Категорія: Віртуальна та Доповнена Реальність

  • Розмір ринку графічного процесора для вирощування 551,36 дол. США до 2032 року,

    Розмір ринку графічного процесора для вирощування 551,36 дол. США до 2032 року,

    Остін, 03 липня 2025 р. (Newswire Globe) – Графічний процесор Ринок Розмір та зростання зростання:

    Згідно з повідомленням SNS Insider, ” Ринок графічних процесорів було оцінено в 62,17 млрд. У 2023 році і, як передбачається, до 2032 року досягне 551,36 млрд. Дол.

    Потужність цифрової кордону з іграми, AI та геополітичними змінами на ринку GPU

    Ринок графічних процесорів швидко зростає через зростаючу потребу для високоефективних процесорів для ігор, AI, центрів обробки даних та обчислювальних обчислень. Змагальні ігри та ігри з відкритим світом бачать інновації GPU, орієнтовані на реалістичну графіку та візуалізацію в режимі реального часу. У той же час робочі навантаження AI особливо глибоке навчання та висновок часто прискорюються за допомогою графічних процесорів. Компактні рішення, такі як мобільні та зовнішні графічні процесори, сприяють розширенню на ринках споживачів та підприємств. Безпека, а також поліпшення теплової надійності також зміцнює положення графічних процесорів у системах високого класу.

    На американському ринку було оцінено 10,94 млрд. Дол.. Навіть при розширенні тарифи США на товари з Китаю та В'єтнаму, ймовірно, втручаються в ланцюги поставок та підвищують ціну GPU, але Закон про чіпси допоможе посилити обладнання, спричинене США та створить більш послідовний довгостроковий шлях до зростання ринку.

    Отримати Зразок Доповідь на Ринок графічних процесорів @ https://www.snsinsider.com/sample-request/6748

    rozmir rynku grafichnogo proczesora dlya vyroshhuvannya 55136 dol ssha do Розмір ринку графічного процесора для вирощування 551,36 дол. США до 2032 року,

    Провідні гравці на ринку з переліченим їх продуктом У цьому звіті є:

    • Корпорація NVIDIA (США)
    • Advanced Micro Devices Inc. (AMD) (США)
    • Корпорація Intel (США)
    • Qualcomm Technologies Inc. (США)
    • Samsung Electronics Co. Ltd. (Південна Корея)
    • Technologies Group Plc (Великобританія)
    • Через Technologies Inc. (Тайвань)
    • Matrox Electronic Systems Ltd. (Канада)
    • IBM (США)
    • Arm Limited (Великобританія)
    • Корпорація Silicon Integrated Systems (SIS) (Тайвань)
    • Broadcom Inc. (США)
    • Xilinx Inc. (США).

    Графічний процесор Сфера звіту про ринок:

    Звіт про атрибути Деталі
    Розмір ринку в 2023 році 62,17 млрд. Дол. США
    Розмір ринку до 2032 року 551,36 млрд. Дол. США
    CAGR CAGR від 27,45% з 2024 по 2032 рік
    Звіт про обсяг та покриття Розмір ринку, аналіз сегментів, конкурентний ландшафт, регіональний аналіз, аналіз Droc & SWOT, прогноз прогнозу
    Ключові сегменти • За компонентом (апаратне забезпечення, програмне забезпечення, послуги)
    • за типом (інтегровано, дискретне, гібрид)
    • шляхом розгортання (у приміщенні, хмара)
    • За додатком (побутова електроніка, ІТ та телекомунікація, охорона здоров'я, медіа та розваги, інші)

    Придбайте сингл Користувач PDF на Графічний процесор Ринок Звіт (20% знижка) @ https://www.snsinsider.com/checkout/6748

    Ключова сегментація галузі

    Бy компонент

    У 2024 році сегмент апаратного забезпечення веде ринок графічних процесорів з 49% доходом, що підживлюється збільшенням попиту на висококласні графічні процесори в іграх, AI та обробці обробки даних. Графічні картки є важливими компонентами для швидкої доставки складних візуальних зображень та обчислень у галузях.

    Сегмент послуг встановлений для найшвидшого зростання до 2032 року, що зумовлений вибухом у GPU-AS-A-Service (GPUAAS), хмарних іграх, обчислювальних обчисленнях та машинному навчанні, які забезпечують масштабоване рішення оплати праці без великих інвестицій у обладнання.

    За типом

    У 2023 році інтегрована графіка домінувала на ринку графічних процесорів з 54% часткою доходу, на вимогу вартості та енергоефективності. Інтегровані графічні процесори (IGP) вбудовані в сам процесор і використовуються в ноутбуках, настільних ПК, а також мобільних комп'ютерів для відтворення щоденних використання, таких як відтворення медіа та 3D -програми, що не вимагають складних обчислень.

    Гібридний графічний сегмент встановлений для найшвидшого з 2024 по 2032 рік, оскільки пристрої починають використовувати подвійні налаштування GPU, щоб збалансувати енергоефективність та продуктивність – чудово підходить для ігрових ноутбуків, ультрабуків та мобільних робочих станцій, що вимагають робочих навантажень AI та графіки.

    Шляхом розгортання

    У 2023 році хмарний сегмент очолив ринок графічних процесорів із 52% від загального доходу, завдяки прийняттю хмарних ігор та навантажень AI, а також обробки краю. Як споживачі, так і підприємства дрейфують на хмарні програмні рішення через такі функції, як масштабованість, гнучкість та економія витрат.

    Як хмарний AI та ігрові потребують потужну підтримку GPU, цей сегмент налаштований швидко зростати з 2024 по 2032 рік, підсилений зростанням інвестицій у хмарну інфраструктуру та послуги, що працюють на GPU.

    За заявою

    У 2023 році сегмент споживчої електроніки керував ринку графічних процесорів із 39% часткою доходу через збільшення проникнення в GPU в смартфонах, планшетах, смарт-телевізорах та носій у 2023 році. Зростання зумовлений підвищеним бажанням високоякісних візуальних засобів в іграх, трансляції та AR як 4K/8K, що зростає.

    З 2024 по 2032 рік, прогнозується, що сегмент засобів масової інформації та розваг зросте найшвидше, завдяки зростаючому попиту на потокове, VR/AR вміст та еспорту, а також візуалізацію в режимі реального часу та занурюючий, візуальний досвід високої чіткості.

    Прискорення інновацій та занурення на континенти на світовому ринку GPU

    У 2023 році Азіатсько-Тихоокеанський регіон керував глобальним ринком графічних процесорів з приблизно 45% доходом, завдяки високому розповсюдженню технологій, широко розповсюдженим ігровим населенням та сильними виробничими електроніками, що спостерігаються в Китаї, Японії, Південній Кореї та Тайвані. Це країни, які лежать в основі як прогресування GPU, так і виробництва напівпровідників. Зростання сприяє збільшенню попиту на висококласний ігровий, мобільний та цифровий контент, а також заохочення урядом-включаючи його програму «Зроблено в Китаї 2025».

    Очікується, що Північна Америка буде найшвидше зростаючим регіоном з 2024 по 2032 рік, керований всебічним ШІ та машинним навчанням, швидким автономним розвитком транспортних засобів та хмарними обчисленнями. З основними гравцями GPU, такими як NVIDIA, AMD та Intel та зростаючими електронними видами та використанням центру обробки даних, регіон керує швидким прийняттям GPU.

    Робити уабо hпроспект З sособливо Queries оr п.eed З cнаредакція rДослідження на Графічний процесор Ринок? Подайте тут свій запит @ https://www.snsinsider.com/enquiry/6748

    Останні розробки:

    • У травні 2025 року Intel дебютував трьома новими показниками продуктивності Xeon 6 з пріоритетною технологією Turbo для вдосконалення робочих навантажень AI, прискорених GPU. Один із цих процесорів, Xeon 6776P, тепер використовується для підживлення останньої системи AI DGX B300 NVIDIA, розробленої для обслуговування масштабних робочих навантажень AI.
    • У березні 2025 року Qualcomm оголосив про три нові чіпси Snapdragon G-серії-G3 Gen 3, G2 Gen 2 та G1 Gen 2. G3 Gen 3 очолюється підтримкою Lumen 5 Lumen, а також Wi-Fi 7 на 30% швидше продуктивності процесора.

    Тздатний оf Зміст – Основні ключові моменти

    1. Вступ

    2. Виконавчий підсумок

    3. Методологія дослідження

    4. Аналіз впливу на ринку динаміки

    5. Статистична інформація та звітність про тенденції

    6. Конкурентний ландшафт

    7. Ринок графічних процесорів за компонентом

    8. Ринок графічних процесорів за типом

    9. Ринок графічних процесорів за розгортанням

    10. Ринок графічних процесорів за додатком

    11. Регіональний аналіз

    12. Профілі компанії

    13. Використовуйте випадки та найкращі практики

    14. Висновок

    Про нас:

    SNS Insider є одним з провідних агентств з досліджень на ринку та консалтингу, який домінує в галузі досліджень ринку в усьому світі. Мета нашої компанії – надати клієнтам знання, які вони потребують, щоб функціонувати в змінних обставинах. Для того, щоб дати вам актуальні, точні ринкові дані, розуміння споживачів та думки, щоб ви могли з упевненістю приймати рішення, ми використовуємо різноманітні методи, включаючи опитування, відео -переговори та фокус -групи по всьому світу.

    rozmir rynku grafichnogo proczesora dlya vyroshhuvannya 55136 dol ssha do Розмір ринку графічного процесора для вирощування 551,36 дол. США до 2032 року,
                
  • Революція місцевого туризму з зануреними технологіями

    Революція місцевого туризму з зануреними технологіями


    Дата: 3 липня 2025 року

    Категорія: цифрові інновації



    Троє людей біля мерії Белфаста, двоє тримають гарнітури VR

    Три компанії отримали 100 тис. Фунтів стерлінгів для розробки прототипів для інноваційного туризму

    У рамках розширення міста 18-місячна програма на чолі з інноваційним офісом міської ради Белфаста, компанії співпрацюють з туристичними партнерами регіону, щоб використати передові занурення та бездротові сполучення для розробки прототипів, які надихають місцевих жителів та відвідувачів, щоб розповісти свою історію Белфаста.


    Три компанії зараз пройшли це до заключного етапу, і протягом наступних шести місяців перетворять свої поняття в прототипи, щоб випробувати в реальних умовах.


    Успішні компанії та концепції:


    Генератор історії Belfast Hamilton Robson (співпраця з студіями 1UP та нервовим центром) – інтерв'юером, що працює на AI та голографічним інтерфейсом, розробленим для спричини природних розмов та потужного інструменту виявлення історії. Заключний прототип буде масштабованим, пошуковим архівом, який захоплює автентичні, нефільтровані “історії Белфаста”.


    Amergin's Liquid City розробить простий інструмент історії з інтерв'юером AI, який може допомогти розповіді будь -хто, будь -де на своєму мобільному пристрої.


    Фрактал Белфаст Екатерини Соломатіна використовуватиме досвід змішаної реальності, щоб надихнути, захопити та ділитися особистими та культурними спогадами від менших почуттів голосів у наших громадах.


    Високий шериф Белфаста, радника Фіона Макатер, сказав: “Ми є нацією оповідачів. Спираючись на цю силу, розширення міста заохочує новаторів досліджувати, як наш досвід туризму може революціонувати, як ми ділимося цим аспектом нашого життя з іншими. Я особливо схвильований потенціалом Immersive Tech, щоб допомогти меншим почути, що громади формували зміст нових атракціонів.


    “Наша мета – це те, що історії Белфаста, наш досвід відвідувачів, громадський простір та творчий центр, який, як очікується, відкриється до 2030 року на Королівській авеню, включатиме такі види інновацій, щоб зробити його глобальним пунктом призначення”.


    Д -р Адріан Джонстон MBE, голова цифрової консультативної ради Ді цифрової консультативної консультаційної консультації міста Белфаст та уповноважений з питань інновацій Белфаста додав: “Розширення міста фінансується через цифровий стовп Белфаст -регіон -угоди, з додатковими внесками від міської ради Белфаста. Щоб підтримати їх у власному успіху.


    Для отримання додаткової інформації про розширення міста відвідайте www.smartbelfast.city або на програму інвестицій у місті Белфаст, відвідайте www.belfastregioncitydeal.co.uk





  • Вплив на ринок розподілу законопроектів на 1,3 мільярда

    Вплив на ринок розподілу законопроектів на 1,3 мільярда

    Вступ

    Глобальний ринок мобільного навчання готовий до неабиякого зростання, прогнозується досягти 604,8 мільярда доларів до 2033 рокувгору 70,3 мільярда доларів у 2023 роцівідображення надійного CAGR 24,01% З 2024 по 2033 рік. Мобільне навчання, або M-Learning, дозволяє проводити освіту та навчання за допомогою мобільних пристроїв, роблячи навчання більш гнучким, доступним та захоплюючим. Зростаючий попит на онлайн-освіту, особливо післяпадемію та зростання прийняття смартфонів та планшетів є основними рушіями цього зростання. Ринок мобільного навчання перетворює моделі традиційної освіти та розширення можливостей учнів у всьому світі для доступу до вмісту в будь -який час та в будь -якому місці.

    vplyv na rynok rozpodilu zakonoproektiv na 13 milyarda Вплив на ринок розподілу законопроектів на 1,3 мільярда

    Як зростання впливає на економіку

    Швидке зростання мобільного навчання суттєво впливає на світову економіку, посилюючи доступ до освіти та навчання, особливо на ринках, що розвиваються. Мобільне навчання пропонує доступні та масштабовані рішення для людей та організацій, щоб отримати підвищення кваліфікації та переробляють свою робочу силу, тим самим сприяючи економічному зростанню. Зі збільшенням залежності від мобільних пристроїв учні тепер можуть отримати доступ до вмісту за зручністю, зменшуючи потребу в традиційній навчальній інфраструктурі.

    Цей перехід до мобільного навчання створює нові можливості для творців цифрового контенту, навчальних технологій та тренерів, тим самим сприяючи створенню робочих місць та економічній диверсифікації. Крім того, мобільні платформи навчання сприяють інноваціям у таких галузях, як корпоративне навчання, охорона здоров'я та технології, де постійне навчання та розвиток є ключовими для залишання конкурентоспроможними. Оскільки мобільне навчання продовжує розширюватися в усьому світі, очікується, що він надалі сприятиме підвищенню продуктивності, підвищення можливостей робочої сили та стимулювати економічне зростання, роблячи освіту більш інклюзивною, доступною та доступною.

    ➤ Дослідження виявляє можливості для бізнесу @ https://market.us/report/bill-splitting-apps-market/free-sample/

    Вплив на глобальний бізнес

    Оскільки мобільне навчання стає більш поширеним, підприємства все частіше включають його у свої стратегії навчання та розвитку. Зростаючий попит на мобільні рішення для навчання-це потреба в компаній інвестувати в платформи, сумісні з мобільними, та створення цифрового контенту, що може призвести до підвищення витрат на підприємства. Однак ці витрати компенсуються довгостроковими перевагами покращення продуктивності працівників, продуктивності та розвитку навичок.

    Зміни ланцюгів поставок відбуваються, коли організації переходять від традиційного навчання в особистій підготовці до мобільних навчальних програм. У таких галузях, як корпоративне навчання, охорона здоров'я та технології, підприємства використовують мобільне навчання для забезпечення постійної освіти та сприяння залученню працівників. Цей зсув особливо вигідний у галузях з швидко мінливими технологіями, такими як технології та охорони здоров'я, де постійне розвиток навичок має вирішальне значення. Мобільне навчання дозволяє бізнесу більш ефективно надавати навчання, покращуючи утримання працівників та забезпечуючи їх конкурентоспроможними на світовому ринку.

    Стратегії для бізнесу

    Щоб залишатися конкурентоспроможними на зростаючому ринку мобільного навчання, бізнес повинен прийняти такі стратегії:

    • Інвестуйте в мобільні платформи навчання Надати працівникам гнучкі та доступні можливості навчання.
    • Важіть гейміфікацію та інтерактивний контент Для посилення залучення та утримання користувачів.
    • Зосередьтеся на оптимізованих мобільними ресурсами навчальних ресурсів Для забезпечення сумісності з різноманітними пристроями.
    • Монітор та проаналізуйте прогрес учня Для підвищення ефективності мобільних навчальних програм.
    • Співпрацюйте з компаніями Edtech Для розробки індивідуальних мобільних навчальних рішень, пристосованих до конкретних галузевих потреб.

    Ключові винос

    • Очікується, що ринок мобільного навчання зросте на CAGR 24,01% з 2024 по 2033 рік.
    • Мобільне навчання покращує доступ до освіти, що дозволяє учням займатися вмістом у будь -який час і в будь -якому місці.
    • Підприємства приймають мобільне навчання працівникам Upskill, підвищення продуктивності та конкурентоспроможності.
    • Мобільні платформи навчання приносять користь, таких як корпоративне навчання, охорона здоров'я та технології.
    • Компанії повинні інвестувати в платформи, сумісні з мобільними, та інтерактивний контент, щоб залишатися конкурентоспроможними.

    ➤ Швидка придбання повного звіту тут @ https://market.us/purchase-report/?report_id=133385

    Точка зору аналітика

    В даний час мобільний ринок навчання відчуває швидке зростання, зумовлене посиленням залежності від мобільних пристроїв для освіти та навчання. З прогнозованим CAGR 24,01%майбутнє мобільного навчання виглядає багатообіцяючим, особливо в регіонах із зростаючим проникненням смартфонів та доступом до Інтернету. Зростаюче використання мобільних навчальних рішень у галузі корпоративного навчання, охорони здоров’я та технологій, як очікується, продовжить розширювати ринок.

    Надалі інтеграція AI та аналітики даних у мобільні платформи навчання ще більше покращить персоналізований досвід навчання, що робить мобільне навчання ще більш ефективним та доступним. Майбутнє має величезний потенціал для мобільного навчання, що має можливості для інновацій у доставці контенту та залученні учнів.

    Регіональний аналіз

    Північна Америка має найбільшу частку глобального ринку мобільного навчання, зумовлений сильним попитом на корпоративні навчальні рішення та широке використання смартфонів. У 2023 році Північна Америка становила значну частину ринку через наявність усталених навчальних закладів та підприємств, які приймають мобільне навчання для розвитку робочої сили.

    Європа також свідчить про зростання, і підприємства все частіше приймають мобільне навчання, щоб забезпечити масштабовані рішення щодо навчання працівників. Очікується, що Азіатсько-Тихоокеанський регіон зазнає найвищих темпів зростання протягом прогнозованого періоду, зумовленого швидкою цифровою трансформацією в таких країнах, як Китай, Індія та Японія. Латинська Америка та Близький Схід з'являються як зростаючі ринки мобільного навчання, оскільки проникнення в мобільний рух збільшується, а навчальна інфраструктура покращується.

    Ділові можливості

    Ринок мобільного навчання представляє численні можливості для бізнесу для компаній, що надають мобільні платформи навчання та навчання. Компанії з освітніх технологій можуть скористатися зростанням попиту на мобільні рішення, пропонуючи індивідуальний контент для різних галузей, включаючи охорону здоров'я, фінанси та технології.

    Підприємства в корпоративному навчальному просторі можуть розширити свої пропозиції, інтегруючи мобільне навчання, щоб забезпечити навчання працівникам. Крім того, зростання віддаленого навчання та зростаюча потреба у резКцілінзі та підвищенні виробництва в галузях, таких як охорона здоров'я, роздрібна торгівля та фінанси, представляють значні можливості для зростання. Компанії, які зосереджуються на тому, щоб запропонувати інноваційний, залучений та інтерактивний досвід мобільного навчання, знайдуть достатньо можливостей на цьому швидко розширюваному ринку.

    Ключова сегментація

    Глобальний ринок мобільного навчання може бути сегментований наступним чином:
    Застосування:

    • Корпоративне навчання
    • Академічне навчання
    • Навчання в галузі охорони здоров'я
    • Урядова та військова підготовка
    • Роздрібна торгівля

    Технологія:

    • Розширена реальність (AR)
    • Віртуальна реальність (VR)
    • Штучний інтелект (AI)
    • Мобільні програми навчання

    Регіон:

    • Північна Америка
    • Європа
    • Азіатсько-Тихоокеанський
    • Латинська Америка
    • Близький Схід та Африка

    Аналіз ключових гравців

    Основними гравцями на ринку мобільних навчальних робіт є розробка інноваційних рішень, які інтегрують мобільні технології з навчальними платформами для забезпечення гнучких та масштабованих рішень освіти та навчання. Ці компанії зосереджуються на оптимізованій мобільній доставці вмісту, гейміфікації та інтерактивних інструментах навчання для покращення залучення та утримання користувачів.

    Співпрацюючи з навчальними закладами, постачальниками корпоративного навчання та технологічними компаніями, ці гравці розширюють їх охоплення в різних галузях. Зі зростанням мобільного навчання ці компанії також інвестують в AI та аналітику даних для персоналізації досвіду навчання та покращення результатів навчання, тим самим залишаючись конкурентоспроможними на швидко зростаючому ринку.

    • Aptap Ltd.
    • Axio Digital Pvt. ТОВ
    • ТОВ «Bill.com
    • Block Inc.
    • Bring10 LLC
    • Digiground Pty Ltd.
    • Groupee Pty Ltd.
    • Kittysplit і
    • Microsoft Corp.
    • Tech Pvt. ТОВ
    • NBK
    • Natwest Group Plc
    • Paerpay Inc.
    • PayPal Holdings Inc.
    • Розщеплювати
    • Розщеплювати
    • Splitwise Inc.
    • Видальне програмне забезпечення
    • Крок вгору Labs Inc.
    • Tricount SA
    • Інші ключові гравці

    Останні розробки

    • У березні 2024 рокуМобільна навчальна платформа запустила інструмент, керований AI, для персоналізації навчальних шляхів для користувачів.
    • У травні 2024 рокукомпанія Edtech представила мобільні навчальні рішення для медичних працівників, зосереджуючись на підвищенні.
    • У липні 2024 рокуПартнерство між постачальником мобільних навчальних закладів та корпоративною навчальною фірмою призвело до запуску мобільного додатка для розробки працівників.
    • У вересні 2024 рокубула запущена мобільна навчальна платформа для студентів у віддалених регіонах, яка пропонує безкоштовний доступ до навчальних матеріалів.
    • У листопаді 2024 рокуінтернет -навчальна компанія покращила свій мобільний навчальний додаток за допомогою модулів VR для зануреного досвіду навчання.

    Висновок

    Ринок мобільного навчання відчуває сильне зростання, з підвищеним попитом на доступні та гнучкі навчальні рішення. Оскільки підприємства та навчальні заклади продовжують приймати мобільні платформи навчання, ринок встановлений для подальшого розширення. Майбутнє мобільного навчання виглядає багатообіцяючим, що має можливості для інновацій у доставці контенту та залученні учнів.

    Обговоріть свої потреби з нашим аналітиком

    Будь ласка, поділіться своїми вимогами з більш детальною інформацією, щоб наш аналітик міг перевірити, чи зможуть вони вирішити ваші проблеми

    1745930420 401 rynok blockchain enterprise vidobrazhaye velychezne zrostannya na 2878 mlrd bn Вплив на ринок розподілу законопроектів на 1,3 мільярда

  • X Musk відзначає “короля вірусності”, намагаючись підвищити зростання

    X Musk відзначає “короля вірусності”, намагаючись підвищити зростання

    Лів Макмахон

    Технологічний репортер

    x musk vidznachaye korolya virusnosti namagayuchys pidvyshhyty zrostannya X Musk відзначає "короля вірусності", намагаючись підвищити зростанняGetty Images Nikita Bier, одягнений у сіру сорочку з кнопки з прикріпленим мікрофоном, говорить на сцені в TechCrunch Disrupt у 2013 році.Getty Images

    Елон Маск призначив розробника продуктів, відповідального за кілька успішних програм соціальних медіа, орієнтованих на молоді, на старшу роль у X.

    Нікіта Бір стала керівником продукту X через три роки після того, як публічно запропонував на платформі – тоді відомий як Twitter – що він повинен його використовувати.

    “Я офіційно розмістив свій шлях до вершини”, – написав він у дописі про X, який оголосив про роль.

    X був на гірській дорозі з моменту, коли його купував найбагатший чоловік у світі за 44 мільярди доларів (38,1 млрд. Фунтів стерлінгів) у жовтні 2022 року.

    Він зіткнувся з проблемами з рекламодавцями, побачивши, що гучні користувачі кидають та боролися з появою нових суперників Bluesky та Threads.

    Однак експерти стверджують, що призначення пана Бієра може підвищити свої перспективи з ключовою демографічною.

    Дрю Бенві, виконавчий директор консультації з соціальних медіа Баттенхолл, сказав, що досвід пана Бір у розробці функцій, які залучають молодших користувачів, як анонімне опитування, змушує його сподіватися, що його приїзд може принести на платформу «X-Factor».

    “Отримати цей хист для того, що хочуть споживачі, і зокрема користувачі Gen Z-це саме те, що зараз потрібно X, щоб перевернути речі, оскільки все не втрачено для колишньої найжорстокішої соціальної мережі”,-сказав він BBC.

    Експерт із соціальних медіа Метт Наварра заявив, що пропонувати “свіжу енергію для молодших користувачів” у вигляді більш інтерактивного, зануреного та позитивного вмісту буде ключовим.

    Але він додав, що, хоча “перезавантаження мислення продукту” може принести користь платформі, перетворення її на зростання матеріалу та утримання молодших користувачів потребує більш негайних змін, таких як більше форматів контенту, контроль безпеки бренду та варіанти монетизації для творців.

    Успішний – і суперечливий

    Колишній студент Каліфорнійського університету, Берклі, пан Бір виріс до видатності після запуску ряду анонімних додатків, спрямованих на підлітків.

    Сюди входили TBH (абревіатура для “Чесно кажучи”), платформа, що дозволяє нам учням середньої школи брати участь у анонімних, дружніх опитуваннях. Він був придбаний META в 2017 році.

    У 2023 році його газо, орієнтований на компліменти, був придбаний Discord, після того, як він піднявся на графіки завантаження додатків США.

    Фірма Venture Capital Lightspeed назвала містера Біра “королем вірусності”, коли він приєднався до них як радник минулого року.

    Але засоби, за допомогою яких зараз неіснуючий додаток Bier, націлені на молодих користувачів, також були дещо суперечливими.

    BuzzFeed у 2018 році повідомив, що отримала доповідь, в якій засновники TBH сказали колегам у Facebook, після придбання, “психологічного трюку”, який може бути використаний для накопичення підлітків.

    Він включав в себе інстаграм для рахунків учнів старших класів, сказано в повідомленні.

    У своєму дописі про X містер Бір описав свого нового роботодавця як “найважливішу соціальну мережу у світі”.

    “Поки я вже витрачаю кожну розладу на цю програму, я тепер витрачу цей час, допомагаючи іншим розблокувати таку саму цінність”, – сказав він.

    Сюди входили б “використання сили” генеративного AI Chatbot X для розробки “гіперрелевантних термінів”,-додав він.

    Використання та популярність X коливалися під керівництвом мускусу на платформу.

    Він заявив у березні, що платформа має понад 600 м щомісячних активних користувачів.

    Але згідно з результатами дослідницького центру Pew, опублікованими в грудні, 17% нас сказали, що вони використовують X – знизилися з 23% у 2022 році та 33% десятиліття тому.

    Напруга талантів

    Призначення містера Бір у X настає в той час, коли технологічні фірми примружуються до провідного персоналу, а саме затвощених інженерів, щоб очолити свою розробку AI.

    Марк Цукерберг оголосив нову команду “SuperIntelligence” у META в понеділок, після того, як звіти націлили на співробітників OpenAI з пропозиціями компенсації на 100 мільйонів доларів.

    До неї входить Нат Фрідман, колишній начальник платформи розробки програмного забезпечення Github, Alexandr Wang of Antatation Firl Scale AI та співавтори моделей OpenAI.

    Один керівник OpenAI уподібнив підхід компанії до своїх співробітників з величезними пропозиціями з компенсацією, згідно з внутрішньою пам’яткою, яку бачили Wired.

    Як повідомляється, Марк Чен, його головний науковий співробітник, заявив, що він працює з босом OpenAI Сем Альтманом над “Творчими способами визнати та винагородити найвищий талант”.

    BBC попросила OpenAI про коментар.

    x musk vidznachaye korolya virusnosti namagayuchys pidvyshhyty zrostannya X Musk відзначає "короля вірусності", намагаючись підвищити зростанняЗелений рекламний банер з чорними квадратами та прямокутниками, що утворюють пікселі, переходячи праворуч. У тексті йдеться:
  • AI та інновації формують майбутнє подорожей у 2025 році

    AI та інновації формують майбутнє подорожей у 2025 році

    У 2025 році туристична індустрія зазнає великої трансформації, керована передовими технологіями, зміною потреб споживачів та більшою екологічною обізнаністю. Те, як ми плануємо, досвід і розмірковуємо над нашими поїздками, змінюється внаслідок конвергенції штучного інтелекту (AI), машинного навчання, розпізнавання обличчя та екологічно свідомої інновацій.

    AI та персоналізований досвід подорожей

    Однією з найбільш вражаючих зрушень є зростання помічників подорожей, що працюють на AI. Ці інтелектуальні системи надають персоналізовані рекомендації, впорядковують бронювання та пропонують 24/7 підтримки. Аналізуючи такі дані, як історія подорожей, уподобання та тенденції в режимі реального часу, вони розробляли маршрути та пропонують унікальні враження. Розумні будівельники маршрутів та голосові активовані туристичні боти беруть це далі, що дозволяє користувачам керувати своїми планами за допомогою природних мовних взаємодій, роблячи подорожі більш зручними та ефективними, ніж будь-коли раніше.

    Прогностична аналітика також набирає обертів у Travel Tech. Використовуючи історичні та дані в режимі реального часу, моделі AI можуть прогнозувати попит на подорожі, динамічне ціноутворення, перебої погоди та навіть зменшення клієнтів. Це дає змогу подорожувати підприємствам передбачити проблеми та приймати проактивні рішення, підвищення як досвід клієнтів, так і оперативної ефективності. Провідні розробники додатків для подорожей вбудовують ці прогнозні функції, щоб допомогти бізнесу залишатися спритними та чуйними.

    Розпізнавання обличчя та біометричні технології підвищують як безпеку, так і зручність в аеропортах та готелях. В аеропортах сканування обличчя дозволяє швидше перевірити, краплі мішків та дозволи безпеки, усуваючи необхідність фізичних документів. Урядові програми, такі як Global Entry та TSA Precheck тепер включають розпізнавання обличчя для прискореної обробки. У готелях ця технологія використовується для безконтактних реєстрацій, персоналізованих гостьових послуг і навіть доступу до номерів, пропонуючи безперебійний та безпечний досвід. Однак ці досягнення також викликають зростаючі занепокоєння щодо конфіденційності та безпеки даних, закликаючи компанії приймати прозорі та надійні заходи захисту.

    Технологія, що сприяє стійкому подорожі

    Стійкість – це зростаючий пріоритет у секторі подорожей. Еко-маршрутні функції в додатках навігації допомагають користувачам зменшити викиди, оптимізуючи маршрути подорожей для ефективності палива та пропонуючи більш зелені варіанти транспортування. Зараз платформи бронювання інтегрують відстеження та компенсацію вуглецевих слідів, що дозволяє мандрівникам зрозуміти та пом'якшити вплив на навколишнє середовище їхніх поїздок. Також зростає попит на сертифіковані зеленими готелями та екологічно усвідомлені туристичні послуги, що спонукає платформи відповідно адаптуватися.

    Розширена реальність (AR) та віртуальна реальність (VR) перетворюють те, як мандрівники досліджують та взаємодіють з напрямками. Попередній перегляд VR дозволяє користувачам практично відвідувати місця та готелі перед бронюванням, підвищувати впевненість та задоволення. Тим часом AR посилює навігацію та культурне занурення шляхом накладення цифрової інформації в режимі реального часу, таких як напрямки, історичні факти та переклади, на фізичні умови. Це полегшує та більш привабливо для туристів досліджувати нові міста та розуміти місцеві культури.

    Розумний багаж та пристрої IoT в номері також відіграють головну роль. Такі продукти, як Bluesmart Series 2, оснащені відстеженням GPS, цифровими замками та вбудованими лусочками, що робить подорож більш безпечними та без стресу. Авіакомпанії покращують відстеження багажу в реальному часі через додатки, зменшуючи пасажирську тривогу навколо втраченого багажу. У готелях кондиціори та розумні термостати, що працюють на AI, піднімають досвід гостей, пропонуючи персоналізований комфорт та зручність.

    Безумовно, що інновації Travel Tech являють собою фундаментальний зсув, а не лише тенденцію, як наближається до 2025 року. Майбутнє подорожей є більш розумним, екологічно чистим та взаємопов'язаним, ніж будь -коли раніше, з налаштуванням, стійкістю та безшовним досвідом на передньому плані.

  • Освітлення вашого простору за допомогою розумних технологій

    Освітлення вашого простору за допомогою розумних технологій

    Goee, лідер Smart Lighting, запустив свою серію лампи третього покоління, де представлені лампи підйомів, Torchiere та Tree Floor. Ці світильники мають на меті перетворити недостатньо використані домашні простори з налаштованим навколишнім освітленням за допомогою розширеної технології RGBWW та інтеграції розумного будинку. Серіал узгоджується з кампанією “Життя – барвисте” Гові, підкреслюючи виразне та персоналізоване освітлення.


    Три нові доповнення до серії, включаючи лампу підлоги, що піднімається, лампа для підлоги Torchiere та підлога дерева, що освітлюють куточки будинку

    Бельве, мийте., 30 червня 2025 року / Prnewswire/ – Гойсвітовий лідер в галузі Smart Lighting Innovation, сьогодні оголосив про запуск лампи підлоги Govee, флагманської моделі своєї майбутньої серії ламп третього покоління. Повна серія, яка доступна зараз, також включає підлогу Govee Torchiere, яка забезпечує занурення, навколишнє освітлення та лампа підлоги дерева Govee, з трьома регульованими головами для загальної творчості освітлення.

    Лампа підлоги Govee Upligher має інноваційне освітлювальне рішення три в одному, розроблене для адаптації до широкого спектру повсякденних сценаріїв та розробленого для того, щоб безперешкодно доповнити будь-який будинок. Створений для кутів, серія ламп підлоги перетворює недостатньо використані кути в виразні, візуально вишуканані та персоналізовані простори.

    “У Govee ми вважаємо, що освітлення – це більше, ніж просто освітлення. Він формує те, як ми почуваємось, як живемо і як ми з'єднуємось із своїми просторами”, – сказав Ерік ВуГенеральний директор Govee. “З новою серією лампи підлоги, наша мета полягає в тому, щоб переосмислити часто вигляді куточки будинку, перетворити їх на яскраві та виразні області, що поєднують щоденну функціональність з емоційним добробутом. Інтегруючи навколишнє освітлення RGB з практичним білим світлом у різноманітному продуманому дизайні, ми пропонуємо людям свободу для персоналізації свого середовища і переживають повний потенціал прекрасного, розумного освітлення.

    Govee-upligher-lamp-innovative-three-in-one-освітлення-розволоженняGovee-upligher-lamp-innovative-three-in-one-освітлення-розволоження
    Джерело: Goee

    Для кожного кута і кожного настрою

    Підлога підлоги Govee, продумана для поєднання функціонального білого світла та яскравої атмосфери RGB, також забезпечує ефект проекції пульсації підпису в межах гладкої, космічної ефективної конструкції. З верхньою, середньою та нижньою світлими зонами, кожна з них контролювалася незалежно, лампа пропонує гнучкість адаптуватися до широкого спектру щоденних сценаріїв, від цілеспрямованого освітлення завдань до занурювального створення настрою.

    Верхній розділ забезпечує динамічний ефект пульсації, який викликає м'якість місячного світла, поєднуючи теплі та прохолодні тони, щоб створити заспокійливу атмосферу, ідеальну для розслаблення та медитації. Середня секція RGBIC та нижня зона білого світла працюють разом, щоб забезпечити багатошарову та настроювану освітлення, з надто високим контролем температури кольору, до 1000 люмен яскравості та плавними переходами, що підходять для будь -якого часу доби.

    Повністю сумісний з провідними розумними домашніми екосистемами, лампа підлоги підтримує голосовий контроль через Alexa, Google Assistant та Matter. Завдяки домашньому додатку Govee, користувачі можуть отримати доступ до широкого спектру інтелектуальних функцій, включаючи автоматичне запуск, саморобні ефекти самостійного освітлення, синхронізацію навколишнього середовища тощо. Від ранкових процедур до вечірніх вітрів, лампа підлоги Govee Upligher забезпечує піднесений досвід освітлення, що підвищує як емоційну атмосферу, так і функціональну якість будь-якого житлового простору.

    Універсальне освітлення для сучасних сімей та натхненних просторів

    Розроблений з урахуванням сімей, лампа підлоги Govee Torchiere забезпечує занурюване навколишнє освітлення через його потрійне контроль кольорів, що дозволяє багатим ефектам RGB безперешкодно протікати через стелі та стіни. З м'яким, сприятливим для очей, вбудованою музичною синхронізацією та легким додатком або голосовим контролем, це створює тепле та захоплююче середовище, ідеально підходить для якісних моментів у спалень, ігрових кімнатах чи спільних просторах.

    Навпаки, лампа підлоги дерева Govee наголошує на просторовій естетиці та творчій універсальності. Його три незалежно регульовані зброї, модульна геометрична конструкція та продуктивність високого лупи дозволяють їй функціонувати як скульптурний фокус, так і практичне освітлювальне рішення. Підходить для більш складних макетів та продумано розроблених інтер'єрів, він перетворює огляди кути на виразні, візуально вишукані простори, які врівноважують декоративний вплив на повсякденну зручність, що робить кожен кут захоплюючою фокусною точкою.

    Оживаючи куточки до нової серії LAMP підлоги

    Керуючись переконанням, що освітлення є більш ніж функціональною необхідністю, серія втілює нову кампанію бренду Govee “Життя барвисте”, перетворюючи забуті кути в виразні, цілеспрямовані простори, що відображають індивідуальність та емоції.

    Починаючи з 2017 року, Govee просунув розумне освітлення через вісім років розвитку та інновацій. Серія ламп підлоги має вдосконалену технологію RGBWWIC, яка безперешкодно поєднує динамічні кольорові ефекти з практичним білим освітленням. Ця інтеграція дозволяє користувачам створювати правильну атмосферу для будь -якого випадку, будь то цілеспрямована продуктивність, щоденний комфорт чи захоплююче розслаблення.

    Нинішня серія лампи підлоги пропонує різноманітну лінійку, яка включає як вертикальні світильники підлоги, так і універсальні підлоги підлоги, кожна з яких створюється для задоволення потреб різних домашніх умов. На додаток до підлоги підлоги Govee, підлога підлоги Govee Torchiere, а також лампа підлоги Govee Tree, серія підлоги Govee's Ally Lamp також включає раніше випущену лампу Govee Floor Pro, Lamp Lamp Govee Lap 2, Govee Cylinder Lamp та Basic Lamp Lape Govee, які доступні на Govee.com.

    Ціни та доступність

    Підлога Govee Uplighter, доступна на Amazon.
    Підлога Govee Torchiere, доступна на Amazon.
    Лампа підлоги Govee Tree, доступна на Amazon.

    Джерело Govee Moments Limited


    Цей прес -реліз надається лише для інформаційних цілей. Завтра Sworldtoday.com не несе відповідальності за зміст, умови чи адміністрування Гуві акції. Будь ласка, зверніться до us.govee.com для найбільш точної та сучасної інформації. Завтрашній світ сьогодні може отримати партнерську комісію, якщо ви придбаєте незалежно переглянуто товар чи послугу

  • Прорив на перехресті генетики та занурювальної техніки

    Прорив на перехресті генетики та занурювальної техніки

    (Інформація про MENAFN-Схід) Holiverse- це система, яка інтегрує геномний аналіз, машинне навчання та віртуальний Всесвіт для побудови біометричних аватарів. Особи подають зразок слини, який служить основою для побудови унікальної фізіологічної моделі. Потім ця модель використовується для створення “віртуального близнюка”: аватар, що відображає фізичні та внутрішні атрибути користувача. Через AI він вивчає понад 3,5 мільярда послідовностей ДНК, щоб передбачити, як потенційні зміни можуть впливати на здоров'я людини. Програми Vitaliq та Holistiq: Спеціальна стратегія оптимізації здоров'я Ця ініціатива представляє дві ключові послуги:

    • Vitaliq: 12-тижневий курс, спрямований на підвищення шести основних областей: баланс ваги, фізична витривалість, зовнішній вигляд, емоційна стабільність, близькість та психічна різкість. Кожен учасник отримує індивідуально підібрані поради щодо дієти, активності та способу життя.
    • Holistiq: Щорічний пакет із поглибленими екранізаціями, такими як картографування геному, оцінка флори кишечника та епігенетична діагностика. За допомогою цих даних система створює дуже точну цифрову репліку для вивчення різних змінних та передбачення їх впливу на здоров'я для кожного клієнта.

    Обидві послуги оснащують людей знаннями, щоб прийняти оздоровчі рішення, орієнтовані на дані, проінформовані їх генетичними рамками. Захист даних та конфіденційність: захисні заходи Холівісса, враховуючи, наскільки делікатні генетичні записи, компанія серйозно зосереджується на безпеці. Holiverse використовує децентралізовану блокчейн -рамку, яка робить несанкціонований доступ майже неможливим. Інформація розділена на фрагменти та розповсюджується по різних вузлах, доступних лише після затвердження користувача. Більше того, учасники можуть вирішити отримати прибуток від своїх даних, дозволяючи анонімізованому використанню для академічних досліджень або фармацевтичних досліджень. Цей варіант посилює залучення, висуваючи вперед поля персоналізованої медичної допомоги. Holiverse: Справжній чи підроблений? Це підприємство має на меті залучити індивідуалізоване лікування в мейнстрім. Знищуючи розуміння ДНК та складні методи обчислень, щоб сформувати віртуальні репліки, Holiverse встановлює підґрунтя для нової парадигми у відстеженні оздоровлення та прогнозованій допомозі. Перебуваючи на фазі розвитку, платформа вже демонструє потенційний вплив на сучасну медицину. Тож замість того, щоб просто запитувати “Чи є Холверс реальним чи фальшивим?” Детальніше про ці технології читайте у статті –

    MENAFN29062025005446012082ID1109738146

    Юридична відмова:
    Menafn надає інформацію “як є” без гарантії. Ми не несемо жодної відповідальності чи відповідальності за точність, вміст, зображення, відео, ліцензії, повноту, законність чи надійність інформації, що міститься в цій статті. Якщо у вас є будь -які скарги або питання авторських прав, пов'язані з цією статтею, будь ласка, зверніться до постачальника вище.

  • Як метаверс спокійно трансформує навчання та моделювання підприємств

    Як метаверс спокійно трансформує навчання та моделювання підприємств

    Метавер, як тільки він визнаний наступною революцією споживачів, натрапив на мейнстрім. І все -таки за лаштунками такі галузі, як охорона здоров'я, правоохоронні органи та виробництво, спокійно приймають метаверні технології з відчутними прибутками. У той час як суспільна боротьба за те, щоб побачити точку віртуальних аватарів та цифрових земельних угод, підприємства використовують метаверні платформи для вирішення проблем у реальному світі-від хірургічної підготовки до кризових моделювання-з вимірюваними результатами.

    Зміна підкреслює критичну правду: майбутнє Metaverse полягає не в споживчих розвагах, а в спеціально побудованих рішеннях для спеціалізованих секторів. У цій статті досліджується потенціал REI підприємства з метаверсом, висвітлює тематичні дослідження, такі як OSSO VR та ACSILABS, та вирішує ризики, на які інвестори повинні орієнтуватися, щоб скористатися цією тенденцією.

    Метаберс підприємства: де лежить значення

    Споживчий метаверс промазав, коли Meta's 10 мільярдів доларів+ збитки на апаратному забезпеченні AR/VR підкреслюють його боротьбу за пошук масової привабливості.

    Але підприємства знаходять значення в ніші. До 2035 року, прогнозується, що ринок Metaverse Healthcare досягне 219 мільярдів доларів, зростаючи на 31% CAGR. Ключові водії включають навчання, керовані AR/VR, телебачення та виявлення наркотиків. Тим часом промислова метаверс – використовувана для виробничих моделювання, цифрових близнюків та віддаленої співпраці – очікується, що до 2032 року досягне 600 мільярдів доларів.

    Загальна нитка? Спеціалізовані платформи, які вирішують реальні проблеми.

    Тематичне дослідження 1: охорона здоров'я – хірургічна тренувальна революція Osso VR

    OSSO VR став лідером у метаверній медичній підготовці. Його платформа VR дозволяє хірургам практикувати процедури у віртуальному середовищі, а дослідження, що показують, що слухачі виконують 25% швидше і з меншою кількістю помилок, ніж ті, що використовують традиційні методи. Наприклад:
    – Дослідження 2023 року в Успіхи медичної освіти та практики встановлено, що підготовлені VR мешканці завершили ортопедичні процедури на 25%.
    – Випробування на 2022 рік в Каліфорнійському університеті, Лос -Анджелес (UCLA), продемонстрував покращення показників хірургічних показників на 230–300%.

    yak metavers spokijno transformuye navchannya ta modelyuvannya pidpryyemstv Як метаверс спокійно трансформує навчання та моделювання підприємств

    ROI? Лікарні, які приймають звіт OSSO VR, зменшили витрати на навчання та меншу кількість ускладнень, причому один клієнт оцінює 30% падіння процедурних помилок. Масштабованість платформи-використовується в понад 50 країнах-забезпечує довгострокове зростання.

    Тематичне дослідження 2: Виробництво – Віртуальні фабрики Acsilabs та тестування реактивних двигунів

    Acsilabs, хоча і менш відомі, ніж Osso VR, є піонерними метаверсами у виробництві. Його цифрові близнюки дозволяють компаніям імітувати екстремальні умови – такі як тестування реактивних двигунів на 80 000 футів або під електричними штормами – без фізичного ризику.

    Розкрите тематичне дослідження Q2 2025 Q2 з основною аерокосмічною фірмою:
    Економія витрат: Зниження витрат на тестування в реальному світі на 40%, визначаючи практично недоліки дизайну.
    Ефективність часу: Виріжте цикли ітерації прототипу з 18 місяців до 6 місяців.

    Metavers також допомагає в навчальних інженерах. Один клієнт повідомив, що симуляції віртуальної збірки скоротили час на борту на 50%, що дозволяє новим наймам зрозуміти складні робочі процеси протягом тижнів, а не років.

    Тематичне дослідження 3: правоохоронні органи – симуляції кризи Acsilabs

    Рішення правоохоронних органів Acsilabs однаково переконливі. Його віртуальні світи імітують сценарії високих ставок, такі як поводження з передозуваннями фентанілу або протистояння збройним підозрюваним. Пілот 2025 року з американським відділом поліції виявив:
    – Офіцери, які навчаються в метаверсі, були на 35% швидшими у прийнятті рішень під час імітованих криз.
    – “Безризикове” середовище платформи дозволило офіцерам експериментувати з тактикою, яка була б небезпечною в реальному житті.

    Тут ROI менше вартості та дорожче щодо зменшення ризику. Одна травма або позов, який можна уникнути, може коштувати мільйони – суттєвий контраст із ціною 200 000 доларів повного навчального набору Acsilabs.

    Ризики: конфіденційність, відповідальність та регуляторна невизначеність

    Незважаючи на обіцянку, виклики.

    1. Конфіденційність та безпека даних: Metaverse платформи збирають конфіденційні дані (наприклад, біометрична інформація від гарнітур VR). Відповідність GDPR, HIPAA та іншим нормам не підлягає обговоренню. Порушення могло покалічити довіру.

    2. Відповідальність: Якщо поліцейський використовує хибну метаверс -тренування і робить критичну помилку, хто відповідає? Чіткі договірні умови та страхування є важливими.

    3. Регуляторна фрагментація: Метаверс охоплює межі, але закони відстають. Програма віртуальної підготовки для багатонаціонального виробника може зіткнутися з суперечливими правилами в Європі та Азії.

    4. Помірність вмісту: Навіть у професійних умовах реалістичні симуляції можуть викликати травму або дозволити цькуванням. Acsilabs повинен інвестувати в гарантії.

    Інвестиційна робота: ставка на спеціально побудовані платформи

    Металер підприємства не є примкою. З перевіркою ROI в різних галузях, сектор пропонує три переконливі можливості:

    1. Лідери програмного забезпечення як послуги (SAAS): OSSO VR та ACSILABS будують повторювані потоки доходів за допомогою моделей підписки. Їх платформи липкі – вбудовані в робочі процеси, витрати на перемикання високі.

    2. Постачальники інфраструктури: NVIDIA та Microsoft домінують у метаверс -апаратному забезпеченні та хмарній інфраструктурі.

    3. Спеціалізовані стартапи: Такі фірми, як Acsilabs, які зосереджені на нішних секторах (наприклад, аерокосмічні чи правоохоронні органи), можуть оприлюднити або бути придбані в міру зростання попиту.

    Інвестиційні поради:
    Довгострокове утримання: Microsoft та Nvidia для їх масштабу та домінування екосистеми.
    Зростання грає: OSSO VR та ACSILABS (якщо перераховані) для їх високої маржі та ринкового потенціалу.
    Уникати: Споживчі метаверні запаси, такі як Roblox або Meta, якщо вони не передаються на корпоративні рішення.

    Висновок: Тиха революція метаверса

    Фаза споживачів Metaverse перебуває в кризі, але її майбутнє підприємства процвітає. Зосереджуючись на спеціально побудованих платформах, які вирішують реальні проблеми-тренування хірургів, тестування двигунів, імітуючи кризи-підприємства доводять цінність технології.

    Для інвесторів урок зрозумілий: ігноруйте ажіотаж і зосередьтеся ROI-керовані рішення. Переможцями Metaverse не буде аватарами чи віртуальною нерухомістю-вони будуть компаніями, які перетворюють віртуальні світи на реальні переваги.

    Це момент, щоб зробити ставку на метаверс, але лише там, де це має значення.

  • Ринок програмного забезпечення для читачів для досягнення 405,62 млрд. Дол.

    Ринок програмного забезпечення для читачів для досягнення 405,62 млрд. Дол.

    SNS Insider Pvt Ltd
    SNS Insider Pvt Ltd

    Ринок програмного забезпечення для читачів зростає завдяки зростанню поінформованості про цифрову доступність, інтеграції AI та допоміжному впровадженні технологій у секторах.

    Pune, 28 червня 2025 р. (Newswire Globe) – Ринок програмного забезпечення для екрана читачів Аналіз розміру:

    З Ринок програмного забезпечення для екрана читачів було оцінено в $ 96,78 млрд. У 2023 році і, як передбачається, до 2032 року досягне 405,62 млрд. Дол.

    Це вибухонебезпечне зростання спричиняється зростанням у всьому світі знань про цифрову доступність та інклюзивне законодавство про технології. Збільшення поширеності порушень зору та збільшення прийняття допоміжних технологій у навчанні, урядовому та корпоративному сектору доповнює зростання ринку. І з еволюцією синтезу голосу AI та обробки природних мов тут також з'являються новіші способи, що покращують, як користувачі взаємодіють з читачами екрана на пристроях та різних платформах.

    Ринок програмного забезпечення для читачів США становив 96,78 млрд. Дол.

    Зростання підживлюється більш жорсткими правилами доступності, підвищенням обізнаності щодо цифрового включення та збільшенням прийняття допоміжних технологій у галузі освіти, корпоративного та урядового секторів, що підтримується просуванням в галузі розпізнавання мови та зручності для користувачів.

    ywAAAAAAQABAAACAUwAOw== Ринок програмного забезпечення для читачів для досягнення 405,62 млрд. Дол.

    Отримайте зразок звіту про Ринок програмного забезпечення для екрана читачів@ https://www.snsinsider.com/sample-request/6710

    Основні аналізи гравців, перелічені у цьому звіті, є:

    • Свобода Scientific (щелепи, ZoomText Fusion)

    • NV Access (NVDA, NVDA віддалений)

    • Dolphin Computer Access Ltd. (Supernova, Dolphin ScreenReader)

    • Apple Inc. (VoiceOver, Speak Screen)

    • Корпорація Microsoft (оповідач, розпізнавання мови Windows)

    • Курцвейл освіта (Kurzweil 1000, Kurzweil 3000)

    • Sorotek Corporation (доступ до системи, доступна подія)

    • ТОВ «Tepleselp Ltd.» (читайте та запишіть, оснащення та читання)

    • Claro Software Ltd. (Claroread, Clarospeak)

    • Baum Retec AG (Visiobraille, Cobra)

    • Камбіум -навчальна група (навчання союзника, освіта Kurzweil)

    • TPGI – компанія VISPERO (Engs Engine, Arc Toolkit)

    • Sonocent Ltd. (аудіо -проветник, Glean)

    • Код -фабрика (мобільна мова, красномовство TTS)

    • МАГАМОНУВАННЯ (Victor Reader, Brailliant)

    Ринок програмного забезпечення для екрана читачів Обсяг звітів:

    Звіт про атрибути

    Деталі

    Розмір ринку в 2023 році

    37,29 мільярда доларів США

    Розмір ринку до 2032 року

    454,50 мільярда доларів США

    CAGR

    CAGR 32,2 % з 2024 по 2032 рік

    Базовий рік

    2023

    Прогнозний період

    2024-2032

    Історичні дані

    2020-2022

    Ключові сегменти

    • За рівнем автономії (L1, L2, L3, L4 & L5)

    • За допомогою руху (льоду, електромобілі)

    • За типом транспортного засобу (пасажирські транспортні засоби, комерційні транспортні засоби)

    • За типом програмного забезпечення (програмне забезпечення для сприйняття та планування, програмне забезпечення для шофера, програмне забезпечення для зондування інтер'єру, програмне забезпечення для нагляду/моніторингу)

    Ключові драйвери зростання

    Зростання глобальної обізнаності та юридичних мандати для цифрової доступності – це підживлення попиту для читачів екранів у галузях та регіонах.

    Чи є у вас якісь конкретні запити або потрібні будь -які дослідження налаштування на ринку програмного забезпечення для читання екранів, зробіть запит зараз@ https://www.snsinsider.com/enquiry/6710

    За платформою, мобільний сегмент, щоб засвідчити найшвидше зростання на ринку програмного забезпечення для читачів екрана

    Прогнозується, що мобільний сегмент зростатиме в найшвидшому CAGR на 10,22% з 2024 по 2032 рік, завдяки старшому швидкості прийняття смартфонів та планшетів. Вбудовані допоміжні технології у вигляді озвучення та переговорів та всюдисущого характеру мобільних пристроїв у освіті та далеко від дому означають, що для додатків для читання екрана є широка база користувачів.

  • Секретар МІБ Санджай Джаджу в Storyboard18 DES 2025

    Секретар МІБ Санджай Джаджу в Storyboard18 DES 2025

    “Ігри зараз складають дуже важливий стовп і частину загального пейзажу цифрових медіа та розваг”,-сказав Санджай Джаджу, секретар Міністерства інформації та мовлення, коли він підкреслив роль ігор у швидкій розважальній економіці Індії.

    Виступаючи на саміті Digital Entertainment Summit (DES) 2025 року, JAJU висвітлював конвергенцію технологій, контенту та молодіжної енергетики, що сприяє амбіціям Індії очолити глобальну творчу економіку.

    Від ігрових компаній, що демонструють свою доблесть, до занурених технологій, які їх живлять, Джаджу розповів, як ландшафт M&E Індії вже не просто вкорінений у традиції, але швидко переробляється інноваціями. “Ігровий павільйон, який мав так багато ігрових компаній, що демонструють свою доблесть та вміст”,-сказав він, був центральною особливістю на Waves 2025, флагманському аудіовізуальному та розважальному саміті Індії на початку цього року.

    Ігри, поряд із потоковими платформами, анімацією, потоковим потоком аудіо та економікою творців, являє собою нове обличчя медіа -розповіді Індії. “Все це формує загальну рубрику пейзажу цифрових розваг”, – сказав Джаджу, підкреслюючи, що ця екосистема стала основним рушієм культурного експорту та економічної можливості.

    Творча досконалість та всеосяжне зростання

    Для підтримки зростання галузі Джаджу заявив, що уряд розпочне Індійський інститут творчих технологій (IICT) в Мумбаї, а операції починаються з вересня цього року. “Я думаю, що це буде чудовим місцем для того, щоб люди відточували свої навички, а також для менших компаній, щоб інкубувати”, – сказав він.

    Він також закликав інвестувати в недорогі кінотеатри, щоб перенести театральні розваги до внутрішніх країв Індії, а також зробити Індію виробничим центром для глобальних творців контенту, пропонуючи як “арбітраж витрат”, так і доступ до індійських талантів та ринків.

    Джаджу закрився сміливим баченням, щоб зробити Індію світовим лідером у розвагах через три стовпи:

    Творча досконалість – “Там, де Індія стає глобальною силою розповідей”. Цифрові інновації – «Там, де наші творці та платформи піонерські занурюючі технології, такі як AI, XR та VR». Інклюзивне зростання – “Де талант з кожного куточка Індії знаходить платформу”.

    Закликаючи галузь спільно створити, він сказав: “Давайте разом, давайте поговоримо разом, нехай наші розуми будуть об'єднані”. “Наш час настав, і майбутнє зараз”, – підсумував Джаджу.