Категорія: Віртуальна та Доповнена Реальність

  • Саудівська телекомпанія модернізує студію за допомогою технологій Grass Valley

    Саудівська телекомпанія модернізує студію за допомогою технологій Grass Valley

    Підпишіться на NewscastStudio, щоб отримувати останні новини, приклади проектів і оголошення про продукти в технологія трансляції, креативний дизайн і інженерія доставлено на вашу поштову скриньку.

    Управління телерадіомовлення Саудівської Аравії (SBA) суттєво оновило Studio A, основну студію для свого головного каналу Saudi One.

    Проект включає технологію живого виробництва Grass Valley, яка була доставлена ​​в партнерстві з First Gulf Company (FGC).

    Зусилля з модернізації узгоджуються з ініціативою Саудівської Аравії «Бачення 2030», наголошуючи на збереженні культури та передових технологічних досягненнях. Оновлення Studio A спрямовані на те, щоб підвищити якість продукції, щоб вона відповідала світовим стандартам, одночасно залучаючи аудиторію високоякісним контентом, що базується на культурних цінностях.

    Ключові особливості оновлення включають інтеграцію камер Grass Valley LDX 98, комутаторів K-Frame Kayenne 4 M/E та обладнання для обробки Densité.

    Ці готові до 4K рішення представляють собою новітню технологію мовлення та розроблені для покращення можливостей виробництва новин і ток-шоу, основних програм для Saudi One.

    телекомпанія модернізує студію за допомогою технологій Grass Valley Саудівська телекомпанія модернізує студію за допомогою технологій Grass Valleyтелекомпанія модернізує студію за допомогою технологій Grass Valley Саудівська телекомпанія модернізує студію за допомогою технологій Grass Valley

    «Це партнерство з Grass Valley має вирішальне значення для досягнення наших цілей досконалості та інновацій», — сказав інж. Хатім Абунассф, виконавчий віце-президент SBA з інженерних питань. «Проактивна підтримка Grass Valley суттєво впливає на наш прогрес, підкреслюючи важливість співпраці для досягнення трансформаційних віх».

    Оновлена ​​студія A відображає стратегічне прагнення SBA встановити новий стандарт досконалості медіа в регіоні. Трансформація також підкреслює прагнення SBA створювати інноваційні, високоякісні програми, які збалансовують сучасне оповідання та збереження культурної спадщини.

    Оголошення

    телекомпанія модернізує студію за допомогою технологій Grass Valley Саудівська телекомпанія модернізує студію за допомогою технологій Grass Valleyтелекомпанія модернізує студію за допомогою технологій Grass Valley Саудівська телекомпанія модернізує студію за допомогою технологій Grass Valley

    «Ми пишаємось і прагнемо розширити можливості медіаорганізацій на Близькому Сході за допомогою передових рішень. Зміцнення нашого партнерства з Управлінням телерадіомовлення Саудівської Аравії та підтримка їхніх ініціатив є ключовими для переосмислення медіа-ландшафту регіону», – сказав Тім Бенкс, директор з доходів компанії Grass Valley.

    Підпишіться на NewscastStudio, щоб отримувати останні новини, приклади проектів і оголошення про продукти в технологія трансляції, креативний дизайн і інженерія доставлено на вашу поштову скриньку.

  • Перспективи: 5 трендів AdTech у 2025 році

    Перспективи: 5 трендів AdTech у 2025 році

    5 трендів AdTech у 2025 році Перспективи: 5 трендів AdTech у 2025 році

    Перспективи AdNews на кінець року, оглядаючи 2024 рік і вперед на наступний рік.

    Нік Морган, генеральний директор і засновник Vudoo

    2024 рік став ще одним роком стрімкого зростання рекламних технологій. Тридцять років після першого рекламного банерами вийшли далеко за межі статичного вмісту в епоху, де кожна точка дотику на шляху споживача може спонукати до дії. Наступна велика річ — це не лише ШІ; це те, як технологія дозволяє брендам створювати безперебійний, орієнтований на комерцію досвід, де оплата зустрічається з споживачем, де б він не був.

    Завдяки розумнішим і більш захоплюючим рішенням реклама стала не лише засобом для оповідання історій; тепер це пряме посилання на перетворення. Незалежно від того, інтерактивне відео, контент, який можна придбати, або динамічні формати оголошень, які інтегрують транзакції, межа між натхненням і покупкою зникає.

    Завдяки новим інноваційним рішенням рекламних технологій рекламні та маркетингові кампанії стають розумнішими та захоплюючими. Швидке вдосконалення штучного інтелекту також допомагає багатьом брендам і рекламодавцям отримувати кращі прибутки, створюючи спеціально розроблені та персоналізовані кампанії та прогнозуючи переваги споживачів з більшою точністю. Відповідно до McKinseyмаркетинг, керований штучним інтелектом, може призвести до збільшення доходу на 3%–15%, а рентабельності продажів – на 10%–20%.

    Оскільки технології розвиваються та очікування споживачів змінюються, ось п’ять трендів для брендів і рекламодавців у 2025 році.

    1. Соціальна комерція

    Соціальна комерція переписує шлях споживача, коли відкриття продукту змішується з покупками одним рухом. Відповідно до Дослідження eMarketerприблизно 40% представників покоління Z зробили принаймні одну покупку в TikTok, як і 37% представників мілленіалів. Також прогнозується, що роздрібні продажі соціальної комерції в США перевищать позначку в 100 мільярдів доларів США в 2025 році.

    У той час як фізична роздрібна торгівля й надалі відіграватиме життєво важливу роль, ключем для брендів буде інтеграція соціальної комерції в існуючі стратегії, можливо, за допомогою доповненої реальності, інтерактивних вікон (наприклад, інтелектуальна технологія OLED) або активації в магазині, які безпосередньо підключаються до соціальні платформи.

    Успішна інтеграція онлайн-і офлайн-досвідів буде мати вирішальне значення для брендів, оскільки соціальна комерція продовжує домінувати в імпульсних і зручних покупках.

    2. Контент, який можна придбати

    У світі, де увага споживачів фрагментована, доступний для покупок контент допомагає споживачам бути залученими в єдиний процес, дозволяючи їм бачити, лайкати та купувати продукт, не переходячи через різні точки дотику.

    Контент, доступний для покупок, уже набирає обертів і стане основною силою поведінки споживачів у наступні 18-24 місяці. Подобається ЗМІ і Мамамія оновлюють свої можливості торгівлі вмістом, підбираючи вміст, щоб привернути увагу цільової аудиторії та спрямувати їх до каси.

    Більше половини (57%) професіоналів рекламних агентств думаю shoppable commerce є наступним рубежем роздрібних медіа, випереджаючи підвищення персоналізації (53%), багатоканальне відстеження аудиторії (52%) і оцифрування в магазині. Наступного року ми, імовірно, побачимо, що доступний для покупок контент перетвориться з простої функції на постійне очікування споживачів на всіх цифрових платформах. Ця зміна змінить шлях клієнта, зробивши його коротшим, інтерактивним і значно ефективнішим для брендів.

    3. Покращена голосова підтримка

    Оцінки Statista вісім мільярдів цифрових голосових помічників використовувалися в усьому світі в 2024 році, і прогнозує, що загальна вартість голосової торгівлі може досягти 164 мільярдів доларів США до 2025 року.

    Голосова допомога в першу чергу служить зручним інструментом для таких завдань, як відтворення музики, перевірка погоди, увімкнення/вимикання світла або зміна замовлення продуктів, але в найближчому майбутньому ми побачимо більш універсальне використання цієї технології.

    У міру розвитку обробки природної мови за допомогою штучного інтелекту голосові помічники пропонуватимуть гіперконтекстуальну взаємодію, точно прогнозуючи потреби користувачів і надаючи рекомендації в реальному часі, які здаються майже інтуїтивно зрозумілими. Це надасть брендам нові можливості для взаємодії зі споживачами, підвищуючи задоволеність користувачів і завойовуючи лояльність клієнтів.

    Ми дивимося в майбутнє, де голосова комерція стане основною частиною шляху клієнта та невід’ємною частиною повсякденного життя споживача. Брендам потрібно буде створювати привабливі та спрощені умови спілкування, які пропонуватимуть різноманітні рівні взаємодії.

    4. Розумніше відео

    Оскільки концентрація уваги постійно зменшується, брендам потрібно буде прориватися крізь шум, щоб захопити аудиторію за перші секунди, поєднуючи сміливе, емоційно резонансне оповідання з передовими інструментами рекламних технологій.

    Ставши орієнтованими на творчість і використовуючи статистику на основі даних, бренди можуть націлювати та персоналізувати свої кампанії для певної аудиторії в масштабі. Це буде сцена, де передові алгоритми працюють разом із людською творчістю, створюючи моменти, які зупиняють прокручування. Використовуючи інтерактивні формати, динамічні візуальні ефекти та сильні заклики до дії, бренди можуть поставити користувачів на керівне місце, значно підвищивши залучення, загальну запам’ятовуваність бренду та навіть транзакції. Це дає змогу брендам отримувати власні дані з точок взаємодії у відео, значною мірою розширюючи дані про свої наміри.

    Мета полягає в тому, щоб миттєво створити релевантність і цінність, поєднуючи розваги та інформацію в короткі моменти, які бездоганно інтегруються в канал користувача.

    5. Доповнена реальність (AR)

    Доповнена реальність швидко розвивається та створює набагато більш захоплюючий досвід бренду. Бренди та роздрібні торговці експериментують із вдосконаленою візуалізацією продуктів і віртуальними пробними моделями, а такі великі технологічні бренди, як Apple, Google і Meta, збільшили свої інвестиції в цю технологію.

    Подібно до контенту, який можна придбати, AR прагне занурити споживачів у досвід, окрім двовимірного прокручування та перегляду. AR пропонує безпрограшну ситуацію – створення більш точного та захоплюючого досвіду для споживачів і генерування цінної інформації для брендів. Яскравим прикладом є Virtual Artist Sephora, який дозволяє клієнтам віртуально наносити макіяж. Додаток вивчає взаємодію з клієнтами, надаючи індивідуальні рекомендації та дозволяючи користувачам створювати власний образ, який згодом інформує про майбутні розробки продуктів і маркетингові кампанії.

    Подібним чином IKEA Place дозволяє клієнтам візуалізувати, як меблі розміщуватимуться в їхніх домівках, допомагаючи покупцям робити покупки, навіть не заходячи в магазин, знижуючи рівень повернення та надаючи IKEA дані першої сторони.

    2025 рік стане захоплюючим роком для брендів із роздрібними витратами прогнозується зростання оскільки довіра споживачів зростає. Це можливість «зараз або ніколи» отримати вигоду від нової ери рекламних технологій і поєднати креативність, персоналізацію та зручність для оптимізації взаємодії з клієнтами.

    Є що сказати з цього приводу? Поділіться своїми думками в розділі коментарів нижче. Або якщо у вас є новини чи підказка, напишіть нам на adnews@yaffa.com.au

    Підпишіться на інформаційний бюлетень AdNews, поставте лайк у Facebook або підпишіться на нас Twitter для резонансних історій і кампаній протягом дня.

  • Технічні інновації в основі глобального вибуху

    Технічні інновації в основі глобального вибуху

    ПАЛМ-БІЧ, Флорида, 18 грудня 2024 р. (GLOBE NEWSWIRE) — FN Media Group Коментар новин – Глобальний ринок розумних окулярів переживає значне зростання завдяки конвергенції технологічних досягнень і зростанню споживчого попиту на носимі технології. Такі фактори, як покращене підключення через Інтернет речей (IoT) і зростання додатків доповненої реальності (AR), рухають ринок вперед. Споживачів все більше приваблюють «розумні» окуляри через їх потенціал для покращення повсякденного досвіду, від навігації та зв’язку до ігор, відстеження фізичної форми та охорони здоров’я. Крім того, зростаюча тенденція віддаленої роботи та інструментів віртуальної співпраці породила більшу потребу в пристроях, які сприяють безперебійній взаємодії, що ще більше підвищує привабливість розумних окулярів як в особистому, так і в професійному контексті. У звіті Grand View Research нещодавно сказано, що розмір світового ринку розумних окулярів оцінювався в 1,93 мільярда доларів США в 2024 році та, як очікується, зростатиме на 27,3% з 2025 до 2030 року. У звіті говориться: «Уряди в усьому світі визнають потенціал розумні окуляри в різних секторах, спонукаючи ініціативи для збільшення їх впровадження та продажів. Багато країн інвестують у програми досліджень і розробок для розвитку технологій AR і VR, які є невід’ємною частиною екосистеми розумних окулярів. Крім того, з’являються державно-приватні партнерства для створення пілотних проектів, які демонструють практичне застосування розумних окулярів у таких сферах, як охорона здоров’я, освіта та виробництво. Надаючи фінансування та стимули, уряди заохочують інновації та сприяють створенню середовища, у якому бізнес може процвітати, що в кінцевому підсумку призводить до підвищення інтересу споживачів і продажів на ринку». До активних компаній, що займаються носінням на ринку, належать: Корпорація Сяо-І (NASDAQ: AIXI), Корпорація Sony Group (NYSE: SONY), Компанія QUALCOMM Incorporated (NASDAQ: QCOM), Корпорація Microsoft (NASDAQ: MSFT), і Alphabet Inc. (NASDAQ: GOOG).

    Grand View Research продовжив: «Ринок відкриває безліч можливостей для зростання, особливо в таких нішевих сегментах, як охорона здоров’я, освіта та промислове застосування. У сфері охорони здоров’я розумні окуляри можуть полегшити дистанційні операції та покращити навчання завдяки візуалізації даних у реальному часі. В освіті вони пропонують захоплюючий досвід навчання, який може змінити традиційні методи навчання. Крім того, оскільки індустрія все частіше використовує розумні окуляри для завдань навчання та обслуговування, попит на спеціалізовані програми продовжує зростати. Ринки, що розвиваються, також відкривають значні можливості, оскільки зростає обізнаність споживачів і впровадження технологій у регіонах, які раніше не були охоплені виробниками розумних окулярів, що відкриває шлях до експансивного зростання ринку».

    Xiao-I Corporation (NASDAQ: AIXI) Прогнозує 12-15 мільйонів доларів нового доходу в 2025 році від окулярів штучного інтелекту через високий попит і запрошення до державних закупівель – Xiao-I Corporation, провідна компанія штучного інтелекту («Xiao-I»), оголосила про значні віхи у розширенні своєї присутності в США та розробці ефективних технологічних рішень.

    Прорив у програмах державних закупівель США – Уряди чотирьох штатів США запросили Xiao-I зареєструватися в програмах централізованих закупівель, що стало критичним кроком у його стратегії надання рішень на основі штучного інтелекту для організацій державного сектору. Включення до цих списків закупівель підкреслює відданість компанії просуванню доступності та інновацій у державних послугах.

    «Для нас велика честь бути розглянутими для цих програм закупівель, які дозволять нам надати нашу технологію штучного інтелекту більшій кількості потребуючих громад», — сказав Хуей Юань, генеральний директор Xiao-I. «Ця віха не тільки відображає наше зростання на ринку США, але й підтримує нашу місію полегшити життя глухих і людей із вадами слуху за допомогою доступних рішень».

    Окуляри зі штучним інтелектом забезпечують інклюзивність і доступність – Окуляри Xiao-I із штучним інтелектом, випущені в серпні, були широко підтримані спільнотою глухих і людей із вадами слуху. Ці окуляри використовують передовий штучний інтелект, щоб подолати комунікаційні прогалини, забезпечуючи підтримку, яка змінює життя людям і сім’ям, які отримують недостатнє обслуговування.

    Компанія розраховує поставити принаймні 10 000 одиниць у 2025 році, генеруючи 12-15 мільйонів доларів нового доходу за рік. Ці цифри представляють найкращі поточні оцінки компанії на основі ринкових умов і очікуваного попиту.

    Відданість ШІ на благо – У рамках своєї місії з використання штучного інтелекту для суспільної користі Xiao-I зосереджується на розробці технологій, які вирішують проблеми реального світу. Поєднуючи інновації з доступністю, компанія продовжує розширювати свій охоплення та вплив у всьому світі. ПРОДОВЖЕННЯ… Прочитайте ці ПОВНІ прес-релізи корпорації Xiao-I в: https://www.financialnewsmedia.com/news-aixi/

    Серед інших подій і подій на ринку носимих пристроїв останнім часом можна виділити:

    Відповідно до статті, опублікованої cnet.com, Sony Group Corporation (NYSE: SONY) має нову гарнітуру VR/AR, але, можливо, не так, як ви думаєте. У Sony вже є PlayStation VR 2, але на цьогорічному шоу CES у Лас-Вегасі вона представила нову окрему гарнітуру змішаної реальності, орієнтовану на створення просторового контенту. Розроблена спільно з Siemens гарнітура має зовсім іншу цільову аудиторію: інженери, які також можуть розглядати Apple Vision Pro.

    Гарнітура змішаної реальності з відкидним козирком і кількома переносними інструментами введення орієнтована на творців контенту та професіоналів. Апаратне забезпечення, яке з’явиться пізніше у 2024 році, використовує новий чіп Qualcomm Snapdragon XR2 Plus Gen 2, який також буде в гарнітурі Samsung, яка очікується цього року. Гарнітура також оснащена власними дисплеями Sony micro-OLED, які мають вражаючу роздільну здатність 4K на око.

    QUALCOMM Incorporated (NASDAQ: QCOM)Виконавчий директор компанії Кріштіану Амон розповів CNBC, що розробник мікросхем працює з Samsung і Google над розробкою набору окулярів змішаної реальності, пов’язаних зі смартфоном, використовуючи інший підхід від Apple, яка випустила більшу гарнітуру.

    Минулого року Google, Samsung і Qualcomm уклали партнерство для розробки технології змішаної реальності. Це стосується комбінації доповненої та віртуальної реальності, яка часто включає цифрові зображення, які накладаються на реальний світ перед вами. Коментарі Амона є одними з перших, які проливають світло на проект. «Це буде новий продукт, це будуть нові враження», — сказав Амон, обговорюючи, що вийде з партнерства зі змішаною реальністю.

    Microsoft Corporation (NASDAQ: MSFT) цього літа оголосила про довгострокове партнерство між Microsoft і RealWear, виробником розумних окулярів для працівників на передовій. Microsoft Teams уже деякий час доступний на RealWear, що спрощує спілкування та навчання між колегами, ніж будь-коли.

    «Сьогодні ми раді оголосити про доступність публічної попередньої версії Microsoft Power Apps на пристроях RealWear і RealWear Marketplace. Можливість створювати та розгортати індивідуальні рішення для професіоналів на першому місці на пристроях RealWear є ще одним кроком у нашому баченні розширення можливостей кожної людини на планеті».

    За даними PCMag.com, Google, Alphabet Inc. (NASDAQ: GOOG), запустила платформу Android XR для гарнітур VR і смарт-окулярів. Google нещодавно анонсувала перший пристрій Android XR Project Moohan, гарнітуру змішаної реальності виробництва Samsung, яка дуже схожа на Apple Vision Pro.

    Зі своєю новою операційною системою Google амбітно повертається до просторів AR і VR (вони не однакові, хоча спектр між ними широко називається змішаною реальністю або XR). Android XR, розроблений спільно з Samsung, є повноцінною платформою та програмною екосистемою, призначеною для широкого діапазону дисплеїв, які можна носити, від гарнітур VR до розумних окулярів.

    Android XR побудовано на ширшій операційній системі Android, яка керує смартфонами, планшетами, Chromebook і медіа-стрімерами Google TV. За словами Google, це робить платформу зручною для розробників, оскільки, як зазначає компанія в дописі в блозі: «Якщо ви створюєте на Android, ви вже створюєте для XR!»

    Про FN Media Group:

    У FN Media Group через наш найвищий рейтинговий онлайн-портал новин на www.financialnewsmedia.com ми є однією з небагатьох обраних фірм, що надають першокласне синдиковане розповсюдження новин, цільові прес-релізи з тикерами та висвітлення новин фондового ринку для сучасних нових компаній. компаній. #tickertagpressreleases #прес-релізи

    Слідкуйте за нами на Facebook, щоб отримувати останні оновлення новин: https://www.facebook.com/financialnewsmedia

    Слідкуйте за нами в Twitter, щоб отримувати новини ринку в реальному часі: https://twitter.com/FNMgroup

    Слідкуйте за нами на Linkedin: https://www.linkedin.com/in/financialnewsmedia/

    ВІДМОВА ВІД ВІДПОВІДАЛЬНОСТІ: FN Media Group LLC (FNM), яка володіє та керує FinancialNewsMedia.com і MarketNewsUpdates.com, є стороннім видавцем і постачальником послуг розповсюдження новин, який поширює електронну інформацію через численні медіа-канали онлайн. FNM жодним чином НЕ пов’язаний із жодною згаданою тут компанією. FNM та його дочірні компанії є постачальниками рішень для розповсюдження новин і НЕ є зареєстрованим брокером/дилером/аналітиком/консультантом, не мають інвестиційних ліцензій і НЕ можуть продавати, пропонувати продати чи пропонувати купити будь-які цінні папери. Оновлення ринку, сповіщення про новини та корпоративні профілі FNM НЕ є проханням або рекомендацією купувати, продавати чи тримати цінні папери. Матеріал у цьому випуску має суто інформаційний характер і НІКОЛИ не повинен тлумачитися як дослідницький матеріал. Усім читачам наполегливо рекомендується провести дослідження та належну обачність самостійно та проконсультуватися з ліцензованим фінансовим спеціалістом, перш ніж розглядати будь-який рівень інвестування в акції. Усі матеріали, включені в цей документ, є повторно опублікованим вмістом і деталями, які раніше були поширені компаніями, згаданими в цьому випуску. FNM не несе відповідальності за будь-які інвестиційні рішення своїх читачів або передплатників. Інвесторів попереджають, що вони можуть втратити всі або частину своїх інвестицій, інвестуючи в акції. За надані поточні послуги FNM отримав компенсацію в розмірі сімдесяти дев’ятисот доларів за висвітлення поточних прес-релізів, виданих Xiao-I Corporation неафілійованою третьою стороною. FNM НЕ МАЄ АКЦІЙ ЖОДНОЇ КОМПАНІЇ, НАЗВАНОЇ У ЦЬОМУ РЕЛІЗІ.

    Цей випуск містить «прогнозні заяви» у значенні розділу 27A Закону про цінні папери 1933 року з поправками та розділу 21E Закону про цінні папери 1934 року з поправками, і такі прогнозні заяви зроблені відповідно до безпечної гавані положення Закону про реформу судових процесів щодо приватних цінних паперів 1995 р. «Прогноз заяви» описують майбутні очікування, плани, результати або стратегії, і їм зазвичай передують такі слова, як «може», «майбутнє», «план» або «заплановано», «буде» або «повинен», «очікується», «очікується» “, “чернетка”, “згодом” або “прогнозована”. Вас попереджають про те, що такі заяви піддаються численним ризикам і невизначеностям, які можуть призвести до того, що майбутні обставини, події чи результати суттєво відрізнятимуться від прогнозованих у прогнозних заявах, включаючи ризики того, що фактичні результати можуть суттєво відрізнятися від прогнозованих у прогнозних заявах внаслідок різних факторів та інших ризиків, визначених у річному звіті компанії за формою 10-K або 10-KSB та інших поданих документах такою компанією з Комісією з цінних паперів і бірж. Ви повинні врахувати ці фактори, оцінюючи включені тут прогнозні заяви, а не надмірно покладатися на такі заяви. Прогнозні заяви в цьому випуску зроблені на дату, і FNM не бере на себе зобов’язань оновлювати такі заяви.

    Контактна інформація:

    Контактна адреса для ЗМІ: editor@financialnewsmedia.com – +1(561)325-8757

    ДЖЕРЕЛО: FN Media Group

    інновації в основі глобального вибуху Технічні інновації в основі глобального вибуху

  • Піонер технологій проведення подій Сільві ді Джусто виграла галузеві нагороди 2024 року завдяки 3D-голографічній інновації

    Піонер технологій проведення подій Сільві ді Джусто виграла галузеві нагороди 2024 року завдяки 3D-голографічній інновації

    Тампа, Флорида – (Newsfile Corp. – 17 грудня 2024 р.) – У той час як індустрія подій використовує нові способи захопити аудиторію, Sylvie di Giusto стала справжнім піонером зі своїми передовими 3D-голографічними доповідями. Трансформаційний підхід компанії до живих презентацій переосмислив розповідь історій, надаючи безпрецедентне поєднання практичних ідей і захоплюючих інновацій, які повністю залучають і надихають відвідувачів. Їхня робота не лише встановила новий стандарт залучення аудиторії, але й принесла компанії три престижні нагороди у 2024 році, зміцнивши їх позиції як першопрохідця в індустрії розмовної мови.

    ywAAAAAAQABAAACAUwAOw== Піонер технологій проведення подій Сільві ді Джусто виграла галузеві нагороди 2024 року завдяки 3D-голографічній інновації

    Встановлюючи новий стандарт для подій у прямому ефірі: Сільві ді Джусто є піонером у використанні 3D-голографічної технології в професійних доповідях.

    Цього року Сільві ді Джусто отримала такі нагороди ILEA Esprit Award 2024 (Міжнародна асоціація життєвих подій) для дебюту своєї новаторської доповіді, «Сила вибору», на NSA Annual Convention Influence (Національна асоціація спікерів). Компанія також набрала два Премія Дейві 2024 для Найкращий спікер у сфері технологій і Найкраща освітня технологія, відзначаючи його здатність плавно поєднувати передові технології з людським зв’язком.

    Щоб отримати уявлення про 3D-голографічну доповідь Сільві ді Джусто, яка змінює майбутнє подій, перегляньте відео тут.

    Визнання відображає зростаючий попит на інноваційні основні доповіді

    Зростаючий апетит до інновацій у сфері заходів підкреслюється нещодавніми нагородами Сільві ді Джусто та швидким збільшенням кількості бронювань. Організації з різних галузей звертаються до компанії за досвідом єдиний у своєму роді, трансформуючий досвід які глибоко резонують з аудиторією та викликають розмови ще довго після завершення події.

    «2024 рік був надзвичайним роком як у розширенні творчих меж, так і в переосмисленні того, що можливо під час живих подій», — каже засновник Сільві ді Джусто. «Це визнання принизливе, але найбільше мене хвилює те, як захоплююча технологія дозволяє мені створювати незабутні, глибоко налаштовані та інформативні враження, які органічно вплетені в унікальні цілі події кожного клієнта».

    Наступна глава подій у прямому ефірі – майбутнє подій настало

    Оскільки організації готуються до подій 2025 року, попит на захоплюючі враження досяг рекордного рівня. Професіонали з питань зустрічей і організатори конференцій шукають інноваційні підходи, щоб захопити аудиторію, і 3D-голографічні доповіді Сільві ді Джусто виявилися саме тим, що потрібно галузі. Здатність компанії розширювати межі уяви, плавно поєднуючи практичні ідеї з передовими технологіями та емоційним зв’язком, відзначилася як трансформаційна сила в еволюції подій у прямому ефірі.

  • Meta встановлює планку в AR/VR, але конкуренція готується перевірити реальність, згідно з IDC

    Meta встановлює планку в AR/VR, але конкуренція готується перевірити реальність, згідно з IDC

    НІДХЕМ, Массачусетс, 16 грудня 2024 р—(BUSINESS WIRE)– Згідно з новими даними Міжнародної корпорації даних (IDC), після двох кварталів падіння глобальні поставки гарнітур AR/VR нарешті повернулися до зростання, оскільки обсяги зросли на 12,8% протягом третього кварталу 2024 року (третій квартал 24 року). ) Всесвітній щоквартальний трекер гарнітур доповненої та віртуальної реальності. Однак зростання було здебільшого за рахунок одного постачальника: Meta.

    Серед першої п’ятірки Meta очолювала групу з часткою 70,8% протягом кварталу, оскільки компанія зіткнулася зі сприятливими порівняннями за рік: обсяги скоротилися на 22,7% у 3 кварталі 23 року, оскільки Quest 2 почав поступово припинятися. Хоча це зайняло кілька кварталів, Quest 3 нарешті почав знаходити свою опору завдяки ширшому вибору вмісту та рекламним акціям, таким як гучність у Prime Day. PSVR2 від Sony посіла друге місце (частка 6,7%), оскільки компанія привернула увагу геймерів для комп’ютерних ігор і отримала вигоду від рекламних акцій. Apple, ByteDance і XREAL завершили п’ятірку лідерів.

    Незважаючи на те, що ринок став досить важким, а частка п’яти компаній становить понад 90%, перспективи для деяких із цих компаній залишаються під питанням. «Прихильність Sony і ByteDance виробництву гарнітур, здається, коливається, оскільки поставки для обох постачальників продовжують сповільнюватися», — сказав Джитеш Убрані, керівник досліджень Всесвітнього відділу відстеження мобільних пристроїв IDC. «Це, у свою чергу, відкриває можливість для таких брендів, як XREAL і VITURE, які приваблюють геймерів, впроваджуючи інновації як у апаратному, так і в програмному забезпеченні».

    Універсальність гарнітур змішаної реальності, таких як Quest 3, уже призвела до того, що ця категорія затьмарила інші, і навіть може замінити гарнітури доповненої реальності за відповідних умов. Таким чином, IDC прогнозує, що гарнітури Mixed Reality зростуть на 21,7% у 2025 році, відвантаживши 7,7 мільйонів одиниць і залишаться найбільшою категорією в майбутньому. Очікується, що за межами змішаної реальності наступною найбільшою категорією стануть пристрої розширеної реальності, які забезпечують простий відображення або дзеркальне відображення вмісту, і очікується, що конкуренція в них посилиться протягом наступних 18 місяців.

    «Окуляри в поєднанні зі штучним інтелектом і дисплеєм хедз-ап можуть забезпечити потужний досвід як для споживачів, так і для підприємств», — продовжив Убрані. «З поверненням Google на ринок через Android XR конкуренція ось-ось загостриться, оскільки ні Apple, ні Meta не закріпилися як явні переможці для масового ринку».

    Android XR разом із численними стартапами та провідними компаніями, такими як Meta, допоможуть гарнітурам Extended Reality збільшити розмір більш ніж удвічі у 2025 році та досягти середньорічного темпу зростання (CAGR) у 85,7% до кінця 2028 року. Ці гарнітури залишаться другою за величиною категорією. і переважно працюватиме підключеним до смартфону чи іншого комп’ютерного пристрою. Нарешті, справжнім гарнітурам доповненої реальності, таким як Orion від Meta, потрібен час, щоб набути помітності, оскільки ці гарнітури вимагають високого рівня складності в поєднанні з акумулятором і технологією дисплея, які ще не масштабуються. Таким чином, IDC прогнозує, що ця категорія залишиться нішевою, зростучи з 59 000 у 2024 році до 377 000 до 2028 року.

  • OPIC Technologies, Inc.: відкриття майбутнього 3D-трансляцій і революція в маркетингу впливових людей

    OPIC Technologies, Inc.: відкриття майбутнього 3D-трансляцій і революція в маркетингу впливових людей

    Логотип компанії OPIC Technologies із зображенням переплетених бірюзових і червоних кілець, що символізують зв’язок та інновації, на тлі градієнта, що переходить від бірюзового до червоного з тонкими вигнутими лініями для сучасної та динамічної естетики.

    Логотип OPIC Technologies символізує інновації та зв’язок, демонструючи лідерство компанії у захоплюючій 3D-трансляції.

    Футуристична сцена, що демонструє можливості 3D-трансляції в прямому ефірі OPIC Technologies, де динамічний впливовий діяч працює з голографічними інструментами у високотехнологічному середовищі. На зображенні помітно виділено логотип OPIC, що символізує інновації та лідерство i

    Це зображення, створене за допомогою інструментів штучного інтелекту, візуально демонструє лідерство OPIC Technologies у 3D-прямих трансляціях та інноваційному маркетингу.

    OPIC Technologies є піонером у 3D-трансляціях, дозволяючи новій хвилі 3D-інфлюенсерів створювати захоплюючі враження, які трансформують цифровий маркетинг.

    ОРЛАНДО, Флорида, Сполучені Штати Америки, 16 грудня 2024 р. /EINPresswire.com/ — OPIC Technologies Inc., беззаперечний лідер у сфері технологій 3D-прямих трансляцій, знаходиться в авангарді революційних змін у сфері цифрового маркетингу. Завдяки своїй передовій платформі OPIC не лише змінив спосіб, у який ми переживаємо живі події, але й запровадив нове явище: зростання 3D-інфлюенсера.

    Пряма 3D-трансляція більше не є футуристичною концепцією; це потужна реальність, яка змінює такі індустрії, як мода, розваги, освіта та інші. Запатентована технологія OPIC Technologies дозволяє аудиторії отримувати захоплюючий контент у режимі реального часу, який створює враження, ніби вони фізично присутні, стираючи межі між цифровим і фізичним світами. Зараз бренди використовують цю технологію, щоб змінити взаємодію з клієнтами та створити неперевершений досвід занурення.

    Ера 3D Influencer

    Оскільки соціальні медіа продовжують домінувати у сфері маркетингу, впливовий маркетинг став однією з найвпливовіших стратегій для брендів. Запровадження технології 3D-трансляції в прямому ефірі компанією OPIC Technologies підняло впливовий маркетинг на абсолютно новий вимір, породивши «3D-інфлюенсер». Ці впливові люди використовують захоплюючу силу 3D, щоб спілкуватися з аудиторією у спосіб, який ніколи раніше не був можливим. Від проведення віртуальних зустрічей і вітань до живих демонстрацій продуктів, які глядачі можуть досліджувати з усіх боків, 3D-інфлюенсери встановлюють нові стандарти автентичності та взаємодії.

    Чому маркетинг впливу — це майбутнє

    Інфлюенсерський маркетинг виявився неймовірно ефективним способом підвищити впізнаваність бренду, зміцнити довіру та збільшити кількість конверсій. Згідно з останніми дослідженнями, компанії заробляють у середньому 5,20 доларів США на кожен 1 долар США, витрачений на впливовий маркетинг. Ця статистика підкреслює неперевершену рентабельність інвестицій. В епоху, коли аудиторія жадає справжніх зв’язків, впливові особи служать надійними голосами, які можуть легко подолати розрив між брендами та споживачами.

    Завдяки 3D-платформі прямих трансляцій від OPIC Technologies впливовий маркетинг стає ще ефективнішим. Аудиторія більше не є пасивним глядачем; вони стають активними учасниками досвіду. Незалежно від того, чи це 3D-показ мод, розпакування продукту чи демонстрація приготування їжі в реальному часі, захоплюючий характер 3D-вмісту створює глибші зв’язки та більше запам’ятовується взаємодія з брендом.

    Можливості для впливових людей і брендів

    Зростання 3D-інфлюенсерів відкриває нові захоплюючі можливості як для творців контенту, так і для компаній. Інфлюенсери можуть виділитися, пропонуючи унікальний, високоякісний контент, який захоплює аудиторію та створює лояльні спільноти. Бренди, у свою чергу, можуть співпрацювати з цими впливовими особами для створення захоплюючих маркетингових кампаній, які виділяються в переповненому цифровому просторі.

    «У OPIC Technologies ми прагнемо надати впливовим особам і брендам можливість розширити межі можливого, — сказав Боб Дуглас, генеральний директор OPIC Technologies Inc. — Наша технологія 3D-трансляції в прямому ефірі — це не просто інструмент; це каталізатор інновацій і творчості. , дозволяючи брендам спілкуватися зі своєю аудиторією на абсолютно новому рівні».

    Дивлячись вперед

    Оскільки OPIC Technologies продовжує лідирувати в прямих 3D-трансляціях, можливості для впливу на маркетинг безмежні. Технологія OPIC прокладає шлях до майбутнього, де цифровий світ так само відчутний, як і реальний, – від віртуальних подій, які конкурують із особистим досвідом, до інтерактивних презентацій продуктів, які переосмислюють взаємодію.

    Для брендів, які прагнуть залишатися на випередження, настав час застосувати 3D-маркетинг із впливовим фактором. Завдяки революційній платформі OPIC Technologies майбутнє маркетингу вже тут — і воно захоплююче, захоплююче та ефективніше, ніж будь-коли раніше.

    Про OPIC Technologies Inc.

    OPIC Technologies Inc. є світовим лідером у сфері технології 3D-трансляції в прямому ефірі, яка дає можливість компаніям і творцям створювати захоплюючі враження в реальному часі. Завдяки додаткам, що охоплюють моду, розваги, освіту тощо, інноваційні рішення OPIC формують майбутнє цифрового контенту.

    Маркетинг OPIC
    OPIC Technologies, Inc.
    marketing@opic3d.com
    Відвідайте нас у соціальних мережах:
    Facebook
    X
    LinkedIn
    Instagram
    YouTube
    TikTok

    Юридична відмова від відповідальності:

    EIN Presswire надає цей вміст новин «як є» без будь-яких гарантій. Ми не несемо жодної відповідальності за точність, зміст, зображення, відео, ліцензії, повноту, законність або надійність інформації, що міститься в цій статті. Якщо у вас є скарги або проблеми з авторським правом, пов’язані з цією статтею, зв’яжіться з автором вище.

    OPIC Technologies Inc відкриття майбутнього 3D трансляцій і революція в маркетингу OPIC Technologies, Inc.: відкриття майбутнього 3D-трансляцій і революція в маркетингу впливових людей

    © 2024 Benzinga.com. Benzinga не надає інвестиційних консультацій. Всі права захищені.

  • Google представляє Android XR: нову операційну систему для розширеної реальності

    Google представляє Android XR: нову операційну систему для розширеної реальності

    Google офіційно оголосив про свою останню інновацію: Android XRнова операційна система, розроблена спеціально для пристроїв розширеної реальності (XR). XR — це загальний термін, що охоплює технології віртуальної реальності (VR), доповненої реальності (AR) і змішаної реальності (MR), позиціонуючи його як прямого конкурента visionOS від Apple для гарнітури Vision Pro.

    Що таке Android XR?

    Google представляє Android XR: нову операційну систему для розширеної реальності
    Google представляє Android XR: нову операційну систему для розширеної реальності

    Android XR — це спеціальна платформа Google для живлення гарнітур і пристроїв XR нового покоління. Створений для створення захоплюючих вражень, він інтегрує екосистему програм і сервісів Google, одночасно підтримуючи більш широкий спектр програм із Play Store.

    Основні характеристики Android XR

    1. Інтеграція Google Apps
      Такі популярні програми, як Google Maps, YouTube, Chrome і Photos буде повністю оптимізовано для платформи Android XR. Очікується, що ці програми запропонують захоплюючу функціональність, використовуючи можливості XR для покращення взаємодії з користувачем.
    2. Покращена багатозадачність за допомогою Google Chrome
      Android XR покращить багатозадачність Google Chromeщо дозволяє користувачам легко відкривати, впорядковувати та керувати вкладками браузера в середовищі розширеної реальності.
    3. Інтеграція Gemini AI
      Особливістю Android XR є його інтеграція з ШІ Gemini від Google. Ця передова технологія штучного інтелекту спростить взаємодію з користувачем, допоможе у виконанні завдань і навіть увімкне розширені можливості запису аудіо та відео, забезпечуючи більш інтуїтивно зрозумілу та легку роботу.

    Коли з’являться його пристрої?

    Хоча це все ще на початковій стадії, Google має амбітні плани випустити пристрої на базі нової операційної системи вже наступного року. Компанія вже співпрацює з Samsung у створенні гарнітури XR під кодовою назвою Муханпрем’єра якого очікується у 2025 році.

    Джерело

    Pokdepinion: це нове програмне забезпечення свідчить про серйозну відданість Google формуванню майбутнього розширеної реальності. Використовуючи надійну екосистему додатків і штучний інтелект Gemini, платформа готова забезпечити універсальний і зручний досвід, який міг би конкурувати з visionOS від Apple.

  • Справжня кримінальна драма в епоху цифрових технологій. Віртуальна реальність зустрічається з дослідженням.

    Справжня кримінальна драма в епоху цифрових технологій. Віртуальна реальність зустрічається з дослідженням.

    У інтригуючий поворот для справжніх ентузіастів кримінальної драми, передові технології змінюють те, як розповідаються та переживаються історії. З появою віртуальної реальності (VR) аудиторія більше не є пасивними глядачами, а активними учасниками захоплюючих історій таємниць і гострих розслідувань.

    Віртуальна реальність революціонізує оповідання
    Уявіть, що ви заходите на місце злочину, збираєте докази та об’єднуєте докази, і все це в безпеці вашої вітальні. VR дозволяє глядачам глибше занурюватися в розповідь, роблячи кожен досвід унікальним. Ця технологія забезпечує захоплюючий погляд на кримінальні історії з перших рук, стрибок від традиційних детективів.

    Інтерактивний досвід покращує залучення глядачів
    VR інтегрує взаємодію, спонукаючи користувачів до критичного мислення, досліджуючи середовище та розгадуючи таємниці. Такий спільний підхід може призвести до нової ери співчуття та розуміння, оскільки користувачі тісніше зв’яжуться з точкою зору потерпілих і слідчих.

    Майбутнє: ШІ та персоналізовані наративи
    Заглядаючи вперед, штучний інтелект представляє потенціал для ще більш динамічного досвіду. Штучний інтелект міг створювати персоналізовані розповіді на основі індивідуального вибору глядача, створюючи розгалужену сюжетну лінію, адаптовану до рішень користувача. Це може змінити спосіб споживання історій, роблячи кожен сеанс свіжим і непередбачуваним.

    Оскільки ці технології розвиваються, поєднання справжньої кримінальної драми з віртуальною реальністю та штучним інтелектом обіцяє змінити оповідання, помістивши глядачів не лише в центр подій, але й зробивши їх невід’ємною частиною історії. Майбутнє справжнього злочину не просто спостерігають – його живуть.

    Як віртуальна реальність перетворює справжні кримінальні історії на інтерактивні трилери

    Вступ до нової хвилі оповідання

    Справжні кримінальні драми зазнають революційної трансформації завдяки інтеграції віртуальної реальності (VR) і штучного інтелекту (AI), змінюючи спосіб взаємодії глядачів з цими переконливими оповіданнями. Сучасні передові технології розширюють межі традиційного оповідання, роблячи його повністю інтерактивним досвідом, що виходить за рамки пасивного перегляду.

    Інновації у віртуальній реальності

    Віртуальна реальність є наріжним каменем цієї нової хвилі оповідання історій, пропонуючи глибоке занурення, яке переносить користувачів безпосередньо в серце злочину. На відміну від звичайних наративів, VR дозволяє учасникам фізично досліджувати сцени, аналізувати докази та взаємодіяти з навколишнім середовищем, роблячи процес розгадування таємниць особистою та захоплюючою подорожжю. Взаємодія в режимі реального часу в середовищі віртуальної реальності пропонує практично нескінченне дослідження сценаріїв, значно посилюючи залучення користувачів.

    Персоналізовані розповіді на основі AI

    Інтеграція штучного інтелекту в цей досвід віртуальної реальності обіцяє вивести персоналізацію на безпрецедентний рівень. Алгоритми штучного інтелекту можуть аналізувати поведінку та вибір користувачів, щоб динамічно змінювати сюжетну лінію, гарантуючи, що кожна зустріч залишається свіжою та персоналізованою. Ця можливість дозволяє використовувати безліч шляхів розповіді, роблячи досвід кожного користувача унікальним і адаптованим до його рішень і взаємодії.

    Плюси та мінуси True Crime VR

    У той час як переваги VR у справжніх кримінальних історіях включають посилене залучення та співпереживання, є також проблеми, які слід враховувати. Вартість технології VR може бути непомірно високою для деяких користувачів, а потреба у висококласному обладнанні може обмежити доступність. Крім того, створення складних систем штучного інтелекту вимагає значних інвестицій і досвіду.

    Ринкові тенденції та прогнози

    Ринок VR та штучного інтелекту готовий до зростання, що спонукає зростаючий попит споживачів на інтерактивні та захоплюючі враження. Оскільки технології продовжують розвиватися, ми можемо очікувати появи більш інноваційних застосувань в індустрії розваг, які потенційно виходять за межі справжнього злочину в інші жанри. Прийняття віртуальної реальності в мейнстрімових медіа може призвести до сплеску творців контенту, які зосередяться на цих захоплюючих технологіях.

    Висновок: нова ера оповідання

    Поєднання віртуальної реальності та штучного інтелекту зі справжніми кримінальними драмами обіцяє розпочати еру, коли історії більше не просто спостерігаються, а переживаються. Справжні ентузіасти злочинів можуть з нетерпінням чекати розповідей, які є не лише захоплюючими, але й глибоко захоплюючими, пропонуючи чуйний погляд на життя слідчих і жертв.

    Щоб дізнатися більше про технологію VR та її застосування, відвідайте Oculus.

  • EcoViz поєднує науку та технології для кліматичних рішень

    EcoViz поєднує науку та технології для кліматичних рішень

    Штатний письменник

    Команда вчених і наукових комунікаторів, пов’язаних із Суперкомп’ютерним центром Сан-Дієго (SDSC), частиною Школи обчислювальної техніки, інформації та наук про дані при Каліфорнійському університеті в Сан-Дієго, і Центром прибережної кліматичної стійкості при Каліфорнійському університеті в Санта-Крузі розробили ініціативу під назвою EcoViz. У цьому проекті використовуються захоплюючі технології — сучасне апаратне та програмне забезпечення для моделювання середовища та досвіду — і наголошується на співпраці для вирішення різноманітних екологічних проблем, зокрема боротьби з лісовими пожежами, відновлення рифів, прибережних повеней тощо.

    EcoViz має на меті вирішити одну з найактуальніших проблем кліматології: ефективну передачу складних даних про навколишнє середовище різноманітній аудиторії, включаючи політиків, дослідників та місцеві громади. Ініціатива усуває розрив між необробленими даними та практичним розумінням, розробляючи чіткі, привабливі та науково точні візуалізації.

    «Оскільки вплив клімату поширюється на екосистеми в усьому світі, місія EcoViz полягає в тому, щоб допомогти подолати комунікаційний розрив, працюючи з експертами в галузі, членами спільноти та політиками для створення чітких і переконливих візуалізацій екологічних даних», — сказала Джессіка Кендалл-Бар, Ерік і Венді. Шмідт А.І., науковий співробітник Інституту океанографії Скріппса. «Ці візуалізації зображують науку, керовану даними, яка може служити основою для боротьби з пожежами, відновлення рифів і рішень щодо збереження».

    Приєднуйтеся до спільноти E+E Leader

    Підпишіться на нашу розсилку, щоб бути в курсі питань сталого розвитку та енергетичного лідерства.

    Зареєструйтеся сьогодні

    Підхід EcoViz до кліматичної комунікації

    EcoViz використовує передові кінематографічні методи, інструменти візуалізації даних та інтерактивні формати для створення вражаючих зображень змін навколишнього середовища, що залежать від часу. Ці візуалізації розроблено, щоб зробити наукові відкриття доступними та привабливими, сприяти глибшому розумінню та надихати на прийняття обґрунтованих рішень. Кендалл-Бар, головний науковий співробітник SDSC Ілкай Алтінтас та практики візуалізації зі студії наукової візуалізації NASA та медіа-лабораторії Массачусетського технологічного інституту продемонстрували роботу EcoViz під час семінару IEEE VIS 2024 з візуалізації для кліматичних дій та сталого розвитку.

    Команда розробила три основних варіанти використання візуалізації, щоб продемонструвати можливості ініціативи. Ці тематичні дослідження підкреслюють універсальність ініціативи в представленні різноманітних наборів даних:

    1. Переваги захисту узбережжя від повеней: Використовуючи кінематографічні методи та інтерактивні карти, ця візуалізація підкреслює критичну роль прибережних екосистем у пом’якшенні наслідків повеней, демонструючи, як мангрові зарості та водно-болотні угіддя зменшують ризики повеней.
    2. Поведінка морських тварин: Команда візуалізувала моделі міграції та зміни середовища існування морських тварин, які постраждали від зміни клімату, за допомогою анімації на основі даних, пропонуючи розуміння стратегій збереження.
    3. Управління лісовими пожежами: Інтерактивне моделювання продемонструвало динаміку поширення вогню за різних умов, надаючи пожежникам і політикам інструменти для оптимізації стратегій реагування та мінімізації шкоди навколишньому середовищу.

    Використання захоплюючої технології для більшого впливу

    Ініціатива EcoViz підкреслює важливість адаптації візуалізацій до потреб різних аудиторій. За словами доповідачів, деякі візуалізації виявилися найефективнішими як сюжетні анімації, які розповідають цілісну історію. Інші, навпаки, показали себе як інтерактивні інструменти, які дозволяють користувачам досліджувати геопросторові дані або віртуально занурюватися в екосистеми.

    «Завдяки різноманітним підходам ця спільна команда виявила, що керовані даними кінематографічні відео з простими діаграмами та мінімальними текстовими анотаціями можуть найбільш чітко синтезувати результати», — пояснила Кендалл-Бар. «Відео можуть допомогти різноманітній аудиторії швидко зрозуміти великі ідеї, зберегти важливі деталі та достатньо адаптовані для використання в ширшому оповіданні навколишнього середовища».

    Наприклад, кінематографічні анімації з простими, але вражаючими візуальними ефектами проілюстрували взаємозв’язок між здоров’ям екосистеми та стійкістю до зміни клімату. Водночас програми віртуальної реальності (VR) дозволяють зацікавленим сторонам на власні очі випробувати такі середовища, як коралові рифи чи пожежонебезпечні ліси, і зрозуміти проблеми цих екосистем.

    Поєднання творчості з науковою ретельністю

    В основі EcoViz лежить поєднання візуальної творчості та наукової точності. За словами Алтінтаса, який очолює Schmidt AI in Science Fellowship і є директором відділу досліджень кіберінфраструктури та конвергенції SDSC, ініціатива переосмислює спосіб представлення кліматичних даних.

    «Поєднуючи візуальну творчість із науковою точністю, EcoViz допомагає перетворювати необроблені кліматичні дані в історії, які можуть надихнути на обґрунтовану політику та стійкі кліматичні рішення», — сказала вона. «Оскільки ми інтегруємо штучний інтелект у наукові робочі процеси, які формують основу прийняття рішень, візуалізації є ключовими для того, щоб зробити наші моделі інтерпретованими».

    Інноваційне використання штучного інтелекту та технологій візуалізації EcoViz підкреслює його потенціал впливу на глобальні зміни клімату. Наприклад, трансформуючи складні набори даних у доступні формати, ця ініціатива дає інформацію для прийняття рішень і дає можливість громадам брати участь у зусиллях із підвищення стійкості. Візуалізації ініціативи забезпечують спільну мову, яка об’єднує науковців, політиків і громадськість, сприяючи співпраці над стійкими рішеннями.

    Фінансування та майбутні напрямки

    Фінансування EcoViz було надано різноманітними організаціями, включаючи програму кліматичних дій Університету Каліфорнії, Національний науковий фонд США, Управління військово-морських досліджень, Дослідницький фонд AXA, FEMA, USGS та Центр стійкості прибережних кліматичних зон UCSC . Ці внески підкреслюють широке визнання потенціалу ініціативи для стимулювання значущих змін.

    Проект – Впровадження програмного забезпечення

    Ця категорія висвітлює проекти, які є прикладом стратегічної інтеграції програмних рішень на рівні корпоративних будівель, закладів, кампусу чи житлових приміщень. Акцент робиться на етапі впровадження — як програмне забезпечення було розгорнуто, інтегровано та керовано для вирішення бізнес-завдань, підвищення ефективності чи сприяння інноваціям у певному середовищі.

    Надішліть свій запис до 20 грудня 2024 р!

  • Програма ліцензування Open Studio від Zero Density швидко розширює базу користувачів

    Програма ліцензування Open Studio від Zero Density швидко розширює базу користувачів

    Zero Density оголосила про успіх своєї нещодавно запущеної «Програми ліцензування відкритої студії». Програма, представлена ​​на IBC у вересні минулого року, безкоштовно надає всю графічну екосистему Zero Density на основі Unreal для користувачів SOHO (Small Office / Home Office), освітніх користувачів і користувачів, які навчаються самостійно. Лише за три місяці було отримано понад 300 заявок, і перші 50 учасників уже використовують програмне забезпечення Zero Density для вдосконалення своїх творчих робочих процесів — абсолютно безкоштовно.

    Каталізатор зростання галузі та інновацій

    Ліцензійна програма Open Studio призначена для розширення доступу до розширеного віртуального виробництва Zero Density та рішень анімаційної графіки в реальному часі, таким чином збільшуючи глобальний пул талантів і виховуючи майбутніх лідерів галузі. Залучаючи до екосистеми ширший спектр творчих людей, Zero Density прагне збагатити набори навичок, доступних своїй клієнтській базі, і прискорити поточне вдосконалення програмного забезпечення. Більша та більш різноманітна база користувачів забезпечує цінні відгуки про нові функції та випуски, забезпечуючи продовження розвитку платформи відповідно до реальних виробничих потреб.

    Безкоштовне програмне забезпечення та платне апаратне забезпечення, орієнтоване на вартість

    Учасники програми отримують повний доступ до всього набору програмного забезпечення Unreal на основі Zero Density — включаючи Reality5, Lino, Reality Hub і Traxis Hub — без будь-яких ліцензійних зборів. Для користувачів, яким потрібні більш розширені функції, апаратні рішення преміум-класу, такі як механізм візуалізації EVO II, Traxis Camera Tracking і Traxis Talent Tracking, доступні як платні оновлення. Навіть для цих розширених опцій учасники програми платять лише за фізичні апаратні компоненти, оскільки програмне забезпечення, що входить до апаратного забезпечення, залишається безкоштовним. Цей масштабований підхід відповідає різноманітним вимогам користувачів, від незалежних фрілансерів до відомих виробничих компаній.

    Відповідно до змін ліцензійної угоди Epic Games

    «Програма ліцензування відкритої студії» Zero Density наслідує модель, подібну до оновленої ліцензійної угоди кінцевого користувача (EULA) Epic Games для Unreal Engine. Компанії з річним доходом менше 1 мільйона доларів можуть користуватися програмним забезпеченням безкоштовно, а ті, хто перевищує цей поріг, сплачують плату за підписку. Такий багаторівневий підхід забезпечує справедливий доступ і заохочує молодих творчих людей повністю досліджувати та використовувати можливості передових інструментів Zero Density.

    Незалежні творці, стартапи, навчальні заклади та інші зацікавлені сторони можуть подати заявку на участь у «Програмі ліцензування відкритої студії».

    Підпишіться на NewscastStudio, щоб отримувати останні новини, приклади проектів і оголошення про продукти в технологія трансляції, креативний дизайн і інженерія доставлено на вашу поштову скриньку.