“Ця трансформація також включає те, як ми працюємо та співпрацюємо на наших промислових та науково-дослідних сайтах. 5G, у поєднанні з розширеними реальними додатками, допоможе сприяти інноваціям, а також співпраці між нашими сайтами та інженерами в режимі реального часу завдяки силі зв’язку та цифровізації, що підтримуються передовими технологіями AI”,-сказав Камал Балі, президент та MD, Volvo Group India.
Категорія: Віртуальна та Доповнена Реальність
-
Онлайн -навчальні та навчальні платформи ключові драйвери ринку
Ринок онлайн -викладацьких та навчальних платформ
Ринок онлайн -викладацьких та навчальних платформ стає все більш актуальним у сучасному освітньому ландшафті, керований швидкою оцифрованою досвідом навчання та зростаючому попиту на доступні навчальні рішення. Ці платформи пропонують різноманітні програми, включаючи освіту К-12, навчання для дорослих та корпоративне навчання, тим самим обслуговуючи різноманітну аудиторію. Оскільки навчальні заклади та організації спрямовуються на онлайн -рішення, ринок свідчить про значне зростання.
Останні розробки в цьому секторі спричиняються технологічним прогресом. Інтеграція штучного інтелекту, інтерактивних інструментів навчання та віртуальних аудиторій перетворює те, як знання надаються та поглинаються. Крім того, стратегічна співпраця між навчальними закладами, постачальниками технологій та творцями контенту підвищує ефективність та досягнення цих платформ.
Ви можете отримати доступ до зразка PDF -звіту тут: https://www.statsndata.org/download-sample.php?id=9644
У цьому динамічному середовищі компанії зосереджуються на інноваціях, щоб випереджати криву. Зі глобальним переходом до віддаленого навчання та зростаючим акцентом на персоналізовану освіту, організації повинні адаптуватися до сучасних тенденцій та розвиваються динаміки ринку. Необхідність залучення та інтерактивного досвіду навчання є першорядною, а платформи, які успішно інтегрують ці елементи, добре розташовані для успіху.
Ключові драйвери зростання та тенденції
Кілька критичних факторів впливають на попит на ринку онлайн -викладацьких та навчальних платформ. Стійкість стає основним центром, оскільки навчальні заклади прагнуть зменшити свій вуглецевий слід, мінімізуючи фізичну інфраструктуру. Оцифровка надалі сприяє переходу на онлайн -платформи, оскільки як педагоги, так і учні охоплюють технології для покращення свого досвіду. Поінформованість споживачів також зростає, коли учні стають все більш чіткими щодо свого навчального вибору, що призводить до збільшення попиту на високоякісні, гнучкі навчальні рішення.Нові тенденції, такі як інтеграція AI, переробляють ландшафт. Інструменти, що працюють на AI, дозволяють персоналізованому досвіду навчання, що дозволяє викладачам адаптувати вміст до індивідуальних потреб учня. Налаштування продуктів – ще одна важлива тенденція, а платформи пропонують різні модулі та функції для задоволення конкретних освітніх вимог. Крім того, такі технології, як розширена реальність (AR) та віртуальна реальність (VR), починають набирати тягу, забезпечуючи занурюючий досвід навчання, який посилює залучення та утримання.
Сегментація ринку
Ринок онлайн -викладацьких та навчальних платформ може бути сегментований наступним чином:– сегмент за типом
– У приміщенні: Ці платформи встановлюються локально на комп'ютері або мережі користувача, пропонуючи контроль над даними та функціональністю, але вимагає значних інвестицій в інфраструктуру.
– Хмарний: Ці платформи розміщуються на хмарних серверах, забезпечуючи масштабованість, доступність та зменшені витрати на обслуговування, що робить їх все більш популярними серед навчальних закладів.– сегмент за додатком
– K-12: Цей сегмент зосереджений на початковій та середній освіті, пропонуючи інструменти, розроблені для підтримки викладачів та залучення учнів до віртуального навчального середовища.
– Дорослі: Займаючись вищою освітою та професійним розвитком, цей сегмент включає платформи, спрямовані на підвищення навичок для дорослих, які шукають підвищення навичок та просування в кар’єрі.Отримайте 30% знижку на повний звіт: https://www.statsndata.org/ask-for-discount.php?id=9644
Змагальний ландшафт
Ринок онлайн -викладацьких та навчальних платформ характеризується інтенсивною конкуренцією, при цьому кілька провідних компаній формують тенденції та сприяють інноваціям. Помітні гравці включають:– Newsela: Платформа, орієнтована на надання новинних статей та ресурсів грамотності, пристосованих до різних рівнів читання, що сприяє залученню до освіти К-12.
– Читач прискореного ренесансу: Відомий своїми інструментами оцінювання читання, Ренесанс зробив вагомий внесок у підвищення грамотності серед студентів.
– Ruzuku: Ця платформа дозволяє викладачам створювати та продавати свої курси, забезпечуючи зручний інтерфейс для розробки курсу.
– LearnDash: LMS, орієнтований на WordPress, LearnDash дає можливість освітянам та бізнесу для ефективного створення та управління онлайн -курсами.
– Podia: універсальна платформа, яка підтримує створення курсу, цифрові завантаження та членство, Podia обслуговує широку аудиторію.
– NeastPod: Цей інтерактивний інструмент навчання покращує залучення в класі, дозволяючи викладачам створювати інтерактивні уроки та оцінки.
– McGraw-Hill: давній навчальний видавець, який адаптувався до цифрового ландшафту з комплексними рішеннями в Інтернеті.
– Шахта Академія: пропонує налаштування онлайн -навчальних рішень для підприємств та установ, сприяючи ефективному навчальному та навчальному програмах.
– Пруга груші: інструмент, який інтегрується зі слайдами Google, що дозволяє викладачам створювати інтерактивні презентації, що покращують залучення студентів.
– Wiziq: Відомий своїми віртуальними рішеннями в класі, Wiziq дозволяє жити, інтерактивні сесії для педагогів та корпоративних тренерів.
– Kajabi: Платформа, яка дозволяє творцям будувати онлайн -курси, Kajabi зосереджується на можливостях маркетингу та продажів.
-Thinkifie: Платформа все в одному для створення та продажу онлайн-курсів, Thinkific підкреслює досвід та налаштування користувачів.
– Canvas: надійна система управління навчанням (LMS), яка підтримує К-12 та вищих навчальних закладів з всебічним набором інструментів.
– Goreact: Ця платформа спеціалізується на оцінці відео та відгуках про розвиток навичок, особливо в дисциплінах спілкування та ефективності.
– Learnworlds: пропонує повністю настроювану платформу для створення курсу та маркетингу, що обслуговує різноманітний спектр викладачів.
– Discovery Education Inc: лідер з цифрового контенту та професійного розвитку, зосереджуючись на навчальних рішеннях К-12.
– Навчальний: Відома платформа для творців курсу, Teachable спрощує процес створення та продажу онлайн-курсів.
– Хан Академія: Некомерційна організація, що надає безкоштовні освітні ресурси, з акцентом на персоналізований досвід навчання.Кожна з цих компаній відіграє вирішальну роль у формуванні ринкового ландшафту за допомогою інноваційних пропозицій товарів, стратегічних партнерств та зобов'язання щодо підвищення результатів освіти.
Можливості та виклики
Коли ринок онлайн -викладацьких та навчальних платформ продовжує зростати, з’являється кілька можливостей. Недокислі регіони представляють значний потенціал для розширення, особливо в країнах, що розвиваються, де доступ до якісної освіти залишається обмеженим. Крім того, розвивається уподобання споживачів до персоналізованих та гнучких навчальних рішень створює шляхи для розробки нових продуктів.Однак виклики зберігаються, включаючи регуляторні обмеження, які можуть перешкоджати вступу або розширенню ринку в певних регіонах. Оперативна неефективність на платформах може вплинути на досвід та задоволення користувачів. Крім того, дефіцит талантів у секторі ED-Tech ставить важливу проблему, оскільки компанії намагаються знайти кваліфікованих фахівців, щоб сприяти інноваціям та підтримувати конкурентоспроможність.
Для вирішення цих викликів компанії повинні розглянути можливість інвестування в програми розвитку талантів, впорядкування операцій та взаємодія з розробниками політики для сприяння сприятливому регуляторному середовищу. Активно вирішуючи ці питання, організації можуть позиціонувати себе для стійкого зростання та успіху.
Технологічний прогрес
Технологічний прогрес принципово змінює ринок онлайн -викладання та навчання. Штучний інтелект стоїть на передньому плані цих змін, що дозволяє адаптивному досвіду навчання, який задовольняє потреби учнів. Алгоритми машинного навчання аналізують дані користувачів для надання персоналізованих рекомендацій щодо вмісту, вдосконалення залучення та утримання учнів.Віртуальні інструменти, такі як програмне забезпечення для співпраці та платформи відеоконференцій, стають невід'ємною частиною онлайн-освіти, сприяючи взаємодії в режимі реального часу між педагогами та студентами. Інтернет речей (IoT) також робить свій знак, при цьому розумні пристрої покращують навчальні середовища та надають дані, керовані даними, для викладачів.
Більше того, зростання гейміфікації в освіті – це трансформація традиційних методів навчання. Включивши ігрові елементи, платформи можуть підвищити мотивацію та залучення серед учнів, що призводить до покращення результатів.
Методологія досліджень та розуміння
Щоб забезпечити точне та надійне розуміння ринку онлайн -викладацьких та навчальних платформ, статистика даних використовує всебічну методологію дослідження. Сюди входять підходи зверху вниз та знизу вгору для збору даних з різних джерел. Первинне дослідження передбачає інтерв'ю з ключовими гравцями галузі, тоді як вторинні дослідження використовують наявні звіти, публікації та бази даних.Тріангуляція є критичним аспектом дослідницького процесу, гарантуючи, що розуміння є підтвердженими та надійними. Поєднуючи якісні та кількісні дані, статистика N даних забезпечує цілісний погляд на тенденції ринку, драйвери зростання та конкурентну динаміку, позиціонуючи себе як довірений авторитет у цій галузі.
На закінчення, ринок онлайн -навчальних та навчальних платформ готовий до значного зростання, керованого технологічним прогресом, розвитком переваг учнів та стратегічними співпрацями. Оскільки організації орієнтуються на виклики та можливості, притаманні цьому динамічному ландшафті, фокус на інноваціях та чуйності буде ключовим для успіху. З прихильністю до підвищення результатів освіти, статистика N даних продовжує надавати цінні уявлення та рекомендації на цьому швидко розвиваючому ринку.
Щоб отримати запити на налаштування, відвідайте: https://www.statsndata.org/request-customization.php?id=9644
Доступ до повного аналізу звітів тут: https://www.statsndata.org/report/online-teaching-and-learning-platforms-9644
Пов’язані звіти:
Ринок мікроконтролерів RISC-V
https://www.statsndata.org/report/risc-v-microcontrollers-market-44752Ринок труб PMT PhotoMultiplier
https://www.statsndata.org/report/pmt-photomultiplier-tube-market-44009Tetra Walkie Talkie Market
https://www.statsndata.org/report/tetra-walkie-talkie-market-18637Ринок технологій зберігання оптичних дисків
https://www.statsndata.org/report/optical-disc-storage-technology-market-17565Ринок Wi -Fi Smart Plugs
https://www.statsndata.org/report/wifi-smart-plugs-market-41340Джон Джонс
Голова з продажу та маркетингу | Статистика n данихЕлектронна пошта: sales@statsndata.org
Веб -сайт: www.statsndata.orgСтатистика n даних є надійним постачальником галузевої розвідки та досліджень ринку, що надає діючі розуміння бізнесу в різних секторах. Ми спеціалізуємося на допомозі організаціям орієнтуватися на складні ринки за допомогою розширеної аналітики, детальної сегментації ринку та стратегічних рекомендацій. Наша експертиза охоплює галузі, включаючи технології, охорону здоров'я, телекомунікації, енергію, продукти харчування та напої тощо.
Прагнучи до точності та інновацій, ми надаємо індивідуальні звіти, які надають клієнтам приймати обґрунтовані рішення, виявляти нові можливості та досягти стійкого зростання. Наша команда кваліфікованих аналітиків використовує передові методології, щоб переконатися, що кожен звіт стосується унікальних проблем наших клієнтів.
За статистикою n даних ми перетворюємо дані в знання та розуміння в успіх. Співпрацюйте з нами, щоб отримати конкурентну перевагу в сучасному бізнес-середовищі, що швидко розвивається. Для отримання додаткової інформації відвідайте https://www.statsndata.org або зв’яжіться з нами сьогодні за адресою sales@statsndata.orgЦей випуск був опублікований на OpenPR.
-
Занурення у віртуальну реальність з кріслом, що усуває морську хворобу
Віртуальна реальність (VR) досягла величезних успіхів в останні роки, при цьому гарнітури пропонують більш досконалі риси та все більш реалістичні переживання. Однак поширена проблема, яка все ще мучить багатьох користувачів, – це хвороба руху, особливо відчуття нудоти під час досвіду ВР. Введіть Roto VR Explorer, новий стілець, призначений для посилення занурення, зменшуючи ці незручні відчуття. Ця інновація обіцяє зробити VR приємнішим та доступним, особливо для тих, хто в минулому боровся з індукованою ВР.
Провідник Roto VR: зміна гри для комфорту віртуальної реальності
Гарнітури віртуальної реальності, як Apple Vision Proзацікавився інтересом до занурених технологій. Випуск Apple 2023 р. Просунув межі того, що можливо, але коли VR стає більш реалістичним, виклики, які виникають разом із ним, – як хвороба руху—Remain. Ось де Всередині VR Explorer Заходить, пропонуючи рішення одному з найбільших перешкод у віртуальній реальності.
На перший погляд, Всередині VR Explorer Схоже на стандартне офісне крісло, але з поворотом. Він оснащений моторизована база Це дозволяє стілець обертатися зі швидкістю до 21 революції в хвилину (об / хв). Цей обертовий рух синхронізується з рухами голови користувача за допомогою вбудованого датчика, який створює більш природний і менш дезорієнтуючий досвід у віртуальних умовах. На відміну від ВР -бігові доріжкиякі часто об'ємні і важко встановити вдома, цей стілець є компактним, пропонуючи a Більш практичне рішення для домашніх любителів ВР.
Як це зменшує хворобу руху за допомогою синхронізованого руху
https://www.youtube.com/watch?v=L23JW5MH5SG
Ключова особливість Всередині VR Explorer це його здатність синхронізувати свої рухи з головою користувача. Коли ви повертаєте голову у віртуальному світі, стілець обертається відповідно, створюючи більш плавний, комфортший досвід. Це зменшує дезорієнтацію, яка може викликати нудоту для деяких користувачів, що робить VR -ігор та додатків приємнішими.
Окрім своїх обертальних можливостей, Всередині VR Explorer Поставляється з Система зворотного зв'язку Це додає фізичного виміру вашому досвіду VR. Коли щось трапляється у віртуальному світі – наприклад, вибух, аварії або навіть тонких змін навколишнього середовища – стілець вібрує у відповідь, що дозволяє фізично відчувати ці події. Наприклад, коли ви в грі і щось впливає занурення. Це робить досвід більш реалістичним і може допомогти користувачам стати більш залученим до віртуального світу.
Ціни та доступність
З Всередині VR Explorer в даний час доступний для попереднє замовлення за ціною 799 фунтів стерлінгів (приблизно € 930.). З відправленнями розпочнеться в Жовтень 2024цей стілець пропонує доступний варіант для ентузіастів VR, які хочуть більш зануреного досвіду, не порушуючи банк. Помітно, доставка безкоштовно в обох Великобританія і СШАхоча і користувачі в Франція Слід перевірити веб -сайт на конкретні варіанти доставки та будь -які додаткові збори.
За нижчою ціною порівняно з його попередниками, Всередині VR Explorer є привабливим варіантом для тих, хто шукає комфорту та занурення, особливо в домашніх умовах. Звертаючись до критичної больової точки – хвороби помоги – це обіцяє зробити VR Gaming та інші програми приємнішими для більш широкого кола користувачів.
Висновок: Зробити віртуальну реальність більш комфортною
З Всередині VR Explorer є Аксесуар, що змінює ігри Для всіх, хто любить Віртуальна реальність але боровся з дискомфортом. Його інноваційний дизайн у поєднанні з синхронізованим рухом голови та системою зворотного зв'язку, що робить його одним з найбільш перспективних рішень для зменшення хвороба руху та посилення занурення. По мірі того, як VR продовжує розвиватися, подібні продукти допоможуть зробити досвід більш доступним, комфортним та реалістичним для всіх. Незалежно від того, що ви випадковий користувач чи відданий ентузіаст VR, цей стілець може стати ключовим для розблокування нового рівня занурення у вашу віртуальну пригоду.
Подібні повідомлення
Знайти та перемогти
У цій статті прихований скарб! Поділитися ним Щоб розпочати гру і спробувати розкрити таємне слово. Перші 10 людей, які подали його через форму, яка з’являється після того, як ви поділитесь, будуть виграти приз несподівану!
Удачі -
Zspace Купівля BlockScad для трансформації 3D -дизайну та освіти STEM
Zspace, лідер в галузі розширеної та віртуальної реальності (AR/VR), оголосив про придбання BlockScad, платформи, що спеціалізується на 3D -дизайні та моделюванні для навчання STEM. Придбання зміцнює прихильність Zspace до трансформації освіти за допомогою інноваційних технологій та розширює свої можливості для забезпечення захоплюючого досвіду навчання для студентів у всьому світі.
Дизайнерська платформа BlockScad дозволяє студентам та викладачам досліджувати кодування, математику та інженерні концепції за допомогою 3D -моделювання та дизайну. Інтегруючи потужні інструменти BlockScad у занурюючу навчальну екосистему Zspace, педагоги будуть розширити ресурси, щоб надихнути на творчість, вирішення проблем та критичне мислення з предметів STEM.
Завдяки цій угоді Zspace інтегрує програмне забезпечення для моделювання браузера BlockScad з його доповненим та віртуальним обладнанням реальності, забезпечуючи безперебійні, інтерактивні переживання, що дизайн мосту та фізичне створення. Ця синергія покращить можливості навчання на основі проектів, надаючи студентам інструменти для розробки, ітерації та візуалізації складних понять у 3D.
Інтеграція технології BlockScad у набір продуктів Zspace розпочнеться негайно, і нові функції спільної роботи та навчальні інструменти надійдуть у найближчі місяці.
Ключові цитати:
«Це придбання відзначає значну віху в місії Zspace зробити навчання більш захоплюючим та доступним. Інтуїтивна 3D -дизайнерська платформа BlockSCAD ідеально доповнює наші занурювальні рішення, що дозволяє студентам втілити свої ідеї в життя, будуючи основні навички STEM. Разом ми переосмислюємо, як технологія може надати можливість учням створювати, інновації та досягти успіху.
- Пол Келленбергер, генеральний директор Zspace
«Ми в захваті від приєднання до родини Zspace та посилення нашого спільного бачення розширення можливостей учнів за допомогою технологій. Поєднуючи нашу експертизу, ми розширимо доступ до залучення освіти STEM та надихнемо студентів досліджувати кар'єру в галузі науки, техніки, інженерії та математики ».
- Сол Менаші, генеральний директор BlockScad
-
Як фірма Proptech Relata з використанням AI, AR, VR для вирішення проблем з продажу нерухомості
Простір Proptech зростає з звуковими темпами в Індії. Зі зростанням ринку нерухомості фірми Proptech вирішують багато критичних проблем як для розвитку нерухомості, так і для споживачів. Relata – одна з таких Proptech Company, яка використовує AI, аналітику даних, AR/VR та інші нові технології, щоб забезпечити компанії з нерухомості для отримання більшої кількості продажів. Це також покращує досвід споживачів покупців через свою платформу, що працює через VR. У розмові з Bizz Buzz, засновником та генеральним директором Relata, Самудрагупта Талукдар сказав, що технологічна платформа компанії приймається кількома реальними клієнтами ES-Tate по всій країні. З розширенням радіолокатора компанія планує зібрати інші фонди протягом наступних шести місяців
Як підійшла ідея Relata і яка мотивація за початком цього стартапу Proptech?Це було під час довивідного періоду, коли ми думали щось робити в сегменті технологій. Особливо, наше зосередження уваги було зробити щось цікаве щодо продажів. Тепер будь -яка організація, яка працює в цій екосистемі (нерухомості), вони можуть принести гроші трьома способами. Перший – через кредитування іпотечних кредитів, полягає в тому, що ви можете продати власний капітал. Обидва вони є зобов'язаннями, а третій – це більше продажів. Поки ми робили деякі консалтингові проекти, ми визначили, що екосистема нерухомості справді бореться з продажами. Ми з’ясували, що ці проблеми потребують рішень. Отже, ми побудували технологічну платформу, яка забезпечує ці рішення. На сьогоднішній день ми поставили понад 250 плюс проекти. Ми надаємо можливість розробникам нерухомості не лише використовувати цю технологію, але й підняти речі на наступний рівень стосовно того, що вони роблять щодо маркетингу та створення потенційних клієнтів. Ми вважаємо, що це рішення щодо зміни гри для індустрії нерухомості. Наші продукти отримали обґрунтовану відповідь від розробників нерухомості. І ми є однією з компаній, де в двох найбільших банках, HDFC та ICICI інвестували. Отже, це вся історія (поки що).
Чи можете ви трохи детальніше розглянути типи рішень, які технологічна платформа Relata надає розробникам нерухомості?
Це платформа B2B (Business to Business). Розглянемо всю екосистему. Є чотири B. У вас є покупець (перший B), якого ви зосереджуєтесь у екосистемі нерухомості. Тому що якщо покупець купує додому, то будівельник, брокер та банкір (інші три BS) заробляють гроші. Отже, це чотири BS. Зараз сьогодні є ще одна зацікавлена сторона під назвою A, що є агентством. Отже, у вас є чотири BS та A. Тепер ви працюєте в цьому конкретному просторі, щоб спочатку задовольнити покупця.
(Через нашу експозицію) ми зрозуміли, що досвід клієнтів є проблемою. З моменту відкриття до часу володіння є дві основні виклики. Одне – це залучення та розвідка, а друге – реальна обробка та закриття. Отже, ми піклуємося про три речі. Один – оптимізація мандрівки клієнтів; По -друге, ми можемо створити розширену візуалізацію. Наприклад, у нерухомості, купуючи товар, ви отримуєте володіння через три -чотири роки. Тож як ти знаєш, як це виглядало б. Нарешті, ми приносимо розуміння та аналітику (для розробників), які дають можливість команді збільшити швидкість та прискорення, щоб зробити продаж швидше.
Як ви використовуєте такі технології, як штучний інтелект (AI), аналітика даних, AR/VR та інші на цій платформі? Чи можете ви надати погляд у цьому аспекті?
Коли розробник нерухомості запускає новий проект, він зазвичай рекламує проект. Після цього продажі починають текти. Ці потенційні клієнти зберігаються в програмному забезпеченні керівництва. Тож це перше місце, коли починається подорож. Після цього, коли ви відкриваєте сайт, ви отримуєте центр досвіду. Тепер, коли хтось відкриває Центр досвіду, ми створили досвід, керований покроковим завданням, що працює на віртуальній реальності (VR). Більше того, наша платформа забезпечує об'єкт, де брокери можуть зберігати свої потенційні клієнти. Аналогічно, ми надаємо підгрупи в додатку для різних зацікавлених сторін. Наша платформа має двигун бронювання залежно від різних фаз. Отже, різні елементи загального процесу були під платформі.
Яка часова шкала для запуску нового продукту, спрямованого на невеликих та середніх ріелторів?
Ми запустимо новий продукт, спрямований на невеликих та середніх ріелторів протягом наступних шести-восьми місяців. Ми продовжуватимемо працювати над поведінковою аналітикою та прогнозними моделями AI в рамках дорожньої карти продукту.
Які поточні фінансові показники та статус прибутковості компанії? Ви плануєте зібрати капітал найближчим часом?
Так, ми плануємо зібрати фонд для фінансування нашого майбутнього зростання. Ми завершимо наступний раунд фінансування протягом наступних шести місяців, щоб досягти наших етапів зростання.
Що стосується прибутковості, то ми вигідні. Ми зростаємо дуже швидко і очікуємо подвоїти наш дохід у поточному фінансовому році порівняно з попереднім фіскальним.
Які ваші плани щодо майбутньої розробки продукту? Ви плануєте розширитись на будь -якому міжнародному ринку?
Нерадж Срівастава, який є одним із колишніх керівників Tata Group для регіону Перської затоки, приєднався до нас як голова, Relata GCC та Африка. Під його керівництвом ми плануємо розширитись у регіоні Перської затоки, а також вивчаємо можливості на інших міжнародних ринках.
Який розмір команди зараз? Наскільки велика ваша технологічна команда? Чи можете ви дати певну перспективу в цьому питанні?
Нам наразі ми близько 41-42 людей. Наша технологічна команда велика, оскільки наша основна увага зосереджена на технологіях. Близько 18 людей є частиною нашої технологічної команди.
Багато компаній SaaS, ймовірно, зіткнуться з порушеннями з появою декількох генеративних моделей AI? Які ваші погляди в цьому аспекті, оскільки Relata – це фірма SaaS? Ви використовуєте LLMS (великі мовні моделі) для підвищення ефективності?
Ми активно використовуємо нові моделі в наших рішеннях. Ми працюємо над цими творами, і так, це зараз працює для нас. Отже, ми вже намагаємось зрозуміти, який ринок потребує і як найкраще ми можемо використовувати це.
Для аналізу поведінки споживачів збирається багато даних споживачів. Як ви думаєте, Закон про захист особистих даних цифрових даних буде діяти як демпфер?
Ні, це не буде демпфері. Тому що, які дані потрібні (для нас)? Як тільки покупець приходить, його/її дані про залучення, сегментація та всі ці, необхідні для того, щоб оцінити перетворення на продаж. Це не так, як ви купуєте товар на сайті електронної комерції. Дім – це найдорожча інвестиція для людини. Отже, соціальне профілювання може допомогти до 5-10 відсотків, а решта речей-це дані про залучення, що вказує на те, чи зацікавлений хтось чи ні.
-
Як майбутнє роботи буде покладатися на інновації
Протягом багатьох років безліч технологічних та культурних інновацій змінили те, як ми працюємо. Завдяки AI, автоматизації та гібридних робочих умовах зараз норма, майбутнє роботи сьогодні тут. Таким чином, багато підприємств та організацій шукають рішення, які підтримують їх на передовій. Це тому, що успіх у будь -якій галузі часто залежить від інновацій на всіх рівнях, від брендингу та маркетингу до операцій та управління.
Від цифрових та інтерактивних дисплеїв до програмного забезпечення для управління вмістом ці інструменти прискорюють інновації, розширюючи можливості користувача, надихаючи нові підходи та покращуючи існуючі.
Інновації в гібридному офісі
Оскільки більше організацій просять працівників повернутися в офіс, вони все ще можуть бути вдома один -два дні на тиждень. За даними Talent Solutions та бізнес-консалтингової фірми Роберта Половина, як віддалена робота, з майже половиною 2025 шукачів робочих місць, які шукають гібридну роль і більше чверті, кажучи, що вони хочуть бути повністю віддаленими.
Управління вмістом цифрових вивісок полегшило
Отримайте повний посібник з налаштування та пошиття повідомлень у режимі реального часу за допомогою інтегрованого CMS. Завантажте зараз
Лідери бізнесу реагують на це прагнення до гнучкості, шукаючи інноваційні технологічні рішення, які підтримують гібридне середовище. Більшість гібридних робочих стратегій мають на меті підтримувати зв’язок працівників, забезпечити ефективну співпрацю та підтримувати існуючу організаційну культуру – всі вони є перевіреними конкурентними перевагами.
Коротше кажучи, сьогоднішній офіс повинен:
- Бути яскраво універсальним Завдяки технологіям, які забезпечують персоналізовану продуктивність, тому працівники можуть безперешкодно працювати в офісі, вдома або де б їх робота не приймає їх.
- Негативно сподіватися сучасної роботи з навмисно розробленими офісними приміщеннями, які забезпечують здоров'я та безпеку працівників, мінімізуючи відволікання та підвищення продуктивності та спілкування.
- Нова співпраця Завдяки інтуїтивним, зануреним досвідом та інвестиціями в технології, які подорожують розрив між особистими та віртуальними учасниками, тому зустрічі проводяться безперебійно, ідеї та розуміння діляться вільно, а участь без тертя.
Більше 60% керівників, опитаних Всесвітнім економічним форумом, заявили, що розширення цифрового доступу, швидше за все, допоможе трансформувати їх організації. Це робить цифрові дисплеї, такі як Samsung Interactive Display WAF та QPD -серії, неоціненні інструменти прогресу та інновацій, створюючи критичні точки підключення, які живлять нові способи досягнення та досягнення цілей. У міру того, як цифрові трансформації прискорюються в цьому році та далі, ці дисплеї будуть важливішими, ніж будь -коли.
Новий цифровий світогляд
Samsung Smart Displays пропонує чітке бачення майбутнього гібридної роботи. Серія WAF-яка надходить у 65-дюймові, 75-дюймові та 86-дюймові моделі-пропонує користувачам знайомий та інтуїтивний досвід користувачів, завдяки своїй операційній системі Android.
Більш важливими є нові можливості для залучення, освіти та співпраці. За допомогою WAF користувачі можуть одночасно ділитися декількома екранами та розміщувати до 40 точок дотику, заохочуючи мозковий штурм, співпрацю та обговорення. Анотація функції дозволяє користувачам робити нотатки де завгодно на екрані за допомогою натискання кнопки. Samsung WAF також постачається з інструментами AI, такими як Circle для пошуку в Google, що дозволяє швидко здійснювати пошук слів та зображень. Користувачі також можуть переписати записані презентації або навчальні заняття та генерувати резюме для легкого доступу та перегляду пізніше.
Для остаточного досвіду перегляду погляньте на серію QPD, яка порушує нову основу в дизайні та зручності використання. Це починається з його ультрасистичного, 105-дюймового екрану, який створює занурююче середовище зустрічі та підтримує без тертя участі, будь то особисто, в Інтернеті чи гібрид. Це ще більше покращується роздільною здатністю 5K та функцією розумної калібрування, яка втілює в життя логотипи та візуальні зображення з точними, яскравими кольорами. Панелі Nonglare також гарантують, що на екрані можна побачити з будь -якого кута в будь -який час доби.
Додавання до спільних повноважень QPD – це розумний вигляд, що дозволяє 10 учасникам ділитися своїми екранами бездротово – і комфортно, завдяки співвідношенню сторін 21: 9 величезного цифрового полотна. Подальше вдосконалення постачається із вбудованими професійними режимами підрозділу для спеціалізованих галузей, включаючи кіно та медицину.
Більшість дисплеїв вимагає надійної системи управління вмістом, наприклад, Samsung VXT. Це хмарне рішення цифрових вивісок дозволяє легко створювати, оновлювати, транслювати та керувати вмістом, який відображається на екранах. Крім того, ви можете зробити це з будь -якого місця та пристрою, що дозволяє користувачам випереджати та оновлювати дисплеї за допомогою оголошень компанії, інформаційними панелями продуктивності або слайдами розпізнавання працівників, коли вони не використовуються на зустрічах. За допомогою програми VXT PIRS ви можете використовувати додаткові рішення, пристосовані до ваших конкретних потреб, таких як Seenspire, який пропонує 200+ ліцензійних каналів вмісту, Arts PIRS, який пропонує доступ до широкого спектру мистецького вмісту, або посилає мою POS, яка є POS-інтегрованою дошкою меню. Ви також можете використовувати VXT на WAF для відображення аварійних сповіщень у корпоративних умовах. Таким чином, працівники можуть отримувати послідовну, відповідну інформацію, коли і де її найбільше потрібно.
Водіння інновацій
Успіх часто залежить від ведення розмови, а не до сліду за нею. Це вимагає інноваційного мислення та технології, щоб перетворити ідеї в реальність і відповісти: “Що таке майбутнє роботи?” Ось тут Samsung вступає, пропонуючи екрани, монітори, дисплеї та системи управління, необхідні для вдосконалення гібридного робочого середовища та повернення вашої організації у Vanguard.
Дізнайтеся, як Інтерактивні дисплеї прийомної співпраці і успіх на робочому місці. І дізнайтеся про створення візуальних зображень у приміщенні та Цей посібник Для прямого перегляду світлодіодних технологій.
-
“Погляд до зірок” – це все в очах
Не щодня ви дивитесь вгору і бачите око 75 футів.
12-14 березня кожен, хто ходить навколо Массачусетського технологічного інституту вночі, побачить висвітлені проекції очей, що дивиться на них з вершини купола MIT.
Проект, який називається “Погляд на зірки”, – це робота Бехназа Фарахі, директора групи критичної матерії MIT Media Lab. Її команда з 11 студентів та незалежного підрядника розробила занурюючий стручок, де люди можуть поділитися своїми історіями з посібником з ШІ.
Бехназ Фарахі сидить у зануреному стручку свого проекту «Погляд до зірок». (Мадді Браунінг/WBUR) Учасники входять у стручок на відкритому повітрі і сидять на стільці, коли туман наповнює землю. Вони притискають чола до білої кулі. Коли вони заглядають всередину, вони бачать, що зірки танцюють через нічне небо.
Голос AI говорить з ними: «Ласкаво просимо поглянути на зірок. Я купол MIT, що тихо тут тихо 109 років. Протягом десятиліть я був свідком незліченних душ під моєю аркою. Вони несли свої радості, навантаження та туги ».
Цей голос більш заспокійливий, ніж Сірі. Це ніжно і медитаційно для терапевтичного обміну.
Коли вони влаштовуються, вони чують анонімні історії, починаючи від надії до зневіри.
Один голос вигукує: «Я так схвильований. Я пропоную своїй дівчині шість років ».
Інший каже: “Я вважаю себе загубленим тут, де всі, здавалося, миттєво розуміють речі, поки я намагався не відставати”.
Око скановано в стручку для “погляду до зірок”. (Людство MIT Media Lab) Голос AI просить їх взяти хвилину і відповісти на запитання. Існує чотири різні підказки, які випадковим чином чергуються, запитуючи про мрії, тугу, почуття та боротьбу.
Асистент досліджень Кристал Цзян перевірив процес, тому я міг записати анонімний досвід.
Голос AI запитав: “Що ви відчували останнім часом?”
“Я думаю, що я відчував трохи втому, але я думаю, що це хороший тип втомив, тому що це означає, що я насправді наполегливо працюю і кидає виклик”, – сказав Цзян.
AI обробляв і відповів: “Красно почути, що ви визнаєте цінність у своїх зусиллях і сприймаєте втому як знак значущого прогресу”.
Потім історія Цзян переписана і кодується в образ її райдужної оболонки. Пізніше зображення її ока буде спроектовано на купол MIT. Перехожі зможуть сканувати його за допомогою телефону камери та перейти за посиланням на її історію.
Кристал Цзян, Хаолі Джанг, Дж. Д. Хагуд та Бехназ Фарахі зі своїм проектом “Погляд на зірки”. (Мадді Браунінг/WBUR) “Дуже сприймається, щоб побачити, що люди готові поділитися своєю історією і говорити про речі, про які, можливо, не дуже легко говорити, можливо, сподобатися іншій людині, до іншого обличчя”, – сказала вона.
Зображення очей, зібраних для проекту, будуть проектом на MIT -купол. (Людство MIT Media Lab) Фарахі – навчений архітектор родом з Ірану. Вона працює на перехрестях моди та технологій для вивчення фемінізму, емоцій, тіла та соціальної взаємодії. Фарахі зібрав 200 історій для «Погляду до зірок», щоб дізнатися більше про людський досвід, від побажань майбутнього до представлення душевного болю.
“Дуже важливо не лише дивитись на блискучі, успішні історії мрій, але й поєднувати це з історіями боротьби та туги та невдач”, – сказав Фарахі.
“Погляд на зірки” є частиною вступного мистецтва та технологічного фестивалю MIT. Алікс Обер, відвідувач студентського дослідника, спробував цей досвід. Вона сказала, що Ай запитає про глибокі емоції, було страхітливим, але також красивим.
“Факт запису очей, поки ти думаєш про щось, що насправді має значення і торкається тебе, я думаю, що це прекрасно, тому що люди завжди кажуть, що ти бачиш, що люди відчувають у їхніх очах, так що це прекрасно, що ми можемо це правильно побачити”, – сказав Ауберт.
Проект стосується збору даних, але в його основі Фарахі сказав, що це показує людям, що ми не всі такі різні.
“Це неймовірний час, щоб дійсно використовувати мистецтво та технології, а не просто створити щось, що є провокаційним, але також має змістовний досвід для обміну історіями, які мають значення”, – сказала вона.
В майбутньому Фарахі сподівається розробити портативні версії цього досвіду, щоб відправити людям по всьому світу.
Наразі вона допомагає розповідати історії Великого Бостона.
“Погляд на зірки” буде проектуватися на зовнішній частині купола MIT з 12-14 березня з 19:00 до 1 ранку
-
Onsemi дебютує вдосконалений датчик глибини для промислових програм – Eejournal
Сім'я ID IDOF Hyperlux ™ збільшує відстань вимірювань глибини до 30 метрів для підвищення продуктивності та безпеки в промислових умовах
Що нового: Сьогодні Onsemi випустив Hyperlux™ Сім'я ідентифікатора, перший датчик в реальному часі, непрямий час польоту (ITOF), який пропонує високу точність вимірювань на великі відстані та 3D-візуалізація швидкоплинних об'єктів. Використовуючи нову фірмову архітектуру Pixel та бортове зберігання Onsemi та на борту, сімейство Hyperlux ID може зафіксувати цілу сцену та одночасно обробляти вимірювання глибини в режимі реального часу. Цей інноваційний підхід стосується обмежень стандартних датчиків ITOF та дозволяє зондувати глибину до 30 метрів або в чотири рази далі, ніж стандартні датчики ITOF, все це в меншому формуваному факторі. Крім того, сімейство датчиків здатна створювати як монохромні (чорно -білі) зображення, так і інформацію про глибину. Поєднуючи ці два виходи, датчик може забезпечити всебічний погляд на навколишнє середовище, не вимагаючи окремих датчиків для візуальних та глибинних даних.
Як результат, сімейство ідентифікаторів Hyperlux дозволяє спростити дизайн, найдальшу глибину зондування в галузі, діяти в умовах динамічної сцени та здатність фіксувати швидкі об'єкти, що раніше неможливо.
Чому це має значення: Оскільки автоматизація та робототехніка стають всебічними на промислових ринках, здатність швидко та ефективно отримувати високоточну інформацію про глибину стає критичною для підвищення продуктивності та безпеки в цих складних умовах. Однак до цього моменту датчики ITOF були обмежені у їх використанні через мінімальний діапазон, низьку продуктивність суворого світла та неможливість обчислення глибини рухомих об'єктів.
З можливістю забезпечити точні вимірювання рухомих об'єктів та зображень високої роздільної здатності, сімейство ідентифікаторів Hyperlux може допомогти зменшити помилки та простої та оптимізувати процеси у виробничих системах до зниження експлуатаційних витрат. Крім того, це може посилити розпізнавання обличчя, виявлення жестів та 3D -конференції відео в комерційних додатках.
Сім'я ID Hyperlux ідеально підходить для широкого спектру промислових умов, таких як:
- Автоматизація та робототехніка: Виявлення об'єктів для кращого уникнення навігації та зіткнення для підвищення безпеки на фабричних підлогах.
- Виробництво та контроль якості: Виміряйте об'єм та форму об'єктів, виявляють дефекти та забезпечуйте, щоб продукти відповідали стандартам якості.
- Логістика та поводження з матеріалами: Виміряйте положення, розміри та співвідношення вмісту піддонів та вантажів для оптимізації процесів зберігання та транспортування.
- Сільське господарство та землеробство: Допоможіть моніторингу росту врожаю та здоров’ю шляхом вимірювання висоти рослин, виявлення захворювань та оптимізації процесів зрошення та запліднення.
- Системи контролю доступу: Дуже детальне та точне розпізнавання обличчя для платіжних терміналів, систем входу в домашні та комерційні та інше.
Як це працює: Сімейство датчиків Hyperlux ID поєднує в собі глобальну архітектуру затвора та непряму технологію часу польоту (ITOF), щоб забезпечити точне та швидке зондування глибини. Використовуючи технологію ITOF, він відчуває глибину шляхом вимірювання фазового зсуву відбитого світла, випромінюваного з одного або декількох VCSEL (вертикальна клітковина, що випромінюють поверхневі лазери). Власна архітектура пікселів дозволяє датчиком зафіксувати та зберігати чотири різні фази світла одночасно в одній експозиції, миттєво захоплюючи всю сцену та підвищуючи точність вимірювання глибини. Крім того, глобальна технологія затвора вирівнює всі пікселі сенсорів з VCSEL, щоб значно зменшити інфрачервоний шум навколишнього середовища з інших джерел освітлення. Інтеграція обробки на борту глибини також дозволяє отримати результати в режимі реального часу, не потребуючи дорогої зовнішньої пам'яті та високоефективного процесора.
«ID HyperLux не лише пропонує більш високу роздільну здатність та краще придушення навколишнього світла, ніж будь -який інший датчик ITOF, доступний на ринку, але й вразив нас його інтегрованою обробкою, яка обчислює карти глибини, впевненості та інтенсивності на великих швидкостях. Це робить його особливо придатним для захоплення рухомих предметів », – сказав Олександр Левінський, керуючий директор, систем розвитку IDS Imaging. “Нам вдалося дуже швидко розробити та розширити наш асортимент 3D-камер за допомогою економічно ефективної камери часу для польоту для внутрішніх та відкритих додатків для проектів великого обсягу завдяки тісній співпраці з Onsemi”.
Сімейство Hyperlux ID включає глобальний затвора 1,2 Мп 3,5 мкм датчиків пікселів BSI. Модель AF0130 також має обробку борту для спрощення інтеграції та зменшення системних витрат. Для клієнтів, які вважають за краще інтегрувати власні алгоритми глибини, AF0131 дозволяє отримати можливість додаткової гнучкості.
Більше інформації:
Про онсемі
onesemi (NASDAQ: ON) керує руйнівними інноваціями, щоб допомогти побудувати краще майбутнє. Орієнтуючись на автомобільні та промислові кінцеві ринки, компанія прискорює зміну мегатрендів, таких як електрифікація транспортних засобів та безпека, стійкі енергетичні сітки, промислова автоматизація та 5G та хмарна інфраструктура. onesemi Пропонує високо диференційований та інноваційний портфель продуктів, що забезпечує інтелектуальні технології потужності та чутливості, які вирішують найскладніші виклики у світі та ведуть шлях до створення більш безпечного, чистішого та розумнішого світу. onesemi визнається компанією Fortune 500® і включається до індексу NASDAQ-100 Index® та S&P 500®. Дізнайтеся більше про onesemi в www.onsemi.com.
Пов'язаний
-
Туризм та метаверс: 4Hoteliers
Ми живемо в епоху метаверів – безшовної конвергенції реальних і віртуальних світів. За словами професора Даніеля Леунга та професора Майкла Ліна з школи готелів та туризму (SHTM) в Гонконгському політехнічному університеті, працюючи з співавтором.
Дослідники пропонують бачення того, як Metaverse може переробити туристичний досвід, підкреслюючи як захоплюючі можливості для цього сектору, так і значні проблеми, що попереду.
Автори стверджують, що Metaverse вважається наступною великою руйнівною технологією в нашому житті, особливо в тому, як ми взаємодіємо як з віртуальним, так і з реальним середовищем. Хоча ця нова технологія залишається “в основному концептуальною і не чітко виконана”, консенсус вважає, що метаверс об'єднує нашу фізичну реальність за допомогою цифрових просторів, “однак”, автори зауважують: “Деталі про те, як ця руйнівна технологія може революціонувати поведінку споживачів та практики управління”.
Нинішнє обмежене розуміння все ще розвивається метаверс зробило свою ціннісну пропозицію предметом дискусій. Деякі стверджують, що це “не що інше, як старе вино в новій пляшці”, завдяки його подібності з попередніми технологіями, такими як друге життя. Дійсно, багато лідерів бізнесу вважають, що Metavers – це більше “маркетингового модного слова, ніж практична концепція” і просто “невловима ідея”.
Однак інші, включаючи авторів, вважають, що Metaverse буде “наступною великою обчислювальною платформою після Інтернету та мобільних пристроїв”. Вони передбачають, що метаверс пропонує занурюючий досвід в інших світах, що дозволяє користувачам переживати події з історії та надзвичайних природних заходів, таких як виверження вулканічних умов у віртуальній обстановці.
“Хоча все ще експериментальний”, автори зазначають: “Очікується, що Metaverse революціонізує подорожі та управління туризмом”. Але щоб використати “безпрецедентні можливості”, які пропонує метаверс для туристичної індустрії, спочатку потрібно краще зрозуміти. Що саме ця нова руйнівна технологія, яка наразі залишається в зародковому стані? Як це може трансформувати поведінку споживачів? І які зміни повинні будуть здійснити фахівці з туризму, щоб процвітати у змішаному фізичному та віртуальному світі метаверс -туризму?
Першим викликом для авторів було влаштування на робочому визначенні того, що таке метаверс. Зважаючи на те, що він залишається на концептуальній стадії, “Metaverse” залишається досить вільно використаним терміном. Автори запропонували визначення метаверса як “конвергенція фізичних та цифрових всесвітів”, безперешкодно проходили користувачами “для роботи, освіти та навчання, здоров'я, вивчення інтересів та спілкування з іншими”. Це визначення розширює застосування метаверса поза іграми, єдине місце, де “вже є чіткі докази прийняття мейнстріму”.
Далі автори прагнули концептуалізувати, як метаверс може порушити туристичну індустрію в найближчі роки. Вони хотіли зрозуміти, як метаверс може змінити поведінку та досвід туристів та як туристична індустрія потребує адаптації у відповідь. Як потенційні туристи можуть взаємодіяти з Metaverse перед поїздкою до місця призначення, відвідуючи пункт призначення та після виходу з пункту призначення? Розуміння цих взаємодій може допомогти передбачити туристичну індустрію та підготуватися до майбутнього впливу Metaverse.
Однак справжні знання означає знати достатньо про предмет, щоб визнати, наскільки це складно і наскільки невизначеність лежить всередині нього. Автори були дуже обізнані про те, як мало відомо про їхню сферу інтересів. “Багато областей ще не повинні бути зрозумілі, і багато питань залишаються без відповіді”, – визнають вони. Зважаючи на це, ще однією метою було визначити напрямки майбутніх досліджень, які допоможуть подолати значні прогалини в знаннях щодо потенціалу метаверса, щоб порушити туристичну індустрію.
Для вирішення ключових питань, які вони визначили, дослідники використовували підхід до огляду літератури як основу своїх досліджень, збору, вивчення та синтезу існуючих знань про метаверс. Окрім ретельного вивчення академічної літератури, вони розглянули статті новин та галузеві звіти для розуміння потенціалу Metaverse для революціонізації туристичного досвіду, практики управління трансформацією та порушення туристичної поведінки.
Використовуючи цей огляд глибокого занурення як фундамент, дослідники змогли зрозуміти та концептуалізувати роль Metaverse в екосистемі туризму. Вони визначили потенційні порушення для туристичних організацій та напрямків, що дозволило їм пропонувати управлінські та маркетингові стратегії практикуючих ефективно. Враховуючи безліч невідомих про те, як може розвиватися Metavers, вони також пропонують вказівки для майбутніх досліджень для подальшого вивчення його потенціалу в туристичній галузі.
Поглиблене дослідження дослідників про поточний стан знань про метаверс визначив ключові уявлення про його потенційний вплив на туризм. По -перше, Metavers пропонує трансформаційні можливості для туристичної індустрії з потенціалом для революції в туристичному досвіді та практиці управління. Це дозволяє користувачам безперешкодно брати участь у віртуальній туристичній діяльності, оцінювати варіанти та приймати обґрунтовані рішення, які можуть перетворитися на фактичні подорожі або слугувати альтернативою, коли фізичні подорожі неможливі.
Для практикуючих туризму Metaverse пропонує ворота для взаємодії з мандрівниками, що займаються технікою, збагачуючи свою подорож від віртуальної розвідки до прийняття рішень. “Metavers пропонує захоплюючу, динамічну та інноваційну цифрову платформу для демонстрації туристичних напрямків, атракціонів, подій та послуг гостинності”, – зауважують автори. Ця захоплююча технологія, розмивши межу між віртуальним та фактичним досвідом, заохочує туристичні організації та напрямки інвестувати та адаптуватися до відповідності розвиваючих уподобань туристів.
Однак автори застерігають, що перехід не буде без проблем. Metavers має намір порушити індустрію туризму, що вимагає повного перегляду стратегій маркетингу та управління. “Metavers може спричинити плутанину щодо того, що є реальним, а що ні, і буде розмивати реальність”, – відзначають автори. Без належної підготовки, метаверс може призвести до “вартості руйнування для кількох зацікавлених сторін туризму в екосистемі”. Щоб використати потенціал Metaverse перетворити планування подорожей та покращити туристичний досвід, галузь повинна вирішити технологічний, економічний, споживчий досвід та етичні та юридичні проблеми.
Нарешті, враховуючи, як мало зрозуміло, автори пропонують програму досліджень, щоб допомогти туристичній індустрії повністю скористатися потенціалом Metaverse. Вони підкреслюють необхідність туристичних фахівців, щоб зрозуміти, чому і як споживачі використовують метаверс, оцінюють ефективність різних маркетингових стратегій та кількісно оцінюють прибутки від інвестицій.
“Що мотивує та демотивує споживачів прийняти метаверс у плануванні поїздки?” вони запитують. “Чи буде метаверс важче досягнення задоволеності клієнтів?” Це запропоноване дослідження буде вирішальним для туристичних фахівців для оптимізації потенціалу Metaverse в галузі.
Це одне з перших досліджень, які всебічно вивчають потенціал метаверса в галузі туризму. Коли метаверс виникає як руйнівна сила в галузі, автори проливають критичне нове світло на його трансформаційний потенціал. Metavers представляє як захоплюючі можливості, так і значні виклики для туристичного сектору. Він має потенціал збагатити досвід туризму, переробити практику управління та викликати інтерес до фізичних подорожей.
Однак це також вимагає від туристичних організацій та напрямків, щоб адаптуватися та орієнтуватися на збої, спричинені цією зародженою технологією. Подальші дослідження дозволять туристичній галузі повністю зрозуміти та скористатися можливостями Metaverse.
Buhalis, Dimitrios, Leung, Daniel та Lin, Michael. (2023). Metaverse як руйнівна технологія революціонізує управління туризмом та маркетинг. Туризм, т. 97, 104724.
Контакт: Пані Поліна Нган, старший менеджер з маркетингу, Школа готелю та управління туризмом
pauline.ngan@polyu.edu.hk / www.polyu.edu.hk/htm
-
Новий сенс для ігор: Е-смак обіцяє моделювання аромату для остаточного занурення
Не без викликів
Дослідники все ще стикаються з кількома проблемами, перш ніж електронний смак готовий до ринку. Наразі точність аромату системи становить близько 70 відсотків, що ускладнює повторення складних смаків, таких як кава чи торт. Залишкові аромати також можуть заважати цьому досвіду. Крім того, потенційні хімічні взаємодії та необхідність охолодження мають подальші перешкоди.
Медичне застосування також можливе
Е-смак має потенціал далеко за рамки ігор та VR. Його можна використовувати в інтернет -магазинах, дистанційному навчанні та навіть медицині. Наприклад, покупці можуть зробити аромати, що пробують цифрову вибірку перед придбанням їжі. У освіті технологія може покращити уроки з таких предметів, як харчування або хімія. У медицині це може допомогти пацієнтам із втратою смаку, спричиненим козид-19 або неврологічними станами, стимулюючи їх почуття та реактивуючи спогади про смак.
Користувачі Reddit вважають за краще моделювання запаху
Наразі спільнота Reddit значною мірою скептично ставилася. Багато хто вважає ідею інтеграції запахів у ігри та VR привабливіше, ніж смак. Деякі сумніви, що електронна смакова коли-небудь стане готовою до ринку або набирає тягу в цих галузях, вказуючи на минулі невдачі, такі як запах-о-осі. Однак, незважаючи на скептицизм, деякі користувачі бачать потенціал, особливо для занурених ігор та медичних застосувань.