Категорія: Віртуальна та Доповнена Реальність

  • Підвищення утримання користувачів та фінансового оздоровлення

    Підвищення утримання користувачів та фінансового оздоровлення

    У сьогоднішньому конкурентному ландшафті програми Fintech, включаючи мобільні гаманці, повинні впроваджувати інновації для залучення та утримання користувачів. Гаміфікація-інтегруючі ігрові елементи в управлінні фінансами-передає досвід користувачів, що робить його більш захоплюючим, навчальним та корисним. Більше, ніж просто додавання розваг, гейміфікація використовує поведінкову психологію, використання нагород, викликів та інтерактивності для підвищення залучення, підвищення фінансової грамотності та заохочення відповідальних фінансових звичок. Традиційні фінансові інструменти часто борються за підтримку мотивації користувачів. Включивши відстеження прогресу, нагороди та елементи конкуренції, додатки Fintech перетворюють щоденні завдання, такі як бюджет, заощадження та інвестування в переконливий досвід, керований цілями.

    Психологія, що стоїть за гейміфікацією

    Ефективність гейміфікації випливає з постукування в основних психологічних принципів:

    • Внутрішня мотивація: Люди, природно, керують для досягнення цілей і шукають особистого зростання. Гейміфікація підвищує цю мотивацію, пропонуючи чіткі цілі та нагороджуючи прогрес. Наприклад, користувач може бути суттєво мотивований заощадити на початковому внеску в будинку, і додаток може посилити це, візуально відстежуючи свій прогрес і розблокуючи нові “значки”, коли вони досягають віх.
    • Зовнішні винагороди: Заробляння балів, значків або навіть невеликих грошових стимулів спонукає користувачів постійно спілкуватися з додатком. Ці зовнішні мотиватори посилюють позитивну фінансову поведінку. Подумайте про це, як бали лояльності – чим більше ви заощаджуєте, тим більше очок ви заробляєте, що потім можна викупити за винагороду в додатку.
    • Миттєвий відгук: Бачачи негайні результати, такі як завершення виклику або розблокування нового рівня, забезпечує користувачам відчуття досягнення. Це миттєве задоволення підсилює позитивні дії та мотивує тривалі залучення.
    • Соціальний вплив: Керівники та виклики використовують соціальні інстинкти користувачів, що робить фінансове управління спільним, інтерактивним досвідом. Однак важливо ретельно розробити ці елементи, щоб уникнути створення почуття неадекватності чи нездорової конкуренції.

    Ця психологічна рамка робить гейміфікацію потужним інструментом для ведення довгострокової залучення та допомагає користувачам створювати стійкі фінансові звички.

    Основні приклади гейміфікації у додатках Fintech

    Гаміфікація застосовується різними способами в програмах Fintech, пропонуючи користувачам залучати та винагороджувати фінансовий досвід. Деякі з найпоширеніших реалізацій включають:

    1. Бруки та рівні прогресу

    Багато додатків Fintech використовують показники візуального прогресу, щоб допомогти користувачам відстежувати свою фінансову подорож. Наприклад, трекер цілей заощаджень може відображати панель прогресу, яка заповнюється, як користувач депозить гроші. Досягнення етапів дозволяє користувачам «вирівняти» та розблокувати нові функції або винагороди, посилюючи позитивні фінансові звички.

    1. Виклики та квести

    Інтерактивні виклики заохочують користувачів виконувати фінансові завдання протягом встановлених часових рамків. Приклади включають:

    • Заощадження певної суми грошей протягом місяця
    • Завершення вікторини з фінансової грамотності
    • Дотримуючись заздалегідь встановленого бюджету на тиждень

    Успіх у цих викликах нагороджується очок, значками чи грошовими стимулами, змушуючи фінансове менеджмент відчувати себе корисною грою, а не справою.

    1. Лідери та змагання

    Деякі додатки Fintech впроваджують конкурентоспроможні елементи, де користувачі можуть порівнювати свій фінансовий прогрес з іншими. Керівники можуть відстежувати заощаджувальні внески, прибутки від інвестицій або показники фінансової грамотності. Однак, лідери повинні бути розроблені ретельно, щоб гарантувати, що вони заохочують участь, не створюючи знешкодження.

    1. Персоналізовані аватари та віртуальні світи

    Щоб зробити фінанси більш захоплюючими, деякі програми дозволяють користувачам налаштувати аватари або створювати віртуальні уявлення про їхній фінансовий прогрес. Наприклад, додаток для бюджетування може містити цифрове місто, яке розширюється, коли користувачі відповідають своїм фінансовим цілям. Ці візуальні стимули змушують фінансові завдання відчувати себе більш інтерактивними.

    1. Системи винагороди та програми лояльності

    Загальною стратегією гейміфікації є пропонування брів, зворотних грошей або знижок на завершення конкретної фінансової діяльності. Ці винагороди заохочують постійну залучення та розумну фінансову поведінку.

    Наприклад, так само, як безкоштовні крутики без депозитів Південної Африки широко визнані в цифрових розвагах, додатки Fintech можуть реалізувати подібну механіку на основі винагороди. Додаток заощадження може запропонувати користувачам віртуальний спін на призовому колесі, коли вони досягнуть віхи заощадження, з нагородами, як:

    • Бонусні бали, що підлягають викупом для преміальних функцій
    • Знижки на фінансові продукти чи послуги
    • Невеликі нагороди за готівку

    Використовуючи ігрову систему винагород, компанії Fintech змушують користувачів мотивовані, посилюючи позитивну фінансову поведінку.

    1. Ігри з фінансової грамотності

    Освітні міні-ігри допомагають користувачам зрозуміти ключові фінансові концепції інтерактивними. Наприклад:

    • Інвестиційні симулятори дозволяють користувачам тестувати різні стратегії без ризику.
    • Ігри з бюджетування викликають користувачів, щоб розумно розподіляти віртуальні гроші.
    • Моделювання управління боргами викладають стратегії для ефективного погашення позик.

    Ці ігри роблять складні фінансові теми більш доступними, особливо для молодших користувачів або тих, хто має обмежений фінансовий досвід.

    Майбутнє гейміфікованого Fintech

    У міру розвитку технології програми Fintech покращать гейміфікацію з:

    • AR & VR: Занурюючий фінансовий досвід, як семінари з віртуального бюджетування.
    • Ai: Персоналізовані виклики та нагороди на основі поведінки користувачів.
    • Блокчейн: Цифрові нагороди на основі активів за фінансові досягнення.

    Остаточні думки

    Гаміфікація переробляє Fintech, що робить фінансове управління більш привабливим та корисним. Інтегруючи відстеження прогресу, виклики та нагороди, програми допомагають користувачам створювати кращі фінансові звички. Незважаючи на те, що не є рішенням для одного розміру, ефективна гейміфікація збільшує залучення користувачів та переваги компаній Fintech. По мірі просування технологій, такі інновації, як AI та AR, ще більше покращать ці стратегії, забезпечуючи, що фінансові програми залишаються як функціональними, так і приємними.

  • Vision Pro незабаром отримує інтелект Apple – ось коли і чого очікувати від оновлення AI

    Vision Pro незабаром отримує інтелект Apple – ось коли і чого очікувати від оновлення AI

    Перший і єдиний пристрій, що носять гарнітуру від Apple, Vision Pro, давно чекав його черги, щоб отримати оновлення Apple Intelligence. Хороша новина полягає в тому, що вона надійде незабаром, згідно з останніми звітами.

    Існує багато очікувань, що Apple Intelligence принесе чудові функції в гарнітуру Vision Pro, як тільки вона надійде, оскільки це дуже допоможе надати допомогу та корисні вклади користувачам.

    Vision Pro незабаром отримує Apple Intelligence

    Згідно з останнім звітом Марка Гурмана Блумберга, є плани технологічного гіганта на базі Купертіно, що Vision Pro незабаром отримає доступ до найсучаснішої технології компанії, Apple Intelligence.

    З моменту, коли генеративна AI розгорнулася в жовтні минулого року, він не пробився до Vision Pro, що залишило багатьох сумнівів, чому такий преміум -пристрій не отримує цього масового оновлення.

    Однак Гурман поділився, що джерела вважають, що за допомогою оновлення VisionoS 2.4 гарнітура XR отримає Apple Intelligence поряд з новим та спеціальним додатком для перегляду просторових медіа, таких як 3D -зображення, просторові відео та панорамний контент.

    Нинішня версія Apple Intelligence на iPhone, iPad та Macs вже містить резюме сповіщень AI, інструменти для написання, Genmoji, Siri, Integration Siri + Chatgpt та інші чудові функції AI.

    Інші деталі про оновлення AI Gen.

    Однак перша ітерація Apple Intelligence On Vision Pro не отримає всіх доступних функцій, представлених на інших пристроях, оскільки для цього досвіду буде поступовий розгортання. Початкова крапля матиме лише інструменти для написання, Genmoji та ігровий майданчик для зображень, а інші функції надійдуть до майбутніх оновлень VisionoS.

    У звіті було показано, що VisionoS 2.4 з Apple Intelligence, як очікується, знизиться цього квітня, при цьому розробники отримають ранній доступ за допомогою бета -тесту на цьому тижні, каже Гурман.

    Змішана реальність Vision Pro

    Оскільки Apple представила Vision Pro два роки тому і зробила його доступним у 2024 році, вона змінила носячий пейзаж, запропонувавши одну з найдосконаліших та найвигідніших унікальних гарнітур змішаної реальності.

    Гарнітура процвітає в контрольованих умовах, пропонуючи одну з найбільш вражаючих якостей для прохідних носіння на ринку, але його використання в реальному світі все ще розробляється з компанії.

    Гарнітура може перетворити звичайний додаток, сумісний з iPhone або iPad, у доступний досвід змішаної реальності, як це розроблено Apple, з занурювальною потоковою трансляцією, відео-конференціями тощо.

    У поточній версії Vision Pro все ще існує обмеження, які заважають користувачам отримувати повний, занурений досвід, який обіцяв Apple, але враховуючи, що це їх перше, що це ще багато чого очікувати.

    Незважаючи на свою популярність, його продажі розчаровані, оскільки він є досить дорогим пристроєм у розмірі 3499,99 доларів, і компанія з тих пір припинила виробництво, коли акції накопичуються, а технологічний гігант не в змозі продавати решту.

    Однак це майбутнє додавання Apple Intelligence може змінити статус пристрою на ринку, причому генеративний ШІ є одним з найбільших технологічних розробок у всьому світі.

  • Apple Vision Pro, щоб отримати функції, що працюють на AI, та оновлення програми просторового вмісту

    Apple Vision Pro, щоб отримати функції, що працюють на AI, та оновлення програми просторового вмісту

    Apple (aapl.o) готується розгорнути основні вдосконалення AI до своєї гарнітури Vision Pro, включаючи новий додаток для просторового вмісту та вдосконалений режим гостей, повідомляє Bloomberg News. Оновлення програмного забезпечення, що очікується ще в квітні, інтегруватиме функції Apple Intelligence в пристрій.

    Оновлення Apple Vision Pro AI очікуване найближчим часом

    Оновлення введе Можливості Apple інтелекту До Vision Pro, узгоджуючись з більш широким поштовхом до штучного інтелекту. За словами Блумбергарозробники можуть отримати доступ до бета -версії цих функцій вже на цьому тижні.

    Новий додаток просторового вмісту та вдосконалення гостьового режиму

    Як повідомляється, нове оновлення програмного забезпечення Apple включатиме додаток просторового контенту, що посилює занурюючий досвід медіа на Vision Pro. Крім того, вдосконалений гостьовий режим полегшить багато користувачів взаємодіяти з пристроєм.

    Поштовх Apple до інтеграції AI у своїй екосистемі

    Apple змагається, щоб інтегрувати AI через свої пристрої, прагнучи випередити конкурентів у просторі AI. Звіти говорять Компанія також веде дискусії з Tencent (0700.hk) і Тикток Власник ByTectance включити моделі AI в iPhone, що продаються в Китаї. Очікувані функції AI для Vision Pro-це інтерфейс інструментів для написання, Genmojis та додаток для ігрових майданчиків. Ці доповнення мають на меті забезпечити більш інтуїтивний та творчий досвід користувачів.

    Чи буде AI відродити Apple Vision Pro Sales?

    Apple Vision Pro, запущений 2 лютого 2024 рокуспочатку викликав сильний інтерес, але зіткнувся з зниженням продажів через високу ціну в розмірі 3499 доларів та конкуренцію з більш доступних альтернатив, таких як квест Meta. Введення вдосконалення AI може бути частиною стратегії Apple для підвищення інтересів споживачів та сприяння продажу. Apple офіційно не коментує Звіт Bloombergале технологічна індустрія уважно спостерігає, як інтеграція AI формує майбутнє Vision Pro та інших продуктів Apple.

    Детальніше: Apple iPhone SE 4 витоку, розкриває новий дизайн та функції

    Розкриття: Деякі посилання в цій статті є партнерськими посиланнями, і ми можемо заробити невелику комісію, якщо ви зробите покупку, що допомагає нам продовжувати доставляти якісний вміст вам. Ось наша політика розкриття інформації.

  • 6 способів трансформації навчання в поколінні – журнал Flux

    6 способів трансформації навчання в поколінні – журнал Flux

    Слова Алекса Ванг

    Інтеграція технології в освіті революціонізувала, як учні різного віку набувають знань. Від дітей у дошкільному віці до дорослих, які шукають постійної освіти, технології забезпечують безліч ресурсів, які задовольняють різноманітні стилі навчання, роблячи освіту більш захоплюючою та доступною. Коли ми досліджуємо, як технологія трансформує навчання в поколінні, стає очевидним, що такі інновації, як онлайн -курси, навчальні програми та інструменти спільної роботи, покращують досвід освітнього досвіду, сприяючи навчанню протягом усього життя.

    Навчання в поколіннях

    Підвищення доступності до освіти

    Однією з найбільш значущих технологій впливу на освіту є її здатність надавати Більша доступність до навчальних ресурсів. Студенти, які проживають у віддалених районах, можуть скористатися такою ж якісною освітою, як і в міських центрах, завдяки Інтернету. Навчальний контент тепер доступний в Інтернеті, що дозволяє учням навчатися у власному темпі. Ця демократизація освіти гарантує, що кожен учень має можливість досягти успіху, незалежно від місця розташування.

    Платформи, які спеціально задовольняють потреби студентів з обмеженими можливостями, підвищують інклюзивність. Наприклад, читачі екрана та технології тексту-мовлення забезпечують, щоб студенти з вадами зору можуть отримати доступ до навчальних матеріалів. Ті, хто має інвалідність навчання, також можуть отримати користь від налаштування досвіду навчання, який технологія робить можливим.

    Персоналізований досвід навчання

    Технологія дозволяє викладачам створювати персоналізований досвід навчання, який задовольняє потреби учнів. Програмне забезпечення адаптивного навчання вдосконалено навчальний контент, заснований на сильних та слабких сторін студента, гарантуючи, що кожен учень прогресує у власному темпі. Це особливо вигідно в класі зі студентами різних здібностей. Наприклад, студент, який бореться з математикою, може отримувати цільові матеріали, розроблені для підвищення кваліфікації, тоді як більш досконалий студент може вивчити проблеми, відповідні для їх рівня. Використовуючи аналітику даних, викладачі можуть ефективно контролювати ефективність роботи студентів та відповідно адаптувати свої методи навчання. Цей перехід від підходу до одного розміру до більш індивідуальної стратегії дає можливість учням та покращує їхні навчальні подорожі.

    Сприяння співпраці між студентами

    Технологія трансформувала спільне навчання, що дозволило студентам з різного походження та місця зборум для роботи над проектами. Інтернет -платформи полегшують спілкування та співпрацю, що дозволяє групам брати участь у змістовних дискусіях незалежно від географічних меж. Наприклад, такі інструменти, як команди Google Workspace або Microsoft, піддаються творчій групі, вдосконалюючи навички роботи в команді, важливі в сучасній робочій силі.

    Традиційні аудиторії зараз інтегрують ці спільні інструменти у свої уроки, допомагаючи студентам розвивати соціальні навички, коли вони діляться ідеями та вчаться цінувати різноманітні перспективи. Цей підхід для спільної роботи не тільки робить навчання більш привабливим, але і оснащує студентів критичними навичками, які їм знадобляться у майбутній кар'єрі.

    Використання залучення освітніх ресурсів

    Пройшли дні, коли монотонні підручники домінували б на навчальному пейзажі. Технологія відкриває світ залучення ресурсів, таких як інтерактивні онлайн -вікторини, освітні ігри та мультимедійні презентації. Ці ресурси підтримують мотивовані студентів та роблять навчання приємним. Анімоване відео може спростити складні поняття, тоді як інтерактивна гра може посилити знання завдяки залученню гри. Інтернет -платформи, як Спадщина онлайн -школа для учнів Нью -Йорка У прикладі цієї тенденції, пропонуючи різноманітні інтерактивні уроки, що сприяють як розумінню, так і утримуванню. Викладачі знаходять нові способи зв’язку зі студентами, забезпечуючи, щоб уроки залишалися актуальними та захоплюючими.

    Включення віртуальної та доповненої реальності

    Віртуальна реальність (VR) та розширена реальність (AR) прокладають шлях для занурених навчальних переживань. Ці технології дозволяють студентам досліджувати середовища та поняття, які були б неможливими або непрактичними в традиційних умовах класу. Наприклад, студенти можуть здійснити віртуальні польові поїздки в історичні орієнтири або вивчити внутрішню роботу людського тіла в 3D, спростовуючи навчальну програму в життя так, як ніколи раніше не бачили.

    Цей вид занурювального навчання сприяє більш глибокому розумінню, оскільки студенти можуть візуалізувати складні поняття. Такий досвід також перегукується з тими, хто може боротися з традиційними методами навчання, що дозволяє їм більш повноцінно взаємодіяти з представленим матеріалом.

    Заохочення довічного навчального звички

    Завдяки технології, яка робить освіту більш доступною та захоплюючою, концепція навчання протягом усього життя набирає тяги. По мірі того, як робоче місце продовжує розвиватися, дорослі все частіше визнають важливість постійної освіти. Інтернет -ресурси, курси та навчальні платформи дозволяють людям переглядати предмети, здобувати нові навички або вдосконалювати існуючі у свій час. Гнучкість навчання в Інтернеті означає, що можна продовжувати зростання, не порушуючи щоденних зобов'язань.

    Інтеграція соціальних медіа в навчальні середовища сприяє спільнотам учнів, які діляться знаннями та досвідом, заохочуючи один одного у своїх навчальних заняттях. Ця суміш формальних та неформальних можливостей навчання заохочує культуру навчання протягом усього життя, необхідної для адаптації до швидкого світу, в якому ми живемо.

    Способи трансформації навчання

    Зрештою, охоплення технології в освіті приносить користь усім, хто бере участь: студенти отримують цінні навички, викладачі можуть досліджувати інноваційні методи навчання, а суспільство в цілому процвітає в результаті.

  • SEC приймає програми XRP та Dogecoin ETF

    SEC приймає програми XRP та Dogecoin ETF

    Ключові нотатки

    • Американська комісія з цінних паперів та бірж (SEC) визнала подання шкали Greyscale на фонди Spot XRP та Godecoin Exchange (ETF), що відзначає початок офіційного процесу перегляду.
    • У рамках процесу огляду SEC розпочав 21-денний період публічних коментарів, що дозволило учасникам ринку висловити свої погляди на запропоновані ETF до того, як агентство вирішить затвердження, відмову чи розширений огляд.
    • Незважаючи на підтвердження, SEC все ще втягується в юридичну битву з Ripple щодо класифікації XRP.

    Комісія з цінних паперів та бірж Сполучених Штатів (SEC) офіційно прийняла заяву Greyscale щодо STET XRP та фондів, що торгуються з Dogecoin (ETF).

    Визнання SEC відзначає початок формального процесу огляду пропозиції ETF Greashale. Незважаючи на те, що це лише початковий крок у складній регуляторній подорожі, це вказує на готовність агентства оцінити доцільність та ринковий вплив місця XRP та Dogecoin ETF.


    Зміна регуляторного підходу

    Генеральний директор Ripple Бред Гарлінгхаус зважився на визнання, сказавши, що це посилило те, що він давно вірив – що XRP ETF – це лише питання часу.

    Він зазначив, що, хоча багато хто спочатку скептично ставився до його прогнозування, тепер починає розгортатися так само, як він очікував.

    Відповідно до попередньої адміністрації, SEC значною мірою відхилив подібні пропозиції ETF, що спонукало багатьох менеджерів активів відкликати свої заявки на подібні кошти.

    Журналістка Fox Business Елеонора Терретт підкреслила X, що такі звільнення, особливо під керівництвом Гері Генслера, відмовляються від фірм від переслідування схвалення ETF для криптовалют, таких як Солана.

    Сама сіра шкало повинна боротися з SEC у залі суду, щоб забезпечити схвалення для перетворення його біткойн -тресту в ETF.

    Однак нещодавнє підтвердження подання XRP та догекуїну SEC SEC передбачає можливий зсув у його регуляторній позиції, можливо, під впливом переобрання про-криптового президента. Зокрема, в даний час SEC проводиться Тимчасним Марком Т. Уєдою, коли Павло Аткінс планує взяти на себе роль найближчим часом.

    Процес огляду SEC

    У рамках свого огляду SEC відкрив 21-денний період публічних коментарів, що дозволило учасникам ринку ділитися своїми поглядами на запропоновані ETF. Як тільки період коментарів закінчиться, агентство вирішить, чи схвалювати чи відмовити у заяві.

    Поштовх до додаткових цифрових активів ETF слідує за визначним затвердженням SEC -Bitcoin та Ethereum ETF у січні 2023 року. Це рішення встановило прецедент для подальших застосувань, провідних фірм, таких як Greyscale та подивовано, щоб подати пропозиції ETF для XRP

    XRP
    $ 2,77



    24 -годинна нестабільність:
    8,4%


    Ринкова шапка:
    $ 160,05 б



    Т. 24 год:
    $ 7,76 б

    і догойна

    Дого
    $ 0,28



    24 -годинна нестабільність:
    5,5%


    Ринкова шапка:
    $ 40,96 б



    Т. 24 год:
    $ 2,51 б

    .

    Тим часом, канадські інвестиції Manager Asset Manager також подали заявку на XRP ETF, шукаючи схвалення канадських регуляторів, щоб запропонувати вплив на цифровий актив.

    Юридична невизначеність та очікування на ринку

    Застосування XRP ETF від Greashale надходить у той час, коли SEC залишається зафіксованим у юридичній битві з Ripple щодо того, чи слід класифікувати XRP як безпеку. У січні 2025 року SEC оскаржив рішення суду в липні 2023 року, що частково відхилило вимоги проти Ripple, стверджуючи, що неготівкові розподіли XRP, такі як ті, що використовуються для компенсації працівників та бізнес-заохочень, повинні підпадати під норми цінних паперів відповідно до рамок Howey.

    Незважаючи на триваючі судові процеси, аналітики ETF Bloomberg Джеймс Сейфарт та Ерік Балчунас підрахували, що Dogecoin має 75% шансів на затвердження ETF, тоді як XRP становить близько 65%, при цьому обидва рішення очікуються до кінця 2025 року.

    Експерти на ринку припускають, що процес затвердження XRP може зіткнутися з більшою регуляторною стійкістю через його постійний юридичний контроль. Навпаки, очікується, що Dogecoin матиме більш плавний шлях до затвердження, оскільки він не був класифікований як безпека та поділяє подібність з Bitcoin, який вже забезпечив схвалення ETF.

    наступний

    Відмова: Coinspeaker прагне надати неупереджену та прозору звітність. Ця стаття має на меті надати точну та своєчасну інформацію, але не слід сприймати як фінансові чи інвестиційні поради. Оскільки ринкові умови можуть швидко змінюватися, ми рекомендуємо вам самостійно перевірити інформацію та проконсультуватися з професіоналом, перш ніж приймати будь -які рішення на основі цього вмісту.

    SEC Crypto News, News Dogecoin (Doge), News Altcoin, новини про криптовалюту, новини, XRP News

    Молитва У. Марта

    Chimamanda – це криптовалют і досвідчений письменник, який зосереджується на динамічному світі криптовалют. Вона приєдналася до галузі в 2019 році і з тих пір розвинула інтерес до економіки, що розвивається. Вона поєднує свою пристрасть до технології blockchain з любов'ю до подорожей та їжі, приносячи свіжу та захоплюючу перспективу до своєї роботи.

    Chimamanda U. Martha на x

  • Тіло знань | MIT News

    Тіло знань | MIT News

    Всередині Центру спортивного та фітнес -центру Zesiger MIT, на весняному синьому килимку гімнастичної кімнати, нетрадиційне уроки анатомії розгорнувся під час жовтневої зустрічі класу STS.024/CMS.524 (думка на ногах: танцюйте як наука про навчання).

    Підтримується грантом від Центру мистецтв, науки та технологій MIT (акторський склад), думка на ногах була розроблена та запропонована вперше восени 2024 року Дженніфер С. Лайт, професор історії науки та технологій і професор міських досліджень та планування. Бачення Light для класу включало різноманітну лінійку запрошених інструкторів. Протягом останнього тижня жовтня вона передала лейці професору коледжу Міддлбері Емеріта Андреа Олсен, чия експертиза Bridges Dance and Science.

    Олсен організував заняття в невеликі групи. Поклавши руки на плечі один одного, учасники перекинулися по маті, що уособлюють шари нервової системи, коли Олсен щойно пояснив їх: підтримуючий спинний мозок і боссі мозок центральної нервової системи; Симпатична нервова система, що відповідає за боротьбу або польоти та її закладений парасимпатичний колега; і буквальні «кишкові почуття» кишкової нервової системи. Групи хихикали і наткнулися, намагаючись залишатися в характері та координувати свої рухи.

    Незвично, як ця вправа, вона ідеально підходить для класу, присвяченого руху як інструменту для викладання та навчання. Одне з вступних читань класу, уривок із книги Енні Мерфі Павло «Розширений розум», припускає, чому це було більш ефективним букварем у нервовій системі, ніж стандартна лекція: «Наша пам’ять за те, що ми чули, надзвичайно слабка. Наша пам’ять про те, що ми зробили, однак – для фізичних дій, які ми здійснили – набагато надійніша ».

    Освіта голови до ніг

    Думаючи на своїх ногах – це третій курс, що виходить з проекту Світла про втілену освіту (інші два, розроблені у співпраці з директором з фізичного виховання та оздоровлення Керрі Сампсон Мур, вивчають історію вправ у відношенні шкіл та медицини відповідно) . Історик науки і техніки та історика освіти протягом більшої частини своєї кар'єри, легка переорієнтована на стипендію про рух та навчання після того, як вона розпочала навчання в циркових мистецтвах ESH Somerville, щоб протидіяти стресу служити керівником кафедри. Під час свого суботнього періоду через кілька років, як частина передпрофесійної програми ESH для починаючих акробатів, вона взяла серію танцювальних занять, що охоплюють жанри від балету до хіп-хопу до Afro Modern.

    “Я почав грати з думкою, що це досвідчене навчання – чи можу я повернути щось подібне до MIT?” Згадує вона. “Існує тона цікавих сучасних наукових досліджень щодо пізнання та навчання як не лише процесів шиї, а процесів усього тіла”.

    Думка на ваших ногах забезпечує огляд останніх наукових досліджень, що вказують на дивовижну ступінь, в якій фізичні навантаження посилюють увагу, пам’ять, функцію виконавчої влади та інші аспекти гостроти психіки. Інші читання розглядають роль танцю в передачі знань протягом усієї історії людства-від рідної гавайської традиції Хули до ранніх форм балету в європейських судах-та описують способи, як інструкція, заснована на русі, може залучати недооцінені популяції та учнів нейродиверів.

    “Ви можете сперечатися за втілене навчання на стільки вимірів”, – каже Світло. «Я хочу, щоб мої студенти зрозуміли, що те, що їх навчали про навчання,-це лише частина історії, і що сучасна наука, давня мудрість та незахідні традиції мають багато чого розповісти про те, як ми можемо переосмислити освіту Максимізуйте переваги для всіх різних видів студентів ».

    Навчання танцювати

    Якщо ви скануєте програму нового класу, ви навряд чи пропустите слово “весело”. З'являється двічі – жирним, у всіх шапках і гарнірується вигуком.

    “Я намагаюся принести грайливий, експериментальний”, ти не повинен бути ідеальним, просто бути креативним “, – каже Лайт. Танцювальний фон не є необхідною умовою. 18 студентів, які зареєструвались цієї осені, варіювали від досвідчених танцюристів до новачків.

    “Я спочатку взяв цей клас лише для виконання своїх вимог щодо мистецтв”, – зізнається молодший фізичний майор Матсон Гарза, одна з останньої групи. Він був здивований тим, наскільки йому сподобалось. «У мене є інтерес до фізичної освіти, і я виявив, що поза вступними курсами часто не вистачає інтуїції. Інтеграція руху може бути одним із способів вирішення цієї проблеми ».

    Аналогічно, майора біологічної інженерії другого року Аннабель Тіонг виявила свою точку вступу через інтерес до практичної освіти, поглибилася після волонтерства з програмою, яка має на меті викликати цікавість щодо кар’єри охорони здоров'я, залучаючи дітей до медичних симуляцій. “Поки я не маю великого походження в танці,-каже вона,-мені було цікаво, як танець з його вільною формою та творчою природою може бути використаний для викладання тем STEM, які, здається, є досить конкретними та технічними”.

    Щоб будувати лекції та дискусії кожного вівторка, сеанси “лабораторії” в четвер були зосереджені на подоланні гальмування, викладанні різних стилів руху та з'єднання танцю з академічним контентом. МакКерсін з Лакайського мистецтва, викладач з танцю для секції MIT Music and Theatre Arts, очолив лабораторію на танці врожаю Гаїті; Гай Стіл доктор наук '80 та Кларк Бейкер SM '80 Клуб MIT Tech Squares забезпечили вступ до квадратних танців та деяких його з'єднань з математикою та програмуванням. Світло запросило деяких власних інструкторів танцю з циркової спільноти, в тому числі Джонні Блейз, який спеціалізується (за їхнім веб -сайтом) у роботі з “людьми, яким неявно і прямо сказали, що вони не належать до руху та фітнес -просторів”. Інший, Реба Розенберг, провів студентів через основну акробатику партнера, про який Світ говорить, що цікавився почуттям впевненості та спільноти класу.

    “Після цього кілька студентів запитали:” Чи могли б ми це зробити знову? “” Згадує світло. «Ніхто з них не думав, що вони можуть зробити те, що до кінця заняття вони змогли зробити: балансувати один на одного, стояти один на одного. Ви можете собі уявити, як потреба фізично довіряти комусь у вашій безпеці, що отримує неймовірні переваги, коли ми знову в класі ».

    Танці вчитися

    Кульмінація мислення на ваших ногах-остаточний проект, що становить 40 відсотків оцінок учнів-вимагав від кожного учня створити танцювальний план уроків на тему STEM, яка їх вибирає. Студенти протягом усього семестру були піддані прикладам такої педагогіки. Парад нервової системи Олсена був одним. Інші люб’язно надано Lewis Hou of Science Ceilidh, організації, яка використовує шотландський високогірський танець для ілюстрації концепцій у природничих науках, а випускник MIT Yamileée Toussain .

    Як кроковий камінь, світло планувало середньострокове завдання з проханням учнів адаптувати існуючу хореографію. Але її студенти здивували її, бажаючи стрибнути прямо у створення власних танців з нуля. Ці перші кроки не були складними, але Світло було вразило їх зусилля, які вона планує відповідно внести зміни до програми.

    “Одна група робила диференційоване числення і уявляла підлогу як графік”, – згадує вона, – маючи танцюристи про те, де вони стоять стосовно один одного “. Інша група, що складається з членів танцювальної команди Ballroom MIT, хореографувала концепцію інформатики трубопроводів. “Вони давали команди один одному, як” навантаження “та” виконати “та” записати назад “, – говорить Світ. «Краса цього полягає в тому, що студенти могли запропонувати один одному відгук про технічну частину. Мовляв: “Добре, я бачу, що ви намагаєтесь пояснити цикл годинника. Можливо, спробуйте зробити це таким чином ».

    Серед трубопроводної командної переробки була старша Катеріна Морхун, конкурентна танцюристка з бальної кімнати з 4 років, яка здобуває ступінь штучного інтелекту та прийняття рішень. “Ми хотіли кинути виклик собі, щоб навчити спеціалізовану, більш технічну тему, яка, як правило, не є ціллю втілених навчальних ініціатив”, – говорить Морхун.

    Наскільки корисним може бути танець у викладанні передового академічного змісту? Це була жвава тема дебатів серед мислення на вашій когорті ніг. Це питання Light має намір подальше дослідити лектор машинобудування Беніта Комо, яка проводила аудиту класу та запропонувала лабораторію, що вивчає зв’язки між танцями, фізикою та бойовими мистецтвом.

    “Цей клас викликав для мене багато ідей, з різних предметів та стилів руху”, – каже Комо. “Як приклад, квадратний танцювальний клас нагадав мені групи симетрії, які використовуються для опису молекулярної симетрії хімії, і мені прийшло в голову, щоб студенти могли переміщатися через групи симетрії та дізнатися про хіральність” – геометрична властивість, що стосується численних галузей науки.

    Для їх остаточної презентації група Гарзи та Тіонга вирішила механізми заміни, тема з органічної хімії («горезвісно розглядається як дуже важкий і жахливий клас», згідно з їх написанням). Їх план уроків вказував, що учням спочатку потрібно ознайомитись з ключовими моментами за допомогою звичайних читань та обговорень. Але потім, щоб оживити цей матеріал, групи учнів, що представляють атоми, взяли б на підлогу. Один, зображаючи центральний атом вуглецю, утримує руку, що вказує на готовність прийняти електрон. Інший стояв би вбік з двома кульками, що представляють електрони, скріплені стрічкою. Інші обертаються в заздалегідь визначеному порядку навколо центрального вуглецю, щоб зобразити початкову стереохімію моделі. І так почався б танець: тривимірна візуалізація людської масштабної візуалізації складного хімічного процесу.

    Групу попросили узагальнити те, що вони сподіваються, що учні відкриють через свій танець. “Хімія дуже динамічна!” Вони писали. “Це не змішування хімічних речовин, щоб магічно зробити нові-це динамічний процес зіткнення, зв'язку та порушення молекул, що змушує деякі структури зникати та інші”.

    На додаток до оцінки впливу руху на своїх класах у співпраці з Рейчелем Сойхером з лабораторії навчання MIT + Learning, Light працює над книгою про те, як сучасна наука знову відкрила давню мудрість втіленого навчання. Вона сподівається, що її клас розпочне розмову в MIT про включення такого руху розуміння навчальних практик майбутнього. Насправді вона вважає, що спадщина MIT щодо інноваційної педагогіки робить її дозрілим для цих досліджень.

    Як стверджує її навчальна програма: “Для всіх нас, як частина спільноти MIT, цей клас запрошує нас переглянути, як наш” розум і рука “підхід до досвіду навчання – продукт 19 століття – може бути розширений на розум” і тіло “для 21 століття”.

  • Мета-огляд Ray-Ban: розумні окуляри, які насправді мають сенс? :: Наступна реальність

    Мета-огляд Ray-Ban: розумні окуляри, які насправді мають сенс? :: Наступна реальність

    Партнерство Рей-Бана з META продовжує ставати розумнішим-буквально. Останні смарт-окуляри Meta-Smart Ray-Ban не просто виглядають круто-вони упаковують оновлені технології, включаючи оновлення Meta Glasses V12, більш швидку продуктивність та напрочуд міцний час роботи акумулятора. Але чи живуть ці розумні пухирці до ажіотажу, чи вони просто ще один завищений гаджет?

    Після п’яти місяців щоденного використання я готовий поділитися тим, що я дізнався про наймодніші окуляри AI, щоб потрапити на ринок, оскільки Google Glass (хтось це пам’ятає?).

    Давайте розберемо його.

    Класичний вигляд, розумніша функціональність

    По -перше, це справжні пустники. Вони не незручні, густі, незграбні або будь -які інші негативні прикметники. Вони нормальні шляхи.

    Якщо ви коли-небудь вагалися носити розумні окуляри, тому що вони виглядали як щось із поганого науково-фантастичного фільму, відпочиньте легко-ви не будете виглядати як максимальна кімната.

    Для підказки: Якщо ви пружите на матову чорну версію, підтримуйте його прибирання. Вони трохи блискучі з використанням, але це очищає відразу. Більшість окулярів чистячі серветки добре працюють, але не намагайтеся очистити їх ізопропілом з вашої шафи, або ви можете відполірувати обробку.

    Як відбувається AI?

    Крім естетики, оновлення AI в останньому оновленні Meta Glasses, версія 12, є справжньою позицією. Однак, важливо розуміти, що це не масивна модель кордону, оскільки обмеження даних та простору впливають на те, що вони можуть запропонувати в такому компактному пристрої.

    Що стосується того, що Meta Llama модель забезпечує мета AI на окулярах, компанія залишається дуже обтяженою за її межами, що є спеціальною моделлю Llama 3. Знаючи це, я можу підтвердити, що я вважав, що це все більш здатним, оскільки оновлення надійшли, і це дуже добре справляється з багатьма незначними завданнями протягом усього дня.

    З версією 12, випущеною 16 січня, AI помітно швидший, плавніший та набагато інтуїтивніший. Насправді ви можете вести розмову з нею зараз, що робить його справді корисним помічником. Це все -таки при нагоді нагадує мені, коли це “не може зробити це на окулярах”.

    Мета -окуляри Ray -Ban – Стиль Wayfarer: $ 290 – 379 доларів на Amazon

    Напевно, найбільш практичним прикладом, яким я можу поділитися, – це те, як я нещодавно використав це для вирішення проблеми з моїми гаражними дверима. Моя дружина подзвонила одного ранку, щоб сказати, що двері не опускаються, коли вона пішла, тому я спустився, щоб перевірити це. Я попросив окуляри AI подивитися на мої гаражні двері і дати мені деякі конкретні пропозиції моїй моделі щодо того, чому двері не зійдуть.

    Від початку до кінця двері працювали за 90 секунд.

    За останні п’ять місяців META також додав кілька нових функцій. Наприклад, ви можете встановити таймери та нагадування, просто розмовляючи зі своїми окулярами. Я використовую це не менше 18 613 разів щодня.

    Як мета-камера Ray-Ban?

    Якість фото та відео залишається чудовою, навіть коли ви рухаєтесь. Незалежно від того, що ви на прогулянці чи переслідуєте деяких малюків навколо зоопарку, я був дуже вражений. Стабілізація зображення набагато краща, ніж я очікував, і воно навіть зробило прийнятно хороше відео під час бігу по двору.

    Тільки майте на увазі, що у нього є те, що я назвав світом повзучості. Щоразу, коли ви робите фотографію або знімаєте відео, спереду приходить світло. Його не можна відключити (або покрити), тому якщо ви бачите, як хтось їх носить, ви дізнаєтесь, чи записуєте вас.

    Як відбуваються оновлення програмного забезпечення?

    Так само, як Tesla, ці окуляри отримують регулярні оновлення прошивки, це означає, що вони з часом покращуються. Ви можете прокинутися одного ранку, щоб знайти, що вони навчилися новому трюку.

    Оновлення не відбуваються в ефірі, тому їм потрібно буде бути у справі зарядки.

    Для підказки: Регулярно перевіряйте свій додаток Meta View на предмет оновлень. Це гарантує, що нове програмне забезпечення надійде на окуляри якомога швидше.

    Справа зарядного пристрою виглядає як типовий випадок Wayfarer Ray-Ban, але він є більш жорстким. У нього є порт зарядного пристрою внизу та індикатор, щоб повідомити мене, коли він заряджається або завершує. Загалом, це дає мені нульові проблеми.

    Мета -окуляри Ray -Ban – стиль Wayfarer (оновлений): $ 239 – $ 263 на Amazon

    Як триває час роботи акумулятора?

    Термін служби акумулятора для мета-окулярів Ray-Ban кращий, ніж очікувалося. Хоча це не триватиме цілий день з важким AI, музикою або використанням камери, швидка зарядка компенсує це. 15-хвилинна плата дає вам години додаткового соку; Повна плата займає менше години. Для більшості людей полудень-це все, що потрібно.

    Я використовую своє протягом усього дня, щоб слухати відео на задньому плані, якась музика чи навіть книга про Audible. Хоча, безумовно, є злив акумулятора від прослуховування, він набагато менш помітний, ніж із використанням камери/відео. Очікуйте значну втрату акумулятора, якщо ви залежать від фотографування всього, що ви проходите у свій день.

    Практичні програми AI також заслуговують крику. Це допомогло мені розібратися в часі випічки для картоплі, допомагав у ремонті дверей гаражів і навіть узагальнив книгу, яку я взяв у Barnes & Noble. Стандартні функції додають повсякденну утиліту, такі як нагадування про руки, Music Streaming (Apple Music, Spotify, Amazon Prime Music) та інтеграція з Shazam та спокій.

    Аудіо відкритого вуха-ще один приємний сюрприз. У той час як важкі басові доріжки можуть отримати каламутні, подкасти, аудіокниги та відео звучать чітко. Якщо ви наркоман з вмістом розмов, ці окуляри можуть бути вашим новим найкращим другом.

    Компроміси: не зовсім ідеально

    Звичайно, жоден гаджет не є бездоганним.

    Фабричні перехідні лінзи трохи борються в певних умовах, як і більшість лінз переходу. Вони не темніють всередині автомобіля, оскільки вікна часто блокують ультрафіолетове світло і можуть створювати відблиски під яскравим освітленням – потенційним роздратуванням, якщо ви часто на камері.

    Термін служби акумулятора, хоча вдосконалювався, все ще не готовий цілий день для важких користувачів. Якщо ви максимально витрачаєте AI, музику та відеозапис, очікуйте зарядити в якийсь момент. З цього приводу, META має помітно оптимізовану продуктивність акумулятора за останні кілька оновлень, що робить його менш розірваним угодами, ніж раніше.

    Одна незначна точка тертя: передача фотографій та відео на ваш телефон. Поки вони зараз автоматично-імпорт, коли стикаються у справі про зарядку, досі немає варіанту передачі на ліх. Це, мабуть, міра для економії акумулятора, але варто відзначити, чи сподівалися ви на миттєві завантаження соціальних медіа.

    Остаточний вирок: Чи варто того?

    Так, мета-окуляри Ray-Ban варті цінника. Після п’яти місяців щоденного використання я все ще зачепив. Я навіть встановив свої лінзи за рецептом, і вони тепер моя щоденна, щоденна пара.

    Отже, хто повинен їх придбати? Якщо ви любите класичний стиль Ray-Ban Wayfarer, але хочете технічні функціональні можливості, це абсолютно варто врахувати-особливо якщо ви носите лінзи за рецептом і не хочете жертвувати розумними для корекції зору.

    Для підказки: Якщо у вас є страхування зору, більшість планів покриють частину вартості, саме тому я зараз володію другою парою.

    Оновлення версії 12 окулярів Ray-Ban версії 12 робить відчутну різницю, і з META постійно вдосконалювати ці окуляри, вони, ймовірно, з часом отримають ще краще. Враховуючи стандартну пару Wayfarers, вже працює 200 доларів, додана техніка відчуває себе виправданою оновленням, а не розпусною.

    Я б рекомендував їх? Абсолютно. Просто тримайте бас -і важкий метал, відведені до своїх звичайних навушників.

    Спробуйте один для себе: Купуйте мета-окуляри Ray-Ban на Amazon за 379 доларів

    Фото обкладинки від наступної реальності; Інші зображення через мета

  • 23 -й нагороди Суспільства візуальних ефектів (VES): “Королівство планети мавп” приймає найвищий приз; “Дюна: Частина друга”, “Дикий робот”, що виграє більшість перемог

    23 -й нагороди Суспільства візуальних ефектів (VES): “Королівство планети мавп” приймає найвищий приз; “Дюна: Частина друга”, “Дикий робот”, що виграє більшість перемог

    Королівство планети мавп Взяв головну нагороду від 23 -го Товариства візуальних ефектів (VES), видатних візуальних ефектів у фотореальної функції, самотня перемога на шість номінацій на 10 -й фільм у франшизі.

    Дюна: Частина друга отримали найбільш фотореальні виграші, з чотирма нагородами. Дикий робот був названий топ -анімаційним фільмом, який також виграв чотири нагороди. Громадянська війна Виграв нагороду за підтримку візуальних ефектів у фотореальної функції. На телебаченні, Шогун був названий найкращим фотореалним епізодом, вигравши три нагороди; Пінгвін Також отримав три нагороди.

    Перший Дюна Очолював нагороди VES у 2022 році і продовжував вигравати Оскар, і Війна для планети мавп Виграв фотореальну категорію функцій у 2018 році, але програв Оскар Blade Runner 2049.

    Чужий: Ромул Взяв нагороду VES за видатну модель за свою космічну станцію ренесансу. і Краща людинав якому представлена ​​співачка Роббі Вільямс як шимпанзе, виграв для персонажів у фотореальної функції.

    Королівство планети мавп, Дюна: Частина друга,Чужий: Ромул, краща людина і Злий Усі для візуальних ефектів Оскара в наступному місяці.

    Комерційна компанія Coca-Cola під назвою “Герої” також стала подвійним переможцем у вівторок, підбираючи трофеї для візуальних ефектів та композиції та освітлення.

    Комедійний дует Брати Склар дебютували як господарі VES. Відомий актор Кіану Ривз представив актора-продюсера Золотого глобуса Хіройкі Санада з премією VES за творчу майстерність. Головний науковий співробітник студій Eyeline Paul Debevec, VES, представив піонер віртуальної реальності/занурювальної технології доктора Жаклін Форд Морі з премією Жоржа Мелієса. Сценарист-режисер Майкл Даггерті представив режисеру, що отримав нагороду Академії та керівнику VFX Такаші Ямазакі з нагородою прозорливості. Ведучі нагороди включали: Кельвін Гаррісон, молодший, Кріс Маршалл, Мері Мусер, Рассел Хорнсбі, Таннер Бюкенан, Ерік Вінтер, Тіа Каррер та старший директор Autodesk, бізнес-стратегія Рейчел Апплтон вручили студентську нагороду VES-Autodesk.

    “Коли ми святкуємо 23 -й щорічні нагороди VES, ми маємо честь висвітлити видатні художні та інновації на візуальні ефекти”, – сказала голова VES Кім Девідсон. «Поштопи та їхня робота представляють найкращі візуальні ефекти в класі-робота, яка залучає аудиторію та покращує мистецтво розповіді. Нагороди VES – це єдине місце, яке демонструє та вшановує цих видатних глобальних художників у широкому спектрі дисциплін, і ми надзвичайно пишаємось усіма нашими переможцями та номінантами! “

    Нагороди VES – яка визнає видатні візуальні ефекти мистецтва та інновації у 25 категоріях, що охоплюють функції, телебачення, анімацію, рекламні ролики, ігри та нові ЗМІ – відкриті з виконавцем товариства з візуальним ефектом Ненсі Уорд подякувавши першим реагуючим, які ризикували всім сказати життя та Власність під час руйнівних пожеж у Лос -Анджелесі минулого місяця.

    Ось повний перелік переможців 23 -го нагород «Візуальні ефекти».

    Видатні візуальні ефекти у фотореальні

    Королівство планети мавп
    Ерік Вінкіст
    Джулія
    Пол історія
    Даніель Іммерман
    Родні Берк

    Видатні підтримуючі візуальні ефекти у фотореальні

    Громадянська війна
    Девід Сімпсон
    Мішель Роуз
    Фредді Салазар
    Кріс Зех
    Jd ковтає

    Видатні візуальні ефекти в анімованій функції

    Дикий робот
    Кріс Сандерс
    Джефф Германн
    Джефф Будсберг
    Якоб Хжорт Дженсен

    Видатні візуальні ефекти в фотореального епізоду

    Shōgun;
    Майкл Кітіт
    Мелодія Мід
    Філіп Енгстрем
    Ед Брюс
    Камерон Вальдбаур

    Видатні підтримуючі візуальні ефекти в фотореального епізоду

    Пінгвін; Блаженство
    Джонні Хан
    Мішель Роуз
    Горан Пейлз
    Ед Брюс
    Девін Мей

    Видатні візуальні ефекти в проекті в реальному часі

    Зоряні війни поза межами
    Стівен Хоуз
    Ліонель ле Дайн
    Бенедикт Поднеггг
    Енді-Богдан Драгічі

    Видатні візуальні ефекти в комерційному

    Кока-Кола; Герої
    Грег Мак -Кнейллі
    Антонія Власто
    Райан Ноулз
    Fabrici Fiteni

    Видатні візуальні ефекти в спеціальному проекті

    D23; Ракета в режимі реального часу
    Еван Голдберг
    Алісса Фінлі
    Джейсон Бренеман
    Аліса Тейлор

    Видатний персонаж у фотореальної функції

    Краща людина; Роббі Вільямс
    Мілтон Рамірес
    Андреа Мерло
    Seoungseok Чарлі Кім
    Едвард Іма

    Видатний персонаж в анімованій функції

    Дикий робот; Розпушуватися
    Fabio Lignini
    Юкінорі Інагакі
    Оуен Демерс
    Hyun Huh

    Видатний персонаж в епізоді, комерційному, ігровому кінематографічному чи проекті в режимі реального часу

    Дочка Ронджі розбійника; Vildvittran Королева Гарпі
    Ніклас Андерссон
    Девід Аллан
    Густав Орен
    Ніклас Уоллен

    Видатне середовище у фотореальні

    Дюна: Частина друга; Басейн Арракен
    Даніель Рейн
    Даніель Антон Фернандес
    Марк Джеймс Остін
    Крістофер Ангуум

    Видатне середовище в анімованій функції

    Дикий робот; Ліс
    Джон Уейк
    Він парк Юнг
    Woojin Choi
    Шейн радий

    Видатне середовище в епізоді, комерційному, ігровому кінематографічному чи проекті в режимі реального часу

    Shōgun;
    Мануель Мартінес
    Філ Ханніган
    Кіт Малоун
    Франческо Корвіно

    Видатна кінематографія CG

    Дюна: Частина друга; Арракіс
    Грейг Фрейзер
    Сінь Стів Гоо
    Сандра Мурта
    Бен Віггс

    Видатна модель у фотореальному або анімованому проекті

    Чужий: Ромул; Ренесансна космічна станція
    Waldemar Bartkowiak
    Тревор Широкий
    Метт Міддлтон
    Бен Шірман

    Видатні симуляції ефектів у фотореальні

    Дюна: Частина друга; Атомні вибухи та черв'як
    Ніколас Папворт
    Sandy La Tourelle
    Ліза Нолан
    Крістофер Філліпс

    Видатні моделювання ефектів в анімованій функції

    Дикий робот
    Дерек Ченг
    Майкл Лоузер
    Девід Чоу
    Nyoung kim

    Моделювання видатних ефектів в епізоді, комерційному, ігровому кінематографічному чи проекті в режимі реального часу

    Шогун; Зламаний на кулак; Зсув
    Домінікська наука
    Генріх Леве
    Чарльз Гертон
    Тіммі Лундін

    Видатне композиція та освітлення у функції

    Дюна: Частина друга; Вулмрування, Geidi Prime та остаточна битва
    Крістофер Рікард
    Франческо Деланна
    Пол Чапман
    Райан Вінг

    Видатне композиція та освітлення в епізоді

    Пінгвін; Через години
    Йонас Стюкенброк
    Карен Ченг
    Євген Бондар
    Мікі Гірон

    Видатне композиція та освітлення в рекламі

    Кока-Кола; Герої
    Райан Ноулз
    Алекс Габуччі
    Джек Пауелл
    І Яргічі

    Видатні спеціальні (практичні) ефекти у фотореальному проекті

    Пінгвін; Безпечні гармати
    Девін Мей
    Джонні Хан
    Кандрілі
    Олександр Прод'Хомме

    Нагорода, що розвивається

    Тут; Набір інструментів для нейронних продуктів
    Ти планета
    Оріель Фріго
    Томаш Кутський
    Matteo Olivieri-Dancey

    Видатні візуальні ефекти в студентському проекті

    Малювання (Вступ з ArtFX – Школи цифрового мистецтва, Франція)
    Адам Лауріол
    Титуан Лассер
    Ремі Життя
    Привіт Марр

    Спеціальні нагороди

    Премія VES за творчу майстерність: Hiroyuki Sanada

    Нагорода Жоржа Мелієс: доктор Жаклін Форд Морі
    Премія прозорливості: Такаші Ямазакі

    Ерік Андерсон
    Останні повідомлення Еріка Андерсона (Див. Все)
  • Microsoft та Anduril Parntry для врятування військового проекту AR

    Microsoft та Anduril Parntry для врятування військового проекту AR

    Андуріл, Каліфорнійська компанія з оборонних технологій, засновану VR Pioneer Palmer Luckey, уклала угоду з Microsoft взяти під контроль проблемні військові проекти AR, відомі як інтегрована система візуального збільшення (IVA).

    IVAS, який розпочався в 2018 році, є амбітними зусиллями армії США, щоб оснастити солдатів з гарнітутами розширеної реальності (AR), розробленими для підвищення ситуаційної обізнаності та прийняття рішень на полі бою. Проект спочатку використовував апаратне забезпечення, засноване на наведених нинішніх гарнітурах HoloLens Microsoft, але прогрес був затьмарений затримками, технічними проблемами та питаннями, що стосуються життєздатності програми.

    Microsoft та Anduril сьогодні оголосили, що нове партнерство побачить Андурила “припустить нагляд за виробництвом, майбутнє розробка обладнання та програмного забезпечення та терміни доставки” для IVA – зміна ролей, що дозволить Microsoft відступити від розробки обладнання та зосередитись на наданні Хмарна інфраструктура та підтримка AI через свою платформу Azure. Угода підлягає затвердженню Міністерства оборони США (DOD).

    Перспективний проект AR для військових у кризі

    Те, що почалося як багатообіцяюча співпраця між Microsoft та армією США, зіткнулася з неодноразовими невдачами.

    У 2021 році армія підписала масштабну угоду з Microsoft на 22 мільярди доларів на розробку замовлених гарнітур AR, посилаючись на потенціал технології для революції в сучасній війні. Однак до кінця цього року розгортання гарніонтів затримався без особливих пояснень, крім розпливчастих зобов'язань “продовжувати посилювати” пристрої.

    Наступного року просочені звіти показали, що солдати, що випробовують гарнітури, зазнали “фізичних порушень, що стосуються місії”, включаючи головні болі, окуляри та нудоту. Стало зрозуміло, що індивідуальні пристрої HoloLens у їхньому нинішньому вигляді не підходили для оперативного використання, що спонукало армії вимагати редакції дизайну.

    Занепокоєння проекту проходило глибше, ніж апаратні проблеми. На початку програми деякі чиновники армії поставили під сумнів, чи є Івас навіть необхідний, скептицизм пізніше перегукується власним генеральним інспектором ДОД, який позначив всю ініціативу як потенційно марнотратну.

    На початку 2023 року Конгрес відкликав фінансування програми, передбачаючи, що він буде фінансувати лише нове обладнання, яке усунуло попередні недоліки.

    Плани тестування версії 1.2 гарнітур були встановлені на 2025 рік, з обмеженою кількістю одиниць, які проходили тестування на початку 2024 року. Однак результати цих тестів ще не оприлюднюються.

    Припускаючи лідерство

    Зважаючи на ці виклики, припущення Андуріла про лідерство щодо IVA може відзначити критичний перелом.

    Заснований у 2017 році, Андуріл здобув репутацію інноваційних оборонних технологій, включаючи контр-дронні системи та платформи AI, пристосовані до військових потреб. Засновник компанії Palmer Luckey відомий тим, що розробляє гарнітуру Oculus VR, але його підприємство після ворілу було зосереджене виключно на оборонних рішеннях.

    Тим часом Microsoft намагалася адаптувати свою існуючу технологію HoloLens для військових цілей, а її переосмислена роль у програмі IVAS сигналізує про спробу зіграти свої сильні сторони в хмарних обчисленнях та AI. У рамках нової угоди Андурил призначить Microsoft Azure як свою кращу «гіпершну хмару» для підтримки розвитку AI та інших навантажень, пов'язаних з IVAS.

    “Розширена хмарна інфраструктура Microsoft та можливості AI продовжуватимуть надати надійну основу програми, що забезпечує безперебійну інтеграцію даних та розуміння в режимі реального часу, критичні для ефективності солдата”,-заявили компанії в спільній заяві.

    Комерційний, комерційний, уряд США та класифіковані хмарні послуги принесуть “високу стійкість, складні можливості, гнучкість та вдосконалена безпека” до програми, забезпечуючи дотримання суворих вимог щодо обробки найбільш чутливих даних країни.

    Надання безлічі AR для військових

    Обидві компанії залишаються публічно оптимістичними щодо майбутнього IVA. Луккі описав програму як “майбутнє командування місії”, в якому зазначається, що співпраця прагне створити “військову екосистему, де технологія виступає як розширення людських можливостей”.

    “Кінцева мета – розширити можливості солдатів інструментами, необхідними для прийняття швидших, розумніших рішень”, – сказав Луккі. “Ми будуємо майбутнє, де поєднуються технологія та винахідливість людини, щоб забезпечити успіх місії”.

    Робін Сейлер, корпоративний віце-президент Microsoft з змішаної реальності, відзначив важливість підходу “Солдатського дизайну” Партнерства, який включає відгуки в реальному світі від солдатів у розробку продукції.

    “Ми неймовірно пишаємось роботою, яку наші команди влаштували, щоб допомогти армії США перетворити свою концепцію гарнітури AR, що передається солдатами, у програму IVA”,-сказав Сейлер. “Ми раді співпрацювати з Андурилом на наступному етапі IVA та використовувати наші комбіновані сильні сторони для виконання наших зобов'язань щодо цієї життєво важливої ​​програми та надання можливостей, що змінюють ігри для кожного солдата США”.

    Раніше Андуріл та Microsoft співпрацювали, щоб інтегрувати платформу ґратної платформи Андюріла в IVA, надаючи солдатам інструментів поінформованості, керованих AI, для того, щоб допомогти протистояти загрозам, таким як безпілотники та інші проблеми, що виникають на полі бою. Очікується, що експертиза, отримана від цього попереднього партнерства, сприятиме більш плавному переходу, коли Андуріл приймає лейці на розробку програми.

    Вирішення попередніх проблем

    Критики програми IVAS зазначають, що участь Андуріла не є гарантованим рішенням проблем, які зазнали ініціативи. Тим не менш, експертиза, орієнтована на захист компанії-особливо її інноваційний підхід до інтеграції апаратного, програмного забезпечення та AI для військового використання-може забезпечити нову перспективу, необхідну для повернення проекту.

    «Програма IVAS являє собою новаторський крок вперед у військових технологіях, що надає солдатам всебічну систему, що носиться на тілі, яка інтегрує передову розширену реальність та віртуальну реальність, щоб надати військовослужбовці, що перевищують можливості сприйняття, що підвищує бойову ефективність, живучість проти дронів , та прискорення командування місії безпілотних систем », – пояснив Андуріл.

    Цей рівень амбіцій підкреслює обсяг виклику. Динамічна природа сучасних полів битв вимагає безпрецедентної гнучкості та технологічної здатності. Традиційні системи командування місії-покладаються на статичні карти, інформаційні панелі та словесне спілкування-все більше підходять до вимог сучасної війни. У разі успіху IVA може встановити новий стандарт для того, як солдати взаємодіють з інформацією та приймати рішення в цій галузі.

    Успіх нової домовленості, швидше за все, залежатиме від здатності Андуріла вирішувати недоліки IVA, забезпечуючи функціональний, масштабований продукт за нижчу одиницю вартості. Андуріл висловив впевненість у своїй здатності виробляти в масштабі, не жертвуючи якістю чи точністю, необхідними для військових застосувань.

    Ставки високі – не лише для залучених компаній, а й для американських платників податків, які спостерігали за мільярдами доларів, які вже занурилися в IVA, мало що показати на це. Поворот керівництва Андуріла представляє як надію на викуп, так і різке нагадування про складність, що бере участь у одруженні передових технологій із суворими реаліями військових операцій.

    Наразі всі очі перебувають на Андурілі, оскільки компанія переймає один із наймасштабніших – і суперечливих – оборонних проектів в останній пам'яті. Чи нарешті це партнерство виконає обіцянку військового AR, готового бою, залишається побачити.

    Див. Також: Розумні машини 2035: вирішення проблем та зростання водіння

    Microsoft та Anduril Parntry для врятування військового проекту AR Microsoft та Anduril Parntry для врятування військового проекту AR

    Хочете дізнатися про IoT від лідерів галузі? Ознайомтеся з IoT Tech Expo, що відбувається в Амстердамі, Каліфорнії та Лондоні. Комплексна подія спільно розташована з іншими провідними подіями, включаючи кібербезпеку та хмарну виставку, виставку AI & Big Data, інтелектуальна конференція з автоматизації, Edge Computing Expo та тиждень цифрової трансформації.

    Вивчіть інші майбутні події технологій підприємства та вебінари, що працюють від Techforge тут.

    Теги: Андуріл, АР, армія, розширена реальність, Івас, Майкрософт, військові

  • Ринок жорстких робочих місць, повільне зростання зарплати

    Ринок жорстких робочих місць, повільне зростання зарплати

    жорстких робочих місць повільне зростання зарплати Ринок жорстких робочих місць, повільне зростання зарплати

    Ігор Омілієв через Unsplash.

    Ринок робочих місць для медіа та маркетингових професіоналів жорсткий із повільним зростанням зарплати, згідно з австралійським посібником Aquent 2025 року.

    Огляд показує складний наймання ландшафту, що формується економічною невизначеністю, розвиваючи пріоритети DEI, підйом AI та зміщення політики віддаленої роботи.

    Посібник, заснований на даних про зарплату, більш ніж 5500 професіоналів по всьому маркетингу, дизайну та технології, показує пул талантів, розширений шляхом заморожування набору та меншої кількості відкриттів роботи, скорочення та скорочення бюджету.

    “У 2025 році мандати на повернення до офісу та відкат віддаленої політики додали складності як для роботодавців, так і для кандидатів, особливо навколо гнучкості та балансу між робочим та особистим життям”,-сказала керуючий директор Aquent Australia Моніка Річардс

    “Хоча споживчі витрати залишаються обмеженими, а бюджети залишаються рівними, перспективні компанії будуть зосереджені на стратегічних цілях і як тільки буде відновлено бюджети, мобільність талантів зросте.

    “У цьому кліматі пропонування гібридних варіантів роботи дасть компаніям конкурентну перевагу у залученні та збереженні найвищих талантів, коли ринок праці набирає”.

    Заробітна плата збільшується в основному через маркетинг, дизайн та технології, але за різними темпами.

    Технологічні ролі відчувають найбільш значне зростання на 11,4% у річному обчисленні, тоді як маркетингові зарплати показують перспективні 8,8%. Креативні ролі дизайну мають повільніший ріст на 6,4%.

    Зростання зарплати в річному обчисленні

    Управління рахунками та стратегія: 2,3%

    Творчий дизайн: 6,4%

    Дані та аналітика: 0,0%

    Дизайн, орієнтований на людину: 5,1%

    Маркетинг та комунікації: 8,8%

    Управління продуктом, проектом та програмою: 2,1%

    Виробництво та управління студіями: 2,9%

    Розробка веб -додатків та програмного забезпечення: 11,4%

    Деякі ролі включають:

    ● CX LEAD: 175 000 доларів США (на 16,7% дпр)

    ● Старший стратег: 120 000 доларів США (на 9,4% дпр)

    ● Спеціаліст з маркетингу ефективності: 90 000 доларів США (на 5,9% дпр)

    ● SEO -менеджер: 90 000 доларів США (знизився на 10% дпр)

    ● Голова цифрового продукту: 195 000 доларів США (на 8,3% дпр)

    ● Вчений з даних: 125 000 доларів США (на 2,0% дпр)

    ● Цифровий виробник: 105 000 доларів США (на 10,5%)

    ● Технічний лідер: 172 500 доларів США (на 15% дпр)

    ● Розробник переднього кінця: 105 000 (на 6,3%)

    Генеративна ШІ змінює існуючі ролі та створює нові ролі

    Генеративні ШІ та захоплюючі технології продовжують переосмислювати майбутнє роботи. Оскільки ці інструменти стають більш всюдисущими, поточні ролі змінюються, і з'являються нові.

    Дані посібника з зарплати Aquent 2025 року свідчать про те, що майбутні ролі, встановлені для формування ринку праці, знаходяться в розробці, інженерії та операціях. Ці ролі включають:

    ● Інженер з машинного навчання: 130 000 доларів

    ● У вас вміст модератора/аудитора: 85 000 доларів

    ● Маркетинг подій XR: 90 000 доларів

    ● AR/VR Дизайнер: 105 000 доларів.

    Манату повернення до офіцій

    Манату повернення до офіці та відкликання політики віддаленої робочої роботи додали складності як для роботодавців, так і для кандидатів, особливо навколо гнучкості та балансу між робочим та особистим життям. Ця зміна вплине на утримання та набору працівників, оскільки багато працівників звикли до віддалених або гібридних домовленостей про роботу.

    З іншого боку, компанії, які пропонують гібридні варіанти роботи, матимуть конкурентну перевагу у залученні та збереженні найвищих талантів, коли ринок праці відновлюється.

    Пропозиція гнучких робочих місць буде ключовим диференціатором для роботодавців у 2025 році.

    Гендерний розрив у оплаті праці досягає поступового прогресу, але невідповідність зберігається

    У галузевих вертикалах, таких як маркетинг, дизайн та технології, середній розрив у оплаті праці зменшився з 16% до 11% у річному обчисленні.

    Однак, незважаючи на цей позитивний рух, все ще існують невідповідності в різних ролях; Наприклад, менеджери кампанії жінок заробляють на 19,8% більше, ніж чоловіки, тоді як жінки SEO -менеджери заробляють на 26,6% менше, ніж їхні колеги -чоловіки.

    Отже, поки досягається прогрес, ще триває довгий шлях, перш ніж ми досягнемо повного паритету оплати.

    Стратегічний підхід до найму

    Багато компаній працюють із худорлявою структурою і застосовували більш стратегічний підхід до структури та ролей команди. Це говорить про відхід від агресивного найму, з акцентом на заповнення лише основних позицій.

    Потенціал для збільшення мобільності талантів

    Коли в цьому році буде відновлено бюджети, очікується, що мобільність талантів збільшиться. По мірі вдосконалення економічних умов більше людей можуть шукати нових можливостей роботи, і компаніям потрібно буде докласти більше зусиль для залучення та збереження талантів.

    Є що сказати з цього приводу? Поділіться своїми поглядами у розділі коментарів нижче. Або якщо у вас є новина або підказка, киньте нам рядок за адресою adnews@yaffa.com.au

    Підпишіться на інформаційний бюлетень Adnews, як ми у Facebook або слідкуйте за нами Твіттер за розрив історії та кампанії протягом дня.