Категорія: Віртуальна та Доповнена Реальність

  • Демонстрація L-Acoustics Hyriss, можливо, була найкращою, що я бачив на підлозі Експо Седія-Житлова технологія сьогодні

    Демонстрація L-Acoustics Hyriss, можливо, була найкращою, що я бачив на підлозі Експо Седія-Житлова технологія сьогодні

    На розкішному домашньому ринку, що має житловий простір, який є гнучким, пристосованим та відкритим послідовно займає серед більш бажаних особливостей. Опитування тенденцій дизайну дому Американського інституту архітектора з початку цього року показало, що 9 відсотків їх респондентів повідомили, що популярність цих типів макетів “збільшується”, що ставить його до числа функцій макета.

    Одне, що я виявив на цьогорічній виставці CEDIA – це те, що гнучкість, функціональність та відкритість можуть посилатися на більше, ніж просто естетику та фізичну компонування кімнати. Завдяки неймовірно вражаючій та захоплюючій технології від L-акустики, вона також може включати аудіо-підпис у визначеному просторі.

    На шоу, європейський бренд поставив демонстрацію, яка демонструвала їхню технологію Hyriss-короткий для гіперреального зануреного звукового простору-це було просто вражаюче. Простір був налаштований десятками гучномовців Soka та сабвуферами SB10i, які забезпечували об'ємні канали, поряд із дев'ятьма моделями X4i, які забезпечували канал висоти. Разом конфігурація забезпечила 360-градусне просторове аудіо-досвід, який був на відміну від усього, на що я встановив вуха.

    В основі платформи Hyriss лежить технологія аніма L-Acoustics, що вони описують як функцію динамічної просторової простору аудіо-джерела, яка вбудована в їх процесор L-ISA. Підписи Anima здатні перетворити простір з традиційного двоканального налаштування аудіо в багатовимірний звуковий пейзаж. Ефективно лише за допомогою декількох кранів їх програмного забезпечення для конфігурації, аудіо може рухатися з власником будинку по кімнаті.

    L-акустика також розміщує функцію, яку вони називають Ambiance, яка, аналогічно одному дотику, на люкс Anima, може перенести акустичний підпис простору з оптимально сухих для досвіду домашнього кінотеатру на величезний концертний зал. Під час 30-хвилинної демонстрації на Cedia Expo, команда взяла мене з досвіду Двоканалу Еріка Клаптона до того, де я відчував, що я стою лише в декількох рядах зі сцени, поки він заклинює, пригощаючи мене живим виступом “Лейла”. Потім, лише з кількома кранами, система переобладнала себе, щоб створити первинне середовище нічного фільму. Кліп із F1 З’явився на екрані, і звуковий підпис перейшов на рівень сухості, якого ви очікували від майстерно інтегрованого домашнього кінотеатру з величезним басом та об'ємним звуком, який охопив і транспортував мене на сцену.

    Весь досвід демонстрував, як Hyriss може зіграти роль майже в кожному аспекті Дня розкішних власників будинків. Сонічні сцени включали медитаційну суміш, яка могла б поставити настрій для ранкової йоги; Була французька вібрація кафе, яка могла перетворити обід за кухонним столом на ще один схожий на їжу в придорожній кондитерії; Партії пізньої ночі можуть перевезти себе в середину нічного клубу з гучними ударами; І тоді, коли настав час звиватися, є хвилі Солфегіо, які можуть підготувати вас до продуктивної ночі сну.

    Різноманітність та універсальність системи були абсолютно неймовірними.

    Це, мабуть, груба неправильна характеристика техніки -атмосфери та Гірісса взагалі, але найближче до цього, про що я можу придумати, більше на рівні особистого аудіо. Цей досвід, коли ви носите навушники з активним шумом та переходженням від режиму АНК на прозорість-це те, що відчувало себе, коли демо-кімната L-Acoustics переміщалася між сценами, які були акустично сухими до широко відкритих середовища собору.

    Щоб завершити досвід, L-акустика використовувала свої LA7.16I підсилювали контролери для керування гучномовцями. Система також демонструвала допоміжні продукти від Kaleidescape, Stormaudio, Barco Residential, Stewart Filmscreen та Madvr – все сказав, що демонстрував обладнання та технології на суму близько 250 000 доларів.

    demonstracziya l acoustics hyriss mozhlyvo bula najkrashhoyu shho ya bachyv na Демонстрація L-Acoustics Hyriss, можливо, була найкращою, що я бачив на підлозі Експо Седія-Житлова технологія сьогодні
    Стійка Hyriss [Photo credit | L-Acoustics]

    У спілкуванні зі своєю командою вони пояснили, що система Hyriss надзвичайно налаштована на призначений простір. Термін, який я продовжував слухати, був “симетричним багатоцільовим приміщенням”. Щоб досягти свого рівня акустичного стандарту, доповідачів, підводних та мікрофонів повинні бути стратегічно розміщені для створення належних звукових конусів для заповнення простору. Посібник з Hyriss говорить про те, що до тих пір, поки простір має симетричний характер, він може працювати в різних формах, включаючи круглу, прямокутну, L-подібну та навіть кімнату у формі Пентагону.

    Що стосується розміру самої системи, вона також дуже гнучка, за словами команди L-акустики. 12 комбінезон-стовпчиків, представлених у демо-кімнаті з парою сотень квадратних футів, можна розширити до кімнат трохи більше 5 300 квадратних футів-дотику більше, ніж повноцінний баскетбольний майданчик-або до місця близько 270 квадратних футів.

    З силою та виконанням системи, що демонструється тут-побудовано посеред залу Експо лише за лічені дні, до речі,-легко зрозуміти, чому L-акустика зміцнилася як аудіо-партнер вибору для деяких найпопулярніших талантів у музичному світі, як Адель, який використовував свій технологію, щоб керувати її резиденцією в Лас-Вегасі.

  • Керівник творчого напрямку (усі статті)

    Керівник творчого напрямку (усі статті)

    Роль та команда

    У 2025 році і далі ми прагнемо розвивати наші контент -стратегії, подвоєння створення інноваційного та захоплюючого вмісту, який радує наших клієнтів радісними, надихаючими та захоплюючими моментами під час з'єднання з нашою платформою.

    Хоча ми продовжуватимемо успіх у своїх функціональних обіцянках клієнтів (вибір та зручність), нам потрібно подальше розвивати та інвестувати в творчі та емоційні драйвери (натхнення та особиста актуальність).

    Роль голови творчого напрямку є ключовою в цій еволюції. Зокрема, цей лідер буде:

    • Встановіть творчий напрямок для досвіду вмісту Заландо та виховуйте яскраву творчу культуру в багатьох командах, що використовують та посилюють ДНК бренду Zalando.

    • Наша місія полягає у розробці творчих стратегій та рішень, які мають високу видимість та значний позитивний вплив на Заландо – як у сприйнятті бренду, так і залучення клієнтів.

    • Принесіть єдиний творчий напрямок у різних творчих командах, які сприяють або впливають на змістовну стратегію та створення Заландо.

    Крім того, ця роль буде відстоювати інноваційні, керовані технологіями та керовані даними, контент-стратегії та методи створення.

    • Роздайте можливість командам Zalando для покращення співпраці, інновацій та підвищення творчої якості та послідовності в умовах вмісту B2C та B2B.

    • Це включає запуск великомасштабних партнерів-партнерів, покращення нашого досвіду вмісту пропозицій та підняття наших сторінок деталей продукту, щоб краще надихнути та інформувати наших клієнтів.

    • Сюди також входять інтерактивний досвід контенту, персоналізовані рекомендації, програми AR/VR та інноваційні формати вмісту Create LED в декількох точках дотику та моментів у подорожі клієнтом.

    Глава творчого напрямку передбачається як творчий прозорливий та новатор, який штовхає межі.

    • Насолоджуйтесь зануренням у дизайн та виконання, будьте схвильовані амбітними творчими брифсами та неоднозначними вихідними точками та володієте винятковими навичками спілкування для ефективного інтерфейсу, впливу та співпраці на всіх рівнях Заландо.

    • Хоча ми сприймаємо неоднозначність як каталізатор творчості, ми також надаємо підтримуючу рамку та доступ до ресурсів, щоб допомогти орієнтуватися на складні проблеми.

    • Продовжуйте еволюціонувати та зміцнювати творчість Заландо (новий стиль розваг)

    Цей лідер матиме великий досвід провідних та наставницьких творчих команд, а також надає творчі вказівки та напрямки для міжфункціональних команд, що беруть участь у створенні контенту та стратегії в середовищі моди та способу життя.

    Що б ми хотіли, щоб ти робив (і любити робити)

    • Працюйте з лідерством та командами, щоб проконсультуватися з можливостями співпраці та оцінити потенційний вплив.

    • Очоліть розробку творчих рішень та керуйте стратегічним інструктажом та виконанням, необхідним для демонстрації впливу на ринку та галузі.

    • Ефективно повідомляти творчі стратегії творчим командам та надати конструктивні відгуки про проекти (наприклад, активації та поза межами місця, масштабні кампанії, культурні моменти).

    • Ваша робота суттєво вплине на стратегічні інвестиції, творче виконання, організаційні структури, розподіл ресурсів, пріоритети продукту, напрямок бренду, стратегії виходу на ринок тощо.

    • Ви сміливі та поза коробкою у своєму творчому мисленні, але прагматичні у розробці та виконанні рішень.

    • Ви новатор, який охоплює технології та інновації, і ви можете надихнути цей ентузіазм в інших.

    • Ви є уважним слухачем із перевіреною здатністю перетворювати випадки використання бізнесу з високими ставками на переконливі та диференціювальні можливості побудови бренду.

    • Ви маєте можливість посилити свій вплив та навички через інших.

    • Ваш доказ концепції розроблений для інтеграції в бізнес, продукт та творчі процеси.

    • Використовуйте креативні стратегії для вивчення непомітних творчих територій.

    • Провідні та проводять творчі дослідження, включаючи розробку та передачу практичних наслідків для керівництва вищого керівництва.

    • Наставник та розвиток молодших творчих команд та дизайнерів.

    • Розробити нові повторювані творчі стратегії та вказівки, які можна використовувати в різних командах, включаючи ті, що знаходяться поза основним творчим відділом.

    • Визначте та відслідковуйте ключові показники ефективності (KPI) для вимірювання успіху творчих ініціатив, таких як залучення бренду, коефіцієнт конверсії, показники задоволеності клієнтів та загальна ефективність кампанії. Використовуйте аналіз даних та звітність для моніторингу прогресу та інформування майбутніх стратегій.

    Ми хотіли б познайомитися з вами, якщо

    • 10+ років професійного творчого досвіду в творчій індустрії, що має 5+ років управлінського досвіду.

    • Вирішення проблем, який розуміє складності сьогоднішнього вмісту/медіа/маркетингового ландшафту та визначає прогалини на ринку.

    • Можливість та хвилювання для побудови відносин з нуля та впевнено спілкування з C-Suite, навігацією складних екосистем зацікавлених сторін, з уважним поглядом на бюджети та цілісне планування.

    • Сильна здатність розуміти та інтерпретувати дослідження (як кількісні, так і якісні) та перекладати необроблені дані в діючі стратегічні рішення з використанням власних підходів.

    • Емпатія: активно ставиться до взуття інших, щоб переконатися, що ми правильно представляємо відповідні та досяжні рішення правильним людям.

    • Виняткову комунікацію, презентацію та міжособистісні навички, що мають можливість ефективно передавати складні творчі стратегії як експертній, так і неекспертичній аудиторії, а також вести стратегічні розмови з зацікавленими сторонами на всіх рівнях.

    • Сильний креативний досвід з перевіреною здатністю керувати результатами.

    • Практичний досвід роботи з цифровими форматами, контентом та кампаніями, розробкою нових ідентичностей бренду та механізмів генерації попиту.

    • Здатність процвітати в швидкоплинному бізнесі.

    • Виставки високого творчого судження.

    • Поход глибоко, вважає великим і має сильні переконання.

    • Докази руху позитивного впливу.

    Наша пропозиція

    Заландо надає цілий ряд переваг, ось огляд того, що ви можете очікувати. Попросіть свого партнера з придбання талантів дізнатися більше про те, що ми пропонуємо.

    • Програма акцій працівників

    • 40% знижки на моду та косметичні товари, що продаються та постачаються Заландо, на 30% Lounge від Zalando, знижки від зовнішніх партнерів

    • 2 платні волонтерські дні на рік

    • Гібридна робоча модель з до 60% віддаленим на тиждень, фактична практика вирішує кожну команду, щоб найкраще підтримати свою співпрацю

    • Робота з -за кордону до 30 робочих днів на рік

    • 27 днів відпустки на рік, щоб розпочати штатні працівники

    • Доступна допомога (за умови попередньої угоди)

    • Сімейні послуги, включаючи консультації та підтримку

    • Варіанти здоров'я та добробуту (включаючи Wellhub)

    • Доступна підтримка психічного здоров’я та навчання

    • Проведіть свою розробку через нашу навчальну платформу та дворічний огляд

    Включно за дизайном

    У Заландо наше бачення полягає в тому, щоб стати провідною загальноєвропейською екосистемою для електронної комерції моди та способу життя-такою, що включає дизайн. Ми оцінюємо лише кандидатів на основі кваліфікацій, заслуг та потреб бізнесу. Ми вітаємо заявки від людей усіх гендерних ідентичностей, сексуальних орієнтацій, особистих виразів, расових ідентичностей, етнічних груп, релігійних переконань та статусів інвалідності. Ми хочемо лише знати, чому ви чудово підходить для цієї ролі, тому, будь ласка, уникайте включення своєї картини, віку та сімейного стану у своєму резюме.

    Ми хочемо надати вам чудовий досвід кандидата. Будь ласка, не соромтеся повідомляти нас про будь -які житлові приміщення, щоб ми могли найкращим чином підтримати та допомогти вам протягом усього процесу найму.

    Рекрутер

    Флавіо Стелла

    [email protected]

  • Lenovo Legion Go 2: Попередні замовлення, особливості, характеристики та ціни

    Lenovo Legion Go 2: Попередні замовлення, особливості, характеристики та ціни

    Портативний ігровий пристрій із зображенням дизайну Lenovo Legion Go 2

    Настав час переосмислити, які портативні ігри можуть по -справжньому доставити? З приходом Lenovo Legion Go 2, бар був піднятий для портативних ігрових пристроїв, пропонуючи суміш інноваційних технологій та продуманого дизайну, який важко ігнорувати. З його Приголомшливий OLED -дисплей З змінною швидкістю оновлення (VRR) до сирої потужності екстремального процесора Ryzen Z2 AMD, цей пристрій не просто обіцяє продуктивність, він вимагає уваги. Але з початковою ціною 1099 доларів, вона також задає важливе питання: скільки геймерів готові інвестувати у майбутнє портативних ігор? Для ентузіастів, які жадають AAA-якісні ігри на ходуLegion Go 2 може бути просто відповіддю, яку вони чекали.

    У цьому висвітленні ми вивчимо, що робить легіон 2 видатним на все більш конкурентоспроможному ринку ігор. З його Іммерсивний 8,8-дюймовий OLED-екран На його надійні конфігурації обладнання та продуманий ергономічний дизайн, цей пристрій упакований з функціями, що обслуговують як випадкових гравців, так і хардкорних геймерів. Але чи виправдана його преміальна ціна? І як він виступає проти інших варіантів, таких як ігрові ноутбуки чи консолі? Чи ти заінтригував його Швидкість оновлення 144 Гц Для масляно-гладкого геймплей або цікаво про його знімні контролери та можливості швидкої зарядки, є багато для розкриття. Legion Go 2 – це не просто ще один ігровий пристрій, це смілива заява про те, куди прямують портативні ігри.

    Lenovo legion go 2 огляд

    TL; DR Key TakeAways:

    • Lenovo Legion Go 2 – це преміальний ручний ігровий ПК, що містить потужні процесори AMD Ryzen, налаштовані конфігурації та OLED -дисплей для зануреного ігрового досвіду.
    • Він пропонує дві моделі: базова модель з AMD Ryzen Z2 та модель високого класу з Ryzen Z2 Extreme, що коштує 1099 доларів та 1479 доларів відповідно, орієнтуючись на геймерів, які шукають продуктивності високого класу.
    • 8,8-дюймовий OLED-екран має роздільну здатність 1920 × 1200, швидкість оновлення 144 Гц, підтримку HDR та яскравість 500 ніт, що забезпечує різкі візуальні зображення та плавний геймплей.
    • Основні функції включають знімні контролери Truestrike, акумулятор 74 WHA з швидкою зарядкою 65 Вт та надійними варіантами обладнання, як до 32 ГБ оперативної пам’яті та 2 ТБ SSD зберігання.
    • Комплексні варіанти підключення, ергономічний дизайн та сумісність Windows роблять його універсальною та потужною альтернативою традиційним ігровим ноутбукам та консолям.

    Моделі та ціни: пристосовано для різноманітних потреб

    Legion Go 2 доступний у двох різних моделях, кожна з яких розроблена для задоволення різних вимог до продуктивності.

    • Базова модель працює від процесора AMD Ryzen Z2, що містить інтегровану графіку RDNA для надійних ігор.
    • Оновлення моделі високого класу до Extreme AMD Ryzen Z2, яка включає останню архітектуру RDNA 3.5, що доставляє чудові графічні можливості для вимогливих назв.

    Ціноутворення починається від 1099 доларів для базової моделі, тоді як екстремальна версія коштує 1479 доларів. Ці цінові точки позиціонують легіон 2 як преміальна альтернатива до традиційних ігрових ноутбуків та інших портативних пристроїв. Незважаючи на те, що вартість може стримувати бюджетні геймери, пристрій пропонує виняткову цінність для тих, хто шукає Високий показник У портативному формуваному факторі.

    Технологія дисплея: занурювальні візуальні зображення

    Дисплей Legion Go 2 – одна з його функцій, розроблена для піднесення ігрового досвіду. Його 8,8-дюймовий екран OLED SURESIGHT Основна роздільна здатність 1920 × 1200 та співвідношення сторін 16:10, переконайтесь, що різкі візуальні та яскраві кольори. З Швидкість оновлення 144 Гцв поєднанні з технологією змінної швидкості оновлення (VRR), забезпечує плавний геймплей шляхом динамічного регулювання між 30 Гц і 144 Гц. Крім того, підтримка HDR та пікова яскравість 500 ніт покращують як ігровий, так і мультимедійний досвід, що робить дисплей центральним родзинкою пристрою.

    Це поєднання функцій гарантує, що геймери можуть насолоджуватися хрустка графіка і Рух рідиничи досліджують вони розширені відкриті світи чи беруть участь у швидкоплинних конкурентних назвах.

    Lenovo Legion Go 2 тут!

    Отримати подальший досвід у Lenovo legion go Ручні ігрові консолі, перевіряючи ці рекомендації.

    Обладнання продуктивності: Вбудований для живлення

    Під капотом Legion Go 2 розроблений, щоб легко впоратися з навіть найвибагливішими ігровими завданнями.

    • Базова модель оснащений процесором AMD Ryzen Z2, побудованим на архітектурі Zen 4, пропонуючи 8 ядер і 16 ниток для ефективної багатозадачності та ігрової продуктивності.
    • Модель високого класу оснащена Extreme Amd Ryzen Z2, використовуючи Zen 5 Architecture та інтегровану графіку rDNA 3.5 для доставки інноваційні показники для графічно інтенсивних ігор.

    Покупці можуть вибирати між собою 16 Гб або 32 Гб оперативної пам’яті (годинник на 8000 тонн/с) ​​та варіанти зберігання 1 ТБ або 2 ТБ М.2 SSDзабезпечити достатню швидкість та потужність для великих ігор. Ця надійна конфігурація обладнання позиціонує Legion Go 2 як Потужний суперник На ручному ринку ігрового ринку здатний з легкістю керувати сучасними заголовками AAA.

    Дизайн та особливості: ергономіка та функціональність

    Lenovo зробив сильний акцент на ергономіка та зручність використання У дизайні Legion Go 2. Пристрій має знімні контролери Truestrike, які включають режим FPS та текстуровані ручки для покращеного комфорту під час розширених ігрових сеансів. Покриття, стійке до відбитків пальців Забезпечує, що пристрій підтримує чистий вигляд, навіть при частому використанні.

    Для вирішення термічного управління Legion Go 2 включає в себе систему охолодження холодного фронту легіону, яка запобігає перегріву під час інтенсивного геймплея. З Акумулятор 74 Вт підтримує Швидка зарядка 65 Втдозволяючи користувачам швидко зарядитись та мінімізувати час простою. Ці продумані елементи дизайну роблять легіон 2 практичним та комфортним вибором для геймерів, які надають пріоритет Довгі ігрові сесії без шкоди для продуктивності.

    Підключення: всебічні варіанти

    Legion Go 2 пропонує широкий спектр функцій підключення, забезпечуючи безперебійну інтеграцію з ігровими налаштуваннями та аксесуарами:

    • USB 4 порти зі швидкістю передачі 40 Гбіт / с для швидкої передачі даних та периферійних з'єднань.
    • 3,5 мм аудіозапис Для навушників або зовнішніх динаміків, що обслуговують різноманітні аудіоповерсії.
    • слот для карт MicroSD Підтримка до 2 ТБ додаткового сховища, що дозволяє користувачам без зусиль розширити свою бібліотеку ігор.

    Ці параметри підключення підвищують універсальність пристрою, що робить його придатним як для окремого використання, так і для інтеграції в більш складні ігрові екосистеми.

    Аксесуари та портативність: покращення досвіду

    Щоб доповнити Legion Go 2, Lenovo пропонує ряд додаткових аксесуарів, включаючи захисний корпус, бездротові навушники та док -станцію. Ці аксесуари розроблені для покращення загального ігрового досвіду, забезпечуючи додаткову зручність та функціональність.

    Зважування 2,03 фунта (920 г)Legion Go 2 важче, ніж багато інших портативних пристроїв. Однак його Міцна якість побудови А знімні контролери роблять це практичним вибором для геймерів, які цінують довговічність та гнучкість. Незважаючи на те, що його вага може бути помітною під час розширеного портативного використання, ергономічний дизайн пристрою забезпечує комфортний ігровий досвід.

    Програмне забезпечення та сумісність: Універсальні варіанти ігор

    Легіон Go 2 працює на Windows, пропонуючи сумісність із величезним набором ігор та додатків ПК. Це гарантує, що користувачі можуть отримати доступ до існуючих ігор без будь -яких обмежень. Для тих, хто шукає додаткової гнучкості, пристрій також підтримує потенційну установку Steam OS, забезпечуючи ігрове середовище на основі Linux.

    Ця подвійна сумісність робить Legion Go 2 привабливим варіантом для геймерів з різноманітними уподобаннями, що дозволяє їм адаптувати пристрій до своїх конкретних потреб.

    Позиція на ринку: ігрове рішення преміум -класу

    Lenovo Legion Go 2 позиціонує себе як Високопродуктивна альтернатива до ігрових ноутбуків та інших портативних ігрових пристроїв. Його вдосконалене обладнання, занурюючий дисплей та продуманий дизайн виправдовують свою преміальну ціну. Однак вартість може обмежити свою привабливість нішевої аудиторії геймерів, які надають пріоритет Продуктивність та інновації над доступністю.

    Для тих, хто бажає інвестувати в Ручний ігровий пристрій верхнього рівняLegion Go 2 пропонує переконливе поєднання потужності, портативності та універсальності. Його функції та технічні характеристики встановлюють новий стандарт того, чого можуть очікувати геймери від портативного ігрового ПК.

    Медіа -кредит: ETA Prime

    Подано в розділі: Новини гаджетів, ігрові новини, обладнання, найкращі новини





    Останні угоди про пристосування

    Розкриття: Деякі з наших статей включають партнерські посилання. Якщо ви купуєте щось через одне з цих посилань, вигадні гаджети можуть заробити партнерську комісію. Дізнайтеся про нашу політику розкриття інформації.

  • Brownmine запускає Appli+AI для демократизації технології AI для малого та середнього бізнесу

    Brownmine запускає Appli+AI для демократизації технології AI для малого та середнього бізнесу

    Атланта, штат Джорджія – (NewsFile Corp. – 5 вересня 2025 р.) – Браунмін офіційно запустив Appli+AI 2 вересня 2025 року, запровадивши всебічну автоматизацію AI, консалтинг та служби освіти, спеціально розроблені для малого та середнього бізнесу (SMB) та зконлінуваних громад. Нова платформа стосується критичного розриву на ринку, де вдосконалена технологія AI залишається значною мірою недоступною для менших організацій з обмеженими ресурсами.

    Appli+AI пропонує чотири пропозиції основного значення для подолання технологічного розподілу. Сервіс зосереджується на підвищенні продуктивності за рахунок автоматизації завдань, масштабованих системах, які ростуть разом із бізнесом, вимірювальною рентабельністю рентабельності інвестицій за рахунок ефективності та підвищення доходу, а також практична освіта, яка демістифікує технологію AI для повсякденних бізнес -додатків.

    Сегментні рішення для різноманітних потреб бізнесу

    Платформа пропонує індивідуальні рішення в різних категоріях бізнесу для максимального практичного впливу. Місцеві підприємства можуть впроваджувати агентів AI для цілодобового обслуговування клієнтів, потенційно підвищуючи якість послуг без додаткових витрат на персонал. Системи автоматизації маркетингу та управління запасами впорядкування операцій та можуть покращити залучення клієнтів

    Некомерційні організації та лідери спільноти отримують доступ до аналізу даних, що працюють на AI, для потенційно кращого розподілу ресурсів та вимірювання впливу. Інструменти допомоги з написання грантів та інструменти управління волонтерами спрямовані на максимальну ефективність організацій.

    Підприємці потенційно отримують користь від обтічних маркетингових кампаній, автоматизованого генерації свинцю та інструментів бізнес-планування, що працюють на AI. Ці рішення зменшують експлуатаційні накладні витрати, прагнучи прискорити потенціал зростання.

    Професійні постачальники послуг у галузях промисловості можуть використовувати AI для повсякденного підвищення продуктивності, включаючи автоматизоване планування, розробку пропозицій та управління комунікаціями клієнтів. Ці програми забезпечують негайну вартість, вимагаючи мінімальної технічної експертизи від користувачів.

    Складні традиційні моделі впровадження AI

    Запуск являє собою значний відхід від поточного ландшафту впровадження ШІ, де технічні знання та значні фінансові ресурси були передумовами для прийняття. Позиції Appli+AI вдосконалена технологія AI як еквалайзер, що дозволяє меншим організаціям ефективно конкурувати з більшими підприємствами.

    Традиційне розгортання AI сприяло корпораціям із відданими ІТ -підрозділами та значними бюджетами. Appli+AI усуває ці бар'єри, надаючи рішення під ключ, які не потребують спеціалізованих технічних знань чи значних інвестицій від користувачів.

  • Hisense розширює партнерство на чемпіонаті світу з футболу, представляє техніку AI за 2026 рік

    Hisense розширює партнерство на чемпіонаті світу з футболу, представляє техніку AI за 2026 рік

    Hisense оголосив, що продовжиться як офіційний спонсор Чемпіонату світу з футболу на третій поспіль турнір, продовживши своє партнерство з FIFA на подію 2026 року.

    Постійне спонсорство компанії ґрунтується на своїх стосунках з FIFA, що розпочався у 2018 році, з низкою етапів, включаючи брендинг на турнірі 2018 року, технологічне співробітництво з FIFA+ у 2022 році та демонстраційні рішення, інтегровані в операції Assistant Assistant на Чемпіонаті світу з клубу FIFA.

    На IFA 2025 Hisense розкрив свою тему “AI Your Life”, представляючи цілий ряд інновацій, що працюють на штучному інтелекті, у таких сферах, як захоплююча розвага, домашнє життя та добробут клімату. Тема зосереджується на наданні більш персоналізованого та інтерактивного досвіду для клієнтів.

    Спонсорство та технології

    Кетрін Фанг, віце-президент Hisense Group, наголосила на важливості досвіду, орієнтованих на користувачів, та вдосконалених технологій дисплеїв у спортивній глядачах. Вона заявила,

    “Кожен незабутній момент починається з правильного досвіду, і Hisense має на меті допомогти шанувальникам повністю насолодитися цими моментами. Керуючись чотирма ключовими предметами першої необхідності – технологією, орієнтованими на користувачів, розумним сервісом та культурними цінностями – Hisense постійно підштовхують межі відображення, від HDR до лазерного телебачення та останнього RGB -MINILINE, що здійснюють безпрецедентні, що переживає, що переживає, що переживає, що переживає, що переживає, що переживає, що переживає, що переживає, що переживає, що переживає, що переживає, що переживає, що переживає, що переживає, що переживає персональний досвід” Часторобите, що переживає “Частотіння”.

    Центральна пропозиція Hisense на Чемпіонаті світу з футболу 2026 року-це просування телевізійних технологій, що не має RGB. Після попереднього відкриття на CES, 116-дюймовий RGB-менший телевізор отримав оновлення чистоти кольорів, контрасту та яскравості, а компанія вимагає, щоб продуктивність перевершила технологію QD-олі.

    Головний бізнес -директор FIFA, Ромі Гай, прокоментував партнерство, заявивши,

    “FIFA співпрацює з Hisense, щоб вітати найкращу технологію показу, щоб забезпечити безпрецедентний чемпіонат світу для мільярдів шанувальників у всьому світі”.

    Турнір 2026 року відбудеться в трьох країнах з розширеним басейном з 48 команд. HiSense заявив, що має на меті забезпечити, щоб шанувальники у всьому світі могли отримати доступ до зануреного перегляду з дому, перетворюючи вітальні на сидіння на передній ряд на матчі.

    Вітрина продукту

    На виставці Hisense висвітлив чотири основні стовпи у своїй стратегії, керованій AI: Vision, Cinema, Home та Air.

    Під прапором “AI Your Vision” Hisense продемонстрував 116-дюймовий RGB-міні-TV UX, який, за словами компанії, забезпечує глибокі чорні, яскраві кольори та чудову яскравість. Технологія заснована на точному контролі червоних, зелених та синіх міні-підкладок, спрямованих на просування чіткості та послідовності картини. Додаткові технології, що демонструються, включали інновації MicroLed, телевізори AI та звукові рішення, що підтримують AI, підтримуючи різноманітні розважальні уподобання від ігор до цифрових мистецтв.

    Стовп “AI Your Cinema” демонстрував розширену лінійку лазерних кінотеатрів, включаючи Trichroma Laser Cinema L9Q. Hisense вказав, що дисплей та портативність цієї моделі дозволяють встановити універсальну установку, пропонуючи високу якість зображення в різних умовах.

    Для домашньої техніки Hisense представила свій останній розумний холодильник Pureflat. Пристрій оснащений 21-дюймовим інтерактивним центром, призначеним для таких функцій, як планування їжі, потокове відео та відображення мистецтва, що генерується AI. Холодильник працює на агенті AI AI ConnectLife, який підтримує оптимізацію енергії та має на меті спростити щоденні домашні завдання. Hisense сказав, що функції призначені для того, щоб зробити процедури більш підключеними та ефективними.

    У управлінні повітрям Hisense демонстрував кондиціонер U8 S Pro, відзначений для інтелектуального кліматичного контролю та інтеграції виявлення присутності Hi-Sensor, контролю голосу AI та технології очищення іонів. Кондиціонер призначений для адаптації своєї діяльності до діяльності користувача, спрямований на підвищення комфорту та управління якістю повітря протягом усього дня.

    AI та досвід клієнтів

    За словами HiSense, бачення компанії полягає в тому, щоб штучний інтелект “розуміти, передбачати та реагувати на людські потреби” у різних пристроях у домашньому середовищі. Це бачення об'єднує вдосконалення на дисплеї та лазерні технології за допомогою розумних домашніх приладів та кліматичних рішень, призначених для того, щоб запропонувати користувачам більш пов’язаний та адаптивний житловий простір.

    Hisense заявила про свої постійні інвестиції в технології, спортивні партнерства та побутова електроніка є частиною більш широкої мети підтримувати шанувальників та клієнтів у доступі до глобальних подій, таких як Кубок світу FIFA, не нові способи, зберігаючи фокус на якості та досвіду користувачів.

  • “Паровий каркас” Valve більше схожий на окрему гарнітуру VR, щоб взяти на себе мета -квест – те, що ми знаємо

    “Паровий каркас” Valve більше схожий на окрему гарнітуру VR, щоб взяти на себе мета -квест – те, що ми знаємо

    По чутках, клапан розробляє кілька гарячих очікуваних пристроїв, його парова колода 2, як очікується, буде в роботі, і нова парова консоль на шляху. Але його наступний випуск обладнання тепер вказує на автономну гарнітуру VR.

    Нещодавно, що торговельна марка Valve, що займається торговою маркою, під назвою “Steam Frame”, із повідомленнями, що вказують на те, що це може бути довгостроковий клапан компанії Fremont, виділена домашня консоль з Steamos або The Valve Deckard, очікувана гарнітура VR наступного покоління.

  • Стратегічні інвестиції Wynn Las Vegas у захоплюючі розваги з “пробудженням”

    Стратегічні інвестиції Wynn Las Vegas у захоплюючі розваги з “пробудженням”

    У секторі післяпадемічної гостинності експериментальні інновації стали критичним рушієм преміум-оцінок, з Wynn Las Vegas ' Пробудження Стоячи як флагманський приклад цієї тенденції. Це театральне виробництво 120 мільйонів доларів, оприлюднене в листопаді 2022 року, представляє більше, ніж перероблена розважальна пропозиція-це стратегічна повторна калібрування того, як розкішні курорти залучають гостей в епоху, коли занурюючий, технологічний досвід командування преміум-ціноутворення [4]. Аналізуючи ПробудженняІнтеграція передового дизайну, її фінансовий вплив на операції Wynn та більш широку динаміку галузі, ця стаття стверджує, що інвестиції з високим впливом-це перестановка оцінок активів гостинності та моделей витрат клієнтів.

    З Пробудження Досвід: Злиття мистецтва та технологій

    Пробудження Передає традиційний театр через його 360-градусну сцену, яка занурює аудиторію в розповідь про світло і темряву, керовану розповіддю Ентоні Хопкінса. Сам театр – це технологічне диво, яке містить дихроїчне скло, вбудовані світлодіодні екрани та динамічне освітлення для створення середовища, де межі між виконавцем та глядачем розчиняються [5]. Велика маріонетка, акробатика та розповіді шоу, пристосовуються до емоційного резонансу, ключового диференціатора в галузі, що все більше орієнтується на “незабутні моменти” над транзакційним перебуванням [1].

    Цей акцент на зануренні узгоджується з постпандемічними споживчими уподобаннями, де 78% мандрівників надають пріоритет унікального, персоналізованого досвіду над стандартними пропозиціями [3]. Пропонуючи багаторівневі варіанти сидіння – починаючи від Diamond до Topaz – не тільки обслуговують різноманітні бюджети, але й максимізують дохід на одного гостя, стратегія, яка відображає ціноутворення моделей преміум -шоу на бродвейській та тематичній парку.

    Фінансовий вплив: збільшення зайнятості, АДР та негорючого доходу

    Фінансові результати роботи Wynn Las Vegas Post-Пробудження Підкреслює роль шоу у керуванні преміальними оцінками. Протягом Q3 2022 р. Курорт досяг 88,8% рівня зайнятості, середньодобова ставка (ADR) на рівні 426 – 39% вище, ніж рівень Q3 2019 року [2]. Цей сплеск співпав із EBITDA з коригуваною рекордами EBITDA в 196 мільйонів доларів, керованих надійними показниками в казино, готелі та роздрібних сегментах [2]. В той час як прямий дохід від Пробудження Квитки не розкриваються, внесок шоу в негорючі доходи очевидні: продажі продуктів та напоїв, роздрібної торгівлі та допоміжні послуги відбулися значного зростання, оскільки гості продовжили своє перебування, щоб випробувати виробництво [4].

    Складний ефект Пробудження Далі відображається в результатах Wynn Q4 2022, де рівень зайнятості досягла максимуму на рівні 93,9%, а майно отримала 219 мільйонів доларів США скоригованого EBITDAR – рекорд за квартал [3]. Ці цифри говорять про те, що захоплююча розвага не тільки приваблює нових відвідувачів, але й підвищує цінність життя клієнтів, заохочуючи повторні візити та більші витрати на перебування.

    Тенденції галузі: Експертні інновації як каталізатор оцінки

    Успіх Вінна з Пробудження є частиною більш широкої зміни оцінки активів гостинності. Відповідно до звіту про галузь 2025 року, прогнозується, що ринок розкішних готелів США зросте з 77,14 мільярда доларів у 2024 році до 113,45 млрд. Дол. [1]. Властивості, які інтегрують персоналізацію, керовану AI, особливості розумної кімнати, та захоплюючі розваги-як 360-градусний театр Вінна-все частіше розглядаються як активи з високим ростом, з оцінками, що випереджають традиційні готелі на 20–30% [3].

    Післяпандемічне відновлення ще більше посилило цю тенденцію. Дефіцит праці та інфляційний тиск змусили операторів пріоритетні ефективності, але інвестиції Вінна в Пробудження Продемонструє, що стратегічні витрати на досвід гостей можуть компенсувати оперативні виклики. Наприклад, автоматизація шоу-елементів та використання маркетингових інструментів, керованих AI, зменшила залежність від ручної праці, зберігаючи високі стандарти обслуговування [6].

    Стратегічні наслідки для інвесторів

    Для інвесторів, Пробудження ілюструє, як інноваційні інновації можуть розблокувати цінність трьома способами:
    1. Преміум -ціни: Відмінивши свою пропозицію, Wynn виправдовував більш високі АДР та рівень зайнятості, навіть на конкурентному ринку.
    2. Оперативні синергії: Інтеграція шоу з зручностями готелів (наприклад, попередньо показними пакетами) створила можливості крос-продажу, збільшуючи дохід, що не виграє.
    3. Справедливість бренду: Як зазначалося в дзвінку за прибутком у кварталі 2022 року Wynn, фокус курорту на «високоякісному програмуванні» підвищило свій бренд над однолітками, залучаючи мандрівників високої вартості, які надають пріоритет ексклюзивності [2].

    Висновок

    Wynn Las Vegas ' Пробудження є більш ніж театральним видовищем-це план для того, як активи гостинності можуть використовувати експериментальні інновації для командування оцінок преміум-класу в післяпадемічному світі. Об'єднавши розповіді, технології та стратегічні ціноутворення, Wynn продемонстрував, що занурювальні розваги – це не центр витрат, а мультиплікатор доходу. По мірі того, як розкішний сектор гостинності продовжує розвиватися, інвестори, які надають пріоритет властивості з подібною експериментальною ДНК, швидше за все, побачать неабиякі прибутки, що цементують зв’язок між інноваціями з високим впливом та вдячністю за активи.

    Джерело:
    [1] Ринок розкішних готелів Сполучених Штатів за типом сервісу (готелі бізнесу, готелі з аеропортів, готель Suite, курорти, інші) за темою (спадщина, сучасний, сучасний), за регіонами, прогноз та можливостей конкуренції, 2020-2030f [https://www.techsciresearch.com/report/united-states-luxury-hotel-market/28589.html]
    [2] Wynn Resorts (Wynn) Q3 2022 Стенограма прибутку [https://www.fool.com/earnings/call-transcripts/2022/11/09/wynn-resorts-wynn-q3-2022-earnings-call-transcript/]
    [3] Wynn Resorts, (Wynn) Q4 2022 Стенограма прибутку [https://www.fool.com/earnings/call-transcripts/2023/02/08/wynn-resorts-wynn-q4-2022-earnings-call-transcript/]
    [4] Експозиційні новини – січень/лютий/березня 2023 [https://issuu.com/exhibitcitynews/docs/ecn_q1_2023]
    [5] Пробудження | Шоу та розваги в Лас -Вегасі [https://www.wynnlasvegas.com/entertainment/awakening]
    [6] Ключові тенденції технологій гостинності для спостереження в 2025 році [https://hospitalityinsights.ehl.edu/technology-trends-hospitality-industry]

  • Прибутковий інвестиційний ландшафт у 2025 році

    Прибутковий інвестиційний ландшафт у 2025 році

    prybutkovyj investyczijnyj landshaft u 2025 roczi Прибутковий інвестиційний ландшафт у 2025 році

    Досвідчений розважальний сектор зазнає сейсмічного зсуву, зумовленого злиттям технологічних інновацій, розвиваючи споживчі уподобання та післяпадемічний апетит до соціального відновлення. До 2025 року ринок глобальних барів та нічних клубів збільшився до 99,08 мільярдів доларів, при цьому складений річний темп зростання (CAGR) на 5,4% з 2024 по 2025 рік і, як передбачається, досягне 120,37 мільярдів доларів до 2029 року до 2029 року до 2029 року [4]. Одночасно, орієнтований на дорослий сектор дозвілля-сприяє зануреному нічному житті, розваг для дорослих та досвідченим оздоровленням-збільшується в розмірі 1,195,22 млрд. Дол. [1]. Ці тенденції сигналізують про трансформаційну епоху для інвесторів, де попит на гіпер-персоналізований, соціально захоплюючий та технологічно посилений досвід переробляє традиційну промисловість дозвілля.

    Зростання зануреного нічного життя: до 2033 року можливість 23,08 мільярда доларів

    Попит на занурювальне нічне життя вже не є нішевим тенденцією, а основним явищем. Традиційні бари та нічні клуби переробляються як багатосенсорні умови, що включають віртуальну реальність (VR), розширену реальність (AR) та інтерактивний декор для створення “досвіду”, а не простих майданчиків. Згідно з доповіддю Асоціації нічного життя, очікується, що ринок глобальних барів та нічних клубів зросте на 8,34% з 2026 по 2033 рік, досягнувши 23,08 мільярда доларів до 2033 року [6]. Це зростання підживлюється молодшою ​​демографікою, особливо у віці 18–25 років, які становлять понад 35% доходу від ринку [6].

    Ринок США ілюструє цю зміну. У період з 2020 по 2025 рік бар США та індустрія нічного клубу зросли на приголомшливих 12,2% CAGR [4]випереджаючи глобальні середні показники. Місце, які інтегрують персоналізацію, керовану AI, такі як індивідуальні меню напоїв на основі уподобань гостей або танцювальних підлог VR, бачать більший трафік пішки та утримання клієнтів. Наприклад, платформи, що працюють на AI, зараз аналізують поведінку соціальних медіа, щоб лікувати рекомендації щодо подій у реальному часі, стратегія, яка збільшила залучення на 40% у пілотних програмах [5].

    Дозвілля, орієнтоване на дорослих: Поза оздоровленням та фітнесом

    В той час як оздоровлення та фітнес домінують на ринку центрів дозвілля (становить 65,39% від загальної кількості 2024 року [1]), переживання дорослих, орієнтовані на дозвілля, вирізають чітку нішу. Наприклад, ринок розваг для дорослих, наприклад, зросте з 65,95 мільярдів доларів у 2024 році до 71,95 млрд. Дол. [6]. Це розширення керується технологічним прогресом, такими як інтеграція VR/AR, вміст, що покорився AI, та потокове потокове поточне потокове значення, що підвищує взаємодію користувачів та конфіденційність. Платформи на основі підписки, як лише FANS, додатково нормалізували галузь, пропонуючи ексклюзивний контент, забезпечуючи розсуд для користувачів [3].

    Паралельно з цим, досвід роботи з дозвілля – наприклад, як приватні події, тематичні партії та занурювальні мистецькі інсталяції – набирають тягу. Опитування 2025 року в інтегрованому розумінні показало, що 32% споживачів США планують брати участь у більш місцевих денних заходах, сприяючи бюджетним та культурним зануреним варіантам над традиційними тематичними парками [4]. Ця зміна узгоджується з уподобанням Gen Z до “повільних подорожей” та справжності, з 75% цього демографічного пріоритету місцевого досвіду над переповненими туристичними точками туристів [2].

    Технологічні та культурні каталізатори

    Конвергенція технологій та культурних тенденцій прискорює зростання в обох секторах. Персоналізація, орієнтована на AI, є ключовим диференціатором: платформи, що використовують машинне навчання для аналізу поведінки користувачів, спостерігають збільшення вартості життя клієнтів на 25% [5]. Аналогічно, прийняття блокчейн та криптовалют у розвагах для дорослих вирішує проблеми з регуляторами та конфіденційністю, що дозволяє забезпечити безпечні транзакції та перевірку віку [3].

    Культурно, нормалізація звичок цифрового споживання – особливо серед Gen Z та Millennials – переробляє витрати на дозвілля. Наприклад, 45% мандрівників Gen Z віддають перевагу розширеним, екологічно усвідомленим, а 65% шукають автентичного, місцевого вкоріненого досвіду [2]. Цей попит відображається в нічному житті, де місця включають стійкість (наприклад, енергоефективне освітлення) та соціальну відповідальність (наприклад, політика з нульовими відходами) для залучення свідомого споживачів [5].

    Виклики та можливості для інвесторів

    Незважаючи на міцне зростання, виклики зберігаються. Регулююча перевірка розваг для дорослих залишається перешкодою, з вимогами до перевірки віку та забороною вмісту в кількох країнах [3]. Крім того, перехід до недорогих варіантів дозвілля-наприклад, як державні парки та фестивалі продовольства-загрожує для занурених місць високого класу [4]. Однак ці виклики також представляють можливості. Наприклад, розробники енергоефективних засобів дозвілля готові отримати вигоду від 65,39% частки ринку, що утримується оздоровчами та фітнес-центрами [1]в той час як платформи, керовані AI, можуть пом'якшити регуляторні ризики за допомогою автоматизованих інструментів відповідності.

    Висновок: сектор, готовий до зриву

    Експериментальні розваги та ринки дозвілля, орієнтовані на дорослі, вже не є спекулятивними-вони є основоположними для постпандемічної економіки. З комбінованим адресним ринком, що перевищує 4000 мільярдів доларів до 2032 року [1]інвестори, які надають пріоритет інновацій, інтеграції технологій та культурної актуальності, будуть добре розташовані для використання цього буму. Від AI-посиленого нічного життя до розваг для дорослих, що забезпечуються блокчейном, майбутнє дозвілля занурює, персоналізоване та неапологічно досвід.

    Джерело:
    [1] Центри дозвілля Ринок розміру, частка, тенденції та промисловість [https://www.consegicbusinessintelligence.com/leisure-centers-market]
    [2] Мультикультурні тенденції для дорослих дорослих: 2025 Аналіз [https://www.accio.com/business/multicultural-young-adult-leisure-trends]
    [3] Ринок розваг для дорослих: глобальний аналіз галузі [https://www.marknteladvisors.com/research-library/adult-entertainment-market.html]
    [4] 30+ останніх статистики та тенденцій ринку 2025 [https://bizplanr.ai/blog/bar-industry-statistics]
    [5] Топ 6 тенденцій подорожей та дозвілля 2025 | AI, стійкість і [https://www.wns.com/perspectives/articles/top-6-travel–leisure-trends-in-2025]
    [6] Ринок барів та нічних клубів за заявками по Юнайтеду [https://www.linkedin.com/pulse/bars-nightclubs-market-applications-across-united-00pkf/]

  • Цифрова трансформація в Edtech – аналіз ринку та звіт про конкурентний ландшафт 2025

    Цифрова трансформація в Edtech – аналіз ринку та звіт про конкурентний ландшафт 2025

    Логотип компанії
    Логотип компанії

    Цифрова трансформація на ринку Edtech має на меті, з прогнозованим зростанням від 6,73 мільярда доларів у 2024 році до 20,07 мільярдів доларів до 2029 року, зумовлених таких факторами, як просування АІ, попит електронного навчання та захоплюючі технології.

    Цифрова трансформація на ринку Edtech

    Цифрова трансформація на ринку Edtech
    Цифрова трансформація на ринку Edtech

    Дублін, 03 вересня 2025 р. (Newswire Globe) – “Цифрова трансформація в звіті про ринок Edtech 2025” була додана до 2025 року Researchandmarkets.com пропозиція.

    Цифрова трансформація в розмірі ринку Edtech в останні роки зросла експоненціально. Він зросте з 6,73 мільярда доларів у 2024 році до 8,39 мільярдів доларів у 2025 році за складним річним темпом зростання (CAGR) 24,6%.

    Зростання в історичний період можна віднести до декількох факторів, включаючи все більшу проникнення в Інтернет, зростаюче прийняття мобільних пристроїв, прогрес у хмарних обчисленнях, зростання платформ електронного навчання та зростаючий попит на персоналізоване навчання.

    Очікується, що цифрова трансформація в розмірі ринку Edtech побачить експоненціальне зростання в найближчі кілька років. Він зросте до 20,07 млрд. Дол. Прогнозоване зростання протягом прогнозованого періоду можна віднести до кількох факторів, включаючи зростання навчання, що працює на АІ, зростання занурених технологій, таких як VR та AR, розширення сполучення 5G, зростаюча увага до навчання протягом усього життя та зростаюча попит на освіту, керовану даними.

    ywAAAAAAQABAAACAUwAOw== Цифрова трансформація в Edtech - аналіз ринку та звіт про конкурентний ландшафт 2025

    Основні тенденції в цей період включають персоналізоване навчання, орієнтоване на AI, використання блокчейна для перевірки облікових даних, занурювальне навчання з AR/VR, гейміфікація та адаптивне навчання та інтеграцію IoT в розумних аудиторіях.

    Очікується, що зростання платформ електронного навчання призведе до розширення цифрової трансформації на ринку Edtech. Платформи електронного навчання-це онлайн-системи, які пропонують курси, навчання та навчальний контент, що дозволяє людям вчитися у власному темпі з будь-якого місця, використовуючи Інтернет. Зростання цих платформ підживлюється зростаючим попитом на гнучку та доступну освіту, оскільки все більше людей вирішили вчитися поза традиційними аудиторами. Ця зміна робить освіту більш зручною та доступною. Наприклад, за даними Eurostat, урядовим агентством, що базується в Люксембурзі, 30% користувачів Інтернету у віці від 16 до 74 років використовували онлайн-курс або навчальний матеріал у січні 2024 року, на 2% збільшення в 28% у 2022 році. В результаті зростання платформ електронного навчання суттєво сприяє зростанню цифрової трансформації на ринку Edtech.

    Основні компанії зосереджуються на просуванні, таких як навчання з штучного інтелекту для покращення освіти та доступності. Інструменти навчання, що працюють на AI, використовують штучний інтелект для налаштування уроків, пропонування розумного навчання та адаптації навчання на основі потреб та прогресу студента. Наприклад, у березні 2024 року Accenture Inc., компанія з професійних послуг, що базується в Ірландії, запустила Accenture Learnvantage, всебічна платформа навчання та навчання, розроблена для задоволення зростаючого попиту на технології, дані та навички AI. LearnVantage пропонує цілий спектр послуг, включаючи спеціалізовану підготовку в галузі ШІ та науки про дані для ІТ -фахівців, сертифікати в хмарній та кібербезпеці та генеративну підготовку AI для лідерів та керівників бізнесу.

    У травні 2024 року Accenture Inc. ще більше зміцнила свою позицію, придбавши Udacity, американську компанію Edtech, на нерозкриту суму. Це придбання дозволяє Accenture покращувати свої пропозиції в галузі розвитку навчальних та технологічних навичок, особливо в секторі ШІ. Udacity надає онлайн -навчальні програми, орієнтовані на технології та ділові навички, що робить його цінним доповненням до можливостей Accenture.

    Major players in the digital transformation in edtech market are Amazon Inc., Google LLC, Microsoft Corporation, Pearson plc, LinkedIn Learning, Think and Learn Private Limited, 2U Inc., Chegg Inc., Coursera Inc., Instructure Holdings Inc., Duolingo Inc., Edmentum Inc., Pluralsight Inc., edX LLC, Crimson Education Ltd, upGrad Education Private Limited, Headway, Codecademy, Physics Wallah Private Limited, Udacity Inc. та Khan Academy Inc.

    Ключові атрибути:

    Атрибут звіту

    Деталі

    Кількість сторінок

    175

    Прогнозний період

    2025 – 2029

    Орієнтовна ринкова вартість (USD) у 2025 році

    8,39 мільярда доларів

    Прогнозована ринкова вартість (доларів) до 2029 року

    20,07 мільярда доларів

    Складний річний темп зростання

    24,4%

    Області охоплені

    Глобальний

    Ключові теми висвітлюються:

    Цифрова трансформація в тенденціях та стратегіях Edtech Market

    Глобальна цифрова трансформація в аналізі росту Edtech та стратегічного аналізу

    Цифрова трансформація в сегментації ринку Edtech

    Цифрова трансформація на регіональному та країні на ринку Edtech Market

    Цифрова трансформація в конкурентному ландшафті та профілі компанії Edtech Market

    • Amazon Inc.

    • Google

    • Microsoft

    • Персон

    • LinkedIn навчання

    Цифрова трансформація на Edtech Market Інші основні та інноваційні компанії

    • Подумайте та вивчайте приватне обмежене

    • 2U Inc.

    • Chegg Inc.

    • Coursera Inc.

    • Інструкція Holdings Inc.

    • Duolingo Inc.

    • ThingMentum Inc.

    • Pluralsight Inc.

    • ТОВ «Едкс»

    • Crimson Education Ltd

    • оновити освіту приватний обмежений

    • Пробігти

    • Кодекадемія

    • Фізика Wallah Private Limited

    • Udacity Inc.

    Глобальна цифрова трансформація в конкурентному тестуванні та інформаційній панелі Edtech Market

    Ключові злиття та поглинання в цифровій трансформації на ринку Edtech

    Останні розробки цифрової трансформації на ринку Edtech

    Цифрова трансформація на ринку Edtech високий потенціал, сегменти та стратегії

    Для отримання додаткової інформації про цей звіт відвідайте https://www.researchandmarkets.com/r/gdpkdj

    Про наукові та markets.com
    ResearchAndmarkets.com – це провідне світове джерело звітів про міжнародні ринки та дані ринку. Ми надаємо вам останні дані про міжнародні та регіональні ринки, ключові галузі, провідні компанії, нові продукти та останні тенденції.

    Вкладення

    Контакт: Контакт: ResearchAndMarkets.com Laura Wood, старший менеджер преси Press@researchandmarkets.com.

  • Три корпорації показують, як використовувати розширену реальність для зростання бізнесу

    Три корпорації показують, як використовувати розширену реальність для зростання бізнесу

    Багато людей помилково вважають, що розширена реальність – це просто інструмент для онлайн -ігор. Вони можуть недооцінювати бізнес -потенціал цієї технології, що може дозволити компаніям скоротити витрати та покращити взаємодію з клієнтами та працівниками. Mary Macity, Jeffrey Mullins і Ремко Ван Хоук Досліджені корпорації, які експериментують із додатками розширеної реальності.


    Розширена реальність (XR)-це цифровий тривимірний простір, де люди можуть взаємодіяти. Багато лідерів бізнесу можуть подумати, що це насамперед споживчий продукт, який використовується для особистих розваг, але наші дослідження виявляють, що інноваційні компанії використовують його для збагачення залучення працівників та клієнтів.

    Серед наших прикладних досліджень, KLM Royal Dutch Airlines, Walmart та Accenture виділяються як історії успіху, з яких можуть навчитися інші. Ці компанії ілюструють різні використання XR: KLM створює занурювальні навчальні та оздоровчі програми для своїх пілотів та кабіни. Walmart створює досвід “занурювальної комерції”, щоб зв’язатися з покупцям наступного покоління. Accenture використовує цю технологію, щоб зробити більш захоплюючий, глобально послідовний досвід роботи на борту нових найм.

    Кожен випадок узгоджується зі стратегічними пріоритетами відповідного компанії, але вони відрізняються за вибором дизайну. Керівники, що розглядають XR, як частину бізнес-рішення, повинні вирішити на інтерфейсі користувача (гарнітури віртуальної реальності, веб-доступ або обидва), платформу (одиночний проти багаторазового, адаптується проти збірки) та вимірювані цілі.

    Ось що робить кожна компанія з технологією.

    Навчання та оздоровлення

    KLM Royal Dutch Airlines, флагманський перевізник Нідерландів, працює понад 36 000 людей. Він розпочав свою подорож XR близько 2018 року, коли невелика команда почала експериментувати з технологією. Випадки раннього використання включали віртуальні тренування з кабіни для пілотів з подальшим розробкою програми тренувань віртуального слайда для кабінних екіпажів.

    Ці ранні ініціативи перетворилися на повністю індустріалізовані рішення-деякі з яких є сертифікованими-коли ковзанка, що змусила компанію підготувати працівників без особистої взаємодії. Ці ранні успіхи проклали шлях до більшої кількості застосувань XR у таких сферах, як пожежна безпека, спілкування в кабіні та віртуальні збори. В даний час KLM будує оздоровчі програми для працівників. Наприклад, екіпаж кабіни з лікарняних листів використовує XR для поступово відновити довіру та повернути себе в літакне середовище.

    Сьогодні авіакомпанія має XR-центр досконалості (XRCOE) з 19 штатними працівниками, присвяченими розробці та експлуатаційних власних заявах. Jae Grant Maloney, старший дослідник, сказав нам: “Ми створюємо продукти, які відповідають потребам бізнесу, мають чітке бачення та часову шкалу та оцінюються в академічно, гарантуючи, що вони ґрунтуються на обґрунтованих дослідженнях, враховуючи новизну цих технологій”.

    Walmart, найбільший у світі роздрібний торговець, використовує те, що він називає “занурювальним комерцією” для з'єднання з наступним поколінням покупців. Сьогодні типовий покупець US Walmart знаходиться пізнім середнім віком і купує продукцію в першу чергу через понад 4600 роздрібних магазинів компанії. Walmart з нетерпінням чекає завтрашнього покупця, який, швидше за все, купуватиме продукцію по -іншому. Компанія створила досвід XR на платформах Roblox, просторового, Zepeto та Minecraft, і запустила власну занурювальну торгівлю під назвою Walmart Realm.

    Компанія працює з членами громади на кожному етапі досвіду, від ідеї до розширення. Для Walmart Realm він співпрацює з впливовими соціальними медіа Pinterest, щоб розробити віртуальні вітрини, що містять кураторні товари для покупки в Інтернеті. У 2024 році Walmart Realm розпочався з трьох віртуальних магазинів і розширився до 38 за трохи більше року.

    Walmart постійно впроваджує інновації на кожній платформі. Наприклад, у лютому 2025 року компанія запустила абсолютно новий тип досвіду на просторовій платформі під назвою Walmart Unlimited. За словами Джастіна Бретона, керівника маркетингового маркетингового маркетингу, “Це повністю розроблений ігровий досвід, який поєднує в собі розповіді, що орієнтовані на персонажів, складний геймплей та комерцію в реальному світі в безшовну подорож.

    Занурюючий на борту

    Accenture – це глобальна консалтингова фірма з понад 700 000 працівників. Компанія прийняла XR для покращення свого на борту процесу, створивши більш захоплюючий, глобально послідовний досвід. Подорож розпочалася в 2020 році з невеликих експериментів, таких як досвід VR для нових працівників в Ірландії та Великобританії, які отримали переважно позитивні відгуки.

    Коли Accenture розробила свій новий досвід столярного досвіду (NJX) у 2021 році, він демонстрував один парк Accenture, віртуальний кампус, де нові наймання співпрацюють, досліджують культуру компанії та розвивають основні навички. Джейсон Уорнке, старший керуючий директор з досвіду Accenture, сказав нам: “Результати досвіду на борту зараз, порівняно з тим, коли ми на борту без будь -якого занурення, значно кращі”. Поки що понад 400 000 співробітників взяли участь у NJX.

    З цих інструктажів з випадків ми бачимо, що KLM, Walmart та Accenture мали різні випадки використання, які викликали рішення щодо проектування XR. Вони дають уявлення про те, щоб допомогти керівникам відповісти на запитання дизайну, таких як:

    ВР-гарнітури чи веб-базу?

    Організації повинні вибрати, як буде доступний захоплюючий досвід через веб -браузери для дешевшого та швидшого доступу або через гарнітури VR для більшого занурення.

    KLM використовує гарнітури VR для всіх програм XR. Незважаючи на те, що дослідження сильно змінюються, показуючи, що 30–80 відсотків користувачів відчувають певну індуковану гарнітуру хворобу руху, Малоні пояснив, як KLM звертається до цього у своїх додатках: “Ми вкладаємо великі кошти в якість наших VR-додатків. Використовуючи високо детальну програму та мінімізувати багатогонів, ми створюємо безперебійні та безперебійні, що не змінює, що можна переробити штани розрізнення, що є проведеними. Відчуття хворого або запаморочення під час використання наших VR -рішень ». (Анекдотично, перший автор, який схильний до Вертиго, відвідав програми KLM у гарнітурах VR і підтверджує комфорт та природність рухів.).

    Walmart вибирає веб-іммерсистичні платформи, щоб забезпечити широку доступність та зменшити бар'єри для входу, що дозволяє більшості користувачів безперешкодно займатися. Компанія підкреслила, що його поточний веб-підхід-це зустріч з користувачами, де вони є-не про технічні обмеження.

    Спочатку Accenture вибрав гарнітури VR, щоб забезпечити високо занурюючий досвід на борту та доставити 30 000 одиниць новим працівникам як частину своїх вітальних наборів. Однак, коли NJX масштабується в усьому світі, компанія перейшла до веб-доступу для зменшення витрат та покращення доступності.

    Платформа-будівництво або Piggyback?

    Організації повинні вибрати, чи використовувати існуючі платформи чи будувати власні. Колишній варіант пропонує менші витрати та встановлені бази користувачів, але це також може призвести до блокування постачальників.

    KLM розробляє програми XR на власній платформі для підтримки повного контролю над якістю та налаштуванням своєї продукції.

    Walmart побудував на сторонніх платформах для досягнення великих існуючих баз користувачів, а також експериментують із власною платформою.

    Незважаючи на те, що Accenture налаштовує занурюючий досвід, він використовував платформи розробки XR Microsoft, спочатку використовуючи Altspacevr (тепер виведений з експлуатації), а пізніше переходячи до Microsoft Mesh.

    Як ви вимірюєте успіх?

    Відповідь залежить від стратегічного наміру.

    KLM потребує надійного бізнесу, перш ніж прогресувати програму XR від підтвердження концепції (POC) до індустріалізованого продукту. Команда XRCOE співпрацює з академічними установами для кількісного вимірювання результатів XR POC. Для програми реінтеграції персоналу факультет університету Tu Delft виявив багатообіцяючі результати, а учасники повідомили про підвищену впевненість, зменшену тривогу та швидшу готовність до повернення до роботи.

    Програми XR також повинні генерувати заощадження. Наприклад, додаток для тренувань слайдів отримав значні заощадження. Замість встановлення фізичних літальних апаратів для кожного типу літака у флоті, додаток XR KLM дозволяє тренерам перемикатися між різними моделями літаків за лічені секунди.

    У ці перші дні показники Walmart пріоритетів, які відображають якість досвіду, як -от час, витрачений у навколишньому середовищі, повторні візити та кількість взаємодій користувачів. Наприклад, відвідувачі магазину бренду “Без кордонів” Walmart на платформі Zepeto практично пробували на 69 мільйонів штук одягу та купували понад 3,4 мільйона віртуальних предметів між жовтня 2024 по червень 2025 року. Walmart використовує ці уявлення з метрик для вдосконалення та розширення своїх віртуальних пропозицій.

    Accenture вимірює успіх на борту XR за допомогою комбінації відгуків працівників, коефіцієнтів участі та економії витрат. Співробітники послідовно оцінюють досвід понад 4,6 за п'ятибальною шкалою. Цінність бізнесу виправдовується зниженням витрат, особливо від зменшення витрат на проїзд, та узгодження програми з більш широкими цілями на борту, такими як культурна інтеграція та цифрова компетентність.

    Найважливіше, KLM, Walmart та Accenture народжують сьогодні занурювальні можливості, які добре їх позиціонують на майбутнє. Інтеграція аватарів, що працюють на AI, вже відбувається в цих компаніях.

    XR – це не технологічна гра, це стратегія залучення наступного покоління талантів та споживачів.


    Підпишіться на наш щотижневий бюлетень ось.


    • Ця публікація представляє погляди його автора, а не позиції LSE Business Review або Лондонської школи економіки та політології.
    • Замовлене зображення, надане Shutterstock
    • Коли ви залишаєте коментар, ви погоджуєтесь на нашу політику коментарів.

    Дружні для друку, PDF та електронна поштаДрукований друком