Nanoleaf оголосив про нову версію свого 4D -зануреного телевізійного освітлювального набору, який включає світлодіодну світлову смужку, що додає навколишнє сяйво за телевізором, підключеним до камери, яку вона використовує, щоб відповідати тому, що на екрані. Як і в оригіналі, який дебютував на початку 2023 року, новий NanoLeaf 4D V2 є дешевшою та простішою альтернативою продуктам, які інтегруються з вашим домашнім кінотеатром, використовуючи HDMI, як, наприклад, Philips Hue Play HDMI Sync Box 8K, яка розпочалася минулого року на 350 доларів, і збільшила ціну до 385 доларів.
Nanolaf 4D V2 доступний сьогодні через інтернет -магазин компанії за 99,99 доларів, і приїде в Amazon та Best Buy у вересні. Це та сама ціна, що і оригінальний комплект, але, хоча Nanoleaf раніше продавав 4D у двох розмірах для телевізорів до 85 дюймів, новий комплект 4D V2 розроблений лише для екранів до 65 дюймів.
Працюючи від кращого алгоритму узгодження кольору, Nanoleaf каже, що включена світлодіодна легка смуга та камера з 4D V2 може зробити і білі, і кольори виглядати яскравішими та яскравішими. У ньому є новий дизайн зигзага, який легший і гнучкіший, тому потенційно простіше встановити по периметру задньої частини телевізора без необхідності підтримуючих кутових кронштейнів. Як і оригінал, легка смуга може бути обрізана ножицями, щоб краще вмістити менші телевізори, а освітлювальні ефекти автоматично відрегулюють для коротшої довжини.
І світлова смуга, і камера підключаються до невеликої коробки управління, яка може бути переведена над USB-C. Він пропонує чотири режими, включаючи навколишнє освітлення з повільнішими переходами або більш швидкими змінами кольорів, які більш ретельно відображають те, що відбувається на екрані. У коробці також підключається до мобільних та настільних додатків Nanoleaf, а також використовуючи функцію Sync Plus компанії, вона може контролювати інші продукти освітлення нанольтового оздоблення, щоб розширити свій занурений телевізор на всю кімнату.
Підпишіться на NCS для останніх новин, тематичних досліджень проекту та оголошення про продукцію в Технологія мовлення, Творчий дизайн і інженерний доставлено у вашу поштову скриньку.
WFTS, філіал ABC, що належить до SCRIPPS, у Тампа-Ст. Петербург, штат Флорида, запустив ребрендинг, який відзначає повернення номера свого каналу до своєї назви.
Станція, яка була відома як ABC Action News з 2002 року, представила свою нову назву 18 серпня 2025 року – Тампа -Бей 28.
Він також оприлюднив новий логотип із чистим sans serif, увінчаним контуром сонячного мосту Skyway в районі, який використовує суміш блюзу, починаючи від традиційного відтінку до яскравішого кольору.
Новий вигляд відзначає перехід від старого логотипу новин, який демонстрував конденсований шрифт та сміливий червоний дизайн, який виключав номер каналу.
У оновленому відкритті станція використовує складену версію, яка містить силует мосту вгорі, слово “Тампа” на наступному рядку та “Bay”, “28” та ABC Globe Dot на останньому рядку, при цьому мережевий логотип стирчить праворуч. Цей макет також помітно вирівнює лівий вертикальний удар у “B” безпосередньо під вертикальною у “Т” вище.
Справжні зображення сонячного Скайбриджа використовуються в відкритті за логотипом.
Реклама
Існує також більш горизонтальна версія, яка включає всі слова на одній лінії, але з мостом, що охоплює лише слова “Тампа” та “Бей”, залишаючи логотип “28” та ABC на одну сторону.
У деяких версіях логотипу контур мосту є сіро-блакитним, але він також може бути показаний білим.
Scripps News Group запускає єдину графіку з концепцією “Keeper”
Нещодавно WFTS перейшов на графічний пакет “Keeper”, розроблений його власником, і вигляд оновлено, щоб відобразити новий логотип та ім'я.
Хоча відкриття не містить слова “новини” на екрані, оновлені оголошення називають трансляцій “новинами Tampa Bay 28”.
Зміна відзначає повернення до включення віртуального номера каналу станції “28” у своєму брендингу, а також скористатися алітерацією між “Тампа” та “двадцять”.
У минулому станція також була відома як “28 Tampa Bay News” та “28 новин”.
Оскільки веб -сайт WFTS був зосереджений на брендингу ABC Action News, він також оновив свій домен на tampabay28.com. Ручки соціальних медіа також були оновлені, і станція каже, що вона розгортає оновлення різних своїх додатків, щоб відобразити нове ім'я та логотип.
Зміни не вплинули на призначення станції в ефірі або кабельному каналі, і для продовження перегляду сигналу не потрібно ракан.
Скидання “News Action” також означає, що існує одна менш станція, яка використовує “новини про дії” (назва також може посилатися на формат новин, але не всі станції з брендингом використовують формат). Назва новин дії та його головний суперник “Новини очевидців” (знову ж таки, також формат), випромінюють переваги, оскільки переваги брендингу переходять на більш чисті конструкції. Обидва імена є торговою маркою.
Назва новин ABC від ABC від WFTS була схожа на те, що використовувало станцію сестри Скриппс KSHB в Канзас -Сіті, штат Міссурі. Ця станція була відома як NBC Action News з 2003 по 2021 рік.
Була тенденція, що станції відлякували посилання на номери каналів, а в деяких випадках підкреслювали назви мережі, починаючи з початку 2000 -х. Деякі з цих змін були зумовлені періодами, коли лінійки прайм -часів певних мереж працювали особливо добре, але в кінцевому підсумку не стали широко поширеними за винятком станцій, що належать мережі.
Деякі відходи від посилань на номер каналу також були принаймні частково керовані цифровим переходом, спочатку запланованим на 2006 рік, але врешті -решт значною мірою підштовхнули до 2009 року. Перед деталями картографування номерів віртуальних каналів PSIP було підкріплено не так, як розігруються комутатори каналу станції.
Реклама
Якор WFTS Грег Ді дражнив зміни в соціальних мережах 17 серпня 2025 року.
«Сьогодні вночі була остання ніч, коли я коли -небудь скажу« ABC Action News. Зміни наближаються. Дізнайтеся більше завтра (понеділок) о 17:00 », – написав він.
Пост був прийнятий деякими, що означає, що Ді виїжджає з вокзалу.
Підпишіться на NCS для останніх новин, тематичних досліджень проекту та оголошення про продукцію в Технологія мовлення, Творчий дизайн і інженерний доставлено у вашу поштову скриньку.
Ми знаємо, що Римська імперія живе без оренди в наших хлопцях, але цього року-китайська імперія, яка збирається домінувати над нашими думками та Інстаграмні канали.
Відтепер до лютого наступного року музей Ва Бола Бардіп проводить Теракотові воїни: Спадщина першого імператора, світо-ексклюзивна виставка, що краде культурне прожектор у самому серці Нортбридж.
Відступте назад у часі і блукайте серед армії глини в реальному житті, побудованому в 246 р. До н.е., щоб охороняти першого імператора Китаю в потойбічному житті. На виставці понад 225 артефактів, у тому числі вісім воїнів у натуральному розмірі плюс стародавні реліквії прямо з гробниці Цінь Ши Хуан.
Якщо ви думаєте, що це щось подібне до несвіжих шкільних екскурсій ваших підліткових років, подумайте ще раз. Виставка завантажена освітленням настрою, занурювальною технологією та кінематографічною драмою, щоб надіслати статистику часу на екрані.
А потім, коли ти думаєш, що ти потрапив у пікову культуру, Джейд Ночі входить у чат. Кожну п’ятницю з 17:30, пропустити денну натовп і насолоджуйтесь ексклюзивним доступом до виставки. Ці події лише для дорослих, лише після темних подій мають низьке освітлення, живу музику, кураторні виступи і тематичний бар наливання напоїв, гідних стародавньої династії.
Деталі
Що: Теракотові воїни: Спадщина першого імператора Де: Музей Ва Бола Бардіп, Культурний центр Перта, Перт/Борлуо Коли: субота 28 червня 2025 – День 22 лютого 2026 року Квитки: від 25 доларів за виставку та 32,50 долара за Nights Nights, доступні ось.
Примітка редактора: Ця стаття спонсорується Музей WA та гордо схвалений міським списком. Дякуємо за підтримку спонсорів, які роблять міський список можливим. Клацніть тут для отримання додаткової інформації про нашу редакційну політику.
Технологія формує кожну галузь, а підприємці з сильним технічним фундаментом мають більше можливостей, ніж будь-коли, для побудови бізнесу з високим ростом. З швидкими досягненнями в Штучний інтелект (AI), хмарні обчислення, блокчейн, кібербезпека, автоматизація та наука данихОбсяг інновацій є масовим. Незалежно від того, чи є ви засновником вперше чи досвідченим технічним професіоналом, ідентифікація правильної ніші може бути різницею між боротьбою за масштаб та створенням компанії, що змінює ігри.
Ця стаття досліджує деякі Найкращі бізнес -ідеї для технологічних підприємців у 2025 році—Прохиляючи масштабовані підприємства, нові технології та рішення, орієнтовані на проблеми.
1. Штучний інтелект (AI) та рішення машинного навчання
AI – це вже не просто модне слово – це важливий рушій ділової трансформації. Підприємці можуть створювати стартапи навколо:
Інструменти SaaS, що працюють на AI (Для автоматизації маркетингу, обслуговування клієнтів або управління персоналом)
Платформи прогнозування аналітики щоб допомогти підприємствам приймати рішення, керовані даними
Двигуни персоналізації, керованих AI для платформ електронної комерції та контенту
Генеративні програми AI для дизайну, контенту та відеопродукції
Підприємства в галузі промисловості – від роздрібної торгівлі до охорони здоров’я – приймають ШІ для оптимізації операцій. Продукт AI, орієнтований на нішу, може швидко набрати тягу.
2. Кібербезпека
Зі збільшенням оцифрування зростає кіберзагрози. Технологічні підприємці можуть вирішити цю критичну потребу, будуючи:
Платформи виявлення загрози
Хмарні та SaaS Security Solutions
Інструменти, орієнтовані на конфіденційність для споживачів
Консалтинг кібербезпеки та керовані послуги Занадто малий та середній та середній та середній
Враховуючи зростання віддаленої роботи, атак викупних програм та правил конфіденційності даних, кібербезпека – це Багатомільярдна промисловість Чекаємо інноваційних стартапів.
3. Blockchain та Web3 програми
Незважаючи на коливання на ринках криптовалют, технологія blockchain продовжує пропонувати довгостроковий потенціал. Можливості включають:
Децентралізовані платформи фінансів (Defi)
NFT Marketplaces Для цифрового мистецтва, музики та ігрових активів
Управління ланцюгами поставок на основі блокчейн
Децентралізовані системи перевірки ідентичності
Технологічні підприємці можуть використовувати блокчейн не лише для фінансів, а для реальних програм, таких як логістика, управління та управління даними охорони здоров'я.
4. Стартапи HealthTech та Biotech
Охорона охорони здоров’я зазнає великої цифрової трансформації. Підприємці, які мають досвід у AI, IoT та Biotechnology може створити:
Носячі пристрої для моніторингу здоров'я
Платформи телемедицини з інтегрованою діагностикою AI
Програми цифрових терапевтичних засобів для психічного здоров'я та лікування хронічних захворювань
Biotech Software Solutions Для секвенування генів та персоналізованої медицини
З зростанням поінформованості про здоров'я та старінням населення, попит на Інноваційні рішення щодо охорони здоров’я тільки збирається рости.
5. SaaS (програмне забезпечення як послуга) продукти
SaaS залишається однією з найприбутковіших технологічних бізнес -моделей завдяки його повторюваному доході та масштабованню. Ідеї включають:
Вертикальні рішення SaaS (Спеціальні інструменти для нерухомості, юридичних фірм або логістики)
Програми співпраці та продуктивності Для гібридних команд
Інструменти автоматизації фінансів за рахунок виставлення рахунків, заробітної плати або дотримання податків
AI-посилені системи CRM Для кращого залучення клієнтів
Навіть ніші SaaS -рішення можуть вирости Багатомільйонні компанії з правильним виконанням.
6. Greentech та стійкі технології
Стійкість є пріоритетом для урядів та корпорацій. Підприємці можуть вивчити:
Системи розумного управління енергією
Рішення щодо поводження з відходами на основі IoT
Програмне забезпечення для відстеження вуглецю
Чисті технологічні нововведення в відновлюваної енергії
Інвестори та клієнти підтримують Зелені запуски технологійробить це вигідним та вражаючим сектором.
7. робототехніка та автоматизація
Попит на автоматизацію охоплює такі галузі, як виробництво, логістика, сільське господарство та навіть гостинність. Технологічні підприємці можуть будувати:
Складові робототехніки
Автономні безпілотники доставки
Програмне забезпечення для автоматизації роботизованих процесів (RPA)
Розумні сільськогосподарські роботи для моніторингу врожаю та збирання врожаю
Завдяки дефіциту робочої сили та потреб ефективності, автоматизація-це галузь з довгостроковим потенціалом зростання.
8. Edtech та онлайн -навчальні платформи
Пандемія прискорювала онлайн -навчання, але галузь все ще розвивається. Підприємці можуть зосередитись на:
AI-керовані адаптивні навчальні платформи
Програми на основі навичок MicroLearning
Віртуальна реальність (VR) Навчальні рішення для медицини, інженерії та авіації
Глобальні репетиторні ринки
Як Майбутнє роботи Змінюється до постійного навчання, Edtech залишатиметься потужним сектором для інновацій.
9. Інтернет речей (IoT) стартапи
IoT живить розумний світ– від будинків на фабрик. Можливості включають:
Розумні пристрої автоматизації дому
Системи промислового моніторингу на базі IoT
Підключені носіння для фітнесу та здоров'я
Платформи IoT для логістики та відстеження ланцюгів поставок
Технологічні підприємці можуть досягти успіху, створивши Рішення IoT, які безперешкодно інтегруються з існуючими платформами та додайте вимірюване значення.
10. Fintech Innovations
Промисловість фінансових послуг порушується на кожному рівні. Стартапи можуть зосередитись на:
Цифрові перші необанки
Платформи обробки платежів
Системи кредитного оцінювання на базі AI
Інвестиційні платформи з робото-радниками
Споживачі шукають швидше, безпечніші та більш прозорі фінансові інструменти, що робить Fintech однією з найгарячіших екосистем запуску в усьому світі.
11. Ar/VR та метаверс
Розширена реальність (AR) та віртуальна реальність (VR) формують Майбутнє розваг, навчання та роздрібної торгівлі. Підприємці можуть створити:
Ігрові платформи на базі VR
Покупки, що працюють на AR для електронної комерції
Metaverse Applications для соціальних мереж або робочих просторів
Інструменти VR для турів з нерухомості
Хоча все ще виникає, AR/VR має величезний потенціал для Технічні залучення споживачів.
12. Служби хмарних обчислень та DevOps
Підприємства все більше покладаються на хмарну інфраструктуру, і підприємці можуть будувати:
Консалтингові фірми з хмарної міграції
Серверні архітектурні рішення
Інструменти автоматизації DevOps
Гібридні хмарні платформи управління
Цей простір продовжує зростати, оскільки компанії вимагають масштабованості, економічності та надійності.
Остаточні думки
Найкращі бізнес -ідеї для технічних підприємців у 2025 році обертаються навколо Інновації, вирішення проблем та масштабованість. Чи це AI, blockchain, кібербезпека або зелена технологіяключ – знайти нішу, де ви можете надати Унікальна цінність та диференціація.
Технологічне підприємництво – це не лише будівництво продукції – це створення стійких рішень, які покращують галузі, громади та повсякденне життя.
Якщо ви технічний підприємець, можливості безмежні – настав час виявити свої сильні сторони, вивчити ринок та скористатися правильною ідеєю, щоб перетворитися на наступне велике інновація.
(BLOOMBERG) – Британський стартап CUSPAI веде переговори про те, щоб зібрати понад 100 мільйонів доларів фінансування, щоб підтримати свою мету використовувати моделі штучного інтелекту для відкриття нових матеріалів, згідно з людьми, знайомими з цим питанням.
Більшість читається з Bloomberg
Заснований у 2024 році, CUSPAI використовує генеративне AI та молекулярне моделювання для створення платформи, яку вона уподібає з вузькоспеціалізованою пошуковою системою. Користувачі можуть описати властивості, які вони хочуть мати новий матеріал, і послуга відповідає хімічним складом.
Куспай відмовився від коментарів. Люди, знайомі з переговорами про угоду, попросили не визначити, обговорюючи приватну інформацію.
Виконавчий директор CUSPAI Чад Едвардс раніше заявив Bloomberg News, що він бачить можливість у зеленому водню, синтетичному паливі та виробництві напівпровідників. Нещодавно стартап співпрацював з Kemira Oyj, фінською хімічною компанією, починаючи з проекту, орієнтованого на видалення назавжди хімічних речовин з води.
Компанія зібрала 30 мільйонів доларів фінансування насіння в 2024 році. На початку цього року AI “Хрещений батько” та недавній Нобелівський лауреат Джеффрі Хінтон приєднався до консультативної ради стартапу.
4 способи, як роздрібні торговці приймають AI, робототехніку та інші нові технології у 2025 році
Були сейсмічні зрушення в тому, як люди купують. Клієнти шукають ще більше зручності, швидших транзакцій та персоналізованого досвіду покупок.
Однак дані показують, що роздрібні торговці намагаються задовольнити ці споживчі потреби. Згідно з дослідженням IBM 2024 року, лише 9% споживачів повідомили, що вони задоволені своїм досвідом покупок у магазині, тоді як лише 14% висловили задоволення інтернет-магазинами.
Саме тут штучний інтелект почав заповнювати прогалину. Роздрібні торговці швидко звертаються до технологій, керованих AI, щоб покращити досвід покупок та вирішити ці ключові больові точки. Насправді, 59% споживачів виявили інтерес до використання додатків AI під час покупок, тоді як 80% визнали, що ще не пробували інструменти для покупок, що працюють на AI, але прагнуть їх вивчити, згідно з опитуванням IBM.
Як результат, компанії сильно інвестують у штучний інтелект, робототехніку та інтерактивні технології для подолання цих прогалин. Завдяки системам самообслуговування AI, які скорочують час очікування, QR-коди, які надають миттєву інформацію про товар, та віртуальні помічники, які впорядковують обслуговування клієнтів, роздрібні торговці переробляють, як люди купують, купують та продають.
Завдяки прийняттю AI в роздрібному ландшафті, що прискорюється, Uniqode проаналізував звіти про галузі та статті новин, щоб вивчити останні досягнення в галузі торгових технологій та те, що споживачі можуть почати зустрічатися, коли вони покупки в майбутньому
Зображення Aaronp/Bauer-Griffin/GC // Getty Images
Роботи доставки
Автономні роботи з доставки набирають обертів у таких великих містах, як Чикаго та Лос -Анджелес, оскільки ресторани та роздрібні торговці прагнуть підвищити ефективність, скоротити витрати та відповідати зростаючому попиту на більш швидкі, надійні поставки. Ці роботи використовують передові системи навігації, камери та датчики для безпечного транспорту від бізнесу до клієнтів, зменшуючи покладання на людські кур'єри.
У Лос-Анджелесі швидкий випадок Burger Chack Shack Shack співпрацював з робототехнікою та Uber Eat, щоб запропонувати робот-поставки у вибраних місцях. Ці роботи орієнтуються на тротуари, використовуючи вдосконалену технологію картографування, щоб доставити їжу безпосередньо клієнтам без участі людини.
В усьому світі, в таких місцях, як Чикаго, Майамі, Лос -Анджелес та Гельсінкі, роботи з доставкою коко допомагають бізнесу виконувати місцеві замовлення, використовуючи маленьких колісних роботів, які подорожують по тротуарах. На відміну від традиційних поставок велосипедів або автомобілів, ці робочі обхідні трафіки, зниження витрат на доставку та підвищення ефективності виконання замовлення. Коко використовує QR -коди, що відображаються на зовнішній стороні кожного робота, щоб допомогти бізнесу точно виконувати замовлення.
КОКО РОБОТИ використовуються у співпраці з такими компаніями, як Doordash, Uber Eats та OpenAI.
Крім доставки продуктів харчування, Vayu Robotics розробила робот, що працює на дорозі, AI, призначений для роботи без дорогих датчиків Lidar, технологія, яка використовує імпульси лазерного світла, як правило, використовується в безпілотниках для повітряного та 3D-картографування.
Натомість він використовує більш доступну систему на основі зору для транспортування товарів, роблячи логістику останньої милі більш масштабованою та доступною для роздрібних торговців та брендів електронної комерції.
Пол Хеннесі/Агентолу // Getty Images
Поставка безпілотників
Безпілотники допомагають зменшити проблеми з доставкою у міських та сільських районах, таких як затори, тривалі терміни очікування та обмеження інфраструктури. Оснащений вдосконаленими навігаційними системами та контролем польотів, що працюють на AI, безпілотники можуть швидко та ефективно транспортувати товари. Прогнозовані безпілотники PWC завершать близько 14 000 поставок на день, що додає майже п’ять мільйонів поставок B2C у всьому світі в 2024 році.
Один з провідних гравців у цьому просторі, Zipline, вже завершив понад 1,4 мільйона поставок і швидко розширює свою діяльність по Африці та США. Безпілотники Zipline використовують точну технологію AirDrop для доставки медичних запасів, продуктів та торгових товарів у важкодоступні місця. Це особливо цінно для медичних працівників та логістичних компаній, які прагнуть обслуговувати віддалені або недооцінені спільноти.
Роздрібні торговці, такі як Walmart, розширюють свої мережі доставки безпілотників, щоб запропонувати швидше, а в деяких випадках доставка в один день. Даллас став ключовим випробувальним містом для програми повітряної доставки Walmart, де роздрібний торговець співпрацює з Wing, дочірньою компанією з доставки безпілотників Alphabet, щоб запропонувати доставку в один день для вибору продуктів. Безпілотники можуть доставляти невеликі замовлення, такі як продукти, побутові речі та предмети аптеки, всього за 30 хвилин, скорочуючи час очікування для клієнтів. QR -коди на землі допомагають висадити крилтові безпілотники назад на домашній базі.
Девід Райдер // Getty Images
Покупки, керовані AI
Штучний інтелект переосмислює, як споживачі купують, що дозволяє без тертя, персоналізований досвід покупок та розумніше управління запасами.
Технологія Amazon просто використовує датчики, що працюють на AI, та машинне навчання, щоб покупці могли захопити та піти, не перевіряючи в реєстр. Покупки автоматично стягуються з рахунків покупців. Ця технологія використовувалася в магазинах Amazon Fresh та Amazon Go по всій території США, плануючи більш широке прийняття в магазинах зручностей з високим рухом та концесійних районах.
Платформа Blockchain Pundi X запустила Pundipay для торговців. У цій системі роздрібні торговці можуть генерувати та відображати QR -код, який дозволяє клієнтам платити за допомогою криптовалют на своїх пристроях.
З більшою кількістю споживачів зацікавлених у використанні технології AI у своєму роздрібному досвіді для зручності, багато роздрібних торговців почали інтегрувати технології, керовані AI, для підвищення задоволеності клієнтів. Сюди входять рекомендації щодо продуктів, що працюють на AI, автоматизоване відновлення та розумніший управління запасами.
Джоан Крос Гарсія – Корбіс // Getty Images
Просторові обчислення
Просторові обчислення поєднують цифрові та фізичні роздрібні простори для створення інтерактивних середовищ покупок. Технологія AI використовує розширену реальність, щоб забезпечити покупцям вдосконаленими функціями, такими як віртуальні випробування, навігація магазину, що працює на AI та персоналізовані цифрові дисплеї, які реагують на поведінку клієнтів у режимі реального часу.
Мільйони ентузіастів Олімпіади повинні пережити одну таку концепцію на Олімпіаді Парижа 2024 року з роздрібним гігантським гігантським Alibaba's Wonder Avenue Pop-Up, вітриною на 289 футів торгових технологій, яка поєднує фізичний та цифровий досвід. Покупці пройшли різні сфери вітрини, де вони могли створити особисті аватари, цифрово “спробуйте” продукти через свої аватари, щоб уявити свій ідеальний вигляд, і навіть вибирати косметику та аромати на основі індивідуальних рекомендацій розумного помічника.
Інші просторові обчислювальні програми включають навігаційні системи, що працюють на AI, які допомагають клієнтам швидко знайти продукцію магазину, надаючи напрямки в реальному часі у великих роздрібних просторах, таких як торгові центри. Інтерактивні цифрові дисплеї, що сприяють QR -кодам на продуктах або в каталогах, також можуть допомогти клієнтам розробити продукт, який вони з часом придбають, наприклад, як IKEA використовували програми AR, щоб допомогти покупцям уявити, як виглядатимуть меблі та декор у їхніх будинках.
Ці технології, орієнтовані на AI-AI, переробляють те, як клієнти взаємодіють з фізичними роздрібними середовищами, поєднуючи цифрову зручність з досвідом у магазині.
Оскільки роздрібні торговці продовжують інвестувати в ШІ, робототехніку та занурювальні технології, лінії між фізичними та цифровими покупками лише розмиваються далі. Від роботів з тротуару до повітряних безпілотників, персоналізованих інструментів AI до просторових обчислювальних вражень, роздрібна торгівля стає швидшою, розумнішою та більш привабливою.
У 2025 році і далі, залишатися вперед означає не просто бути в курсі інновацій, а переосмислення того, як технології можуть відповідати зростаючим очікуванням споживачів на будь -якій точці дотику.
Додаткові дослідження Емми Рубін та Аліза Саларіо. Редагування історії від Каррен Джао. Додаткове редагування Елізи Хуанг. Редагування копіювання Крістен Вегрзін. Вибір фотографій від Lacy Kerrick.
Ця історія була створена Uniqode і був вироблений і розподілений у партнерстві з Стакер.
Labs Stanford та Meta Reality розробили новаторський дисплей VR за допомогою голографія, хвилеводиі Ai.
👓 Новий 3D -дисплей є таким тонким, як 0,12 дюйма і має на меті інтегрувати занурюючий досвід в повсякденні носіння.
🔍 Калібрування, орієнтоване на AI, посилює Візуальна ясність і 3D реалізм, вирішуючи основні виклики в Голографічна оптика.
🌐 Технологія має на меті досягти змішана реальністьбезперешкодно поєднувати реальні та цифрові світи, щоб пройти “візуальний тест Тьюрінга”.
Технологія поля віртуальної реальності (VR) зазнає трансформаційного зсуву, спрямоване на те, щоб привести реалістичний досвід у більш компактні та носячі форми. Стенфордський університет у співпраці з Meta Reality Labs розробив піонерський показ VR, який використовує голографію, хвилеводи та штучний інтелект (AI). Ця інновація обіцяє доставити реалістичні 3D -візуальні зображення в пристрої, тонкому, як 0,12 дюйма. У міру просування технології VR, новий дисплей являє собою значну віху до інтеграції занурених переживань у повсякденне життя. Потенційні застосування цієї технології можуть переосмислити, як ми взаємодіємо з цифровими середовищами.
Роль голографії у просуванні VR
Розвиток технології VR вже давно перешкоджає об'ємному характеру гарнітур та їх обмеженим полем зору. Традиційні системи VR покладаються на стереоскопічні зображення для імітації глибини, що може поставити під загрозу реалізм досвіду. Введення голографії у ВР має на меті вирішити ці обмеження. Голографія, хоча і історично складна, стає життєздатним рішенням для досягнення більш реалістичних візуальних зображень. Дослідники в лабораторіях Stanford та Meta Reality створили прототип, який інтегрує голографічні візуальні зображення в тонкий фактор форми, що нагадує окуляри. Ці окуляри VR товщиною всього 0,12 дюйма являють собою стрибок вперед як у проектній, так і в функціональності.
На відміну від поточних систем VR, цей новий дисплей реконструює все світлове поле, пропонуючи користувачам більш захоплюючий досвід. Система використовує на замовлення хвилевод та просторовий модулятор світла для проектування голограм повної роздільної здатності безпосередньо в очі користувача. Цей підхід дозволяє створити візуальні зображення, які здаються відчутними, посилюючи загальний реалізм досвіду VR. Як пояснює Гордон Ветцштейн, професор електротехніки в Стенфорді, “Голографія пропонує можливості, які ми не можемо отримати з будь -яким іншим видом дисплея в пакеті, який набагато менший, ніж на ринку сьогодні”.
“Втрата рекорду змінює все” як новий фотонний проривний чіп Supercharges Quantum Computing до гонки до масштабованих, реальних програм
Занесення AI-внесення
Однією з особливостей нового дисплея VR є його інтеграція технологій, керованих AI, для посилення занурення. Система використовує процес калібрування, керованого AI, який значно покращує зорову чіткість та підвищує 3D-реалізм візуальних зображень. Ця технологія вирішує одну з головних проблем голографічної оптики: підтримка широкого поля зору та великої коробки одночасно. Вдосконалення AI гарантують, що користувачі можуть переміщувати очі природним шляхом через зображення, не відчуваючи жодної втрати фокусу чи якості зображення. Це критичний розвиток для досягнення безшовного та занурювального досвіду.
Крім того, ультра тонкий оптичний стек окулярів робить їх зручними для носіння протягом тривалого періоду, не викликаючи штаму очей або шиї. Як зазначає Ветцштейн, “Ми хочемо, щоб це було компактним і легким для цілодобового використання. Це в основному. Це проблема номер один-найбільша проблема”. Вирішуючи ці виклики, новий VR -дисплей встановлює новий стандарт для того, що можливо в носійній технології VR. Потенціал для цілодобового використання без дискомфорту може революціонізувати, як ми взаємодіємо з цифровими середовищами.
“Це знає перед тим, як це зробити”: читання розуму, що читає електронний тату, відстежує стрес у режимі реального часу, а захисники конфіденційності звучать тривогу
Переслідування фотореалістичної проекції
Кінцева мета цього дослідження-досягти того, що відомо як “змішана реальність”, де погляди в реальному світі та цифрові голограми так легко поєднуються, що вони не відрізняються. Цю концепцію часто називають проходженням “тесту на візуальний тюрінг”. Suyeon Choi, докторський вчений та перший автор відповідного документу, пояснює, що мета полягає в тому, щоб користувачі не в змозі визначити різницю між фактичними об'єктами та цифровими прогнозами. Це бачення позначає другий етап у поточному проекті дослідницької групи.
На першому етапі, представленому минулого року, увага зосереджувалася на розробці технології голографічної хвилеводу. Новий прототип ґрунтується на цьому фундаменті, що наближає систему до практичного застосування та комерціалізації. Як підкреслює Ветцштейн, “Світ ніколи не бачив такого дисплея з великим полем зору, великою скринькою та такою якістю зображення на голографічному дисплеї. Це найкращий 3D -дисплей, створений до цього часу, і чудовий крок вперед – але є багато відкритих викликів, які ще вирішуються”.
Apple Insider витоки “Ми ніколи не повертаємося до USB-C”, оскільки бездротовий майбутнє iPhone Air Divies Divies Fan and Fuels Fullash через відсутні кабелі
Майбутні перспективи та виклики
Незважаючи на те, що новий дисплей VR є значним прогресом, залишається кілька викликів до того, як він може бути широко прийнятий. Однією з головних перешкод є вартість виробництва, яку потрібно вирішити, щоб зробити технологію доступною для більш широкої аудиторії. Крім того, необхідні подальші дослідження для підвищення міцності та енергоефективності пристрою. Інтеграція ШІ та голографії також потребує продовження дослідження для вдосконалення продуктивності та надійності системи.
Незважаючи на ці виклики, потенційні застосування цієї технології величезні. Від революціонізації ігор та розваг до трансформації освіти та віддаленої роботи, можливості великі. У міру розвитку технології це може переосмислити, як ми щодня займаємось цифровим контентом. Подорож до повністю зануреного, голографічного досвіду VR все ще знаходиться на ранніх стадіях, але прогрес, досягнутий командою Стенфорда та Мета, є перспективним свідченням того, що має бути.
Співпраця між Labs Stanford та Meta Reality означає нову епоху в технології VR з потенціалом переробити цифровий досвід. По мірі того, як поле продовжує розвиватися, буде інтригуючим побачити, як ці досягнення впливають на різні галузі та повсякденне життя. Які нові можливості з'являться як технологія та реальність стають все більш переплетеними?
Ця стаття базується на перевірених джерелах та підтримується редакційними технологіями.
Департамент державних підприємств, Міністерство фінансів профспілок, сьогодні організував друге видання семінару галузі 4.0 в Гувахаті. Семінар зібрав CMDS, MDS та функціональні директори понад 14 центральних підприємств державного сектору, що працюють у північно-східних та східних регіонах. Мета семінару полягала в тому, щоб підвищити розуміння та готовність до прийняття ключових технологій промисловості 4.0, включаючи штучний інтелект, цифровий близнюк, Інтернет речей, 3D-друк, 5G-додатки, розширену/віртуальну/змішану реальність (AR/VR/MR), великі аналітики даних, віртуальна формулювання та інфраструктура CNPN 5G. K Moses Chalai, секретар, DPE, подав основну адресу. Він повторив бачення прийняття підходу «цілого CPS» до основних технологій четвертої промислової революції (4ir), відомих як промисловість 4.0, в екосистемі державного сектору. Він підкреслив, що прийняття 4IR CPSES буде важливим для сприяння інноваціям, самостійності та конкурентоспроможності як на національному, так і на глобальному рівнях.
“Існує функція ABOUR 272 Центральних підприємств державного сектору відповідно до опитування 2023-24, що приносить близько 36 рублів дохід від крони, що становить близько 10 відсотків ВВП, отримуючи прибуток від 3 лак крори Rs.
Відповідаючи на запит з північного сходу Live, секретар Чалай заявив, що такі технології, як цифровий близнюк, допоможуть запобігти нещасним випадкам, такими як нафтовими добре вибухами, вибухами та витоком та витоком та допоможе прийняти правильне звернення у випадку, якщо такі інциденти трапляться. Він сказав, що кожен, хто буде залучений до роботи цих останніх технологій, навчаються. Інтерактивні дискусії відвідували CMD та функціональні директори Coal India Ltd., Oil India Ltd, Duliajan, Numaligarh Refinery Ltd., Neepco Ltd., BSNL, Hindustan Copper Ltd. Регіональна корпорація з маркетингу сільського господарства Ltd., Power Grid, Nehhdc, Andrew yule & Co. Ltd, Brahmaputra Cracker & Polymer Ltd. Семінар Guwahati є частиною загальнонаціональної серії, що проводиться DPE для сенсибілізації CPS та розвитку регіональних можливостей у прийнятті промисловості 4.0.
Читайте також: Ассам: Жіноча поліція констебль на ходу після незаконного придбання новонародженого за 1 рупій
Штучний інтелект – це вже не просто казкове слово. Він повинен революціонізувати глобальний технологічний ландшафт із застосуваннями в різних секторах. Це не тільки майбутнє прогресу технологій, але й є сучасною реальністю, яку галузі не можуть дозволити собі ігнорувати.
Одним з таких секторів, що стоїть на переробці революції, є мобільна ігрова індустрія. Індійський ринок мобільних ігор, зокрема, буде свідком його наслідків з перших рук, оскільки він зазнав безпрецедентного зростання за останнє десятиліття. Станом на 2024 рік мобільний ігровий сектор Індії оцінювався в 3,02 мільярда доларів і, як передбачається, досягне 11 мільярдів доларів до 2033 року, зростаючи при 15,50% з 2025 по 2033 рік. Це швидке розширення підживлюється збільшенням проникнення смартфонів, доступними планами даних та молодіжною популяцією. AI стоїть на передньому плані цієї трансформації, посилюючи залучення користувачів, персоналізацію та загальний ігровий досвід.
Роль AI у мобільних іграх
AI перетворює мобільні ігри, створюючи більш занурений та персоналізований досвід. Він аналізує поведінку гравців у режимі реального часу, коригуючи ігрові середовища, щоб відповідати індивідуальним рівнем навичок, тим самим посилюючи взаємодію та утримання. AI також підтримує інноваційний дизайн ігор, допомагаючи в процедурній розповіді, оптимізації дизайну рівня та адаптивній механіці ігор. Аналіз даних гравців, впливаючи на рішення щодо дизайну ігор, створення складних головоломок та розробки інтерактивних розповідей – це лише декілька способів, як AI просуває творчість та покращує залучення гравців у розвитку відеоігор. В Індії AI революціонує ігровий досвід, пропонуючи персоналізований досвід, який резонує переваги гравців та рівні навичок. Алгоритми AI можуть адаптувати виклики та винагороди, гарантуючи, що кожен гравець має унікальний досвід. Ця персоналізація буде вирішальною для утримання гравців та посиленням залучення.
AI у розробці і тестування ігор
AI революціонує процес розвитку мобільних ігор, значно скорочуючи терміни розвитку та витрати. Автоматизуючи повторювані завдання, інструменти, що працюють на AI, впорядковують робочі процеси, що дозволяє розробникам зосередитись на більш складних та креативних аспектах побудови ігор. Генерація коду, керованого AI, може створювати цілі сегменти коду на основі простих підказок, скорочення часу вручну кодування та мінімізації помилок.
Крім того, AI покращує автоматизацію процесів та управління активами, оптимізуючи розподіл ресурсів та терміни проекту, що дозволяє розробникам більше зосереджуватися на творчій та інновації. Ця ефективність не тільки прискорює цикл розвитку, але й забезпечує, щоб ігри були доставлені швидше і з меншою кількістю помилок, надаючи розробникам конкурентну перевагу на ринку.
Роль AI у створенні активів та посиленню залучення гравців
AI також перетворює створення активів, що робить процес швидшим та ефективнішим. Традиційно розробка високоякісних ігор вимагає великого часу та зусиль, але інструменти, керовані AI, зараз допомагають генерувати реалістичні персонажі, текстури та середовища. Використовуючи такі методи, як генеративні змагальні мережі (GANS) та нейронний візуалізація, AI дозволяє художникам уточнити та покращувати візуальні ігри, значно скорочуючи час виробництва. Це дозволяє розробникам створювати візуально приголомшливі ігри без компрометування ефективності.
Такі інструменти, як Midjourney та Dall · e, дозволяють створити швидке створення активів, як це видно в втраченій студії Безперервнийде AI скоротив час проектування персонажів від 34 днів до одного тижня, зменшуючи витрати на 80%. Це особливо вигідно в Індії, де ігрові студії працюють за жорсткими бюджетами. Використовуючи AI для процедурного покоління, розробники можуть зосередитись на розробці унікальної механіки геймплея та культурних резонансних розповідей.
AI також революціонує залучення гравців, аналізуючи поведінку для персоналізації ігрового досвіду. Машинне навчання коригує рівні складності, рекомендує покупки в грі та навіть змінює сюжетні лінії в режимі реального часу. На конкурентному ринку мобільних ігор Індії це сприяє більш глибокому залученню та утриманню. Ай-керовані сірники забезпечують справедливий багатокористувацький досвід, тоді як адаптаційні саундтреків та візуальні ефекти посилюють занурення. Ці інновації підвищують задоволеність користувачів та сприяють монетизації шляхом більш високого утримання та покупки в додатку.
Дизайн на рівні гри-це ще одна сфера, де AI робить вплив. Процедурна генерація контенту, що працює на AI, допомагає створювати динамічні рівні ігор, коригувати рівні складності на основі поведінки гравця та навіть генерувати нові виклики в режимі реального часу. Це не тільки розширює залучення гравців, але й забезпечує, щоб ігри залишалися свіжими та складними протягом тривалих періодів. Здатність AI аналізувати взаємодію гравців дозволяє розробити дизайн адаптивного рівня, забезпечуючи безперебійний та приємний ігровий досвід.
AI трансформує тестування і налагодження гри, автоматизуючи процес QA, забезпечуючи плавні запуски та довгострокову функціональність. Такі інструменти, як Modl: Test and Test.ai використовують боти, що працюють на AI, для імітації геймплея, виявлення помилок та оптимізації продуктивності, розкриття проблем, які може пропустити ручне тестування. Визначаючи проблеми рано, тестування, орієнтоване на AI, покращує якість гри, прискорює цикли ітерації та покращує досвід гравців, знижуючи ризик критичних помилок, що досягають виробництва.
AI також переробляє візуальні ігри за допомогою таких технологій, як збільшення AI, що посилює зображення з низькою роздільною здатністю у візуальні зображення високої чіткості. Ця технологія, що є прикладом DLSS NVIDIA, дозволяє гравцям насолоджуватися передовою графікою навіть на старих апаратних засобах, вдихаючи нове життя в класичні ігри та вдосконалюючи загальні ігрові показники. Інтегруючи вдосконалення AI, розробники можуть просунути межі візуальної вірності, не вимагаючи великих ручних коректив.
Хоча AI має величезний потенціал для індійського ігрового сектору, є проблеми, які потрібно подолати. Існує значний розрив у навичках, який потрібно подолати, перш ніж вважати, що інтегруйте ці технології в розвиток мобільних ігор. Крім того, коефіцієнт витрат на розробку інструментів AI залишається величезним викликом. Однак, незважаючи на ці перешкоди, ринок готовий до значного зростання, керованого цифровим прийняттям, високим проникненням смартфонів та збільшенням прийняття в Інтернеті.
Інтеграція AI та інших передових технологій перетворює мобільний ігровий ландшафт в Індії. По мірі того, як ринок продовжує зростати, ми можемо очікувати більш занурених, персоналізованих та безпечних ігор. З AI на передньому плані мобільні ігри – це вже не просто випадкове проведення часу, а динамічний, колективний досвід, який переосмислює розваги в Індії.
Автор – віце -президент Тарун Бішт, Мобільна Прем'єр -ліга (MPL).
Відмова: Висловлені погляди – це виключно автора, а тощо не обов'язково підписується на нього. Etcio не несе відповідальності за будь -яку шкоду, заподіяну будь -якій особі/організації безпосередньо чи опосередковано.
Опубліковано 2 серпня 2025 року о 09:02 IST
Приєднуйтесь до спільноти 2м+ професіоналів галузі.
Підпишіться на інформаційний бюлетень, щоб отримати найновіші розуміння та аналіз у своїй папці “Вхідні”.