Категорія: Віртуальна та Доповнена Реальність

  • Ліс всередині, вільне занурювальне оздоровчий досвід, розроблений з Гвінет Палтроу

    Ліс всередині, вільне занурювальне оздоровчий досвід, розроблений з Гвінет Палтроу

    Зараз у районі м'ясопакування росте пишний корейський ліс – принаймні принаймні. “Ліс всередині”, занурювальна виставка, відкрита безкоштовно в будинку Genesis до 29 червня.

    З акцентом на оздоровлення, ніхто інший, як оздоровчий гуру та засновник Goop Gwyneth Paltrow, не поставив свій особистий штамп на досвід. Вона допомогла розробити та розробити виставку з відомим квітковим дизайнером Джеффом Літхем. Палтроу навіть розповідає про подорож, яка слідує за тиграми через процвітаюче святилище, що нагадує гори Собеек.

    Рекомендовано: Неймовірні занурювальні переживання в Нью -Йорку зараз

    Палтроу переробив простір на рівні підвалу як цілісне, занурене середовище, яке означало заземлення та вилікування гостей через природу. “Ліс всередині” має на меті уповільнити почуття та збалансувати розум – щось, що ми могли б, ймовірно, використовувати трохи більше цих днів.

    Ви отримаєте шанс пройти масштабну інтерпретацію корейського лісу, наповненого зеленню та природними елементами. Потім, з голосом Палтроу, як ваш путівник, ви проходите через лабіринт скелястих утворень та пишної зелені. Пригода завершується медитаційним лугом, де гості можуть відображати та практикувати уважність навколо басейну відбиття. Очікуйте цифрові візуальні зображення, звуки, запахи та текстури, щоб допомогти зробити досвід по -справжньому зануреним.

    Ліс відображається в проекції.
    Фотографія: Айзія Маротта / люб’язно надано Будинок Буття

    Слідкуйте за використанням півоній у всьому просторі. Вони не тільки в сезон прямо зараз, вони також улюблена квітка Палтроу.

    “I've always been drawn to the ways technology can deepen our connection to wellness, and with 'The Forest Within,' Genesis House has elevated that idea into something truly transportive. There are very few places to encounter this kind of immersive, meditative experience, especially in the heart of New York City. Collaborating on this project has been an incredible opportunity to push the boundaries of what wellness can look and feel like, and I'm thrilled to invite people into this serene, multisensory world we've створений, – сказав Палтроу у прес -релізі.

    “Існує дуже мало місць, де можна зустріти цей вид занурення, медитативний досвід, особливо в самому центрі Нью -Йорка”.

    Будинок Genesis стає відомим тим, що створює справді круті занурювальні експонати, завжди з посиланням на корейську спадщину бренду Genesis Car. Цієї зими вони приймали легку установку під назвою Starscape, натхненний корейським зимовим сонцестоянням. Минулого року виставка будинку Genesis під назвою Bloomtanica, в якій була представлена ​​національна квітка в Кореї, Drew Long Line, щоб побачити безкоштовне шоу.

    “Разом з творчим баченням Гвінет Палтроу, наша спільна пристрасть до зухвалих дизайну оживає, коли ми вшановуємо культурні коріння бренду в останній сезонній установці в будинку Genesish”, – заявив у прес -релізі Тедрос Менгісте, головний операційний директор Genesis Motor North America.

    Гвінет Пелтроу, біла світла жінка, дивиться на занурюючий квітковий експонат.
    Фотографія: люб’язно надано Будином Буття

    Якщо ви хочете підняти досвід на наступний рівень, зробіть бронювання в ресторані на місці, з їжею та напоями, натхненними виставкою. У меню входять Mugwort Gulrim Mandu, корейський весняний пельмен, виготовлений з аркушів манду з тигром, що нагадує тигрові мотиви інсталяції. Що стосується коктейлів, то є женьшень Петріхор, коктейль на базі соджу, натхненний ароматом дощу, поєднуючи горілку зеленого чаю, женьшеню, астрагалу, піого, нокачі, дораджі та грушевий сироп, а також воду помаранчевого цвітіння.

    “Ліс всередині” переглянуто зараз до 29 червня. Це безкоштовно відвідувати без застережень. Знайдіть його в будинку Genesis (40A 10 -а пр.

  • Дослідник AR та VR Джейсон Орлоський отримує погляд, що працює в Python-за менше 20 доларів

    Дослідник AR та VR Джейсон Орлоський отримує погляд, що працює в Python-за менше 20 доларів

    Дослідник розширеної та віртуальної реальності (AR та VR) Джейсон Орлоський випустив інструмент, який дозволяє вам точно відстежувати, де виглядає око-використовуючи один сценарій Python та доступні камери поза поливою.

    “Це сильно оптимізований порт сховища C ++, випущений у 2017 році, Юта [Itoh]Я буду [Swirski]і Алекс. На відміну від учня, який я випустив минулого року, цей трекер забезпечує 3D -походження та напрямок погляду для використання з багатьма програмами для відстеження очей. Зауважте, що це перший випуск, і я продовжуватиму оптимізувати з часом “.

    Якщо ви хочете керувати чимось нічим іншим, ніж поглядом, цей проект Python для вас. (📹: Джейсон Орлоський)

    Відстеження очей, що дозволяє системі визначати, куди дивиться користувач, може бути використаний з великим ефектом у віртуальній та доповненій реальності: це може дозволити надання зусиль, щоб зосередитись у центрі бачення користувача, вкладаючи менше роботи на периферію, воно може бути використане для налаштування поля погляду на муху, і це може бути використане як система контролю-вибираючи параметри меню, дивлячись на їх і блінування.

    Орлоскі та його колеги вже розробили робочу 3D-відстежувальну систему, написану в C ++ та випущені за дозвільною ліцензією-але ця нова версія робить дві ключові зміни. Перший полягає в тому, що інфрачервона камера з відстеження очей у розмірі 100 доларів США була замінена набагато доступнішою моделлю 17 доларів, прикріпленою до пари дешевих сонцезахисних окулярів за допомогою очищувача труб. Друга – все, що вам потрібно, міститься в одному сценарії Python.

    “Погляд та напрямок погляду надруковані безпосередньо у вікні OpenCV, – пояснює Орлоський, – який ви також можете записати безпосередньо у файл із сценарію Python за бажанням.”

    Випускний код проекту доступний на github за дозвілами MIT ліцензії; Він повинен працювати в будь -якій системі з безкоштовним USB -портом, Python 3, The opencv-python, tkinterі numpy Бібліотеки, плюс PyOpenGL Якщо потрібна 3D -візуалізація.

  • Іммерсивні технології на рекламному ринку: майбутнє споживача

    Іммерсивні технології на рекламному ринку: майбутнє споживача

    Кредити зображення: https://www.tataelxsi.com/

    Кредити зображення: https://www.tataelxsi.com/

    Глобальна іммерсивна технологія в розмірі ринку реклами досягла 32,43 млрд. Дол.

    Іммерсивні технології у звіті про рекламний ринок, опублікований Datam Intelligence, забезпечує глибокі уявлення та аналіз ключових тенденцій на ринку, можливостей зростання та нових проблем. Прагнучи над наданням діючої розвідки, Datam Intelligence дає можливість бізнесу приймати обґрунтовані рішення та залишатися попереду конкуренції. Завдяки поєднанню якісних та кількісних методів дослідження, він пропонує всебічні звіти, які допомагають клієнтам орієнтуватися на складних ринкових ландшафтів, сприяти стратегічному зростанню та скористатися новими можливостями на постійно розвивається глобальному ринку.

    Запитайте безкоштовний зразок PDF цього звіту (ідентифікатори корпоративного електронного листа отримують пріоритетну послугу): https://datamintelligence.com/download-sample/immersive-technology-in-advertising-market?kb

    Іммерсивна технологія в рекламі стосується використання вдосконалених цифрових інструментів, таких як розширена реальність (AR), віртуальна реальність (VR), змішана реальність (MR) та 360-градусне відео для створення інтерактивного та захоплюючого досвіду реклами. Ці технології дозволяють брендам розміщувати споживачів безпосередньо у фірмове середовище, посилюючи емоційний зв’язок, залучення користувачів та запам'ятовуваність кампанії.

    Список ключових гравців у захоплюючій технології на рекламному ринку:

    Google LLC, Meta Plothers, Inc., Microsoft Corporation, Apple Inc., Snap Inc., Unity Technologies, Sony Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Nvidia Corporation, HTC Corporation.

    Розвиток галузі:

    У серпні 2024 року ANZ Bank співпрацював з Microsoft Corporation, щоб прискорити розгортання генеративного ШІ, запустивши перший австралійський центр занурення AI в штаб -квартирі ANZ в Мельбурні.

    У травні 2024 року ТОВ Google та Magic Leap, Inc. вступили до стратегічного партнерства для просування технологій розширеної реальності (AR). Ця співпраця має на меті забезпечити досвід AR наступного покоління, інтегруючи надійні технологічні платформи Google з досвідом Magic Leap в оптичних та AR системах.

    У лютому 2024 року Emdoorvr та Ultraleap Limited оголосили про спільні зусилля щодо розробки нової референтної реальності змішаної реальності (MR), що містить вдосконалену технологію відстеження вручну Ultraleap. Використовуючи спільні системи камер як для відстеження рук, так і для одночасної локалізації та картографування (SLAM), дизайн значно знижує витрати на інтеграцію для виробників оригінальних обладнання (OEM).

    Процес дослідження:

    Як первинні, так і вторинні джерела даних були використані у глобальній звіті про дослідження на ринку реклами. Під час дослідницького процесу вивчається широкий спектр факторів, що впливають на галузь, включаючи урядові норми, ринкові умови, конкурентні рівні, історичні дані, ситуацію на ринку, технологічний прогрес, майбутні події, у відповідних підприємствах, а також нестабільність ринку, перспективи, потенційні бар'єри та проблеми.

    Зробіть запит на придбання цього звіту @ https://www.datamintelligence.com/enquiry/immersive-technology-in-advertising-market?kb

    Сегмент, охоплений зануреною технологією на рекламному ринку:

    За технологіями: розширена реальність (AR), віртуальна реальність (VR), змішана реальність (MR), розширена реальність (XR)

    За розгортанням: мобільні пристрої, встановлені на голові дисплеї, розумні окуляри, кіоски, веб-платформи

    За додатком: візуалізація продукту, віртуальні випробування, гейміфікована реклама, реклама на основі місцезнаходження, фільтри соціальних медіа, інші

    За End-користувачем: роздрібна торгівля та електронна комерція, медіа та розваги, автомобільна, охорона здоров'я, подорожі та туризм, інші

    Регіональний аналіз для занурених технологій на рекламному ринку:

    Регіональний аналіз захоплюючої технології на рекламному ринку охоплює ключові регіони, включаючи Північну Америку, Європу, Азіатсько -Тихоокеанський Близький Схід та Африку та Південну Америку. Північна Америка з акцентом на США, Канаду та Мексику; Європа, що виділяє великих країн, таких як Великобританія, Німеччина, Франція та Італія, а також інші країни регіону; Азіатсько-Тихоокеанський регіон, що охоплює Індію, Китай, Японію, Південну Корею та Австралію, серед інших; Південна Америка, з акцентом на Колумбію, Бразилію та Аргентину; і Близький Схід та Африка, до якої входять Саудівська Аравія, ОАЕ, Південна Африка та інші країни. Цей всебічний регіональний розрив допомагає визначити унікальні тенденції на ринку та можливості зростання, характерні для кожної області.

    ⇥ Північна Америка (США, Канада, Мексика)

    ⇥ Європа (Великобританія, Італія, Німеччина, Росія, Франція, Іспанія, Нідерланди та решта Європи)

    ⇥ Азіатсько-Тихоокеанський регіон (Індія, Японія, Китай, Південна Корея, Австралія, Індонезія Решта Азіатсько-Тихоокеанського регіону)

    ⇥ Південна Америка (Колумбія, Бразилія, Аргентина, решта Південної Америки)

    ⇥ Близький Схід та Африка (Саудівська Аравія, ОАЕ, Південна Африка, решта Близького Сходу та Африки)

    Переваги звіту:

    ➡ Описовий аналіз розриву попиту та пропозиції попиту, оцінки розміру ринку, аналіз SWOT, аналіз PESTEL та прогноз на світовому ринку.

    ➡ Підхід зверху вниз та знизу вгору для регіонального аналізу

    Model Модель п'яти сил Портера дає поглиблений аналіз покупців та постачальників, загрози нових учасників та замінників та конкуренції серед ключових гравців ринку.

    ➡ Зрозумівши аналіз ланцюга вартості, зацікавлені сторони можуть отримати чітку та детальну картину цього ринку

    Поговоріть з нашим аналітиком та отримайте налаштування у звіті відповідно до ваших вимог: https://datamintelligence.com/customize/immersive-technology-in-advertising-market?kb

    Люди також запитують:

    ➠ Яка глобальна вартість продажу, виробництва, споживання, імпорту та експортної вартості занурювальної технології на рекламному ринку?

    ➠ Хто є провідними виробниками глобальної іммерсивної технології в рекламній галузі? Який їх оперативний статус з точки зору потужності, виробництва, продажів, цін, витрат, валової маржі та доходу?

    ➠ З якими можливостями та проблемами стикаються постачальники глобальних занурених технологій у рекламній індустрії?

    ➠ Які додатки, кінцеві споживачі чи типи продукції очікують зростання? Яка частка ринку для кожного типу та застосування?

    ➠ Які ключові фактори та обмеження впливають на зростання зануреної технології на рекламному ринку?

    ➠ Які різні канали з продажу, маркетингу та розповсюдження у глобальній галузі?

    Будьте в курсі останньої галузі розуміння, розпочавши свою підписку зараз: https://www.datamintelligence.com/reports-subscription?kb

    Зв’яжіться з нами –

    Назва компанії: Datam Intelligence
    Контактна особа: Сай Кіран
    Електронна пошта: sai.k@datamintelligent.com
    Телефон: +1 877 441 4866
    Веб -сайт: https://www.datamintelligence.com

    Про нас –

    Datam Intelligence-це фірма з досліджень ринку та консалтингу, яка забезпечує бізнес-рішення для організацій від досліджень до консалтингу. Ми, в Datam Intelligence, використовуємо наші найвищі тенденції, розуміння та розробки для звільнення швидких та проникливих рішень для таких клієнтів, як ви. Ми охоплюємо безліч звітів про синдикат та індивідуальні звіти з надійною методологією.

    Наша дослідницька база даних містить незліченну кількість статистики та поглиблені аналізи в широкому діапазоні 6300+ звітів у 40+ доменах, що створюють бізнес-рішення для більш ніж 200+ компаній у 50+ країнах; Забезпечення ключових потреб бізнес -досліджень, які впливають на траєкторію зростання нашої величезної клієнтури.

    Цей випуск був опублікований на OpenPR.

  • Cercle приносить зануреному концертному досвіді в Лос -Анджелесі

    Cercle приносить зануреному концертному досвіді в Лос -Анджелесі

    P]: Text-CMS-Story-Body-Color-Text Clearfix “>

    У той час як особисті шоу Cercle протягом багатьох років вимагали від шанувальників потрапити на літак і подорожувати до історичних та віддалених напрямків, таких як Citadel Sestroon у Франції, Барблла хотіла, щоб Cercle Odyssey була більш доступною для шанувальників. “Ми хотіли привезти природу до міста”, – каже він.

    Це також було метою для барбилки зробити масове виробництво максимально стійким, тому він використовував прогнозовані екрани замість свинцевих екранів. Таким чином, його команда повинна подорожувати лише з полотном, виготовленим на замовлення, вони використовують для прогнозів, яке «дуже мало» і може бути складено. Для всього іншого команда Cercle орендує звукове, світло -обладнання та наймає місцевих екіпажів для роботи в кожному місті, що робить проект більш економічним та екологічним.

    Наразі тур по одісеї Cercle, який розпочався в Мехіко минулого місяця, загортається в Парижі 1 червня, але Барблла каже, що хоче розширити його та принести його в більше міст найближчим часом. Це також мрія дати мистецьку інсталяцію, яку він створив іншим творцям та художникам, щоб вони також могли додати свою інтерпретацію.

    “Можливості нескінченні”, – каже він. “Ми [maybe] досліджував 1% того, що ми могли зробити в цій кімнаті ».

  • Netdragon бере участь у саміті Digital China 8-й рік поспіль, піонерські інновації в іграх та освіті

    Netdragon бере участь у саміті Digital China 8-й рік поспіль, піонерські інновації в іграх та освіті

    Гонконг, 6 травня 2025 року / Prnewswire/ – Netdragon Websoft Holdings Limited (“Netdragon” або “Компанія”; Гонконгський код акцій: 0777), світовий лідер у побудові інтернет -спільнот, із задоволенням оголошує свою участь у 8 -му саміті з цифрового Китаю, що нещодавно проводиться в ФучжоуПровінція Фуцзяна. Будучи учасником восьмий рік поспіль, Netdragon продемонстрував свій останній прогрес у своїх основних стратегіях “AI + Gaming” та “AI + Education”. Відповідаючи на стратегію “цифрового Китаю”, Netdragon продовжує використовувати AI для розширення можливостей ігрового, культурного туризму та галузей освіти, сприяючи високоякісному розвитку цифрової економіки.

    Netdragon Websoft Holdings Limited Logo (Prnewsfoto/Netdragon Websoft Holdings Limi)

    На саміті Netdragon продемонстрував інтеграцію технологій та культури за допомогою інноваційних цифрових культурних туристичних проектів. Серед найважливіших моментів були «Фантазійна їзда Wuyi • дев'ять згин Roaming» VR-симулятор VR, який використовує передову цифрову сканування, технологію безпілотників, 3D-моделювання та нереальний двигун для відтворення знакових ландшафтів гори Вуї, включаючи дев'ятипід-потік та Даванг Пік. Цей захоплюючий досвід VR дозволяє відвідувачам досліджувати мальовничу красу стародавнього чайного маршруту. Цей проект також є частиною ініціативи “Цифровий Шанхай: переоцінка фуджіянського туризму через ігри”, співпрацювала з новинами та інформаційним центром Сіньхуа та іншими партнерами, щоб сприяти Фуджіян Туризм за допомогою гейміфікації. Крім того, Netdragon представив “Фубао”, цифровий персонаж, що представляє AI, що представляє Фуджіян “Фу (фортуна)” Культура. Фубао, разом з віртуальним генеральним директором компанії Тан Ю, дебютував як “посли туризму”, залучаючи присутніх у режимі реального часу Фуджіян Туристичні атракціони та унікальна культура. Ця демонстрація підкреслює досвід Netdragon у генерації контенту, орієнтованого на AI, та гейміфікованому інтерактивному досвіду, створюючи цінність завдяки синергії ігрового та культурного туризму.

    У секторі освіти Netdragon оприлюднив своє бачення майбутнього навчання з інтелектуальною навчальною службою EDA та інструментом самостійного навчання “Future Lab”, підсилюючи своє бачення персоналізованої, глобальної екосистеми навчання. EDA використовує вдосконалені технології AI для забезпечення індивідуального досвіду навчання, що охоплюють повний спектр навчання протягом усього життя. “Майбутня лабораторія” в рамках екосистеми EDA має на меті забезпечити занурений досвід навчання для учнів середньої та середньої школи в таких предметах, як математика, фізика та хімія. Netdragon також просуває розвиток “інтерактивних навчальних ігор”, які надають пріоритет залучення до учнів та занурювального навчання, переосмислення традиційних методологій викладання та збагачення EDA високоякісним контентом.

    В останні роки Netdragon розробив свою стратегію інтеграції освіти та промисловості, розширивши свої зусилля з професійної освіти на міжнародному рівні та виховуючи таланти Esports. Під час саміту Netdragon спільно влаштував КитайТаїланд Collegiate Esports дружба поєднується з професійним коледжем Fuzhou Technology Technology (FSTVC), надаючи платформу для культурного обміну, демонструючи інноваційний підхід Netdragon до експорту послуг професійної освіти. Завдяки моделі інтеграції та спільної програми та спільних програм, FSTVC вивчає нові потоки доходів. Зокрема, проект професійної освіти Netdragon у Таїланд був включений до ініціативи “Тисячі вітрила, що йде глобальна” у 2024 році на чолі Китайський Міністерство торгівлі разом з п'ятьма іншими міністерствами, що відзначає значну віху в глобальних зусиллях з питань інтеграції та освіти галузі.

    У співпраці з Rokid, Netdragon також продемонстрував свої інновації AI + AR на саміті. Інтегруючи “Fubao” в окуляри AR Rokid, відвідувачі змогли вивчити віртуальні переживання гори Вуї, галереї цифрових мистецтв та полярні молекулярні структури. Rokid, ключовий стратегічний інвестиційний проект Netdragon, спеціалізується на розробці апаратних та програмних екосистем AR. Netdragon будує екосистему контенту “AI + AR”, використовуючи додатки AR в іграх, освіті та туризмі для створення зануреного цифрового досвіду.

    У рамках своєї постійної прихильності до ініціативи “цифрового Китаю” Netdragon продовжує розширювати свій підхід до інновацій “Digital Smart+”, сприяючи інтеграції цифрових технологій у економічному, культурному, соціальному та екологічному розвитку. Забігаючи наперед, Netdragon прагне співпрацювати з глобальними партнерами в освіті, культурному туризмі та цифровій творчості, щоб сприяти подальшому зростанню цифрової економіки та сприяти розвитку нової економічної економікистиги.

    АбНетдрагон Websoft Holdings Limited

    Netdragon Websoft Holdings Limited (HKSE: 0777) є світовим лідером у створенні інтернет -спільнот з довгим досвідом розробки та масштабування декількох Інтернет -платформ, які впливають на сотні мільйонів користувачів, включаючи попередні установи Китайський Перший онлайн -ігровий портал, 17173.com та Китайський Найвпливовіша платформа магазину додатків для смартфонів, 91 бездротова.

    Створений у 1999 році, Netdragon-один з найбільш авторитетних та відомих розробників онлайн-ігор у Китай з історією успішних назв ігор, включаючи Евдемони в Інтернеті, Герої розвинулися, Завоювання в Інтернеті і Під присягою. За останні 10 років Netdragon також досяг успіху у своєму онлайн -навчальному бізнесі як на внутрішньому, так і в усьому світі, та закордонному навчальному бізнесу, в даний час є Нас-Дочірня компанія з назвою Mynd.ai є світовим лідером інтерактивних технологій, і його нагороджені інтерактивні дисплеї та програмне забезпечення можна знайти в більш ніж 1 мільйонах навчальних та навчальних просторів у 126 країнах.

    Для запитів інвесторів, будь ласка, зв'яжіться:
    Нетдракон Websoft Holdings Limited
    Пані Меггі Чузенор директор відносин з інвесторами
    Електронна пошта: maggiezhou@nd.com.hk/ ir@netdragon.com
    Веб -сайт: ir.netdragon.com  

    Розіграш Перегляньте оригінальний вміст для завантаження мультимедіа: https: //www.prnewswire.com/news-relase/netdragon-participates-in-digital-china-summit-f–8th-consecutive-Pioneering-ai-innovation-in-gaming-and-education-30248022.htmllml

    Джерело Netdragon Websoft Holdings Limited

  • Хірурги виконують 1-й колись занурюючу 3D-хребетну хірургію за допомогою АР

    Хірурги виконують 1-й колись занурюючу 3D-хребетну хірургію за допомогою АР

    Ортопедичний хірург Хуан Торібіо, доктор медичних наук та Вісар, співавтор з розширеними реальними навігаціями Венделл Гіббі, доктор медичних наук, провів першу в історії занурюючу 3D-хірургію хребта, використовуючи настанови розширеної реальності за допомогою комбінованого силуету та рентгенівської реєстрації.

    Процедура, успішно проведена в лікарні, сина Ллатцера в Маллорі, Іспанія, не потребує сканера КТ або навігаційної вежі, згідно з випуском новин 6 травня.

    Традиційна спинна навігація покладається на сканери КТ та навігаційні вежі, які коштують системами понад 1 мільйон доларів. Це може обмежити можливість традиційних систем доступу до більш досконалих хірургічних прийомів.

    Нова процедура, використовуючи VISAR, може бути реалізована в лікарнях за значно меншими витратами. VISAR просто включає гарнітуру, яку носив хірург без комп’ютерів, веж, моніторів або сканерів.

    До операції, доктор. Торібіо та Гіббі придбали зображення пацієнтів за допомогою КТ -сканера, а 3D -набір даних був накладений на пацієнта в доповненій реальності.

    Потім команда лікаря змогла орієнтуватися на чотири гвинти в хребет для синтезу, а також на диск, згідно з випуском.

    Доктор Торібіо розпочав клінічне випробування з новою технологією, і цього місяця заплановані додаткові випадки.

  • [News] Технології Polar Light демонструють першу пірамідальну мікродиплею прототипу мікродиплея

    [News] Технології Polar Light демонструють першу пірамідальну мікродиплею прототипу мікродиплея

    news tehnologiyi polar light demonstruyut pershu piramidalnu mikrodypleyu prototypu mikrodypleya [News] Технології Polar Light демонструють першу пірамідальну мікродиплею прототипу мікродиплея

    Сьогодні Polar Light Technologies AB оголосила про успішне виготовлення свого першого прототипу мікродиплеїв, побудованого на фірмовому пірамідальному мікро-під керівництвом компанії (µLED). Віха підтверджує здатність технології інтегрувати фронт літаків пірамідального мікро-підготовки на задню площу CMOS.

    Прототип поєднує вгору, вирощувані знизу вгору, монохромні фронт-площини з високопродуктивним заднім площиною Sapien CMOS з високоефективною площиною Sapien CMOS. Точне скріплення фліп-мікросхеми здійснювали за допомогою Finetech, досягнувши піксельного вирівнювання по всій панелі.

    “Цей доказ концепції показує, що наші пірамідальні мклети можуть бути гібридизовані до основних драйверів CMOS, що створюють мікродиплею”,-сказав Іван Мартінович, співзасновник Polar Light Technologies. “Це досягнення демонструє неймовірну силу нашої команди, і ми дякуємо нашим партнерам Sapien Semiconductors та Finetech за те, що допомогли нам підтвердити необхідність нашої платформи”.

    Це останнє досягнення забезпечує шлях до монолітних дисплеїв RGB, заснованих на червоній, зеленій та синій µleds, раніше продемонстрованих за допомогою тієї ж матеріальної системи.

    Чому це має значення

    • Моноліт RGB: Технології полярного світла µleds, засновані на одній матеріальній системі, прокладають шлях для монолітних дисплеїв RGB.

    • Інтеграція: Демо -дисплей – це кроковий камінь для µLED Polar Light Technologies, який можна інтегрувати з задньою площиною CMOS для нових продуктів OPTO.

    • Пірамідальні µLEDS виготовляються знизу вгору без травлення, придатні для інтеграції в додатки VR/AR.

    • Суб-Ламбертіанська емісія: природно зосереджена світлова частка ефективно входить у хвилевод, підсилюючи яскравість.

    (Фото -кредит: Технології Polar Light)

    Trendforce 2024 Micro світлодіодна тенденція та аналіз витрат на технології

    Випуск: 31 травня / 30 листопада 2024 року

    Мова: Традиційна китайська / англійська

    Формат: PDF

    Сторінка: 160-180

    Trendforce 2024 Близький аналіз ринку та аналіз технологій поблизу очей

    Дата випуску: 2024/07/11

    Мови: Традиційна китайська / англійська

    Формат: PDF

    Сторінка: 164

    Якщо ви хочете дізнатися більше деталей, будь ласка, зв'яжіться:

    Відмова від гарантій

    1. Веб -сайт не гарантує наступне:
    1.1 Послуги з веб -сайту відповідають вашій вимозі;
    1.2 Точність, повнота або своєчасність служби;
    1.3 Точність, надійність висновків, зроблених від використання послуги;
    1.4 Точність, повнота чи своєчасність або безпека будь -якої інформації, яку ви завантажуєте з веб -сайту
    2. Послуги, що надаються Веб -сайтом, призначені лише для вашої довідки. Веб -сайт не несе відповідальності за інвестиційні рішення, збитки чи інші втрати внаслідок використання веб -сайту або інформації, що міститься в ньому


    Власні права

    Ви не можете відтворювати, змінювати, створювати похідні твори з, відображати, виконувати, публікувати, розповсюджувати, поширювати, транслювати або розповсюджувати до будь -якої третьої сторони, будь -які матеріали, що містяться в Послугах без явної попередньої письмової згоди Веб -сайту або його законного власника.

  • Чому фізична подача все ще підвищує продуктивність у цифровому світі

    Чому фізична подача все ще підвищує продуктивність у цифровому світі

    Гільдхолл штучний набір набору контрасту 2

    Чи вважають ваші клієнти папір застарілий? Пора допомогти їм ще раз подумати-ось чому фізична подача все ще є таємною зброєю для продуктивності в сучасному цифровому першому світі

    У сучасних робочих просторах, керованих технологіями, легко припустити, що цифрові інструменти-єдина відповідь на організаційну ефективність. Але запитайте більшість працівників, які мають справу з великою кількістю файлів, і ви швидко почуєте іншу історію: папір все ще має своє місце.

    Хоча цифрова зміна принесла багато переваг – хмарний доступ, автоматизація та співпраця через кордони – системи фізичної подачі залишаються тихою силою продуктивності для незліченних професіоналів. Вони пропонують тактильну чіткість та структуровану простоту, що цифрові інструменти часто не можуть відповідати, особливо в важких умовах високого тиску чи дотримання.

    Доповнення цифрового

    Звичайно, сучасні робочі місця не є або/або – Вони гібрид. Паперові та цифрові інструменти зараз працюють поруч. Подумайте про фізичну подачу не як про відкид, а як стратегічний доповнення до цифрових систем. Наприклад, файли швидкого доступу можуть підтримувати довгострокове цифрове архівування. Харші копії основних записів можуть діяти як безпечний, коли системи знижуються. А для зустрічей ніщо не перемагає безпосередність друкованого, добре вистріленого звіту.

    Система подачі паперу може врятувати працівників до чотирьох годин на тиждень – час, який в іншому випадку буде витрачений на пошуки неправильних документів або навігації непослідовних цифрових папок. Насправді, незважаючи на цифрову хвилю, колосальні 96% офісних працівників все ще віддають перевагу працювати з папером для певних завдань.

    Фактор, що не захищається

    Однією з найважливіших і не помічених переваг фізичної подачі є його роль як надійної резервної копії. Зі зростаючою загрозою кібератак, порушенням даних та хмарними відключеннями, підприємства починають переосмислювати свою надмірну залежність від цифрового зберігання.

    Звіт 2023 р. Кібереджної групи виявив, що 78% підприємств пережили щонайменше одну успішну кібератаку в попередньому році – і в багатьох випадках доступ до критичних цифрових файлів був порушений.

    Фізичні записи, з іншого боку, не можуть бути зламані, пошкоджені або втрачені через помилки програмного забезпечення. Для основних документів, таких як договори, сертифікати на дотримання, HR-записи та оперативні плани, доглянутий фізичний архів пропонує рівень безпеки та доступності, яку технологія просто не може гарантувати.

    Організований офіс, організований розум

    Ще одна перевага сильної системи подачі? Спокій. Запалений цифровий робочий стіл або неорганізований паперовий купа може призвести до стресу та витраченого часу. З іншого боку, охайна шафа для подачі або чітко маркована папка створює відчуття контролю та спокою.

    З правильними системами, папір може бути потужним партнером вашого цифрового інструментарію. А в правильних руках, ця папка старої школи? Це не просто файл. Це робочий процес, гарантія та підвищення продуктивності, які чекають, що це відбудеться.

    Це спонсорована стаття, яку вам принесла exaclair

    1746449562 444 chomu fizychna podacha vse shhe pidvyshhuye produktyvnist u czyfrovomu sviti Чому фізична подача все ще підвищує продуктивність у цифровому світі 1746449562 196 chomu fizychna podacha vse shhe pidvyshhuye produktyvnist u czyfrovomu sviti Чому фізична подача все ще підвищує продуктивність у цифровому світі

    Для отримання додаткової інформації або для кращого подання офісу, зверніться до sales@exaclair.co.uk

    Хочете далі вивчити цю тему? Слідкуйте за глибшим зануренням у силу фізичної подачі у майбутньому випуску Підтримка дилерів журнал.

    Не забудьте слідувати за нами далі
    Твіттер
    Як ми у Facebook або зв’яжіться з нами на LinkedIn!

  • У мене немає художньої кістки в своєму тілі, але цей Meta Quest VR -додаток просто навчив мене малювати

    У мене немає художньої кістки в своєму тілі, але цей Meta Quest VR -додаток просто навчив мене малювати

    Немає використання цукрового покриття: я абсолютно жорстокий, коли йдеться про створення мистецтва. Однак завжди є спосіб вдосконалитись, але я не очікував, що рука допомоги вийде з програми Meta Quest 3 VR, яка може навчити вас намалювати дуже креативним чином.

    Я завжди ухилявся від малювання ще з тих пір, як я був маленьким, і це головним чином тому, що я не міг поставити на папір те, що бачив у своїй свідомості. Я був таким малюком, який підірвав будь -яке художнє підприємство; Ви знаєте ті книжки -розмальовки з цифрами, які показують, які кольори використовувати в районі? Ну, я просто забарвлювався в цифрах – нічого іншого.

    Для контексту, ось стан моїх здібностей для малювання:

    Малюнок коня мультфільму на білому папері з олівцем, що лежить поруч

    (Кредит на зображення: майбутнє / посібник Тома)

    До речі, це кінь. Чомусь це завжди повинно бути круговим. І так, я щиро намагався.

  • Розблокування потенціалу розвитку мобільних ігор за допомогою AR/VR

    Розблокування потенціалу розвитку мобільних ігор за допомогою AR/VR

    За Рама Кришна Сріепада

    Ринок мобільних ігор – один з найвигідніших розважальних секторів. За даними Statista, очікується, що мобільні ігри в 2024 році принесуть 98,74 млрд. Дол. США та 118,90 млрд. Дол.демонструючи масштабні можливості, інновації, що проводиться.

    Крім просто експериментальних особливостей, розширена реальність (AR) та віртуальна реальність (VR) тепер є важливими елементами, які перетворюють мобільні ігри на занурюючий досвід. Завдяки тенденціям, інструментам, перешкодам та методам доходу, давайте зрозуміємо процес перетворення ідеї в успішну мобільну гру AR/VR.

    Підйом AR/VR в мобільних іграх

    На мобільних платформах технології AR та VR зростають у популярності, змінюючи очікування гравців та збільшують кількість варіантів геймплея. В той час як VR -ігри на кшталт «Бити шабля ” Довів, що занурюючий геймплей насправді може бути цікавим і вигідно, Pokémon Go Зробив речі на крок далі, знявши людей з дивана та виходити в реальний світ, поєднуючи ігри з повсякденним життям.

    Ринок ігор AR/VR до 2030 року досягне 15,1 мільярда доларів, що зростає понад 10 відсотків щорічно.

    Що рухає цей бум? Кращий мобільний технологія та простіший доступ до інструментів AR/VR робить занурюючі ігри більш мейнстрім, ніж будь -коли

    Крім того, Швидке прийняття цих повністю занурених технологій буде зумовлено зростаючими можливостями мобільних пристроїв та наявністю рамок AR/VR

    Ідея: створення занурених концепцій

    AR та VR вимагають фундаментальної зміни в концептуалізації мобільних ігор. Замість того, щоб проектувати для плоских екранів, розробники повинні думати просторово. Розповідь перетворюється на екологічні розповіді. Взаємодія гравців перетворюється на жести, рухи голови та фізичну навігацію.

    Єдність та нереальний двигун підтримують ранню концептуалізацію за допомогою візуального сценарію, ARKIT та інтеграції ARCORE. Успішна концепція розвитку пріоритетів для занурення користувача. Дослідження, орієнтоване на користувачі, зазвичай сприяє більш високому залученню. Гравці, що рухаються через фізичні простори або маніпулювання 3D-середовищами, отримують відгук у режимі реального часу, додаючи хвилювання та складність.

    Розвиток: перетворення бачення на відтворювану реальність

    Розробка починається з вибору відповідних технологій. Єдність та нереальна потужність двигуна більшість ігор AR/VR, в той час як Arkit та Arcore приносять магію в реальному світі, вступаючи в камеру телефону, датчики руху та інтеграцію GPS

    Ми вважаємо, що ранній розвиток повинен вирішити практичні проблеми, такі як хвороба руху, обмеження обладнання, злив акумулятора та складність інтерфейсу, яка рекламується як одна з найкращих проблем. Ефективне прототипування вимагає постійного тестування в різних умовах та умовах. Геймплей повинен збалансувати занурення з комфортом.

    Інтуїтивно зрозумілі елементи управління та чіткі на борту також виявляються вирішальними, особливо для новачків AR/VR. Заняючий досвід повинен доповнювати, а не компроміс, зручність використання.

    Стратегії монетизації для мобільних ігор AR/VR

    Монетизація гри AR/VR вимагає продуманої реалізації. Традиційні мобільні підходи залишаються життєздатними-у покупках додатків, доступу до фрімій та моделей підписки працюють ефективно. Однак AR/VR надає унікальні можливості доходу:

    • Фірмовий досвід AR: Інтеграція навколишнього середовища за допомогою полювання на сміття, активації магазинів та фірмових персонажів.
    • Нагороди в реальному світі: Ділові партнерства, що пропонують знижки або очки через геймплей на основі місцезнаходження.
    • Занурювальне розміщення реклами: Реклама, що виступає як природні ігрові елементи – великі доріги або предмети – приносять дохід, не порушуючи занурення.

    Безшовна інтеграція залишається першорядною. Особливості монетизації повинні посилити занурюючу подорож, а не перебивати її.

    Маркетинг та запуск

    Запуск мобільних ігор AR/VR вимагає більше, ніж стандартна присутність магазину додатків. Ведення очікування за допомогою демонстраційних демонстрацій, бета-доступу та співпраці, що впливають на вплив, породжує ранній імпульс. AR має особливо блиск у відео з короткою формою-демонстрації взаємодії реального життя привертають увагу на Tiktok та Instagram.

    Соціальні кампанії повинні підкреслити інтерактивні та реальні аспекти геймплея. Оптимізація App Store (ASO) залишається критичною: стратегічні ключові слова, переконливі візуальні зображення та позитивні огляди, що стимують відкриття.

    Зростання після запуску залежить від залучення громад. Регулярні оновлення вмісту, виправлення помилок та реалізація відгуків гравців підтримують інтерес та покращення утримання.

    Майбутні світогляди

    Поліпшення обладнання та зменшення витрат зробить AR/VR все більш доступним для основних мобільних користувачів. Нові технології, такі як відгуки про гаптику, просторове аудіо та просторові обчислення, переосмислять стандарти занурення.

    Розробники стикаються з ескалацією очікувань. Гравці вимагатимуть все більш реагувати, інтуїтивно зрозумілий та соціальний досвід. Оскільки такі технології, як AR/VR, стають всюдисущими та основними, зони фокусування повинні включати конфіденційність даних, захист користувачів та створення вмісту, який є безпечним та відповідальним.

    Переосмислення майбутнього

    AR і VR – це вже не лише майбутнє мобільних ігор – вони переосмислюють це. З зростанням попиту та простішим доступом до технологій, розробники зараз мають повноваження будувати досвід, який не просто розважається, але революціонує, як ми граємо. Від концепції до виконання та монетизації, ці технології створить безпрецедентні можливості інновацій та доходів та одночасно перевершуватимуть традиційні обмеження екрану

    Зі збільшенням попиту на ринку та підвищенню доступності технологій розробники тепер мають можливість створити досвід, який перевершує традиційні обмеження екрану. По мірі того, як мобільна ігрова індустрія продовжує розвиватися, прийняття AR/VR допоможе визначити завтрашні лідери ринку.

    (Автор-співзасновник та архітектор [x]Кубні лабораторії)

    Відмова: Думки, переконання та погляди, висловлені різними авторами та учасниками форуму на цьому веб -сайті, є особистими і не відображають думки, переконання та погляди ABP Network Pvt. ТОВ