Категорія: Віртуальна та Доповнена Реальність

  • Каліфорнійська фірма придбає провайдера Edtech, що базується в Рочестері

    Каліфорнійська фірма придбає провайдера Edtech, що базується в Рочестері

    kalifornijska firma prydbaye provajdera edtech shho bazuyetsya v rochesteri Каліфорнійська фірма придбає провайдера Edtech, що базується в Рочестері Слухайте цю статтю

    Zspace, Inc. придбала навчання Другої авеню, інноватора на базі Рочестера в навчальних технологіях та інтерактивному досвіді навчання, за нерозкриту суму.

    1745258183 279 kalifornijska firma prydbaye provajdera edtech shho bazuyetsya v rochesteri Каліфорнійська фірма придбає провайдера Edtech, що базується в РочестеріУгода об'єднує дві компанії в просторі Edtech, які працюють над тим, щоб перетворити студенти з наукою, математикою, кар'єрою та технічною освітою, вдосконалюючи пропозиції контенту, які запобіжники впроваджують технології з навчальними програмами, заявили лідери компанії.

    Каліфорнія ZSPACE надає платформи AR/VR на основі доказів, які покращують досягнення студентів без необхідності в голові дисплеїв.

    Друге навчання авеню, засноване та під керівництвом Tory Van Voorhis, має досвід розробки спеціального освітнього програмного забезпечення, ігор та змішаних навчальних рішень, які надають пріоритет результатах та залученню студентів.

    “Це трансформаційний момент для Zspace та майбутнього освіти”, – сказав Пол Келленбергер, генеральний директор Zspace. “Знявши навчання другого авеню в складку, ми поєднуємо нашу занурюючу платформу AR/VR з їх винятковою здатністю здійснювати змістовний досвід навчання. Разом ми надамо викладачам та студентам інструментами, які не просто навчають, а надихають на все життя пристрасть до відкриття”.

    Ван Ворхіс заявив, що об'єднання сил із Zspace – це можливість поєднати технології з освітою для переосмислення навчання.

    “Їх інноваційна платформа в поєднанні з нашим досвідом інтерактивного дизайну створить неперевершені можливості для студентів для вивчення, створення та досягнення успіху”, – сказала вона. “Я в захваті від того, щоб бути частиною команди Zspace з нашим спільним баченням, щоб забезпечити трансформаційне навчання, яке дає можливість людям досягти повного потенціалу”.

    [email protected] / (585) 653-4021

    =

  • Забудьте iOS vs. Android, війна з розумними окулярами між Apple, Meta та Google повинні бути набагато веселішими

    Забудьте iOS vs. Android, війна з розумними окулярами між Apple, Meta та Google повинні бути набагато веселішими

    Технологічні компанії, як Apple, Google та META, хочуть, щоб розумні та AR окуляри стали такими ж всюдисущими та важливими, як смартфони. Витягування цього буде викликом, але припустимо, що вони можуть. Якщо найбільші технологічні бренди купують і йдуть на війну за розумні окуляри, це буде набагато більше веселий Технічна битва дивитися, ніж будь -який інший.

    Марк Гурман Bloomberg повідомляє, що генеральний директор Apple Тім Кук хоче зробити окуляри Apple AR “головним пріоритетом”, щоб вони могли перемогти Мета до удару. Apple зосередиться спочатку на неголографічних «окулярах з камерами та мікрофонами», щоб кинути виклик Meta Ray-Bans у короткостроковій перспективі, а потім перенести свою увагу на справжню змішану реальність.

  • Universal Studios Fan Fest 2025, щоб представити захоплюючу атракціон D&D та багато іншого – GV Wire

    Universal Studios Fan Fest 2025, щоб представити захоплюючу атракціон D&D та багато іншого – GV Wire

    Universal Studios Hollywood готується запустити нову захоплюючу атракціон, натхненну популярною рольовою ігровою іграми Dungeons & Dragons.

    За словами TravelPulse, тематичний парк оприлюднив підгляд майбутнього досвіду “Dungeons & Dragons: Secrets of Waterdeep”, який дебютує під час Nightal Fan Fest Nights, починаючи з 25 квітня 2025 року.

    Основним місцем цієї захоплюючої пригоди є Ксанатар, легендарна істота, яка була втілена в життя через співпрацю з магазином істот Джима Хенсона. Це повністю сформульоване створення більшого, ніж життя, демонструє відомий досвід ляльок та аніматроніки у магазині істот.

    Відвідувачі розпочнуть захоплюючий квест як члени Harpers, героїчної шпигунської мережі, дорученої зловісного зловісного сюжету Ксанатара та врятування міста Уотердейпа. Цей унікальний досвід обіцяє перевезти гостей у фантастичний світ D&D, пропонуючи неперевершену пригоду як для шанувальників, так і для новачків.

    Додаткові фанативні всесвіти та зустрічі та позашляховики, розкриті для фан-фестивалу

    Універсальні фан -фестивальні ночі демонструватимуть різноманітні тематичні враження, натхненні популярними франшизами, такими як Star Trek, To the Future, One Piece та Jujutsu Kaisen. Гості також можуть з нетерпінням чекати зустрічі та зустрічі з особливими персонажами, включаючи зустрічі з Elphaba та Glinda Wicked.

    Подія триватиме на вибрані дати з 25 квітня по 18 травня 2025 року, а квитки тепер доступні для придбання. Учасники матимуть доступ до різних атракціонів тематичного парку, включаючи «Маріо Карт: Виклик Боузера» та «Гаррі Поттер та заборонена подорож».

    Детальніше читайте на TravelPulse

  • Ця налаштування Mac заблонила мене на просторові обчислення при частці Vision Pro

    Ця налаштування Mac заблонила мене на просторові обчислення при частці Vision Pro

    Багато було сказано і написано про те, як Apple пропустила позначку своїми зусиллями AI. Цілком очевидно, що поточний статус Apple Intelligence та Siri Assistant функціонально виходять за рамки того, що ви можете досягти за допомогою Microsoft's Copilot та Gemini Suite.

    Цікаво, що Apple також втратила перевагу на ринку в сегменті носіння XR. Першим набігом компанії був Vision Pro, технічний диво Uber, який не вдалося створити такий самий кайф, як компанія, можливо, очікувала.

    Ціна вартістю 3500 доларів, безумовно, є стримуючим фактором, але відсутність занурювальних сценаріїв продуктивності та яскрава екосистема додатків також винні. VisionoS, безумовно, перспективна, але вкотре доступ до нього вимагає витрачання статку.

    Затока просторових обчислень для користувачів MAC напрочуд заповнюється набагато меншими етикетками. Подобається XREAL, RAYNEO та VUTER не лише запропонували фантастичні окуляри AR/VR, але й створили досить корисне програмне забезпечення для продуктивності.

    Комфорт, не громіздкий

    Моя перша кисть, що використовує MacOS у зануреному просторі, надано люб’язно надано xreal Air 2. Зброївшись парою 0,55-дюймової мікро-оліїчної одиниці, що підштовхують роздільну здатність 1080p на око і підтримують швидкість оновлення 120 Гц, ці окуляри пропонували надзвичайно легкий підхід до розгалуження до просторових обчислень, хоча не без деяких помилок.

    Моя нинішня установка включає в себе смарт-окуляри Viters One, які також оснащені відтінком електрохромної плівки, що змінюється на відтінку, на скляну лінзу для максимального занурення. Ви можете побачити своє оточення або зменшити їх на основі умов зовнішнього освітлення.

    Apple робить щось подібне за допомогою складного маршруту-дисплея для камери під назвою Passhrough на гарнітурі Vision Pro. Тепер тут є вирішальна різниця. Занурення вмісту VR/AR легко призводить до сенсорної втоми і може швидко стати переважним. І якщо апаратне забезпечення громіздке, стає ще важче змістовно залучати.

    Vision Pro важкий, незручний і виглядає липким. Ви точно не хочете носити його в громадських просторах. “Я не впевнений, що хотів би носити це протягом тривалого періоду, оскільки я навіть мав невеликі позначки на обличчі лише через 25 хвилин”,-написала Крістін Ромеро-чан “Цифрові тенденції”.

    Ігровий лідер Digital Trends, Джованні Колантоніо, також згадував, як Vision Pro відчуває, що він стискає його обличчя. “Я відчував, що жорсткі матеріали стискаються на моєму храмі всю демонстрацію. Коли мої 30 хвилин піднялися, мені було полегшено, щоб зняти його”, – написав він.

    Пара розумних окулярів вирішує цю проблему і досить красиво. Наприклад, Viters One виглядає досить близьким до пари Wayfarers і не ставить жодного нестерпного навантаження на череп. Вони важать 78 грам, в той час як підхід до підключення та гри означає, що вам не потрібно носити жодних периферійних пристроїв або об'ємних мішків.

    Я міг з легкістю носити окуляри протягом 2-3 годин, перш ніж зрозумів почуття зору та сенсорної втоми. На щастя, я просто повинен зняти їх, як пара окулярів, замість того, щоб мати справу з громіздкими ремінцями та прив’язаними кабелями.

    Доступність, далеко від царини Apple

    Однією з найбільших проблем із носінням XR є доступність зору. Якщо ви носите окуляри за рецептом, носіння пристроїв AR або VR швидко стає проблемою. Якщо ви не носите лінзи, надягання їх на пару окулярів – єдиний варіант. Він технічно працює, але вся контрацепція з перебуванням страшенно винна.

    Єдиний варіант, що залишився, – це отримати вставки за рецептом. Тут речі стають цікавими, багатообіцяючим чином. Vision Pro вимагає вставки рецептів Zeiss 149 доларів. Для моїх окулярів AR Rayneo 2S, мій місцевий оптичний магазин зробив вставки за рецептом всього за 12 доларів для мене на основі фіктивного формату вставки, який надходив у роздрібній торгівлі.

    Але вставки все ще є логістичними клопотами і лише додають вартості власності. Viters Один окуляри геніально вирішують цю клопоту. На вершині кожного об'єктива сидить циферблат, який регулює блок дисплея для розміщення унікального діапазону зору кожної людини.

    Viture зосереджується на короткозорості (або короткозорій) і дозволяє коригувати, що охоплюють нуль до негативного значення 5,0D рецепта. І це насправді працює. Я ношу окуляри за рецептом, і це було зітхання полегшення, що мені не довелося носити контактні лінзи або скляні вставки, щоб мати можливість використовувати свої розумні окуляри та виконати роботу.

    Це не повне рішення, оскільки воно не охоплює весь спектр гіперопії (далекозорість) та умов короткозорості. Але це чудовий початок і фантастичний приклад того, як інженерія може не тільки зробити носіння AR/VR більш комфортними, але й припинити тягар вартості для корекційних аксесуарів зору.

    Якось Apple не виграє в програмному забезпеченні продуктивності

    Однією з найбільших переваг Vision Pro є його власна операційна система, яка глибоко вкорінена в екосистемі Apple. Що стосується просторових обчислень, то його система управління на основі жестів, напевно, найкраща там. Відстеження поглядів та візуальна ясність також є лігами.

    Однак усі ці переваги скасовуються на пару основних питань. По -перше, для доступу VisionoS вам потрібно витратити 3500 доларів на гарнітуру. Немає іншого способу. По -друге, він заблокований по -своєму неповторним чином, де він не зовсім орієнтований на MacOS, незважаючи на упаковку потужного обладнання.

    Пара розумних окулярів, таких як Viter One, застосовує набагато більш універсальний і корисний підхід до просторових обчислень. Для початку, по суті, великий монітор, який він прихований у межах пари стильних шляхів. У цьому випадку ви отримуєте доступ до масивного 120-дюймового полотна з роздільною здатністю 1080p на око. Якщо ви переймаєтесь 3D, вони можуть виводити вміст 3D SBS при роздільній здатності 3840 × 1080.

    Фантастично вийти за межі тісного макета на 13-дюймовому екрані ноутбука і переходити до багатоекранного налаштування, здавалося б, плаваючи перед очима. 120-дюймове полотно значно полегшує обробку декількох вікон додатка, не виводячи їх на фоновий показник або за допомогою менеджера етапу, який сам є свинею ресурсів.

    Найприємніша частина полягає в тому, що цей розширений досвід великого екрану не пов'язаний з обмеженнями ОС. Підключення Viter One за допомогою мого iPad Pro автоматично запускається менеджер етапу та перейшов у розширений режим дисплея, хоча є можливість включити дзеркальне відображення екрана.

    Справжня забава просторових обчислень починається з програми SpaceWalker. Це дозволяє вибирати між півдесятка багатоекранних макетів. Існує безліч орієнтації на вікно, регулювання відстані та параметри розміру на таблиці. Ви можете вибрати, щоб прив’язати вікно Virtual MacOS або попросити його слідувати за руками голови.

    Додаток також пропонує варіанти блокування вертикальних та горизонтальних рухів віртуального екрану відносно руху голови. Відстеження може виникати, але це виконує роботу. Рух курсору гладкий, а ярлики MacOS також працюють просто чудово.

    Це вирішальний урок для Apple.

    Загалом, досить дивно бачити, що пара розумних окулярів, які коштують майже сьомої від Vision Pro, може отримати серйозні обчислювальні роботи з Mac, не даючи їм пекла з ергономікою або не дивлячись прямо на тупі.

    Компанія ніколи не зробить ОС, яка виходить за рамки власного обладнання. Але якщо стороннє програмне забезпечення, таке як SpaceWalker та Terpula, це все, що пройде, воно повинно принаймні дати їм спрощений шлях, щоб отримати найкраще з вогневої сили Mac, фактично не стосуваючись себе просторової обчислювальної передачі, яку вони пропонують.

    Шанси, що трапляються, тонкі. Але якщо реальні обчислення AR – це те, чого ви шукаєте, ви можете заощадити багато грошей (і черепного дискомфорту), перейшовши з парою розумних окулярів AR, як Viter One. Це, безумовно, допомагає, що спільнота XR створила кілька справді класних додатків, які полегшують життя.

    Було б цікаво побачити, що Apple врешті -решт пропонує на своєму по чутках AR Smart Glasses в найближчі роки.






  • 20-пікосекундний детектор TDK для перенесення AI, швидкість передачі даних

    20-пікосекундний детектор TDK для перенесення AI, швидкість передачі даних

    Корпорація TDK, японський виробник багатонаціональної електроніки, оголосила про розробку першого у світі детектора фотозйомки, здатного до ультра-швидкісної реакції 20 пікосекунд-в десять разів швидше, ніж існуючі фотопровідники.

    Представник TDK повідомив Paperjam, що компанія має на меті почати надавати зразки для спільної розробки з клієнтами протягом одного року, при цьому повна комерціалізація очікується протягом трьох -п’яти років. Ця часова шкала висвітлює намір TDK перенести інновації з лабораторії на ринок, прокладаючи шлях до його інтеграції в технології нового покоління.

    Якщо говорити про це, 20 пікосекунд-або двадцять трильйонів секунди-настільки швидко, що світло в той час рухається лише 6 міліметрів, що робить відповідь детектора ефективно миттєво для більшості швидкісних застосувань.

    Технологічний прорив

    Натомісний пристрій, який називається “елементом перетворення фотопінтроні”, був розроблений у співпраці з університету Ніхона в Японії. Він являє собою значний крок вперед в інтеграції оптичних, електронних та магнітних технологій.

    На відміну від звичайних детекторів фотографій, які покладаються на напівпровідникові механізми та обмеження обличчя з точки зору швидкості та діапазону довжин хвиль, детектор Spin TDK використовує принципово інший підхід: він використовує нагрівання електронів в магнітних матеріалах для фотоелектронної конверсії-тобто для перетворення світла в електротехнічні сигнали.

    TDK також підтвердив, що пристрій функціонує в широкому спектрі, відповідаючи на світло на довжинах хвиль 800 нанометрів (майже інфрачервоних) і поширюючись на видимий діапазон світла.

    Детектор фотозапавів був побудований на технології магнітного тунельного стику (MTJ), методом, вже застосованим у мільярдах голівки жорсткого диска (HDD). Однією з ключових переваг такого підходу є те, що він не потребує зростання кристалів на однокристалічній підкладці, що робить технологію більш пристосованою до різних матеріалів та виробничих середовищ.

    Чому це має значення

    За даними TDK, прорив вирішує зростаючі вимоги систем штучного інтелекту (AI), які все частіше потребують більш швидкої та енергоефективної передачі даних та обробки даних. Сьогодні дані передаються між процесорами, графічними процесорами та пам'яттю за допомогою електричних сигналів-підхід, який досягає обмежень швидкості, особливо на більші відстані.

    На відміну від цього, оптичне спілкування-використання світла замість електрики-здатне підтримувати високі швидкості незалежно від відстані. TDK вважає, що його детектор фотозверних фото може сприяти цьому зсуву шляхом перетворення оптичних сигналів в електричні сигнали з безпрецедентними швидкостями, а також зменшуючи споживання електроенергії.

    Це може мати далекосяжні наслідки для дизайну та ефективності майбутнього апаратного забезпечення AI.

    Більш широкі програми

    Завдяки чутливості до швидкості та широкого спектру, детектор Spin має потенційне використання як у провідних, так і в бездротових програмах. TDK передбачає, що він відіграє ключову роль у розумних окулярах, надвисоких датчиках зображення, спектроскопічних аналізаторів, генеративних AI та поза 5G/6G комунікацій. Крім того, TDK підкреслив придатність технології для додатків AR/VR, таких як розумні окуляри розширеної та віртуальної реальності. Використання елементів MTJ-відома своєю стійкістю до космічних променів-також робить детектора перспективним кандидатом у космічні комунікації.

  • Дубайська кока-кола-арена представляє досвід роботи фанатів

    Дубайська кока-кола-арена представляє досвід роботи фанатів

    Прем'єр-розважальний напрямок Дубая, Coca-Cola Arena, оголосив про плани інвестувати в цифрові технології та штучний інтелект (AI), щоб запустити букет нових функцій, які піднімають досвід живих жителів та міжнародних відвідувачів.

    Від зручних квитків до оновлення подій Premium Coca-Cola Arena піднімає планку для безшовного доступу до подій та захоплюючих вентиляторів, сказано.

    Нові дебюти на попереду Майкла навчаються рок -концерту 27 квітня та в 2025 році та прагнуть посилити залучення шанувальників та сприяти зростанню доходів від премії.

    Марк Ян Кар, генеральний менеджер Coca-Cola Arena, заявив, що поєднуючи передовий ШІ, занурювальні технології та послуги споживачів, вони створюватимуть платформу для шанувальників, щоб насолоджуватися персоналізованими, незабутніми моментами на власних умовах у кнопці кнопки.

    Перший етап розгортання закріплений на каналі WhatsApp, що працює на AI, що дозволяє в реальному часі, допомогу з квитками, навігацію без тертя та послуги в стилі консьєржа для відвідувачів. Інструмент забезпечує персоналізовані взаємодії на безпрецедентному рівні.

    Coca-Cola Arena також запустила 3D-інтерактивні перегляди сидінь на інтерактивній карті на своєму веб-сайті.

    Завдяки інтеграції Tabby, Coca-Cola Arena також вводить гнучкі умови оплати, тому вболівальники можуть розділити вартість квитків, гостинності та інших додатків для прозорих варіантів розстрочки.

  • Зростання ринку фізиціотерапії з гаптикою, керований носіями робототехнічних систем та реабілітаційними технологіями на основі ВР у глобальних регіонах, як це було виявлено у новому звіті

    Зростання ринку фізиціотерапії з гаптикою, керований носіями робототехнічних систем та реабілітаційними технологіями на основі ВР у глобальних регіонах, як це було виявлено у новому звіті

    Звіт про аналіз ринку, звіт про ринок, звіт про те, що звіт про фізоотерапію, звіт про технології (носіння гаптичних пристроїв, робототехнічні гаптичні системи та гаптичні системи на основі VR/AR), застосування (серцево-судинна реабілітація, ортопедична реабілітація, неврологічна реабілітація, спортивна реабілітація та інші заявки), регіон та за допомогою сегментів, 202411

    ANSIGHTACE ANALYTIT PVT. ТОВ оголошує про випуск звіту про оцінку ринку на “Глобальний Ринок фізіотерапії – (за технологіями (носячі гаптичні пристрої, робототехнічні гаптичні системи та гаптичні системи на основі VR/AR), застосуванням (серцево-судинна реабілітація, ортопедична реабілітація, неврологічна реабілітація, спортивна реабілітація та інші програми)), тенденції, аналіз галузевих конкурентів, дохід та прогноз до 2031. “

    Згідно з останніми дослідженнями InsightAcy Analytic, Глобальний ринок фізіотерапії Очікується, що зросте з CAGR 7,5% під час Прогнозний період 2024-2031 рр..

    Отримайте безкоштовний доступ до демо -звіту, Excel Pivot та TOC: www.insightaceanalytic.com/request-sample/2258

    Фізіотерапія, що підтримує Haptic, інтегрує технологію дотику та примусу до реабілітаційної практики. Він часто передбачає використання таких пристроїв, як екзоскелети, рукавички та віртуальна реальність для посилення традиційних вправ. Цей підхід забезпечує зворотній зв'язок у режимі реального часу, створює занурювані середовища для терапії та може застосовуватися в таких областях, як тренування балансу, спільна реабілітація та віддалений моніторинг. Розширення ринку спричиняється насамперед зростаючою поширеністю травм та інвалідів, зростанням попиту на фізіотерапію та реабілітаційні послуги, а також зростаючий акцент на охороні пацієнта. Зокрема, інтеграція гаптичної технології з віртуальною реальністю стала значною тенденцією у фізіотерапії. Ця інноваційна комбінація дозволяє пацієнтам брати участь у занурених та інтерактивних реабілітаційних вправах, при цьому HAPTIC -зворотній зв'язок посилює почуття дотику для більш реалістичного та контрольованого досвіду. Очікується, що ця тенденція зберігається, представляючи нові та залучаючи підходи до здійснення реабілітаційних вправ. Крім того, у міру просування телевізійних рішень, що охоплюють віддалений моніторинг та телефонну телефонну терапію, пристрої, що підтримують гаптику, готові відігравати вирішальну роль. Тепер пацієнти можуть використовувати гаптичні пристрої в комфорті своїх будинків, керуючими фізіотерапевтами за допомогою віртуальних сеансів.

    Це узгоджується з більш широким переходом до віддаленої надання медичної допомоги, забезпечуючи доступність та безперервність догляду за людьми, які проходять фізіотерапію. Зростання ринку керується цими інноваційними тенденціями та всеосяжними факторами збільшення травм, зростанням попиту на реабілітаційні послуги та посилення уваги до здоров'я, орієнтованого на пацієнта.

    Список видатних гравців на ринку фізіотерапії, що допомагає Haptic:

    • Барретт
    • М'які лабораторії,
    • Сенс аури
    • HR.
    • Елітні носіння
    • Тесласуїт
    • Хаптс
    • Інші

    Динаміка ринку:

    Водії-

    Основні фактори, що підживлюють розширення ринку, включають зростаючу поширеність травм та інвалідів у поєднанні з посиленим акцентом на медичну допомогу, орієнтованій на пацієнта. Реабілітація відіграє важливу роль у відновленні сили, мобільності та загальної функціональності у випадках травм та вад. Прийняття підходів, орієнтованих на технології, таких як фізіотерапія, що підтримує гаптику, підвищує ефективність та точність реабілітації, що призводить до покращення результатів пацієнтів. Потенційна популяція пацієнтів для фізіотерапії розширюється, зумовлена ​​зростанням кількості людей, які зазнають травм та порушень через різні фактори, такі як інциденти, пов'язані з спортом, вікові проблеми, аварії та хронічні захворювання.

    Експертні знання, лише клацання: Calendly.com/insight..thortah=2025-04

    Виклики:

    Кілька викликів та обмежень впливають на ринок фізіотерапії, що підтримується гаптикою. Однією з важливих перешкод є початкова вартість, пов'язана з впровадженням Haptic Technology у практиці фізіотерапії. Інвестиції, необхідні для придбання та інтеграції передових гаптичних пристроїв та систем, можуть створити фінансові бар'єри для деяких медичних закладів. Крім того, може бути крива навчання для медичних працівників для ефективного використання гаптичних технологій, що може уповільнити рівень прийняття. Проблеми взаємодії з існуючими системами охорони здоров’я та електронними записами охорони здоров'я (EHR) представляють ще одне обмеження. Забезпечення безперебійної інтеграції технологій фізіотерапії, що підтримує гаптику з різноманітними платформами EHR, може бути складним і може вимагати зусиль зі стандартизації в ІТ-інфраструктурі охорони здоров'я. Більше того, занепокоєння, пов’язані з безпекою даних та конфіденційністю пацієнтів, можуть перешкоджати широкому прийняттю фізіотерапії, що підтримує гаптику. Оскільки ці технології включають збір та передачу чутливих даних пацієнтів, забезпечення надійних заходів з кібербезпеки та дотримання правил конфіденційності є вирішальним для здобуття довіри та прийняття медичних працівників та пацієнтів.

    Регіональні тенденції:

    Очікується, що ринок фізіотерапії на північноамериканці зареєструватиме значну частку ринку. Північна Америка демонструє порівняно підвищені витрати на охорону здоров'я, пояснюються такими елементами, як старіння населення та просування в галузі охорони здоров'я. Цей фінансовий потенціал надає медичним установам значний бюджет на придбання обладнання для фізичної терапії, що підтримується гаптиком.

    Крім того, Азіатсько -Тихоокеанський регіон має значну частку на ринку, а хронічні захворювання, такі як діабет, серцеві захворювання та ортопедичні умови, зростають у цьому регіоні. Люди, які стикаються з цими проблемами зі здоров’ям, можуть отримати значну користь від включення фізичної терапії, що підтримує гаптику, у процеси лікування та реабілітації.

    Останні розробки:

    • У квітні 2021 рокуElitac Group запустила Elitac Balalbelt BV для комерціалізації балансу в усьому світі. Баллел допоміг покращити позицію, ходу та здатність ходити, при цьому значно зменшуючи втому. Він використовував відгуки про гаптики для надання допомоги пацієнтам, які страждали від важких порушень балансу, знаходячи їх рівновагу та відновлюючи свою незалежність.

    Розблокуйте свою стратегію GTM: www.insightaceanalytic.com/customisation/2258

    Сегментація ринку фізиці, що допомагає гаптичній

    За технологіями

    • Носячі гаптичні пристрої
    • Роботичні гаптичні системи
    • Гаптичні системи на базі VR/AR

    За заявою

    • Серцево -судинна реабілітація
    • Ортопедична реабілітація
    • Неврологічна реабілітація
    • Спортивна реабілітація
    • Інші програми

    За регіоном-

    Північна Америка-

    Європа-

    • Німеччина
    • Великобританія
    • Франція
    • Італія
    • Іспанія
    • Решта Європи

    Азіатсько-Тихоокеанський

    • Китай
    • Японія
    • Індія
    • Південна Корея
    • Південно -Східна Азія
    • Решта Азіатсько -Тихоокеанського

    Латинська Америка-

    • Бразилія
    • Аргентина
    • Решта Латинської Америки

    Близький Схід та Африка-

    • Країни GCC
    • Південна Африка
    • Решта Близького Сходу та Африки

    Новини від

    АналітичнийАналітичний
    Категорія: галузеві звіти та аналіз ринку Профіль: Excel у ніші та складних ринкових дослідженнях із високоякісними звітами про дослідження ринку. Наша послуга звітів про ринкову розвідку вирішить ваш ринок ніші, щоб визначити можливості для майбутнього зростання бізнесу. InsightAce Analytic може отримати будь -які індивідуальні дані про ринок або звіти про розвідку для підтримки процесу стратегічного планування клієнта.

    Ця електронна адреса захищена від спамтів. Для перегляду його потрібен JavaScript.

  • Від AI до цифрових близнюків, UCF формує майбутнє технологій у мистецтві

    Від AI до цифрових близнюків, UCF формує майбутнє технологій у мистецтві

    Як провідний інженерний та технологічний університет Флориди, UCF висунув межі інновацій за межі лабораторії та на сцену. У сміливому експерименті студенти створили різноманітне шоу пізньої ночі, яке перетворило штучний інтелект (AI) на партнер сцени, комедійну фольгу і, в деяких випадках, повноцінний співробітник.

    З Пізня ніч з AI Виступ був частиною UCF, що відзначає фестиваль мистецтв-щорічну двотижневу міждисциплінарну творчу вітрину в Центрі виконавських мистецтв доктора Філліпса в центрі міста Орландо-приєднавшись до шиферу подій, розроблених для висвітлення міждисциплінарної творчості. Від занурених моделювання до футуристичного сховища, UCF продемонстрував, як нові технології, такі як AI та цифрові близнюки, формують майбутнє мистецтва та за його межами.

    Оскільки галузі все частіше вимагають вільності як у технології, так і в творчому мисленні, UCF гарантує, що своїх учнів не просто адаптуються до змін – вони очікують цього. Незалежно від інженерії, мистецтва, охорони здоров’я чи інших галузей, здатність критично мислити, співпрацювати між дисциплінами та використовувати нові інструменти стають важливими.

    “Ми даємо студентам інструменти для ведення у світі, де технології та творчість вже не окремі”, – каже Джефф Мур, декан коледжу мистецтв та гуманітарних наук. “Інтегруючи передові технології в мистецтво, ми збагачуємо їх творчу освіту, одночасно готуючи їх процвітати в робочій силі, яка вимагає як технічної вільності, так і людського розуміння. Випускники UCF не будуть просто готові до майбутнього. Вони допоможуть формувати його”.

    Розроблений завдяки співпраці між школою виконавських мистецтв UCF та докторською програмою Thetexts та технологіями, шоу виникло в Теми в технічному театрі Курс зосередився на AI та продуктивності. Постановка зібрала бакалаврату та аспірантів з театру, дизайну та цифрових медіа у повністю оригінальному творі, що розмило лінії між мистецтвом та технологіями. Результатом стала частина ескізної комедії, частинного мистецтва та частково технологічний експеримент у реальному часі.

    Аудиторії, що зіткнулася з чатом AI, зіткнулася з чатом AI, до сатиричного музичного театру про AI-посилене батьківство, до інтерактивного ігрового шоу, яке розбиває те, як AI обробляє мову. Вона побудувала ескіз, який використовував форми та колір, щоб представити концепцію AI “жетонів” – основні одиниці значення в мовних моделях, таких як Chatgpt.

    “Однією з ранніх розмов, які ми мали, було:” Як працює AI? ” – каже вона. “Я створюю метафору для цього, щоб наша аудиторія могла зрозуміти та взаємодіяти з цим”.

    Перетворюючи абстрактну механіку AI на гру, Шеррард знайшов спосіб подолати освіту та розваги, роблячи щось тактильне та захоплююче. Як хтось, хто зараз проходить вступний курс інформатики, вона могла читати Python, широко використовувану мову програмування, але ще не зрозуміла всіх доступних інструментів та функцій. Ось де прийшов AI. Використовуючи Chatgpt для заповнення технічних прогалин, вона виявила новий спосіб вирішення проблем, не передавши творчі лейці.

    “Це не дає мені остаточної відповіді – це просто допомагає мені розпочати процес”, – каже вона. “Це все ще відчуває себе як моя робота, тому що я вирішую проблему”.

    Гіл Блум, студент дизайну театру та технології BFA третього курсу, очолив створення сегменту знайомств зі швидкістю шоу-незручного інтерактивного досвіду, в якому члени аудиторії намагалися фліртувати з чатами.

    Ідея була викликана текстом від його тата, який працює в компанії, яка досліджує використання кол-центрів, що працюють на AI. Bloom перевірив одну з платформ, м'який AI, і був здивований тим, наскільки гладкими та швидкими відповідями.

    Наступного дня на репетиції, оточеній кімнатою, повною акторами, що розбиваються на кохання, знайомства та технології, ідея натиснула: Візьміть цю службу обслуговування клієнтів та перетворіть його на незручну, надто нетерплячу дату. Він побудував сегмент навколо цієї концепції, переосмисливши можливості швидкої відповіді AI для імітації в режимі реального часу, якщо глибоко недоліком, взаємодією людини.

    “Я змушую цю техніку робити щось, що насправді не повинно робити”, – говорить Блум. “Це все, що ми робимо в театрі”.

    Результатом цього стала придушений, глючний обмін, який став смішнішим, тим довше він затягнувся. Chatbot натрапив, перенасичений і періодично несправно працював у середині речення-як побачення, що пішла не так.

    Блум, який походить з технологічного фону, спроектував твір, щоб зняти таємницю навколо ШІ, показавши його на його найбільш незручному та найдосконаленому людині.

    “Це машина, яка реагує в режимі реального часу і звучить як людина – це вражає”, – говорить він. “Але те, що написано, часто є німим. Я хочу, щоб люди сміялися над цим, а також усвідомлювали, що насправді є”.

    У той час як деякі сегменти схилялися до метафори чи розповіді, вживаний гумор Bloom, щоб відбити завісу. Цей вибір не був лише для сміху; Це був навмисний спосіб показати, як АІ все ще не вистачає, коли мова йде про нюанс, емоції та реальний зв’язок.

    Курс виник із зростаючої потреби серед викладачів, щоб допомогти студентам орієнтуватися на їх творчі ф'ючерси у світі, що все більше формується за допомогою штучного інтелекту. Доцент кафедри історії театру та драматургія Хлоя Едмонсон каже, що ідея почалася з занепокоєння, але швидко перетворилася на цікавість.

    “Ми намагалися розібратися, як бути найкращими педагогами, які ми могли-як допомогти студентам орієнтуватися на цей постійно мінливий технологічний ландшафт, дотримуючись наших стандартів”,-каже вона.

    Коли Едмонсон та інші викладачі опитували студентів на кафедрі, вони були здивовані, виявивши тривогу, а не ентузіазм. Багато студентів сказали, що бояться, що AI врешті -решт замінить їх або зруйнує їх творчу кар’єру.

    “Це мене здивувало”, – каже вона. “Я припускав, що я буду обережним, і вони будуть прагнути експериментувати – але вони були стурбовані”.

    Цей страх, за її словами, був укорінений більше в заголовках, ніж практичний досвід. І це те, що курс мав на меті змінити: надання студентам простір для вивчення AI як інструменту, співробітника та філософського підказки.

    “Зараз навколо ШІ багато шуму – як захоплення, так і страх”, – говорить Едмонсон. “Цей клас дозволив учням пройти це і досліджувати, що насправді означає співпрацювати з AI у творчому просторі”.

    Результатом цього було не лише технічно складне шоу, але й філософське, задаючи питання про авторство, оригінальність та розмиті лінії між людиною та машиною. Це також відображало набагато більш широку ініціативу в UCF: розбити силоси між дисциплінами та охоплювати майбутнє, де творчість та обчислення інформують один одного.

    Презентація цифрових близнюків університету-також частина UCF відзначає мистецтво-висвітлювала, як дані в режимі реального часу та віртуальне моделювання відкривають нові можливості в театральній постановці.

    Цифровий близнюк – це віртуальна репліка фізичного простору, що працює від датчиків та моделювання. Для практикуючих театру це означає, що в змозі цифрово відобразити простір виступу, перш ніж коли -небудь потрапити всередину нього. Режисери та дизайнерські команди можуть перевірити вибір освітлення, звуку та постановки в модельованому середовищі, і виконавці можуть візуалізувати, як рух та блокування будуть взаємодіяти з набовими творами та прицілами аудиторії.

    “Люди, які виступають в UCF, святкують мистецтво, можливо, були на цьому етапі один раз – якщо взагалі”, – каже Ейлін Сміт, директор програми UCF інституту моделювання та навчання та директор творчої студії E2i, а також навчання та один із учасників участі в рамках презентації цифрових близнюків. “Але з цифровим близнюком вони могли вступити у віртуальну версію театру і зрозуміти, як це працює”.

    Для студентських художників та гастрольних компаній це потужний інструмент для репетиції розумніших, дизайну швидше та краще зрозуміти взаємозв'язок між простором та розповідями.

    UCF-це місце, де студенти з інженерії співпрацюють з акторами, де драматургс аналізує алгоритми і де не є ідеєю занадто, якщо вона просуває розуміння.

    Події (орієнтовані на техніку) в UCF відзначають мистецтво не просто виступи. Вони були мікрокосмом університету, який не просто встигає за технологічними змінами, це допомагає визначити його. І оскільки штучний інтелект продовжує впливати на те, як ми живемо, працюємо та створюємо, студенти UCF не чекають, як він розгортається. Вони потрапляють у прожектор і показують світові, як мистецтво та AI можуть розвиватися разом.

  • Тім Кук має дивну одержимість

    Тім Кук має дивну одержимість

    Генеральний директор Apple Тім Кук далеко не відмовляється від віртуальних та доповнених гарнітури реальності, категорії гаджетів, яка була переповнена невдачами та ризикованими ставками, які не викупили.

    Як БлукергМарк Гурман повідомив у вихідні, технічний гігант готується запустити не одну, а дві оновлені версії свого Vision Pro, $ 3499 гарнітура змішаної реальності, яка бачила мляві продажі та навіть надавав носійних чорних очах.

    Це, незважаючи на те, що минулого літа розповсюджується чутки, що Apple відмовилася від подальшого пристрою гаджета Uber-Exprity.

    Насправді Кук настільки переконаний у сегменті, що він прагне перемогти генерального директора META Марка Цукерберга, який поділяє одержимість з гарнітурами AR та VR – на ринок. Згідно БлукергКук хоче створити пару окулярів AR, які покупці можуть носити цілий день.

    “Тім не піклується про нічого іншого”, – сказав інсайдер з знаннями з цього питання Гурману. “Це єдине, на що він насправді витрачає свій час з точки зору розробки продукту”.

    Але, враховуючи добре задокументовані виклики сегмента, коли він розповсюджується на основний ринок, це може бути набагато простіше сказати, ніж зробити. Ми бачили, що численні продукти не зможуть доживати ажіотажу, особливо у просторі VR.

    Що стосується носячих розумних окулярів, Meta має певний досвід. Її окуляри Meta AI Ray-Ban, які мають кісткові навушники, камера та мікрофон, виявилися напрочуд популярними.

    Однак, називати їх окуляри з доповненою реальністю було б завищенням, оскільки вони не можуть накладати дані чи іншу інформацію про бачення власника.

    На початку цього місяця Гурман повідомив, що Meta прагне подати свої окуляри з версією розкішної версії в розмірі 1000 доларів, яка включає екран для відображення фотографій та додатків. Але деталі все ще досить рідкі, і компанія ще не оголосила про дату випуску.

    Чи зможе Apple перекинутися і випустити більш легку та дешевшу пару окулярів AR, залишається побачити. Навіть придушення наступника його набагато бляжувальника та непохитної гарнітури Vision Pro може виявитися складним. Згідно БлукергМета полягає в тому, щоб значно знизити як вагу, так і ціну, що є помітним викликом, особливо враховуючи можливість посилення тарифів на китайський імпорт.

    Зробити стрибок до легкого аксесуару, який має той самий форм -фактор, що і пара сонцезахисних окулярів, є істотним. Як ступінчастий камінь, Apple, як повідомляється, прагне прикріпити камеру до свого Apple Watch та AirPods, правда, незручна відповідь на окуляри Meta-Ray-Ban.

    Коротше кажучи, де одержимість Кука побиттям Цукерберга до удару залишить набіг Apple у простір окулярів – це хтось здогадується – хоча якщо ми знаємо про Apple, це те, що компанія ненавидить втратити.

    Детальніше про Apple: Siri, що працює на AI, Apple-це таке катастрофа

  • Безпечніше, швидше, розумніше: як розвивається технологія зарядки для задоволення ваших потреб

    Безпечніше, швидше, розумніше: як розвивається технологія зарядки для задоволення ваших потреб

    Зарядні пристрої були задумкою – простим інструментом для живлення наших пристроїв. Сьогодні, коли навушники, смарт -годинники та ноутбуки, які змагаються за звинувачення, вони стали більш необхідними, ніж будь -коли.

    Те, як розроблений і побудований зарядний пристрій, може формувати те, як ми працюємо, подорожуємо та залишаємось на зв’язку.

    Споживачі, що викликають технології, вимагають більше від своїх рішень для зарядки. Наскільки швидко він може зарядитись сьогоднішніми телефонними акумуляторами? Чи може це зробити це безпечно, при цьому оновлюючи статус зарядки? Плюс, чи може один зарядний пристрій заряджати безліч пристроїв одночасно?

    Для задоволення цих вимог, що розвиваються, такі виробники, як Anker, були мотивовані розробити кращі, більш орієнтовані на користувачів зарядні пристрої в останні роки.

    Філософія Анкера керується своєю інтерпретацією інновацій-тією, яка пріоритет, що відповідає основним потребам користувачів, а не зосереджуються виключно на додаткових вдосконалах або на короткостроковій конкуренції на ринку.

    Каже Леон Ву, генеральний менеджер Anker Innovations South East Asia: «Ми прагнемо очолити галузь не лише в технологічних інноваціях, а в створенні змістовних, орієнтованих на користувачів досвіду, що виходять за рамки базової функціональності.

    Bt у вхідній скриньці

    Почніть і закінчуйте щодня з останніх новин та аналізів, що надаються прямо у вашу поштову скриньку.

    “Залишаючи віддані перших принципів, думаючи та прослуховуючи відгуки споживачів, ми гарантуємо, що кожен продукт Anker дає можливість користувачам з більшою ефективністю, надійністю та емоційним зв’язком з їх технікою”.

    Конструкції зарядних пристроїв, орієнтованих на користувачів,

    У Південно-Східній Азії потреби в енергетиці споживачів зумовлені швидкою цифровою трансформацією регіону, говорить Ву. Споживачі тут зараз жонглюють в середньому чотири пристрої щодня, від ноутбуків до навіть безпілотників. Це особливо на динамічних ринках, таких як В'єтнам, де туризм та створення контенту підживлюють 37-відсотковий річний ріст оренди обладнання, як камери GoPro та безпілотники, зазначає він.

    bezpechnishe shvydshe rozumnishe yak rozvyvayetsya tehnologiya zaryadky dlya zadovolennya vashyh Безпечніше, швидше, розумніше: як розвивається технологія зарядки для задоволення ваших потреб
    Банк живлення 25 000 мАг 165 Вт має динамічну анімацію екрану та компактний, затверджений TSA дизайн, що робить його ідеальним для подорожей. Фото: Анкер

    Розуміння невимовних розчарувань із зарядкою є ключовим для розробки більшої чутливої ​​для користувачів продуктів. Наприклад, 83 відсотки професіоналів у Бангкоку та співпраці Джакарти борються з обмеженими зарядками. Це створює гострий попит на компактні багатопортові зарядні пристрої, які можуть ефективно одночасно живити кілька гаджетів.

    Порветність також займає високі переваги користувачів – особливо серед частих мандрівників. Інсайти з аеропорту Суварнабхумі Бангкока виявляють, що мандрівники віддають перевагу зарядним пристроям не більше, ніж у справі помади-критично важливим для мотоциклів та мандрівників Південно-Східної Азії, що використовують регіональні бюджетні авіакомпанії з суворими обмеженнями багажу.

    Вибір дизайну також впливає фактори навколишнього середовища. Корозійні покриття допомагають відмовитись від мусонної вологості, які підвищили задоволення клієнтів на 28 відсотків під час сезонів дощів.

    Безпечніший досвід зарядки

    Навіть проблеми безпеки – це переробка переваг. У технологічних районах Куала-Лумпур зарядні пристрої з видимими показниками розподілу електроенергії зараз вивернуть традиційні моделі майже два до одного.

    Тим часом, зарядний пристрій Anker 140W 3C1A постачається з інтерактивним дисплеєм, який надає користувачам миттєву видимість статусу зарядки. Це, на думку Анкера, допомагає подолати зарядку тривоги серед користувачів, які прагнуть заряджати їхні пристрої, але не знають решти часу зарядки або статусу потужності.

    Швидкісна, безпечна зарядка з зарядним пристроєм Anker 140W 3C1A

    • Швидкісна, безпечна зарядка з зарядним пристроєм Anker 140W 3C1A

    • Подвійні високошвидкісні порти USB-C: Швидко заряджайте 15-дюймовий MacBook Air до 50 відсотків всього за 30 хвилин за допомогою будь-якого з двох портів USB-C, кожен з яких пропонує максимальний вихід 140 Вт.

    • Безпека: Система Advanced ActiveShield 2.0 відстежує температуру пристрою протягом трьох мільйонів разів на день для підвищення безпеки.

    • Монітор з легкістю та чіткістю: Кольоровий дисплей високої чіткості забезпечує детальний вигляд стану зарядки, температури та деталей порту, інформуючи користувачів повністю.

    Рішення виробників телефонів залишити зарядні пристрої від смартфонів найвищих класів, безсумнівно, підживлювало бум у зарядних пристроях галійного нітриду (GAN). Але користувачі також шукають нових функцій, які краще задовольняють їхні потреби.

    Інновації в цьому просторі також керуються відгуками користувачів. Ву пояснює: “Наш голос споживчого (ЛОС) механізм відіграє головну роль у наших інноваціях. Мета нашої команди полягає в тому, щоб послідовно досягти 4,5-зіркового рейтингу для кожного продукту, ретельно включивши відгуки користувачів. Якщо продукт не вистачає, ми вживаємо негайних заходів для виявлення та адресних прогалин”.

    Чітким прикладом цієї інновації на практиці є багаторічна зарядна станція Anker Prime Charger 250 Вт, яка стягує до шести пристроїв. Він використовує технологію GAN, а це означає, що вона стягує більше пристроїв швидше, не нагріваючи.

    Швидко заряджайте кілька пристроїв за допомогою багатоповерхової зарядної станції Anker Prime Charger 250 Вт

    • Super Fast 250 Вт Вихід: Випробуйте зручність зарядки високої ємності за допомогою цього робочого зарядного пристрою на 250 Вт, що містить чотири порти USB-C та два порти USB-A, щоб одночасно збільшити ваші основи.

    • Високоефективна зарядна пристроя: збільшуйте свій 16-дюймовий MacBook Pro до 50 відсотків всього за 25 хвилин, використовуючи перший порт USB-C, який забезпечує 140 Вт, щоб значно підвищити продуктивність.

    • Миттєвий зворотний зв'язок потужності: стежте за зарядкою в режимі реального часу за допомогою 2,26-дюймового РК-дисплея, надаючи візуальний відгук про стан та швидкість зарядки.

    • Персоналізована зарядка: Досягніть ідеальної зарядки послідовно з розумним керуванням, що дозволяє негайно регулювати вихід енергії, гарантуючи, що кожен пристрій заряджає з оптимальною швидкістю.

    bezpechnishe shvydshe rozumnishe yak rozvyvayetsya tehnologiya zaryadky dlya zadovolennya vashyh Безпечніше, швидше, розумніше: як розвивається технологія зарядки для задоволення ваших потреб
    Зарядник Anker 140W 3C1A забезпечує статус потужності в режимі реального часу та моніторинг виходу та температури для безпеки. Банк живлення Anker 25K включає два висувних кабелів USB-C (30 см та 69 см), що усуває потребу в додаткових кабелях. Фото: Анкер

    Для Anker досвід користувачів може бути важливим, але перед безпекою нічого не виходить. Наприклад, робочий зарядний пристрій компанії 250 Вт використовує систему ActiveShield3.0, температура моніторингу 80 разів за секунду, шість мільйонів разів на день. Він також динамічно регулює потужність зарядки на основі температури, щоб забезпечити безпеку без маси.

    Іншими словами, надійність є стандартною функцією для зарядних пристроїв Anker. Кожен продукт Anker проходить багато тестів на надійність, таких як стійкість до перенапруг та довговічність портів під більш ніж 10 000 циклів підключення, щоб узгодитися з глобальними сертифікатами компанії.

    Для Анкера інновації є його ключовим диференціатором на переповненому ринку. Це означає натискання на дослідження та розробки, щоб запропонувати користувачам кращий досвід.

    “Ми хочемо забезпечити змістовні інновації, що означає не просто візуально привабливі або” круті “продукти, а й ті, які глибоко резонують із постійно мінливими потребами споживачів”,-каже Ву.

    Демонструючи розумну зарядку через занурюючі враження

    На початку цього року Anker запустив свою зарядку, море! Кампанія, втілення в життя технології зарядки завдяки зануреному цифровому розповіді та інтерактивному досвіду. Кампанія засвітила п'ять країн, включаючи Сінгапур, Малайзію, Філіппіни, Індонезію та В'єтнам.

    У Сінгапурі та Малайзії споживачі змогли випробувати світ доповненої реальності Анкера, просто скануючи QR -код на знакових визначних пам'ятках, таких як Сінгапурський вихор дощ. Кампанія посилила прихильність Анкера до інновацій шляхом безперешкодного змішування технологій з повсякденним середовищем, пропонуючи користувачам погляд на майбутнє інтелектуальної, орієнтованої на користувачів зарядки.

    Дізнайтеся більше про заряджання Anker тут.

    1744716184 682 bezpechnishe shvydshe rozumnishe yak rozvyvayetsya tehnologiya zaryadky dlya zadovolennya vashyh Безпечніше, швидше, розумніше: як розвивається технологія зарядки для задоволення ваших потреб