Категорія: Віртуальна та Доповнена Реальність

  • НХЛ, Sony оголошує про багаторічне глобальне технологічне партнерство

    НХЛ, Sony оголошує про багаторічне глобальне технологічне партнерство

    Нью -Йорк та Сан -Дієго (4 червня 2025 р.) – Sony та Національна хокейна ліга (NHL) сьогодні оголосили про нове багаторічне глобальне технологічне партнерство, називаючи Sony офіційним партнером з технологій NHL.

    NHL та Sony працюватимуть разом, щоб розвивати досвід НХЛ для вболівальників, а також тренерів НХЛ, чиновників, гравців та мовників, збільшуючи візуалізації анімаційних даних NHL, розширення використання вимірювання вимірювання та відстеження Sony, а також інвестують у різні продукти Sony та технології, які приносять фанатів NHL, ніж у віковій гру.

    “Партнерство з Sony, найкращим лідером галузі в класі, допоможе продовжувати цілі наших технологічних зусиль для залучення пристрасних шанувальників НХЛ по всьому світу”,-сказав Девід ЛеханськийВиконавчий віце -президент НХЛ, розвиток бізнесу та інновації. “Просування розвитку та впровадження технологій на льоду та поза нею є ключовим пріоритетом для ліги, і це партнерство підкреслить вплив новаторської роботи Sony в декількох наших ключових ініціативах, таких як відстеження NHL Edge Puck & Player та анімаційні програмування, щоб наблизити шанувальників до нашої чудової гри та демонструвати НХЛ як світовий лідер технології”. “

    “Наше партнерство з НХЛ-це більше, ніж співпраця-це спільна прихильність до інновацій, творчості та передових технологій”,-прокоментував прокомент Сандер Дж. ШутенКеруючий директор, за межами Sports, компанія Sony Group. “Ми просунули межі того, що можливо в Sport Tech, надаючи захоплюючі, орієнтовані на дані інновації, які не тільки переосмислюють, як споживається спорт, але разом, зі спортивним бізнесом Sony, встановлюють нові орієнтири для всієї галузі”.

    “Від візуалізації та трансляції до деяких найсучасніших у світі візуалізації даних та відстеження інновацій, Sony залишається відданою допомозі створити майбутнє спорту за допомогою технологій”, – говорить Тереза ​​АлессоПрезидент, візуалізація продуктів та рішень Америки, Sony Electronics. “Це партнерство ґрунтується на успішній історії співпраці між НХЛ та Sony, і ми раді посилити свою прихильність до гри, шанувальників та гравців”.

    НХЛ використовував технологію Hawk-Eye Sony з 2015 року з синхронізованими багатокутними послугами з повторного відтворення (SMART), встановленими на всіх 32 аренах НХЛ, щоб допомогти забезпечити швидкість та точність, необхідні НХЛ для своїх повторних оглядів та тренерів; з пізнішими вдосконаленнями, що підтримують медичну команду та огляди безпеки та безпеки гравців. Дані, зібрані через оптичні камери відстеження, також є невід'ємною частиною створення візуалізації анімаційних даних Live NHL, вмісту після виробництва та технології повторення, а також будуть представлені у майбутньому досвіді розвитку, що включають мобільні додатки та XR. Sony's Hawk-Eye буде продовжувати розширювати технологічні інновації та підтримувати створення та доставку більш зануреного вмісту NHL.

    NHL та Sony Feed Sports вперше співпрацювали у 2018 році над кількома проектами для вивчення можливостей, побудованих на позиційних даних NHL Edge (Puck & Player). Експертиза візуалізації даних Sony Fiday Sport NHL Big City Greens Classicспортивна анімаційна трансляційна презентація та День народження Томмі Хоукаперша в історії регіональна анімаційна спортивна презентація спортивної трансляції в реальному часі, до більш серіалізованого анімаційного програмування, наприклад Матч Хокеверса NHL за тиждень. Робота Sony Feont Sports також призвела до занурених цифрових активацій, таких як NHL Blast на Roblox, який у першому місяці 2023 року в першому місяці в квітні 2023 року привернув понад мільйон унікальних користувачів. Ці ініціативи розширили охоплення ліги серед молодших аудиторій та встановили нові стандарти для інтеграції спортивних даних.

    Камери Sony та виробниче обладнання були видатним кріпленням у НХЛ через трансляцію та спортивну фотографію, і їм регулярно довіряють клуби НХЛ та партнери трансляції, щоб захопити найбільш визначальні моменти гри. Клуби НХЛ покладаються на технологію Sony, щоб обробити та забезпечити найкращі кути камери в режимі реального часу для мільйонів шанувальників НХЛ.

  • Ігровий ринок апаратних засобів перевищує 65,4 мільярда доларів до 2035 року, що підживлюється попитом на високопродуктивну передачу

    Ігровий ринок апаратних засобів перевищує 65,4 мільярда доларів до 2035 року, що підживлюється попитом на високопродуктивну передачу

    Ігровий ринок обладнання

    Ігровий ринок обладнання

    Ринок ігрових апаратних засобів швидко зростає, керуючись попитом на передові консолі, занурювальні периферійні пристрої та конкурентні ігрові враження.

    Оскільки геймери шукають ультра-реалістичний досвід та швидші показники, інновації в ігрових консолях, периферійних пристроях та аксесуарах продовжують просуватися на ринку обладнання вперед ».

    – saha sudip

    Newark, DE, США, 4 червня 2025 р. /Einpresswire.com/ – Глобальний ринок апаратних ігор готовий до послідовного зростання протягом наступного десятиліття, причому доходи, як очікується, зросте з 40,43 млрд. Дол. США до приблизно 65,43 млрд. Дол. Ця тенденція вгору підживлюється шляхом збільшення інтересу споживачів до занурювальних ігор, конкурентоспроможних та технологічно розвинених платформ. Зростаюча доступність дисплеїв з високою роздільною здатністю, більш швидких процесорів та відеокартів, здатних до відстеження променів у режимі реального часу, значно покращила реалізм та чуйність ігрового обладнання. Геймери все більше вимагають вищої продуктивності в ігрових консолях, моніторах з високою швидкістю, пристроями точних вхідних пристроїв та системами, сумісними з VR/AR, що призводить до сильного ринкового імпульсу.

    Розширення ринку додатково підтримується інноваціями в ігрових периферійних пристроях, таких як механічні клавіатури, адаптаційні контролери, пристрої зворотного зв'язку та гарнітури бездротових ігор. Перехід до споживання цифрового вмісту та хмарних ігор не зменшило попиту на потужне місцеве обладнання; Натомість він має підвищені очікування щодо пристроїв з низькою затримкою, які підтримують потокову передачу, багатокористувацькі ігри та спілкування в режимі реального часу. Виробники ігрових апаратних засобів також використовують популярність настроювального освітлення RGB, ергономічних факторів форми та модульних компонентів для доставки продуктів, що обслуговують як випадкових, так і професійних геймерів. Більше того, швидке зростання мобільних ігор та гібридних консолей сприяє більш широкому прийняттю високопродуктивного обладнання на різних платформах.

    Будьте поінформовані: запитуйте свій зразок та залишайтеся вперед за допомогою нашого передового звіту!
    https://www.futuremarketinsights.com/reports/sample/rep-gb-2414

    Ключові винос для ігрового апаратного ринку

    Ринок ігрових апаратних засобів рухається поєднанням споживчого попиту, орієнтованого на продуктивність та постійних апаратних інновацій. Зростаюча поширеність конкурентних ігрових та потокових платформ зробила високоефективне обладнання необхідністю як для професійних, так і для аматорських геймерів. Ігрові консолі залишаються суттєвим генератором доходу, підкріпленим оновленням життєвого циклу провідних брендів та їх розширенням екосистеми ексклюзивних назв та аксесуарів. Комп'ютерні ігрові периферійні пристрої, особливо механічні клавіатури, миші з високим вмістом DPI та ігрові крісла, також відчувають посилений попит, оскільки більше користувачів шукають занурених та настроюваних налаштувань. Крім того, зростання віртуальних та доповнених реальних додатків розширює сферу апаратного забезпечення ігрового обладнання, підштовхує виробників до доставки пристроїв із посиленим відстеженням руху, відстеженням очей та просторовими аудіо -технологіями.

    Нові тенденції на світовому ринку

    Кілька ключових тенденцій впливають на еволюцію ринку ігрових апаратних засобів. Однією з головних тенденцій є конвергенція ігрового апаратного та штучного інтелекту (AI), де AI-посилені чіпси вбудовуються в консолі та графічні процесори, щоб забезпечити адаптивне графічне відображення, персоналізований геймплей та розумніший досвід гри. Розширення хмарних ігор-сервісів спонукало до попиту на гібридне обладнання, яке врівноважує локальні та хмарні обчислення, що дозволяє безшовні переходи між типами пристроїв. Інша тенденція, що розвивається, – це зростаючий акцент на стійкості та енергоефективності в дизайні обладнання, де виробники впроваджують модульні конструкції, що розширюють життєві цикли продукту та зменшують електронні відходи. Сумісність перехресної платформи також стає головним пріоритетом, споживачі очікують, що їх периферійні пристрої та аксесуари працюють на консолях, ПК та мобільних пристроях. Крім того, інтеграція біометричних датчиків та відстеження очей у ігрові гарнітури та пристрої VR підштовхує межу занурення гравця та взаємодії.

    Значні розробки в глобальному секторі: тенденції та можливості на ринку

    Глобальний ігровий апаратний сектор є свідком значної трансформації через конвергенцію ігор, створення контенту та трансляції в прямому ефірі. Багато користувачів інвестують у обладнання, яке обслуговує як ігрові, так і творчі потреби, такі як монітори високої ставки, які подвоюються як екрани редагування вмісту та потужні графічні процесори як для геймплея, так і для візуалізації. Поява академій Esports, ігрових кафе та цифрових арен на ринках, що розвиваються, генерує нову хвилю попиту на обладнання професійного класу. Крім того, поява технологій 5G та Wi-Fi 6 покращує зв’язок та забезпечує багатокористувацький досвід у режимі реального часу, що заохочують інвестиції у високоефективні ігрові маршрутизатори та аксесуари. Ці зрушення є відкритими можливостями як для встановлених, так і для нових гравців для вирішення потреб апаратних програм цифрового покоління, що голодують від розваг.

    Останні розробки на ринку

    Останніми роками кілька виробників апаратних засобів ігор запустили консолі наступного покоління, графічні картки та процесори, які значно збільшують швидкість візуалізації ігор та підтримують відстеження променів в режимі реального часу, візуальні засоби та ігрові враження 4K/8K. Компанії також впроваджують обладнання, розроблене спеціально для ігор VR та змішаної реальності, з розширеним відстеженням руху та інтегрованими датчиками. Пандемія Covid-19 тимчасово порушила глобальні ланцюги поставок, але подальший відскок спостерігався сплеск попередніх замовлень, відставання та довгострокових апаратних підписки. Крім того, ігрові бренди все частіше співпрацюють із розважальними студіями та розробниками програмного забезпечення, щоб запропонувати ексклюзивні пакети та обладнання з обмеженим виданням, натхненні популярними ігровими франшизами та явищами поп-культури. Ці розробки не тільки сприяють продажам, але й збільшують лояльність клієнтів та залучення до ігрової екосистеми.

    Ретельна оцінка ринку: Повний звіт
    https://www.futuremarketinsights.com/reports/gaming-hardware-market

    Прогноз конкуренції

    Ринок ігрових апаратних засобів залишається дуже конкурентоспроможним, характеризується інноваційною конкуренцією, швидкими циклами оновлення продуктів та зростаючими інвестиціями в екосистеми бренду. Основні гравці зосереджуються на інтеграції програмного забезпечення, послуг та вмісту за допомогою своїх апаратних пропозицій для створення довгострокових баз користувачів та повторних моделей доходу. Стратегічні партнерства з розробниками ігор, творцями контенту та організаціями з еспорту допомагають компаніям розрізняти свою продукцію та поглибити залучення користувачів. Провідні компанії на ринку включають Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nintendo Co., Ltd., Logitech International SA, Razer Inc., Corsair Gaming, Inc., Micro-Star International Co., Ltd.

    Ключові сегментації

    Ринок ігрових апаратних засобів сегментується на основі типу продукту, кінцевого споживача, платформи та регіону. За типом продукту, ринок включає ігрові консолі, ігрові ноутбуки та настільні комп'ютери, ігрові периферійні пристрої, такі як миші, клавіатури, гарнітури та контролери та спеціалізоване обладнання VR/AR. За кінцевим споживачем, сегментація включає випадкових геймерів, професійних геймерів та розробників ігор, а професійні та потокові геймери стають швидко зростаючими. Що стосується платформи, ринок поділяється на консольні ігри, ігри на ПК та мобільні ігри, кожен з яких має чіткі вимоги до апаратних засобів та динаміку зростання. Регіонально Північна Америка лідирує на ринку завдяки своїй зрілій ігровій культурі та високій купівельній спроможності, в той час як Азіатсько-Тихоокеанський регіон є свідком найшвидшого зростання завдяки своєму масштабному геймерському населенню, створенню сцени з експорту та зростанням наявного доходу в таких країнах, як Китай, Індія та Південна Корея.

    Звіти про промисловість вертикального рішення

    Розмір ринку аніме та частка прогнозування Outlook 2025 – 2035
    https://www.futuremarketinsights.com/reports/anime-market

    Розмір ринку програмного забезпечення для розпізнавання працівників та частка прогнозування Outlook 2025 – 2035
    https://www.futuremarketinsights.com/reports/employee-recognition-software-market

    Розмір ринку будівельників цільових сторін
    https://www.futuremarketinsights.com/reports/landing-page-builders-market

    Розмір ринку цифрових ілюстрацій та розподіл прогнозу Outlook 2025 – 2035
    https://www.futuremarketinsights.com/reports/digital-illustration-app-market

    Розмір ринку регуляторної інформації та прогноз Outlook 2025 – 2035
    https://www.futuremarketinsights.com/reports/regulator-information-management-market

    Анкуш Нікам
    Future Market Insights, Inc.
    + +91 90966 84197
    Надішліть нам тут електронною поштою
    Завітайте до нас у соціальних мережах:
    LinkedIn
    Facebook
    YouTube
    X

    Юридична відмова:

    Ein Presswire надає цей вміст новин “як є” без гарантії будь -якого виду. Ми не несемо жодної відповідальності чи відповідальності за точність, вміст, зображення, відео, ліцензії, повноту, законність чи надійність інформації, що міститься в цій статті. Якщо у вас є будь -які скарги чи авторські права, пов'язані з цією статтею, будь ласка, зверніться до автора вище.

    igrovyj rynok aparatnyh zasobiv perevyshhuye 654 milyarda dolariv do 2035 Ігровий ринок апаратних засобів перевищує 65,4 мільярда доларів до 2035 року, що підживлюється попитом на високопродуктивну передачу

  • Epson Powers Cirque du Soleil від дебюту в резиденції як офіційного партнера проектора

    Epson Powers Cirque du Soleil від дебюту в резиденції як офіційного партнера проектора

    У рамках його постійного партнерства з Cirque du Soleil, Epson забезпечує нове Виробництво alizé з передовими технологіями, посилення Виступи творчих натхненників у його вступному резиденції в Європа

    Аламітос, Каліфорнія., 3 червня 2025 року / Prnewswire/-Як офіційний партнер Cirque du Soleil Entertainment Group, Epson сьогодні оголосив, що свої високопродуктивні лазерні проектори відіграватимуть ключову роль у реалізації ніколи не бачених візуальних зображень Cirque du Soleil Alizé(“Alizé”). Відзначаючи ключовий момент для світового лідера розваг, Алізе – перша резиденція Cirque du Soleil Європа. Змішування новаторської артистичності з захоплюючою проекцією, творіння авангарду-встановлено на прем'єру в Листопад 2025 в Берлін Театр Am Potsdamer Platz – це перша з багатьох постановок, які демонструють творчу силу двох провідних розважальних компаній, які об'єднуються разом, щоб розробити щось справді магічне.