Категорія: Віртуальна та Доповнена Реальність

  • Справжня кримінальна драма в епоху цифрових технологій. Віртуальна реальність зустрічається з дослідженням.

    Справжня кримінальна драма в епоху цифрових технологій. Віртуальна реальність зустрічається з дослідженням.

    У інтригуючий поворот для справжніх ентузіастів кримінальної драми, передові технології змінюють те, як розповідаються та переживаються історії. З появою віртуальної реальності (VR) аудиторія більше не є пасивними глядачами, а активними учасниками захоплюючих історій таємниць і гострих розслідувань.

    Віртуальна реальність революціонізує оповідання
    Уявіть, що ви заходите на місце злочину, збираєте докази та об’єднуєте докази, і все це в безпеці вашої вітальні. VR дозволяє глядачам глибше занурюватися в розповідь, роблячи кожен досвід унікальним. Ця технологія забезпечує захоплюючий погляд на кримінальні історії з перших рук, стрибок від традиційних детективів.

    Інтерактивний досвід покращує залучення глядачів
    VR інтегрує взаємодію, спонукаючи користувачів до критичного мислення, досліджуючи середовище та розгадуючи таємниці. Такий спільний підхід може призвести до нової ери співчуття та розуміння, оскільки користувачі тісніше зв’яжуться з точкою зору потерпілих і слідчих.

    Майбутнє: ШІ та персоналізовані наративи
    Заглядаючи вперед, штучний інтелект представляє потенціал для ще більш динамічного досвіду. Штучний інтелект міг створювати персоналізовані розповіді на основі індивідуального вибору глядача, створюючи розгалужену сюжетну лінію, адаптовану до рішень користувача. Це може змінити спосіб споживання історій, роблячи кожен сеанс свіжим і непередбачуваним.

    Оскільки ці технології розвиваються, поєднання справжньої кримінальної драми з віртуальною реальністю та штучним інтелектом обіцяє змінити оповідання, помістивши глядачів не лише в центр подій, але й зробивши їх невід’ємною частиною історії. Майбутнє справжнього злочину не просто спостерігають – його живуть.

    Як віртуальна реальність перетворює справжні кримінальні історії на інтерактивні трилери

    Вступ до нової хвилі оповідання

    Справжні кримінальні драми зазнають революційної трансформації завдяки інтеграції віртуальної реальності (VR) і штучного інтелекту (AI), змінюючи спосіб взаємодії глядачів з цими переконливими оповіданнями. Сучасні передові технології розширюють межі традиційного оповідання, роблячи його повністю інтерактивним досвідом, що виходить за рамки пасивного перегляду.

    Інновації у віртуальній реальності

    Віртуальна реальність є наріжним каменем цієї нової хвилі оповідання історій, пропонуючи глибоке занурення, яке переносить користувачів безпосередньо в серце злочину. На відміну від звичайних наративів, VR дозволяє учасникам фізично досліджувати сцени, аналізувати докази та взаємодіяти з навколишнім середовищем, роблячи процес розгадування таємниць особистою та захоплюючою подорожжю. Взаємодія в режимі реального часу в середовищі віртуальної реальності пропонує практично нескінченне дослідження сценаріїв, значно посилюючи залучення користувачів.

    Персоналізовані розповіді на основі AI

    Інтеграція штучного інтелекту в цей досвід віртуальної реальності обіцяє вивести персоналізацію на безпрецедентний рівень. Алгоритми штучного інтелекту можуть аналізувати поведінку та вибір користувачів, щоб динамічно змінювати сюжетну лінію, гарантуючи, що кожна зустріч залишається свіжою та персоналізованою. Ця можливість дозволяє використовувати безліч шляхів розповіді, роблячи досвід кожного користувача унікальним і адаптованим до його рішень і взаємодії.

    Плюси та мінуси True Crime VR

    У той час як переваги VR у справжніх кримінальних історіях включають посилене залучення та співпереживання, є також проблеми, які слід враховувати. Вартість технології VR може бути непомірно високою для деяких користувачів, а потреба у висококласному обладнанні може обмежити доступність. Крім того, створення складних систем штучного інтелекту вимагає значних інвестицій і досвіду.

    Ринкові тенденції та прогнози

    Ринок VR та штучного інтелекту готовий до зростання, що спонукає зростаючий попит споживачів на інтерактивні та захоплюючі враження. Оскільки технології продовжують розвиватися, ми можемо очікувати появи більш інноваційних застосувань в індустрії розваг, які потенційно виходять за межі справжнього злочину в інші жанри. Прийняття віртуальної реальності в мейнстрімових медіа може призвести до сплеску творців контенту, які зосередяться на цих захоплюючих технологіях.

    Висновок: нова ера оповідання

    Поєднання віртуальної реальності та штучного інтелекту зі справжніми кримінальними драмами обіцяє розпочати еру, коли історії більше не просто спостерігаються, а переживаються. Справжні ентузіасти злочинів можуть з нетерпінням чекати розповідей, які є не лише захоплюючими, але й глибоко захоплюючими, пропонуючи чуйний погляд на життя слідчих і жертв.

    Щоб дізнатися більше про технологію VR та її застосування, відвідайте Oculus.

  • EcoViz поєднує науку та технології для кліматичних рішень

    EcoViz поєднує науку та технології для кліматичних рішень

    Штатний письменник

    Команда вчених і наукових комунікаторів, пов’язаних із Суперкомп’ютерним центром Сан-Дієго (SDSC), частиною Школи обчислювальної техніки, інформації та наук про дані при Каліфорнійському університеті в Сан-Дієго, і Центром прибережної кліматичної стійкості при Каліфорнійському університеті в Санта-Крузі розробили ініціативу під назвою EcoViz. У цьому проекті використовуються захоплюючі технології — сучасне апаратне та програмне забезпечення для моделювання середовища та досвіду — і наголошується на співпраці для вирішення різноманітних екологічних проблем, зокрема боротьби з лісовими пожежами, відновлення рифів, прибережних повеней тощо.

    EcoViz має на меті вирішити одну з найактуальніших проблем кліматології: ефективну передачу складних даних про навколишнє середовище різноманітній аудиторії, включаючи політиків, дослідників та місцеві громади. Ініціатива усуває розрив між необробленими даними та практичним розумінням, розробляючи чіткі, привабливі та науково точні візуалізації.

    «Оскільки вплив клімату поширюється на екосистеми в усьому світі, місія EcoViz полягає в тому, щоб допомогти подолати комунікаційний розрив, працюючи з експертами в галузі, членами спільноти та політиками для створення чітких і переконливих візуалізацій екологічних даних», — сказала Джессіка Кендалл-Бар, Ерік і Венді. Шмідт А.І., науковий співробітник Інституту океанографії Скріппса. «Ці візуалізації зображують науку, керовану даними, яка може служити основою для боротьби з пожежами, відновлення рифів і рішень щодо збереження».

    Приєднуйтеся до спільноти E+E Leader

    Підпишіться на нашу розсилку, щоб бути в курсі питань сталого розвитку та енергетичного лідерства.

    Зареєструйтеся сьогодні

    Підхід EcoViz до кліматичної комунікації

    EcoViz використовує передові кінематографічні методи, інструменти візуалізації даних та інтерактивні формати для створення вражаючих зображень змін навколишнього середовища, що залежать від часу. Ці візуалізації розроблено, щоб зробити наукові відкриття доступними та привабливими, сприяти глибшому розумінню та надихати на прийняття обґрунтованих рішень. Кендалл-Бар, головний науковий співробітник SDSC Ілкай Алтінтас та практики візуалізації зі студії наукової візуалізації NASA та медіа-лабораторії Массачусетського технологічного інституту продемонстрували роботу EcoViz під час семінару IEEE VIS 2024 з візуалізації для кліматичних дій та сталого розвитку.

    Команда розробила три основних варіанти використання візуалізації, щоб продемонструвати можливості ініціативи. Ці тематичні дослідження підкреслюють універсальність ініціативи в представленні різноманітних наборів даних:

    1. Переваги захисту узбережжя від повеней: Використовуючи кінематографічні методи та інтерактивні карти, ця візуалізація підкреслює критичну роль прибережних екосистем у пом’якшенні наслідків повеней, демонструючи, як мангрові зарості та водно-болотні угіддя зменшують ризики повеней.
    2. Поведінка морських тварин: Команда візуалізувала моделі міграції та зміни середовища існування морських тварин, які постраждали від зміни клімату, за допомогою анімації на основі даних, пропонуючи розуміння стратегій збереження.
    3. Управління лісовими пожежами: Інтерактивне моделювання продемонструвало динаміку поширення вогню за різних умов, надаючи пожежникам і політикам інструменти для оптимізації стратегій реагування та мінімізації шкоди навколишньому середовищу.

    Використання захоплюючої технології для більшого впливу

    Ініціатива EcoViz підкреслює важливість адаптації візуалізацій до потреб різних аудиторій. За словами доповідачів, деякі візуалізації виявилися найефективнішими як сюжетні анімації, які розповідають цілісну історію. Інші, навпаки, показали себе як інтерактивні інструменти, які дозволяють користувачам досліджувати геопросторові дані або віртуально занурюватися в екосистеми.

    «Завдяки різноманітним підходам ця спільна команда виявила, що керовані даними кінематографічні відео з простими діаграмами та мінімальними текстовими анотаціями можуть найбільш чітко синтезувати результати», — пояснила Кендалл-Бар. «Відео можуть допомогти різноманітній аудиторії швидко зрозуміти великі ідеї, зберегти важливі деталі та достатньо адаптовані для використання в ширшому оповіданні навколишнього середовища».

    Наприклад, кінематографічні анімації з простими, але вражаючими візуальними ефектами проілюстрували взаємозв’язок між здоров’ям екосистеми та стійкістю до зміни клімату. Водночас програми віртуальної реальності (VR) дозволяють зацікавленим сторонам на власні очі випробувати такі середовища, як коралові рифи чи пожежонебезпечні ліси, і зрозуміти проблеми цих екосистем.

    Поєднання творчості з науковою ретельністю

    В основі EcoViz лежить поєднання візуальної творчості та наукової точності. За словами Алтінтаса, який очолює Schmidt AI in Science Fellowship і є директором відділу досліджень кіберінфраструктури та конвергенції SDSC, ініціатива переосмислює спосіб представлення кліматичних даних.

    «Поєднуючи візуальну творчість із науковою точністю, EcoViz допомагає перетворювати необроблені кліматичні дані в історії, які можуть надихнути на обґрунтовану політику та стійкі кліматичні рішення», — сказала вона. «Оскільки ми інтегруємо штучний інтелект у наукові робочі процеси, які формують основу прийняття рішень, візуалізації є ключовими для того, щоб зробити наші моделі інтерпретованими».

    Інноваційне використання штучного інтелекту та технологій візуалізації EcoViz підкреслює його потенціал впливу на глобальні зміни клімату. Наприклад, трансформуючи складні набори даних у доступні формати, ця ініціатива дає інформацію для прийняття рішень і дає можливість громадам брати участь у зусиллях із підвищення стійкості. Візуалізації ініціативи забезпечують спільну мову, яка об’єднує науковців, політиків і громадськість, сприяючи співпраці над стійкими рішеннями.

    Фінансування та майбутні напрямки

    Фінансування EcoViz було надано різноманітними організаціями, включаючи програму кліматичних дій Університету Каліфорнії, Національний науковий фонд США, Управління військово-морських досліджень, Дослідницький фонд AXA, FEMA, USGS та Центр стійкості прибережних кліматичних зон UCSC . Ці внески підкреслюють широке визнання потенціалу ініціативи для стимулювання значущих змін.

    Проект – Впровадження програмного забезпечення

    Ця категорія висвітлює проекти, які є прикладом стратегічної інтеграції програмних рішень на рівні корпоративних будівель, закладів, кампусу чи житлових приміщень. Акцент робиться на етапі впровадження — як програмне забезпечення було розгорнуто, інтегровано та керовано для вирішення бізнес-завдань, підвищення ефективності чи сприяння інноваціям у певному середовищі.

    Надішліть свій запис до 20 грудня 2024 р!

  • Програма ліцензування Open Studio від Zero Density швидко розширює базу користувачів

    Програма ліцензування Open Studio від Zero Density швидко розширює базу користувачів

    Zero Density оголосила про успіх своєї нещодавно запущеної «Програми ліцензування відкритої студії». Програма, представлена ​​на IBC у вересні минулого року, безкоштовно надає всю графічну екосистему Zero Density на основі Unreal для користувачів SOHO (Small Office / Home Office), освітніх користувачів і користувачів, які навчаються самостійно. Лише за три місяці було отримано понад 300 заявок, і перші 50 учасників уже використовують програмне забезпечення Zero Density для вдосконалення своїх творчих робочих процесів — абсолютно безкоштовно.

    Каталізатор зростання галузі та інновацій

    Ліцензійна програма Open Studio призначена для розширення доступу до розширеного віртуального виробництва Zero Density та рішень анімаційної графіки в реальному часі, таким чином збільшуючи глобальний пул талантів і виховуючи майбутніх лідерів галузі. Залучаючи до екосистеми ширший спектр творчих людей, Zero Density прагне збагатити набори навичок, доступних своїй клієнтській базі, і прискорити поточне вдосконалення програмного забезпечення. Більша та більш різноманітна база користувачів забезпечує цінні відгуки про нові функції та випуски, забезпечуючи продовження розвитку платформи відповідно до реальних виробничих потреб.

    Безкоштовне програмне забезпечення та платне апаратне забезпечення, орієнтоване на вартість

    Учасники програми отримують повний доступ до всього набору програмного забезпечення Unreal на основі Zero Density — включаючи Reality5, Lino, Reality Hub і Traxis Hub — без будь-яких ліцензійних зборів. Для користувачів, яким потрібні більш розширені функції, апаратні рішення преміум-класу, такі як механізм візуалізації EVO II, Traxis Camera Tracking і Traxis Talent Tracking, доступні як платні оновлення. Навіть для цих розширених опцій учасники програми платять лише за фізичні апаратні компоненти, оскільки програмне забезпечення, що входить до апаратного забезпечення, залишається безкоштовним. Цей масштабований підхід відповідає різноманітним вимогам користувачів, від незалежних фрілансерів до відомих виробничих компаній.

    Відповідно до змін ліцензійної угоди Epic Games

    «Програма ліцензування відкритої студії» Zero Density наслідує модель, подібну до оновленої ліцензійної угоди кінцевого користувача (EULA) Epic Games для Unreal Engine. Компанії з річним доходом менше 1 мільйона доларів можуть користуватися програмним забезпеченням безкоштовно, а ті, хто перевищує цей поріг, сплачують плату за підписку. Такий багаторівневий підхід забезпечує справедливий доступ і заохочує молодих творчих людей повністю досліджувати та використовувати можливості передових інструментів Zero Density.

    Незалежні творці, стартапи, навчальні заклади та інші зацікавлені сторони можуть подати заявку на участь у «Програмі ліцензування відкритої студії».

    Підпишіться на NewscastStudio, щоб отримувати останні новини, приклади проектів і оголошення про продукти в технологія трансляції, креативний дизайн і інженерія доставлено на вашу поштову скриньку.

  • Новий звіт OMB про вплив сурми про прогрес у нових технологіях; Палата представників і Сенат представили двопартійний законопроект про створення національної технологічної стратегії занурення

    Новий звіт OMB про вплив сурми про прогрес у нових технологіях; Палата представників і Сенат представили двопартійний законопроект про створення національної технологічної стратегії занурення

    Поки члени адміністрації Байдена завершують виконання своїх обов’язків напередодні переходу наступного місяця, ІТ-офіс Управління з управління та бюджету рекламує «інноваційний» технологічний прогрес, досягнутий ним за останні чотири роки перед обличчям «безпрецедентних викликів». У звіті про вплив, який ексклюзивно надав FedScoop, Офіс федерального директора з інформації OMB висвітлив декілька своїх досягнень у сфері технологій за час перебування на посаді президента Джо Байдена, вказавши, зокрема, на роботу в галузі штучного інтелекту, відкритих даних, кібербезпеки та квантової інформації. служба подальшої модернізації федерального уряду.

    Законодавці в Палаті представників і Сенаті представили в середу двопартійний законопроект, який передбачає створення консультативної групи, спрямованої на розробку національної стратегії для таких технологій, як віртуальна та доповнена реальність. Відповідно до Закону Сполучених Штатів про лідерство в імерсивних технологіях, Міністерству торгівлі було б доручено створити таку групу, яка б консультувала президента щодо того, як використовувати ці технології, відомі під загальною назвою імерсивні технології або XR, для комерції, торгівлі та економічної конкурентоспроможності. Ця комісія також вивчатиме XR та його вплив на національну безпеку, згідно з релізом від спонсора конгресмену Сюзан ДельБене, штат Вашингтон, яка оголосила про законопроект.

    Подкаст Daily Scoop доступний у другій половині дня з понеділка по п’ятницю.

    Якщо ви хочете почути більше останніх новин із Вашингтона, підпишіться на The Daily Scoop Podcast на Apple Podcasts, Soundcloud, Spotify і YouTube.

  • Wevr | Інтерактивна студія VR та AR

    Wevr | Інтерактивна студія VR та AR

    Wevr – це a компанія креативних технологій зосереджено на створенні віртуальних світів і захоплюючих просторових вражень. З 2010 року компанія зарекомендувала себе як лідер у виробництві VR та AR. Поєднуючи передові технології з творчим майстерністю, компанія забезпечує незабутні враження, які захоплюють аудиторію та перевизначають межі оповідання історій.

    Послуги

    Команда Wevr складається з дизайнерів, розробників і художників, які працюють разом, щоб створити досвід, який поєднує межі між реальним і віртуальним світами. Співпраця є основою кожного встановлення, і команда працюватиме з вами, щоб втілити будь-який проект у життя. Wevr пропонує низку різноманітних творчих і технічних напрямків, зокрема:

    Інтерактивний дизайн

    Використовуючи Unreal Engine і Unity, Wevr створює захоплюючий інтерактивний дизайн і захоплюючий відеоконтент відповідно до вашого творчого бачення.

    Просторові враження

    Понад десять років компанія була в авангарді створення просторових вражень, які дозволяють аудиторії глибше взаємодіяти з брендами, історіями та персонажами, які їм подобаються. Вони розробляють медіафайли, які можна реалізувати за допомогою таких програм, як Apple Vision Pro, HTC Vive, Meta Quest тощо.

    3D у реальному часі

    Будучи основною творчою метою, Wevr має досвід створення 3D-графіки в реальному часі, яка забезпечує високу якість і продуктивність для кінцевих користувачів.

    Проекти

    Гаррі Поттер Нью-Йорк

    Wevr співпрацює з Warner Bros, щоб оживити Wizarding World як ніколи раніше. Harry Potter: Wizards Take Flight і Harry Potter: Chaos at Hogwarts — це дві локаційні програми VR, доступні в магазині Harry Potter Store у Нью-Йорку. Ці враження переносять глядачів у світи, які вони знають і люблять, дозволяючи їм взаємодіяти з магією за допомогою віртуальної реальності, мітл і інтерактивних паличок.

    'theBlu' в Музеї природної історії Лос-Анджелеса

    Музей природної історії Лос-Анджелеса представив «theBlu» Вевра як частину тимчасової виставки в 2017 році. Досвід віртуальної реальності дозволив відвідувачам музею досліджувати підводний світ, і протягом 8 тижнів роботи більше 5000 людей змогли випробувати його.

  • 7thSense | показує медіасервер P-Series 6

    7thSense | показує медіасервер P-Series 6

    7thSense, фахівець із медіарішень, який отримав багато нагородпредставила медіасервер P-Series 6.

    Цей продукт наступного покоління було розроблено, щоб задовольнити вимоги цифрових медіа-проектів середнього рівня, забезпечуючи економічно ефективне рішення, яке підтримує кілька виходів і генеративні медіа-додатки. P-Series 6 — це чудова платформа для генеративних медіа в реальному часі, інтерактивності та відтворення багатошарових кадрів на основі медіа для живих подій, тематичних парків, музеїв та інсталяцій цифрового мистецтва, серед інших програм.

    Потужність вражаючих вражень

    P-Series 6 спирається на успіх своїх попередників, забезпечуючи продуктивність, універсальність і масштабованість. Завдяки цьому ми отримуємо доступне рішення для різноманітних додатків відтворення медіа з до чотирьох відеовиходів. Маніпуляції медіа в режимі реального часу, складне керування кольором і відтворення з надвисокою роздільною здатністю дозволяють художникам, дизайнерам та інженерам створювати незабутні враження для своєї аудиторії.

    Основні особливості P-серії 6:

    • Сумісність. Рішення протестовано для використання з 7thSense Delta Media Server, 7thSense Actor Media Server, 7thSense Compere, Unreal Engine, Unity, Notch, TouchDesigner, а також як окрему платформу для програмного забезпечення, встановленого користувачем.
    • Комплексна медіапідтримка. Підтримує кілька мультимедійних форматів, бітову глибину та роздільну здатність, забезпечуючи адаптацію до різноманітних медіа-ландшафтів.
    • Гнучкі конфігурації. P-Series 6 пропонує настроювані варіанти входу/виводу, що робить його придатним для проектів від невеликих інсталяцій до великих подій із кількома дисплеями. Він пропонує таку ж гнучкість і надійність, як апаратне забезпечення R-серії, яке було відзначене нагородами, але в більш компактній формі, що вимагає лише 2U простору в стійці.
    • Високопродуктивне обладнання. P6 оснащений передовими процесорами та технологією GPU, побудованою на технології PCIe 5.0. Його найсучасніші графічні карти підтримують Genlock, Framelock і Swaplock.
    • Інтерактивність у реальному часі. P-Series 6 забезпечує динамічний, орієнтований на аудиторію досвід із плавною реакцією завдяки інтеграції з передовими інтерактивними технологіями.
    • Неперевершена надійність. Завдяки компонентам серверного класу P-Series 6 призначений для роботи в режимі 24/7.

    Річард Браунтехнічний директор 7thSense, каже: «Ми раді представити медіасервер P-Series 6. Цей запуск знаменує собою нову еру для генеративних і кадрових медіатехнологій. Незалежно від того, чи це найсучасніший тематичний парк розваг, будівля з проекційною картою чи віртуальна виробнича студія, P-Series 6 втілює бачення творців у життя завдяки продуктивності та рівню контролю, якого очікують наші клієнти».

    7thSense продовжує лідирувати в галузі високопродуктивних медіа-серверів, які дозволяють створювати найбільш візуально вражаючі та захоплюючий досвід з P-Series 6. Новий медіа-сервер доповнює лінійку продуктів 7thSense, що постійно зростає, і його можна негайно замовити. Для отримання додаткової інформації, будь ласка електронною поштою 7thSense або відвідайте веб-сайт компанії.

    На початку цього року 7thSense оголосила про нову дистриб’юторську угоду з НМК Електронікакомпанія Midwich Group. NMK Electronics є провідним дистриб'ютором професійної AV продукції на Близькому Сході та членом Midwich Group. Завдяки цьому партнерству NMK Electronics тепер може надавати всю лінійку продуктів 7thSense у GCC, включаючи процесор пікселів Juggler, ряд Medialon Show Control і Delta Media Server.

  • Розумні навчальні рішення Nischal переосмислюють Edtech завдяки програмі AR на основі штучного інтелекту та першим у світі 3D-електронним книгам на основі VR.

    Розумні навчальні рішення Nischal переосмислюють Edtech завдяки програмі AR на основі штучного інтелекту та першим у світі 3D-електронним книгам на основі VR.

    Гайдарабад, 10 грудня 2024 р.: Nischal's Smart Learning Solutions Pvt. ТОВ. (nischals), лідер у сфері освіти K-12, випустив два новаторські продукти, розроблені для революції в навчанні та створення захоплюючих вражень: Лінза Нішалядодаток доповненої реальності (AR) на основі ШІ для учнів 6–12 класів, а також Тривимірні електронні книги на основі віртуальної реальностістворений для учнів початкової школи від 1 до 5 класів. Ці інноваційні інструменти використовують передові технології, щоб подолати розрив між традиційною освітою та навчанням із зануренням, даючи учням можливість досліджувати, розуміти та застосовувати знання, як ніколи раніше.

    навчальні рішення Nischal переосмислюють Edtech завдяки програмі AR на Розумні навчальні рішення Nischal переосмислюють Edtech завдяки програмі AR на основі штучного інтелекту та першим у світі 3D-електронним книгам на основі VR.
    Пан Нішал Нараянам (3-й зліва), засновник і наставник Nischal's; поруч з (LR) пан Аніл Кухадвал доцент. Віце-президент із партнерства, маркетингу та продажів Nischal's; пан Рам Нараян Банерджі, віце-президент із внутрішніх продажів Nischal's; Доктор Падмаватхі Нараянан, MD, Nischal's & Mr Natrajan Padmanabhan Vice President Govt. Збут, Нішаль; запуск Excellence Program Book, першої у світі електронної 3D-книги на основі VR; на прес-конференції сьогодні в Nischal's Smart Learning Solutions, Бегумпет. Нішал Нараянам є наймолодшим зареєстрованим обліковим записом в Індії та наймолодшим у світі подвійним рекордсменом Книги рекордів Гіннеса.

    Об’єктив Нішала дозволяє учням сканувати будь-який текст будь-де та оживляти його. Розроблений для таких предметів, як математика, фізика, хімія та біологія, цей додаток робить навчання захоплюючим завдяки понад 35 000 захоплюючих відео та понад 28 000 3D-анімацій і симуляцій. Завдяки ШІ та AR він перетворює традиційні матеріали, такі як газети та підручники, на інтерактивні інструменти, заохочуючи критичне мислення та вирішення реальних проблем. Для учнів середніх і старших класів програма інтегрує Emi Knowledge Graph, надійну базу даних із 135 000 понять і 1,9 мільйона зв’язків, що пропонує міждисциплінарний досвід навчання. Він продумано розроблений, щоб забезпечити учням доступ лише до вмісту, який відповідає їхньому віку, що робить його безпечним для використання без нагляду дорослих. Успішно випробувавши бета-версію програми в більш ніж 100 школах і охопивши 20 000 учнів, Nischal's Lens встановлює новий стандарт в освіті, роблячи навчання більш привабливим, доступним і таким, що відповідає цілям Національної освітньої політики (NEP) до 2020 року. інклюзивне та ефективне навчання. Розроблений після п’яти років досліджень, Nischal's Lens служить особистим репетитором у долоні кожного учня, пропонуючи величезну бібліотеку контенту, використовуючи передові технології та бездоганно інтегруючи їх у шкільну програму.

    1733865320 945 Розумні навчальні рішення Nischal переосмислюють Edtech завдяки програмі AR на Розумні навчальні рішення Nischal переосмислюють Edtech завдяки програмі AR на основі штучного інтелекту та першим у світі 3D-електронним книгам на основі VR.
    пан Нішал Нараянам, засновник і наставник Nischal's; демонструючи лінзу Нішала, яка дозволяє студентам сканувати будь-який текст будь-де та оживляти його, на прес-конференції сьогодні в Nischal's Smart Learning Solutions, Бегумпет. Нішал Нараянам є наймолодшим зареєстрованим обліковим записом Індії та наймолодшим у світі подвійним рекордсменом Книги рекордів Гіннеса.

    Тим часом у рамках Програми досконалості (Primary) разом із високоякісними підручниками були запущені перші у світі 3D-електронні книги на основі віртуальної реальності. Завдяки понад 1000 симуляцій, 150+ годинам 3D-анімаційних відео та 100+ ігор для розвитку IQ, електронні книги охоплюють такі основні предмети, як математика, екологія, історія та географія. Вони пропонують міцну академічну основу, використовуючи адаптивне навчання за допомогою штучного інтелекту через персоналізовані тести та вправи, які розвиваються разом із прогресом учня. Наша інноваційна педагогіка включає підхід розповіді і підкреслює міждисциплінарні підходи з прикладами з реального життя. Завдяки таким інструментам, як створення нотаток, функції пошуку та багато інших зручних для користувача функцій, цей революційний продукт забезпечує комплексне рішення, яке робить навчання захоплюючим для молодих учнів.

    Говорячи про запуск двох революційних продуктів, Нішал Нараянам, засновник Nischal's Smart Learning Solutions, поділився своїм баченням, «Наше бачення nischals полягає в тому, щоб змінити освіту через інновації, зробивши якісне навчання доступним для кожного учня. Завдяки першим у світі рішенням, таким як електронні 3D-книги на основі віртуальної реальності та Nischal's Lens, додаток AR на основі штучного інтелекту, ми прагнемо подолати розрив між традиційними методами та перспективним навчанням. Ці інструменти створені, щоб викликати цікавість, розвивати критичне мислення та трансформувати те, як учні поєднують знання в класі з реальними програмами. Наша місія полягає в тому, щоб розширити можливості як для учнів, так і для викладачів, створивши освітню екосистему, яка є захоплюючою, інклюзивною та дієвою».

    Минулого року Nischal's Smart Learning Solutions активно сприяв покращенню освітнього досвіду в Індії через стратегічні партнерства та інноваційні проекти. Співпраця з урядом Гуджарату за фінансуванням Світового банку Місія Школи передового досвідуорганізація позитивно вплинула на 7 лакх учнів у 2180 школах, інтегрувавши передові навчальні рішення. Подібним чином партнерство з урядом Сіккіму призвело до створення спеціалізованих математичних і наукових лабораторій, які принесли користь 30 000 студентам по всьому штату. Розширюючи свою діяльність, організація також придбала школу Sarvepalli Vidya Nilayam School, шанований навчальний заклад у Курнулі з 30-річною спадщиною, розширивши сферу діяльності для підтримки якісної освіти в різних регіонах.

    1733865320 237 Розумні навчальні рішення Nischal переосмислюють Edtech завдяки програмі AR на Розумні навчальні рішення Nischal переосмислюють Edtech завдяки програмі AR на основі штучного інтелекту та першим у світі 3D-електронним книгам на основі VR.
    Пан Нішал Нараянам (3-й зліва), засновник і наставник Nischal's; поруч з (LR) пан Аніл Кухадвал доцент. Віце-президент із партнерства, маркетингу та продажів Nischal's; пан Рам Нараян Банерджі, віце-президент із внутрішніх продажів Nischal's; Доктор Падмаватхі Нараянан, MD, Nischal's & Mr Natrajan Padmanabhan Vice President Govt. Збут, Нішаль; запуск Excellence Program Book, першої у світі електронної 3D-книги на основі VR; на прес-конференції сьогодні в Nischal's Smart Learning Solutions, Бегумпет. Нішал Нараянам є наймолодшим зареєстрованим обліковим записом в Індії та наймолодшим у світі подвійним рекордсменом Книги рекордів Гіннеса.

    Про ніщали:

    nischals, піонер у сегменті K-12, робить революцію в освіті за допомогою кінестетичних та захоплюючих рішень для навчання на основі технологій. Заснована в 2010 році наймолодшим дипломованим бухгалтером Індії та наймолодшим подвійним рекордсменом Книги рекордів Гіннеса Нішалом Нараянамом, компанія базується на освітній філософії «Радість пізнання через експериментальне та досвідчене навчання». Це динамічна міжнародна освітня компанія, сертифікована ISO та NCERT, яка має на меті передавати практичні знання учням і революціонізувати звичайні практики викладання та навчання. Завдяки продуктам, які використовуються в понад 5000 школах, nischals впливає на понад 1 мільйон учнів у всьому світі в 14 штатах Індії та 5 країнах.

    Компанія також пропонує запатентовані портативні лабораторії для математики, фізики, хімії та біології, що містять понад 5000 інструментів і 2500 експериментів, які сприяють експериментальному навчанню. Крім того, він надає перші у своєму роді підручники з доповненою реальністю для 6-10 класів, розроблені для покращення розуміння завдяки захоплюючим враженням. Ці підручники віддають перевагу глибоким знанням і логічному мисленню, а також готують учнів до конкурсних іспитів. Маючи величезну бібліотеку з 400 годин анімаційного контенту та понад 2500 3D-симуляцій, компанія створює віртуальну лабораторію на смартфоні студента, пропонуючи динамічний та захоплюючий підхід до навчання.

    Про автора

  • Fraunhofer висвітлює upHear Tech на CES 2025

    Fraunhofer висвітлює upHear Tech на CES 2025

    На CES 2025 Інститут інтегральних схем Фраунгофера представить upHear Flexible Rendering.

    На CES 2025 Інститут інтегральних схем Фраунгофера представить upHear Flexible Rendering
    На CES 2025 Інститут інтегральних схем Фраунгофера представить upHear Flexible Rendering

    Ерланген, Німеччина (9 грудня 2024 р.) — На виставці CES 2025 Інститут інтегральних схем Фраунгофера (Fraunhofer IIS) представить upHear Flexible Rendering, нову аудіотехнологію, розроблену для спрощення захоплюючого звуку на споживчих пристроях відтворення аудіо.

    Останнє доповнення до лінійки технологій аудіообробки upHear від Fraunhofer, upHear Flexible Rendering покращує та розподіляє звук на всі доступні динаміки для охоплюючого ефекту занурення. Додавання або видалення динаміка з системи обробляється його автоматичною адаптацією до поточної ситуації відтворення, кажуть у компанії.

    За словами Себастьяна Майєра, менеджера з продуктів upHear, Fraunhofer IIS, «наразі користувачі можуть підключатися лише до однієї розумної колонки одночасно або до фіксованої установки в кімнаті. Завдяки технології upHear тепер у вас є можливість об’єднати будь-яку кількість динаміків у захоплюючий кластер динаміків, де завгодно».

    Mix Blog: Високоякісна потокова передача Bluetooth на горизонті

    На CES у Лас-Вегасі в січні компанія продемонструє, як за допомогою розумних колонок алгоритм upHear оптимізує звукове зображення на основі поточних налаштувань. Відвідувачі зможуть на собі випробувати перепозиціонування колонок. Налаштування бездротових динаміків також використовуватиме комунікаційний кодек Fraunhofer LC3plus для бездротової передачі звуку з наднизькою затримкою.

    Fraunhofer IIS також покаже свої технології обробки мікрофонів upHear. «Офіс» у демонстраційному пакеті розробників у Venetian Hotel покаже передові технології на основі штучного інтелекту, такі як контроль відлуння, зменшення шуму та остання функція, ізоляція голосу. Користувачі можуть створити «відбиток пальця» свого голосу, що дає змогу видалити всі звуки, окрім свого голосу, із виклику для персоналізованого живого виклику.

    Також на виставці буде upHear Mobile Audio, платформа віртуалізації Fraunhofer для просторового відтворення в навушниках. Він працює з безлічі джерел, від застарілих стерео до сучасних імерсивних форматів, і може працювати на DSP для будь-якого класу аудіопристроїв — навушників, мобільних пристроїв, домашніх аудіосистем або малопотужних пристроїв XR.

  • Apple і Sony співпрацюють у інтеграції контролера PlayStation VR2 у Vision Pro

    Apple і Sony співпрацюють у інтеграції контролера PlayStation VR2 у Vision Pro

    Apple Vision Pro, перша гарнітура змішаної реальності компанії, викликала великий фурор, коли була представлена ​​на WWDC 2023. Цей преміум-пристрій AR/VR за ціною 3499 доларів США встановлює нові стандарти в технології змішаної реальності, поєднуючи як доповнену реальність ( AR) і віртуальної реальності (VR) інноваційним способом. Але Apple не зупиняється на досягнутому – технологічний гігант вже працює над вдосконаленням пристрою, зокрема для ігор і продуктивності. За словами Марка Гурмана з Bloomberg, Apple об’єднується з Sony, щоб забезпечити підтримку ручних контролерів сторонніх виробників у Vision Pro, покращуючи його функціональність.

    Наразі Vision Pro підтримує контролери PlayStation 5 і Xbox, але ці контролери не пропонують шести ступенів свободи (6DOF), необхідних для точного керування VR, якого хочуть геймери. З додаванням сторонніх контролерів, таких як контролери PlayStation VR2 Sense від Sony, ігровий досвід на Vision Pro стане набагато більш захоплюючим, дозволяючи точніше рухатися у віртуальному середовищі. Це партнерство з Sony свідчить про зростаючий інтерес Apple до обслуговування ігрової спільноти, забезпечуючи кращі та чутливіші елементи керування для справді інтерактивного досвіду VR.

    Але вдосконалення не обмежуються іграми. Очікується, що нові контролери підвищать продуктивність Vision Pro у продуктивних завданнях і редагуванні медіа. Завдяки такому програмному забезпеченню, як Final Cut Pro та Adobe Photoshop, вдосконалені контролери забезпечать більшу точність таких завдань, як редагування відео, графічний дизайн та інша творча робота. Це робить Vision Pro не просто ігровим пристроєм, а й універсальним інструментом як для гри, так і для роботи.

    На додаток до підтримки сторонніх контролерів, Apple, як повідомляється, працює над «паличкою» для Vision Pro, яка функціонуватиме подібно до Apple Pencil. Ця паличка була б ідеальною для точних завдань, які не передбачають ігор, таких як малювання, дизайн або взаємодія з AR-контентом. Це ще один спосіб, завдяки якому Apple робить Vision Pro більш адаптивним і зручним для широкого спектру програм.

    Хоча ці захоплюючі оновлення знаходяться в роботі, партнерство з Sony і підтримка нового контролера ще не повністю доступні. Apple і Sony спочатку планували розгорнути ці функції раніше, але випуск був відкладений. Коли вони надійдуть, контролери, ймовірно, продаватимуться через онлайн-магазини та роздрібні торгові точки Apple, хоча точні терміни ще невідомі.

    Крім того, є галас про доступнішу версію гарнітури Vision Pro, яка, як очікується, буде представлена ​​наступного року. За чутками, ця дешевша модель, ймовірно, матиме менш потужний процесор і використовуватиме більш доступні матеріали, що зробить технологію змішаної реальності більш доступною для ширшої аудиторії.

    Завдяки цим постійним розробкам Apple чітко прагне зробити Vision Pro лідером у просторі змішаної реальності, задовольняючи як розваги, так і продуктивність. Завдяки розширеним елементам керування іграми чи новим, більш доступним моделям, Vision Pro має стати кардинальною зміною у світі змішаної реальності.

    ДИВІТЬСЯ ТАКОЖ: Повні характеристики камери Poco M7 Pro 5G, Poco C75 5G оприлюднені перед запуском; Ознайомтеся з ключовими деталями

  • Нова технологічна революція на Citi Field. Метс лідирує!

    Нова технологічна революція на Citi Field. Метс лідирує!

    «Нью-Йорк Метс» не тільки робить кроки на діамант, але також досягає успіху в технологічній сфері. У міру того, як Вища ліга бейсболу все більше використовує технології, Метс лідирує у своїх новаторських ініціативах, спрямованих на покращення як продуктивності гравців, так і вболівальників.

    Передова аналітика та відстеження продуктивності

    Метс нещодавно інтегрував найсучасніше аналітичне програмне забезпечення, яке використовує штучний інтелект для безпрецедентної детальності аналізу продуктивності гравців. Ця інноваційна система відстежує біомеханіку та фізіологічні дані гравців, надаючи тренерам інформацію в режимі реального часу для оптимізації методів навчання та стратегії гри. Роблячи це, Mets прагне мінімізувати кількість травм і максимізувати потенціал гравців, встановлюючи новий стандарт професійного бейсболу.

    Захоплюючий досвід шанувальників завдяки доповненій реальності

    За межами поля Mets є піонерами, щоб трансформувати взаємодію вболівальників за допомогою доповненої реальності (AR). Вболівальники на Citi Field тепер можуть насолоджуватися більш захоплюючим досвідом ігрового дня через офіційний додаток Mets з доповненою реальністю. Від інтерактивної статистики гравців, що ширяє над полем, до віртуальних зустрічей із зірковими гравцями, додаток обіцяє наблизити вболівальників до події ближче, ніж будь-коли раніше.

    Погляд у майбутнє

    Технологічні ініціативи Метса підкреслюють майбутнє, де спорт і технології переплітаються. Продовжуючи впроваджувати інновації, команда прагне не лише покращити власну продуктивність, але й переосмислити, що означає бути фанатом у 21 столітті. Завдяки цим досягненням «Метс» позиціонує себе як новаторів технологічної еволюції бейсболу.

    Нью-Йорк Метс: лідируючий удар у бейсбольній технологічній революції

    В епоху, коли технології змінюють індустрії по всьому світу, «Нью-Йорк Метс» стає піонером у технологічній еволюції Вищої ліги бейсболу. Їхні новаторські ініціативи не лише підвищують продуктивність гравців, але й революціонізують досвід уболівальників, позиціонуючи Mets на передовій спортивних інновацій.

    Розширена аналітика гравців: нова ера в оптимізації продуктивності

    Mets використали передові технології, інтегрувавши складне аналітичне програмне забезпечення на основі штучного інтелекту. Ця система пропонує безпрецедентний рівень деталізації, аналізуючи біомеханіку гравців і фізіологічні дані в режимі реального часу. Ця ініціатива допомагає тренерському штабу удосконалювати методи тренувань і стратегії гри, значно знижуючи ризик травм, одночасно збільшуючи потенціал гравців на полі. Впровадження такої детальної аналітики встановлює новий стандарт для професійного бейсболу, демонструючи, як технології можуть підвищити спортивні результати.

    Трансформація залучення шанувальників за допомогою доповненої реальності

    Метс переосмислює досвід уболівальників на Citi Field завдяки інноваційному використанню доповненої реальності (AR). Офіційний додаток Mets AR дозволяє фанатам зануритися в захоплюючий інтерактивний досвід. Ця технологія покращує ігрові дні за допомогою таких функцій, як інтерактивна статистика гравців, що ширяє над полем, і можливості віртуальної зустрічі зі зірковими гравцями. Такі вдосконалення створені, щоб наблизити вболівальників до подій, доводячи, що інтеграція цифрового досвіду може змінити визначення спортивних розваг.

    Більш широкі наслідки: технологія як зміна гри

    Ці технологічні досягнення Метса підкреслюють майбутнє, де межі між спортом і технологіями будуть дедалі розмитішими. Очолюючи такі ініціативи, Метс не лише створює прецедент для бейсболу, але й змінює саму концепцію спортивних фанатів у 21 столітті. Їхній далекоглядний підхід підкреслює потенціал спортивних команд для використання технологій для підвищення як спортивної майстерності, так і залучення вболівальників.

    Прогнози та майбутні тенденції в бейсбольних технологіях

    Оскільки Mets продовжує впроваджувати інновації, ширший ландшафт Вищої ліги бейсболу готовий до значних змін. Майбутні прогнози вказують на зростаючу тенденцію до інтеграції технологій штучного інтелекту та доповненої реальності, що потенційно призведе до ще більш персоналізованого досвіду вболівальників і подальшого прогресу в показниках продуктивності гравців. Піонерські зусилля Mets, ймовірно, надихнуть інші команди на впровадження подібних технологій, сприяючи новій ері спортивних стратегій, орієнтованих на технології.

    Для отримання додаткової інформації та оновлень про перетин технологій і бейсболу ви можете відвідати офіційний веб-сайт Головної ліги бейсболу.