Категорія: Віртуальна та Доповнена Реальність

  • Відвідування Юкатана для печерних пригод, керованих турів та білих водних змагань у новому DLC Kayak VR

    Відвідування Юкатана для печерних пригод, керованих турів та білих водних змагань у новому DLC Kayak VR

    Kayak VR: Mirage зробив досить сплеск зі своїм останнім юкатаном DLC, пропонуючи візуально приголомшливу подорож по знаменитому півострові Мексики.

    Слідом за шляхом Kayak VR: Попередній вміст DLC Mirage, пакет Yucatán пропонує 3 різні режими гри. Щоб почати, давайте подивимось на екскурсію. Весь час, коли я переживав цю частину DLC, все, що я міг собі уявити, – це бути на одному з тих ледачих поїздок на нашому місцевому парку розваг.

    Геймплей, захоплений uploadvr на ПК VR

    Коли я плавав уздовж вузьких печерних уривків, я виявив, що інстинктивно кидається в різні точки, чіткий заповіт про присутність та занурення, яке я відчував у цьому дуже детальному середовищі. Коли проходи почали відкриватися, раптом я опинився в масивній печері, наповненій біолюмінесцентними черв’яками, які кидають магічне сяйво по моїй стежці, майже нагадуючи зоряне небо над головою.

    Сталактити та сталагміти піднімалися навколо мене, коли навколишнє середовище добре грали з моїм почуттям масштабу. Ці масивні структури виглядали переконливо реально з чудовими текстурами, які надали їм мокрий вигляд, який можна було б очікувати в печерній системі, як це. Такі невеликі деталі, які по -справжньому покращують виняткову графічну вірність гри і те, що змусило мене робити цю частину знову і знову, щоб побачити, що я, можливо, пропустив би вперше.

    Хоча тур був тривалим, вона була дуже заспокійливою і могла бути ідеальним досвідом для тих, хто шукає відпочинку, без необхідності взаємодії з грою. У цьому режимі ви просто сидите, відпочиваєте і нехай візуальні та мирні навколишні музики перемирають над вами. Однак майте на увазі, що якщо ви клаустрофобічні, деякі печерні секції можуть бути досить тісними, і хоча ці частини посилюють почуття реалізму, деякі гравці можуть вважати це трохи незручним.

    Безкоштовний режим Roam був саме таким… Ви можете дослідити, що ви щойно пережили на екскурсії у власному темпі. Це було чудово, тому що це дало мені можливість по -справжньому просочитись у всіх деталях тут і дало мені ще глибше відчуття занурення зараз, коли я насправді пробився через цю масивну та хитромудру печерну систему. Цей режим також дозволив мені посилити свій контроль над моїм байдарком за те, що має бути далі, і це був гоночний режим.

    vidviduvannya yukatana dlya pechernyh prygod kerovanyh turiv ta bilyh vodnyh Відвідування Юкатана для печерних пригод, керованих турів та білих водних змагань у новому DLC Kayak VR
    Зображення, захоплене uploadvr

    Це був режим, який дійсно отримав моє занурення до 11. Нещодавно я отримав симулятор особистого руху Jaw VR 3 і був схвильований, побачивши, що підтримка телеметрії для Sim Racing Studio є варіантом у грі зараз. Побачивши це, я швидко увімкнув його і вскочив у свій симулятор для досвіду, який був настільки ж практично наближеним до реальної речі, як ви можете отримати від комфорту власного будинку.

    Геймплей, захоплений uploadvr на ПК VR

    У поєднанні з потужною системою VR ПК та належним профілем руху, граючи на байдарці VR: Юкатан Міагат Юкатан таким чином, здавалося, майже допомагає мені відчути, як навіть удари скель під водою, коли вона розбивається туди -сюди. Стілець створив для мене почуття плавучості, якого я ніколи не відчував у моделюванні. Ми бачили, як багато людей збирають різноманітні налаштування, щоб збільшити їх занурення в такі ігри, як байдарка, починаючи від ультра-дешевих зламаних рішень до дорогих установок, таких як Yaw. Цей конкретний стілець, який я використовував, може бути поза ціновим діапазоном для переважної більшості читачів у розмірі 3 990 доларів, але якщо ви зможете шукати демонстрацію з перших рук на будь-якій платформі руху, це може допомогти зрозуміти, чому синхронізований рух у ВР може відчувати себе як досвід наступного рівня.

    Загалом, я був вражений своїм часом, проведеним на байдарках на віртуальному Юкатан, і це дало мені нову оцінку рівня деталей, який розробник краще, ніж життя, вкладав у гру та кожен з її платних пакетів DLC. Kayak VR: Mirage в даний час доступний для користувачів ПК VR через Steam, а також для PlayStation VR2. На Steam гра коштує 22,99 дол.

    Ми будемо стежити за будь -якими новими DLC, які краще, ніж життя, може принести в гру в майбутньому оновлення. Якщо ви знаєте будь -який інший чудовий віртуальний досвід на байдарках або інші екстремальні види спорту у VR, ми хочемо почути про них, тому обов'язково прокоментуйте нижче або надішліть електронний лист на адресу tips@uploadvr.com.

  • Сліпий та низький бачок FIFA Club Cum Cup ™ дали захоплюючий досвід

    Сліпий та низький бачок FIFA Club Cum Cup ™ дали захоплюючий досвід

    Хвиля очікування, що перетворює стадіон, як атакуюча команда наближається до мети, є знайомим для футбольних фанатів. Немає звуку чи сенсації, як це. Але деякі присутні не в змозі повністю відчути це хвилювання. У Кубок світу з клубу FIFA 2025 ™Керівний орган світу з футболу співпрацює з двома інноваційними компаніями, щоб допомогти сліпим та низьким баченню шанувальникам насолоджуватися цими захоплюючими моментами набагато більш інтерактивними. Тепер шанувальники можуть слідувати за матчем, оскільки він розгортається на пристроях для ноутбуків, побудованих фірмами, такими як поле зору Ірландії та One -Pourt США. Вони поєднують дані в режимі реального часу, які вже створені командами та лігами з геніальною інженерією та Haptic Technology, що використовуються на більш базовому рівні в мобільних телефонах. За допомогою цих пристроїв шанувальники можуть буквально відчути кайф.

    Пристрої, які містять лінії та макет футбольного поля, надаються Кубок світу з клубу FIFA ™ Вболівальники матчів в Атланті, Філадельфії та Сіетлі безкоштовно. Літня конкуренція – це придатний привід для демонстрації технології і вперше вона була доступна на заході FIFA. Вступне видання турніру – це найкраніше змагання в історії FIFA, в якому представлені гравці з 81 країни на 32 Елітні команди з усіх шести континентальних конфедерацій. Ця інклюзивність поширюється на трибуни.

    “Я заснув на спортивних змаганнях, тому що мені було так нудно, не маючи уявлення, що відбувається, якщо я не прошу когось 1000 разів. І тепер я на краю свого місця, чекаючи, що далі”,-сказав Ентоні Ферраро, вентилятор, який використовує один такий пристрій під час матчу в Сіетлі Саундерс FC-Botafogo на Lumen Field. Здатність Ферраро слідкувати разом з цими колективними моментами очікування та святкування була як “ніч і день”, завдяки пристрою.

    “Це високо насторожено. Що має відбутися?” він продовжував. “Замість того [is] Наче ти дивишся на збірку[-up]спостерігаючи за збіркою[-up]І тоді ви бачите пропущений постріл або зроблений постріл, і вам подобається: “Ось чому всі вигадують!” Ви можете брати участь у цьому хвилюванні ». По всій країні у Філадельфії, поле зору запросило учнів з школи Overbrook для сліпих, щоб випробувати Манчестер Сіті-Вайдадський матч на Лінкольн-Фінансовому полі. Був прохід або снасть, і чи проплив постріл, чи знайшов свій слід.

    Ця технологія була адаптована до багатьох видів спорту, хоча обидві версії мають футбол в основі. Дійсно, засновник OneCourt спочатку був натхненний фотографією жінки, яка допомагає сліпим супутнику слідувати за матчем, перемістивши руки по рівній дошці, а студент у Вашингтонському університеті. Ще в Сіетлі, де пристрої були надані у співпраці з SeattleFWC26, RJ Lenhart-Warabiminami вперше спробував один із пристроїв всередині стадіону і назвав досвід “абсолютно неймовірним”. У минулому вона відвідувала живий спорт, але ніколи не відчувала, що вона справді є частиною натовпу. На чемпіонаті світу з клубу вона могла підбадьорити разом з усіма іншими. “Перед тим, як у мене був пристрій, люди будуть підбадьорювати, і мені доведеться чекати, коли всі заспокоїться, і тоді, можливо, вони зможуть поговорити зі мною, але тоді це просто стане тягарем”, – сказала вона. “Я люблю займатися спортом, особливо з групами. Але це інше відчуття, коли я можу насправді мати руки на пристрій, і я переживаю ту саму річ, що і інші люди одночасно”.

    FIFA випробовує кілька рішень під час Кубок світу з клубу FIFA ™ Для підвищення досвіду та доступності шанувальників, відповідно до його зосередження на соціальній відповідальності та інклюзивності. Аудіо описовий коментар також був доступний на матчах, і команда фан -операцій продовжує вивчати інновації на полі та поза ним, щоб покращити досвід фанів – як найкращі клуби Fifa Welcom Кубок світу FIFA ™ Приїжджає до Канади, Мексики та США у 2026 році.

  • Зростання ринку просторових обчислень, зумовлене інтеграцією AR/VR,

    Зростання ринку просторових обчислень, зумовлене інтеграцією AR/VR,

    Ринок просторових обчислень

    Ринок просторових обчислень

    Ринок просторових обчислень досяг у 2024 році 93,25 млрд. Дол. США, і, як очікується, він досягне 511,55 млрд. Дол.

    Звіт про ринок просторових обчислень Datam Intelligence надає всебічну інформацію та аналіз ключових тенденцій ринку, можливостей зростання та виникаючих проблем. З прихильністю до надання діючої розвідки, Datam Intelligence надає можливість бізнесу приймати обґрунтовані рішення та залишатися попереду конкуренції. Поєднуючи якісні та кількісні методології дослідження, фірма пропонує поглиблені звіти, які допомагають клієнтам орієнтуватися на складну динаміку ринку, сприяти стратегічному зростанню та скористатися новими можливостями у постійно розвивається глобальному ландшафті.

    Завантажте свій ексклюзивний зразок звіту сьогодні: (Корпоративний електронний лист отримує пріоритетний доступ): https://datamintelligence.com/download-sample/spatial-computing-market?sv

    Аналіз ландшафту на ринку просторових обчислень:

    Ринок просторових обчислень швидко розвивається, керуючись просуванням в AR/VR, AI та IoT, що дозволяє в режимі реального часу взаємодію з цифровими та фізичними середовищами. Програми охоплюють галузі, включаючи охорону здоров'я, роздрібну торгівлю, виробництво та автономну навігацію, трансформацію досвіду користувачів та ефективність роботи.

    Ринок просторових обчислень: транспортування галузевих тенденцій та ринковий потенціал

    Такі тенденції, як занурювальна співпраця, просторове картографування та розпізнавання середовища, орієнтованого на AI, підживлюють попит на технології просторових обчислень. З сильними інвестиціями на метаверс -платформи, розумні міста та промисловість 4.0, ринок має надійний потенціал зростання як у підприємницькому, так і в споживчих секторах.

    Стратегічні гравці, що рухають ринок просторових обчислень вперед:

    Apple Inc., Blipar Group Limited, Google LLC, HTC Corporation, Lenovo Group Limited, Sony Corporation, Microsoft Corporation, Magic Leap Inc., Qualcomm Incorporated та Vuzix Corporation.

    Методологія дослідження:

    Звіт про дослідження на ринку просторових обчислень використовує всебічний підхід з подвійним джерелом, інтегруючи як первинні, так і вторинні методи збору даних для забезпечення надійного аналізу ринку. Наші дослідницькі рамки систематично оцінюють безліч змінних, що впливають на галузь, включаючи регуляторні рамки та державну політику, переважають ринкові умови, рівні інтенсивності конкурентоспроможності, історичні дані про ефективність, поточне позиціонування ринку, технологічні інновації та перебої, розвиток галузі, що розвиваються, міжгалузеві впливи, ринкові нестабільності, перспективи росту, потенційні бар'єри та стратегічні виклики індустрії.

    Зробіть запит на придбання цього звіту @ https://www.datamintelligence.com/enquiry/spatial-computing-market?sv

    Сегмент, охоплений на ринку просторових обчислень:

    За рішенням – апаратне, програмне забезпечення, послуги

    За технологіями – штучний інтелект, розширена реальність, віртуальна реальність, змішана реальність, Інтернет речей, цифрові близнюки, інші

    За додатком – розваги, дизайн та виготовлення, зустрічі та взаємодія, логістика, інші

    За кінцевим споживачем – охорона здоров'я, освіта, будівництво, аерокосмічна та дефенс, автомобільна, BFSI, IT & Telecom, Energy & Utilities, Manufacturing, інші

    Регіональний аналіз на ринку просторових обчислень:

    ⇥ Північна Америка (США, Канада, Мексика)

    ⇥ Європа (Великобританія, Італія, Німеччина, Росія, Франція, Іспанія, Нідерланди та решта Європи)

    ⇥ Азіатсько-Тихоокеанський регіон (Індія, Японія, Китай, Південна Корея, Австралія, Індонезія Решта Азіатсько-Тихоокеанського регіону)

    ⇥ Південна Америка (Колумбія, Бразилія, Аргентина, решта Південної Америки)

    ⇥ Близький Схід та Африка (Саудівська Аравія, ОАЕ, Південна Африка, решта Близького Сходу та Африки)

    Найчастіше задаються питання в галузі досліджень на ринку просторових обчислень:

    ➠ Хто очолює просторову обчислювальну галузь та яке їх конкурентне позиціонування щодо потенціалу, ефективності та прибутковості?

    ➠ З якими можливостями зростання та ринковими проблемами стикаються постачальники ринку просторових обчислень?

    ➠ Які сегменти показують найвищий потенціал зростання та розподіл частки ринку?

    ➠ Які фактори рухають або обмежують зростання ринку просторових обчислень?

    ➠ Які домінуючі стратегії продажів та розповсюдження в просторовій обчислювальній галузі?

    Будьте в курсі останньої галузі розуміння, розпочавши свою підписку зараз: https://www.datamintelligence.com/reports-subscription

    Шукаєте повного звіту? Отримайте тут: https://datamintelligence.com/buy-now-page?report=spatial-computing-raket?sv

    Зв’яжіться з нами –

    Назва компанії: Datam Intelligence
    Контактна особа: Сай Кіран
    Електронна пошта: sai.k@datamintelligent.com
    Телефон: +1 877 441 4866
    Веб -сайт: https://www.datamintelligence.com

    Про нас –

    Datam Intelligence-це фірма з досліджень ринку та консалтингу, яка забезпечує бізнес-рішення для організацій від досліджень до консалтингу. Ми, в Datam Intelligence, використовуємо наші найвищі тенденції, розуміння та розробки для звільнення швидких та проникливих рішень для таких клієнтів, як ви. Ми охоплюємо безліч звітів про синдикат та індивідуальні звіти з надійною методологією.

    Наша дослідницька база даних містить незліченну кількість статистики та поглиблених аналізів у широкому діапазоні 6300+ звітів у 40+ доменах, що створюють бізнес-рішення для більш ніж 200+ компаній у 50+ країнах; Забезпечення ключових потреб бізнес -досліджень, які впливають на траєкторію зростання нашої величезної клієнтури.

    Цей випуск був опублікований на OpenPR.

  • Військово -морський флот приносить занурюючий досвід “страйку” для авіаперевезення Tinker

    Військово -морський флот приносить занурюючий досвід “страйку” для авіаперевезення Tinker

    kalifornijska firma prydbaye provajdera edtech shho bazuyetsya v rochesteri Військово -морський флот приносить занурюючий досвід "страйку" для авіаперевезення Tinker Слухайте цю статтю

  • Глобальний ринок анімації, встановлений на 6,9% зростання, досягнувши 531,31 млрд доларів до 2029 року

    Глобальний ринок анімації, встановлений на 6,9% зростання, досягнувши 531,31 млрд доларів до 2029 року

    Бізнес -дослідницька компанія

    Бізнес -дослідницька компанія

    Звіт про глобальний ринок бізнес -дослідницької компанії 2025 – Розмір ринку, тенденції та глобальний прогноз 2025-2034

    Звіт про глобальний ринок бізнес -дослідницької компанії 2025 – Розмір ринку, тенденції та глобальний прогноз 2025-2034 ”

    – Бізнес -дослідницька компанія

    Лондон, Великий Лондон, Великобританія, 23 червня 2025 р. /Einpresswire.com/ – Розмір ринку анімації в останні роки сильно зростав. Він зросте з 379,83 млрд. Дол. США в 2024 році до 407,03 млрд. Дол. Зростання в історичному періоді можна пояснити посиленою уподобанням візуального розповіді, розширеним використанням у кіно- та телевізійних постановках, відеоіграх, рекламних та маркетингових кампаній та розширеному використанню в освіті та навчанні.

    Що має майбутнє для ринку анімації?
    Зростання на ринку анімації не свідчить про уповільнення уповільнення. За оцінками, до 2029 року досягнуто приголомшливих 531,31 млрд. Дол. Основні тенденції включають прогрес в галузі анімаційних технологій, використання VR віртуальної реальності та розширеної реальності AR, вдосконалення комп'ютерних зображень CGI, технології зйомки руху та інструменти анімації в режимі реального часу.

    Отримайте свій безкоштовний зразок звіту про ринок:
    https://www.thebusinessresearchcompany.com/sample_request?id=16338&type=smp

    Що сприяє зростанню ринку анімації?
    Фактор водіння – це зростаючий попит на засоби масової інформації та розваги, який прогнозується сприяти зростанню ринку анімації. Індустрія ЗМІ та розваг – це широкий та яскравий сектор, що охоплює різні форми створення, розповсюдження та споживання вмісту, спрямованих на інформування, розваги та залучення аудиторій. Такі фактори, як зрушення в поведінці споживачів, різноманітність контенту, вплив соціальних медіа та інноваційна тактика доставки контенту, значно сприяють попиту. Анімація покращує цю галузь, пропонуючи творчі рішення, залучаючи аудиторію та пропонуючи нові способи розповіді та візуального вираження.

    Які ключові стратегії гравця сприяють ринку анімації?
    Основні компанії на ринку анімації включають Sony Corporation, Nvidia Corporation, Adobe Systems Inc., Autodesk Inc., Trimble Inc., DreamWorks Animation LLC, Walt Disney Animation Studios, Corel, Newtek Inc., Maxon Computer GmbH, ZCO Corporation, Metrics Inc., Smith Micro Inc. Студії, анімаційні акули, Bondware Inc., LLC EAS3D, Blue Sky Studios, Grafton Animation Studios, Pixologic Inc. та Exocortex Technologies Inc.

    Замовте свій звіт зараз для швидкої доставки:
    https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/animation-global-market-report

    Які нові тенденції на ринку анімації?
    Нові тенденції показують, що компанії, що використовують анімацію тексту до 3D, використовуючи генеративну технологію штучного інтелекту AI для прискорення та впорядкування творчого процесу. Генеративні засоби AI у швидкому створенні персоналізованих анімацій, пристосованих до індивідуальних уподобань, роблячи створення анімації швидшим, доступнішим та економічно вигідним. Він також розширює творчі межі для аніматорів та казкарів.

    Як сегментується ринок анімації?
    Сегментація ринку анімації в цьому звіті включає –
    Пропонуючи: Програмне забезпечення, послуги
    За типом: двовимірна 2D анімація, графіка руху, тривимірна 3D-анімація, зупинка руху, інші типи
    Потік доходу: Недолічний OTT, реклама, продаж квитків, інші потоки доходів
    За розгортанням: у приміщенні, на вимогу
    За додатком: ЗМІ та розваги, автомобільна, онлайн -освіта, інші програми

    Підрозділи включають –
    Сегментація програмного забезпечення:
    2D програмне забезпечення для анімації, 3D анімаційне програмне забезпечення, програмне забезпечення для графіки руху, STOP Motion Animation Software, програмне забезпечення для розробки ігор, програмне забезпечення для анімації VR -VR VR, програмне забезпечення для анімації розширеної реальності AR

    Сегментація послуг:
    Служби анімаційних виробничих послуг, аутсорсинг та контрактні послуги анімації, розповідь про попередні виробництва, дизайн персонажів, редагування послуг після виробництва, VFX, композиція, анімація для реклами та брендингу, анімований контент для фільмів, телевізійні шоу та веб-серіали, спеціальні анімаційні послуги корпоративних, освітніх, маркетинг, інтерактивні ігри анімації, додатки, віртуальні світи

    Які регіональні уявлення на ринку анімації?
    У 2024 році Північна Америка була найважливішим регіоном на ринку анімації. За прогнозами, Азіатсько-Тихоокеанський регіон є найшвидше зростаючим регіоном у прогнозованому періоді. Інші регіони, зафіксовані у звіті про ринок анімації, включають Західну Європу, Східну Європу, Південну Америку, Близький Схід та Африку.

    Перегляньте більше подібних звітів компанії Business Research:

    3D анімаційний глобальний звіт про ринок 2025
    https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/3d-animation-global-market-report

    Анімаційний аутсорсинг Звіт про глобальний ринок 2025
    https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/animation-utsourcing-global-market-report

    Програмне забезпечення для анімації для кіно- та телебачення (телебачення) звіт про глобальний ринок 2025
    https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/animation-software-for-film-and-television-tv-global-market-Report

    Про бізнес -дослідницьку компанію
    Дізнайтеся більше про бізнес -дослідницьку компанію. Маючи понад 15000+ звітів з 27 галузей промисловості, що охоплюють 60+ географії, компанія бізнес-досліджень розпочала репутацію пропонування комплексних досліджень та розумінь, багатих даними. З 1,500 000 наборів даних, поглибленими вторинними дослідженнями та унікальними уявленнями про лідерів галузі отримують інформацію, необхідну для випередження в грі.

    Зверніться до нас за номером:
    Бізнес -дослідницька компанія: https://www.thebusinessresearchcompany.com/
    Америка +1 3156230293
    Азія +44 2071930708
    Європа +44 2071930708
    Надішліть нам електронною поштою info@tbrc.info

    Слідкуйте за нами:
    LinkedIn: https://in.linkedin.com/company/the-business-research-company
    YouTube: https://www.youtube.com/channel/uc24_fi0rv8cr5dxlcpgmyfq
    Глобальна модель ринку: https://www.thebusinessresearchcompany.com/global-market-model.

    Олівер Гірдхем
    Бізнес -дослідницька компанія
    +44 20 7193 0708
    info@tbrc.info

    Юридична відмова:

    Ein Presswire надає цей вміст новин “як є” без гарантії будь -якого виду. Ми не несемо жодної відповідальності чи відповідальності за точність, вміст, зображення, відео, ліцензії, повноту, законність чи надійність інформації, що міститься в цій статті. Якщо у вас є будь -які скарги чи авторські права, пов'язані з цією статтею, будь ласка, зверніться до автора вище.

    globalnyj rynok animacziyi vstanovlenyj na 69 zrostannya dosyagnuvshy 53131 mlrd Глобальний ринок анімації, встановлений на 6,9% зростання, досягнувши 531,31 млрд доларів до 2029 року

  • Двері, про які йдеться, досвід театру та ACO розв'язали

    Двері, про які йдеться, досвід театру та ACO розв'язали

    Насправді це майже зображує психічну хворобу як своєрідну кімнату для втечі … одна, яка не втеча, і розгублена підказка скрізь, де ви дивитесь.

    Кожен простір захоплюється, і є пристрасна якість голосової акторської діяльності та поліфонічного сценарію, деякі з яких звучать, ніби взяті дослівно від людей із шизофренією.
    Галюцинаційні аудіовізуальні хитрощі підтримують вас на межі, болісно пильно, а один розділ передбачає реагувальну програму AI, оскільки грандіозна марення підтягує її зчеплення.

    Дослідження психозу через техніку змішаної реальності – це казкова ідея, і Двері, про які йдеться Дійсно відчуває себе на передньому плані нового відважного виду мистецтва. Але саме людський елемент змушує його працювати – глибока справжність живого досвіду, і невпинна розуміння небезпеки та негараздів, а також красуна підстановки – і, так, любов – на тлі зневаженого клубок психотичної хвороби.
    Переглянуто Камерон Вудхед

    Музика
    ACO Unleashed, ★★★★
    Австралійський камерний оркестр, Хамер Холл, 22 червня

    Непосягнені відкиданням постраждалих молдавських скрипаля Патрісія Копатчінскжа з поточного туру, австралійський камерний оркестр (ACO) скористався можливістю витягнути солістів із власних лав у програмі, що підтверджує всі її привабливі сильні сторони.

    За відсутності художнього керівника Річарда Тогнетті, давніх скрипалів Гелена Ратбон та Сату Ванська поділилися напрямком оркестру. До них приєдналися найновіший член АСО, Анна да Сільва Чен, у бурхливому звіті про концерт Баха на три скрипки. Очевидно, що вони співпрацюють, вони перетворили контрапунктні нитки музики в багато деталізованого гобелену, що підтримується звичним ритмічним приводом ACO.

    Анна да Сільва Чен грає з австралійським камерним оркестром у рамках розв'язаної АКО.

    Анна да Сільва Чен грає з австралійським камерним оркестром у рамках розв'язаної АКО.

    Ванська Брук – різка Бравура до композиції Бернарда Рофа Равеля Циганський до якого наявність Селеси у супровідних силах сприяла додатковому екзотичному дотику.

    Зразковий ансамбль та краса тону прикрасили розташування Тугнетті на струнному квартеті Бетховена у F Minor, Op. 95 “Серіосо”. Нюансовані варіації текстури посилювали як актуальність оригіналу, так і близькість.

    Рух квартету Шуберта в мінор C, D. 703, переливається, як коштовність, сповнена світла та тіні, де драматичні та ліричні елементи проходили у чудовому рівновазі.

    Даючи прем'єру Мельбурна концерту віолончелі Джакко Куусісто, головний віолончеліст Тімо-Вейкко Клапан віддав пристрасну данину покійному композитору, давньому другу сім'ї та колегу Фінну. Куусісто, який помер від раку мозку в 2022 році, у віці 48 років, задумав цю добре складену роботу зі значною технічною та виразною майстерністю Клапана.

    Як і Сібелій, Куусісто часто встановлює свій емоційний ліризм у рідкісному оточенні. Тут деякі перкусії орієнтуються на оркестрову палітру, що ще більше приваблює пильну увагу слухача. Емпатично підтримується його колегами-гравцями, адвокація цього рахунку Valve цілком може зробити його класикою 21 століття.

    Вітаємо, якщо непередбачений, елемент свого п’ятдесятирічного ювілейного сезону, ця програма відсвяткувала рясний талант великого камерного оркестру.
    Переглянуто Тоні Вей

  • Ці окуляри XR дали мені 220 -дюймовий екран для роботи – і я не можу повернутися назад

    Ці окуляри XR дали мені 220 -дюймовий екран для роботи – і я не можу повернутися назад

    xreal-one-pro1.jpg

    Ключові винос ZDNET

    • Компанія XREAL One Pro доступна за 649 доларів (599 доларів спеціальної ціни попереднього замовлення до кінця червня), а аксесуар для очей XREAL коштує 99 доларів.
    • Завдяки чіпі X1, для розширеної функціональності не потрібно спеціального програмного забезпечення, FOV – найкраща доступна, окуляри зручні, а дисплей яскравий і чіткий.
    • Окуляри досить дорогі, а два розміри для ширини очей роблять їх найкращими для людей.

    Останні два тижні я ношу новий Xreal one pro на літаку, в автомобілі, на дивані та в моєму домашньому офісі для медіа, ігор та роботи. Працюючи від нової мікросхеми просторової обчислювальної кількості XREAL X1 для додатків розширеної реальності, можна з упевненістю сказати, що окуляри XREAL мене зіпсували.

    Також: Забудьте про Ray-Bans: Розумні окуляри Meta Oakley в розмірі 399 доларів майже в усіх відношеннях кращі

    Незважаючи на те, що XR окуляри є фантастичними для перегляду фільмів на літаку та гри в ігри Nintendo Switch на віртуальному великому екрані, я не можу почати висловлювати утиліту, яку я пережив, використовуючи XREAL ONE Pro для роботи на моїй поверхневій Pro та MacBook Pro Computers у ультра-широкому режимі.

    Використання цих окулярів краще, ніж використання трьох моніторів, до яких я підключаюсь у своєму офісі, і я можу отримати цей багатозадачний досвід за допомогою простого кабелю USB-C та окулярів.

    Xreal One Pro забезпечує вражаючий візуальний досвід, завдяки нової оптики плоскої призми. Хоча дизайн додає трохи маси та ваги, він дає змогу 57 градусів поля зору-в даний час найширше в будь-якому пристрої AR споживача. Для частих листівок або щоденних пасажирів, таких як я, келихи XR, як ці, пропонують один із найбільш захоплюючих способів перегляду вмісту або грати в мобільні ігри на ходу.

    Рамка можна регулювати під трьома різними кутами для чудового пристосування

    Метью Міллер/ZDNET

    Аудіо через окуляри було розроблено у партнерстві з Bose, про що я можу засвідчити, забезпечує приємний аудіозапис, навіть якщо динаміки не безпосередньо у ваших вухах, як традиційні навушники та навушники.

    Також: Найкращі розумні окуляри, представлені в I/O 2025, не були зроблені Google

    Я віддаю перевагу цій установці для поїздки на поїзді – пасажири поблизу не турбують звук. Однак на площині навушники з шумозаглушкою мають важливе значення для блокування навколишнього шуму.

    Xreal Eye може зафіксувати AR та відеоконтент, як це

    Метью Міллер/ZDNET

    Я похвалив додаток SpaceWalker для підвищення продуктивності при використанні окулярів Viter XR за допомогою комп'ютера Windows або MacOS. На відміну від цього, новий чіп X1 X1 усуває потребу в додатковому програмному забезпеченні, пропонуючи повну функціональність поза коробкою. Результатом цього є більш безпроблемний, доступний досвід XR, який піднімає планку для повсякденної зручності використання.

    Xreal One Pro пропонує вбудований ультра широкий функціонал екрану, і коли поєднується з аксесуаром Xreal Eye, він додає підтримку 6DOF-дозволяючи вам прив’язати свій віртуальний робочий область, як ви можете, з упорядкованим режимом Apple Vision Pro або Meta Quest 3.

    Також: Майбутні окуляри AR Snapchat змістовно побили мета-промені-банки

    Для частих мандрівників, які покладаються на один екран ноутбука, окуляри XR, як ці, пропонують переконливий підвищення продуктивності – за частку вартості декількох фізичних моніторів. За допомогою мікросхеми X1 та цих нових функцій XREAL встановлює новий орієнтир для портативної розширеної реальності.

    Окуляри зручні протягом багатьох годин використання

    Метью Міллер/ZDNET

    Контроль окулярів XR часто може відчувати себе неінтуїтивним, при цьому деякі моделі потребують коригування на підключеному пристрої. XREAL ONE PRO спрощує це: Натисніть передню праву кнопку перемикається між якорями та дотримуватися режимів – корисно для стабілізації дисплея та зменшення розмиття руху під час переміщення голови.

    Подвійний натиск на ту саму кнопку приводить меню на екрані, з якими ви можете орієнтуватися за допомогою кнопок гучності. Звідти коригування розміру та відстані екрана є швидким та простим, пропонуючи дуже налаштований та занурюючий візуальний досвід.

    Також: Я перевірив найкращі окуляри AR та MR: Ось як складаються Meta Ray-Bans

    Верхня кнопка з правого боку дозволяє проводитись через режими прозорості об'єктива-чіткий, затінений та театр-щоб ви могли безперешкодно взаємодіяти з оточенням або перейти на 222-дюймовий віртуальний дисплей. У поєднанні з аксесуаром для очей $ 99 XREAL, натисканням та утримуванням цієї кнопки також дозволяє знімати фотографії та відео без рук.

    Однією з причин, що мені подобаються окуляри Viters Pro XR, є циферблат регулювання діоптера, але, прочитавши більше про порівняння між регулюванням діоптера та вставками об'єктива, настав час забрати вставки об'єктива для тих обмежених часів, коли я виймаю свої контакти. Одне обмеження з вставками об'єктива полягає в тому, що вони специфічні для кожної людини, тому ділитися окулярами з іншими не так просто. Знову ж таки, як тільки у вас є вставки об'єктива, вам більше не потрібно крутити циферблат, щоб спробувати знайти прийнятний рівень.

    Xreal око необхідне для функцій 6dof і буде вдосконалено за допомогою оновлень

    Метью Міллер

    Необов'язково Xreal Eye Аксесуар забезпечує функціональність 6DOF, коли модуль камери легко встановлюється над ніс -прокладками. Око можна використовувати для зйомки фотографій та відео, але я ще не розібрався з практичним випадком використання цієї можливості.

    Око також можна використовувати для зйомки фотографій та відео AR, коли ви підключаєте XREAL One Pro до пристрою Xreal Pro Pro. XREAL також заявив, що буде продовжувати працювати над функціями для очей, включати підтримку жестів.

    Поради щодо купівлі ZDNET

    З Xreal one pro Має три розміри носа, і я носив їх протягом восьми годин одного дня з нульовим дискомфортом. 87-грамові та триточкові регульовані кути храму також допомагають забезпечити ідеальну придатність для всіх користувачів. Якщо ви шукаєте найкращі наявні окуляри XR і хочете насолодитися надзвичайним рівнем продуктивності та засобів масової інформації на ходу, то ви не можете перемогти Xreal One Pro.

  • Класичний концерт переосмислює музику за допомогою технологій, ШІ та емоцій

    klasychnyj konczert pereosmyslyuye muzyku za dopomogoyu tehnologij shi ta emoczij Класичний концерт переосмислює музику за допомогою технологій, ШІ та емоцій
    Re.imagine Vol 01 передав багатосенсорний діалог між традицією та трансформацією. Фото re.imagine

    Re.imagine це перша серія концертних концертних музичних концертних у Việt, щоб злити творчі технології з інтерактивними медіа, змінюючи класичну ефективність на живий, мультисенсорний діалог між традицією та трансформацією. В'єтнамські новини Репортер Тран Ханх розмовляє з Trung Baoмультидисциплінарний новий медіа-художник та співзасновник Fustic.studio про проект.

    Внутрішній святий; Ваша концертна серія була обрана для відкриття AI Організації Об'єднаних Націй на добру подію та 80 -ту річницю ООН у липні в Женеві, Швейцарія. Як ви та співзасновники Re.imagine почували себе, коли отримали запрошення?

    Як перший в'єтнамський акт, обраний для відкриття флагманського AI ООН та події сталого розвитку, AI для доброго глобального саміту, ми почували себе по -справжньому схвильованими, гордими та глибоко відповідальними.

    Що створило Re.imagine Виділяємо, ми вважаємо, як він пропонує абсолютно новий спосіб переживання класичної музики. Результат – це щось живе та емоційне, де музиканти – візуальні казкаря, а виступ – це занурювальна подорож мовою нового медіа -мистецтва.

    klasychnyj konczert pereosmyslyuye muzyku za dopomogoyu tehnologij shi ta emoczij Класичний концерт переосмислює музику за допомогою технологій, ШІ та емоцій
    Скрипаль Нгуен Тіен Мінь (ліворуч) та співзасновники Fustic.Studio Trung Bao, Hai Doan та Nam Le (зліва направо). Фото re.imagine

    Внутрішній святий; Що привело художника Нгуйн Тіхн Міна та Фустік.

    Re.imagine Була ідея, яку Мін носив понад сім років, чекаючи правильного моменту, коли мистецьке вирівнювання, технологічна зрілість та правильні співробітники могли зібратися разом.

    Цей перелом стався, коли він поділився баченням з Fustic.Studio, включаючи мене, Hải Doãn та Nam Lê. Безпосередній зв’язок був укорінений у спільному бажанні розвивати класичну ефективність, поважаючи його суть.

    Для нас, засновники Fustic.studio, ця співпраця була природним розширенням нашої місії: використання творчих технологій для формування культурного досвіду. З глибокою музичною експертизою Міна та нашим походженням у занурених ЗМІ, Re.imagine Став конвергенцією звуку, візуальної та взаємодії в режимі реального часу, яку жодна сторона не могла створити поодинці.

    Внутрішній святий; Назва 're.imagine' передбачає переосмислення. Що має на меті цей проект переосмислити?

    Наша мета – змінити розповідь про те, що класична музика віддалена або зарезервована для нішевої аудиторії, особливо у Việt Nam. Замість того, щоб бачити класичну музику як статичну чи формальну, ми представляємо її як текуча, жива і глибоко людини.

    Ми прагнемо вдосконалити весь досвід: для кого це, як це відчуває і де це може відбуватися. Замість традиційного концерту ми створюємо мультисенсорне середовище, де аудиторія занурюється в звук, образ та емоції, як, наприклад, потрапляють всередину живої картини.

    Це також переосмислює роль музикантів-а не просто інтерпретувати ноти, вони беруть на себе роль співавторів, активно формуючи візуальні елементи в режимі реального часу. Цей діалог між традицією та трансформацією лежить в основі Re.imagine.

    1750568096 664 klasychnyj konczert pereosmyslyuye muzyku za dopomogoyu tehnologij shi ta emoczij Класичний концерт переосмислює музику за допомогою технологій, ШІ та емоцій
    Багатодисциплінарний новий медіа -художник Trung Bảo. Фото люб’язно надано художником

    Внутрішній святий; Як інтерактивна технологія та візуальне мистецтво породжувались у режимі реального часу?

    Нас зверталися до генеративних візуальних зображень у реальному часі, оскільки вони відображають ефемерність музики. Кожна записка існує лише раз у часі, і ми хотіли, щоб візуальні засоби могли на це відповісти. Наше натхнення прийшло від імпресіоністського мистецтва, де світло і кольорові захоплюють настрій, а не точність.

    Ми розробили користувацьку систему, що поєднує в живому аудіо -аналізі, відстеження руху світла та машинне навчання. Візуальні засоби не попередньо викладені, а реагують у режимі реального часу на сцені. Це дозволяє бачити музику так само, як і почути – відмітну ознаку нового медіа -мистецтва.

    Система фіксує два основні потоки даних, аудіо та рух та переводить їх на генеративні візуальні зображення. Звертайтеся до мікрофонів та навколишніх мікрофонів, аналізують музику в режимі реального часу, відстежуючи такі змінні, як темп, артикуляція, динаміка та крок. Вони перетворюються на зорові вирази, такі як швидкість руху, насичення кольором, шарування та спотворення.

    Світлове відстеження руху фіксує жести виконавців, що дозволяє візуальним зображенням реагувати на фізичні вирази, такі як кланята або постава. Ці входи подаються у візуальний двигун, вдосконалений моделями машинного навчання, навчаючими класичними стилями живопису та природними явищами. Результат – чуйне полотно, де зображення та звук рухаються разом.

    Процес тестування та вдосконалення цієї технології був частиною Tech Lab, частиною репетиційної студії, прагнучи створити систему, яка відчував себе інтуїтивно зрозумілим для музикантів, при цьому все ще художньо виразно. Через місяці тестування та петлі зворотного зв'язку ми вдосконалювали параметри, поки взаємодія не відчувала безшовної.

    Внутрішній святий; Яку роль відіграють імпровізацію та елемент сюрпризу в Re.imagine?

    Незважаючи на те, що музика складається та репетирується, кожен виступ має тонкі варіації. Візуальні засоби реагують на ці зміни, тому незначний зміна фразування чи емоцій може повністю змінити візуальний результат.

    Кожне шоу стає унікальною розмовою між звуком та зображенням, запрошуючи як аудиторію, так і художника залишатися повністю присутнім. Ми вважаємо, що сюрприз є важливим для того, що робить Re.imagine Відчуваю себе живим – святкування непередбачуваного, яке лежить в основі генеративного духу нового медіа -мистецтва.

    1750568097 687 klasychnyj konczert pereosmyslyuye muzyku za dopomogoyu tehnologij shi ta emoczij Класичний концерт переосмислює музику за допомогою технологій, ШІ та емоцій
    Генеративна картина в реальному часі була сформована аудіо та рухом художників на сцені. Фото re.imagine

    Внутрішній святий; Яка концепція, що стоїть за резонансним виконанням Augmenta на AI для Good Global Summit, і як функціонує піаніст AI?

    Резонансний Агумент – це фортепіанний квінтет, який досліджує розвивається взаємозв'язок між вираженням людини та інтелектуальними системами. Спільно з Міном та Емілем Гекле-Клем, твір розгортається у трьох рухах-зв’язку, навчання та спільне створення-відображає мандрівку взаємного зростання між людиною та машиною.

    ШІ виконує як піаніст, не просто як функціональне доповнення, а як концептуальна присутність всередині ансамблю. Часом він відчуває себе узгодженим з людськими гравцями; в інших це видається відокремленим або непередбачуваним.

    Ми хотіли викликати почуття діалогу, де аудиторія може запитати: чи слухати машину? Ведучий? Відповідь? Ця невизначеність навмисна і лежить на емоційному та філософському ядрі твору.

    Замість того, щоб представити AI як новинку, Резонансний Агумент Пропонує погляд на майбутнє, де традиції та технології формують один одного не через домінування, а через резонанс.

    Внутрішній святий; Як ви сподіваєтесь, що аудиторія отримає це?

    По суті, Re.imagine стосується вшанування вічної емоційної та структурної глибини класичної музики, при цьому розміщуючи її в новому контексті, що дозволяє більшості людям спілкуватися з ним. Це зворотно між дисциплінами, музикою та технологіями, став частиною творчої мови підприємства.

    Ми хочемо Re.imagine Відчувати себе відкритим запрошенням, простір, де будь -хто, незалежно від фону, може відчути глибину класичної музики через нові перспективи. Якщо Re.imagine Може надихнути більше художників досліджувати міждисциплінарні формати або допомогти аудиторії бачити класичну музику як доступну та емоційно негайну, це було б значущим внеском.

    Що нас найбільше хвилює – це можливість підвищення очікувань. Коли люди відчувають щось, що резонує на декількох рівнях, не просто інтелектуально, а вісцево, це зміщує те, як вони бачать потенціал живої ефективності. Цей ефект пульсації – це місце, де починається реальна зміна. VNS

  • 4 Топ -робототехніки, які слід спостерігати у другій половині 2025 року

    4 Топ -робототехніки, які слід спостерігати у другій половині 2025 року

    Оновлене видання 7 травня 2025 р..

    Промисловість робототехніки стоїть на надзвичайній точці перегину перед другою половиною 2025 року, що рухається революційною інтеграцією AI, яка створює трансформаційні можливості для гравців у кожному великому секторі. Деякі такі гравці є Розширені мікропристрої AMD, Тесла Tsla, Системи дизайну каденції CDN та Служити робототехнікою Сер. Ця технологічна конвергенція обіцяє безпрецедентне зростання, коли Benchmark International проектує надійний 15,1% річного рівня розширення, що призведе до глобального ринку робототехніки до вражаючої оцінки в 169,8 мільярдів доларів до 2032 року.

    Глобальний ринок промислових робототехніки дійсно відчуває значне зростання, при цьому прогнози оцінюють вартість 162,7 мільярдів доларів до 2030 року, порівняно з 87,1 мільярда доларів у 2024 році, що означає 11% CAGR за звітом про дослідження ринку. Це зростання визначається такими факторами, як зростаюче прийняття автоматизації у виробництві, просування в технологіях робототехніки та зростання попиту на підвищення продуктивності та безпеки в промислових умовах.

    Охорона охорони здоров'я являє собою ще один динамічний кордон, де процвітає досконалість робототехніки. Глобальний сектор роботів медичної служби готовий досягти 51,9 мільйонів доларів до 2030 року, причому новаторські нововведення від Джона Хопкінса та Стенфордського дослідження демонструють роботи, що майстер, що оволоджують хірургічні процедури за допомогою спостереження за відео та мімікрії. Ці досягнення обіцяють підвищити точність та покращити результати пацієнта.

    Спільні роботи (COBOTS) є прикладом гармонійного майбутнього партнерських відносин людини. Дослідження IDTechex прогнозує надзвичайне збільшення продажів на 6100% між 2025 та 2045 роками, при цьому додатки для упаковки продуктів харчування та напоїв мають особливо енергійні розширення. Цей підхід спільної роботи максимізує як людську творчість, так і робототехнічну ефективність.

    Сектори оборонних та космічних досліджень демонструють безмежний потенціал робототехніки. Такі компанії, як Palantir, Anduril та Aerovironment, забезпечили основні контракти автономних систем, тоді як інноваційні робототехнічні озброєння SpaceX та інтелектуальні Mars Rovers NASA демонструють можливості розвідки космосу.

    Ландшафт робототехніки 2025 року являє собою ключовий момент, коли просування технологій, зменшення витрат та розширення додатків конвергуються для створення виняткових інвестиційних можливостей. Цей синтез AI-Robotics виходить за рамки трансформації індивідуальної галузі, принципово революціонуючи, як людство працює, лікує та досліджує. Майбутнє обіцяє підвищити можливості продуктивності, безпеки та інновацій, які перероблять траєкторію цивілізації за допомогою інтелектуальної автоматизації та спільних технологічних партнерств.

    Екран робототехніки дозволяє легко ідентифікувати акції з високими потенціалами в будь-який момент часу, як і ті, що обговорюються нижче. Використовуючи передові інструменти, тематичні екрани визначають компанії, що формують майбутнє, що полегшує використання нових тенденцій.

    Готові розкрити більш трансформативні тематичні інвестиційні ідеї? Вивчіть 30 найсучасніших тематики інвестицій за допомогою тематичних екранів Zacks та відкрийте для себе наступну велику можливість.

  • NSF шукає відгуки про фокусні сфери управління TIP – Meritalk

    NSF шукає відгуки про фокусні сфери управління TIP – Meritalk

    Національний науковий фонд (NSF) шукає внесок у потенційні оновлення в галузі фокусування технологій свого дирекції з питань технологій, інновацій та партнерств (TIP).

    Закон про фішки та науки 2022 року уповноважений Створення TEEP, яка має на меті просунути конкурентоспроможність США за допомогою інвестицій та критичних досліджень, що прискорюють розвиток ключових технологій.

    В Запит на інформацію (RFI), опублікований у Федеральному реєстрі у п'ятницю, NSF заявив, що шукає відгуки, які допоможуть повідомити про оцінку та потенційне оновлення списку 10 ключових областей фокусування технологій для управління TIP.

    Нинішні 10 областей фокусування технологій включають штучний інтелект, високоефективні обчислення, квантову інформатику та технології, робототехніку, природну та антропогенну запобігання катастрофам або пом'якшення, передові комунікації та захоплюючі технології, біотехнології, зберігання даних та технології енергетики та промислової ефективності та передові матеріали.

    Агентство шукає внесок, на якому, якщо такі є, технологічні області, які зараз включаються до списку, повинні бути “переглянуті або вдосконалені, щоб краще відображати сферу технологічної області, критичної для конкурентоспроможності США”, повідомляє RFI.

    NSF також хоче знати, чи слід додати будь -які області, і якщо будь -які поточні сфери вже не є критичними для технологічної конкурентоспроможності США.

    Нарешті, агентство хоче знати, які є «трьома найважливішими» сферами в цьому списку, заснованих на таких міркуваннях, як конкуренція з геополітичних технологій, потенціал для потужності значного економічного зростання, здатність до просування можливостей національної безпеки та ймовірність відчувати прогалини талантів або ризики наявності робочої сили.

    Ті, хто зацікавлений у наданні коментарів, повинні зробити це до 21 липня.