Категорія: Віртуальна та Доповнена Реальність

  • Шляхи Living Learning Campus пропонують досвід сталого розвитку

    Шляхи Living Learning Campus пропонують досвід сталого розвитку

    Студент Living Learning Campus Абрахам Вернер

    Науковий стипендіат Living Learning Campus Абрахам Вернер представляє свою роботу щодо мікромобільності кампусу на жовтневому форумі Sustainability Campus.

    У співпраці з експертами з питань інфраструктури та сталого розвитку Офіс сталого розвитку пропонує серію Living Learning Campus Pathways, щоб надати унікальні, захоплюючі можливості навчання, які поєднують знання в класі з реальним досвідом у сфері сталого розвитку. Цього місяця розпочнеться прийом заявок на стипендію Living Campus Student Fellowship, найновішу пропозицію, для студентів, які бажають отримати оплачуваний досвід.

    Шляхи живого навчання в кампусі

    Шлях 1: Запити даних
    Студенти, викладачі та співробітники можуть запитувати дані кампусу, включно з використанням енергії та води кампусом, для студентських проектів і досліджень. Запити на дані доступні цілий рік. На сьогодні Infrastructure and Sustainability надав дані для понад 200 запитів. Щоб надіслати запит на дані, відвідайте I&S Data Reporting & Analytics Request.

    Шлях 2: Проектне партнерство
    Цей шлях дозволяє студентам, викладачам і співробітникам вибирати зі списку заздалегідь визначених проектів, які сприяють стійкості кампусу, і працювати з персоналом у сфері інфраструктури та сталого розвитку. Поточні пропозиції проектів варіюються від оцінки світлодіодного освітлення кампусу до моніторингу якості повітря. Перелік доступних тем проектів на 2025 рік і форму заявки на проект можна знайти в Office of Sustainability | Проекти 2025 Living Campus Pathway 2. Проекти можна починати вже в цьому семестрі.

    Шлях 3: Студентська стипендія Living Campus
    Пропонує студентам оплачувану можливість від одного до двох семестрів попрацювати над проектом, спрямованим на досягнення цілей сталого розвитку кампусу в партнерстві з Офісом сталого розвитку. Заявки на осінь 2025 року будуть відкриті з 15 січня – 14 березня. Студенти, зацікавлені в Pathway 3: Living Campus Student Fellowship, повинні підписатися на повідомлення від Офісу сталого розвитку, щоб отримувати оновлення.

  • NEPCON JAPAN 2025: провідна азіатська виставка електронних технологій із 1800 експонентами відкривається в Токіо 22 січня / Представляє технологію силових пристроїв і модулів

    NEPCON JAPAN 2025: провідна азіатська виставка електронних технологій із 1800 експонентами відкривається в Токіо 22 січня / Представляє технологію силових пристроїв і модулів

    ТОКІО, 9 січня 2025 р /PRNewswire/ — НЕПКОН ЯПОНІЯ , Азії провідна виставка досліджень і розробок електроніки, виробництва та пакувальних технологій збирається повернутися до свого випуску 2025 року з 22-24 січня в Велика пам'ятка Токіо.

    NEPCON JAPAN 2025 провідна азіатська виставка електронних технологій із 1800 NEPCON JAPAN 2025: провідна азіатська виставка електронних технологій із 1800 експонентами відкривається в Токіо 22 січня / Представляє технологію силових пристроїв і модулів

    як Азії Очікується, що ця провідна виставка з виробництва електроніки, упаковки та науково-дослідних технологій 1800* учасники виставки включаючи 500 нових експонентів і залучити понад 87 000* відвідувачів. Учасники також можуть з нетерпінням чекати 200* безкоштовна участь у сесіях конференціїщо пропонує ідеї лідерів галузі, які формують майбутнє електроніки.

    Розширена виставка силових пристроїв і модулів

    Основна родзинка NEPCON ЯПОНІЯ 2025 рік Виставка силових пристроїв і модулівякий демонструватиме досягнення в передових енергетичних технологіях. Виставка представляє довгоочікувані речі Power Device Summitвключаючи спеціальну панельну дискусію 5 провідних виробників силових пристроїв: Infineon Technologies, Toshiba Electronic Devices & Storage, FUJI ELECTRIC, Mitsubishi Electric і ROHM. Учасники можуть досліджувати трансформаційні тенденції в енергетичних пристроях під час цих сесій під керівництвом експертів.

    Уніфікована платформа для міжгалузевих інновацій

    НЕПКОН ЯПОНІЯ пропонує інтегрований досвід як частину більшої стратегії RX Japan зі створення всеохоплюючої платформи для інновацій. Під одним дахом відбудеться п’ять взаємопов’язаних виставок: АВТОМОБІЛЬНИЙ СВІТ представить досягнення в області автономного водіння, технологій EV, підключених транспортних засобів тощо; Тиждень заводських інновацій зосередиться на трансформації виробничих процесів за допомогою робототехніки на базі штучного інтелекту, рішень Інтернету речей і систем автоматизації, що переосмислюють промислові операції; РОЗУМНА ЛОГІСТИКА Експо виділить останні інновації в управлінні ланцюгами поставок, включаючи системи інвентаризації на основі ШІ та автономних роботів доставки; і WEARABLE EXPO, Японії єдина виставка, присвячена носимим пристроям, представить передові розробки в галузі технологій охорони здоров’я, промислових застосувань і технологій AR/VR.

    Не пропустіть можливість: зареєструйтеся, щоб відвідати

    НЕПКОН ЯПОНІЯ це ваш шанс відчути новаторські інновації, зв’язатися зі світовими лідерами галузі та бути попереду нових тенденцій, які формують майбутнє технологій. Незалежно від того, чи шукаєте ви нові рішення, партнерів чи тенденції, ця подія пропонує неперевершені можливості дізнатися про те, що буде в майбутньому в науково-дослідних і технологічних галузях.

    Приєднуйтеся до нас у січні 2025 року — зареєструйтеся зараз, щоб безкоштовно отримати свій бейдж відвідувача та відчути цю змінну подію на власні очі. Відвідайте офіційний веб-сайт для отримання додаткової інформації за адресою nepconjapan.jp/tokyo/en-gb.html.

    *The чисел включаючи одночасні покази

    Про RX Japan

    RX Japan організовує 90 виставок, які складаються з 372 підвиставок, щороку у великих виставкових залах, таких як Tokyo Big Sight, Makuhari Messe та Intext Osaka, у широкому спектрі 39 галузей, включаючи ювелірні вироби, моду, подарунки, електроніку, енергетику, IT, косметика, медицина. Щоб дізнатися більше, відвідайте веб-сайт RX Japan: https://www.rxjapan.jp/en/.

    Cision Переглянути оригінальний вміст для завантаження мультимедіа: https://www.prnewswire.com/apac/news-releases/nepcon-japan-2025-asias-leading-electronics-technology-ex hibition-with-1-800-exhibitors-opens-in-tokyo-on-january-22–featuring-power-device–module-technology-302346550.html

    SOURCE RX Japan Ltd.

    rt NEPCON JAPAN 2025: провідна азіатська виставка електронних технологій із 1800 експонентами відкривається в Токіо 22 січня / Представляє технологію силових пристроїв і модулів

  • Infinite Reality збирає 3 мільярди доларів; Збільшує оцінку до 12,25 мільярда доларів

    Infinite Reality збирає 3 мільярди доларів; Збільшує оцінку до 12,25 мільярда доларів

    Infinite Reality збирає 3 мільярди доларів; Збільшує оцінку до 12,25 мільярда доларів

    Infinite Reality (iR)™ — це інноваційна компанія, яка забезпечує нове покоління цифрових медіа та електронної комерції за допомогою просторових обчислень, штучного інтелекту (ШІ) та інших технологій занурення. (Зображення надано Infinite Reality)

    Infinite Reality (iR)™ — це інноваційна компанія, яка забезпечує нове покоління цифрових медіа та електронної комерції за допомогою просторових обчислень, штучного інтелекту (ШІ) та інших технологій занурення. (Зображення надано Infinite Reality)

    Кошти, спрямовані на прискорення розвитку технологій імерсивної платформи та глобальне розширення

    прес-реліз-повідомлення

    НЬЮ-ЙОРК, 8 січня 2025 р. (Korea Bizwire) – Нескінченна реальність (iR)інноваційна компанія, що забезпечує нове покоління цифрових медіа та електронної комерції за допомогою розширеної реальності (XR), штучного інтелекту (AI) та інших технологій занурення, сьогодні оголосив про завершення раунду фінансування в розмірі 3 мільярдів доларів від приватного інвестора, портфель якого зосереджений на глобальних технологіях та інвестиціях у нерухомість. Це значне збільшення капіталу підтверджує бачення iR щодо наступного покоління Інтернету та знаменує визначальний момент у секторі захоплюючих технологій. Інвестиції визнають величезні можливості на цьому глобальному ринку, що швидко зростає – за прогнозами, досягне майже 1 трильйона доларів до 2030 року – і позиціонує iR, щоб захопити переважну частку цього зростання.

    Сьогоднішнє вливання капіталу є прикладом унікального підходу Infinite Reality до зростання, заснованого на значущих і тривалих відносинах з окремими інвесторами та сімейними офісами, а не на традиційному венчурному фінансуванні. Ця цілеспрямована стратегія вирізняє iR у технологічному секторі з моменту його заснування в 2019 році. І завдяки цій суттєвій підтримці iR має унікальні можливості для прискорення еволюції цифрового залучення, надаючи підприємствам і творцям безпрецедентний набір інструментів і розширених можливостей обробки даних для створення захоплюючий досвід, який змінює зв’язки аудиторії в цифровому світі.

    «Хоча ми раді, що наша здатність забезпечити такий рівень фінансування підтверджує нашу місію створити платформу захоплюючого досвіду, яка забезпечить живлення наступного покоління Інтернету, ми дуже раді поділитися цією новиною з нашими клієнтами: підприємствами з усього світу. “, – сказав Джон Акунто, співзасновник і генеральний директор Infinite Reality. «Можливість надати їм платформу, де вони зможуть не лише створити чудове середовище занурення, але й таке, де вони володітимуть своїми даними, клієнтами та своїм досвідом, означає світ для Infinite Reality — і для мене особисто».

    «Цей збір коштів дозволяє нам продовжувати інвестувати в наших клієнтів, оскільки вони прагнуть бути активними учасниками сучасних технологічних досягнень», — продовжує Акунто. «Простіше кажучи, ми дозволяємо їм легко перетворити свій існуючий 2D-сайт на захоплюючий простір і додати потужність ШІ для оптимізації продажів і, зрештою, прибутку. У нашому світі бренди та творці є не просто учасниками, а справжніми архітекторами своєї цифрової долі, повністю контролюючи відносини з клієнтами та дані. Ця стратегія вимагає інвестицій у винятковий талант, проривні технології та, що найважливіше, непохитної відданості нашим клієнтам».

    З цим значним призом Infinite Reality прагне продовжувати розвивати численні ініціативи, започатковані в 2024 році, зокрема здійснення придбань, знакові партнерства та запуск продуктів. Траєкторія компанії до сьогодні була відзначена сміливими кроками, які значно розширили її глобальний відбиток і технологічні можливості, а також затвердили її як лідера категорії. Про це свідчать численні етапи, оголошені минулого року, зокрема:

    • Підписання а п’ятирічна угода з Google Cloud. Цей альянс не лише забезпечить захоплюючий цифровий досвід із використанням штучного інтелекту та просторових обчислень, він ще більше активізує амбітну дорожню карту iR щодо продукту та план масштабування.
    • Значне розширення присутності iR у MENA завдяки партнерству як з державним, так і з приватним секторами. Це стрімке зростання підкреслюється численними високопрофільними співпрацями, включаючи розробку передових цифрових подвійних технологій для практичних застосувань, таких як інтерактивне навчання та демонстрації безпеки для Міністерства фінансів ОАЕ, а також нещодавнє відкриття цифровий двійник DMCC Crypto Center. Імпульс буде продовжувати нарощуватися завдяки майбутнім видатним проектам у всьому регіоні, включаючи Саудівську Аравію, Катар і за їх межами, охоплюючи ініціативи з державними установами, органами туризму та провідними забудовниками нерухомості.
    • The Придбання дубайської компанії Landvault (тепер iR Enterprise) за 450 мільйонів доларів яка створила понад 1,2 мільйона квадратних футів віртуального досвіду для незліченних відомих брендів, включаючи Mastercard, Standard Chartered, Hershey, a Кампанія Heineken, яка отримала нагороду «Каннський лев». з Dentsu, новаторські активації з Hershey у Decentraland та інноваційний досвід World of Women у The Sandbox.
    • Закриття багаторазових придбань, в т.ч придбання Drone Racing League за 250 мільйонів доларів, Придбання Ethereal Engine за 75 мільйонів доларів, Дія обличчяі Ставки. Ці угоди зміцнили можливості iR у сфері комп’ютерного зору та просторових веб-технологій, ігор, робототехніки тощо.
    • Продовження роботи з Warner Bros. Discovery Sports, в тому числі запуск FIM SGP-VERSE додаток, перший у світі соціально інтерактивний і повністю захоплюючий досвід спідвею з такими функціями, як настроювані потоки камери, ексклюзивна стрічка репортерів на пит-репортерах і відеоконтент на вимогу.
    • The продовження багаторічної роботи iR з Pairpointкомпанія Vodafone і Sumitomo, була повністю представлена ​​в Дубаї на GITEX Global 2024, найбільшій у світі події в області технологій і стартапів. Ця виставка відзначила третє успішне спільне підприємство між двома компаніями, і Infinite Reality очолила розробку незрівнянної змішаної реальності (MR), яка прагне переосмислити цифрову взаємодію.

    У заяві, поширеній від імені свого клієнта, інвестора Майкла Саллівана з Юридична фірма Ашкрофт сказав: «Наш клієнт зробив і оцінив кілька інвестицій у технологічний сектор. Ці інвестиції спонукали не лише до висловленого Джоном бачення самого продукту, а й до його прагнення надати клієнтам право власності на їхні дані. Як усі розуміють, для компаній будь-якого розміру настав вирішальний час володіти своїми даними, клієнтами та інтелектуальною власністю, оскільки ШІ набирає обертів на ринку. Усвідомлюючи важливість масштабованості та масового збуту, наш клієнт був особливо вражений тим, що, на його думку, є революційним продуктом iR, який обслуговує окремих людей і митців, які прагнуть створити імідж свого бренду з негайним глобальним охопленням, одночасно обслуговуючи клієнтуру від малого бізнесу до компаній зі списку Fortune 500. Наші клієнти вважають, що ці інвестиції підкреслюють важливий крок до розширення можливостей користувачів і переосмислення права власності в епоху цифрових технологій».

    Серед ключових сфер, де iR використовуватиме ключові інвестиції, є подальша розробка функцій для продукту SaaS без використання коду. iR Studioяка була запущена в публічній бета-версії на початку цього року. Це рішення напряму надає брендам, творцям і розробникам інструменти для створення та розгортання захоплюючих проектів, спрямованих на демократизацію доступу до XR, роблячи його легким для створення та широким доступом для споживання через Інтернет. Завдяки власному механізму iR Engine і доповненню штучного інтелекту клієнти iR Studio незабаром зможуть легко публікувати 3D-веб-сайти та отримувати доступ до розширених даних, що врешті-решт підтримує покращені коефіцієнти конверсії електронної комерції та інші цінні бізнес-метрики.

    Окрім інвестицій у програмне забезпечення, iR також продовжить реалізацію свого плану інфраструктури, а саме державно-приватне партнерство з містом Форт-Лодердейл, Флорида і будівництво iR нової глобальної штаб-квартири в штаті Саншайн. Цей амбіційний проект, розпочатий із придбання понад 60 акрів раніше покинутої власності, дозволить відновити колишню територію Superfund у найсучасніший інноваційний центр. У вересні мер Форт-Лодердейла Дін Дж. Транталіс сказав«Ця знакова подія підкреслює стратегічне бачення iR щодо Флориди як нового епіцентру інтернет-технологій нового покоління». За прогнозами, комплекс створить тисячі нових робочих місць і стане каталізатором технологічного прогресу в багатьох галузях. Завдяки підтримці цього останнього раунду фінансування ця розробка зміцнює позицію Флориди як нового кордону для цифрових інновацій і зобов’язання iR побудувати інфраструктуру Інтернету завтрашнього дня. Щоб дізнатися більше про цей проект, відвідайте theinfinitereality.com/florida.

    «Ця трансакція здійснюється у формі чистого власного капіталу, і жодних боргових або обмежувальних умов не укладено. Інвестор розглянув багато можливостей, але зрештою зробив ставку на наше бачення, місію, стратегію та команду», — сказав Аміш Шах, співзасновник і головний бізнес-директор Infinite Reality. «Це означає не просто вотум довіри, але й надає нам вогневу міць для швидкого зростання за рахунок постійних інновацій, нових придбань і глобального виходу на ринок. Унікальний характер цього партнерства дає нам повну свободу втілювати наше бачення саме так, як було задумано».

    Сьогодні Infinite Reality готова прискорити глобальне впровадження імерсивних технологій у різних галузях і варіантах використання. Розширені можливості iR та надійна фінансова основа зміцнюють його роль як остаточної платформи для захоплюючого Інтернету.

    Про нескінченну реальність
    Нескінченна реальність (iR)– це інноваційна компанія, яка забезпечує нове покоління цифрових медіа та електронної комерції за допомогою просторових обчислень, штучного інтелекту (AI) та інших технологій занурення. Набір передового програмного забезпечення, виробництва, маркетингових послуг та інших можливостей iR дає змогу брендам і творцям створювати винахідливі цифрові можливості, які підвищують рівень залучення аудиторії, володіння даними, монетизацію та показники здоров’я бренду. Компанію підтримує вражаючий список інвесторів, зокрема RSE Ventures, Liberty Media, Lux Capital, Lerer Hippeau, MGM, CAA, T-Mobile Ventures, Courtside VC, Exor, Terracap, IAC, Live Nation, а також такі відомі особи, як як Стів Аокі, Imagine Dragons і гравець НБА Руді Гобер. Для отримання додаткової інформації відвідайте theinfinitereality.com.

    Про юридичну фірму Ashcroft
    Ми віримо, що справжній характер організації чи лідера розкривається через труднощі. З хорошими людьми можуть статися погані речі, а чесні люди можуть помилятися. Лідери та організації, які дотримуються чесності, процвітатимуть навіть у найскладніших ситуаціях. Ми також бачили, як організації обирають інший шлях і страждають від наслідків своїх рішень.

    Це одна з причин, чому ми особисто ставимося до підтримки нашої чесності та чесності наших клієнтів як до окремого зобов’язання – і чому ми консультуємо лише лідерів та організації, які поділяють подібні зобов’язання.

    Засновником фірми є колишній генеральний прокурор США, губернатор і сенатор Джон Ешкрофт. Разом із обраною групою досвідчених, шанованих і досвідчених керівників вищої ланки, яких він залучив, щоб приєднатися до нього, багато з яких допомагали очолити Міністерство юстиції США протягом значного періоду в історії нашої країни, Фірма здобула репутацію чесності та досвіду. рекорд для прискорення успішного вирішення навіть найскладніших питань. ashcroftlawfirm.com.

    контакт
    press@theinfinitereality.com

    Джерело: Infinite Reality Inc. через GLOBE NEWSWIRE

    курація прес-релізу та повідомлення про відмову від відповідальності


  • Мовники об’єднуються, щоб створити службу передачі даних EdgeBeam Wireless, ATSC 3.0

    Мовники об’єднуються, щоб створити службу передачі даних EdgeBeam Wireless, ATSC 3.0

    Підпишіться на NewscastStudio, щоб отримувати останні новини, приклади проектів і оголошення про продукти в технологія трансляції, креативний дизайн і інженерія доставлено на вашу поштову скриньку.

    Чотири основні групи мовлення оголосили про створення EdgeBeam Wireless, спільного підприємства, яке використовує технологію ATSC 3.0 для надання загальнонаціональних послуг передачі даних.

    Компанія EW Scripps, Gray Media, Nexstar Media Group і Sinclair запустили підприємство напередодні виставки CES 2025 у Лас-Вегасі. Послуга буде націлена на підключення до автомобілів, мережі доставки контенту та покращені програми GPS.

    «Запуск EdgeBeam Wireless є кульмінацією багатьох років технологічного прогресу, розвитку ринку і, що важливо, визнання державними регуляторами розширених послуг, які місцеві мовники можуть надавати за допомогою технології ATSC 3.0», — сказав президент і генеральний директор Scripps Адам Сімсон.

    Підприємство оцінює загальний адресний ринок автомобільних послуг зв’язку в 3,7 мільярда доларів США на рік, з мережевими послугами доставки контенту в 3,65 мільярда доларів США та розширеними послугами GPS у 220 мільйонів доларів США.

    «Наше давнє переконання полягає в тому, що передача високошвидкісних даних через нашу трансляційну інфраструктуру являє собою новий шлях вперед для індустрії телемовлення та новий потік потенційно значного доходу», — сказав голова та генеральний директор Nexstar Перрі Сук.

    Сервіс буде доставляти дані на будь-який цивільний або військовий пристрій із приймачем ATSC 3.0, включаючи транспортні засоби, дрони, морські судна та мобільні пристрої. Компанії планують співпрацювати з іншими мовниками, щоб досягти загальнонаціонального покриття.

    «Це новаторська розробка для індустрії телемовлення», — сказав президент і генеральний директор Sinclair Кріс Ріплі. «EdgeBeam Wireless матиме переваги для всієї бездротової екосистеми, допомагаючи зменшити перевантаження, а також пропонуючи конкурентоспроможну ціну для поширення даних у великій зоні».

    Система може забезпечити резервні можливості GPS, якщо супутники зіткнуться з перешкодами, потенційно захищаючи інфраструктуру США.

    Оголошення

    обєднуються щоб створити службу передачі даних EdgeBeam Wireless ATSC Мовники об’єднуються, щоб створити службу передачі даних EdgeBeam Wireless, ATSC 3.0обєднуються щоб створити службу передачі даних EdgeBeam Wireless ATSC Мовники об’єднуються, щоб створити службу передачі даних EdgeBeam Wireless, ATSC 3.0

    Підпишіться на NewscastStudio, щоб отримувати останні новини, приклади проектів і оголошення про продукти в технологія трансляції, креативний дизайн і інженерія доставлено на вашу поштову скриньку.

  • Карти TomTom Orbis тепер із захоплюючою 3D-геометрією смуг

    Карти TomTom Orbis тепер із захоплюючою 3D-геометрією смуг

    АМСТЕРДАМ, 7 січня 2025 р. (GLOBE NEWSWIRE) — TomTom (ТОМ2)фахівець з технологій визначення місця розташування, сьогодні оголосив про значне вдосконалення своїх карт Orbis Maps, пропонуючи захоплюючу 3D-геометрію смуг із безпрецедентним покриттям.

    Розширюючи свої дані про геометрію смуг за допомогою оновлень із підтримкою штучного інтелекту, TomTom Orbis Maps тепер пропонує точність на рівні смуги, яка вимірюється в сантиметрах, доступна в глобальному масштабі та постійно оновлюється. Це розширення має на меті зробити революцію в тому, як галузі використовують технологію картографування, підвищуючи ефективність і відкриваючи нові варіанти використання в автомобільному, логістичному та державному секторах.

    Більшість нещодавно випущених транспортних засобів тепер оснащені вдосконаленими системами допомоги водієві (ADAS), які для надійності та безпеки покладаються на карти рівня смуги руху. Оскільки кількість транспортних засобів із функціями автоматизованого водіння на рівні SAE 2 і вище продовжує зростати, попит на свіжі карти смуг руху на всіх дорогах продовжує зростати. Однак значні витрати та значні ресурси, необхідні досі для створення таких карт, обмежували їх доступність.

    Завдяки використанню останніх досягнень штучного інтелекту, включаючи основні моделі бачення, TomTom Orbis Maps тепер може створювати 3D-геометрію смуг для будь-якого типу дороги. Цей подвиг став можливим завдяки передовій технології, яка об’єднує краудсорсингові спостереження із серійних автомобілів і відеореєстраторів, аерофотознімки та супутникові зображення, дані лідарної зйомки тощо. Отримана тривимірна карта є свіжою та економічно ефективною, має широке та дуже детальне покриття.

    Завдяки точному окресленню кожної дорожньої поверхні та намальованих ліній, а також поєднанню 3D-дорожніх знаків та інших ключових об’єктів із поведінковими швидкостями та траєкторіями мільйонів водіїв, TomTom Orbis Maps дозволить автовиробникам прискорити свої амбіції щодо автоматизації. Таким чином, він забезпечує навігацію в складних міських умовах завдяки кращому передбаченню складних ситуацій, таких як жваві перехрестя, високошвидкісні перехрестя та взаємодія з уразливими учасниками дорожнього руху.

    Автоматизація, задіяна завдяки цьому розширенню TomTom Orbis Maps, також має далекосяжні переваги для інших галузей. Логістику «останньої милі» можна значно покращити, дозволивши транспортним компаніям оптимізувати процеси посадки та висадки, що призведе до значної економії часу та коштів. Міські планувальники також отримують вигоду від більшої деталізації картографічних даних, що допомагає їм приймати обґрунтовані рішення щодо управління рухом на рівні смуг руху, планування велосипедних доріжок і громадського транспорту, а також оптимізації місць для паркування.

    «Наші удосконалення карт TomTom Orbis Maps представляють собою трансформаційний крок у картографічній технології», — сказав Майк Шуфс, директор з доходів TomTom. «Завдяки неперевершеному охопленню та точності захоплюючої 3D-геометрії смуг TomTom Orbis Maps забезпечує універсальне та економічно ефективне рішення для бізнесу. Ця інновація не тільки прискорює розвиток автоматизованого водіння, але й надає міським планувальникам і урядовцям інформацію, необхідну для створення розумніших і ефективніших міст».

    Про TomTom:

    Мільярди точок даних. Мільйони джерел. Тисячі спільнот.

    Ми — картограф, який об’єднує все це, щоб створити найрозумнішу карту світу. Ми надаємо дані про місцезнаходження та технології водіям, виробникам автомобілів, компаніям і розробникам. Наші готові до застосування карти, маршрути, трафік у реальному часі, API та SDK дають змогу мрійникам і виконавцям рухати наш світ вперед.

    Компанія TomTom зі штаб-квартирою в Амстердамі та 3700 співробітниками по всьому світу формує майбутнє мобільності вже понад 30 років.

    www.tomtom.com

    Для отримання додаткової інформації:

    Зв'язки зі ЗМІ
    mediarelations@tomtom.com

    Відносини з інвесторами
    ir@tomtom.com

    Фото, що супроводжує це оголошення, доступне за адресою https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/2cf418ed-bc43-4395-9e20-7d1b9b0a8131

    TomTom Orbis тепер із захоплюючою 3D геометрією смуг Карти TomTom Orbis тепер із захоплюючою 3D-геометрією смуг

  • Volygon дебютує зі справді фотореалістичними знаками Гауса

    Volygon дебютує зі справді фотореалістичними знаками Гауса

    Можливо, ви чули термін «splat» або «splat Gaussian», який нещодавно використовувався в просторі XR. Gaussian splatting — це техніка візуалізації, яка існує протягом тривалого часу, але знайшла нове застосування в XR у поєднанні з нейронними полями випромінювання, які зазвичай називають NeRF. Ця техніка поєднує багато нерухомих зображень з різних ракурсів за допомогою нейронних мереж і прискорення штучного інтелекту з підтримкою GPU для швидкого створення 3-D моделі або 3-D сцени. Іноді їх можна навіть створити в реальному часі.

    Ці методи допомагають прискорити створення тривимірних активів, незалежно від того, чи це об’єкти реального світу, які потрібно перенести на цифрові носії, чи повне сканування всієї фабрики з метою створення цифрового двійника. Вони значно менші за часом і використовують менш дороге обладнання порівняно зі старим способом використання рішень на основі лідарів, які є дорогими у використанні та обробці. Незважаючи на те, що лідарні рішення є високоточними та фіксують мільйони точок даних для корпоративних додатків, вони можуть бути дуже обмеженими для тих, хто не має часу та ресурсів для їх використання. Хоча Гауссове нанесення за допомогою нейронного випромінювання все ще є формою фотограмметрії, воно розроблено, щоб забезпечити дешевший і швидший спосіб створення 3-D ресурсів. Це стосується ключових факторів, що перешкоджають розвитку індустрії просторових обчислень, і є критично важливою технологією для успіху XR.

    Було опубліковано чимало статей про гауссове нанесення, яке є формою растеризації за допомогою штучного інтелекту — досить швидкого та поширеного способу візуалізації графіки. Останнє покоління знаків Гауса може працювати на смартфонах, які використовують гібрид локальних і хмарних обчислень, але багато з цих рішень все ще борються з артефактами та проблемами якості. (Такі артефакти, як нерівні краї навколо об’єкта, є звичайними для відео або зображень із низькою роздільною здатністю або сильно стиснутими.) Рішення Volygon Gaussian Splat, як і його рішення для об’ємного відео, про яке я писав раніше, вирішує деякі з цих проблем для комерційних цілей і створює бездоганний 3-D сцени для фільмів. Volygon — це нова назва компанії для HypeVR, яка, на мою думку, краще відповідає технологіям компанії, особливо тому, що ця технологія зараз застосовна далеко за межами VR.

    Держава Splats

    Існує два переважних способи створення гауссівського знака за допомогою NeRF. Один – через смартфон, зазвичай із камерою глибини; це зазвичай досягається на iPhone, починаючи з iPhone 11 Pro. Проте з часом ця технологія вдосконалилася, і для створення досить точних 3-D ресурсів необов’язково потрібні дані про глибину. Інший спосіб полягає в тому, щоб знімати зображення за допомогою камери з високою роздільною здатністю та передавати ці зображення в такі інструменти, як Nvidia InstantSplat і NeRF studio. Nvidia також має власні моделі NeRF, які вона створила, щоб полегшити роботу розробників, зокрема Nvidia Instant-NeRF і NeRF-XL.

    Деякі з найпопулярніших смартфонів і веб-додатків для цього, як-от Scaniverse, Luma AI і Polycam, дозволяють людям легко створювати 3-D ресурси швидше та дешевше, ніж будь-коли раніше. Однак з мого досвіду багато з них мають обмеження якості, що є компромісом для того, щоб бути швидкими та дешевими. Це нагадує мені стару приказку: кожен хотів би мати швидкий, дешевий і якісний продукт, але зазвичай можна мати лише два з трьох. Хоча я вірю, що з часом ці програми покращаться, вони все одно створюють значну кількість артефактів. Це не дозволило використовувати їх у кіно та інших галузях, де речі мають виглядати ідеально. Навпаки, технологія Volygon із підтримкою глибини за Гауссом може служити кіноіндустрії та будь-якій галузі, яка потребує надвисокоякісного 3-D сканування, виробництво якого не є дорогим.

    Гауссове нанесення з підтримкою глибини Волигона

    Волигон спеціалізується на фотореалістичних 3-D технологіях реального часу. Основним продуктом компанії є рішення для захоплення тривимірного об’ємного відео із запатентованим кодеком, який забезпечує надзвичайно високу якість об’ємного відео в реальному часі. За допомогою постобробки він може досягти ще вищої якості об’ємних знімків, які є одними з найкращих, які я бачив на сьогоднішній день. Зважаючи на це, я був радий, коли генеральний директор компанії запросив мене побачити останні речі, над якими Volygon працює з однією з найбільших голлівудських студій Amazon.

    Amazon співпрацює з Volygon для прискорення та підвищення ефективності віртуального виробництва. Віртуальне виробництво — це досить нова концепція, яка була представлена ​​в останні кілька років і використовує переваги багатьох найновіших технологій, доступних для графічної індустрії, щоб зробити виробництво дешевшим і швидшим для студій. Використання світлодіодних відеостін стало одним із головних факторів цієї технології в поєднанні з можливістю відтворювати на цих стінах сцени, які точно відповідають навколишньому середовищу, яке намагається створити режисер. (Мандалорець протягом останніх кількох років заклав нову основу у цьому використанні технологій.)

    Кеннет Накада, керівник відділу віртуального виробництва в Amazon MGM Studios, сказав: «Працюючи з [CEO] Тоначі [Tran] і його команда у Волигоні отримали винятковий досвід. Їхнє прагнення забезпечувати надзвичайно високоякісні фотореалістичні результати сканування в поєднанні з професійною командою, яка використовує найсучасніше обладнання, підняло наші проекти віртуального виробництва на нову висоту. Їхній досвід і відданість зробили їх надійним партнером Amazon Studios».

    Volygon може створити скан інтер’єру чи екстер’єру декорацій для шоу Amazon Studios, а потім створити повну фотореалістичну тривимірну репродукцію декорацій під кутами, під якими камери вже зняли кадри. Це дає змогу режисеру та студії легко повернутися до будь-якої сцени за допомогою цієї сцени та перезняти її, оскільки фон є фотореалістичним і виглядає таким же, як якщо б він фізично все ще був там. Це забезпечує значну ефективність для Amazon, оскільки зменшує витрати на перезйомки, які досить поширені в галузі. Це також означає, що Amazon може ефективніше використовувати той самий фізичний простір, оскільки йому не потрібно зберігати певний набір довше, ніж потрібно, і не потрібно перебудовувати цей набір, якщо потрібні перезйомки.

    Коли я пішов перевірити це, я побачив сканований Volygon комплект Amazon Studios, і це був найбільш бездоганний фотореалістичний знак Гауса, який я коли-небудь бачив. Це пов’язано з досвідом Volygon у об’ємному захопленні та стереопарному захопленні, посиленому власним алгоритмом оцінки глибини на основі штучного інтелекту, який забезпечує субміліметрову точність. Зазвичай гауссові знаки мають деякі артефакти або сліпі плями, які камера не бачить ідеально, але рішення Volygon здається бездоганним і займає менше години, щоб зняти повний набір, що все одно досить швидко — і набагато простіше, ніж використовувати лідар. сканування.

    Вихід за рамки кіновиробництва

    Хоча я вважаю, що рішення Gaussian Splat від Volygon стане величезним прогресом для віртуального виробничого простору, я також вважаю, що цифрові близнюки можуть отримати від нього значну користь. Простір цифрових подвійників стає все більш критичним для передових додатків, які забезпечують автономність автомобілів, автоматизованих фабрик, роботів із штучним інтелектом і багато іншого. Я міг навіть побачити таке рішення, яке забезпечить робота у вашому домі надточними й актуальними 3-D картами простору.

    Я також вважаю, що цей рівень якості тривимірного зображення має сприяти більш захоплюючому навчанню та спільному використанню гарнітур AR, VR і MR, таких як Apple Vision Pro і Meta Quest. Навіть Snap's Spectacles може отримати вигоду від високоточного сканування, як це — не великий стрибок, враховуючи, що Snap уже співпрацює зі Scaniverse для 3-D Гаусових зображень менших об’єктів.

    Незважаючи на це, знаки Гауса продовжують набирати обертів у галузі. Нещодавно я навіть випробував їх у Google, використовуючи нову операційну систему Android XR на окулярах Samsung Project Moohan MR; Просторова версія Google Maps використовувала знаки Гауса для створення 3-D сканування ресторану, який я щойно відвідав, використовуючи лише загальнодоступні фотографії з Google Maps. Тепер, коли ця технологія стає все більш вдосконаленою завдяки зусиллям Volygon та інших, я сподіваюся побачити її розгортання для багатьох інших випадків використання.

  • На виставці CES 2025 Govee анонсує нову технологію освітлення для покращених умов життя

    На виставці CES 2025 Govee анонсує нову технологію освітлення для покращених умов життя

    ЛАС ВЕГАС, 5 січня 2025 р /PRNewswire/ — Govee, світовий лідер інновацій у сфері інтелектуального навколишнього освітлення, запускає новий ігровий піксельний світильник на основі штучного інтелекту, міні-панельне освітлення та настільну лампу 2 Pro x Sound від JBL. Govee CES 2025 досвід на стенді Venetian Expo 51916. Govee революціонізує те, як освітлення покращує повсякденне життя, створюючи персоналізовані, захоплюючі враження, які піднімають кожну мить. «Внесіть колір у повсякденне життя» — це нова концепція, яка спрямована на створення яскравого освітлення в кожному куточку дому, сприяючи спілкуванню з користувачами як на практичному, так і на емоційному рівнях і роблячи повсякденні моменти яскравішими та приємнішими.

    Креативне освітлення для персоналізації простору: світло для ігрових пікселів, підсвічування міні-панелі та настільна лампа 2 Pro x Sound від JBL

    Ігровий піксельний світильник Govee забезпечує більш багатий досвід піксельного мистецтва з більш точними, яскравими дисплеями, даючи користувачам можливість розкрити свій творчий потенціал за допомогою покращеної технології ботів AI Lighting і персоналізованих функцій DIY. Існує широкий спектр піксельного вмісту, від оновлення погоди в реальному часі та відображення часу до розкладів НБА та Bitcoin інформація. Ретро-електронний динамік поєднує піксельне мистецтво з 8-бітною музикою, створюючи яскраве та захоплююче візуальне враження. Цей піксельний світильник легко встановлюється — підходить як для підвішування, так і для настільної установки — ідеально поєднує в собі функціональність із задоволенням, підносячи кожну ігрову сесію.

    Новий Міні-панель Govee переосмислити грайливість і налаштування завдяки компактному дизайну та неперевершеній універсальності. Відчуйте посилену яскравість завдяки кольорам RGBIC, оживленим завдяки вигнутому прозорому абажуру та 15 намистинам лампи, створюючи приголомшливий тривимірний ефект, який перетворює будь-яку кімнату. Вдосконалений вбудований чіп MCU у виріб позбавить вас від здогадок під час створення приголомшливих дизайнів. Після того, як панелі світильників зібрано, програма інтелектуально розпізнає макет, позбавляючи користувачів від необхідності вручну перевіряти кожну панель, забезпечуючи зручне та легке налаштування. Насолоджуйтесь повною свободою налаштування завдяки з’єднанням push-типу, які підтримують до 120 панелей і понад 50 світлових ефектів, що відкриває безмежні можливості для творчого вираження та перетворює ваш простір на персоналізований шедевр.

    The Настільна лампа Govee 2 Pro x Sound від JBL покращує домашні розваги за допомогою інноваційної комбінації аудіо та відео, оживленої провідною технологією освітлення Govee RGBICWW і досвідом JBL у створенні потужного високоякісного звуку. Насолоджуйтеся захоплюючим аудіо-візуальним досвідом нового рівня завдяки синхронізації світла та звуку в реальному часі, гармонізуючи динамічні візуальні ефекти під ритми вашої улюбленої музики. Настільна лампа 2 Pro x Sound від JBL має розширену вигнуту освітлювальну поверхню з масивом надвисокої щільності з 210 незалежно керованих світлодіодних кульок, що забезпечує яскравий спектр кольорів, біле світло від теплого до холодного. Портативна акумуляторна лампа пропонує гнучкість, щоб насолоджуватися неперевершеним світлом і звуком у будь-якому місці вашого дому.

    Внесіть колір у повсякденне життя за допомогою нових інновацій у сфері освітлення Govee

    Освітлення має важливе значення для повсякденного життя, формуючи все, від продуктивності до особистого самовираження. Окрім білого освітлення для повсякденного життя, кольорове освітлення важливе для створення атмосфери та настрою, що робить домашні розваги приємнішими. У 2025 році Govee продовжує лідирувати в інтелектуальному зовнішньому освітленні за допомогою передових технологій, таких як RGBICWW і LuminBlendбездоганно поєднуючи тепле біле та динамічне кольорове освітлення. Ці інновації дозволяють користувачам створювати індивідуальні умови освітлення для продуктивності, відпочинку чи розваг. На цьогорічному заході Govee представить широкий асортимент нових продуктів, які покращать кожен дім:

    • Внутрішнє освітлення: торшер Govee Uplighter, стрічковий світильник із набором Skyline, стельовий світильник Pro та обідні лампи для спеціальної атмосфери.
    • Зовнішнє освітлення: Світильники для зовнішніх ліхтарів, настінний світильник Govee Outdoor UpDown, Outdoor Pathway Lights 2 і багато іншого, забезпечує гнучке, стильне та захоплююче освітлення для зовнішніх приміщень.
    • Індивідуальне світлове шоу: Govee Dreamview дозволяє користувачам легко налаштовувати світлові шоу відповідно до свого настрою та вподобань.

    Провідне в галузі освітлення та інтеграція матеріалів зі штучним інтелектом

    Govee революціонізує освітлення за допомогою Govee AI Lighting Bot, вдосконаленої системи на основі штучного інтелекту, яка дозволяє користувачам створювати дуже персоналізовані світлові ефекти. Завдяки самонавчувальній великомасштабній моделі з 12 мільярдами параметрів та інноваційним алгоритмом налаштування кольорів, він забезпечує виняткову точність і динамічні ефекти штучного освітлення, ідеальні як для лінійного, так і для поверхневого освітлення. Завдяки зручному інтерфейсу та здатності швидко генерувати та налаштовувати світлові ефекти штучного інтелекту всього за одну секунду, AI Lighting Bot пропонує неперевершену творчу гнучкість. Підтримуючи понад 200 продуктів Govee, він легко інтегрується з Govee AI Dreamview, даючи користувачам змогу легко застосовувати створені штучним інтелектом ефекти та налаштовувати освітлення відповідно до будь-якого настрою чи стилю.

    Зростаюча кількість продуктів Govee тепер підтримує стандарт Matter, що забезпечує легку інтеграцію з основними системами розумного дому, такими як Google Assistant і Alexa. Ця покращена сумісність спрощує розумне освітлення, роблячи його більш доступним, ефективним і приємним для щоденного використання.

    Виставка CES і доступність продукту

    Відвідувачі CES першими ознайомляться з останніми новинками Govee на Venetian Expo, стенд № 51916, зокрема про те, як розумне навколишнє освітлення покращує повсякденне життя завдяки творчості, зв’язку тощо.

    Рекомендовані продукти, такі як Govee Gaming Pixel Light і Govee Table Lamp 2 Pro x Sound від JBL, будуть доступні наприкінці другого кварталу 2025 року. Govee Mini Panel Lights наразі доступні на Веб-сайт Govee і Amazonроздрібна торгівля для 99,99 доларів США. Щоб дізнатися більше про бренд, відвідайте govee.com.

    Про Гові

    З 2017 року Govee революціонізує інтелектуальне життя, створюючи інноваційні, ефективні та безпроблемні рішення для освітлення всього будинку. Розумне освітлення Govee не тільки приголомшливо візуально, але й перетворює повсякденні моменти на персоналізоване та захоплююче освітлення, починаючи від житлових приміщень та ігрових приміщень, закінчуючи відкритими майданчиками. Приймаючи ідею, що «Світло може бути веселим», Govee прагне забезпечити яскраве освітлення в кожному куточку дому, сприяти спілкуванню з користувачами як на практичному, так і на емоційному рівнях, а також робити повсякденні моменти яскравішими та приємнішими.

    ДЖЕРЕЛО Govee Moments Limited

    rt На виставці CES 2025 Govee анонсує нову технологію освітлення для покращених умов життя

  • Глобальне програмне забезпечення для 3D-моделювання для архітектури Розмір ринку, частка

    Глобальне програмне забезпечення для 3D-моделювання для архітектури Розмір ринку, частка

    Програмне забезпечення для 3D-моделювання для ринку архітектури

    Програмне забезпечення для 3D-моделювання для ринку архітектури

    𝐔𝐒𝐀, 𝐍𝐞𝐰 𝐉𝐞𝐫𝐬𝐞𝐲- За даними Market Research Intellect, глобальний ринок програмного забезпечення для 3D-моделювання для архітектури, за прогнозами, зростатиме зі стабільними річними темпами зростання (CAGR) 15,21% з 2024 по 2031 рік. з оцінкою в 7,4 мільярда в 2024 році, очікується, що до 2031 року ринок досягне приблизно 17,31 мільярда, завдяки таким факторам, як програмне забезпечення для 3D-моделювання для архітектури та програмне забезпечення для 3D-моделювання для архітектури. Це значне зростання підкреслює зростання попиту на програмне забезпечення для 3D-моделювання для архітектури в різних секторах.

    Ринок програмного забезпечення для 3D-моделювання для архітектури швидко розширюється завдяки зростаючому застосуванню передових технологій у процесі архітектурного проектування. Архітектори та дизайнери все більше покладаються на ці інструменти для створення реалістичних, детальних візуалізацій і оптимізації робочих процесів. З розвитком інформаційного моделювання будівель (BIM) і потребою в точних проектах, керованих даними, програмне забезпечення для 3D-моделювання стає критично важливим компонентом в архітектурній індустрії. Крім того, перехід до стійких та енергоефективних проектів будівель збільшив потребу в програмному забезпеченні, яке може моделювати та оптимізувати продуктивність. Інтеграція доповненої реальності (AR) і віртуальної реальності (VR) в інструменти 3D-моделювання сприяє подальшому зростанню ринку, забезпечуючи ефект занурення в дизайн і покращуючи презентації клієнтів. Оскільки будівельні проекти стають складнішими, а клієнти вимагають більшої точності, очікується, що попит на програмне забезпечення для 3D-моделювання для архітектури значно зросте.

    На динаміку розвитку програмного забезпечення для 3D-моделювання для ринку архітектури впливають технологічний прогрес і зміна потреб архітектурної галузі. Інтеграція хмарних платформ змінює спосіб співпраці архітекторів, дозволяючи ділитися в реальному часі та отримувати доступ до проектів з будь-якого місця. Крім того, впровадження штучного інтелекту (AI) і машинного навчання в ці інструменти покращує точність проектування, автоматизацію та прийняття рішень. У міру того як стабільність стає основним напрямком діяльності, програмні рішення, які пропонують енергетичне моделювання, аналіз впливу на навколишнє середовище та моделювання ефективності використання ресурсів, набувають популярності. Конкуренція на ринку посилюється, оскільки розробники програмного забезпечення додають нові функції, такі як параметричний дизайн, 3D-візуалізація та можливості VR/AR. Крім того, зростаючий попит на розумні будівлі та проекти міського розвитку викликає потребу в більш досконалих і адаптованих рішеннях 3D-моделювання, що ще більше формує динаміку ринку.

    𝐑𝐞𝐪𝐮𝐞𝐬𝐭 𝐏𝐃𝐅 𝐒𝐚𝐦𝐩𝐥𝐞 𝐂𝐨𝐩𝐲 𝐨𝐟 𝐑𝐞𝐩𝐨𝐫𝐭: (𝐈𝐧𝐜𝐥𝐮𝐝𝐢𝐧𝐠 𝐅𝐮𝐥𝐥 𝐓𝐎𝐂, 𝐋𝐢𝐬𝐭 𝐨𝐟 𝐓𝐚𝐛𝐥𝐞𝐬 & 𝐅𝐢𝐠𝐮𝐫𝐞𝐬, 𝐂𝐡𝐚𝐫𝐭) @ https://www.marketresearchintellect.com/download-sample/?rid=1891970&utm_source=OpenPr&utm_medium=049

    𝐊𝐞𝐲 𝐃𝐫𝐢𝐯𝐞𝐫𝐬:

    Зростання ринку програмного забезпечення для 3D-моделювання для архітектури зумовлене кількома ключовими факторами. Технологічний прогрес програмного забезпечення для 3D-моделювання для архітектури забезпечив більшу ефективність і розширені можливості, що стимулює впровадження в усіх галузях. Крім того, зростаючий попит на стійкі та екологічно чисті рішення спонукає компанії до інновацій та впровадження екологічніших практик. Розширення додатків у таких секторах, як програмне забезпечення для 3D-моделювання для архітектури та програмне забезпечення для 3D-моделювання для архітектури, ще більше сприяє підвищенню попиту на ринку, оскільки ці галузі шукають передові рішення для оптимізації операцій і підвищення якості продукції. Сприятлива урядова політика та стимули в таких регіонах, як Північна Америка, Європа та Азіатсько-Тихоокеанський регіон, підтримують інвестиції та зростання. Крім того, дедалі більша увага до програмного забезпечення для 3D-моделювання для архітектури для підвищення операційної ефективності та економічності заохочує підприємства використовувати нові технології, сприяючи стійкому розширенню ринку.

    𝐌𝐞𝐫𝐠𝐞𝐫𝐬 𝐚𝐧𝐝 𝐀𝐜𝐪𝐮𝐢𝐬𝐢𝐭𝐢𝐨𝐧𝐬

    Злиття та поглинання (M&A) відіграють ключову роль на ринку програмного забезпечення для 3D-моделювання для архітектури, оскільки компанії прагнуть розширити свої можливості, отримати доступ до нових технологій і зміцнити присутність на ринку. Провідні гравці беруть участь у стратегічних придбаннях, щоб зміцнити свої позиції та отримати конкурентну перевагу. Ці трансакції часто сприяють інтеграції розширеного програмного забезпечення для 3D-моделювання для архітектурних рішень, допомагаючи фірмам розширити портфоліо своїх продуктів і задовольнити зростаючі вимоги клієнтів. Крім того, діяльність у сфері злиття та поглинання підтримує компанії в досягненні економії за рахунок масштабу та виході на нові регіональні ринки, особливо в регіонах із високими темпами розвитку, як-от Азіатсько-Тихоокеанський регіон. За допомогою таких стратегічних альянсів компанії прагнуть прискорити впровадження інновацій, підвищити операційну ефективність і відповідати на виклики ринку, що розвиваються, зрештою сприяючи загальному зростанню ринку програмного забезпечення для 3D-моделювання для архітектури.

    𝐆𝐞𝐭 𝐚 𝐃𝐢𝐬𝐜𝐨𝐮𝐧𝐭 𝐎𝐧 𝐓𝐡𝐞 𝐏𝐮𝐫𝐜𝐡𝐚𝐬𝐞 𝐎𝐟 𝐓𝐡𝐢𝐬 𝐑𝐞𝐩𝐨𝐫𝐭 @ https://www.marketresearchintellect.com/ask-for-discount/?rid=1891970&utm_source=OpenPr&utm_medium=049

    𝐓𝐡𝐞 𝐟𝐨𝐥𝐥𝐨𝐰𝐢𝐧𝐠 𝐊𝐞𝐲 𝐒𝐞𝐠𝐦𝐞𝐧𝐭𝐬 𝐀𝐫𝐞 𝐂𝐨𝐯𝐞𝐫𝐞𝐝 𝐢𝐧 𝐎𝐮𝐫 𝐑𝐞𝐩𝐨𝐫𝐭
    𝐁𝐲 𝐓𝐲𝐩𝐞
    Android
    IOS
    ПК

    𝐁𝐲 𝐀𝐩𝐩𝐥𝐢𝐜𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧
    Архітектори
    Дизайнери
    Любителі
    інше

    𝐌𝐚𝐣𝐨𝐫 𝐜𝐨𝐦𝐩𝐚𝐧𝐢𝐞𝐬 в програмному забезпеченні для 3D-моделювання для ринку архітектури є:
    Graphisoft, Autodesk, Dassault Systemes, PTC Inc, Siemens PLM Software, Oracle Corporation, Trimble, Asynth

    Глобальне програмне забезпечення для 3D-моделювання для ринку архітектури -𝐑𝐞𝐠𝐢𝐨𝐧𝐚𝐥 𝐀𝐧𝐚𝐥𝐲𝐬𝐢𝐬
    𝐍𝐨𝐫𝐭𝐡 𝐀𝐦𝐞𝐫𝐢𝐜𝐚:
    Очікується, що Північна Америка займатиме значну частку ринку програмного забезпечення для 3D-моделювання для архітектури завдяки розвиненій технологічній інфраструктурі та наявності великих гравців на ринку. Високий попит у таких секторах, як програмне забезпечення для 3D-моделювання для архітектури та програмне забезпечення для 3D-моделювання для архітектури, сприяє зростанню, причому США є ключовим учасником. Крім того, постійні інвестиції в дослідження та розробки та інновації зміцнюють сильну позицію регіону на ринку.

    𝐄𝐮𝐫𝐨𝐩𝐞:
    Очікується, що Європа зазнає стабільного зростання завдяки суворим регулятивним стандартам і підвищенню уваги до сталого розвитку в практиках програмного забезпечення для 3D-моделювання для архітектури. Такі країни, як Німеччина, Франція та Великобританія, лідирують завдяки своїй розвиненій промисловій базі та підтримці урядової політики. Очікується, що попит на екологічно чисте та ефективне програмне забезпечення для 3D-моделювання для архітектурних рішень продовжуватиме сприяти розширенню ринку.

    𝐀𝐬𝐢𝐚-𝐏𝐚𝐜𝐢𝐟𝐢𝐜:
    Очікується, що Азіатсько-Тихоокеанський регіон стане регіоном, що розвивається найшвидше, завдяки швидкій індустріалізації та урбанізації. Такі країни, як Китай, Індія та Японія, стимулюють попит завдяки розширенню споживчої бази та збільшенню інвестицій в інфраструктуру. Надійний виробничий сектор регіону та сприятлива економічна політика ще більше розширюють можливості зростання на ринку програмного забезпечення для 3D-моделювання для архітектури.

    𝐋𝐚𝐭𝐢𝐧 𝐀𝐦𝐞𝐫𝐢𝐜𝐚:
    Очікується, що Латинська Америка, Близький Схід і Африка продемонструють помірне зростання на ринку програмного забезпечення для 3D-моделювання для архітектури. У Латинській Америці зростання підтримується зростанням промислової діяльності в таких країнах, як Бразилія та Мексика. Тим часом на Близькому Сході та в Африці розвиток інфраструктури та посилення уваги до інновацій у таких секторах, як програмне забезпечення для 3D-моделювання для архітектури, є ключовими факторами розширення ринку.

    𝐌𝐢𝐝𝐝𝐥𝐞 𝐄𝐚𝐬𝐭 𝐚𝐧𝐝 𝐀𝐟𝐫𝐢𝐜𝐚:
    Близький Схід і Африка представляють ринки, що розвиваються, на світовому ринку програмного забезпечення для 3D-моделювання для архітектури, а такі країни, як ОАЕ, Саудівська Аравія, Південна Африка та Нігерія, демонструють багатообіцяючий потенціал зростання. Зусилля щодо диверсифікації економіки, урбанізація та молоде населення збільшують попит на продукти та послуги програмного забезпечення для 3D-моделювання для архітектури в регіоні.

    𝐅𝐫𝐞𝐪𝐮𝐞𝐧𝐭𝐥𝐲 𝐀𝐬𝐤𝐞𝐝 𝐐𝐮𝐞𝐬𝐭𝐢𝐨𝐧𝐬 (𝐅𝐀𝐐)
    1. Який поточний розмір ринку програмного забезпечення для 3D-моделювання для архітектури?

    Відповідь: у 2024 році ринок програмного забезпечення для 3D-моделювання для архітектури оцінювався приблизно в 7,4 мільярда, за прогнозами, до 2031 року він досягне 17,31 мільярда, зростаючи зі середньорічним зростанням на 15,21%.

    2. Які фактори сприяють зростанню ринку програмного забезпечення для 3D-моделювання для архітектури?

    Відповідь: Розширення ринку пояснюється декількома факторами, зокрема підвищеним попитом на програмне забезпечення для 3D-моделювання для архітектури, прогресом у технології програмного забезпечення для 3D-моделювання для архітектури та впровадженням програмного забезпечення для 3D-моделювання для архітектури в різних секторах.

    3. Які регіони, як очікується, домінуватимуть на ринку програмного забезпечення для 3D-моделювання для архітектури?

    Відповідь: Очікується, що такі регіони, як Північна Америка, Європа та Азіатсько-Тихоокеанський регіон, будуть лідирувати завдяки присутності основних гравців галузі та зростаючим інвестиціям у програмне забезпечення для 3D-моделювання для архітектури.

    4. Хто є ключовими гравцями на ринку програмного забезпечення для 3D-моделювання для архітектури?

    Відповідь: відомі компанії на ринку програмного забезпечення для 3D-моделювання для архітектури включають програмне забезпечення для 3D-моделювання для архітектури, програмне забезпечення для 3D-моделювання для архітектури та програмне забезпечення для 3D-моделювання для архітектури, кожна з яких сприяє зростанню ринку завдяки інноваціям і стратегічним партнерствам.

    5. З якими проблемами стикається ринок програмного забезпечення для 3D-моделювання для архітектури?

    Відповідь: Ринок стикається з такими проблемами, як програмне забезпечення для 3D-моделювання для архітектури, дотримання нормативних вимог і конкуренція з боку альтернативних рішень. Проте постійний прогрес спрямований на вирішення цих проблем.

    6. Які майбутні тенденції на ринку програмного забезпечення для 3D-моделювання для архітектури?

    Нові тенденції включають інтеграцію програмного забезпечення для 3D-моделювання для технології архітектури, практики сталого розвитку та цифрову трансформацію процесів, які, як очікується, формуватимуть майбутнє ринку.

    7. Який бізнес може отримати користь від ринку програмного забезпечення для 3D-моделювання для архітектури?

    Відповідь: Підприємства можуть використовувати можливості зростання на ринку програмного забезпечення для 3D-моделювання для архітектури, впроваджуючи нові рішення, підвищуючи операційну ефективність і розширюючи свої пропозиції, щоб задовольнити зростаючі потреби споживачів.

    8. Навіщо інвестувати в звіт про ринок програмного забезпечення для 3D-моделювання для архітектури від MRI?

    Відповідь: звіт MRI містить глибокий аналіз, прогнози на майбутнє та ключові ідеї для підтримки прийняття стратегічних рішень, що дозволяє підприємствам залишатися конкурентоспроможними та використовувати тенденції зростання на ринку програмного забезпечення для 3D-моделювання для архітектури.

    𝐅𝐨𝐫 𝐌𝐨𝐫𝐞 𝐈𝐧𝐟𝐨𝐫𝐦𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧 𝐨𝐫 𝐐𝐮𝐞𝐫𝐲, 𝐕𝐢𝐬𝐢𝐭 @ https://www.marketresearchintellect.com/product/global-3d-modeling-software-for-architecture-market-size-and-forecast/?utm_source=OpenPr&utm_medium=049

    𝐀𝐛𝐨𝐮𝐭 𝐔𝐬: 𝐌𝐚𝐫𝐤𝐞𝐭 𝐑𝐞𝐬𝐞𝐚𝐫𝐜𝐡 𝐈𝐧𝐭𝐞𝐥𝐥𝐞𝐜𝐭
    Market Research Intellect є провідною глобальною дослідницькою та консалтинговою компанією, яка обслуговує понад 5000 клієнтів у всьому світі. Ми надаємо передові аналітичні дослідницькі рішення, пропонуючи збагачені інформацією дослідження. Ми також пропонуємо розуміння стратегічного аналізу й аналізу зростання, а також дані, необхідні для досягнення корпоративних цілей і прийняття важливих рішень щодо доходів.
    Наші 250 аналітиків і малих і середніх підприємств пропонують високий рівень досвіду в зборі даних і управлінні за допомогою промислових методів для збору й аналізу даних про понад 25 000 ринків із високим впливом і нішою. Наші аналітики навчені поєднувати сучасні методи збору даних, чудову методологію дослідження, експертизу та багаторічний колективний досвід для проведення інформативних і точних досліджень.
    Наші дослідження охоплюють безліч галузей, включаючи енергетику, технології, виробництво та будівництво, хімічні речовини та матеріали, продукти харчування та напої тощо. Обслуговуючи багато Fortune

    𝐅𝐨𝐫 𝐢𝐧𝐪𝐮𝐢𝐫𝐢𝐞𝐬, 𝐂𝐨𝐧𝐭𝐚𝐜𝐭 𝐔𝐬 𝐚𝐭:
    Пан Едвін Фернандес

    Дослідження ринку Інтелект

    APAC: +61 485 860 968

    ЄС: +44 788 886 6344

    США: +1 743 222 5439

    Цей випуск опубліковано на openPR.

  • захоплюючі кампанії зі штучним інтелектом, орієнтовані на оздоровлення: Запитайте мій аватар

    захоплюючі кампанії зі штучним інтелектом, орієнтовані на оздоровлення: Запитайте мій аватар

    Змагання Ask My Avatar Challenge AI Wellness — це захоплюючий досвід, створений для поєднання штучного інтелекту з освітою в галузі здоров’я та здоров’я. Ця тижнева подія, яка проводиться на трьох різних майданчиках CES 2025, дає учасникам змогу поспілкуватися з аватарами на основі штучного інтелекту, створеними за зразком видатних експертів у галузі здоров’я, фітнесу та технологій. Ці аватари надають у режимі реального часу інформацію про різні теми здоров’я, що створює інноваційний спосіб навчання та взаємодії. Ініціатива є експериментом, щоб зробити експертні знання доступнішими для широкої аудиторії.

    Беручи участь у конкурсі Ask My Avatar Challenge від AI Wellness, люди також мають можливість виграти розширені інструменти для оздоровлення, такі як AI Wellness Powersuit, Smart Ring та ексклюзивні засоби догляду за шкірою. Завдяки інтеграції інтерактивного штучного інтелекту з оздоровчим процесом Challenge пропонує освітню платформу, яка поєднує в собі персоналізацію, зручність і розваги.

    Автор зображення: AI Wellness

  • Мельбурнський концерт Дрейка: погляд у майбутнє живої музики! Технології займають центральне місце!

    Мельбурнський концерт Дрейка: погляд у майбутнє живої музики! Технології займають центральне місце!

    Нещодавнє шоу Дрейка в Мельбурні – це не просто галас про його хіти, які очолювали чарти; це погляд на те, як технології змінюють живі виступи. Канадський артист незмінно був в авангарді поєднання творчості з технологіями, і його концерт у Мельбурні не став винятком. Включаючи передовий край голографічна технологіяшоу показало приголомшливі візуальні ефекти, які вийшли за рамки традиційного концертного досвіду.

    Для цього туру Дрейк співпрацював із технологічними новаторами, щоб представити a компонент віртуальної реальності (VR). для присутніх. Відвідувачі концерту мали можливість орендувати гарнітури віртуальної реальності, які пропонували унікальний огляд сцени на 360 градусів. Це не тільки покращило враження від перегляду, але й зробило його доступним для тих, хто дивиться з менш ідеальних точок огляду.

    Окрім віртуальної реальності та голограм, використовувався концерт Дрейка в Мельбурні програми доповненої реальності (AR). що дозволяло шанувальникам взаємодіяти з виступом у режимі реального часу. Від ексклюзивного контенту за лаштунками до інтерактивних функцій із аватарами артиста, технології створили новий шлях для залучення шанувальників.

    Ці технологічні інновації свідчать про те, що майбутнє живої музики схиляється до змішаної реальності, де шанувальники можуть відчути своїх улюблених виконавців безпрецедентними способами. Шоу Дрейка в Мельбурні служить прототипом для майбутніх концертів у всьому світі, де технологічно вдосконалені виступи можуть стати нормою, пропонуючи фанатам більш захоплюючий та особистий концертний досвід.

    Трансформація живих концертів: Як Drake's Melbourne Show Піонерські технології в музиці

    Останніми роками живі концерти стали полотном для технологічних інновацій, а артисти шукають творчі способи покращити враження від шанувальників. Нещодавній виступ Дрейка в Мельбурні став новатором у цій трансформації, де технології не просто доповнили шоу, вони переосмислили його.

    Новаторські риси Мельбурнського концерту Дрейка

    Концерт Дрейка в Мельбурні став шедевром технологічної інтеграції, встановивши новий стандарт для живих виступів. Серед видатних особливостей шоу:

    Голографічна технологія: Використана для створення захоплюючих візуальних ефектів, ця технологія дозволила віртуальним елементам бездоганно взаємодіяти з живими виступами, стираючи межі між фізичним і цифровим світами.

    Віртуальна реальність (VR): Учасники мали можливість покращити свій досвід за допомогою гарнітур VR, забезпечуючи огляд на 360 градусів, який виходив за межі географічних обмежень у межах місця проведення. Ця інновація гарантувала, що кожне сидіння стало найкращим місцем у будинку.

    Програми доповненої реальності (AR): Ці програми дозволяли відвідувачам концерту залучатися до виступу за допомогою інтерактивних функцій і ексклюзивного контенту за лаштунками, наближаючи шанувальників до події, як ніколи раніше.

    Плюси та мінуси технологій у живих концертах

    Інтеграція таких передових технологій у концерти має свої переваги та проблеми:

    Плюси:
    Покращений досвід: Такі технології, як VR і AR, пропонують багатший і захоплюючий досвід, змушуючи відвідувачів відчувати себе невід’ємною частиною шоу.
    Включний доступ: Ті, хто сидить далі від сцени, можуть насолоджуватися рівним доступом до приголомшливого зображення та вражень, що робить концерти більш інклюзивними.
    Інноваційне залучення: Шанувальники можуть взаємодіяти з цифровим контентом, створюючи більш персоналізований зв’язок із виконавцем.

    Мінуси:
    Технічні проблеми: Надійність техніки має вирішальне значення. Збої або збої можуть порушити досвід.
    Дорогі квитки: Технологічні вдосконалення можуть призвести до підвищення цін на квитки, що може зробити концерти менш доступними для деяких шанувальників.
    Крива навчання: Деякі учасники можуть зіткнутися з проблемою ефективного використання нових технологій, таких як додатки VR і AR.

    Ринкові тенденції та прогнози

    Очікується, що тенденція до технологічно збагачених концертів продовжуватиме зростати. Оскільки артисти та промоутери свідчать про вплив цих інновацій, очікується, що на інших концертах будуть використовуватися подібні технології. Ця зміна може змінити спосіб спілкування артистів зі своєю аудиторією та розширити межі живих музичних виступів.

    Потенційний вплив на концертну індустрію

    Як демонструє шоу Дрейка в Мельбурні, використання технологій може значно покращити враження від концерту. Він дає можливість зазирнути в майбутнє, де живі виступи стають інтерактивними подіями, що повністю захоплюють. Успіх таких починань може спонукати інших митців досліджувати та інвестувати в технології, перетворюючи ландшафт живої музики на гібридну реальність звуку, зображення та інтерактивності.

    Щоб дізнатися більше про технологічні інновації у виконанні живої музики, відвідайте Billboard.