Виходження з трансляції AV Power Hour: AI програми для потокової передачі
Опубліковано 25 квітня 2025 року
AI має потенціал значно скоротити час підготовки, створивши перші проекти контурів та сценаріїв, впорядкування управління вмістом та підвищення ефективності в плануванні та плануванні. У нашій годині 23 квітня AV Power Hour, Девід Мальдоу, засновник та генеральний директор De Do Do Wideo Hossure, як AI може спростити вашу роботу та підвищити якість потоку в прямому ефірі. До нього приєдналася група експертів – Кріс Кріхлоу, засновник та керуючий директор CFLEX; Джеймі Дуемо, партнер -засновник компанії Dynadue Technology Partners; Пітер Фіттон, архітектор Solutions у Ross Video; Рейчел Харріс, інженерний директор American Express; та Джанелл Сміт, генеральний директор компанії Iron Dragon Productions. Вони досліджували найкращі практики та найефективніші методи інтеграції AI у ваші потокові процеси в прямому ефірі.
AI як творчий визволитель: AI пропонує трансформаційний інструмент, який зміщує фокус від мирських завдань до більш креативних починань.
Розуміння AI проти автоматизації: Важливо розмежувати автоматизацію та AI, оскільки кожен служить чіткими цілями. Використовуйте AI належним чином і уникайте його використання, коли достатньо простого API.
Різноманітні програми AI: AI можна застосувати до різних функцій, включаючи відстеження камер, імітацію сценаріїв у реальному світі, трансляції та підписи в реальному світі, редагування сценаріїв, генерацію графіки, виявлення та запобігання шахрайству тощо.
Етичні міркування: Пам’ятайте про етичні наслідки при використанні AI. Відповідальність за дії AI припадає на тих, хто його розгортає.
Поінформовані рішення: Ретельно досліджуйте інструменти AI, використовуючи авторитетні джерела, такі як періодичні видання та виставки.
Слухайте повний вебінар тут: Трансляція AV Power Hour: AI програми для потоки.
Сезон IPL 2025 в самому розпалі, і який кращий час для перевірки стадіону, що обіцяє преміум -звукову панель, як аудіо, прямо у вашій вітальні? Sennheiser Ambeo Soundbar Plus і Subwoofer – це аудіо комбінезон високого класу, розроблений для подачі зануреного 3D -звуку, потужного басу та ясності для заповнення кімнати. Але чи може це по -справжньому виправити очікування під час високої октанової дії Індійської Прем'єр -ліги? Давайте розберемо його.
Коли ми говоримо, що Ambeo Soundbar Plus і Sub наближається до реплікації високого класу Dolby Atmos 11.1.4, ми маємо на увазі це. Хоча є тонкі відмінності, особливо якщо ви порівнюєте обидві системи поруч, більшість користувачів навряд чи помітять будь -які відсутні елементи. Те, що вони помітять, – це вражаюча шкала та глибина звуку. І саме тут система Ambeo справді доставляє.
Sennheiser Ambeo Soundbar Plus та Sub оснащені вражаючими функціями та специфікаціями.
Sennheiser Ambeo Soundbar Plus
Специфікація
Деталі
Звукова технологія
Dolby Atmos, занурюючий 3D -звук
Вихідна потужність
400 Вт
Сумісність розміру кімнати
До 325 кв. Футів
Конфігурація сабвуфера
Вбудовані 4 подвійні сабвуфери
Голосовий асистент
Вбудований Alexa
Sennheiser Ambeo сабвуфер
Специфікація
Деталі
Звукова технологія
Занурюючий 3D об'ємний звук
Частота басів
Громоти глибокий бас до 27 Гц
Розмір сабвуфера
8 'сабвуфер
Підсилювач
Підсилювач 350 Вт класу D
Сумісність
Сумнівно з родиною Ambeo Soundbar
Вихідна потужність
350 Вт
Дизайн
Компактний, гладкий дизайн для домашніх налаштувань
Дизайн Sennheiser Ambeo Soundbar Plus
Sennheiser Ambeo Soundbar Plus має чудовий дизайн, який поєднує елегантність з преміальним відчуттям.
Ціна цього Sennheiser Ambeo Soundbar Plus є премією, але його дизайн відображає цю високу якість. Sennheiser явно інвестував у дизайн, і він відчуває себе дуже вишуканим. Він важить 6,3 кг і вимірює довжину близько 12,1 см. Перше, що потрапило в очі, – це його гладкий, тонкий профіль. Хоча він великий і важкий, звукова панель має сильну присутність у кімнаті, з чистою поверхнею та закругленими краями, які надають йому відшліфованого вигляду. Ви можете розмістити його під телевізор або настінне кріплення, залежно від того, що найкраще підходить для вашої установки.
Перегляньте Sennheiser Ambeo Soundbar Plus на Amazon нижче:
За допомогою звукової панелі ви отримуєте пульт, і ви можете бездротово підключити його до сабвуфера через Wi -Fi або Bluetooth, що робить налаштування безшовним та зручним. Крім того, він пропонує кілька режимів звуку відповідно до різних типів вмісту, від фільмів до музики.
Без зусиль зв’язок із акуратно розташованими портами та гладким дизайном на задній частині Sennheiser Ambeo Soundbar Plus.
Як виступає Sennheiser Ambeo Soundbar Plus із сабвуфером Ambeo?
Ми розпочали в головній житловій зоні, але це була головна спальня, де налаштування Ambeo по -справжньому підірвала нас. Ми перевірили налаштування в різних приміщеннях і виявили, що результати незначно залежать від простору. У меншій кімнаті з нижчими стелями, такими як головна спальня, система Ambeo працювала надзвичайно добре, створюючи повністю занурюване середовище. Вбудована калібрувальна функція безперешкодно адаптована до макета кімнати, оптимізуючи вихід для більш потужного досвіду.
Найбільше нас вразило різницю, яку зробив сабвуфер. Сама звукова панель сильна і чітка, але, поєднуючись з підрозділом, аудіо набуває глибини та удар, що справді покращує все, від кінофільмів до моментів матчу IPL. Для всіх, хто планує інвестувати в цю установку, ми настійно рекомендуємо разом для обох підрозділів. Це найкращий спосіб розблокувати весь потенціал досвіду Ambeo. Ось тоді Амбео справді показав нам, з чого він зроблений.
Перегляньте сабвуфер Sennheiser Ambeo на Amazon нижче:
Як виступає Sennheiser Ambeo Soundbar Plus без сабвуфера Ambeo?
Без сабвуфера звукова панель все ще забезпечує міцну продуктивність. Діалог чіткий, а середні та високі рівні збалансовані для більшості вмісту. Однак у басі не вистачає глибини, необхідної для більшої кількості упакованих фільмів або музики з важкими низькими частотами. Хоча звукова панель сама чудово підходить для випадкового прослуховування, додавання сабвуфера значно покращує досвід, роблячи його більш зануреним та багатим.
Вивчіть більше варіантів звукової панелі від інших брендів на Amazon:
Звук
Ми підключили Sennheiser Ambeo Soundbar Plus до мого LG 55 -дюймового Smart 4K TV, і різниця в звуці була негайно помітна. Діалоги у фільмах хінді були чіткими і чіткими, а боллівудські треки мали глибокий багатий бас, який телевізійні динаміки просто не можуть відповідати.
Під час упакованих дій або матчів IPL, Dolby Atmos по -справжньому світила. Кожен бадьорість, вибух та тонкий фоновий звук наповнювали кімнату з чіткістю, навіть при більш високих обсягах.
Без звукової панелі телевізор вбудований в аудіо був просто пристойним, достатньо для повсякденного перегляду. Але як тільки ми додали Ambeo, це повністю змінило досвід. Якщо ви хтось, хто піклується про захоплюючий звук, ця звукова панель є обов'язковою.
Ціна/вартість
Sennheiser Ambeo Soundbar Plus в даний час коштує за адресою ₹99,989, і Sennheiser Ambeo Sub Sublic ₹54 989 на Amazon India. Ці ціни відображають високоякісну збірку та продуктивність як Soundbar Plus, так і сабвуфера.
Це співвідношення ціни та якості?
Sennheiser по -справжньому перевершив себе з серією Ambeo, а Ambeo Soundbar Plus і Sub не є винятком. Поєднання цих двох пропонує неймовірну якість звуку з програмним забезпеченням, яке відображає ваш простір та забезпечує чудовий досвід Dolby. Це преміальна інвестиція, але занурюючий аудіо більш ніж варто, якщо ви шукаєте звук високого кінця з простотою та продуктивністю.
Чи варто купувати його?
Якщо ви після виняткового аудіо -досвіду, Ambeo Soundbar Plus і Sub, безумовно, варто розглянути. Переглядаючи фільми, такі спорт, як IPL, або слухаючи музику, якість звуку не має собі рівних. Хоча ціна на вищій стороні, продуктивність виправдовує її.
Однак, якщо ви в бюджеті, це може бути не правильним вибором для вас. На Amazon є інші звукові панелі середнього діапазону з преміальними функціями, такими як звукова панель домашнього кінотеатру LG S65TR, Soundbar Zebronics Juke, звукова панель JBL SB560 з Sub, Sony HT-S40R Dolby Audio Soundbar та багато іншого, доступні за більш доступними цінами з великими пропозиціями.
Подібні історії для вас
Govo Goloud 970 огляд динаміків: Big On Sound, Big на функціях, але також великий розмір
Огляд дробарки Черепанді ANC 2: Звук для дроблення черепа для басових поклонників
HP Elitebook X G1I Огляд ноутбука: Суцільний і безпечний бізнес -ноутбук з здоровенною ціною
Govo Gosurround 975 Soundbar Review: Чи варто купувати перший пристрій бренду?
Відмова: Mint має партнерське партнерство з маркетингу, а це означає, що ми можемо отримати певну комісію щодо покупок, які ви здійснюєте за допомогою поданих посилань на сайти роздрібної торгівлі. Ці партнерства не впливають на наш редакційний контент, який не містить упередженості чи маркетингового кроку. Ми прагнемо надати точну та неупереджену інформацію, яка допоможе вам приймати обґрунтовані рішення. Ми рекомендуємо перевірити деталі з роздрібною торгівлею перед покупкою.
Генеральний директор META Марк Цукерберг представляє окуляри Orion AR, коли він виступає з основною промовою під час щорічного заходу Meta Connect у штаб -квартирі компанії в Менло -парку, штат Каліфорнія, 25 вересня 2024 року.
Орбегозо Мануель | Рейтерс
Мета звільнив працівників у своєму підрозділі Labs Reality, який покладається на розвиток віртуальної реальності, розширеної реальності та пов'язаних з цим пристроїв, що носяться.
Скорочення вплинуло на невизначену кількість працівників, які працюють у підрозділі Oculus Stulus підрозділу, який розробляє ігри VR та AR та вміст для гарнітури Meta Quest VR, заявив прес -секретар компанії CNBC.
“Деякі команди в студії Oculus переживають зміни в структурі та ролі, які вплинули на розмір команди”, – заявила прес -секретар. “Ці зміни мають на меті допомогти студіям працювати більш ефективно над майбутнім досвідом змішаної реальності для нашої зростаючої аудиторії, при цьому все ще надає чудовий вміст для людей сьогодні”.
Співробітники, які працюють на надприродному додатку для тренувань VR, зазнали впливу, заявив прес -секретар.
“Ми глибоко засмучені поділитися тим, що ці зміни призвели до втрати деяких наших неймовірно талановитих членів команди”, – йдеться у повідомленні компанії, розміщеній до надприродної офіційної групи Facebook. “Їх внески сприяли формуванню нашої подорожі та вашої, і їх відсутність буде глибоко відчута”.
Скорочення лабораторій реальності приходять після того, як META в лютому звільнили 5% своєї загальної робочої сили, що він вважав його найнижчими виконавцями.
Відділ реальності META в реалізації операційних втрат у розмірі 4,97 мільярда доларів, забивши 1,1 мільярда доларів продажів протягом четвертого кварталу, повідомляє компанія в січні.
Компанія соціальних медіа повідомляє про прибутки в середу.
The Verge повідомив про звільнення раніше в четвер.
Стежити: Марк Цукерберг займає стенд свідків у перший день антимонопольного судового розгляду.
Щодня ми бачимо, як технологія змінює наше життя безліч способів, а також швидко перетворює освіту.
У середу в Академії тисячоліття 6-12 ми спостерігали за вчителем, який використовує технологію занурення для викладання різноманітних уроків. Наприклад, коли вона обговорювала ерозію, студенти бачили 3D -приклади через гарнітури розширеної реальності. Коли з'явилася тема місячної посадки Apollo 11, діти могли зайти в капсулу, яку використовували космонавти, і оглядатись, бачачи і відчути, що це таке, як жити в такому маленькому просторі.
Тож скільки ця технологія змінює спосіб навчання студентів, а викладачі навчають?
“Звичайно, це змінюється, я маю на увазі щогодини”, – сказала Сьюзен Кантрік, директор прикладного навчання в державних школах округу Брауард.
На засіданні шкільної ради у вівторок учні та викладачі демонстрували деякі технології, якими вони користуються в класах щодня, наприклад, віртуальна реальність для алгебри в середній школі Діллард.
“Коли ви надягаєте його, ви в зовсім іншому вимірі”, – сказала студентка Ділларда Кіра Браун.
“Справжнє застосування формул алгебри, оскільки студенти можуть бачити, як у реальному середовищі ці формули можна розіграти при побудові будівлі, в архітектурі, в інженерії”, – пояснив Кантрік.
“З тих пір, як я почав його використовувати, мої оцінки значно покращилися”, – сказала Кіра.
Використовуючи штучний інтелект, першокурсник, ніж Woo Hear середньої школи Cypress Bay, створив додаток, щоб навчити себе англійською мовою. Він прибув з Південної Кореї лише два роки тому.
“Я думаю, що цей додаток може допомогти студентам вивчити словниковий запас та підготуватися до SAT”, ніж сказав.
Завдяки допоміжній технології, студенти, які перебувають у зоні, легко можуть мати документи, перекладені на Брайля. Ми також спостерігали, як студент -інвалід із середньої школи Аполлона може змагатися в команді робототехніки за допомогою спеціально розробленого контролера.
“Тож це для мене дуже захоплююче, і я дуже вражений”, – сказав тато хлопчика, Шахін Шафік.
Ми спостерігали за дітьми, коли вони спостерігали за прогулянкою та хиткою трицератопами, відповідаючи на запитання свого вчителя щодо динозавра.
Технологія може відвезти дітей до епохи Юрського періоду або до театру глобуса Шекспіра або всередині ілюстрованої версії історії Едгара Аллена По чи майже все інше, немає обмежень, це наука. Це також мистецтво, оскільки студенти можуть використовувати гарнітури та програми AI для створення картин та малюнків.
Це великий крок від того, що студенти можуть зробити зі своїми ноутбуками і навіть тим, що вчителі можуть робити, використовуючи Promethean Smart дощок у своїх класах. Кожна школа району використовує хоча б деякі високотехнологічні інструменти в класі.
Відділ Exp Bahwan Cybertek оголошує про партнерство каналу з Unity, щоб забезпечити досвід AR/VR, з фокусом на Близькому Сході
Співпраця має на меті прискорити інновації та віртуальний досвід влади в галузях промисловості
BCT EXP, глобальний лідер з цифрової трансформації та AI-First Full Stack Slection Slections, сьогодні оголосив, що він був названий партнером каналу для Unity, провідної платформи для створення та зростання ігор та інтерактивних досвіду, щоб допомогти здійснити майбутнє зануреного досвіду, включаючи доповнену реальність (AR), віртуальну реальність (VR), метаверс та розвиток наступного генерації.
Посилення досвіду на платформах
Експертиза BCT EXP у розробці трансформаційного досвіду в галузі промисловості, включаючи роздрібну торгівлю, транспорт, охорону здоров'я та наук про життя, банківську діяльність та нафту та газ у поєднанні з потужною платформою 3D -розробки Unity, призначені для:
Розробити занурювальні програми AR/VR для численних платформ, включаючи Metaverse;
впорядкувати процеси розробки та скоротити час до ринку;
інтегрувати 3D-технологію в реальному часі в існуючі робочі процеси;
масштабні цифрові ініціативи, зберігаючи якість;
Створіть цифрові близнюки для активів, процесів та прогнозної аналітики.
Керування інноваціями по секторах
Оскільки єдність як основна платформа, BCT EXP буде зосереджена на наданні майбутніх рішень у різних секторах, що полегшило розгортання дуже інтерактивного, безшовного досвіду AR та VR. Підприємства можуть перетворити дані CAD та 3D в інтерактивні програми для виробництва, будівництва, транспорту тощо. Керівники бізнесу можуть розвивати реалістичні віртуальні навчальні середовища та моделювання без тертя.
Виконавчі розуміння
“Надання безперебійних цифрових фізичних вражень стало критичною для місії для підприємств досягти успіху. Для орієнтації на лабіринт АІ, агентів, AR/VR, персоналізації в режимі реального часу та користувачів, що працюють на АІ, бізнес-лідери потребують довіреного партнера. Ставши каналом партнера Unity, ми приносямо майбутнє їх іммерсивного досвіду та вживаючі, а не втілюємось у проміжки, а не втілюють в себе, щоб модернізувати їх технології та користуватися, а також вживають вкладишні технології, щоб модернізувати їхні технології та користувача, що швидко переживають, а також вживають втілення в бізнесі, щоб модернізувати їхній досвід роботи та користуватися швидким вмістом. Вартість », – сказав Навін Прасад, EVP, глобальний керівник досвіду в БКТ.
Про групу Bahwan Cybertek
Група Bahwan Cybertek (BCT) є глобальним постачальником цифрових рішень з трансформації, що спеціалізується на підприємницьких системах, AI, технічній інфраструктурі, продуктах, що підлягають майбутньому, та Інтернету речей (IoT). BCT EXP орієнтований на забезпечення неабияких фігітальних переживань. Завдяки перевіреному досвіду надання критичних рішень для клієнтів у всьому світі, група BCT є надійним партнером для організацій, які прагнуть досягти успіху у складностях цифрової епохи. Для отримання додаткової інформації відвідайте https://dt-metrics.com/3qsz9o6.
BCT Exp
Анжалі Рангасвамі
bctexp@bahwancybertek.com
Переглянути версію джерела на Businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20250423968407/en/
Залежно від бажаної мови для особистого та професійного спілкування, ви можете сприймати це як належне, щоб ваші пристрої розуміли вас. Якщо ви розмовляєте англійською, французькою, португальською, турецькою, хінді чи японською, телефон або планшет добре виходити прямо з коробки. Якщо ви хочете забронювати рейс, напишіть маму, відстежуйте свої кроки, опублікуйте Tiktok або надішліть електронний лист у Деванагарі, Кореї, арабській, бенгальській, тамільській чи іншій мові, яку підтримують ваші пристрої та додатки, ваш досвід відносно без тертя. Але якщо ви читаєте і пишете в Тигрині, скажімо, або монгольській, Шенгаїнській чи курдській мові, ваші варіанти цифрових взаємодій є більш обмеженими – або принаймні складнішими.
З приблизно 7000 мов людства в даний час використовує для вираження себе, від 50 до 100 з них підтримуються основними операційними системами та браузерами та мають шрифти, шрифти та клавіатури, що дозволяють використовувати їх на пристроях. Решта, у тому числі багато мільйонів доповідачів,-це те, що дослідники називають цифровими неблагополучними або нижчими ресурсами, це означає, що в різній мірі вони мають менше інфраструктури, що дозволяє їх використовувати в цифрових просторах.
“Ви робите математику”, – сказав професор історії Стенфорда Томас Маллані. “Це надзвичайно довгий хвіст мов, що залишилися позаду”.
Mullaney-спів-директор разом із професором англійської мови Елейн Трехарн з Силікону, стенфордською ініціативою, метою якої є просування цифрового включення, що дозволяє доповідачам мовних мов брати участь у цифрових просторах та в процесі, що допомагають зберегти ці мови від вимирання.
Кремнію, короткий для Стенфордської ініціативи щодо включення та збереження мови в старих та нових ЗМІ, об'єднує мовні спільноти, гравців технічного сектору, міжнародні організації, включаючи Unicode та ЮНЕСКО, та академічні установи по всьому світу, щоб просунути роботу над децентралізованими зусиллями, які значною мірою залишаються добровольцями. Програма практикуючих кремнію підтримує дослідників, дизайнерів та програмістів, які працюють у просторі. Її програма стажування створює трубопровід для лінгвістики, інформатики та інших студентів, багато хто з особистими зв’язками з мовами, що перебувають у майбутньому, продовжувати цю роботу в майбутньому.
У Digital Equity Datathon Silicon у січні робочі групи досліджували проблеми, пов'язані з кодуванням конкретних мов, а також більш широкими темами, такими як освіта та охорона здоров'я. | Діді фон Бох Фотографія
Як і в якій мірі мова повинна бути представлена в цифрових просторах – і справді, чи слід її взагалі представляти – це питання, на які можна відповісти лише ораторами цієї мови. Ці рішення можуть бути ускладнені політичними факторами, включаючи недовіру, коріння в колоніальній мовній політиці та історичне придушення діалектів та мов меншин.
“Цей простір дуже нюансований і має багато вимірів”, – сказав Дії Ян, доцент кафедри інформатики, який спеціалізується на соціально усвідомлених мовних технологіях. “Ми хочемо відносно рівного доступу до цифрових ресурсів. Але в деяких культурних групах чи регіонах люди, можливо, не віддають перевагу їх мові, яка буде задокументована або представлена”.
Керуючись мовними спільнотами, лідери кремнію кажуть, що робота цифрового включення створює міст до онлайн -знань та дає можливість інноваціям з потенціалом обслуговувати потреби громади. “Багато організацій зацікавлені в здатності доводити телебачення в сільські села, які далеко не центр міста”, – сказав Маллані. “Але ви не можете забронювати зустріч у лікаря, якщо ваш телефон не може впоратися з вашою мовою. Ви не можете купувати нічого в Інтернеті. Ви не можете займатися онлайн -освітою. Усі ці речі залежать від наших пристроїв, знаючи, що робити з мовами, якими ми говоримо”.
Маллані, який провів 15 років, досліджуючи еволюцію технології обчислювальної китайської мови для своєї книги Китайський комп'ютер: глобальна історія інформаційної епохице сангвінічно про багато практичних бар'єрів для просування цифрового включення – у багатьох випадках все, що потрібно, – це правильний роз'єм. Підтвердження абревіатури мови за дні тижня, щоб вони могли бути кодовані, наприклад, правильно, наприклад, на пристрої, або отримання вченого доступу до історичного тексту може бути таким же простим, як телефонний дзвінок або покриття вартості квитка на літак. “Це не схоже на вирішення ядерного синтезу”, – сказав він. “Це більше схоже на те, щоб бути планувальником весілля”.
На конференції Face/Interface Silicon у січні науковці, дизайнери та інженери зібралися для вивчення дизайну глобального типу та взаємодії людини-комп'ютера. Старша Гелена Айтенфісу та молодша Еміяри Кирило Іквут-Уква, частина першої когорти інтернів Стенфорда-Унікоду, представлена на їхній роботі, вдосконалюючи інструмент, що використовується для введення даних, що стосуються локальної, до загального сховища даних локалів. | Мішель Менцу Чанг
Незважаючи на те, що зниження мовного різноманіття вже давно пов'язане з глобалізацією, швидке зростання технологій штучного інтелекту прискорило темп. Втрата мови та цифрове виключення стали пов'язаними у взаємно посилюючому циклі, кажуть лідери кремнію, в яких мовах, яким не вистачає великих тіл цифрового тексту, необхідних для навчання моделей AI, буде все складніше наздогнати.
“Я не богословська людина, але метафора, яка спадає на думку, полягає в тому, що є підйомні води, і там будується ковчег, і мови, які не на цьому ковчегу, не збираються переходити в наступний вік”, – сказав Маллані.
Однією з найбільших зрушень розвитку мовної моделі за останні кілька років, – сказав Ріші Боммасані, кандидат доктора наук з інформатики та суспільства для Центру досліджень моделей Фонду Стенфорда Хая, є те, що “великі дані” стали, ну, більшими. І разом з ним наслідки для мов з нижчим ресурсом. “Останні моделі Meta навчаються приблизно на 30 трлн слів”, – сказав він. “Коли ми починаємо думати про дані в такому масштабі, одна з ключових речей, яку ми бачимо, – це те, що ці проблеми складаються”.
Хелена Айтенфісу, старший спеціаліст з інформатики, поставила це просто: “Це якась проблема з куркою та яйцем, правда? Вам потрібно багато даних, щоб ці складні інструменти працювали, але для недостатньо представлених мов, дані – це те, чого у вас немає – і у вас немає інструментів, щоб отримати його”.
Боммасані зазначив, що мовні моделі вже не є лише корисними інструментами для міркувань про мову; Вони все частіше інтегруються в набагато більш наслідкові додатки, від того, щоб зробити прогнози охорони здоров'я та підтримувати судові послуги, щоб дозволити людям без програмування знань для розробки цифрових інструментів – подальше підвищення ставок.
“Ця технологія надає нам нові можливості, але те, як вона буде розповсюджена і з якими мовами в які частини світу незрозумілі”, – сказав він. “Це здається дуже важливим, коли ти думаєш про те, як АІ призведе до кращих чи гірших результатів у світі”.
За деякими підрахунками, половина мов, про які розмовляють сьогодні, може зникнути в цьому столітті. Якщо, як каже Маллані, ми можемо думати про кожну людську мову як про власну філософію часу, простору та існування – “повністю функціональної теорії всього” – кожної єдиної точки на колективній карті способів буття, яка може допомогти нам виявити, що означає бути людиною, що ми втрачаємо, якщо половина цих моментів зникне?
Відповідь може залежати від вашої теорії збереження мови. “Чи кидати його за скло і технічно ви його врятували – просто сканувати речі та приклеїти його в сховище і сподіваємось на найкраще? Або це збереження завдяки повному ресурсі мови, щоб бути максимально кінетичною та живою?”
Для отримання додаткової інформації
Томас Маллані – професор історії і, ввічливо, східноазіатських мов та культур у Школі гуманітарних наук та наук.
Елейн Трехарн – професор Роберта Боуман Деннінг у школі гуманітарних наук та наук. Вона є професором англійської мови та, ввічливістю, німецьких досліджень та порівняльної літератури.
Diyi Yang – доцент кафедри інформатики в Інженерній школі.
Звіт про ринок Metaverse in Healthcare з боку науково -дослідної компанії пропонує детальну оцінку ринку, що охоплює прогнози розміру з 2025 по 2034 рік. Цей звіт досліджує вирішальні тенденції на ринку, основні драйвери та сегментацію ринку за допомогою [key segment categories].
Який очікуваний метал у розмірі ринку охорони здоров’я протягом прогнозного періоду? Ринок Metaverse Healthcare за останні кілька років зазнав вибухонебезпечного зростання. Ринок, який оцінюється в 13,54 мільярда доларів у 2024 році, прогнозується, що в 2025 році зросте до 17,99 мільярдів доларів, що демонструє складний річний темп зростання (CAGR) 32,9%. Фактори, що сприяють цьому прискореному зростанню в історичний період, включають посилення уваги до медичної підготовки та моделювання, зростання використання телемедицини та віртуальних консультацій, покращення участі пацієнтів та освіти, інтеграцію гейміфікації в медичні послуги та відповіді на глобальні кризи охорони здоров’я.
Очікування є високими для метаверса в розмірі ринку охорони здоров’я, з прогнозами значного розширення в найближчі роки. До 2029 року ринок планується досягти 60,47 млрд доларів, похвалившись складними річними темпами зростання (CAGR) 35,4%. Це зростання протягом прогнозованого періоду може бути пов'язане з кількома факторами, включаючи зростання віртуальних клінічних випробувань, прогрес у віртуальних терапевтичних засобах, акцентом на створенні доступних та інклюзивних послуг, адаптації досвіду охорони здоров'я до індивіда та на ринку, що здійснюється вторгнення в регіони. Ключові тенденції, які слід спостерігати протягом прогнозного періоду, охоплюють появу цифрових технологій -близнюків у галузі охорони здоров’я, включення з носінням пристроїв, засвоєння технології віртуальної реальності (VR), застосування блокчейна для захисту даних та партнерства між технологією та секторами охорони здоров'я.
Придбайте повний звіт для ексклюзивного аналізу галузі:
Які основні сегменти на Metavers на ринку охорони здоров’я? Metavers на ринку охорони здоров’я, охоплений у цьому звіті, сегментований –
1) За компонентом: програмне забезпечення, обладнання 2) За технологіями: розширена реальність (AR), віртуальна реальність (VR), штучний інтелект (AI), змішана реальність (MR) 3) За пристроєм: гарнітури VR, пристрої AR, платформи змішаної реальності 4) За допомогою кінцевого споживача: модулі медичної підготовки та освіти, діагностика, лікування, розробка ОР, хірургічна підготовка, віддалений моніторинг, інші
Підрозділи: 1) За допомогою програмного забезпечення: програми віртуальної реальності (VR), додатки розширеної реальності (AR), програмне забезпечення для моделювання, інструменти співпраці 2) Апаратним забезпеченням: гарнітури VR, окуляри AR, гаптичні пристрої, датчики руху, робочі станції
Які водіння метаверса в еволюції ринку охорони здоров’я? Очікується, що глобальна галузь охорони здоров’я Metaverse відчуватиме надійне зростання через зростаючу славу телемедицини. Темедицина охоплює різноманітний спектр віддалених клінічних послуг-від телевізора до віддаленого моніторингу пацієнтів та електронних знаків. Це неоціненний інструмент при стримуванні інфекції, що розповсюджується в районах очікування під час спалахів захворювання. Це призвело до збільшення потреби в метаверсах у царині телемедицини, зокрема в телевізії. Наприклад, звіт урядового агентства США, Центри контролю та профілактики захворювань (CDC) у червні 2024 року припускають, що 30,1% дорослих користувалися послугами телемедицини протягом останніх 12 місяців у 2022 році. Таким чином, всесвітній сплеск використання телемедицини є важливим фактором на ринку металів охорони здоров'я.
Які фірми домінують у метаверсі в сегментах ринку охорони здоров’я? Основні компанії, що працюють на Metavers на ринку охорони здоров’я, включають Brainlab AG, Plushcare, Bioflight VR, Siemens Healthineers, Meta Plats. Zspace Inc, Virtamed, практично кращий, Echopixel Inc, Infivr, інтуїтивна хірургічна інк.
Які тенденції, як очікується, будуть домінувати на метаверсі на ринку охорони здоров’я протягом наступних 5 років? Включення інновацій продуктів стає помітною тенденцією на ринку метаверів охорони здоров’я. Провідні компанії на ринку досягають успіху в представленні передових технологій та просування в метаверсі в галузі охорони здоров'я. Візьмемо, наприклад, у грудні 2022 року GoQII, індійська компанія, що спеціалізується на фітнес -технологіях, оприлюднила свою метаверс, поєднуючи профілактичну медичну допомогу. Це здоров'я на основі Web3, розроблене для того, щоб надихнути користувачів на досягнення фітнесу та здоров'я, інтегруючи фізичне оздоровлення та придатність у цифровий світ. Платформа вже розпочала свою розгортання в ОАЕ, плануючи поширюватися на Індію, Великобританію та Японію найближчим часом. Міжнародна медична клініка Harley співпрацює з GOQII для запуску та розширення ОАЕ цього метаверса. Тут користувачі можуть розробити власні віртуальні аватар, пропонуючи новий та залучений спосіб до цифрового віку, постійно мотивовані підтримувати більш здоровий спосіб життя.
Отримайте повний звіт для ексклюзивного аналізу галузі:
Який найбільший регіон у Metavers на ринку охорони здоров’я? Північна Америка була найбільшим регіоном у метаверсі на ринку охорони здоров’я в 2024 році. Азіатсько-Тихоокеанський регіон буде найбільш швидко зростаючим регіоном у метаверсі на ринку охорони здоров'я протягом прогнозного періоду. Регіони, охоплені у звіті про ринок охорони здоров'я в Метаверсі, є Азіатсько-Тихоокеанська, Західна Європа, Східна Європа, Північна Америка, Південна Америка, Близький Схід, Африка
Часті запитання: 1. Який розмір ринку та темпи зростання Metavers на ринку охорони здоров'я? 2. Що очікується CAGR на Metavers на ринку охорони здоров’я? 3. Які ключові інновації трансформують метаверс у галузі охорони здоров'я? 4. Який регіон веде метаверс на ринку охорони здоров’я?
Чому цей звіт має значення:
Конкурентний огляд: Цей звіт аналізує конкурентний ландшафт ринку програмного забезпечення 3D -візуалізації, оцінюючи ключові гравці на частку ринку, доходи та факторів зростання.
Інформовані рішення: Розумійте ключові стратегії, пов'язані з продуктами, сегментацією та тенденціями галузі.
Ефективні дослідження: швидко визначити зростання ринку, провідні гравці та основні сегменти.
Зв’яжіться з нами на: LinkedIn: https://in.linkedin.com/company/the-business-research-company, Twitter: https://twitter.com/tbrc_info, YouTube: https://www.youtube.com/channel/uc24_fi0rv8cr5dxlcpgmyfq.
Дізнайтеся більше про бізнес -дослідницьку компанію Маючи понад 15 000+ звітів з 27 галузей, що охоплюють 60+ географії, компанія Business Research створила репутацію пропонування комплексних досліджень та розумінь, багатих даними. Наш флагманський продукт, глобальна модель ринку, забезпечує всебічні та оновлені прогнози для підтримки обґрунтованого прийняття рішень.
Zspace, Inc. придбала навчання Другої авеню, інноватора на базі Рочестера в навчальних технологіях та інтерактивному досвіді навчання, за нерозкриту суму.
Угода об'єднує дві компанії в просторі Edtech, які працюють над тим, щоб перетворити студенти з наукою, математикою, кар'єрою та технічною освітою, вдосконалюючи пропозиції контенту, які запобіжники впроваджують технології з навчальними програмами, заявили лідери компанії.
Каліфорнія ZSPACE надає платформи AR/VR на основі доказів, які покращують досягнення студентів без необхідності в голові дисплеїв.
Друге навчання авеню, засноване та під керівництвом Tory Van Voorhis, має досвід розробки спеціального освітнього програмного забезпечення, ігор та змішаних навчальних рішень, які надають пріоритет результатах та залученню студентів.
“Це трансформаційний момент для Zspace та майбутнього освіти”, – сказав Пол Келленбергер, генеральний директор Zspace. “Знявши навчання другого авеню в складку, ми поєднуємо нашу занурюючу платформу AR/VR з їх винятковою здатністю здійснювати змістовний досвід навчання. Разом ми надамо викладачам та студентам інструментами, які не просто навчають, а надихають на все життя пристрасть до відкриття”.
Ван Ворхіс заявив, що об'єднання сил із Zspace – це можливість поєднати технології з освітою для переосмислення навчання.
“Їх інноваційна платформа в поєднанні з нашим досвідом інтерактивного дизайну створить неперевершені можливості для студентів для вивчення, створення та досягнення успіху”, – сказала вона. “Я в захваті від того, щоб бути частиною команди Zspace з нашим спільним баченням, щоб забезпечити трансформаційне навчання, яке дає можливість людям досягти повного потенціалу”.
Технологічні компанії, як Apple, Google та META, хочуть, щоб розумні та AR окуляри стали такими ж всюдисущими та важливими, як смартфони. Витягування цього буде викликом, але припустимо, що вони можуть. Якщо найбільші технологічні бренди купують і йдуть на війну за розумні окуляри, це буде набагато більше веселий Технічна битва дивитися, ніж будь -який інший.
Марк Гурман Bloomberg повідомляє, що генеральний директор Apple Тім Кук хоче зробити окуляри Apple AR “головним пріоритетом”, щоб вони могли перемогти Мета до удару. Apple зосередиться спочатку на неголографічних «окулярах з камерами та мікрофонами», щоб кинути виклик Meta Ray-Bans у короткостроковій перспективі, а потім перенести свою увагу на справжню змішану реальність.
Це раптовий перехід від того, коли Гурман заявив, що Apple скасував свій прототип окулярів AR у лютому, оскільки керівники не були вражені своїм дизайном MacBook.
Я піднімаю це як нагадування про те, що кухар бажання Справжні бездротові яблучні окуляри не означає, що його компанія випустить їх найближчим часом. А Марк Цукерберг, який за десятиліття хоче “мільярди окулярів AI”, так само захоплюється побиттям Apple.
Мене менше турбує один Бренд, що витягує окуляри AR та більше зацікавлений у тому, щоб побачити належну безкоштовну для всіх між великими брендами. Чому? Тому що розумні окуляри не може Будьте нудно так само, як є інші технологічні гаджети, або вони ніколи не знімають.
Чому розумні окуляри будуть веселішими, ніж інші технології
(Кредит на зображення: Майкл Хікс / Android Central)
Я не очікую, що окуляри AR протягом багатьох років потраплять у мейнстрім. У короткостроковій перспективі ми повинні побачити більш розумні окуляри, такі як Meta Ray-Bans з камерами та AI Smarts. І є причина, чому ці Ray-Bans продали так добре: адже Мета залишила дизайн комусь іншому.
Кожен непрограмований смартфон виглядає як однакова товста плита, а оновлення, як Android 16, більше стосується налаштування та оптимізації добре змащеної машини, в той час як iOS, як правило, виконує власне віджимання на тому, що робило Android раніше.
Отримайте останні новини від Android Central, вашого довіреного супутника у світі Android
Окуляри повинні бути різними. Це не те, що ви можете сховатися в кишені або злетіти, якщо він починає відчувати себе занадто важким; Ви носите їх 16 годин на день, і вони визначатимуть перше візуальне враження, яке люди мають у вас. А для програмного забезпечення цим компаніям доведеться розробити інноваційні схеми контролю та вдосконалити помічники ШІ, щоб вони працювали.
Мета знав, що Smart Glasses Ray-Ban та Oakley будуть працювати краще, ніж все, що його інженери зробили, оскільки добре встановлені бренди можуть задовольнити основну естетику та тенденції. І він додав мета AI до окулярів, які зробили промені-банки справді виділеними.
Meta's Super Bowl реклама стосувалася того, щоб його розумні окуляри виглядали гламурно (Кредит на зображення: мета)
Якщо я знаю Apple, він спробує витягнути унікальні розумні окуляри, як, наприклад, Apple Watch Squircle, переосмислює те, що прийнятне в носійному стилі, але все -таки працює для “звичайних” людей. Мета пройшов протилежний маршрут, пропонуючи різноманітні стилі, щоб звернутися до найширшої групи людей; Якщо Google і Samsung розумні, вони зроблять те саме.
Уявіть собі майбутнє, де розумні окуляри мають навіть частину стилів, які ви побачили б у Lenscrafters або Warby Parker. Ви хочете окуляри Samsung, але залежить від вас, чи купуєте ви Samsung Burberry, Samsung Oakley або Samsung Gucci.
Що Мені звучить веселіше, ніж намагатися зробити вигляд, що один телефон Android або iPhone Slab виглядає так, що відрізняється від іншого. Замість майже ідентичних професіоналів та ультра телефонів ви отримаєте різноманітні погляди, які звертаються майже до будь-кого.
Нам все ще потрібен доказ того, що окуляри AR будуть «працювати»
Мета Оріон АР (Кредит на зображення: мета)
Мета Оріон – чудовий приклад того, чому я захоплений і Скептично ставляться до окулярів AR.
За останні кілька років META витратив десятки мільярдів доларів. Кінцевим результатом є Оріон, який має бездротовий дизайн без контролерів.
Бездротовий обчислювальний кремнію з низькою потужністю кремнію забезпечують, щоб він не прив’язаний до акумулятора телефону, тоді як нейронна смуга SEMG надає вам життєво важливу та точну альтернативу голосовим командам.
Meta Orion також важить занадто багато (майже 100 г), має зорові обмеження, і, як повідомляється, коштує близько 10 000 доларів на кожну. Окуляри не виходять до 2027 року, і лише для розробників, тому що вони не готові до споживачів.
Xr окуляри Google виглядають відносно “нормально” (Кредит на зображення: Gilberto Tadday / TED)
Тим часом, META, як повідомляється, розробляє окуляри Hypernova AR з монокулярним дисплеєм, які, як очікується, коштуватиме близько 1000 – 1400 доларів. Однак це все ще дорого для аксесуару, і я припускаю, що вони знизили поле зору (FOV), термін служби акумулятора або роздільну здатність порівняно з Orion.
Потім є партнерство Google та Samsung Android XR. Google побудував програмне забезпечення та Gemini AI, необхідні для роботи окулярів AR, і нещодавно він демонстрував свої окуляри XR у TED Talk.
Ці окуляри виглядають досить нормально здалеку, хоча вони можуть здатися трохи товстими в храмах. Однак ми досі не знаємо, скільки їм буде коштувати, як довго вони триватимуть, чи люди захочуть пристрою, який можна контролювати лише за допомогою голосових команд Gemini. І, схоже, ці окуляри покладаються на телефонні обчислення, які перегортають що Акумулятор теж.
Оригінальний прототип AR Apple нібито покладався на з'єднання iPhone, але вимоги живлення змусили їх перейти на MacBook. Що б вони не спробували далі, Apple доведеться подолати ту саму боротьбу, що і її суперники – і довести, що Apple Intelligence може йти в ногу з Близнюками та мета AI як портативним помічником.
Чи буде ця війна на рівномірному ігровому полі?
Окуляри AR ще не змішаються, тому що фокус зосереджена на тому, щоб вони працювали (Кредит на зображення: мета)
Apple може зайняти багато часу, щоб зняти окуляри AR, які хоче Тім Кук, які потрапили в ідеальний баланс стилю, сили, особливостей та довговічності. Так само, як розумні кільця не можуть поєднуватися як “звичайні” ювелірні вироби, окуляри AR, швидше за все, залишатимуться густими, очевидними гаджетами.
Як тільки вони зрозуміють цю перешкоду, Apple та Google візьмуть програми десяти років і переосмислюють їх для цього нового форм-фактора, який буде або захоплюючим, або катастрофою. Вони також матимуть перевагу блокуючих компаній, таких як META, щоб отримати доступ до своїх телефонних додатків – якщо ЄС не вступає.
Apple домінує над екосистемою iPhone, блокуючи сторонні аксесуари, такі як годинники та окуляри, пропонуючи повідомлення або спілкування з телефонними додатками. Але ЄС ДМА постановила, що Apple повинна відкрити свою систему.
Якщо адвокати Apple не зможуть сперечатися з цього, це змусить війну розумних окулярів на рівномірні ігрові умови. І це, більше за все, змусить Apple та її конкурентів конкурувати за стиль, різноманітність та розпізнавання імен, стільки ж, скільки розумних. І це буде дуже весело спостерігати.
Universal Studios Hollywood готується запустити нову захоплюючу атракціон, натхненну популярною рольовою ігровою іграми Dungeons & Dragons.
За словами TravelPulse, тематичний парк оприлюднив підгляд майбутнього досвіду “Dungeons & Dragons: Secrets of Waterdeep”, який дебютує під час Nightal Fan Fest Nights, починаючи з 25 квітня 2025 року.
Основним місцем цієї захоплюючої пригоди є Ксанатар, легендарна істота, яка була втілена в життя через співпрацю з магазином істот Джима Хенсона. Це повністю сформульоване створення більшого, ніж життя, демонструє відомий досвід ляльок та аніматроніки у магазині істот.
Відвідувачі розпочнуть захоплюючий квест як члени Harpers, героїчної шпигунської мережі, дорученої зловісного зловісного сюжету Ксанатара та врятування міста Уотердейпа. Цей унікальний досвід обіцяє перевезти гостей у фантастичний світ D&D, пропонуючи неперевершену пригоду як для шанувальників, так і для новачків.
Додаткові фанативні всесвіти та зустрічі та позашляховики, розкриті для фан-фестивалу
Універсальні фан -фестивальні ночі демонструватимуть різноманітні тематичні враження, натхненні популярними франшизами, такими як Star Trek, To the Future, One Piece та Jujutsu Kaisen. Гості також можуть з нетерпінням чекати зустрічі та зустрічі з особливими персонажами, включаючи зустрічі з Elphaba та Glinda Wicked.
Подія триватиме на вибрані дати з 25 квітня по 18 травня 2025 року, а квитки тепер доступні для придбання. Учасники матимуть доступ до різних атракціонів тематичного парку, включаючи «Маріо Карт: Виклик Боузера» та «Гаррі Поттер та заборонена подорож».