Категорія: Віртуальна та Доповнена Реальність

  • Трансформація галузей з віртуальною АР та МР

    Трансформація галузей з віртуальною АР та МР

    Термін розширена реальність (XR) охоплює розширену реальність (AR), віртуальну реальність (VR), змішану реальність (MR) та все, що знаходиться між ними.

    Розширена реальність різко трансформує різні промислові сегменти і затверджується в таких сферах, як охорона здоров'я, освіта, бізнес, виробництво тощо. Іммерсивна технологія – це вже не лише гарнітури віртуальної реальності для ігор.

    Тепер XR може бути використаний для налаштування зустрічей у реальному часі з колегами, коли один крокує у віртуальний зал засідань або імітує тренінги з військових операцій.

    Змішана реальність охоплює просторові обчислення, що стосується технології, яка може взаємодіяти з навколишнім середовищем. Після створення 3D -зображення реального життєвого об'єкта цей цифровий контент може бути розміщений у реальних просторах. Ви можете використовувати додаток змішаної реальності, щоб побачити, як диван поміститься у вашій вітальні.

    Процес навчання працівників може бути як дорогим, так і трудомістким. Тут виплачується використання розширеної реальності.

    Крім того, з XR, завдань можуть працювати над працівниками в безпечному та комфортному середовищі. Це надзвичайно цінне, де реальна робота передбачає ризики в реальному житті, такі як технічні працівники, які працюють над газовими турбінами.

    Дослідження показують, що працівники, які навчаються, використовують XR Learn швидше, і зберігають більше інформації, ніж ті, хто навчався за допомогою відео чи посібників. Це підвищує компетентність і дозволяє організаціям мати вмілих працівників, які виявляють найкраще у своєму бренді.

    Недоліки розширеної реальності

    Хоча розширена реальність неймовірно корисна, вона також стикається з різними проблемами. Апаратне забезпечення, як окуляри з доповненою реальністю, гарнітури віртуальної реальності та пристрої змішаної реальності, що використовуються для створення цифрового досвіду, дуже дорогі.

    Це означає, що до нього обмежений доступ. Програми XR також сприйнятливі до кібератаків, і при зламанні хакер отримує несанкціонований доступ до конфіденційних даних.

    Приклади деяких секторів за допомогою XR

    1. Здоров'я

    У охороні здоров'я розширена реальність посилює робототехнічну хірургію, роблячи хірургічні процедури малоінвазивними та забезпечуючи точність.

    Під час операції XR допомагає хірурям візуалізувати важливу інформацію в режимі реального часу. Якщо фізичний об'єкт, такий як голова пацієнта, відображається в 3D, конкретна область, на якій потрібно експлуатувати, може бути точно розташований хірургом, що слідує за інформацією, яка виступає в якості направлення.

    2. Освіта

    Розширена реальність покращує досвід навчання. Студенти, які навчають про культурні орієнтири та історичні місця, можуть носити розумні окуляри або гарнітури віртуальної реальності, які будуть імітувати рятувальні пейзажі, змушуючи їх відчувати, що вони відвідали місця, про яких їх навчають. Це ще більше гравюри в їх пам’яті.

    Розширена реальність перетворила освіту, занурюючи студентів у тему, яку викладають. Віртуальні середовища надають форму досвіду з перших вуст.

    Це гарантує, що більше студентів розуміють, чого вивчають чи навчають. Традиційні методи навчання, які покладаються на підручники чи лекції, не заохочують збереження знань, як можуть додатки розширеної реальності.

    3. Бізнес

    Розширена реальність дала можливість бізнесу зв’язатися зі своїми клієнтами у всьому світі.

    Займаючись цифровим середовищем через програми XR, клієнти контактують з продуктами та послугами, які вони бажають, не будучи там фізично.

    Технологія розширеної реальності на своєму смартфоні також дозволяє їм переглянути, як виглядатиме предмет, що надалі підштовхує їх по шляху до покупки.

    Це допомагає отримати швидший дохід для власників бізнесу. Це також зменшує потребу в рекламі, тим самим зменшуючи витрати.

    4. Виробництво

    Використання розширеної реальності для розробки прототипів забезпечує кращі конструкції. Розширена реальність дозволяє дизайнерам легко отримати доступ до детальної інструкції, яка буде використовуватися в дизайні продукту. Це гарантує, що якість фактичного виробництва товарів залишається постійною.

    Виробничі фірми також використовують технологію AR та VR для імітації різних виробничих процесів та забезпечення візуалізації обладнання, що використовується для виготовлення.

    Це дозволяє працівникам відчути, як би це було працювати з реальним обладнанням, і підвищує їх ефективність.

    Остаточні думки

    Повний вплив розширеної реальності ще не відчувається. Вони не просто для розваг, але є трансформаційними силами, які покращують життя і можуть революціонізувати норми реального світу.

    Читайте також: Важливість ВР та АР Етики: враховуючи соціокультурні наслідки

  • Immersive International розкриває експериментальне бачення павільйону Великобританії на Експо 2025 Осака

    Immersive International розкриває експериментальне бачення павільйону Великобританії на Експо 2025 Осака

    ЛОНДОН – Імперсивний міжнародний та уряд Великобританії сьогодні розкривають деталі вражаючого занурювального досвіду в основі павільйону Великобританії на Експо 2025 Осака за кілька тижнів до відкриття події. Піонаційний простір робить більше, ніж демонструє британські інновації – він пропонує відвідувачам зануритися, взаємодіяти зі своєю розповіддю та проводити натхнення довго після їх виїзду.

    Immersive International, студія креативної виробництва та досвіду дизайну якої включає Національний музей повітряного та космічного Смітсоніана та павільйон мобільності на Концепції уряду його Величності в 2022 році з амбітною пропозицією щодо сталого павільйону, який відходить від скульптурних інсталяцій попередніх експозицій.

    Департамент бізнесу та торгівлі Великобританії (DBT) доручив Immersive International створити досвід павільйону, щоб допомогти залучити японську та міжнародну аудиторію для відвідування, вивчення та інвестування у Великобританію, яка не тільки візуально вражає, але й інтелектуально та емоційно резонант. Команда взяла на себе п'ять ключових ролей: концептуальний лідер, досвід досвідченого плану, просторовий дизайнер, дизайнер подорожей для відвідувачів та творець контенту. Ці ролі забезпечили, що простір може стати повністю інтегрованим досвідом, керованим контентом.

    Завдяки стійкому, демонтному будівельному дизайну ES Global and Woo Architects, просторова та виставкова конструкція Immersive International піднімає інтер'єрний досвід як наріжне камінь павільйового зору, безперешкодно інтегруючи простір, технології та розповідь, щоб перетворити відвідувачів від глядачів на активних учасників. Коли павільйон відкриється 13 квітня 2025 року, він кидає виклик традиційним ідеям виставок, доводячи, що майбутнє інновацій – це не те, що слід пасивно зрозуміло – це те, що потрібно жити.

    Просторове розповідь у «Приймай майбутній виставку» оживає завдяки найсучаснішому картографуванню проекції, інтерактивною гейміфікацією, динамічним освітленням та просторовими звуковими установками. Відвідувачі вирушать у 20-хвилинну занурюючу подорож, яка слідує за Кенджі, батьком японців, який вивчає творчу культуру Великобританії, та його дочку Мей, уява якої приносить пікс, грайливий талісман павільйону в життя.

    Immersive International створив PIX як трансформаційний побічний побічний, керуючи відвідувачами та Мей через розповідь про британські та японські досягнення, при цьому тонко розкриваючи основний дух співпраці, який підживлює кожну мить натхнення. Через них відвідувачі побачать, як натхнення та співпраця можуть перетворити просту ідею на щось новаторське.

    Іммерсивний міжнародний генеральний директор та головний творчий директор Джон Мунро сказав:
    «Натхнення існує в кожну мить. Залишаючись відкритим до нього, ми всі можемо скористатися енергією творчих ідей та активно формувати майбутнє разом.

    “Блискучі концепції або єдині прориви не визначають лише сучасні та історичні британські та японські винаходи, і цей павільйон вітає відвідувачів по -іншому, відкривати можливості в повсякденні моменти та спіймати прохідну потік хорошої ідеї”.

    Генеральний комісар з Великобританії на виставці, Каролін Девідсон сказала:

    «Побудова павільйону вмісту, який дасть людям незабутній досвід та заохотить їх відвідувати, навчатися, інвестувати та вести бізнес з Великобританією, завжди було пріоритетним завданням присутності Великобританії в Експо в Осаці, штат Кансай.

    “Ми досягли цього, завдяки цій вражаючій та захоплюючій подорожі, яка демонструє стільки того, що може запропонувати Великобританія. Я закликаю всіх відвідувати павільйон і прийти до нас побудувати майбутнє”.

    Дизайн – це повністю всеосяжний та доступний підхід до досвіду відвідувачів. Справжня інновація не залишає нікого позаду, і для того, щоб продемонструвати це, павільйон Великобританії є повністю доступним, з зручними для інвалідних візків шляхи, описи аудіо, відкриті підписи, брайль як японською, так і англійською мовою, та спеціалізовані сеанси з коригуваним звуком та освітленням. Кожен відвідувач, незалежно від здібностей, опиниться зануреним у історію, з фізичними взаємодіями, що поглиблює їх зв’язок із досвідом. Розповідь створена, щоб бути доступною для сімей з дітьми – наше майбутнє покоління творців – залучаючи дорослих та лідерів бізнесу з його баченням та актуальністю.

    Протягом шести місяців, коли павільйон відкритий, він прийматиме не лише відвідувачів “Приховати виставку майбутнього”, сусіднього ресторану та бару другого поверху, але й служить динамічною подією та місця для зустрічей для британських, японських та глобальних підприємств, представників уряду та надихаючих лідерів думок. З моменту своєї концепції концепція павільйону Immersive International завжди збалансувала пріоритети між досвідом відвідувачів та функціональними просторами, оскільки обидва важливі для успішної виставки. Заключний дизайн павільйону тепер включає кілька залів для нарад на підлозі гостинності над виставкою, де підприємства можуть зустрічатися, взаємодіяти та бути натхненними деякими найбільш інноваційними та досконалими розумами, що беруть участь у великій програмі 6-місячної події уряду Великобританії.

  • Магнітні 3D співпрацюють з Варлабом університету Центральної Флориди щодо цифрових досліджень близнюків

    Магнітні 3D співпрацюють з Варлабом університету Центральної Флориди щодо цифрових досліджень близнюків

    3D голографічні цифрові екрани 3D-голографії забезпечують занурюючу візуалізацію для вдосконалених методів моделювання та моделювання.

    Магнітний 3D об'єднав сили з віртуальною та розширеною реальністю (Varlab) університету Центральної Флориди (UCF) для вивчення нових кордонів у цифровій технології Twin. Завдяки цій співпраці дослідники використовуватимуть голографічні дисплеї без окулярів Magnetic 3D для покращення занурених методів візуалізації в різних галузях.

    Varlab спеціалізується на використанні вдосконалених методів моделювання та моделювання для вирішення бізнес -проблем. Магнітний 3D-100-дюймовий. Без окулярів 3D відображає можливість дослідникам візуалізувати та вдосконалювати складні макети, такі як виробничі споруди, у повністю зануреному середовищі. Інтегруючи дані в реальному світі, вони можуть перевірити конфігурації та моделювати бізнес-процеси для оптимізації ефективності. Цей розумний підхід до виробництва дає змогу компаніям упорядкувати операції, зменшувати витрати та вдосконалювати розробку, розробку та інженерні робочі процеси, перш ніж взяти на себе фізичне будівництво. Крім того, пов’язування цифрового близнюка з датчиками в реальному світі забезпечує розуміння в реальному часі для постійних вдосконалень.

    Однією з основних переваг цифрових близнюків є їх здатність надавати динамічні 3D-моделювання реальних процесів. Магнітна технологія 3D покращує цей досвід, додаючи глибинне сприйняття, дозволяючи зацікавленим сторонам зайти всередину моделювання для більш інтуїтивного розуміння. Ця здатність особливо цінна в розробці концепції на ранній стадії, де інженери можуть використовувати занурюючу 3D-візуалізацію, щоб представити свої ідеї та ефективніше забезпечити купівлю зацікавлених сторін.

    Доктор Кароліна Крус-Нейра, трейблейзер у віртуальній реальності та співавтор печери (печера автоматичного віртуального середовища), виконує функції спів-директора Varlab і займає професію голови Агере в UCF. Її експертиза в іммерсивних технологіях допоможе сприяти інноваційним застосуванню голографічних 3D-дисплеїв у цифрових дослідженні Twin, подальше подолання розриву між віртуальними моделюваннями та реалізацією реального світу.

    “Ми схвильовані щодо нашого партнерства з магнітним 3D, оскільки їх 3D-дисплеї без окулярів мають неймовірні переваги та багато корисних для багатьох додатків у нашій галузі”,-сказала вона у прес-релізі. “Наша дослідницька група в першу чергу зосереджується на моделюванні та моделюванні в 3D -середовищах, тому ми цінуємо магнітну платформу 3D, що дозволяє нам візуалізувати та співпрацювати в 3D як група, не носячи 3D окуляри або гарнітури.”

  • Ericsson, Volvo Group, Bharti Airtel Partner для вивчення XR, Digital Twin Tech, AI у виробництві

    Ericsson, Volvo Group, Bharti Airtel Partner для вивчення XR, Digital Twin Tech, AI у виробництві

    “Ця трансформація також включає те, як ми працюємо та співпрацюємо на наших промислових та науково-дослідних сайтах. 5G, у поєднанні з розширеними реальними додатками, допоможе сприяти інноваціям, а також співпраці між нашими сайтами та інженерами в режимі реального часу завдяки силі зв’язку та цифровізації, що підтримуються передовими технологіями AI”,-сказав Камал Балі, президент та MD, Volvo Group India.

  • Онлайн -навчальні та навчальні платформи ключові драйвери ринку

    Онлайн -навчальні та навчальні платформи ключові драйвери ринку

    Ринок онлайн -викладацьких та навчальних платформ

    Ринок онлайн -викладацьких та навчальних платформ

    Ринок онлайн -викладацьких та навчальних платформ стає все більш актуальним у сучасному освітньому ландшафті, керований швидкою оцифрованою досвідом навчання та зростаючому попиту на доступні навчальні рішення. Ці платформи пропонують різноманітні програми, включаючи освіту К-12, навчання для дорослих та корпоративне навчання, тим самим обслуговуючи різноманітну аудиторію. Оскільки навчальні заклади та організації спрямовуються на онлайн -рішення, ринок свідчить про значне зростання.

    Останні розробки в цьому секторі спричиняються технологічним прогресом. Інтеграція штучного інтелекту, інтерактивних інструментів навчання та віртуальних аудиторій перетворює те, як знання надаються та поглинаються. Крім того, стратегічна співпраця між навчальними закладами, постачальниками технологій та творцями контенту підвищує ефективність та досягнення цих платформ.

    Ви можете отримати доступ до зразка PDF -звіту тут: https://www.statsndata.org/download-sample.php?id=9644

    У цьому динамічному середовищі компанії зосереджуються на інноваціях, щоб випереджати криву. Зі глобальним переходом до віддаленого навчання та зростаючим акцентом на персоналізовану освіту, організації повинні адаптуватися до сучасних тенденцій та розвиваються динаміки ринку. Необхідність залучення та інтерактивного досвіду навчання є першорядною, а платформи, які успішно інтегрують ці елементи, добре розташовані для успіху.

    Ключові драйвери зростання та тенденції
    Кілька критичних факторів впливають на попит на ринку онлайн -викладацьких та навчальних платформ. Стійкість стає основним центром, оскільки навчальні заклади прагнуть зменшити свій вуглецевий слід, мінімізуючи фізичну інфраструктуру. Оцифровка надалі сприяє переходу на онлайн -платформи, оскільки як педагоги, так і учні охоплюють технології для покращення свого досвіду. Поінформованість споживачів також зростає, коли учні стають все більш чіткими щодо свого навчального вибору, що призводить до збільшення попиту на високоякісні, гнучкі навчальні рішення.

    Нові тенденції, такі як інтеграція AI, переробляють ландшафт. Інструменти, що працюють на AI, дозволяють персоналізованому досвіду навчання, що дозволяє викладачам адаптувати вміст до індивідуальних потреб учня. Налаштування продуктів – ще одна важлива тенденція, а платформи пропонують різні модулі та функції для задоволення конкретних освітніх вимог. Крім того, такі технології, як розширена реальність (AR) та віртуальна реальність (VR), починають набирати тягу, забезпечуючи занурюючий досвід навчання, який посилює залучення та утримання.

    Сегментація ринку
    Ринок онлайн -викладацьких та навчальних платформ може бути сегментований наступним чином:

    – сегмент за типом
    – У приміщенні: Ці платформи встановлюються локально на комп'ютері або мережі користувача, пропонуючи контроль над даними та функціональністю, але вимагає значних інвестицій в інфраструктуру.
    – Хмарний: Ці платформи розміщуються на хмарних серверах, забезпечуючи масштабованість, доступність та зменшені витрати на обслуговування, що робить їх все більш популярними серед навчальних закладів.

    – сегмент за додатком
    – K-12: Цей сегмент зосереджений на початковій та середній освіті, пропонуючи інструменти, розроблені для підтримки викладачів та залучення учнів до віртуального навчального середовища.
    – Дорослі: Займаючись вищою освітою та професійним розвитком, цей сегмент включає платформи, спрямовані на підвищення навичок для дорослих, які шукають підвищення навичок та просування в кар’єрі.

    Отримайте 30% знижку на повний звіт: https://www.statsndata.org/ask-for-discount.php?id=9644

    Змагальний ландшафт
    Ринок онлайн -викладацьких та навчальних платформ характеризується інтенсивною конкуренцією, при цьому кілька провідних компаній формують тенденції та сприяють інноваціям. Помітні гравці включають:

    – Newsela: Платформа, орієнтована на надання новинних статей та ресурсів грамотності, пристосованих до різних рівнів читання, що сприяє залученню до освіти К-12.
    – Читач прискореного ренесансу: Відомий своїми інструментами оцінювання читання, Ренесанс зробив вагомий внесок у підвищення грамотності серед студентів.
    – Ruzuku: Ця платформа дозволяє викладачам створювати та продавати свої курси, забезпечуючи зручний інтерфейс для розробки курсу.
    – LearnDash: LMS, орієнтований на WordPress, LearnDash дає можливість освітянам та бізнесу для ефективного створення та управління онлайн -курсами.
    – Podia: універсальна платформа, яка підтримує створення курсу, цифрові завантаження та членство, Podia обслуговує широку аудиторію.
    – NeastPod: Цей інтерактивний інструмент навчання покращує залучення в класі, дозволяючи викладачам створювати інтерактивні уроки та оцінки.
    – McGraw-Hill: давній навчальний видавець, який адаптувався до цифрового ландшафту з комплексними рішеннями в Інтернеті.
    – Шахта Академія: пропонує налаштування онлайн -навчальних рішень для підприємств та установ, сприяючи ефективному навчальному та навчальному програмах.
    – Пруга груші: інструмент, який інтегрується зі слайдами Google, що дозволяє викладачам створювати інтерактивні презентації, що покращують залучення студентів.
    – Wiziq: Відомий своїми віртуальними рішеннями в класі, Wiziq дозволяє жити, інтерактивні сесії для педагогів та корпоративних тренерів.
    – Kajabi: Платформа, яка дозволяє творцям будувати онлайн -курси, Kajabi зосереджується на можливостях маркетингу та продажів.
    -Thinkifie: Платформа все в одному для створення та продажу онлайн-курсів, Thinkific підкреслює досвід та налаштування користувачів.
    – Canvas: надійна система управління навчанням (LMS), яка підтримує К-12 та вищих навчальних закладів з всебічним набором інструментів.
    – Goreact: Ця платформа спеціалізується на оцінці відео та відгуках про розвиток навичок, особливо в дисциплінах спілкування та ефективності.
    – Learnworlds: пропонує повністю настроювану платформу для створення курсу та маркетингу, що обслуговує різноманітний спектр викладачів.
    – Discovery Education Inc: лідер з цифрового контенту та професійного розвитку, зосереджуючись на навчальних рішеннях К-12.
    – Навчальний: Відома платформа для творців курсу, Teachable спрощує процес створення та продажу онлайн-курсів.
    – Хан Академія: Некомерційна організація, що надає безкоштовні освітні ресурси, з акцентом на персоналізований досвід навчання.

    Кожна з цих компаній відіграє вирішальну роль у формуванні ринкового ландшафту за допомогою інноваційних пропозицій товарів, стратегічних партнерств та зобов'язання щодо підвищення результатів освіти.

    Можливості та виклики
    Коли ринок онлайн -викладацьких та навчальних платформ продовжує зростати, з’являється кілька можливостей. Недокислі регіони представляють значний потенціал для розширення, особливо в країнах, що розвиваються, де доступ до якісної освіти залишається обмеженим. Крім того, розвивається уподобання споживачів до персоналізованих та гнучких навчальних рішень створює шляхи для розробки нових продуктів.

    Однак виклики зберігаються, включаючи регуляторні обмеження, які можуть перешкоджати вступу або розширенню ринку в певних регіонах. Оперативна неефективність на платформах може вплинути на досвід та задоволення користувачів. Крім того, дефіцит талантів у секторі ED-Tech ставить важливу проблему, оскільки компанії намагаються знайти кваліфікованих фахівців, щоб сприяти інноваціям та підтримувати конкурентоспроможність.

    Для вирішення цих викликів компанії повинні розглянути можливість інвестування в програми розвитку талантів, впорядкування операцій та взаємодія з розробниками політики для сприяння сприятливому регуляторному середовищу. Активно вирішуючи ці питання, організації можуть позиціонувати себе для стійкого зростання та успіху.

    Технологічний прогрес
    Технологічний прогрес принципово змінює ринок онлайн -викладання та навчання. Штучний інтелект стоїть на передньому плані цих змін, що дозволяє адаптивному досвіду навчання, який задовольняє потреби учнів. Алгоритми машинного навчання аналізують дані користувачів для надання персоналізованих рекомендацій щодо вмісту, вдосконалення залучення та утримання учнів.

    Віртуальні інструменти, такі як програмне забезпечення для співпраці та платформи відеоконференцій, стають невід'ємною частиною онлайн-освіти, сприяючи взаємодії в режимі реального часу між педагогами та студентами. Інтернет речей (IoT) також робить свій знак, при цьому розумні пристрої покращують навчальні середовища та надають дані, керовані даними, для викладачів.

    Більше того, зростання гейміфікації в освіті – це трансформація традиційних методів навчання. Включивши ігрові елементи, платформи можуть підвищити мотивацію та залучення серед учнів, що призводить до покращення результатів.

    Методологія досліджень та розуміння
    Щоб забезпечити точне та надійне розуміння ринку онлайн -викладацьких та навчальних платформ, статистика даних використовує всебічну методологію дослідження. Сюди входять підходи зверху вниз та знизу вгору для збору даних з різних джерел. Первинне дослідження передбачає інтерв'ю з ключовими гравцями галузі, тоді як вторинні дослідження використовують наявні звіти, публікації та бази даних.

    Тріангуляція є критичним аспектом дослідницького процесу, гарантуючи, що розуміння є підтвердженими та надійними. Поєднуючи якісні та кількісні дані, статистика N даних забезпечує цілісний погляд на тенденції ринку, драйвери зростання та конкурентну динаміку, позиціонуючи себе як довірений авторитет у цій галузі.

    На закінчення, ринок онлайн -навчальних та навчальних платформ готовий до значного зростання, керованого технологічним прогресом, розвитком переваг учнів та стратегічними співпрацями. Оскільки організації орієнтуються на виклики та можливості, притаманні цьому динамічному ландшафті, фокус на інноваціях та чуйності буде ключовим для успіху. З прихильністю до підвищення результатів освіти, статистика N даних продовжує надавати цінні уявлення та рекомендації на цьому швидко розвиваючому ринку.

    Щоб отримати запити на налаштування, відвідайте: https://www.statsndata.org/request-customization.php?id=9644

    Доступ до повного аналізу звітів тут: https://www.statsndata.org/report/online-teaching-and-learning-platforms-9644

    Пов’язані звіти:

    Ринок мікроконтролерів RISC-V

    https://www.statsndata.org/report/risc-v-microcontrollers-market-44752

    Ринок труб PMT PhotoMultiplier

    https://www.statsndata.org/report/pmt-photomultiplier-tube-market-44009

    Tetra Walkie Talkie Market

    https://www.statsndata.org/report/tetra-walkie-talkie-market-18637

    Ринок технологій зберігання оптичних дисків

    https://www.statsndata.org/report/optical-disc-storage-technology-market-17565

    Ринок Wi -Fi Smart Plugs

    https://www.statsndata.org/report/wifi-smart-plugs-market-41340

    Джон Джонс
    Голова з продажу та маркетингу | Статистика n даних

    Електронна пошта: sales@statsndata.org
    Веб -сайт: www.statsndata.org

    Статистика n даних є надійним постачальником галузевої розвідки та досліджень ринку, що надає діючі розуміння бізнесу в різних секторах. Ми спеціалізуємося на допомозі організаціям орієнтуватися на складні ринки за допомогою розширеної аналітики, детальної сегментації ринку та стратегічних рекомендацій. Наша експертиза охоплює галузі, включаючи технології, охорону здоров'я, телекомунікації, енергію, продукти харчування та напої тощо.
    Прагнучи до точності та інновацій, ми надаємо індивідуальні звіти, які надають клієнтам приймати обґрунтовані рішення, виявляти нові можливості та досягти стійкого зростання. Наша команда кваліфікованих аналітиків використовує передові методології, щоб переконатися, що кожен звіт стосується унікальних проблем наших клієнтів.
    За статистикою n даних ми перетворюємо дані в знання та розуміння в успіх. Співпрацюйте з нами, щоб отримати конкурентну перевагу в сучасному бізнес-середовищі, що швидко розвивається. Для отримання додаткової інформації відвідайте https://www.statsndata.org або зв’яжіться з нами сьогодні за адресою sales@statsndata.org

    Цей випуск був опублікований на OpenPR.

  • Занурення у віртуальну реальність з кріслом, що усуває морську хворобу

    Занурення у віртуальну реальність з кріслом, що усуває морську хворобу

    Віртуальна реальність (VR) досягла величезних успіхів в останні роки, при цьому гарнітури пропонують більш досконалі риси та все більш реалістичні переживання. Однак поширена проблема, яка все ще мучить багатьох користувачів, – це хвороба руху, особливо відчуття нудоти під час досвіду ВР. Введіть Roto VR Explorer, новий стілець, призначений для посилення занурення, зменшуючи ці незручні відчуття. Ця інновація обіцяє зробити VR приємнішим та доступним, особливо для тих, хто в минулому боровся з індукованою ВР.

    Провідник Roto VR: зміна гри для комфорту віртуальної реальності

    Гарнітури віртуальної реальності, як Apple Vision Proзацікавився інтересом до занурених технологій. Випуск Apple 2023 р. Просунув межі того, що можливо, але коли VR стає більш реалістичним, виклики, які виникають разом із ним, – як хвороба руху—Remain. Ось де Всередині VR Explorer Заходить, пропонуючи рішення одному з найбільших перешкод у віртуальній реальності.

    На перший погляд, Всередині VR Explorer Схоже на стандартне офісне крісло, але з поворотом. Він оснащений моторизована база Це дозволяє стілець обертатися зі швидкістю до 21 революції в хвилину (об / хв). Цей обертовий рух синхронізується з рухами голови користувача за допомогою вбудованого датчика, який створює більш природний і менш дезорієнтуючий досвід у віртуальних умовах. На відміну від ВР -бігові доріжкиякі часто об'ємні і важко встановити вдома, цей стілець є компактним, пропонуючи a Більш практичне рішення для домашніх любителів ВР.

    Як це зменшує хворобу руху за допомогою синхронізованого руху

    https://www.youtube.com/watch?v=L23JW5MH5SG

    Ключова особливість Всередині VR Explorer це його здатність синхронізувати свої рухи з головою користувача. Коли ви повертаєте голову у віртуальному світі, стілець обертається відповідно, створюючи більш плавний, комфортший досвід. Це зменшує дезорієнтацію, яка може викликати нудоту для деяких користувачів, що робить VR -ігор та додатків приємнішими.

    Окрім своїх обертальних можливостей, Всередині VR Explorer Поставляється з Система зворотного зв'язку Це додає фізичного виміру вашому досвіду VR. Коли щось трапляється у віртуальному світі – наприклад, вибух, аварії або навіть тонких змін навколишнього середовища – стілець вібрує у відповідь, що дозволяє фізично відчувати ці події. Наприклад, коли ви в грі і щось впливає занурення. Це робить досвід більш реалістичним і може допомогти користувачам стати більш залученим до віртуального світу.

    Ціни та доступність

    З Всередині VR Explorer в даний час доступний для попереднє замовлення за ціною 799 фунтів стерлінгів (приблизно € 930.). З відправленнями розпочнеться в Жовтень 2024цей стілець пропонує доступний варіант для ентузіастів VR, які хочуть більш зануреного досвіду, не порушуючи банк. Помітно, доставка безкоштовно в обох Великобританія і СШАхоча і користувачі в Франція Слід перевірити веб -сайт на конкретні варіанти доставки та будь -які додаткові збори.

    За нижчою ціною порівняно з його попередниками, Всередині VR Explorer є привабливим варіантом для тих, хто шукає комфорту та занурення, особливо в домашніх умовах. Звертаючись до критичної больової точки – хвороби помоги – це обіцяє зробити VR Gaming та інші програми приємнішими для більш широкого кола користувачів.

    Висновок: Зробити віртуальну реальність більш комфортною

    З Всередині VR Explorer є Аксесуар, що змінює ігри Для всіх, хто любить Віртуальна реальність але боровся з дискомфортом. Його інноваційний дизайн у поєднанні з синхронізованим рухом голови та системою зворотного зв'язку, що робить його одним з найбільш перспективних рішень для зменшення хвороба руху та посилення занурення. По мірі того, як VR продовжує розвиватися, подібні продукти допоможуть зробити досвід більш доступним, комфортним та реалістичним для всіх. Незалежно від того, що ви випадковий користувач чи відданий ентузіаст VR, цей стілець може стати ключовим для розблокування нового рівня занурення у вашу віртуальну пригоду.

    Подібні повідомлення

    Знайти та перемогти

    У цій статті прихований скарб! Поділитися ним Щоб розпочати гру і спробувати розкрити таємне слово. Перші 10 людей, які подали його через форму, яка з’являється після того, як ви поділитесь, будуть виграти приз несподівану!
    Удачі

  • Zspace Купівля BlockScad для трансформації 3D -дизайну та освіти STEM

    Zspace Купівля BlockScad для трансформації 3D -дизайну та освіти STEM

    Zspace, лідер в галузі розширеної та віртуальної реальності (AR/VR), оголосив про придбання BlockScad, платформи, що спеціалізується на 3D -дизайні та моделюванні для навчання STEM. Придбання зміцнює прихильність Zspace до трансформації освіти за допомогою інноваційних технологій та розширює свої можливості для забезпечення захоплюючого досвіду навчання для студентів у всьому світі.

    Дизайнерська платформа BlockScad дозволяє студентам та викладачам досліджувати кодування, математику та інженерні концепції за допомогою 3D -моделювання та дизайну. Інтегруючи потужні інструменти BlockScad у занурюючу навчальну екосистему Zspace, педагоги будуть розширити ресурси, щоб надихнути на творчість, вирішення проблем та критичне мислення з предметів STEM.

    Завдяки цій угоді Zspace інтегрує програмне забезпечення для моделювання браузера BlockScad з його доповненим та віртуальним обладнанням реальності, забезпечуючи безперебійні, інтерактивні переживання, що дизайн мосту та фізичне створення. Ця синергія покращить можливості навчання на основі проектів, надаючи студентам інструменти для розробки, ітерації та візуалізації складних понять у 3D.

    Інтеграція технології BlockScad у набір продуктів Zspace розпочнеться негайно, і нові функції спільної роботи та навчальні інструменти надійдуть у найближчі місяці.

    Ключові цитати:

    «Це придбання відзначає значну віху в місії Zspace зробити навчання більш захоплюючим та доступним. Інтуїтивна 3D -дизайнерська платформа BlockSCAD ідеально доповнює наші занурювальні рішення, що дозволяє студентам втілити свої ідеї в життя, будуючи основні навички STEM. Разом ми переосмислюємо, як технологія може надати можливість учням створювати, інновації та досягти успіху.

    • Пол Келленбергер, генеральний директор Zspace

    «Ми в захваті від приєднання до родини Zspace та посилення нашого спільного бачення розширення можливостей учнів за допомогою технологій. Поєднуючи нашу експертизу, ми розширимо доступ до залучення освіти STEM та надихнемо студентів досліджувати кар'єру в галузі науки, техніки, інженерії та математики ».

    • Сол Менаші, генеральний директор BlockScad
  • Як фірма Proptech Relata з використанням AI, AR, VR для вирішення проблем з продажу нерухомості

    Як фірма Proptech Relata з використанням AI, AR, VR для вирішення проблем з продажу нерухомості

    Простір Proptech зростає з звуковими темпами в Індії. Зі зростанням ринку нерухомості фірми Proptech вирішують багато критичних проблем як для розвитку нерухомості, так і для споживачів. Relata – одна з таких Proptech Company, яка використовує AI, аналітику даних, AR/VR та інші нові технології, щоб забезпечити компанії з нерухомості для отримання більшої кількості продажів. Це також покращує досвід споживачів покупців через свою платформу, що працює через VR. У розмові з Bizz Buzz, засновником та генеральним директором Relata, Самудрагупта Талукдар сказав, що технологічна платформа компанії приймається кількома реальними клієнтами ES-Tate по всій країні. З розширенням радіолокатора компанія планує зібрати інші фонди протягом наступних шести місяців


    Як підійшла ідея Relata і яка мотивація за початком цього стартапу Proptech?

    Це було під час довивідного періоду, коли ми думали щось робити в сегменті технологій. Особливо, наше зосередження уваги було зробити щось цікаве щодо продажів. Тепер будь -яка організація, яка працює в цій екосистемі (нерухомості), вони можуть принести гроші трьома способами. Перший – через кредитування іпотечних кредитів, полягає в тому, що ви можете продати власний капітал. Обидва вони є зобов'язаннями, а третій – це більше продажів. Поки ми робили деякі консалтингові проекти, ми визначили, що екосистема нерухомості справді бореться з продажами. Ми з’ясували, що ці проблеми потребують рішень. Отже, ми побудували технологічну платформу, яка забезпечує ці рішення. На сьогоднішній день ми поставили понад 250 плюс проекти. Ми надаємо можливість розробникам нерухомості не лише використовувати цю технологію, але й підняти речі на наступний рівень стосовно того, що вони роблять щодо маркетингу та створення потенційних клієнтів. Ми вважаємо, що це рішення щодо зміни гри для індустрії нерухомості. Наші продукти отримали обґрунтовану відповідь від розробників нерухомості. І ми є однією з компаній, де в двох найбільших банках, HDFC та ICICI інвестували. Отже, це вся історія (поки що).

    Чи можете ви трохи детальніше розглянути типи рішень, які технологічна платформа Relata надає розробникам нерухомості?

    Це платформа B2B (Business to Business). Розглянемо всю екосистему. Є чотири B. У вас є покупець (перший B), якого ви зосереджуєтесь у екосистемі нерухомості. Тому що якщо покупець купує додому, то будівельник, брокер та банкір (інші три BS) заробляють гроші. Отже, це чотири BS. Зараз сьогодні є ще одна зацікавлена ​​сторона під назвою A, що є агентством. Отже, у вас є чотири BS та A. Тепер ви працюєте в цьому конкретному просторі, щоб спочатку задовольнити покупця.

    (Через нашу експозицію) ми зрозуміли, що досвід клієнтів є проблемою. З моменту відкриття до часу володіння є дві основні виклики. Одне – це залучення та розвідка, а друге – реальна обробка та закриття. Отже, ми піклуємося про три речі. Один – оптимізація мандрівки клієнтів; По -друге, ми можемо створити розширену візуалізацію. Наприклад, у нерухомості, купуючи товар, ви отримуєте володіння через три -чотири роки. Тож як ти знаєш, як це виглядало б. Нарешті, ми приносимо розуміння та аналітику (для розробників), які дають можливість команді збільшити швидкість та прискорення, щоб зробити продаж швидше.

    Як ви використовуєте такі технології, як штучний інтелект (AI), аналітика даних, AR/VR та інші на цій платформі? Чи можете ви надати погляд у цьому аспекті?

    Коли розробник нерухомості запускає новий проект, він зазвичай рекламує проект. Після цього продажі починають текти. Ці потенційні клієнти зберігаються в програмному забезпеченні керівництва. Тож це перше місце, коли починається подорож. Після цього, коли ви відкриваєте сайт, ви отримуєте центр досвіду. Тепер, коли хтось відкриває Центр досвіду, ми створили досвід, керований покроковим завданням, що працює на віртуальній реальності (VR). Більше того, наша платформа забезпечує об'єкт, де брокери можуть зберігати свої потенційні клієнти. Аналогічно, ми надаємо підгрупи в додатку для різних зацікавлених сторін. Наша платформа має двигун бронювання залежно від різних фаз. Отже, різні елементи загального процесу були під платформі.

    Яка часова шкала для запуску нового продукту, спрямованого на невеликих та середніх ріелторів?

    Ми запустимо новий продукт, спрямований на невеликих та середніх ріелторів протягом наступних шести-восьми місяців. Ми продовжуватимемо працювати над поведінковою аналітикою та прогнозними моделями AI в рамках дорожньої карти продукту.

    Які поточні фінансові показники та статус прибутковості компанії? Ви плануєте зібрати капітал найближчим часом?

    Так, ми плануємо зібрати фонд для фінансування нашого майбутнього зростання. Ми завершимо наступний раунд фінансування протягом наступних шести місяців, щоб досягти наших етапів зростання.

    Що стосується прибутковості, то ми вигідні. Ми зростаємо дуже швидко і очікуємо подвоїти наш дохід у поточному фінансовому році порівняно з попереднім фіскальним.

    Які ваші плани щодо майбутньої розробки продукту? Ви плануєте розширитись на будь -якому міжнародному ринку?

    Нерадж Срівастава, який є одним із колишніх керівників Tata Group для регіону Перської затоки, приєднався до нас як голова, Relata GCC та Африка. Під його керівництвом ми плануємо розширитись у регіоні Перської затоки, а також вивчаємо можливості на інших міжнародних ринках.

    Який розмір команди зараз? Наскільки велика ваша технологічна команда? Чи можете ви дати певну перспективу в цьому питанні?

    Нам наразі ми близько 41-42 людей. Наша технологічна команда велика, оскільки наша основна увага зосереджена на технологіях. Близько 18 людей є частиною нашої технологічної команди.

    Багато компаній SaaS, ймовірно, зіткнуться з порушеннями з появою декількох генеративних моделей AI? Які ваші погляди в цьому аспекті, оскільки Relata – це фірма SaaS? Ви використовуєте LLMS (великі мовні моделі) для підвищення ефективності?

    Ми активно використовуємо нові моделі в наших рішеннях. Ми працюємо над цими творами, і так, це зараз працює для нас. Отже, ми вже намагаємось зрозуміти, який ринок потребує і як найкраще ми можемо використовувати це.

    Для аналізу поведінки споживачів збирається багато даних споживачів. Як ви думаєте, Закон про захист особистих даних цифрових даних буде діяти як демпфер?

    Ні, це не буде демпфері. Тому що, які дані потрібні (для нас)? Як тільки покупець приходить, його/її дані про залучення, сегментація та всі ці, необхідні для того, щоб оцінити перетворення на продаж. Це не так, як ви купуєте товар на сайті електронної комерції. Дім – це найдорожча інвестиція для людини. Отже, соціальне профілювання може допомогти до 5-10 відсотків, а решта речей-це дані про залучення, що вказує на те, чи зацікавлений хтось чи ні.

  • Як майбутнє роботи буде покладатися на інновації

    Як майбутнє роботи буде покладатися на інновації

    Протягом багатьох років безліч технологічних та культурних інновацій змінили те, як ми працюємо. Завдяки AI, автоматизації та гібридних робочих умовах зараз норма, майбутнє роботи сьогодні тут. Таким чином, багато підприємств та організацій шукають рішення, які підтримують їх на передовій. Це тому, що успіх у будь -якій галузі часто залежить від інновацій на всіх рівнях, від брендингу та маркетингу до операцій та управління.

    Від цифрових та інтерактивних дисплеїв до програмного забезпечення для управління вмістом ці інструменти прискорюють інновації, розширюючи можливості користувача, надихаючи нові підходи та покращуючи існуючі.

    Інновації в гібридному офісі

    Оскільки більше організацій просять працівників повернутися в офіс, вони все ще можуть бути вдома один -два дні на тиждень. За даними Talent Solutions та бізнес-консалтингової фірми Роберта Половина, як віддалена робота, з майже половиною 2025 шукачів робочих місць, які шукають гібридну роль і більше чверті, кажучи, що вони хочуть бути повністю віддаленими.

    Управління вмістом цифрових вивісок полегшило

    майбутнє роботи буде покладатися на інновації Як майбутнє роботи буде покладатися на інновації

    Отримайте повний посібник з налаштування та пошиття повідомлень у режимі реального часу за допомогою інтегрованого CMS. Завантажте зараз

    Лідери бізнесу реагують на це прагнення до гнучкості, шукаючи інноваційні технологічні рішення, які підтримують гібридне середовище. Більшість гібридних робочих стратегій мають на меті підтримувати зв’язок працівників, забезпечити ефективну співпрацю та підтримувати існуючу організаційну культуру – всі вони є перевіреними конкурентними перевагами.

    Коротше кажучи, сьогоднішній офіс повинен:

    • Бути яскраво універсальним Завдяки технологіям, які забезпечують персоналізовану продуктивність, тому працівники можуть безперешкодно працювати в офісі, вдома або де б їх робота не приймає їх.
    • Негативно сподіватися сучасної роботи з навмисно розробленими офісними приміщеннями, які забезпечують здоров'я та безпеку працівників, мінімізуючи відволікання та підвищення продуктивності та спілкування.
    • Нова співпраця Завдяки інтуїтивним, зануреним досвідом та інвестиціями в технології, які подорожують розрив між особистими та віртуальними учасниками, тому зустрічі проводяться безперебійно, ідеї та розуміння діляться вільно, а участь без тертя.

    Більше 60% керівників, опитаних Всесвітнім економічним форумом, заявили, що розширення цифрового доступу, швидше за все, допоможе трансформувати їх організації. Це робить цифрові дисплеї, такі як Samsung Interactive Display WAF та QPD -серії, неоціненні інструменти прогресу та інновацій, створюючи критичні точки підключення, які живлять нові способи досягнення та досягнення цілей. У міру того, як цифрові трансформації прискорюються в цьому році та далі, ці дисплеї будуть важливішими, ніж будь -коли.

    Новий цифровий світогляд

    Samsung Smart Displays пропонує чітке бачення майбутнього гібридної роботи. Серія WAF-яка надходить у 65-дюймові, 75-дюймові та 86-дюймові моделі-пропонує користувачам знайомий та інтуїтивний досвід користувачів, завдяки своїй операційній системі Android.

    Більш важливими є нові можливості для залучення, освіти та співпраці. За допомогою WAF користувачі можуть одночасно ділитися декількома екранами та розміщувати до 40 точок дотику, заохочуючи мозковий штурм, співпрацю та обговорення. Анотація функції дозволяє користувачам робити нотатки де завгодно на екрані за допомогою натискання кнопки. Samsung WAF також постачається з інструментами AI, такими як Circle для пошуку в Google, що дозволяє швидко здійснювати пошук слів та зображень. Користувачі також можуть переписати записані презентації або навчальні заняття та генерувати резюме для легкого доступу та перегляду пізніше.

    Для остаточного досвіду перегляду погляньте на серію QPD, яка порушує нову основу в дизайні та зручності використання. Це починається з його ультрасистичного, 105-дюймового екрану, який створює занурююче середовище зустрічі та підтримує без тертя участі, будь то особисто, в Інтернеті чи гібрид. Це ще більше покращується роздільною здатністю 5K та функцією розумної калібрування, яка втілює в життя логотипи та візуальні зображення з точними, яскравими кольорами. Панелі Nonglare також гарантують, що на екрані можна побачити з будь -якого кута в будь -який час доби.

    Додавання до спільних повноважень QPD – це розумний вигляд, що дозволяє 10 учасникам ділитися своїми екранами бездротово – і комфортно, завдяки співвідношенню сторін 21: 9 величезного цифрового полотна. Подальше вдосконалення постачається із вбудованими професійними режимами підрозділу для спеціалізованих галузей, включаючи кіно та медицину.

    Більшість дисплеїв вимагає надійної системи управління вмістом, наприклад, Samsung VXT. Це хмарне рішення цифрових вивісок дозволяє легко створювати, оновлювати, транслювати та керувати вмістом, який відображається на екранах. Крім того, ви можете зробити це з будь -якого місця та пристрою, що дозволяє користувачам випереджати та оновлювати дисплеї за допомогою оголошень компанії, інформаційними панелями продуктивності або слайдами розпізнавання працівників, коли вони не використовуються на зустрічах. За допомогою програми VXT PIRS ви можете використовувати додаткові рішення, пристосовані до ваших конкретних потреб, таких як Seenspire, який пропонує 200+ ліцензійних каналів вмісту, Arts PIRS, який пропонує доступ до широкого спектру мистецького вмісту, або посилає мою POS, яка є POS-інтегрованою дошкою меню. Ви також можете використовувати VXT на WAF для відображення аварійних сповіщень у корпоративних умовах. Таким чином, працівники можуть отримувати послідовну, відповідну інформацію, коли і де її найбільше потрібно.

    Водіння інновацій

    Успіх часто залежить від ведення розмови, а не до сліду за нею. Це вимагає інноваційного мислення та технології, щоб перетворити ідеї в реальність і відповісти: “Що таке майбутнє роботи?” Ось тут Samsung вступає, пропонуючи екрани, монітори, дисплеї та системи управління, необхідні для вдосконалення гібридного робочого середовища та повернення вашої організації у Vanguard.

    Дізнайтеся, як Інтерактивні дисплеї прийомної співпраці і успіх на робочому місці. І дізнайтеся про створення візуальних зображень у приміщенні та Цей посібник Для прямого перегляду світлодіодних технологій.

  • “Погляд до зірок” – це все в очах

    “Погляд до зірок” – це все в очах

    Не щодня ви дивитесь вгору і бачите око 75 футів.

    12-14 березня кожен, хто ходить навколо Массачусетського технологічного інституту вночі, побачить висвітлені проекції очей, що дивиться на них з вершини купола MIT.

    Проект, який називається “Погляд на зірки”, – це робота Бехназа Фарахі, директора групи критичної матерії MIT Media Lab. Її команда з 11 студентів та незалежного підрядника розробила занурюючий стручок, де люди можуть поділитися своїми історіями з посібником з ШІ.

    Бехназ Фарахі сидить у зануреному стручку свого проекту «Погляд до зірок». (Мадді Браунінг/WBUR)
    Бехназ Фарахі сидить у зануреному стручку свого проекту «Погляд до зірок». (Мадді Браунінг/WBUR)

    Учасники входять у стручок на відкритому повітрі і сидять на стільці, коли туман наповнює землю. Вони притискають чола до білої кулі. Коли вони заглядають всередину, вони бачать, що зірки танцюють через нічне небо.

    Голос AI говорить з ними: «Ласкаво просимо поглянути на зірок. Я купол MIT, що тихо тут тихо 109 років. Протягом десятиліть я був свідком незліченних душ під моєю аркою. Вони несли свої радості, навантаження та туги ».

    Цей голос більш заспокійливий, ніж Сірі. Це ніжно і медитаційно для терапевтичного обміну.

    Коли вони влаштовуються, вони чують анонімні історії, починаючи від надії до зневіри.

    Один голос вигукує: «Я так схвильований. Я пропоную своїй дівчині шість років ».

    Інший каже: “Я вважаю себе загубленим тут, де всі, здавалося, миттєво розуміють речі, поки я намагався не відставати”.

    Око скановано в стручку для
    Око скановано в стручку для “погляду до зірок”. (Людство MIT Media Lab)

    Голос AI просить їх взяти хвилину і відповісти на запитання. Існує чотири різні підказки, які випадковим чином чергуються, запитуючи про мрії, тугу, почуття та боротьбу.

    Асистент досліджень Кристал Цзян перевірив процес, тому я міг записати анонімний досвід.

    Голос AI запитав: “Що ви відчували останнім часом?”

    “Я думаю, що я відчував трохи втому, але я думаю, що це хороший тип втомив, тому що це означає, що я насправді наполегливо працюю і кидає виклик”, – сказав Цзян.

    AI обробляв і відповів: “Красно почути, що ви визнаєте цінність у своїх зусиллях і сприймаєте втому як знак значущого прогресу”.

    Потім історія Цзян переписана і кодується в образ її райдужної оболонки. Пізніше зображення її ока буде спроектовано на купол MIT. Перехожі зможуть сканувати його за допомогою телефону камери та перейти за посиланням на її історію.

    Кристал Цзян, Хаолі Джанг, Дж. Д. Хагуд та Бехназ Фарахі зі своїм проектом
    Кристал Цзян, Хаолі Джанг, Дж. Д. Хагуд та Бехназ Фарахі зі своїм проектом “Погляд на зірки”. (Мадді Браунінг/WBUR)

    “Дуже сприймається, щоб побачити, що люди готові поділитися своєю історією і говорити про речі, про які, можливо, не дуже легко говорити, можливо, сподобатися іншій людині, до іншого обличчя”, – сказала вона.

    Зображення очей, зібраних для проекту, будуть проектом на MIT -купол. (Людство MIT Media Lab)
    Зображення очей, зібраних для проекту, будуть проектом на MIT -купол. (Людство MIT Media Lab)

    Фарахі – навчений архітектор родом з Ірану. Вона працює на перехрестях моди та технологій для вивчення фемінізму, емоцій, тіла та соціальної взаємодії. Фарахі зібрав 200 історій для «Погляду до зірок», щоб дізнатися більше про людський досвід, від побажань майбутнього до представлення душевного болю.

    “Дуже важливо не лише дивитись на блискучі, успішні історії мрій, але й поєднувати це з історіями боротьби та туги та невдач”, – сказав Фарахі.

    “Погляд на зірки” є частиною вступного мистецтва та технологічного фестивалю MIT. Алікс Обер, відвідувач студентського дослідника, спробував цей досвід. Вона сказала, що Ай запитає про глибокі емоції, було страхітливим, але також красивим.

    “Факт запису очей, поки ти думаєш про щось, що насправді має значення і торкається тебе, я думаю, що це прекрасно, тому що люди завжди кажуть, що ти бачиш, що люди відчувають у їхніх очах, так що це прекрасно, що ми можемо це правильно побачити”, – сказав Ауберт.

    Проект стосується збору даних, але в його основі Фарахі сказав, що це показує людям, що ми не всі такі різні.

    “Це неймовірний час, щоб дійсно використовувати мистецтво та технології, а не просто створити щось, що є провокаційним, але також має змістовний досвід для обміну історіями, які мають значення”, – сказала вона.

    В майбутньому Фарахі сподівається розробити портативні версії цього досвіду, щоб відправити людям по всьому світу.

    Наразі вона допомагає розповідати історії Великого Бостона.


    “Погляд на зірки” буде проектуватися на зовнішній частині купола MIT з 12-14 березня з 19:00 до 1 ранку