Категорія: Віртуальна та Доповнена Реальність

  • Onsemi дебютує вдосконалений датчик глибини для промислових програм – Eejournal

    Onsemi дебютує вдосконалений датчик глибини для промислових програм – Eejournal

    Сім'я ID IDOF Hyperlux ™ збільшує відстань вимірювань глибини до 30 метрів для підвищення продуктивності та безпеки в промислових умовах

    Що нового: Сьогодні Onsemi випустив Hyperlux Сім'я ідентифікатора, перший датчик в реальному часі, непрямий час польоту (ITOF), який пропонує високу точність вимірювань на великі відстані та 3D-візуалізація швидкоплинних об'єктів. Використовуючи нову фірмову архітектуру Pixel та бортове зберігання Onsemi та на борту, сімейство Hyperlux ID може зафіксувати цілу сцену та одночасно обробляти вимірювання глибини в режимі реального часу. Цей інноваційний підхід стосується обмежень стандартних датчиків ITOF та дозволяє зондувати глибину до 30 метрів або в чотири рази далі, ніж стандартні датчики ITOF, все це в меншому формуваному факторі. Крім того, сімейство датчиків здатна створювати як монохромні (чорно -білі) зображення, так і інформацію про глибину. Поєднуючи ці два виходи, датчик може забезпечити всебічний погляд на навколишнє середовище, не вимагаючи окремих датчиків для візуальних та глибинних даних.

    Як результат, сімейство ідентифікаторів Hyperlux дозволяє спростити дизайн, найдальшу глибину зондування в галузі, діяти в умовах динамічної сцени та здатність фіксувати швидкі об'єкти, що раніше неможливо.

    Чому це має значення: Оскільки автоматизація та робототехніка стають всебічними на промислових ринках, здатність швидко та ефективно отримувати високоточну інформацію про глибину стає критичною для підвищення продуктивності та безпеки в цих складних умовах. Однак до цього моменту датчики ITOF були обмежені у їх використанні через мінімальний діапазон, низьку продуктивність суворого світла та неможливість обчислення глибини рухомих об'єктів.

    З можливістю забезпечити точні вимірювання рухомих об'єктів та зображень високої роздільної здатності, сімейство ідентифікаторів Hyperlux може допомогти зменшити помилки та простої та оптимізувати процеси у виробничих системах до зниження експлуатаційних витрат. Крім того, це може посилити розпізнавання обличчя, виявлення жестів та 3D -конференції відео в комерційних додатках.

    Сім'я ID Hyperlux ідеально підходить для широкого спектру промислових умов, таких як:

    • Автоматизація та робототехніка: Виявлення об'єктів для кращого уникнення навігації та зіткнення для підвищення безпеки на фабричних підлогах.
    • Виробництво та контроль якості: Виміряйте об'єм та форму об'єктів, виявляють дефекти та забезпечуйте, щоб продукти відповідали стандартам якості.
    • Логістика та поводження з матеріалами: Виміряйте положення, розміри та співвідношення вмісту піддонів та вантажів для оптимізації процесів зберігання та транспортування.
    • Сільське господарство та землеробство: Допоможіть моніторингу росту врожаю та здоров’ю шляхом вимірювання висоти рослин, виявлення захворювань та оптимізації процесів зрошення та запліднення.
    • Системи контролю доступу: Дуже детальне та точне розпізнавання обличчя для платіжних терміналів, систем входу в домашні та комерційні та інше.

    Як це працює: Сімейство датчиків Hyperlux ID поєднує в собі глобальну архітектуру затвора та непряму технологію часу польоту (ITOF), щоб забезпечити точне та швидке зондування глибини. Використовуючи технологію ITOF, він відчуває глибину шляхом вимірювання фазового зсуву відбитого світла, випромінюваного з одного або декількох VCSEL (вертикальна клітковина, що випромінюють поверхневі лазери). Власна архітектура пікселів дозволяє датчиком зафіксувати та зберігати чотири різні фази світла одночасно в одній експозиції, миттєво захоплюючи всю сцену та підвищуючи точність вимірювання глибини. Крім того, глобальна технологія затвора вирівнює всі пікселі сенсорів з VCSEL, щоб значно зменшити інфрачервоний шум навколишнього середовища з інших джерел освітлення. Інтеграція обробки на борту глибини також дозволяє отримати результати в режимі реального часу, не потребуючи дорогої зовнішньої пам'яті та високоефективного процесора.

    «ID HyperLux не лише пропонує більш високу роздільну здатність та краще придушення навколишнього світла, ніж будь -який інший датчик ITOF, доступний на ринку, але й вразив нас його інтегрованою обробкою, яка обчислює карти глибини, впевненості та інтенсивності на великих швидкостях. Це робить його особливо придатним для захоплення рухомих предметів », – сказав Олександр Левінський, керуючий директор, систем розвитку IDS Imaging. “Нам вдалося дуже швидко розробити та розширити наш асортимент 3D-камер за допомогою економічно ефективної камери часу для польоту для внутрішніх та відкритих додатків для проектів великого обсягу завдяки тісній співпраці з Onsemi”.

    Сімейство Hyperlux ID включає глобальний затвора 1,2 Мп 3,5 мкм датчиків пікселів BSI. Модель AF0130 також має обробку борту для спрощення інтеграції та зменшення системних витрат. Для клієнтів, які вважають за краще інтегрувати власні алгоритми глибини, AF0131 дозволяє отримати можливість додаткової гнучкості.

    Більше інформації:

    Про онсемі

    onesemi (NASDAQ: ON) керує руйнівними інноваціями, щоб допомогти побудувати краще майбутнє. Орієнтуючись на автомобільні та промислові кінцеві ринки, компанія прискорює зміну мегатрендів, таких як електрифікація транспортних засобів та безпека, стійкі енергетичні сітки, промислова автоматизація та 5G та хмарна інфраструктура. onesemi Пропонує високо диференційований та інноваційний портфель продуктів, що забезпечує інтелектуальні технології потужності та чутливості, які вирішують найскладніші виклики у світі та ведуть шлях до створення більш безпечного, чистішого та розумнішого світу. onesemi визнається компанією Fortune 500® і включається до індексу NASDAQ-100 Index® та S&P 500®. Дізнайтеся більше про onesemi в www.onsemi.com.

  • Туризм та метаверс: 4Hoteliers

    Туризм та метаверс: 4Hoteliers

    Ми живемо в епоху метаверів – безшовної конвергенції реальних і віртуальних світів. За словами професора Даніеля Леунга та професора Майкла Ліна з школи готелів та туризму (SHTM) в Гонконгському політехнічному університеті, працюючи з співавтором.

    Дослідники пропонують бачення того, як Metaverse може переробити туристичний досвід, підкреслюючи як захоплюючі можливості для цього сектору, так і значні проблеми, що попереду.

    Автори стверджують, що Metaverse вважається наступною великою руйнівною технологією в нашому житті, особливо в тому, як ми взаємодіємо як з віртуальним, так і з реальним середовищем. Хоча ця нова технологія залишається “в основному концептуальною і не чітко виконана”, консенсус вважає, що метаверс об'єднує нашу фізичну реальність за допомогою цифрових просторів, “однак”, автори зауважують: “Деталі про те, як ця руйнівна технологія може революціонувати поведінку споживачів та практики управління”.

    Нинішнє обмежене розуміння все ще розвивається метаверс зробило свою ціннісну пропозицію предметом дискусій. Деякі стверджують, що це “не що інше, як старе вино в новій пляшці”, завдяки його подібності з попередніми технологіями, такими як друге життя. Дійсно, багато лідерів бізнесу вважають, що Metavers – це більше “маркетингового модного слова, ніж практична концепція” і просто “невловима ідея”.

    Однак інші, включаючи авторів, вважають, що Metaverse буде “наступною великою обчислювальною платформою після Інтернету та мобільних пристроїв”. Вони передбачають, що метаверс пропонує занурюючий досвід в інших світах, що дозволяє користувачам переживати події з історії та надзвичайних природних заходів, таких як виверження вулканічних умов у віртуальній обстановці.

    “Хоча все ще експериментальний”, автори зазначають: “Очікується, що Metaverse революціонізує подорожі та управління туризмом”. Але щоб використати “безпрецедентні можливості”, які пропонує метаверс для туристичної індустрії, спочатку потрібно краще зрозуміти. Що саме ця нова руйнівна технологія, яка наразі залишається в зародковому стані? Як це може трансформувати поведінку споживачів? І які зміни повинні будуть здійснити фахівці з туризму, щоб процвітати у змішаному фізичному та віртуальному світі метаверс -туризму?

    Першим викликом для авторів було влаштування на робочому визначенні того, що таке метаверс. Зважаючи на те, що він залишається на концептуальній стадії, “Metaverse” залишається досить вільно використаним терміном. Автори запропонували визначення метаверса як “конвергенція фізичних та цифрових всесвітів”, безперешкодно проходили користувачами “для роботи, освіти та навчання, здоров'я, вивчення інтересів та спілкування з іншими”. Це визначення розширює застосування метаверса поза іграми, єдине місце, де “вже є чіткі докази прийняття мейнстріму”.

    Далі автори прагнули концептуалізувати, як метаверс може порушити туристичну індустрію в найближчі роки. Вони хотіли зрозуміти, як метаверс може змінити поведінку та досвід туристів та як туристична індустрія потребує адаптації у відповідь. Як потенційні туристи можуть взаємодіяти з Metaverse перед поїздкою до місця призначення, відвідуючи пункт призначення та після виходу з пункту призначення? Розуміння цих взаємодій може допомогти передбачити туристичну індустрію та підготуватися до майбутнього впливу Metaverse.

    Однак справжні знання означає знати достатньо про предмет, щоб визнати, наскільки це складно і наскільки невизначеність лежить всередині нього. Автори були дуже обізнані про те, як мало відомо про їхню сферу інтересів. “Багато областей ще не повинні бути зрозумілі, і багато питань залишаються без відповіді”, – визнають вони. Зважаючи на це, ще однією метою було визначити напрямки майбутніх досліджень, які допоможуть подолати значні прогалини в знаннях щодо потенціалу метаверса, щоб порушити туристичну індустрію.

    Для вирішення ключових питань, які вони визначили, дослідники використовували підхід до огляду літератури як основу своїх досліджень, збору, вивчення та синтезу існуючих знань про метаверс. Окрім ретельного вивчення академічної літератури, вони розглянули статті новин та галузеві звіти для розуміння потенціалу Metaverse для революціонізації туристичного досвіду, практики управління трансформацією та порушення туристичної поведінки.

    Використовуючи цей огляд глибокого занурення як фундамент, дослідники змогли зрозуміти та концептуалізувати роль Metaverse в екосистемі туризму. Вони визначили потенційні порушення для туристичних організацій та напрямків, що дозволило їм пропонувати управлінські та маркетингові стратегії практикуючих ефективно. Враховуючи безліч невідомих про те, як може розвиватися Metavers, вони також пропонують вказівки для майбутніх досліджень для подальшого вивчення його потенціалу в туристичній галузі.

    Поглиблене дослідження дослідників про поточний стан знань про метаверс визначив ключові уявлення про його потенційний вплив на туризм. По -перше, Metavers пропонує трансформаційні можливості для туристичної індустрії з потенціалом для революції в туристичному досвіді та практиці управління. Це дозволяє користувачам безперешкодно брати участь у віртуальній туристичній діяльності, оцінювати варіанти та приймати обґрунтовані рішення, які можуть перетворитися на фактичні подорожі або слугувати альтернативою, коли фізичні подорожі неможливі.

    Для практикуючих туризму Metaverse пропонує ворота для взаємодії з мандрівниками, що займаються технікою, збагачуючи свою подорож від віртуальної розвідки до прийняття рішень. “Metavers пропонує захоплюючу, динамічну та інноваційну цифрову платформу для демонстрації туристичних напрямків, атракціонів, подій та послуг гостинності”, – зауважують автори. Ця захоплююча технологія, розмивши межу між віртуальним та фактичним досвідом, заохочує туристичні організації та напрямки інвестувати та адаптуватися до відповідності розвиваючих уподобань туристів.

    Однак автори застерігають, що перехід не буде без проблем. Metavers має намір порушити індустрію туризму, що вимагає повного перегляду стратегій маркетингу та управління. “Metavers може спричинити плутанину щодо того, що є реальним, а що ні, і буде розмивати реальність”, – відзначають автори. Без належної підготовки, метаверс може призвести до “вартості руйнування для кількох зацікавлених сторін туризму в екосистемі”. Щоб використати потенціал Metaverse перетворити планування подорожей та покращити туристичний досвід, галузь повинна вирішити технологічний, економічний, споживчий досвід та етичні та юридичні проблеми.

    Нарешті, враховуючи, як мало зрозуміло, автори пропонують програму досліджень, щоб допомогти туристичній індустрії повністю скористатися потенціалом Metaverse. Вони підкреслюють необхідність туристичних фахівців, щоб зрозуміти, чому і як споживачі використовують метаверс, оцінюють ефективність різних маркетингових стратегій та кількісно оцінюють прибутки від інвестицій.

    “Що мотивує та демотивує споживачів прийняти метаверс у плануванні поїздки?” вони запитують. “Чи буде метаверс важче досягнення задоволеності клієнтів?” Це запропоноване дослідження буде вирішальним для туристичних фахівців для оптимізації потенціалу Metaverse в галузі.

    Це одне з перших досліджень, які всебічно вивчають потенціал метаверса в галузі туризму. Коли метаверс виникає як руйнівна сила в галузі, автори проливають критичне нове світло на його трансформаційний потенціал. Metavers представляє як захоплюючі можливості, так і значні виклики для туристичного сектору. Він має потенціал збагатити досвід туризму, переробити практику управління та викликати інтерес до фізичних подорожей.

    Однак це також вимагає від туристичних організацій та напрямків, щоб адаптуватися та орієнтуватися на збої, спричинені цією зародженою технологією. Подальші дослідження дозволять туристичній галузі повністю зрозуміти та скористатися можливостями Metaverse.

    Buhalis, Dimitrios, Leung, Daniel та Lin, Michael. (2023). Metaverse як руйнівна технологія революціонізує управління туризмом та маркетинг. Туризм, т. 97, 104724.

    Контакт: Пані Поліна Нган, старший менеджер з маркетингу, Школа готелю та управління туризмом

    pauline.ngan@polyu.edu.hk / www.polyu.edu.hk/htm

  • Новий сенс для ігор: Е-смак обіцяє моделювання аромату для остаточного занурення

    Новий сенс для ігор: Е-смак обіцяє моделювання аромату для остаточного занурення

    Не без викликів

    Дослідники все ще стикаються з кількома проблемами, перш ніж електронний смак готовий до ринку. Наразі точність аромату системи становить близько 70 відсотків, що ускладнює повторення складних смаків, таких як кава чи торт. Залишкові аромати також можуть заважати цьому досвіду. Крім того, потенційні хімічні взаємодії та необхідність охолодження мають подальші перешкоди.

    Медичне застосування також можливе

    Е-смак має потенціал далеко за рамки ігор та VR. Його можна використовувати в інтернет -магазинах, дистанційному навчанні та навіть медицині. Наприклад, покупці можуть зробити аромати, що пробують цифрову вибірку перед придбанням їжі. У освіті технологія може покращити уроки з таких предметів, як харчування або хімія. У медицині це може допомогти пацієнтам із втратою смаку, спричиненим козид-19 або неврологічними станами, стимулюючи їх почуття та реактивуючи спогади про смак.

    Користувачі Reddit вважають за краще моделювання запаху

    Наразі спільнота Reddit значною мірою скептично ставилася. Багато хто вважає ідею інтеграції запахів у ігри та VR привабливіше, ніж смак. Деякі сумніви, що електронна смакова коли-небудь стане готовою до ринку або набирає тягу в цих галузях, вказуючи на минулі невдачі, такі як запах-о-осі. Однак, незважаючи на скептицизм, деякі користувачі бачать потенціал, особливо для занурених ігор та медичних застосувань.

  • Чи є корпорація Immersion (IMR) найкраща акція віртуальної реальності, яку можна придбати на думку аналітиків?

    Чи є корпорація Immersion (IMR) найкраща акція віртуальної реальності, яку можна придбати на думку аналітиків?

    Штучний інтелект – це найбільша інвестиційна можливість нашого життя. Час інвестувати в новаторські AI зараз, і цей запас є крадіжкою!

    Шепіт перетворюється на реви.

    Штучний інтелект вже не є науковою фантастикою.

    Це революція, що переробляє кожну галузь на планеті.

    Від автомобілів без водіїв до медичних проривів, AI перебуває на глобальному вибуху, і кмітливі інвестори можуть отримати нагороди.

    Ось чому це головний момент, щоб стрибати на AI Gandwagon:

    Експоненціальне зростання на горизонті: Забудьте про лінійне зростання – AI готовий до траєкторії хокейної палички.

    Уявіть, що кожен сектор, від охорони здоров'я до фінансів, наповнений надлюдським інтелектом.

    Ми говоримо про прогноз захворювання, гіпер-персоналізований маркетинг та автоматизовану логістику, яка впорядковує все.

    Це не може бути – це неминучість.

    Ранні інвестори будуть тим, хто позиціонує на хвилю цього технологічного цунамі.

    Можливість першого поверху: Пам'ятаєте перші дні Інтернету?

    Ті, хто бачив потенціал технічних гігантів тоді, сьогодні сидять красиво.

    AI знаходиться в подібній точці перегину.

    Ми не говоримо про усталених гравців – ми говоримо про спритні стартапи з новаторськими ідеями та потенціалом стати наступним Google або Amazon.

    Це ваш шанс увійти до того, як Ракети зійдуть!

    Зрив – це нова назва гри: Давайте поглянемо на це, поступливість породжує застій.

    AI – остаточний руйнівник, і він струшує основи традиційних галузей.

    Компанії, які охоплюють АІ, будуть процвітати, в той час як динозаври, що чіпляються за застарілі методи, залишиться в пилу.

    Як інвестор, ви хочете бути на боці переможців, а AI – виграшний квиток.

    Басейн талантів переповнений: Найяскравіші розуми у світі стикаються до AI.

    Від комп'ютерних вчених до математиків, наступне покоління новаторів перекидає свою енергію в цю сферу.

    Цей приплив талантів гарантує постійний потік новаторських ідей та швидкого просування.

    Інвестуючи в ШІ, ви по суті підтримуєте майбутнє.

    Майбутнє працює від штучного інтелекту, і час інвестувати зараз.

    Не будьте глядачем у цій технологічній революції.

    Пориньте в золоту поспіху AI і спостерігайте, як ваш портфоліо зростає поряд з найяскравішими розумами нашого покоління.

    Йдеться не лише про те, щоб заробити гроші – це про те, щоб бути частиною майбутнього.

    Отже, застебніть і готуйтеся до їзди вашого інвестиційного життя!

    Дійте зараз і розблокуйте потенційну повернення на 10 000%: цей акція AI є алмазом у грубій (але наша допомога є ключовою!)

    Революція AI на нас, і кмітливі інвестори стоять, щоб заробити багатство.

    Але з такою кількістю варіантів, як ви знайдете прихований дорогоцінний камінь – компанія, готова до вибухонебезпечного зростання?

    Ось де надходить наш досвід.

    У нас є відповідь, але є поворот …

    Уявіть собі, що компанія AI настільки новаторська, так далеко випереджає криву, що навіть якщо її ціна акцій сьогодні вчетвероце все одно вважатиметься смішно дешевим.

    Це потенціал, на який ви дивитесь. Йдеться не лише про гідне повернення – ми говоримо про 10 000% Виграш протягом наступного десятиліття!

    Наша дослідницька група визначила прихований дорогоцінний камінь-компанію AI з передовими технологіями, масовим потенціалом та поточною ціною акцій, яка кричить.

    Ця компанія може похвалитися найсучаснішою технологією в секторі AI, що передає їм ліги попереду конкурентів.

    Це як мати гоночний автомобіль на треку Go-Kart.

    Вони мають велику можливість поводження з цілими ринками, стаючи безперечним лідером у своїй галузі.

    Ось улов (він хороший): Щоб розкрити цей спальний гігант, вам знадобиться наша ексклюзивна Intel.

    Ми хочемо переконатися, що жоден з наших цінних читачів не пропускає цю новаторську можливість!

    Ось чому ми знижуємо ціну нашого інформаційного бюлетеня преміум -читацького аудиторії 70%.

    За смішно низьку ціну просто $ 29,99Ви можете розблокувати річний рівень поглиблених інвестиційних досліджень та ексклюзивних уявлень-це менше одного ресторанного страви!

    Ось чому це угода, яку ви не можете дозволити собі пройти:

    • Доступ до нашого детального звіту про цей запас AI, що змінює гру: Наш поглиблений звіт занурюється глибоко в новаторську технологію та масовий потенціал зростання №1.

    • 11 нових випусків нашого бюлетеня з читацької роботи: Ви також отримаєте 11 нових випусків та щонайменше один новий вибір акцій на місяць з портфоліо нашого щомісячного бюлетеня протягом наступних 12 місяців. Ці акції вибирають наш директор з досліджень, доктор Інан Доган.

    • Один безкоштовний майбутній випуск нашого квартального бюлетеня на 70+ сторінках: Вартість 149 доларів

    • Бонусні звіти: Преміум -доступ до члени лише членів Відеоінтерв'ю менеджера фондів

    • Перегляд без оголошень: Насолоджуйтесь роком інвестиційних досліджень, вільних від відволікання банерів та спливаючих оголошень, що дозволяє вам зосередитись на розкритті наступної великої можливості.

    • 30-денна гарантія повернення грошей: Якщо ви не абсолютно задоволені нашою послугою, ми надасдемо повне повернення коштів протягом 30 днів, не задаючи питань.

    Простір обмежений! Єдиний 1000 плям доступні для цієї ексклюзивної пропозиції. Не дозволяйте цьому шансу сьогодні вислизнути-підписатися на наш інформаційний бюлетень преміум-читацьких аудиторій та розблокувати потенціал для інвестицій, що змінюють життя.

    Ось що робити далі:

    1. Перейдіть на наш веб -сайт та підпишіться на наш інформаційний бюлетень Premium читацької апарату лише за $ 29,99.

    2. Насолоджуйтесь роком без реклами, ексклюзивним доступом до нашого поглибленого звіту про революційну компанію AI та майбутні випуски нашого інформаційного бюлетеня для читацьких апаратів протягом наступних 12 місяців.

    3. Сядьте назад, розслабтеся і знайте, що вас підтримують нашу 30-денну гарантію повернення грошей.

    Не пропустіть цю неймовірну можливість! Підпишіться зараз і візьміть під контроль своє майбутнє інвестицій в інвестиції!

    Не турбуйтеся про автоматичні відновлення! Наша 30-денна гарантія повернення грошей застосовує, чи ви вперше приєднуєте до нас або поновлюєте підписку через рік!

  • 7 австралійських платформ із досвідом навчання VR/AR для освіти

    7 австралійських платформ із досвідом навчання VR/AR для освіти

    Світ освіти швидко розвивається, і разом з ним виникає інноваційна інтеграція занурювальних технологій, таких як віртуальна реальність (VR) та розширена реальність (AR).

    В Австралії численні платформи використовують потенціал VR/AR для революції в навчанні, пропонуючи студентам та професіоналам захоплюючий, практичний досвід, який раніше був немислимим.

    Ця стаття досліджує 7 австралійських платформ із досвідом навчання VR/AR, який формує майбутнє освіти в різних секторах.

    Вступ до навчання VR/AR в Австралії

    7 австралійських платформ із досвідом навчання VRAR для освіти 7 австралійських платформ із досвідом навчання VR/AR для освіти7 австралійських платформ із досвідом навчання VRAR для освіти 7 австралійських платформ із досвідом навчання VR/AR для освіти

    Освіта зазнає різкої трансформації з впровадженням занурювальних технологій. VR та AR вийшли за межі царини розваг та ігор, знаходячи сильну опору в аудиторіях, навчальних програмах і навіть на робочих місцях.

    В Австралії навчальні заклади та галузі все частіше приймають досвід навчання VR/AR, щоб запропонувати посилену інтерактивність, сприяти більш глибокому розумінню та підготувати учнів до викликів майбутнього.

    Перш ніж зануритися на конкретні платформи, давайте детальніше подивимось на основоположні технології – VR та AR – і чому вони сьогодні такі ключові в освіті.

    Що таке навчання VR/AR?

    Віртуальна реальність (VR) відноситься до використання комп'ютерних моделювання, що створюють занурювані, інтерактивні середовища. У навчанні VR студенти носять гарнітури, які перевозять їх у віртуальні світи, де вони можуть займатися різними навчальними заходами, від вивчення анатомії людини до ходьби по історичних місцях. Технологія часто включає інтерактивні елементи, такі як контролери рук, щоб забезпечити більш тактильний досвід.

    Розширена реальність (AR)з іншого боку, накладає цифровий контент на реальний світ, посилюючи сприйняття студентом їхнього оточення. На відміну від VR, AR не потребує гарнітури, але зазвичай використовує смартфони або окуляри AR для відображення віртуальних об'єктів на реальному світі. Наприклад, додаток AR може дозволити студентам взаємодіяти з 3D -моделлю молекули на своєму телефоні, при цьому все ще зможуть побачити їх фізичне оточення.

    Чому навчання VR/AR набуває популярності в Австралії

    Австралія має сильну традицію використання нових технологій для підвищення освіти, і VR/AR не є винятком. Ці технології створюють можливості для досвіду навчання, що дозволяє студентам досліджувати такі предмети, як наука, історія та мистецтво таким чином, як традиційні підручники не можуть. Ось кілька причин, чому досвід навчання VR/AR набирає тяги в Австралії:

    • Залучення: VR/AR надає студентам залучених, інтерактивних навчальних середовищ, які привертають їх увагу та стимулюють цікавість.
    • Доступність: За допомогою VR/AR студенти можуть відчувати моделювання, які було б складно чи небезпечно копіювати в реальному світі, наприклад, розсіювання тварин або виконання складних наукових експериментів.
    • Практичні навички: Ці платформи дозволяють практичне, практичне навчання. Наприклад, студенти -медики можуть проводити віртуальні операції, а інженери можуть перевірити прототипи у віртуальній обстановці.
    • Співпраця: Віртуальні аудиторії та спільні середовища VR/AR полегшують взаємодію учнів та викладачів, незалежно від фізичного розташування, роблячи навчання більш гнучким та доступним.

    Враховуючи ці переваги, не дивно, що австралійські навчальні заклади та галузі звертаються до платформ VR/AR, щоб краще підготувати студентів до майбутнього.

    Топ -7 австралійських платформ, що пропонують досвід навчання VR/AR

    Австралія проживає низку інноваційних платформ, які ведуть звинувачення в освіті VR/AR. Ці платформи охоплюють різноманітні галузі, включаючи освіту К-12, вищу освіту, професійну підготовку та корпоративне навчання. Нижче наведено сім найвидатніших австралійських платформ, які пропонують досвід навчання VR/AR:

    1. Вер: Трансформація освіти з VR

    VER – це видатна австралійська платформа, яка використовує технологію VR для покращення досвіду навчання в різних дисциплінах. Верно зосереджується на тому, щоб пропонувати віртуальні моделювання, які дозволяють студентам зануритися в такі предмети, як наука, історія та інженерія. За допомогою передових гарнітур VR, VER дозволяє студентам досліджувати такі середовища, як поверхня Марса або клітина людини, все з комфорту своїх аудиторій.

    Основні особливості ver:

    Означати Опис
    Занурюючий досвід VR Такі предмети, як біологія, хімія та астрономія, втілюються в 3D -віртуальні світи.
    Налаштовані шляхи навчання Педагоги можуть адаптувати досвід навчання відповідно до навчальних програм та студентів.
    Інтеграція навчальних програм Уроки VR VR доповнюють існуючі навчальні матеріали та допомагають студентам краще зрозуміти складні поняття.

    2. Іммерсивні технології: навчання VR для галузей промисловості

    Immersive Technologies пропонує широкий спектр застосувань VR та AR, спеціально підібраних для таких галузей, як видобуток, авіація та охорона здоров'я. Платформа спеціалізується на тренуванні на основі моделювання, що допомагає професіоналам розвивати практичні навички в безпечному та контрольованому середовищі.

    Основні особливості занурювальних технологій:

    Означати Опис
    Промисловість Індивідуальні програми VR/AR для видобутку, авіації, охорони здоров'я тощо.
    Реалістичні моделювання VR Моделювання відтворюють сценарії в реальному світі, допомагаючи користувачам практикуватись у реалістичних умовах.
    Інструменти AR для навчання на роботі Розширена реальність пропонує практичне навчання в реальному часі в реальних умовах.

    Використовуючи VR/AR, Immersive Technologies надає учням можливість практикувати складні завдання без ризику, що особливо цінне в галузях, де помилки можуть бути дорогими або небезпечними.

    3. Atomi: подолання традиційного навчання та vr/ar

    1741508477 54 7 австралійських платформ із досвідом навчання VRAR для освіти 7 австралійських платформ із досвідом навчання VR/AR для освіти1741508477 54 7 австралійських платформ із досвідом навчання VRAR для освіти 7 австралійських платформ із досвідом навчання VR/AR для освіти

    Atomi поєднує традиційне онлайн -навчання з занурювальною технологією VR/AR, пропонуючи студентам збагачений досвід навчання, який доповнює їх академічні курси. Спеціалізуючись на таких предметах, як математика та наука, Atomi надає інтерактивні моделювання, які дозволяють студентам застосовувати теоретичні знання практично, практично.

    Основні особливості Atomi:

    Означати Опис
    Інтерактивне моделювання VR/AR Практичні моделювання фізики, хімії та біології дозволяють студентам застосовувати теоретичні знання.
    Зосередьтеся на навчанні STEM Інструменти VR/AR Atomi розроблені для підтримки навчання з предметів STEM, що робить їх більш привабливими.
    Інтеграція VR та AR Студенти використовують як VR для занурення, так і АР для реального застосування концепцій.

    Забезпечуючи цей міст між звичайним навчанням та занурювальною технологією, Atomi допомагає студентам розвивати більш глибоке розуміння концепцій STEM таким чином, як тільки підручники не можуть досягти.

    4. Кімната VR: розширена реальність для навчання

    Кімната VR, що базується в Мельбурні, пропонує різноманітні захоплюючі досвід VR та AR, розроблені для освітніх цілей. Від корпоративних навчальних програм до шкільних поїздок, кімната VR використовує AR/VR, щоб зробити навчання більш інтерактивним та незабутнім.

    Основні особливості кімнати VR:

    Означати Опис
    Польові поїздки VR Студенти можуть здійснити віртуальні польові поїздки, щоб вивчити орієнтири, музеї тощо.
    AR для навчання в реальному світі AR покращує традиційне навчання, залучаючи 3D -об'єкти та зміст освітнього вмісту в реальний світ.
    Настроювані враження Досвід може бути розроблений для задоволення конкретних потреб різних навчальних закладів.

    Акцент кімнати VR на гнучкості та орієнтованому на користувачів дизайну робить його ідеальним вибором для викладачів, які прагнуть включити занурювальні технології у свої стратегії викладання.

    5. Civica: Цифрове навчання з інтеграцією VR/AR

    Civica – це австралійська платформа цифрового навчання, яка інтегрує як VR, так і AR для покращення освіти. Орієнтуючись на практичне навчання та розвиток навичок, пропозиції Civica розроблені для професіоналів у таких галузях, як охорона здоров'я та державні послуги.

    Основні особливості Civica:

    Означати Опис
    Навчання на основі сценаріїв Моделювання VR/AR ставлять професіоналів у реалістичних сценаріях, вдосконалюючи навички прийняття рішень.
    Віртуальні семінари Civica пропонує віртуальні семінари для постійного навчання та професійного розвитку.
    Навчання в галузі охорони здоров'я та уряду Спеціалізовані інструменти VR/AR задовольняють потреби професіоналів у таких сферах, як охорона здоров'я та державна служба.

    Досвід навчання VR/AR Civica особливо вигідний для галузей, які потребують постійної підготовки та підвищення кваліфікації, забезпечуючи спосіб безпечного вивчення нових процедур та навичок.

    6. Entermission: Навчальні кімнати для втечі VR

    Entermission – це унікальна платформа, яка поєднує в собі хвилювання втечі з технологією VR. Ця платформа пропонує навчальні кімнати для втечі VR, які кидають виклик гравцям вирішити головоломки та виконати завдання, засновані на навчальному змісті. Незважаючи на те, що спочатку зосереджувався на розвагах, Entermission розширив свої пропозиції, щоб включити навчальні програми.

    Основні особливості Entermission:

    Означати Опис
    Навчальні кімнати для втечі VR Займайтеся головоломками, які кидають виклик студентам вирішити проблеми на основі історичного чи наукового змісту.
    Спільне навчання Командний VR досвід сприяє співпраці та навичкам спілкування.
    Відстеження продуктивності Зворотній зв'язок у режимі реального часу відстежує прогрес учнів та допомагає підвищити продуктивність.

    Навчальні кімнати для втечі VR Entermission забезпечують цікавий, інтерактивний спосіб студентам взаємодіяти зі своїм навчальним матеріалом, що робить його чудовим інструментом для побудови критичного мислення та навичок роботи в команді.

    7. EDUVR: Навчання віртуальної реальності для шкіл

    EDUVR – це австралійська платформа, спеціально розроблена для забезпечення досвіду навчання VR, пристосованого до шкільної програми. Ця платформа дозволяє студентам зайти всередину уроків історії, науки та літератури, пропонуючи віртуальні польові поїздки та занурювальні моделювання, що втілюють навчальну програму в життя.

    Основні особливості EDUVR:

    Означати Опис
    Моделювання VR на основі навчальних програм Уроки розроблені для доповнення та покращення традиційного матеріалу в класі.
    Віртуальні польові поїздки Студенти можуть «відвідувати» музеї, історичні місця та інші навчальні місця з будь -якого місця.
    Інтерфейс, сприятливий для вчителів EDUVR пропонує просту у користуванні платформу, яка робить інтеграцію уроків VR у клас простою.

    Платформа EDUVR дозволяє студентам «подорожувати» до віддалених місць або досліджувати абстрактні поняття, пропонуючи більш захоплюючий та занурений спосіб вчитися.

    Майбутнє навчання VR/AR в Австралії

    Майбутнє австралійських платформ із досвідом навчання VR/AR яскраве, з багатьма захоплюючими подіями на горизонті. По мірі того, як технологія продовжує розвиватися, ми можемо очікувати ще більш досконалих інструментів, які покращать освіту в різних дисциплінах.

    Майбутні тенденції в освіті VR/AR

    • Збільшення використання в освіті К-12: Коли школи все більше приймають VR/AR, ми, швидше за все, побачимо більш широке використання в початковій та середній освіті, особливо для предметів STEM.
    • Розширення на навчання м'яких навичок: VR/AR відіграватиме більшу роль у викладанні м'яких навичок, таких як лідерство, спілкування та робота в команді, які є важливими для робочої сили.
    • Персоналізований досвід навчання: Завдяки інтеграції AI, платформи VR/AR запропонують більш персоналізований, адаптивний досвід навчання, пристосований до окремих потреб студентів.

    Проблеми та можливості для навчальних платформ VR/AR

    Незважаючи на те, що VR/AR має великий потенціал, все ще є проблеми для подолання, таких як вартість, доступність та потреба у високоякісному обладнанні. Однак у міру просування технологій ці бар'єри, ймовірно, зменшаться. Більше того, існують величезні можливості вивчити в таких сферах, як віддалене навчання, навчання протягом усього життя та створення більш занурених програм професійного навчання.

    Остаточні думки

    Зростання австралійських платформ із досвідом навчання VR/AR – це не просто тенденція, а фундаментальний зсув у тому, як ми підходимо до освіти та розвитку навичок.

    Завдяки іммерсивним технологіям, що посилюють залучення, доступність та практичні навички, VR та AR готові до революції в Австралії. Незалежно від того, чи в класі, на робочому місці чи в Інтернеті платформи VR/AR пропонують студентам та професіоналам унікальну можливість вчитися способам, які колись вважалися неможливими.

    По мірі того, як ці технології продовжують розвиватися, майбутнє освіти в Австралії виглядає яскравіше і занурюче, ніж будь -коли.

  • Smart Home Expo 2025: Premier Indier Smart Home Technology, встановлена ​​для великого 6 -го видання в Мумбаї цього травня

    Smart Home Expo 2025: Premier Indier Smart Home Technology, встановлена ​​для великого 6 -го видання в Мумбаї цього травня

    Новин

    Мумбаї (Махараштра) [India]8 березня: 6-е видання Smart Home Expo відбудеться з 8-10 травня 2025 року у Всесвітньому конгрес-центрі Jio, Мумбаї. Як найбільша та найвпливовіша подія Індії для технологій розумного дому, автоматизації будинку, освітлення, розумної безпеки, аудіо-відео-рішень та інтелектуальних технологій будівництва, Експо обіцяє ще більший та кращий досвід у 2025 році.

    Завдяки розширеній лінійці експонентів із понад 400 брендів, зануреним 160 000 кв. Футів виставкових площ та триденна конференція, що охоплює останні тенденції галузі, Smart Home Expo 2025 продовжує зміцнювати свою позицію як провідну платформу для бізнес-мереж, інновацій та обміну знаннями в екосистемі Smart Home.

    2025 Smart Home Expo в Мумбаї, найбільший захід розумного дому в Індії, спонсорується основними лідерами галузі. Сюди входять титульний партнер Havells Crabtree, реєстраційний та значок партнера CP Plus та Platinum Partners ABB, OSUM та Cinebels.

    Other top brands participating in the expo include Profx, LG Business Solutions, Basalte, Sonos, Bang & Olufsen, JBL, BenQ, RTI, Optoma, Tense, Control4, Marantz, Epson, Focal France, Raylogic, Tata Power EZ Home, Cavitak, Casadigi, Gallo Acoustic, Rako, Aero, Loewe, Lauritz & Knudsen, ViewSonic, VSSL, Trinnov Audio, BuildTrack, MDT Technologies, Epson, Okas, James Loudspeakers, Sound & Vision, Dorset, Espressif, Zennio та багато інших демонструють свої новітні продукти та інновації.

    Експо також підтримується ключовими галузевими асоціаціями та організаціями, а KNX India, IALD, Lidai, Cedia та жінок у освітленні як партнери знань, Credai – MCHI як стратегічний партнер та Z -Wave Alliance та Асоціація електронної безпеки Індії як партнери, що підтримують.

    Демо-номери аудіо-відео повернуться цього року, пропонуючи відвідувачам занурюючий досвід високого класу налаштувань AV, домашніх кіно-рішень та розважальних технологій нового покоління. Крім того, демонстрації в прямому ефірі відбуватимуться на підлозі Експо на різних категоріях, що дозволяє відвідувачам відчувати інновації розумних будинків, освітлювальні рішення та системи автоматизації та інтелектуальні рішення безпеки.

    Триденна паралельна конференція матиме широкий спектр тем, що об'єднує понад 50 міжнародних спікерів та експертів галузі для проникливих панельних дискусій та навчальних занять. Крім того, провідні організації проводитимуть спеціалізовані навчальні програми, пропонуючи відвідувачам цінний практичний досвід навчання.

    Очікується, що Smart Home Expo 2025 залучає більшу аудиторію архітекторів, дизайнерів інтер’єрів, системних інтеграторів, розробників та технологій. Завдяки розширеній лінійці експонентів, розширених функцій та ексклюзивних уявлень, цьогорічне видання обіцяє стати найбільш всебічним досі.

    Зареєструйтесь тут безкоштовно, щоб відвідувати www.smarthomeexpo.in.

    Для запитів експонентів: Моніка Агніхотрі | +91 9321024581 | monika@smarthomeexpo.in

    Для запитів, пов'язаних з конференцією: Назим Соант | +91 9930426156 | nazim@smarthomeexpo.in

    (Рекламна відмова: Вищезазначений прес -реліз був наданий Newsvoir. ANI ні в якому разі не несе відповідальності за вміст того ж.)

    (Історія походить від синдикованого корму і не редагував персонал трибуни.)

  • Останні тенденції програмного забезпечення AR VR, попит на зростання, глобальний розмір, частку, нові технології, програми та прогноз 2028 року

    Останні тенденції програмного забезпечення AR VR, попит на зростання, глобальний розмір, частку, нові технології, програми та прогноз 2028 року

    тенденції програмного забезпечення AR VR попит на зростання глобальний Останні тенденції програмного забезпечення AR VR, попит на зростання, глобальний розмір, частку, нові технології, програми та прогноз 2028 року

    “Microsoft (US), Google (US), Unity Technologies (US), Adobe (US), Autodesk (US), Meta (US), PTC (US), TeamViewer (Німеччина), Nvidia Corporation (US), Advanced Micro Devices), Qualcomm (US), Zoho Corporation (India), Hexgagon AB (Swedene) (США), Blippar (Великобританія), збільшення (Франція), Формескр (США), ARUVR (Великобританія), Сфера AR (США), Вектара (США), Еон реальності (США). ”

    AR VR Software Market за технологічним типом (програмне забезпечення AR та VR програмного забезпечення), тип програмного забезпечення (комплект розробки програмного забезпечення, ігровий двигун), вертикальний (медіа та розваги, роздрібна торгівля та електронна комерція, виробництво, охорона здоров'я) та регіон – глобальний прогноз до 2028 року.

    Глобальний ринок програмного забезпечення AR/VR прогнозується зростати з 32,5 мільярдів доларів у 2023 році до 77,5 млрд. Дол. США до 2028 року, при 19,0%. Підприємства все частіше використовують технологію AR/VR для переосмислення навчання, дизайну та співпраці. Програми занурювальних навчальних програм покращують на борту та розвиток навичок, скорочуючи час та ресурси. У проектуванні та прототипуванні 3D-візуалізація в реальному часі покращує розробку продукту, мінімізуючи помилки.

    Крім того, AR/VR забезпечує віддалену співпрацю через віртуальні місця для зустрічей та спільне занурювальне середовище, скорочення витрат на поїздки та підвищення ефективності роботи в команді. Ці технології сприяють продуктивності та економії витрат, що робить прийняття AR/VR привабливою інвестицією для перспективних підприємств у все більш цифровому ландшафті.

    Завантажте PDF -брошуру@https://www.marketsandmarkets.com/pdfdownloadnew.asp?id=186416119

    За вертикальними, оцінюється сегмент Media & Entertainment, що враховує найбільшу частку ринку в 2023 році.

    Потокові платформи, в пошуках збагачення досвіду користувачів, заглиблюються у вміст AR та VR, щоб розширити свої бібліотеки вмісту. Інтегруючи розширені та віртуальні елементи реальності у свої пропозиції, ці платформи мають на меті зацікавити передплатників занурюючим та інтерактивним контентом. Ця диверсифікація не тільки відрізняє їх на висококонкурентному потоковому ринку, але й розробку програмного забезпечення, орієнтованого на розподіл вмісту AR та VR. Оскільки користувачі шукають більш захоплюючих та інтерактивних форм розваг, потокові платформи стоять на передньому плані, що надає цей новий досвід, переробляючи ландшафт розповсюдження контенту в цифрову епоху.

    За технологією, очікується, що сегмент програмного забезпечення AR матиме найшвидший темп зростання протягом прогнозного періоду

    Постійне просування мобільних пристроїв, зокрема смартфонів та планшетів, стало каталізатором розвитку мобільного досвіду AR. Зараз ці пристрої можуть похвалитися потужними процесорами, якісними камерами та точними датчиками, що дозволяє їм безперешкодно інтегрувати функціональні можливості AR у повсякденну діяльність. Незалежно від того, чи це навігація з домовленими напрямками реальності, спробами віртуального одягу чи гри в іграх AR, розширені можливості мобільних пристроїв пропонують користувачам шлюз для занурених та інтерактивних програм AR. Отже, розробники все більше тягнуться до використання цього потенціалу, що сприяє еволюції програмного забезпечення AR, яке використовує повсюдність та продуктивність сучасних мобільних пристроїв.

    Азіатсько -Тихоокеанський регіон має найбільший розмір ринку протягом прогнозного періоду

    У царині інновацій у галузі охорони здоров'я в Азіатсько -Тихоокеанському регіоні AR та VR технології виявили вирішальне застосування. Медичні працівники використовують ці технології для комплексної медичної підготовки, що дозволяє занурювати моделювання операцій та діагностичних процедур. Крім того, АР та ВР полегшують телемедицину, що з'єднує пацієнтів із віддаленими медичними послугами за допомогою віртуальних консультацій та обстежень. У догляді за пацієнтами ці технології покращують діагностику та планування лікування, надаючи інтерактивні, 3D -представлення медичних даних. Інтеграція AR та VR сприяє зростанню спеціалізованого програмного забезпечення для охорони здоров'я, революціонізуючи медичну освіту, догляд за пацієнтами та телемедицини в регіоні.

    Запитувати зразкові сторінки@https://www.marketsandmarkets.com/requestsamplenew.asp?id=186416119

    Унікальні функції на ринку програмного забезпечення AR VR

    Програмне забезпечення AR/VR дозволяє дуже захоплюючий та інтерактивний досвід, що дозволяє користувачам займатися цифровими середовищами в режимі реального часу. Це розширює додатки в галузях промисловості, від ігор та розваг до навчання та моделювання.

    Завдяки 3D-рендерінгу в режимі реального часу програмне забезпечення AR/VR допомагає підприємствам візуалізувати дизайни, прототипи та архітектурні моделі з неймовірними деталями. Це зменшує помилки, покращує прийняття рішень та прискорює розробку продукту.

    Багато платформ AR/VR інтегрують штучний інтелект (AI) для розпізнавання жестів, виявлення об'єктів та адаптивного навчання, вдосконалення реалізму та взаємодії користувачів у віртуальних умовах.

    Інтеграція хмари дозволяє отримати доступ до досвіду AR/VR віддалено, що дозволяє співпрацювати в реальному часі, віртуальній підготовці та спільних робочих просторах у різних місцях, зменшуючи потребу у фізичній присутності.

    Розширені технології рук та відстеження очей в програмному забезпеченні AR/VR створюють більш природні та інтуїтивні взаємодії, вдосконалюючи досвід користувачів у таких додатках, як ігри, охорона здоров'я та освіта.

    Основні моменти ринку програмного забезпечення AR VR

    Хоча ігри залишаються головним рушієм, AR/VR зараз перетворює такі сектори, як охорона здоров'я, нерухомість, освіта та навчання. Підприємства використовують ці технології для віртуальних моделювання, віддаленої співпраці та покращеного досвіду клієнтів.

    Інтеграція штучного інтелекту (AI) та машинного навчання (ML) покращує програмне забезпечення AR/VR з розпізнаванням жестів, виявленням об'єктів у режимі реального часу та адаптивним середовищем, що робить взаємодію більш безпроблемними та розумними.

    Компанії все частіше використовують AR/VR для навчання працівників, дизайну продукції та віртуальних зустрічей. Цей занурюючий досвід зменшує експлуатаційні витрати, підвищує продуктивність та забезпечує віддалену роботу та співпрацю.

    Хмарні обчислення дозволяють віддалений досвід AR/VR, що дозволяє користувачам отримувати доступ до зануреного вмісту з різних пристроїв, включаючи ПК, смартфони та окремі гарнітури. Ця сумісність перехресної платформи сприяє широкому прийняттю.

    Запитайте, перш ніж купувати@https://www.marketsandmarkets.com/enquiry_before_buyingnew.asp?id=186416119

    Топ -компанії на ринку програмного забезпечення AR VR

    The major vendors covered in the AR VR Software market include Microsoft (US), Google (US), Unity Technologies (US), Adobe (US), Autodesk (US), Meta (US), PTC (US), TeamViewer (Germany), NVIDIA Corporation (US), Advanced Micro Devices (US), Qualcomm (US), Zoho Corporation (India), Hexagon AB (Sweden), Magic Leap (US), VMware (US), Blippar (Великобританія), збільшення (Франція), FhareSxr (US), ARUVR (Великобританія), Сфера АР (США), Вектара (США), Еон реальності (США), Вевр (США), Талеспін Реалії (США), Скайнтоф (США), Нантія (США), Марксент (США) Ultraleap (США), Амелія (США). Ці гравці прийняли різні стратегії зростання, такі як партнерські стосунки, угоди та співпраця, запуски нових продуктів, вдосконалення та придбання для розширення їх слідів на ринку програмного забезпечення AR VR.

    Microsoft:

    Microsoft-американська багатонаціональна технологічна компанія. Microsoft працює в трьох ключових сегментах: продуктивність та бізнес -процеси, інтелектуальна хмара та обчислення. Сегмент продуктивності та бізнес-процесів включає Office Suite, що включає Word, Excel, PowerPoint та Outlook, а також хмарні рішення, такі як Office 365 та Microsoft 365, необхідні для ділового спілкування та співпраці. У сегменті Smart Cloud платформа Azure Microsoft пропонує широкий спектр хмарних сервісів від LaAs до SaaS, перший вибір для компаній, які шукають хмарні хостинг, управління даними та рішення розгортання. Сегмент ПК включає споживчі продукти, такі як Windows, поверхневі пристрої, ігрові консолі Xbox та пошук Bing. Microsoft також володіє LinkedIn та надає корпоративне програмне забезпечення, наприклад, Windows Server та SQL Server, активно інтегруючи штучний інтелект у свої продукти та послуги. Microsoft має сильну географічну присутність у Північній Америці, Європі, Близькому Сході та Африці, Азіатсько -Тихоокеанському регіоні та Латинській Америці.

    Технології Unity:

    Компанія Unity Technologies – це програмна компанія, що спеціалізується на ігровому двигуні Unity, платформі, яка створює інтерактивний досвід 2D, 3D, AR та VR на пристроях. Хоча Unity в першу чергу фокусується на розробці ігор, вона пропонує важливі інструменти, такі як візуалізація в режимі реального часу, моделювання фізики та управління активами. Вони також керують магазином Asset Unity, ринком, де розробники обмінюються 3D -моделями, сценаріями тощо. Unity надає хмарні послуги для мультиплеєрних ігор, аналітики та монетизації, обслуговування ігор та інших секторів, таких як архітектурне візуалізація та медичне моделювання. Єдність відома своїми освітніми ресурсами, активною спільнотою розробників та гнучкими моделями ліцензування, які сприяють його видатному становищі в інтерактивному створенні контенту. Technologies Unity має значну географічну присутність у Північній Америці, Європі, Азіатсько -Тихому океані, Близькому Сході та Африці та Латинській Америці.

    Google (США):

    Google досягла значних успіхів у AR/VR через такі платформи, як Arcore та Google Cardboard. Arcore – це комплект розробки, який дозволяє розробникам створювати програми AR для пристроїв Android, використовуючи потужні можливості AI та машинного навчання Google. Google Cardboard забезпечує простий, економічний досвід VR за допомогою смартфонів.

    Медіа -контакт
    Назва компанії:Marketsandmarkets ™ Research Private Ltd.
    Контактна особа: Пан Рохан Сальгаркар
    Електронна пошта:Надіслати електронний лист
    Телефон: 18886006441
    Адреса:1615 проспект Південного Конгресу Suite 103, Delray Beach, FL 33445
    Місто: Флорида
    Держава: Флорида
    Країна: США
    Веб -сайт:https://www.marketsandmarkets.com/market-reports/ar-vr-software-market-186416119.html

    Прес -реліз, розповсюджений Abnewswire.com
    Щоб переглянути оригінальну версію на візиті Abnewswire: Останні тенденції на ринок програмного забезпечення AR VR, попит на зростання, глобальний розмір, частку, нові технології, програми та прогноз 2028 року

    press stat Останні тенденції програмного забезпечення AR VR, попит на зростання, глобальний розмір, частку, нові технології, програми та прогноз 2028 року

  • Гаррі Стайлз, як повідомляється, під час остаточних переговорів на 35-ти шоу проживання у сфері в Лас-Вегасі

    Гаррі Стайлз, як повідомляється, під час остаточних переговорів на 35-ти шоу проживання у сфері в Лас-Вегасі

    Лас -Вегас вже давно є домом одних з найвідоміших музичних резиденцій у світі.

    Від Брітні Спірс та Селін Діон до Адель, місто зарекомендувало себе як остаточне місце для легендарних виконавців, які прагнуть дати своїм шанувальникам справді незабутній досвід живого.

    Тепер Гаррі Стайлз, британська поп -сенсація, відома за хітами на кшталт “кавуновий цукор”, і його час як члена One Direction, як повідомляється Сферасучасне місце проведення в Лас-Вегасі.

    Чи справді сфера в Лас -Вегасі - майбутнє живих шоу?

    Сфера У Лас -Вегасі під час концерту U2. Getty Images

    Джерела, близькі до переговорів Сфераз проживанням потенційно починається, як тільки друга половина року.

    Проживання відзначило б значну віху для Сфераякий відкрив свої двері в 2023 році з новаторською 40-виставкою Residency від U2.

    Хоча місце проведення привернуло увагу до своєї занурювальної технології та приголомшливих візуальних зображень, бронювання молодшого, поп-орієнтованого художника, як Styles, забезпечить дуже потрібний приріст привабливості місця проведення до більш широкої, молодшої аудиторії.

    Сфераякий коштував 2,3 мільярда доларів на будівництво, вважається одним із найсучасніших концертних майданчиків у світі.

    Його передова технологія дозволяє захоплювати 360-градусні візуальні зображення, перетворюючи концертний досвід у щось на відміну від усього, що було б раніше. Місце проведення вже бачило успіх у резиденції U2, але щоб продовжувати імпульс, це важливо для Сфера продовжувати залучати таланти вищого рівня, як стилі.

    Хоча такі дії, як U2, “Орли” та мертві, були пов'язані з місцем проведення, малювання в молодшому натовпі з таким художником, як стилі, було б важливим кроком до розширення своєї демографічної.

    Стайлс, який зробив собі ім'я як сольного художника, так і як колишній член One Direction, створив репутацію електризуючих виступів у прямому ефірі.

    Його “Любов у гастролях” між 2022 та 2023 роками зібрала вражаючі 617 мільйонів доларів, що ще більше цементує його статус однієї з найбільших зірок у світі.

    Гаррі Стайлз, стадіон

    Незважаючи на те, що стилі значною мірою залишалися поза увагою громадськості з моменту трагічної смерті групи з одного напрямку Ліама Пейна в жовтні 2024 року, він все ще продовжував зайнятих особистими проектами.

    У лютому він провів Токійський марафон, демонструючи свою постійну прихильність до своїх особистих цілей.

    Якщо стилі офіційно підписуються на резиденцію в Лас-Вегасі, це буде зміна гри для Сферадодавши до свого реєстру ще одного гучного художника.

    Для місця проведення залучення калібру художника стилів забезпечило б його постійну актуальність у конкурентному світі резиденцій Лас -Вегаса. Для стилів це була б ще одна можливість зв’язатися зі своєю масштабною фан-базою в місті, відомому своїми легендарними шоу та виступами світового класу.

  • Інтеграції Meta's Unity & Unreal “OpenXR” блокують інші гарнітури ПК VR

    Інтеграції Meta's Unity & Unreal “OpenXR” блокують інші гарнітури ПК VR

    Інтеграції єдності та нереальних “OpenXR” Мета блокують інші гарнітури ПК VR, і розробники не задоволені цим.

    OpenXR – це відкритий стандартний API для AR/VR/MR, що підтримується переважною більшістю галузі. Ідеал OpenXR полягає в тому, що розробники можуть створювати програми, які працюють на будь-якій гарнітурі, не потребуючи використання API, специфічних для постачальників для різних обладнання. Але реальність, принаймні, сьогодні складніша.

    Практично кожна гарнітура та час виконання (крім Apple Vision Pro та PlayStation VR2 на PS5) підтримують OpenXR. Але такі компанії, як Meta та Pico, все ще пропонують власну інтеграцію для єдності та нереального.

    Ці інтеграції двигунів, що стосуються постачальників, обіцяють найкращі з обох світів: підтримка як OpenXR, так і для унікальних функцій, які ще не присутні в OpenXR. Але у випадку Мета, на ПК, ця обіцянка не зберігається. Незважаючи на те, що вони описуються як “OpenXR”, на двигунах Unity та Uneal і нереальних двигунах ПК наразі працюють лише для Quest Link та Rift Headsets, не Будь -яка інша гарнітура ПК VR. Uploadvr перевірив і підтвердив, що це так.

    Це означає, що будь -який розробник, що використовує ці інтеграції, що рекомендує META та сприяти, потребує реалізації окремої підсистеми для підтримки інших гарнітур ПК VR, проблему, яку повинен був вирішити OpenXR. Ось чому багато ігор ПК VR все ще використовують застарілий API OpenVR SteamVR, а не будь -яка реалізація OpenXR.

    Facebook знецінює власні API Oculus на користь OpenXR

    Facebook знецінить свої власні API Oculus на користь галузевого стандарту OpenXR. Facebook каже, що нові функції “будуть доставлені через розширення OpenXR”, починаючи з v31, що перегукується з випуском мови в минулому році щодо нових функцій на підключенні SteamVR і до OpenXR. За даними Facebook, у серпні від

    Meta39s Unity Unreal OpenXR блокують інші гарнітури ПК Інтеграції Meta's Unity & Unreal "OpenXR" блокують інші гарнітури ПК VR

    Розробник програмного забезпечення Matthieu Bucchianeri вже місяцями порушує це питання. Bucchianeri працював над PS4 та Original PlayStation VR у Sony, Falcon 9 та Dragon у SpaceX, а також Hololens та Windows MR в Microsoft, де він зараз працює на Xbox. У Microsoft він зробив свій внесок у OpenXR, і у вільний час він розробив інструментарій OpenXR та VDXR, час виконання Virtual Desktop OpenXR.

    Інструментарій OpenXR був припинений у 2024 році, оскільки Bucchianeri заохочує розробників інтегрувати його функції всередині своїх додатків. Тепер він додав повідомлення до вершини веб -сайту OpenXR Toolkit, який проходить проти інтеграції єдності та нереальної інтеграції Meta, а також на більш тривалу спеціалізовану сторінку, що ще більше пояснює цю проблему.

    “Починаючи з 2024 року, екосистема OpenXR на ПК є поганим здоров’ям”, – пише він:

    ЩоЦе не аварія: Про це занепокоєння було повідомлено META на початку 2024 року за допомогою офіційних засобів у групі Хроноса. META визнала цілеспрямовано блокуючи інші платформи від запуску вмісту OpenXR на той час.

    Це не технічне обмеження: Деякі часи (VDXR) доклали великих зусиль для реалізації режимів “сумісності”. Існують протиріччя, щоб розблокувати вміст на будь-якій платформі, але вони дуже дорогі для розслідування та впровадження.

    Це не короткий час OpenXR: Як підтверджено з багатьма програмами, що використовують Ovrplugin з ввімкненими контр-заходами, ці програми можуть працювати на відповідній реалізації OpenXR “.

    Розчарований Хроносом, галузевим консорціумом, що стоїть за OpenXR (як і інші API, такі як Vulkan та OpenGL), не вживаючи заходів проти META, Bucchianeri тепер вилучено з специфікації OpenXR та публічних документів після публічного запиту на Github OpenXR.

    Після прохання Bucchianeri про видалення його імені Хронос оприлюднив публічну заяву про цю проблему. У заяві група каже, що “визнає викликів, які розробники зіткнулися з застарілими API та специфічними для платформи поведінкою, що обмежують портативність XR”, і “присвячена розвитку OpenXR, включивши розширення постачальників у основну специфікацію”.

    Він посилається на документацію для вбудованої крос-платформи OpenXR підтримки єдності, нереального та Годо, і рекомендує розробникам використовувати їх. Зокрема, єдина згадка про мета в заяві – це посилання на “дискурс громади”.

    Цього твердження було недостатньо для Bucchianeri, який вважає, що інтеграції Мета та відсутність дій Хроноса проти META зробили логотип OpenXR та торговельну марку “більше не мають такого ж значення, як і раніше”:

    “На жаль, з 2024 року Хронос відмовився вжити заходів щодо припинення руйнівної ініціативи Ovrplugin Meta. Не вживаючи жодних дій щодо вирішення питань, створених Meta Ovrplugin, Khronos надсилає повідомлення про те, що OpenXR вже не є універсальним рішенням для перехресного постачальника та перехресної форми, що проходять цільові цільові заслуги, що проходять циклі та відповідні цільові заслуги. Задовжував запуску додатків OpenXR), і що логотип OpenXR та торговельна марка більше не мають такого ж значення, як і раніше в екосистемі PCVR.

    Мета в минулому сигналізувала про намір врешті-решт відійти від власної інтеграції єдності до підтримки вбудованої підсистеми OpenXR Unity. Це не заважало б компанії додавати нові функції. Він вже реалізує їх як розширення OpenXR для додатків за допомогою власного двигуна, і може доставити їх у Unity як розширення OpenXR. Однак, незважаючи на це, компанія нещодавно продовжувала додавати нові функції виключно до власного пакету інтеграції. І якщо розробники використовують лише це, їх додатки просто не працюватимуть на інших гарнітурах ПК VR.

    Ми звернулися до META для будь -якого твердження чи контексту, який вони можуть надати з цього приводу, і оновимо нашу статтю, якщо ми отримаємо відповідь.

  • 5 тенденцій, що впливають на майбутнє електронної комерції

    5 тенденцій, що впливають на майбутнє електронної комерції

    Думки, висловлені учасниками підприємців, є власними.

    Ландшафт електронної комерції ніколи не перестає дивуватись, причому нові тенденції змінюють спосіб побудови своїх стратегій. Маючи понад 2,77 мільярда людей, які купують в Інтернеті по всьому світу та продажі електронної комерції, що прогнозується, перевищить 6,8 трлн дол.

    Більше того, цього року очікується, що покупки в Інтернеті становлять 21% ринку, досягнувши 22,6% до 2027 року. У цій статті я розбиває 5 ключових тенденцій електронної комерції, які розгойдують 2025 року.

    1. Покупки соціальних медіа

    Соціальні медіа постійно змінюються щодня, адаптуючись до потреб користувачів, які активно займаються купівлею під час прокрутки своїх каналів. Створюючи можливості для плавних покупок в Інтернеті, бренди змінюють всю подорож покупки, тим самим значно полегшуючи відкриття та купівлю, не залишаючи комфорту улюблених каналів соціальних медіа або довірених облікових записів блогерів.

    У той час як такі платформи, як Facebook, Instagram та Pinterest, давно є лідерами в соціальних покупках, Gen Z Fleantes YouTube та Tiktok зараз переймають. Однак нещодавній кайф по Tiktok лише знаменує важливість диверсифікації маркетингових зусиль на різних платформах, зменшення ризиків та досягнення нових аудиторій.

    Ще одна тенденція, яка йде рука об руку з покупками соціальних медіа – це персоналізація. Дані показують, що в результаті рекомендацій 31% продажів електронної комерції. Тут виникає вплив на маркетинг, залучення методів, індивідуальну рекламу та унікальний контент, заснований на глибокому розумінні вашої аудиторії.

    2. Голос комерції піднімається

    Одне з важливих зрушень у тенденціях електронної комерції-це все про зростання голосової технології. Голосовий пошук, що щорічно проводить понад 2 мільярди доларів продажів, диктує нові правила стратегії для брендів, які хочуть збільшити їх продажі, підкреслюючи акцент на оптимізації голосового пошуку.

    Starbucks розширив існуючий додаток, щоб включити можливості замовлення голосу, що дозволило клієнтам розміщувати замовлення через голосові помічники, такі як Amazon Alexa та Samsung Bixby. Цей крок полегшує процес замовлення простішим, що дозволяє клієнтам зручно розміщувати та платити за свої напої під час ходу, скорочуючи час очікування та забезпечуючи точне виконання замовлення.

    Успішна реалізація вимагає глибокого розуміння вашої цільової аудиторії. Що стосується Starbucks, вони проводили дослідження, спочатку запровадили замовлення на основі додатків, що стосується схеми захоплення кави під час руху, введення голосового замовлення.

    Пов’язано: Чому електронна комерція – це майбутнє бізнесу

    3. Стійкість

    Стійкість стала обов'язковою. Значні 78% споживачів зараз займають стійкість серед п'ятірки найкращих критеріїв закупівлі. Крім того, 58% споживачів активно демонструють лояльність до брендів, які надають пріоритет сталої практики.

    Підприємства відповідають цим очікуванням із “Зеленими технологіями”, такими як використання прогнозування попиту на AI для оптимізації управління запасами та мінімізації відходів. Наприклад, Coderio розробив прогнозовану систему, що використовує моделі часових рядів та машинне навчання, щоб точно прогнозувати попит на Coca-Cola Andina. Це рішення може похвалитися вражаючою рівнем точності, що перевищує 85%, що дозволяє точно прогнозувати щоденні роздрібні продажі, спрощене планування виробництва та оптимізоване розподіл робочої сили.

    4. Заняття покупок

    Очікується, що глобальний метаверс на ринку електронної комерції досягне оцінки в розмірі 11,11 млрд. Дол. США до 2023 року та розшириться на CAGR на 40% по 2030 рік. AR, VR та Metaverse впливають на те, як люди купують та як бізнес взаємодіє зі своїми користувачами, пропонуючи персоналізований, залучаючи покупки.

    Дозволяючи споживачам практично спробувати продукти або візуалізувати предмети у власних просторах, ці технології знижують ставки прибутку та значно полегшують людям приймати рішення про покупку.

    Пов’язано: 10 способів переосмислити роздрібні та віртуальні покупки з часу Covid-19

    5. Перевага гіперлокальної

    У сучасному гіперзв'язаному світі споживачі все частіше шукають локалізованого досвіду. Пошуки на основі місцезнаходження в Google облікують 46% усіх пошукових запитів Google, з “біля мене” або “поруч”, переживаючи надзвичайне зростання на 900% всього за два роки.

    Дані про місцезнаходження, культурний контекст та споживчі моделі пропонують великі можливості для брендів, які хочуть забезпечити високопоставлений вміст, щоб резонувати зі своєю різноманітною аудиторією. Подумайте, що бренд одягу націлює клієнтів у більш холодних регіонах з кампанією, спеціально зосередженою на верхньому одязі, пропонуючи в прибережному регіоні широкий спектр варіантів купальників.

    Гіперлокальний маркетинг дозволяє бізнесу досягти цього рівня точності, надаючи цільові акції найбільш сприйнятливої ​​аудиторії. У царині електронної комерції гіперлокалізація дозволяє брендам демонструвати продукти та послуги, які ідеально узгоджуються з унікальними уподобаннями та потребами кожного місцевого ринку.

    McDonald's пропонує різні варіанти меню залежно від регіону. Ви можете знайти вегетаріанські варіанти: обгортання паніра в Індії, фісташки Макфуррі в Італії, Капрао хрустка курка в солодкому та гострому соусі, настільки типовий для Таїланду, Теріакі МакБургер в Японії та багато інших варіантів, пристосованих до смакових рецепторів певних країн-крім того, Макдональдс використовує прилади на основі додатків, щоб поставити локалізовані угоди.

    Успіх бізнесу електронної комерції в 2025 році залежить від їх готовності слухати та адаптуватися до потреб клієнтів, нових тенденцій та інновацій. Включивши оптимізацію голосового пошуку, використовуючи занурювальні технології, використовуючи силу соціальних медіа, визначивши пріоритетність стійкості та впроваджуючи стратегії гіперлокальних маркетингу, підприємства можуть перемогти, залучаючи нових клієнтів та зміцнюючи існуючу базу клієнтів.