Категорія: Віртуальна та Доповнена Реальність

  • Огляд індустрії військової симуляції та навчання 2020-2024

    Огляд індустрії військової симуляції та навчання 2020-2024

    Дублін, 11 лютого 2025 р. (Globe Newswire) – “Військовий ринок моделювання та навчання – Глобальний розмір промисловості, частки, тенденції, можливість та прогноз, доповідь 2020-2030F” додано до звіту Researchandmarkets.com пропозиція.

    Військовий ринок моделювання та навчання було оцінено в 13,41 млрд. Дол. Глобальний ринок військових моделювання та навчання відчуває значне зростання, кероване просуванням у віртуальній та розширеній реальності, збільшенням бюджетів оборони та необхідністю економічно ефективних навчальних рішень.

    індустрії військової симуляції та навчання 2020 2024 Огляд індустрії військової симуляції та навчання 2020-2024

    Підвищення геополітичної напруги, модернізація військових сил та інтеграція штучного інтелекту – це додатково сприяє попиту на ринку. Уряди та оборонні організації у всьому світі інвестують в інноваційні рішення для підвищення оперативної готовності, підвищення прийняття рішень та підготовки персоналу до складних, динамічних бойових сценаріїв ефективно.

    Водії ринку

    • Технологічний прогрес у системах моделювання
    • Збільшення бюджетів оборони
    • Зосередьтеся на безпеці та зниженні ризику

    Основні проблеми ринку

    • Високі початкові витрати на інвестиції та обслуговування
    • Інтеграція з існуючими системами та застарілою інфраструктурою

    Ключові тенденції на ринку

    • Інтеграція штучного інтелекту (AI) та машинного навчання (ML)
    • Розширення технологій віртуальної та розширеної реальності (VR/AR)
    • Збільшення фокусу на навчанні спільних та коаліції

    Платформа розуміння

    Земний сегмент домінував у глобальному ринку військових моделювання та навчання завдяки широкому застосуванню в навчанні наземних бойових дій, включаючи піхоту, операції транспортних засобів та тактичні вправи. Наземні моделювання пропонують реалістичні навчальні середовища для солдатів для практики бойових сценаріїв, стратегії та виконання місії на різних місцевостях. З прогресом у віртуальній реальності (VR) та розширеній реальності (AR), наземний сегмент розвивався, щоб забезпечити дуже занурений та адаптивний досвід навчання. Ці системи є рентабельними, безпечними та гнучкими, що робить їх важливими для сучасних військових сил для підвищення готовності та ефективності оперативності в різних наземних операціях та бойових ситуаціях.

    Регіональні уявлення

    Північна Америка домінувала на світовому ринку військових моделювання та навчання, керованих значними бюджетом оборони, передовою технологічною інфраструктурою та наявністю ключових гравців ринку. Сполучені Штати очолюють регіон, вкладаючи великі кошти в найсучасніші системи навчання, щоб підвищити військову готовність та оперативну ефективність. Прийняття віртуальної реальності (VR), розширеної реальності (AR) та штучного інтелекту (AI) у навчальних програмах є поширеним, що підтримується урядовими ініціативами для модернізації збройних сил. Крім того, збільшення попиту на економічно вигідні та безпечні навчальні рішення по всій авіації, військово-морських та сухопутних військах ще більше зміцнює позицію Північної Америки як провідного регіону на військовому ринку моделювання.

    Ключові гравці, профільовані на ринку військових моделювання та навчання

    • Корпорація Lockheed Martin
    • Корпорація RTX
    • Thales Group
    • Корпорація Northrop Grumman
    • CAE Inc.
    • General Dynamics Corporation (загальна атомія)
    • Rheinmetall ag
    • BAE Systems plc
    • Frasca International, Inc.
    • Flightsafety International Inc.

    Обсяг звіту

    Ринок військового моделювання та навчання за типом:

    Ринок військового моделювання та навчання за платформою:

    Ринок військового моделювання та навчання за заявкою:

    Ринок військового моделювання та навчання за регіоном:

    • Північна Америка
      • США
      • Канада
      • Мексика
    • Європа та ІС
      • Франція
      • Німеччина
      • Іспанія
      • Італія
      • Великобританія
    • Азіатсько-Тихоокеанський
      • Китай
      • Японія
      • Індія
      • В'єтнам
      • Південна Корея
      • Австралія
      • Таїланд
    • Близький Схід та Африка
      • Південна Африка
      • Саудівська Аравія
      • ОАЕ
      • Індичка
    • Південна Америка

    Ключові атрибути

    Атрибут звіту Деталі
    Кількість сторінок 181
    Прогнозний період 2024-2030
    Орієнтовна ринкова вартість (USD) у 2024 році 13,41 мільярда доларів
    Прогнозована ринкова вартість (USD) до 2030 року 17,89 мільярда доларів
    Складний річний темп зростання 4,9%
    Області охоплені Глобальний

    Для отримання додаткової інформації про цей звіт відвідайте https://www.researchandmarkets.com/r/9kmwuf

    Про наукові та markets.com
    ResearchAndmarkets.com – це провідне світове джерело звітів про міжнародні ринки та дані ринку. Ми надаємо вам останні дані про міжнародні та регіональні ринки, ключові галузі, провідні компанії, нові продукти та останні тенденції.

    • Ринок військового моделювання та навчання

    індустрії військової симуляції та навчання 2020 2024 Огляд індустрії військової симуляції та навчання 2020-2024
                
  • 2 команди нагородили 2024 Pabst Steinmetz Foundation Arts and Wellness Innovation Awards

    2 команди нагородили 2024 Pabst Steinmetz Foundation Arts and Wellness Innovation Awards

    Два проекти, орієнтовані на перехрестя мистецтв і технологій, були названі переможцями 2024 року Pabst Steinmetz Foundation Arts and Wellness Innovation Awards. Дослідникам UCF та партнерам громади було надано 25 000 доларів США за команду, щоб допомогти фінансувати їх відповідні ініціативи.

    Цьогорічний заклик до пропозицій спонукала дослідників використовувати технології для покращення медичних програм на основі мистецтв, покращення доступності та розробки на основі доказів практики, що сприяють загальному оздоровленням, під темою «Інноваційна синергія: мости та оздоровлення з технологіями». Оскільки технологія продовжує трансформувати те, як ми живемо, працюємо та створюємо, можливість досліджувати зв’язок між мистецтвом та оздоровленням за допомогою технологічної лінзи ніколи не була більш перспективною.

    Нагороди були засновані Фондом Pabst Steinmetz Центральної Флориди, щоб визнати команди, що будують стійкі моделі мистецтв та оздоровчих інновацій. Команди передбачають співпрацю між коледжем мистецтв та гуманітарних наук, щонайменше одним внутрішнім партнером університету та громадською організацією, щоб сприяти міждисциплінарній співпраці та дослідженні.

    «Партнерства між UCF та спільнотою завжди створюють магію та натхнення, коли вони збагачують спроможність нашої громади; Нагороди/ініціативи 2024 року не є винятком. Ми з нетерпінням чекаємо впливу, який створює кожен »,-каже Марджері Пабст Штейнмет, який співзасновував фундамент зі своїм чоловіком Чак Штейнмец.

    Переможці були обрані за їх значним потенціалом, щоб позитивно вплинути на громаду завдяки співпраці мистецтв, науки, оздоровлення та залучення до їхніх досліджень.

    Відкладання в комп'ютерній програміВідкладання в комп'ютерній програмі
    Приклад платформи Virtual Reality Performance, розроблена UCF Create.

    Науковий доказ впливу музикотерапії на хворобу Альцгеймера

    У співпраці з медичним центром Озера NONA UCF та практикою лікаря охорони здоров'я UCF на озері Нона, це інноваційне дослідження має на меті дослідити вплив музичної терапії на людей із хворобою Альцгеймера шляхом вивчення молекулярних змін у слинних екзосомах. Екзосоми – це невеликі позаклітинні везикули, що виділяються клітинами, які несуть біомарки, що відображають здоров'я мозку, що робить їх ідеальним інструментом для вивчення молекулярних ефектів музикотерапії в Альцгеймера. Аналізуючи біомаркери, такі як серотонін, дофамін, амілоїд-бета та тау, дослідження прагне розкрити, як музична терапія впливає на настрій, пам’ять та тривогу та потенційно сповільнює нейродегенерацію у пацієнтів з Альцгеймером.

    Професор та скрипаль UCF Ayako Yonetani надає свою експертизу в музичній терапії та виступу, що має вирішальне значення для розвитку ефективних сеансів музичної терапії. Під її керівництвом проект буде включати в себе класичну музику, оскільки, як відомо, знайомі та емоційно значущі композиції викликають більш сильні терапевтичні відповіді. Унікальне поєднання навичок Йонетані як у виконавському мистецтві, так і в терапевтичних програмах музики допоможе подолати розрив між мистецтвом та наукою, гарантуючи, що сеанси музичної терапії є ефективними та пристосованими до потреб пацієнтів Альцгеймера.

    “Музика-це більше, ніж просто мистецтво та розваги-вона має силу для підвищення функції мозку та добробуту”,-каже Йонетані, професор сучасних мов та літератури. «Близько десятиліття тому ми виявили, що музика Моцарта може підвищити функцію лобової лоби на 50%. Незважаючи на те, що його переваги для пацієнтів Альцгеймера вже давно визнані, остаточний доказ був складним через труднощі вимірювання функції мозку неінвазивно ».

    Ця новаторська співпраця між нашим струнним квартетом Pegasus на музичному відділі та музикою коледжу медицини мостів та мозку, використовуючи інноваційні технології на основі слини, розроблену в UCF для надання конкретних доказів його наслідків. Я сподіваюсь, що ми продовжуємо досліджувати чудовий вплив музики та розкрити нові способи, як це може збагатити наше життя ».

    Дослідження має на меті підвищити якість життя пацієнтів, використовуючи персоналізовану музикотерапію. Неінвазивний характер аналізу слинної екзосоми робить його доступним і масштабованим методом, який можна було б широко застосовувати в клінічних умовах. Вихователі, які часто відчувають значний емоційний та фізичний стрес, також отримають користь від покращення настрою та когнітивної функції пацієнтів, а також структурованих та змістовних взаємодій, що сприяють музичній терапії.

    Окрім того, що виграє пацієнтів Альцгеймера та їх вихователів, це дослідження має значні наслідки для медичних та дослідницьких спільнот. Результати дослідження можуть прокласти шлях для включення музикотерапії як додаткового лікування, надаючи цінні клінічні докази для підтвердження його використання. Продемонструвавши, як музикотерапія впливає на молекулярні біомаркери, це дослідження має потенціал для революціонізації діагностичних та моніторингових інструментів для Альцгеймера, з можливими застосуванням інших нейродегенеративних захворювань, таких як хвороба Паркінсона та різні форми деменції.

    Зрештою, це дослідження має потенціал для встановлення музикотерапії як науково підтримуваного та широко доступного лікування Альцгеймера, яке може трансформувати клінічні практики та покращити догляд за пацієнтами.

    Цей проект включає дослідників з коледжу мистецтв та гуманітарних наук, Бернетт Школи біомедичних наук, Медичного коледжу та кафедри геріатрії та паліативної медицини в Медичному коледжі UCF, включаючи:

    • Аяко Йонетані, Школа виконавських мистецтв
    • Кімінобу Сугая, Бернеттська школа біомедичних наук, Медичний коледж
    • Маріана Данголо, геріатрія та паліативна медицина, Медичний коледж
    • Амой Фрейзер, директор з питань клінічних та аерокосмічних досліджень, коледжу медицини

    Занурювати, репетируйте, виконувати: інноваційний досвід VR для подолання переляку етапу

    Цей проект, розроблений командою Create в UCF, має на меті вирішити тривогу щодо ефективності – зокрема тривожність публічних виступів – у школах. Використовуючи технологію занурювальної віртуальної реальності (VR), ініціатива дозволяє користувачам практикувати публічні виступи у віртуальному середовищі в класі. Основна увага приділяється середній та старшій школі, але досвід VR може бути корисним для тих, хто готується до публічних виступів, включаючи таких професіоналів, як міністри, мотиваційні спікери, співаки та особи, які готуються до презентацій.

    “Наш проект поєднує нові технології у використанні віртуальної реальності та створення цифрових активів, щоб створити повний, інтерактивний та захоплюючий досвід для користувача”, – каже Стелла Сун, директор UCF Create. “Проект прагне допомогти користувачеві в практиці навичок, щоб допомогти подолати тривогу, нервозність та страх у публічних виступах та презентаціях”.

    Незважаючи на те, що існуючі програми VR допомагають тривожності в роботі під час співбесіди та публічних заходів, цей проект ще більше покращує досвід. Користувачі можуть налаштувати свої практики VR -практики для імітації різноманітних перебоїв – таких як балаканина для студентів, зміни тонів або тремтіння для камери – та отримувати імітовані відгуки аудиторії, забезпечуючи більш реалістичне середовище практики. Цей інструмент VR дозволяє користувачам повторювати свій матеріал неодноразово в різних умовах, пропонуючи гнучкість практикувати в будь -який час та в комфорті власних будинків.

    Клуб хлопчиків та дівчат Центральної Флориди висловив потребу в технології, яка може допомогти студентам подолати тривожність у виконанні та створити свою впевненість. Співпрацюючи з UCF Create, студенти тепер мають доступ до передових інструментів VR, а також можливостей для особистого зростання та розвитку. Проект розроблений таким чином, щоб бути масштабованим, з потенціалом для досягнення шкіл, громадських центрів, місць поклоніння та інших організацій UCF по всій Центральній Флориді.

    Цей проект виходить за рамки побудови навичок, оскільки вплив на технологію VR викликає інтерес до полів STEM та сприяє цифровій грамотності в громаді, заохочуючи навчання протягом усього життя. Він також має потенціал перетворитися на комерційно доступну програму, розширюючи його охоплення та пропонуючи цінний інструмент для публічних виступів у різних галузях.

    Цей проект включає дослідників UCF Create, E2i Creative Studio (IST) та клуб хлопчиків та дівчат Центральної Флориди:

    • Stella Sung, UCF Create, Школа візуальних мистецтв та дизайну, Коледж мистецтв та гуманітарних наук
    • Рональд Харгроув, UCF Create, Школа візуальних мистецтв та дизайну, Коледж мистецтв та гуманітарних наук
    • Maria Murillo, UCF Create, Школа візуальних мистецтв та дизайну, Коледж мистецтв та гуманітарних наук
    • Ейлін Сміт, E2I Creative Studio, Інститут моделювання та навчання, дослідницький центр Pegasus
    • Майкл Керні, E2i Creative Studio, Інститут моделювання та навчання, дослідницький центр Pegasus
    • Марія Харрінгтон, Ніколсонська школа комунікацій та ЗМІ, коледж наук
    • Таша Бенкс Робінсон, Клуб Паррамор, Клуб хлопчиків та дівчат Центральної Флориди
  • Оголошення, аналіз та безпека гравців

    Оголошення, аналіз та безпека гравців

    Super Bowl Lix – це сьогодні ввечері, і AI готовий зайняти центральну сцену, забити кілька приземлень та підбадьорити натовп. Від новаторських рекламних роликів до передових технологій, що покращує гру, AI налаштований перетворити досвід Super Bowl, як ніколи раніше для команд, рекламодавців, засобів масової інформації та шанувальників. Ось деякі з ключових областей, де AI знімається в Super Bowl Lix.

    AI буде світити в рекламі Super Bowl

    Суперкубок 2025 року називають “Super Bowl” AI через видатність вмісту та рекламодавців, орієнтованих на AI. Кілька основних технологічних компаній використовують цю платформу для демонстрації своїх інновацій AI, а 30-секундних місць продається за приголомшливі 8 мільйонів доларів США. Google повертається для просування своєї великої мовної моделі, Близнюки, а Meta рекламує свої розумні окуляри Ray-Ban, що працюють на AI. Salesforce демонструє свого агента AI для допомоги клієнтам, і GoDaddy підкреслює свій інструмент для побудови веб-сайтів AI1. Цей приріст реклами, пов'язаної з AI, відображає значну зміну в тому, як технологічні компанії позиціонують самі. AI-це вже не просто закулісний інструмент; Він потрапляє в прожектор як бренд сам по собі.

    AI у спортивному аналізі та ставках

    AI відіграє все більш значну роль у спортивному аналізі та ставку на Super Bowl LIX. Статистика Next Gen, платформа AI, забезпечує розуміння в режимі реального часу під час гри, аналізуючи продуктивність, швидкість та стратегію гравців у мілісекундах. AI Pickbot Sportsline, AI, що займається самостійним навчанням, генерує розповсюдження NFL, надмірне та грошові вибори для Super Bowl. Кілька моделей AI, включаючи Chatgpt, Grok та Deepseek, попросили передбачити переможця Суперкубка, а шефи Канзас -Сіті стали незначним фаворитом у більшості прогнозів.

    AI покращує досвід фанів та розваг

    AI революціонує досвід фанів як на стадіоні, так і вдома. Основні відомості, розширена реальність (AR) та віртуальна реальність (VR) перетворюють залучення шанувальників, пропонуючи нові способи взаємодії з грою. Реклама Super Bowl Holland America була майже повністю створена за допомогою AI-генераційних зображень та відео, демонструючи потенціал AI у створенні контенту. Ця тенденція до вмісту, що виникає AI, швидше за все, продовжиться, пропонуючи нові творчі можливості як для рекламодавців, так і для розважальних.

    AI у спортивних технологіях та безпеці гравців

    NFL включає AI у різні аспекти гри, з акцентом на підвищення безпеки та продуктивності гравців. Хаб інноваційних технологій NFL використовує алгоритми AI та машинного навчання для запуску мільйонів моделювання ігор NFL та конкретних сценаріїв у грі15. Діжитний спортсмен, система, що працює на ШІ , програми навчання та відновлення. Аналіз Tackle, що працює на AI, інтегрує статистику наступного покоління з генеративним AI для перетворення розуміння вирішення та створення прогнозних розумінь.

    AI в безпеці та операціях

    AI використовується для заходів безпеки під час Суперкубка, при цьому подія вступила в ШІ та технологію розпізнавання обличчя для підвищення безпеки. Це застосування ШІ демонструє його потенціал для покращення масштабного управління подіями та безпеки.

    Майбутнє AI у спорті

    По мірі того, як AI продовжує розвиватися, його вплив на спорт, ймовірно, зросте. Від персоналізованих режимів навчання до розширених стратегій ігор, AI має потенціал, щоб зробити революцію, як готуються спортсмени. Для шанувальників AI може запропонувати ще більш захоплюючий та інтерактивний досвід, розмиваючи лінії між спостереженням та участю у спортивних заходах.

  • Haves демонструвати провідні роздрібні технологічні рішення на Eurocis 2025

    Haves демонструвати провідні роздрібні технологічні рішення на Eurocis 2025

    Мав

    Warminster, PA – HAVIS оголосив про свою участь у Eurocis 2025, провідній європейській торговому ярмарку з роздрібної торгівлі, яка триває з 18–20 лютого 2025 року в Мессі Дюссельдорф в Дюссельдорфі, Німеччина. Розташований у Booth #F51 у залі 9, Havis представить свої останні нововведення, розроблені для підвищення ефективності, надійності та досвіду клієнтів у секторі роздрібної торгівлі.

    Передові технології роздрібної торгівлі

    Лінійка HAVIS у Eurocis 2025 підкреслює широкий спектр рішень, пристосованих до динамічних потреб сучасних роздрібних умов. Кожен продукт втілює прихильність бренду до безпеки, довговічності та досконалості оперативності.

    • Системи самостійної перевірки
      Налаштовані рішення Havis, що налаштовуються на самостійні роботи, спрямовані на революцію в досвіді клієнтів, поєднуючи гладкі, сучасні конструкції з потужною функціональністю для підвищення ефективності експлуатації.
    • Модульні рішення для монтажу
      Окружні універсальні варіанти, такі як MM-1000, MM-1000 SP та Techtower, ці системи розроблені для безпечних, пристосованих налаштувань, безперешкодно інтегруються в різні роздрібні середовища.
    • Рішення Drive-thru & QSR
      Розроблений для задоволення швидкоплинних потреб, Haves пропонує надійні внутрішні та зовнішні системи монтажу для покращення операцій у ресторанах швидкого обслуговування, що забезпечує чудове обслуговування клієнтів та експлуатаційну безперервність.
    • Рішення мобільного захисту
      Мобільні захисні випадки та системи зарядки HAVIS забезпечують надійну, безпечну підтримку пристроїв мобільного продажу (MPOS), що надає можливість роздрібним торговцям пропонувати гнучкі рішення для оформлення замовлення в будь-якому місці.
    • Платіжний термінал стоїть
      Захист для захисту конфіденційних технологій оплати, термінальні трибуни HaviS включають конструкції та аксесуари для переодягання, підвищення безпеки як для роздрібних торговців, так і для клієнтів.
    Залучення досвіду в Booth #F51

    Відвідувачі кабіни Хавіса можуть очікувати демонстрації занурених продуктів, що демонструють довговічність та функціональність його рішень. Фахівці з роздрібної торгівлі також матимуть можливість зустрітися з експертами Haves за спеціальними порадами та вивчити потенційні програми для їх проблем.

    Прихильність до майбутнього роздрібної торгівлі

    Гавіс продовжує лідирувати в наданні інноваційних технологій, які вирішують розвиваються вимоги сектору роздрібної торгівлі. Орієнтуючись на гнучкість, надійність та інновації, компанія залишається на передньому плані прогресу, які сприяють ефективності та покращують досвід роздрібної торгівлі. У Eurocis 2025 Гавіс посилює свою відданість обладнанням роздрібних торговців інструментами, необхідними для сталого зростання на конкурентному ринку.

    Щоб отримати останні новини про все, що відбувається в окрузі Честер та навколишньому районі, не забудьте слідувати за Mychesco Google News і MSN.

  • Серія подій: Рішення AI для Business Excellence Lunch & Learn

    Серія подій: Рішення AI для Business Excellence Lunch & Learn

    Приєднуйтесь до нас на серію обідніх сеансів про те, як AI може підняти ваш бізнес на наступний рівень!

    Про цю подію

    Ця серія складається з п’яти щомісячних подій, кожна з них, розроблена для демонстрації трансформаційного потенціалу ШІ в конкретних організаційних відділах. Кожен сеанс забезпечить практичні демонстрації, діючі відомості та практичні інструменти для інтеграції ШІ в ділові робочі процеси. Обід та напої будуть надані, а учасники можуть придбати всі п’ять заходів за зниженою ставкою 50%.

    Вартість: 95 доларів за подію, 50% знижка на всі п’ять сеансів, придбаних разом.

    Цільова аудиторія:

    Цей курс ідеально підходить для:

    👉 Маркетологи: Професіонали, які хочуть покращити свої маркетингові стратегії за допомогою автоматизації та інновацій, керованих AI.

    👉 Цифрові стратеги: Особи, зацікавлені у використанні технологій AI для оптимізації цифрових маркетингових кампаній та взаємодії з клієнтами.

    👉 Власники бізнесу: Підприємці, які прагнуть зрозуміти, як АІ може підвищити ефективність та ефективність у маркетингових зусиллях.

    👉 Ентузіасти технологій: Особи цікавляться застосуванням AI, автоматизації та передових технологій в маркетинговій екосистемі.

    👉 Професіонали у відповідних галузях: Будь -хто в ролях, що включають залучення клієнтів, створення контенту, управління SEO, кампанії КПК або ініціативи цифрової трансформації.

    Попередній досвід роботи з ШІ не потрібно, що робить цей курс доступним для учнів на різних етапах їхньої кар'єри та галузей.

    Ця різноманітна аудиторія гарантує, що учасники отримують практичні уявлення та навички, застосовні до широкого спектру маркетингових сценаріїв, від малого бізнесу до великих підприємств, спрямованих на інновацію своїх маркетингових стратегій.

    Цілі навчання:

    1⃣ Зрозумійте ШІ в маркетингу: Отримайте основоположне розуміння штучного інтелекту (AI), її еволюції в маркетингу та її ключових переваг та проблем.

    2⃣ Застосування в маркетингових завданнях: Вивчіть, як AI розширює різні маркетингові завдання, включаючи соціальне прослуховування, персоналізацію електронної пошти, динамічне ціноутворення, аналіз настроїв та купівля ЗМІ.

    3⃣ AI Technologies: Дізнайтеся про вдосконалені технології AI, такі як автоматизація, чати, обробка природної мови (NLP), автоматизація роботизованих процесів (RPA), метаверс, розширена реальність (AR) та віртуальна реальність (VR) та їх додатки в маркетингу.

    4⃣ Чатгпт для маркетингу: Оцініть зручність використання та значення CHATGPT-3 та CHATGPT-4 у таких завданнях, як курація вмісту, оптимізація SEO, кампанії КПК та копірайтинг.

    5⃣ Найкращі інструменти маркетингу AI: Вивчіть та оцініть найкращі маркетингові інструменти, що працюють на AI, розроблені для автоматизації та впорядкування рекламних завдань.

    6⃣ Тематичні дослідження та приклади: Проаналізуйте тематичні дослідження в реальному світі та приклади успішних впроваджень ШІ в маркетингу в різних галузях.

    7⃣ Стратегії інтеграції: Розробити стратегії інтеграції технологій AI у існуючі маркетингові робочі процеси для підвищення ефективності та ефективності.

    8⃣ Майбутні тенденції: Будьте в курсі, що виникають тенденції в галузі ШІ та їх потенційного впливу на майбутнє маркетингових стратегій та залучення споживачів.

  • Заняття художника та музиканта Марія Фінкельмейєр розповідає історії, поєднуючи жанри

    Заняття художника та музиканта Марія Фінкельмейєр розповідає історії, поєднуючи жанри

    Іноді художники виступають у

    Серія знаменитостей Бостона

    Не потрібно подорожувати дуже далеко. Марія Фінкельмейєр, яка тут базується, безумовно, місцева суперзірка. Щоб назвати її гравцем віртуозів Марімби, перкусіоніста та художника просто недостатньо – вона в основному сама мистецька сцена.

    Вона – підприємець і педагог, який створює захоплюючий досвід мистецтва. Напевно, найбільшим було “

    Прокидання монстра

    ”Установка, яка перетворила зелений монстр Фенвей Парк на гігантський ударний інструмент.

    У ці вихідні Фінкельмейер буде

    виконання

    На Марімбі разом з колегою Марімбою Стефом Девісом, а Анжела Шанкар грає на кларнеті. Це перший раз, коли серія знаменитостей Бостона демонструвала дві знаменитості Марімбаса на одній сцені. Вона приєдналася до GBH ВСІ речі розглядаються Ведучий Арун Рат, щоб поділитися більше про майбутній виступ. Далі йде злегка відредагована стенограма.

    Arun Rath: Я дуже рада розповісти про вашу музику та цю співпрацю. Як і ви, Стеф Девіс робить набагато більше, ніж грає на Марімбі – вони соціальний активіст. Вони працюють у жанрах так, як ви. Чи можете ви розповісти нам трохи більше про їх музику та поєднання стилів, які ми почуємо в суботу?

    Maria Fine власник: Абсолютно. Коли серія знаменитостей охопила і сказала: “Ми хотіли б, щоб ви і Стеф”, ми з Стефом поступили на роботу. У нас було багато справді чудових розмов про те, що таке Марімба – що це для нас означає? Що це означає культурно, особисто в цей момент, але й історично?

    Я думаю, що ми обидва приходимо до інструменту з дуже різного походження та досвіду, і ми дуже хотіли вивести це на перший план програми, тому Унікальні стилі та підхід до нього. Ми дуже хотіли це виділити, але також просто представити аудиторії тепло та тембра, медитативне вираження, яке може нам дати Марімба.

    Ми збираємось зіграти свою власну половину концерту і справді подумали про те, як вони з'єднуються, а також про те, як вони можуть жити самостійно. Стеф збирається представити безліч прекрасних творів, які вони, і їхні колеги влаштували, що поставили чорну діаспору на перший план Марімби історично.

    Анжела і я виконаємо пару творів, які є в першу чергу, тому я був дуже радий сказати, що Марімба – це молодий інструмент у своєму сучасному сенсі, і як ми тягнемося з цього іншого репертуару – чи це твори танго для гітари або навіть якийсь бах – і тоді деякі твори, які я написав. Отже, як ми можемо вивчити, що може бути далі для самого інструменту?

    Rath: Розповідь справді здається елементом, який поширений у ваших стилях. Ви згадали, що Стеф Девіс розповідатиме історії певним чином з африканської діаспори. У які історії ви будете грати?

    Finkemei: Я буду розповідати трохи власної життєвої історії через програму. Я збираюся виконувати дві свої оригінальні твори. Тож оригінальний твір, який я написав 12 років тому, і твір, який я написав лише минулого року, який справді є прикладом мого дослідження електроніки та сучасної класичної музики. Мені буде дуже цікаво подивитися на такий ріст у моєму стилі, а потім, як усі ці різні враження – будь то стукаючи по парку Фенвей чи вивчення відео мистецтва чи вивчення всіх цих типів музики – начебто Подивіться, як прогресував мій власний стиль.

    Крім того, я збираюся грати з Анжелою Шанкар на кларнеті в домовленні ісландських народних пісень. Зокрема, я жив у Швеції, але я дійсно брав участь у північній культурі та скандинавській культурі. Ми з Анжелою змогли подорожувати до Ісландії, щоб виконати наш дует, і тому ми хотіли привести такий контекст до нашого зростання як двох індивідуальних художників, а також як друзі, так і як дует.

    А потім, люкс з віолончелі Баха, який я часто виконую – це прелюдія до його віолончельного номера номер один у G Major, яка просто така популярна і так любить стільки людей. Моя розмова там про: саме звідси я родом, з моєї класичної музичної подорожі та того, як я відчував із задоволенням вивчити всі ці різні жанри. Але кожного разу я якось приходжу додому до цього твору, відчуваю почуття тепла.

    Тож розповіді там такі: «Де ти почуваєшся тепло, і де ти повертаєшся як учасник аудиторії та як слухач? Як ми це шануємо, а також дивимось у майбутнє? “

    Rath: Ви згадали про дует, що ви перебуваєте з Анжелою Шанкар на кларнеті. Вам називається дует клону. Напевно, як і більшість людей, коли я думаю про кларнет і Марімбу, я думаю про Міку та Річарда Столцмена, які виступали тут раніше. Але тут, у дует клону, ви два звучаєте настільки різними. Це все твоя річ.

    Finkemei: Я люблю Міку. Вона чудова. Це смішно, коли ми з Анжелою дивимось на репертуар, ми часто дивимось на цих двох, щоб надихнутися. Що вони грають? Що ми можемо грати? І ви знаєте, чесно кажучи, я хотів би сказати, що у нас це велике бачення Марімби та кларнета є ідеальною парою, але насправді ми просто дуже хороші друзі.

    Я думаю, художньо, коли ми репетируємо, це як вести розмову. Ми підштовхнули дует вперед, навіть якщо наше життя начебто розійшлося в ці інші місця-Анжела є в Нью-Йорку, і я зараз тут-тому, коли ми збираємось разом, це інтенсивно та репетиційні періоди короткі, тому ми повинні справді спакувати його.

    Я думаю, що нам справді потужно ділитися тим, що ми можемо зробити разом, тому що ми маємо цей справді глибокий зв’язок один з одним. На щастя, кларнет і Марімба звучать дуже приємно разом. Я думаю, що є це тепло, цей зв’язок, і як вібрує деревина кларнета і як вібрують дуже тонкі смуги Марімби. Я думаю, що є просто ця справді гарна суміш, яка відбувається.

    Ім'я дует клону приходить тому Бачення у нас було художньо. Коли ми вийшли з телефону, мій колега сказав: “Я не міг сказати, коли ти розмовляв, і коли вона розмовляла. Ви практично клони ».

    І ми є – у нас обох коренів на Середньому Заході і були цей потяг і пристрасть до вивчення наших музичних шляхів і справді, справді змушені це зробити. Я думаю, що у нас багато подібної енергії, і я настільки вдячний серіалом знаменитостей за те, що він представив нас, тому що я думаю, що це дуже особливий проект для нас особисто, і я думаю, що це дуже вразливо ділиться на сцені, і аудиторія зазвичай реагує насправді добре до цього.

    Rath: Перш ніж ми відпустимо вас, я хочу запитати вас, над чим ви зараз працюєте. Яка ваша наступна велика річ? Не могли б ви дати нам попередній перегляд?

    Finkemei: Боже, так! Мені дуже чесно поділитися тим, що я нещодавно отримувач гранту Фонду Knight. Цей грантовий цикл для них є [about] Підтримуючі технологічні роботи працюють. Я працюю з Південним Флоридським центром перкусивного мистецтва, щоб створити вечірню роботу для ударних, квартетних та громадських барабанних груп.

    Ми також будемо використовувати цю технологію захоплення руху, яку я розробляв, а також Magic Studios на Південній Флориді. Наступного року ми збираємось представити цей масовий виконавчий твір на свіжому повітрі, інтеграцію технологій та залучення громад.

    І, звичайно, з усією своєю роботою я сподіваюся повернути її і до Бостона. Це буде мій наступний великий проект, який я буду розробляти.

  • Ринок геопросторової аналітики, щоб досягти 220,2 млрд. Дол.

    Ринок геопросторової аналітики, щоб досягти 220,2 млрд. Дол.

    Підвищення прийняття хмарних ГІС та збільшення застосування технологій розширеної реальності (AR) та віртуальної реальності (VR) в географічних інформаційних системах, як очікується, пропонують винагороду для розширення світового ринку протягом прогнозного періоду.

    Вілмінгтон, Новий замок, Делавер, 07 лютого 2025 р. (Globe Newswire) – Allied Market Research опублікував звіт під назвою “,”Ринок геопросторової аналітики за компонентом (рішення та сервіс), режим розгортання (у приміщенні, хмара), розмір організації (великі підприємства, МСП), тип (поверхнева та польова аналітика, аналітика мережі та місцезнаходження, геовізуалізація та інші) та промислова вертикальна (видобуток та виробництво, уряд, моніторинг навколишнього середовища, захист та безпеку, інженерія та будівництво, страхування, автомобільне та інші): Глобальний аналіз можливостей та прогноз промисловості, 2024-2033 “. Згідно з повідомленням, ринок геопросторової аналітики оцінювався в 85,5 мільярдів доларів У 2023 році, і, за оцінками, до 2033 року досягне 220,2 мільярдів доларів, зростаючи на CAGR на 9,6% з 2024 по 2033 рік.

    Прості детермінанти зростання

    Основними факторами, що сприяють зростанню глобального ринку геопросторової аналітики, є зростання попиту на рішення ГІС на основі ШІ та збільшення попиту на геопросторову аналітику в розвитку розумних міст та містобудування. Крім того, інтеграція ГІС з основними технологіями для бізнес -розвідки позитивно впливає на зростання ринку. Однак висока вартість геопросторової аналітики, регуляторних питань та відсутність всебічної урядової політики щодо геопросторової аналітики, як очікується, перешкоджає зростанню ринку.

    Запит зразкових сторінок: https://www.alliedmarketresearch.com/request-sample/4306

    ЗВІТКА ПОСЛУГА ТА ДЕТАЛЬНІСТЬ:

    ЗВІТ

    Деталі

    Прогнозний період

    2024–2033

    Базовий рік

    2023

    Розмір ринку в 2023 році

    85,5 мільярда доларів

    Розмір ринку в 2033 році

    220,2 мільярда доларів

    CAGR

    9,6%

    Кількість сторінок у звіті

    199

    Покриті сегменти

    Компонент, модель розгортання, тип, розмір організації, вертикальний та регіон.

    Водії

    Попит на попиту на AI-рішення ГІС

    Збільшення попиту на програмне забезпечення ГІС у розробці розумних міст та містобудування

    Використання супутникового моніторингу для контролю поширення Covid-19

    Можливості

    Прийняття передових технологій, таких як AR, VR та IoT для ГІС

    Нові технології, такі як геопросторові ШІ

    Розробка програмного забезпечення 4D GIS

    Обмеження

    Висока вартість рішення ГІС

    Регуляторні питання та відсутність всебічної урядової політики, що стосується геопросторової аналітики

    Купіть цей повний звіт (199 сторінок PDF з розуміннями, діаграмами, таблицями та фігурами) за адресою:

    https://www.alliedmarketresearch.com/geospatial-analytics-market/purchase-options

    Очікується, що сегмент рішення буде свідком швидкого зростання протягом усього прогнозного періоду.

    За компонентом сегмент рішення провів найвищу частку ринку в 2023 році, що становить більше половини глобального доходу від ринку геопросторової аналітики і, як очікується Проводити масивний обсяг геопросторових даних щодня збільшує прийняття геопросторових рішень, розроблених для різних цілей та додатків для вирішення проблем, пов'язаних з дистанційним зондуванням.

  • Широкосмуговий зв’язок у 2025 році: великі зрушення в Wi-Fi, AI та мережевій безпеці

    Широкосмуговий зв’язок у 2025 році: великі зрушення в Wi-Fi, AI та мережевій безпеці

    Рікін Таккер, к.т.н.
    Головний директор з технологій NCTA та старший віце -президент


    У міру просування 2025 року кабельна промисловість залишається на передньому плані технологічних інновацій, підвищуючи широкосмугові показники, безпеку та досвід споживачів. Ось кілька основних тенденцій технологій, що формують галузь цього року.

    Удосконалення технологій Wi-Fi та спектру

    Технології Wi-Fi швидко розвиваються, причому розгортання Wi-Fi 7, як очікується, набуть подальшого імпульсу.

    • З більшою спектральною ефективністю, що досягає більш високої пропускної здатності, нижчої затримки та посилених операцій з мульти-ланкою, Wi-Fi 7 додатково покращить зв’язок будинку та підприємства.
      • Завдяки використанню 6 ГГц -смуги, широкосмугові провайдери будуть плавно обробляти збільшення кількості в приміщенні, забезпечуючи чудовий досвід для користувачів вдома, на робочих місцях та на державних майданчиках.
      • Здатність Wi-Fi 7 працювати в декількох діапазонах частот, використовувати більш широкі канали та використовувати вдосконалені схеми модуляції, робить його зміною гри для внутрішнього підключення.

    Однак забезпечення достатньої доступності спектру залишається критичною проблемою.

    Роль ШІ в широкосмуговій галузі

    AI відіграє трансформаційну роль у широкосмугових мережах, від оптимізації продуктивності мережі до покращення досвіду клієнтів.

    • Активне обслуговування проактивної мережі (PNM) ще більше підвищить надійність мережі, визначивши та вирішуючи проблеми, перш ніж вони вплинуть на обслуговування клієнтів.
    • Рішення підтримки клієнтів, що працюють на AI, такі як інтелектуальні чати та персоналізовані рекомендації, продовжують розвиватися, роблячи взаємодію більш безпроблемними.
    • Промисловість також використовує ШІ для розумнішого управління трафіком, підвищення ефективності та зменшення затримки протягом пікових періодів використання.

    Посилення кібербезпеки та захист мережі

    Коли кіберзагрози зростають у складності, широкосмугова промисловість залишається пильною у зміцненні нашої оборони кібербезпеки.

    • Існує посилення уваги на виявленні загрози, орієнтованих на AI, що дозволяє моніторинг у режимі реального часу та реагувати на потенційні вразливості.
    • Принципи Zero Trust Architecture (ZTA) набирають подальшу тягу, забезпечуючи суворі протоколи аутентифікації в усіх точках доступу до мережі.
    • Співпраця в галузі, включаючи державно-приватне партнерство, має вирішальне значення для обміну інтелектом та більш ефективно пом'якшуючи кібер-ризики.

    Еволюція 10 г та очікування споживачів

    Платформа 10G продовжувала досягати значних успіхів у 2024 році, при цьому більше операторів розширюють випробування та ранні розгортання.

    • По мірі того, як оператори покращують мережеву інфраструктуру, споживачі продовжуватимуть підвищити багатогрангабітну швидкість, нижчу затримку та підвищену надійність.
      • Розробка технології Docsis 4.0 відіграє ключову роль у досягненні цих досягнень, що дозволяє більша потужність вгору та нижче за течією.
    • Поза швидкістю 10G також покращить занурювальні програми, такі як AR/VR, Cloud Gaming та Home Automation, керована AI.

    Ключові тенденції, що формують широкосмугову галузь

    Очікується, що кілька інших ключових тенденцій формуватимуть широкосмугову галузь цього року:

    • Мережева стійкість: Промисловість надає пріоритет з енергоефективної мережевої архітектури та впровадження відновлюваної енергії для зменшення слідів вуглецю.
    • Розширення волокон: У той час як DOCSIS 4.0 прискорює гібридні волокно-коаксіальні (HFC), оператори агресивно розгортають волокно в цільових районах для задоволення зростаючих потреб у даних.
    • Звернені послуги: Зі збільшенням акценту на безшовному підключенні, подальша інтеграція послуг широкосмугового зв’язку, мобільних та Wi-Fi забезпечить єдиний досвід користувачів.
    • Доставка вмісту наступного покоління: У міру зростання потокового та занурювального досвіду інновації в мережах доставки контенту (CDN) оптимізують якість відео та скоротить час буферизації.

    У міру прогресування 2025 року кабельна промисловість залишається відданою наданням швидших, більш безпечних та надійних широкосмугових послуг, що забезпечує споживачі та підприємства, як вигода від цих трансформаційних досягнень.

  • Аналіз ринку створення вмісту та конкурентоспроможність

    Аналіз ринку створення вмісту та конкурентоспроможність

    Дублін, 06 лютого 2025 р. (Globe Newswire)-“Аналіз ринку ринку вмісту, частки та тенденції за технологією, компонентом, кінцевим використанням та регіоном із прогнозами зростання, 2024-2031” додано до звіту Researchandmarkets.com пропозиція.

    Очікується, що глобальний розмір ринку іммерсивного вмісту до 2031 року досягне 63,82 мільярда доларів, що зростає при зростанні ринку на 23,6% CAGR протягом прогнозного періоду.

    Удосконалення рендерінгу в режимі реального часу, графіки та гаптичних зворотних зв'язків революціонізували ігри, зробивши його більш привабливим для користувачів. Зростаюча популярність гарнітур VR, ігрових консолей та мобільних ігрових платформ ще більше сприяла зростанню цього сегмента. Сегмент зумовлений зростаючим попитом на високоінтерактивний та занурений досвід, пропонований AR та VR Technologies. Отже, ігровий сегмент був свідком 41% частки доходів на ринку в 2023 році. Крім того, поява експорту та мультиплеєрних ігор сприяла надійному попиту на іммерсивне середовища, тим самим гарантуючи стійке зростання ігрового сектору.

    Metavers швидко стала як трансформаційний цифровий простір, який поєднує віртуальну реальність (VR), розширену реальність (AR) та Інтернет для створення зануреного, спільного досвіду. Він революціонізував взаємодію, що дозволило людям спілкуватися, мережу та співпрацювати у надзвичайно захоплюючих віртуальних умовах. Metavers також переосмислює спілкування за допомогою віртуальних заходів, таких як концерти, виставки та зустрічі, повторюючи фізичні збори в цифровому форматі. Ці події використовують інструменти для створення вмісту для розробки реалістичних місць та інтерактивних елементів, що покращують участь аудиторії.

    Крім того, здатність Immersive Content збирати та аналізувати дані користувачів у режимі реального часу підвищує його потенціал для персоналізації. Розширені алгоритми можуть відстежувати поведінку користувачів та уподобання в занурених середовищах, що дозволяє брендам уточнити свої пропозиції та створювати більш релевантні враження. Це збільшує задоволення клієнтів, приводить до повторної взаємодії та створює лояльну клієнтську базу. Таким чином, оскільки персоналізація стає невід'ємною частиною очікувань клієнтів, використання зануреного вмісту буде важливим для підприємств, спрямованих на виділення на ринку та побудувати тривалу лояльність клієнтів.

    Однак, незважаючи на швидкий прогрес в технологіях AR та VR, багато потенційних користувачів залишаються невідомими про свої програми та переваги. На відміну від основних технологій, занурюючі пристрої часто вимагають від користувачів інвестувати час у розуміння їх функціональних можливостей та навчитися ефективно їх використовувати. Ця крива навчання може стримувати людей, які в іншому випадку можуть отримати користь від досвіду AR/VR, особливо в таких галузях, як навчання, ігри чи віртуальний туризм. Більше того, помилки щодо складності чи корисності цих технологій ще більше сприяють їх повільному прийняттю. Таким чином, поки ці бар'єри не будуть подолані, зростання ринку продовжуватиме обмежуватися обмеженою доступністю та відсутністю широкого залучення споживачів.

    ринку створення вмісту та конкурентоспроможність Аналіз ринку створення вмісту та конкурентоспроможність

    Провідні гравці на ринку конкурують з різноманітними інноваційними пропозиціями, щоб залишатися конкурентоспроможними на ринку. Наведена вище ілюстрація показує відсоток доходу, який ділиться деякими провідними компаніями на ринку. Провідні гравці ринку приймають різні стратегії з метою обслуговування попиту від різних галузей. Основними стратегіями розвитку на ринку є придбання, партнерства та співпраці.

    Динаміка ринку

    • Водії
      • Зростаюча популярність метаверних платформ
      • Збільшення споживчого попиту на персоналізацію
      • Зростання тенденцій створення соціальних медіа та контенту
    • Обмеження
      • Високі витрати на розробку та обмеження обладнання
      • Обмежена обізнаність споживачів та доступність до технологій
    • Можливості
      • Збільшення впровадження носіння технологій
      • Підвищення популярності 360-градусних відеороликів
    • Виклики
      • Проблеми сумісності вмісту та зв’язку
      • Відсутність кваліфікованих професіоналів та проблеми конфіденційності

    Технологічний прогноз

    На основі технології ринок поділяється на вміст віртуальної реальності (VR), вміст розширеної реальності (AR), вміст змішаної реальності (MR) та інших. Сегмент вмісту віртуальної реальності (VR) придбав 40% частку доходу на ринку у 2023 році. Сегмент вмісту віртуальної реальності (VR) в першу чергу керується його здатністю створювати повністю занурювані середовища, що покращують залучення користувачів у різних галузях. У ігровому секторі VR забезпечує Lifelique, інтерактивний досвід, який зачарував гравців, в той час як в освіті та навчанні, моделювання VR забезпечують безризикове середовище для розвитку навичок у таких сферах, як охорона здоров'я, авіація та виробництво. Індустрія розваг використовує VR для створення занурених фільмів, концертів та подій наживо, пропонуючи користувачам відчуття присутності та участі.

    Прогноз кінцевого використання

    За допомогою кінцевого використання ринок сегментується на ігри, розваги та медіа, освіта та навчання, охорона здоров'я, роздрібна торгівля та електронна комерція, автомобільна та інші. Сегмент охорони здоров’я закуповував 10% частку доходів на ринку в 2023 році. Іммерсивні моделювання дозволяють професіоналам практикувати хірургічні процедури та складні медичні методи в безризиковому середовищі, підвищуючи точність та розвиток навичок. Для пацієнтів ВР широко використовується для терапії психічним здоров’ям, лікування болю та реабілітаційних вправ. Зростаюче прийняття телемедицини та віртуальних консультацій підкреслює потенціал занурювального вмісту для трансформації догляду за пацієнтами, що робить його критичним фактором зростання сегмента.

    Компонентний прогноз

    На основі компонента ринок класифікується на обладнання, програмне забезпечення та послуги. Сегмент програмного забезпечення закуповував 33% частки доходу на ринку у 2023 році. Двигуни з розробки ігор, імітаційні платформи та додатки на рівні підприємств є ключовими драйверами, що дозволяє розробникам робити залучення та інтерактивний досвід AR/VR. Зростаюча потреба у галузевих рішеннях, таких як модулі віртуальної підготовки в програмах охорони здоров'я та працівників на борту в корпоративних умовах, ще більше посилила цей сегмент. Інновації в інструментах, орієнтованих на AI та технології візуалізації в режимі реального часу, також покращують програмний ландшафт, що робить його критичною складовою для масштабування занурювального виробництва вмісту в галузях.

    Регіональний світогляд

    Ринок регіону аналізується по всій Північній Америці, Європі, Азіатсько-Тихому океані та Ламеї. Сегмент Північної Америки придбав 36% частку доходу на ринку в 2023 році. Північноамериканський ринок просувається своєю сильною технологічною інфраструктурою та наявністю видатних лідерів галузі, включаючи META, Google та Microsoft. Високий попит споживачів на інноваційний досвід в іграх, розвагах та електронній комерції підживлює прийняття технологій AR та VR в регіоні.

    Останні стратегії, розгорнуті на ринку

    • DEC-2024: Meta Platforms, Inc. співпрацює з Vision James Cameron Vision для покращення створення 3D-контенту для занурених медіа. Співпраця зосереджена на просуванні стереоскопічних технологій, вдосконаленні доступу до інструментів 3D виробництва та спільному виробництві оригінального контенту для нав’ячок MR, трансформації досвіду розповідей.
    • Вересень 20124: Meta Plothers, Inc. оприлюднила Orion, його найсучасніші окуляри розширеної реальності, поєднуючи гладкий дизайн з зануреними можливостями AR. Orion пропонує великі голографічні дисплеї, контекстну АІ та безшовну інтеграцію з фізичним світом, розблокуючи нові можливості для створення контенту та взаємодії.
    • Січень-2014: Unity Software Inc. та Walmart співпрацювали, щоб забезпечити безперебійну фізичну комерцію в іграх та віртуальних додатках через платформу Unity. Розробники можуть інтегрувати API Walmart для продажу продукції безпосередньо, покращуючи можливості залучення користувачів та монетизації.
    • Лип-2023: Meta Plats., Inc. та Microsoft вступили у партнерство з запуску Llama 2, великої мови з відкритим кодом, доступною як для досліджень, так і для комерційного використання, спрямованого на просування генеративного ШІ та покращення створення вмісту іммерсивного вмісту для розробників, підприємств, підприємства, та дослідники.
    • Червень-2013: Unity Software Inc. запустила ринок AI у своєму магазині активів, пропонуючи рішення AI для прискорення розробки ігор. На ринку є інструменти для створення активів, AI поведінки та вдосконалення геймплея, що підтримує занурюване, створення вмісту в режимі реального часу для платформ мобільних, ПК та VR.

    Список основних компаній

    • Програмне забезпечення Unity Inc.
    • Meta Platforms, Inc.
    • Epic Games, Inc.
    • Google LLC (Alphabet Inc.)
    • HCL Technologies Ltd.
    • HTC Corporation
    • Magic Leap, Inc.
    • Корпорація Microsoft
    • Корпорація NVIDIA
    • Sony Corporation

    Для отримання додаткової інформації про цей звіт відвідайте https://www.researchandmarkets.com/r/tnrpme

    Про наукові та markets.com
    ResearchAndMarkets.com – це провідне світове джерело звітів про міжнародні ринки та дані ринку. Ми надаємо вам останні дані про міжнародні та регіональні ринки, ключові галузі, провідні компанії, нові продукти та останні тенденції.

    • Іммерсивне змістовне ринок-аналізи-аналізу.jpg

    ринку створення вмісту та конкурентоспроможність Аналіз ринку створення вмісту та конкурентоспроможність
                
  • Партнери фестивалю Tribeca з Onassis Onx, Agog On Immersive

    Партнери фестивалю Tribeca з Onassis Onx, Agog On Immersive

    Фестиваль Tribeca створив нове партнерство з Onassis Onx та Agog: Інститут занурених медіа цього року для своєї програми, що висвітлює занурювані арт -проекти.

    Програма занурення є частиною більшого фестивалю Tribeca, який повертається з 4 червня по 15 червня. Tribeca представить відмічений експонат занурених творів, що розміщуються проектами Water Street на WSA протягом усього фестивалю. Для програми 2025 року, яка буде складатися з проектів, що займаються лише запрошеннями, Tribeca розгляне цілий ряд медіа-форм, таких як віртуальна реальність, занурювальне аудіо та 3D-кінорежисер.

    “Як художник, спробуйте щось нове, щось експериментальне вимагає великої кількості ризику, тому Tribeca підтримувала художників у зануреному просторі протягом останніх 14 років”,-сказала Джейн Розенталь, генеральний директор Tribeca Enterprises та співзасновник,, у заяві. «Оскільки Tribeca продовжує інвестувати у майбутнє занурення та сприймають її як форму мистецтва, ми знаємо, що ми можемо зробити ще більший вплив, співпрацюючи з такими організаціями, як Onassis Onx та Agog. Завдяки цьому спільному, великому наметовому підході ми з нетерпінням чекаємо на чемпіонат художників, які виходять на невідомого ».

    Onassis Onx служить співавратором та співпродуктором експонату. І Onassis Onx, і Agog: Інститут занурення медіа спеціалізується на технології XR.

    “В Agog ми бачимо занурювальні засоби масової інформації як потужний об'єктив для переосмислення того, як ми розуміємо та реагуємо на найактуальніші виклики у світі”,-заявив у заяві Чіп Гіллер, виконавчий директор Agog. «Це партнерство з Tribeca та Onassis Onx – це неймовірна можливість підтримувати творців, які використовують занурювальні засоби масової інформації, щоб переробити те, як ми розповідаємо змістовні історії. Разом ми сподіваємось створити нові шляхи, щоб спричинити творчість, співпрацю та технічне ноу-хау в космосі та ознайомити новачків XR з силою XR для соціального блага ».