив лейкемію з Брісбена. Під час власного тривалого перебування в лікарні Томпсон на власному досвіді відчув емоційний і фізичний вплив тривалої хвороби. Він пригадує ключовий момент, коли він одягнув гарнітуру віртуальної реальності (VR) і потрапив на безтурботну космічну станцію. Цей досвід був настільки омолоджуючим, що це надихнуло його створити рішення для інших, які стикаються з подібними проблемами.

    У 2019 році Томпсон заснував фонд Chimera Legacy Foundation з метою полегшити ізоляцію та стрес пацієнтів лікарень за допомогою захоплюючого досвіду VR. The Відпустка з лікарні народилася програма, яка пропонує пацієнтам можливість віртуально досліджувати такі напрямки, як регіон Кімберлі, національні парки Какаду та Літчфілд, і навіть міжнародні місця, такі як Париж і Рим, не виходячи зі своїх лікарняних ліжок.

    Трансформація догляду за пацієнтами за допомогою віртуальної реальності

    Захоплюючий досвід для зцілення

    Програма використовує гарнітури віртуальної реальності, щоб забезпечити пацієнтам захоплюючий досвід на 360 градусів. Ці віртуальні подорожі розроблені, щоб зменшити тривогу, полегшити нудьгу та запропонувати вкрай необхідну втечу від обмежень лікарняного життя. Пацієнти можуть віртуально прогулюватися пишними ущелинами, дивитися на великі узбережжя або блукати гамірними міськими вулицями, лежачи на своїх лікарняних ліжках.

    Для тих, хто випробував цю програму, досвід віртуальної реальності забезпечив більше, ніж просто відволікання — це дало відчуття зв’язку та нормальності у складний час.

    Розширення горизонтів

    Спочатку програма була зосереджена на міжнародних напрямках. Однак відгуки пацієнтів призвели до включення пам’яток Австралії. Томпсон вирушив у тримісячну подорож Австралією, знімаючи VR-кадри знакових місць, таких як Національний парк Пурнулулу та Ель-Квестро, щоб показати красу австралійської глибинки пацієнтам лікарні.

    The Великий тур по глибинці Австралії Метою було зібрати кошти та поінформувати про програму, а Томпсон особисто знімав і редагував контент, щоб забезпечити пацієнтам високоякісні враження.

    Розширення доступу по всій Австралії

    Партнерство лікарень

    Програму впроваджено в кількох лікарнях по всій Австралії, включаючи Королівську жіночу лікарню Брісбена та Університетську лікарню Таунсвілла. Ці партнерства дозволили ініціативі охопити різноманітне коло пацієнтів, від дітей, які проходять курс лікування раку, до дорослих, які одужують після операцій.

    Бачення Томпсона полягає в тому, щоб розширити програму по всій країні, надавши віртуальну втечу пацієнтам як у столичних, так і в регіональних лікарнях. Мета полягає в тому, щоб зробити ці захоплюючі враження доступними для всіх, хто цього потребує, незалежно від їхнього місцезнаходження.

    Підтримка громади та плани на майбутнє

    Успіх в Відпустка з лікарні програма значною мірою залежить від підтримки громади. Пожертви та волонтерські зусилля допомагають фінансувати виробництво VR-контенту, закупівлю обладнання та розширення програми для більшої кількості лікарень. Томпсон заохочує окремих осіб та організації брати участь у проекті через фінансові внески, волонтерство чи поширення інформації про ініціативу.

    Заглядаючи в майбутнє, фонд Chimera Legacy планує продовжувати знімати та ділитися чудесами Австралії за допомогою віртуальної реальності, сподіваючись охопити ще більше пацієнтів у майбутньому. Сила віртуальної реальності в охороні здоров’я

    The Відпустка з лікарні Програма є частиною зростаючої тенденції інтеграції віртуальної реальності в заклади охорони здоров’я. Дослідження показали, що VR може ефективно зменшити біль, тривогу та стрес у пацієнтів, пропонуючи немедикаментозну альтернативу традиційним методам лікування. Забезпечуючи захоплюючий досвід, VR допомагає пацієнтам керувати своїми емоціями та психічним благополуччям у складні часи.

    Оскільки технологія продовжує розвиватися, потенційні можливості застосування VR в охороні здоров’я величезні. Від лікування болю до реабілітації, VR виявляється цінним інструментом для покращення догляду за пацієнтами та покращення результатів.

    Висновок

    The Відпустка з лікарні Програма показує, як інновації та співчуття можуть перетинатися для покращення догляду за пацієнтами. Пропонуючи віртуальні втечі пацієнтам, прикутим до лікарняних ліжок, програма забезпечує не просто відволікання, а засіб зцілення та встановлення зв’язку. Завдяки зусиллям таких людей, як Деміен Томпсон, і підтримці спільноти програма продовжує дарувати хвилини радості та полегшення тим, хто цього найбільше потребує.

    Джерело: abc.net

    1748184472 382 kruyizy prynczesy vedut shlyah do ekologichno vidpovidalnyh doslidzhen z velychnoyu Від ліжка до Буша, технологія подорожей віртуальної реальності в Австралії приносить Кімберлі та Какаду пацієнтам лікарні в Брісбені: корисна історія унікального туризму
  • 7 змін у доповненій реальності, оприлюднених у 2025 році, які можуть змінити вашу роботу

    7 змін у доповненій реальності, оприлюднених у 2025 році, які можуть змінити вашу роботу

    Захоплюючі 7 кращих доповнених технологій на 2025 рік обіцяють швидкий поворот у технологіях і галузях. Імпульс різко зріс у середині жовтня, коли великі торгові точки повідомили про нові оновлення Vision Pro, корпоративні пілотні програми та зміни талантів, які безпосередньо впливають на програми та гарнітури. Один сюрприз: компаньйони AR переходять від новинок до практичних турів і путівників, а не просто до трюків. Яку з цих семи ставок вам слід зробити – і яка насправді змінить вашу роботу чи гру цього року?

    Що означають сьогоднішні жовтневі зміни для шанувальників і покупців AR

    • Яблуко оновлене покриття Vision Pro у середині жовтня; вплив: 15 жовт. 2025 р звітність.
    • Ніантік згорнутий голос Peridot; вплив: 16 жовт. 2025 р розробник push.
    • TechCrunch перераховані звільнення, що стосуються команд VR/AR; вплив: 17 жовт. 2025 р витік талантів.

    7 варіантів, які можуть переосмислити доповнену реальність у 2025 році

    1 – Налаштування апаратного та програмного забезпечення Apple Vision Pro важливіше, ніж ви думаєте

    Wired повідомив про оновлення в середині жовтня, пов’язані з ширшим оновленням апаратного забезпечення Apple, сигналізуючи про відновлення уваги до змішаної реальності цього сезону. Якщо ви чекали, щоб виправдати інвестиції в AR, оновлена ​​прихильність Apple може змінити економіку розробників і основні інтереси.

    2 – Peridot від Niantic стає практичним супутником AR, а не просто домашнім улюбленцем

    Дротові нотатки Peridot тепер розмовляє та може діяти як розмовний гід у доповненій реальності, перетворюючи віртуальних супутників на корисні функції для екскурсій та місцевих відкриттів. Якщо вам подобаються ігри з визначенням місця розташування, це відкриває «корисні» AR звички – ви дозволите домашньому улюбленцю керувати вашим наступним відвідуванням музею?

    3 – Звільнення розробників змінюють форму, куди потрапляє талант AR

    Список звільнень TechCrunch у середині жовтня висвітлює скорочення, які торкнулися команд VR/Quest, зосередивши старших талантів у меншій кількості стартапів і корпоративних проектів. Ця консолідація часто прискорює кращі корпоративні інструменти та швидші, менші споживчі експерименти.

    Відео YouTubeВідео YouTube

    4 – У цьому кварталі Industrial AR переходить від демонстрації до робочого процесу

    Висвітлення захоплюючих інженерних пілотів Wired показує, що доповнена реальність вбудована в САПР і заводські робочі процеси, а не лише в маркетингові демонстрації. Для бізнес-покупців це означає, що розмови про рентабельність інвестицій у доповненій реальності переходять від «крутого» до вимірного збільшення продуктивності.

    5 – Споживчі окуляри AR від Meta все ще чекають довгий шлях, що впливає на часові рамки

    Цей тижневий звіт про спорядження стверджував, що до масового впровадження окулярів Meta, ймовірно, ще багато років, що відкриває більше можливостей у найближчій перспективі для Apple і корпоративної AR. Цей час має значення, якщо ви зараз обираєте, яку платформу створити.

    6 – Імпульс програми Vision Pro реальний – дивіться демонстрації нових програм

    Останні презентації розробників і демонстрації додатків свідчать про те, що у 2025 році з’являться більш зручні програми Vision Pro, від продуктивності до просторових медіа. Якщо програма зачіпає ваш робочий процес, починайте завчасно – перші люди формують стандарти та UX.

    Відео YouTubeВідео YouTube

    7 – Інвестиції в штучний інтелект і зміни в стартапах цього року змінять інструменти AR

    Звіти TechCrunch про діяльність інвесторів свідчать про те, що AI і фінансування стартапів сприятимуть розвитку інструментів AR (відстеження, просторове мислення) швидше, ніж апаратне забезпечення. Очікуйте, що розумніші функції доповненої реальності з’являться на корпоративних інформаційних панелях і споживчих фільтрах.

    Ключові цифри, які розкривають жовтневий імпульс AR

    Індикатор Значення + одиниця Зміна/Вплив
    Оновлення Vision Pro 15 жовт. 2025 р Цього тижня висвітлення в пресі зросло
    Функція Niantic Peridot 16 жовт. 2025 р Нова можливість голосу/туру в прямому ефірі
    Список звільнених технічних працівників 17 жовт. 2025 р Показує консолідацію команд AR/VR

    Що ці сім кроків означають для вас у 2025 році – який буде найважливішим?

    Якщо ви розробник, віддайте перевагу платформам, де таланти та інструменти швидко об’єднуються. Якщо ви покупець, шукайте корпоративні AR-пілоти, які вимірюють зекономлений час, а не лише видовище. Чи вирішить розвиток наступної хвилі мейнстрімової доповненої реальності цього року імпульс Apple або перемоги корпоративних пілотів?

    Джерела

    • https://www.wired.com/story/apple-m5-powered-ipad-pro-macbook-pro-vision-pro-october-2025/
    • https://www.wired.com/story/niantic-peridot-augmented-reality-snap-spectacles/
    • https://techcrunch.com/2025/10/17/tech-layoffs-2025-list/

    Подібні дописи

    Знайдіть і виграйте

    У цій статті захований скарб! Поділіться цим щоб почати гру і спробувати розкрити секретне слово. Перші 10 людей, які надішлють його через форму, що з’явиться після того, як ви поділитеся, це зроблять виграти несподіваний приз!
    удачі

  • TOZO HT3 переосмислює ефект занурення в прослуховування з всеосяжним просторовим звуком

    TOZO HT3 переосмислює ефект занурення в прослуховування з всеосяжним просторовим звуком

    НЬЮ-ЙОРК, НЬЮ-ЙОРК / ACCESS Newswire / 18 жовтня 2025 р. / Після свого успішного дебюту, the ЗАРЯДИ HT3 Накладні навушники продовжують привертати увагу в аудіосвіті – і не дарма. Завдяки захоплюючому просторовому аудіо, високоякісному звуку високої чіткості та інтелектуальним функціям, розширеним штучним інтелектом, HT3 перетворює кожну мить прослуховування на відчуття, яке вас оточує.

    Триваюча кампанія #SoundAroundYou відзначає те, як користувачі заново відкривають для себе свої улюблені пісні, фільми та подкасти з приголомшливою просторовою деталізацією – вдома, на роботі чи в дорозі.

    Оточіть себе просторовим звуком

    ywAAAAAAQABAAACAUwAOw== TOZO HT3 переосмислює ефект занурення в прослуховування з всеосяжним просторовим звуком

    Видатною особливістю HT3 є просторове звучання, яке захоплює, створене так, щоб слухачі відчували, ніби звук навколо них. Кожен трек відтворюється з глибиною, масштабністю та реалістичністю, що створює відчуття живого виступу, що розгортається прямо перед вами.

    Покращений ексклюзивним налаштуванням TOZO OrigX Acoustics і сертифікацією Hi-Res Audio, HT3 вловлює кожен нюанс – чіткі високі частоти, чисті середні та потужні баси – для чистого та динамічного звуку.

    Створено для кожної миті

    ywAAAAAAQABAAACAUwAOw== TOZO HT3 переосмислює ефект занурення в прослуховування з всеосяжним просторовим звуком

    TOZO HT3 – це не лише те, наскільки добре він звучить, а й те, наскільки він ідеально вписується у ваш спосіб життя:

    1. Динамічний драйвер SDLC – Діафрагми з супералмазоподібним покриттям забезпечують детальний звук без спотворень.

    2. Розумне адаптивне шумозаглушення (до -45 дБ) – У режимі реального часу підлаштовується під ваше оточення, не відволікаючи.

    3. Bluetooth 6.0 – Забезпечує швидше, стабільніше та енергоефективніше підключення.

    4. 90 годин гри – Довготривала потужність гарантує, що ваша музика завжди буде з вами.

    Розумніше слухати, розумніше жити

    ywAAAAAAQABAAACAUwAOw== TOZO HT3 переосмислює ефект занурення в прослуховування з всеосяжним просторовим звуком

    Завдяки можливостям штучного інтелекту HT3 виводить продуктивність і спілкування на новий рівень. Від протоколів зустрічей і миттєвого перекладу до особистого перекладу та чату зі штучним інтелектом, TOZO передає потужність штучного інтелекту прямо у ваші вуха, поєднуючи інтелектуальну техніку з чудовим звуком.

    Звук навколо вас

    Оскільки все більше користувачів діляться своїми історіями під хештегом #SoundAroundYou, стає зрозумілим одне: TOZO HT3 — це більше, ніж пара навушників — це місток між звуком, простором і емоціями. Незалежно від того, чи занурюєтеся ви в подкаст, переходите до списку відтворення чи зосереджуєтеся на роботі, HT3 перетворює прослуховування на життя.

    Відкрийте для себе світ захоплюючого звуку.

    Приєднуйтеся до розмови з #SoundAroundYou і відчуйте, як TOZO наближає вас до кожної ноти.

    Про ТОЗО

    ЗБОРИ – це бренд інтелектуальної електроніки, що належить компанії TOZO INC, розташованій у Сіетлі, США. Бренд TOZO був зареєстрований і створений у 2015 році, дотримуючись концепції «Tech Around You» і прагне надавати людям найновіші технології в інтелектуальних носимих продуктах.

    TOZO займається дослідженнями, розробкою та виробництвом високотехнологічних цифрових продуктів, зокрема бездротового аудіо, інтелектуального Інтернету речей, віртуальної реальності та цифрових аксесуарів. TOZO працює завдяки енергійній команді дослідників і розробників і провідним світовим заводам. Він спрямований на виробництво продукції найвищої якості шляхом вибору екологічно чистих і високоякісних матеріалів, зменшення кількості проміжних етапів і підвищення ефективності. Наші клієнти можуть розраховувати на чудові продукти, винятковий досвід користувачів і більш екологічне життя.

    Контакт для ЗМІ:

    Контактна особа: Алан Лі
    Електронна адреса: marketing@tozostore.com

    ДЖЕРЕЛО: ЗБОРИ

    Перегляньте оригінальний прес-реліз на ACCESS Newswire

  • Навіть Google саботує Samsung, показуючи, які програми надходять на гарнітуру Galaxy XR

    Навіть Google саботує Samsung, показуючи, які програми надходять на гарнітуру Galaxy XR

    Поки Samsung тихо готується до велике відкриття гарнітури Project Moohan, Google голосно розкриває деякі подробиці про пристрій. За кілька днів до прем’єри гарнітури Samsung компанія почала демонструвати в Play Store програми, які працюватимуть з Android XR.

    Google показує перші програми, які працюватимуть на гарнітурі Samsung Galaxy XR

    У Play Store з’явився новий розділ, який рекламує «захоплюючі враження, створені для вашої гарнітури XR». Сторінка була помічений користувачем Reddit Important-Goal-8388, і він показує перші програми та ігри, які будуть доступні для Android XR.

    Програми XR у Play Store. | Кредит зображення – Important-Goal-8388 на Reddit

    Серед програмного забезпечення на сторінці були Asteroid, Vacation Simulator, Naver CHZZK XR і NFL Pro Era. Програми згруповані в окремому розділі в магазині Play, який, здається, рекламує прямі трансляції спортивних додатків і захоплюючий досвід XR.

    Популярний додаток Virtual Desktop також вийшов у Google Play. Це одна з провідних програм, яка дозволяє людям підключатися до комп’ютера бездротовим способом і дивитися фільми або грати в ігри PCVR. Існування цього додатка свідчить про те, що Android XR підтримуватиме розширені варіанти використання.

    Android XR з’явиться за кілька днів

    Перший пристрій Samsung на базі Android XR буде представлено 21 жовтня о 22:00 за східним часом. На початку цього тижня компанія оголосила про подію віртуальної галактики «Worlds Wide Open», але повний дизайн пристрою витік на початку цього місяця.

    Пристрій, який, ймовірно, буде називатися Galaxy XR, матиме чіпсет Snapdragon XR2+ Gen 2 дворічної давності та панелі micro-OLED з високою роздільною здатністю. Пристрій буде безпосередньо конфліктувати з Apple Vision Pro, яка щойно отримала нову версію з чіпсетом M5. Проте гарнітура Apple коштує від 3499 доларів, і вона досить важка, що може допомогти Samsung запропонувати більш привабливий пристрій.

    Назад у майбутнє, я думаю

    Мені подобається це Яблуко Vision Pro нарешті зустріну належного конкурента, але я не впевнений, що це матиме таке велике значення. Так звані гарнітури змішаної реальності все ще є нішевими пристроями з дуже невеликою кількістю випадків використання, і непомірно високі ціни не допоможуть їм стати мейнстрімом. Я все ще в захваті від того, що може запропонувати Samsung, але сумніваюся, що коли-небудь куплю Galaxy XR.

    «Культові телефони» вже цієї осені!

    Знову переживіть найвідоміші та незабутні телефони за останні 20 років! Знакові телефони це приголомшливо ілюстрована книга, яку ми створювали більше року, і її планують випустити лише за пару місяців!Легендарні телефони: революція у вас під рукою це найкраща книга для журнального столика для будь-якого ентузіаста телефону. Оповідаючи про понад 20 улюблених пристроїв, він перенесе вас у ностальгічну подорож мобільною революцією, яка змінила наш світ. Не пропустіть можливість — зареєструйтеся сьогодні, щоб отримати знижку на ранню реєстрацію!

    Подорожуйте легко з Nomad eSIM – знижка 25%.

    Плани лише для передачі даних і глобальне покриття – введіть код IPHONE25 або зареєструйтеся, щоб автоматично отримати знижку

    Ми можемо отримати комісію, якщо ви зробите покупку

    Перегляньте пропозицію