Моя щотижнева колонка зосереджена на стані OM OS, від нових розробок та оновлень до останніх додатків та функцій, які ми хочемо виділити.
Один UI Watch 8 бета -версії прибуває пізніше цього місяця із захоплюючим здоров’ям, сном, фітнесом та харчовими інструментами. На жаль, лише Galaxy Watch 5 або пізніше може запустити його. Чи буде Galaxy Watch 4 отримає стабільну версію врешті -решт, або вона застрягла з Wear OS 5? Відповідь на це питання буде важливою для носіння ОС в цілому.
Samsung пообіцяв “чотири роки основних оновлень” у прес -релізах після того, як Galaxy Watch 4 розпочався ще влітку 2021 року з Wear OS 3.
Але минулого року Galaxy Watch 4 зайняв до грудня 2024 року, щоб отримати один годинник UI 6. Цей грудень потрапить за межі чотирирічного вікна Galaxy Watch 4.
Google Pixel Watch 1 (Кредит на зображення: Ніколас Сутріх / Android Central)
Google, тим часом, обіцяє “принаймні три роки” оновлень для своїх піксельних годинників “, коли пристрій вперше став доступним у магазині Google”, який займає годинник 2022 пікселів до жовтня 2025 року.
Google швидший, ніж Samsung, при доставці оновлень версій до моделей останнього покоління, тому носіть OS 6 у жовтні дуже можливо. Але Google не обіцяв років “основних” оновлень, як це зробив Samsung. Він може закінчити годинник за допомогою оновлення безпеки Watch 1.
Ми можемо лише стільки екстраполювати з одного оголошення програмного забезпечення Samsung. Але пізніше цього року неоднозначність буде прояснена, і ми точно дізнаємось, як довго годинники ОС залишаються на передовій програмних трюків. І чи вони отримають два, три чи чотири оновлення ОС, нам доведеться вирішити, чи цього достатньо.
Чи носять годинники ОС, щоб жити на Apple годинникам для довговічності?
Apple Watch Series 6 (Кредит на зображення: Apoorva Bhardwaj / Android Central)
Пізніше цього року 2020 Apple Watch Series 6 отримає WatchOS 26. Це має бути остаточним оновленням, хоча Apple може запропонувати випадковий великий патч безпеки. Тож як 2021 Galaxy дивитися 4 або 2022 піксельних покупців годинників?
Отримайте останні новини від Android Central, вашого довіреного супутника у світі Android
Неперевершена п'ятирічна прихильність до годинників є рідкісною. Годинники Garmin відомі своєю довговічністю, але нові функції зазвичай скорочуються через один -два роки – і деякі фітнес -годинники застрягли з функціями, що рекламуються на запуску.
Як і у своїх телефонах, Apple виробляє свій годинник Silicon, що полегшує розробку функцій для роботи в різних поколіннях, оскільки керує архітектурою. Але оскільки Samsung робить власні чіпси для Galaxy годинників, ви могли б подумати, що вони отримають однакові переваги.
Враховуючи, що ви можете придбати галактику A16 5G за 100 доларів менше, ніж Galaxy Watch 7, і отримати шість років оновлень ОС, це не питання, коли годинники занадто дешеві заслуговувати підтримка.
(Кредит на зображення: Майкл Хікс / Android Central)
Навіть дешевий телефон матиме 3–4 рази оперативної пам’яті та трьох -чотирьох більше ядер кору ARM, ніж ваш типовий Smartwatch Soc. Samsung має більше загону та кращі теплові рішення з A16, ніж годинник Galaxy, оптимізований для максимального часу акумулятора. І будь -яка нова додана функція носіння може дисбалансувати всю систему.
Тільки в минулому році ми бачили, як Google повинен був відкочити OS OS 5, а потім виправити основні помилки з OME OS 5.1. Google бажати Оновити свої годинники новими функціями на квартальній каденції, але виникають проблеми з виконанням.
Можливо, як тільки Qualcomm доставляє свій новий чіп Snapdragon Wear або піксельні годинники на RISC-V, вони матимуть можливість тривати довше. Крім того, відсікання чіпів Exynos 9110 Pixel Watch 2018 року звільняє Google, щоб стати більш амбітними з Wear OS 6, роблячи нових покупців щасливішими, але залишаючи оригінальних клієнтів у The Lurch.
Вам байдуже, як довго триває ваш годинник OS OS?
(Кредит на зображення: Майкл Хікс / Android Central)
Існує повний спектр годинних годинників з точки зору підтримки програмного забезпечення. Годинники Mobvoi все ще перебувають у носії OS 4 і не мають асистента Google; OnePlus обіцяє два оновлення ОС та три роки безпеки, але займає рік довше, ніж Google, щоб доставити годинникам останнього покоління; А тут Google та Samsung ведуть заряд.
Відверто кажучи, будь -який смарт -годинник з 2022 або раніше матиме значні зниження поточних моделей з точки зору якості дисплея, датчиків здоров'я та швидкості продуктивності. Так має бути клієнти очікуваний щоб оновити так, щоб Samsung та Google могли розвиватися повз Old Tech, або якщо вони повинні розраховувати Право на отримання нових функцій протягом чотирьох років?
Як хтось, хто зазвичай отримує останні технології годинників щороку, я зіпсований миттєвим доступом до нових функцій, і тому очікую їх. Тож мені цікаво, наскільки ви (читач) піклуєтесь про ці оновлення.
Чи будете ви засмучені, якби ваш Galaxy Watch 4 не міг отримати доступ до судинного навантаження, тренеру, що працює, індекс антиоксидантів та інших інструментів з одного годинника UI 8? Або якщо ваш Pixel Watch 1 не отримав матеріал 3 виразних, сторонніх додатків для обличчя, динамічної тематики та оптимізації акумуляторів від Wear OS 6?
Або ви в порядку з очікуванням, що вам потрібно буде оновити до нового годинника кожні 2–3 роки для основних оновлень користувача чи Близнюків?
М'язова пам’ять – занурювальні рішення VR для складних навчальних середовищ
Одне рішення, яке.S, що підтверджує популярність серед кількох операторів авіакомпаній, є VRFlow від Danish Company Vrpilot. Цей інтерактивний тренер з процедури кабіни вже використовується з Sun Country Airlines, Resublic Airways, ACMI Provider Hellojets та дробовим оператором програми Planesense.
“VR – це чудовий інструмент для повтолу висококлектрального навчального середовища літака кабіни з дуже легким та портативним рішенням », – каже Тор Паулі Андерсен, партнер VRPilot.
“Це дозволяє пілотам будувати справжню м’язову пам’ять та процедурну впевненість, перш ніж вони коли-небудь заходять у симулятор повного руху ».
На відміну від паперових тигрів та тренерів з плоскої панелі, елементи кабіни у VR динамічні. Кнопки потрібно натиснути, витягнути важелі та перемикаються.
VRPILOT додатково доповнює це, встановлюючи систему, щоб охоплення елементів керування було ідентичним для реальної кабіни, надаючи користувачеві точну м’язову пам'ять.
Канадська авіакомпанія Nolinor використовує VRFlow з липня 2024 року. Як найбільший оператор 737-200, Нолінор знайшов підтримку зовнішньої навчальної підтримки для свого типу літаків, але був у захваті від того, що VRPilot може створити точну репліку кабіни у VR.
“Те, що насправді продали нам, це можливість повторити наш точний літак та процедури у ВР », – каже Руді Егейле, заступник директора координації польотів у Нолінорі.
“Ми перейшли від пілотів, що практикуються перед плакатами, до тренувань у віртуальній льотній колоді One-One. Це.SA величезний крок у реалізмі та готовності ».
Нолінор має спеціальну кімнату в Мірабелі для тренувань VR, укомплектованих із справжніми сидіннями від Boeing 737.
Нові пілоти займаються сеансами під керівництвом інструкторів у парах, здатних бачити та взаємодіяти з пілотом на іншому сидінні. Коли сеанс закінчиться, як нові, так і більш досвідчені пілоти можуть використовувати систему для практики процедур із пілотом AI.
Система тренувань VTR'S VTR має низку ретельно створених фірмових польотних колод. Зображення: vtr
Далі робити речі – це технологічна компанія Visionary Training Resources (VTR), яка працює на моделі “вчитися з будь -якого місця ». Його нещодавно запатентовані “Навчальна система FlightDecktogo оснащена ретельно виготовленою, власницькою польотною колодами і була побудована з нуля для гарнітур VR All-One.
Вибір неповторних гарнітур над системами на базі ПК означає, що пілоти можуть буквально вчитися з будь-якого місця. Вони можуть тренуватися вдома або під час подорожі, і навіть пов’язатись з іншим пілотом чи інструктором віддалено. Коли гарнітури становлять.t Доступно, компанія надає своє програмне забезпечення як Додаток iPad.
“Практика з будь -якого місця означає, що вони будуть настільки готові зайти в цей повний рейс, коли вони отримають свій час », – каже Андреа Арола, віце -президент з продажів у VTR.
Нещодавно VTR об'єднався з Simulation Recess, іншою навчальною компанією VR.
“Однією з можливостей, які вони приносять, є здатність до польоту та можливість тренувати деякі з цих конкретних навчальних сценаріїв, таких як зсув вітру або відхилення зльоту »,-каже Арола.
“Але це будуть цілеспрямовані сценарії тренувань, а не повна вільна гра, але дуже ефективна для досягнення того, що ви хочете навчитися для цього певного завдання ».
Розширена реальність (AR) та апаратна реальність (VR)
Ми оновили всі наші звіти з поточними даними про зміни тарифів, розробку торгівлі та зрушення ланцюгів поставок, що впливають на ключові галузі.
Яка нинішня розширена реальність (AR) та розмір ринку апаратних засобів (VR) та її розрахунковий темп зростання? Останніми роками відбулося величезне зростання ринкового розміру розширеної реальності (AR) та віртуальної реальності (VR). Прогнозується, що в 2024 році буде свідком зростання з 62,52 млрд. Дол. Цей сплеск історичного періоду може бути простежено до посиленого використання Інтернету речей (IoT), розповсюдження смартфонів, зростаючої уваги до візуалізації продуктів, зростаючому попиту на електронні гаджети та розширення прийняття розумних приладів. мільярд у 2029 році зі складеним річним темпом зростання (CAGR) 34,2%. Цей перспективний бум у прогнозованому періоді може бути зарахований до зростання популярності занурених ігор, появи технології 5G, прогресивному розвитку 3D -візуалізації, появою хмарних обчислень та підвищеною потребою в аналітиці даних. В основному в прогнозованому періоді такі елементи, як об'єднання хмарних обчислень та штучний інтелект, об'єднання з розумними будинками та Інтернет речей, прогрес у технології 3D -сканування, прогресування в ігрових технологіях та інновації в ігрових периферійних пристроях, як очікується, тенденція.
Придбайте повний звіт для ексклюзивного аналізу галузі:
Як виникають сегменти, що формують розширену реальність (AR) та віртуальну реальність (VR) апаратний ландшафт ринку? Розширена реальність (AR) та віртуальна реальність (VR) Ринок апаратних засобів, що висвітлюються у цьому звіті, сегментована –
1) За типом обладнання: камери, контролери, монітори дисплея, навушники, процесори, датчики, інші типи обладнання 2) За додатком: Ручні пристрої, головний дисплей, головний дисплей 3) За промисловістю вертикалі: аерокосмічна та оборона, автомобільна, освіта та навчання, ігри та розваги, охорона здоров'я*, інші галузі вертикалі
Підрозділи: 1) За камерами: Камери глибини, камери RGB, стереоскопічні камери 2) Контролерами: контролери руху, ручні контролери, носіння контролери 3) Дисплейні монітори: окуляри AR, гарнітури VR, розумні окуляри, проекційні дисплеї 4) Під навушниками: Стерео навушники, 3D навушники, шумозамінні навушники 5) За процесорами: графічні одиниці обробки (GPU), центральні одиниці обробки (процесори), інтегровані схеми, що стосуються додатків (ASICS) 6) Датчиками: датчики руху, датчики близькості, позиційні датчики, датчики відстеження очей 7) За іншими типами обладнання: гаптичні пристрої, рукавички AR або VR, пристрої відстеження
Які фактори росту впливають на розширення розширеної реальності (AR) та розширення ринку апаратної реальності (VR)? Прогнозується розширення хмарних ігор, що сприяє розвитку обладнання розширеної реальності (AR) та апаратної реальності (VR). Cloud Gaming, яка передбачає потокове відеоігри з віддалених серверів, а не запускати їх на пристрої користувача, заперечує потребу в складному обладнанні. Вдосконалення швидкості Інтернету, зниження ціноутворення на апаратне забезпечення та простота та доступність послуг передплати на пристроях є рушійними силами, що стоять за зростанням Cloud Gaming. Занурення та інтерактивність, запропоновані AR та VR Hardware Unligent Cloud Gaming, ефективно поєднуючись із хмарними системами, забезпечуючи чудову, чуйну ігрову графіку в режимі реального часу. According to Uswitch Limited, a UK-based comparison and switching service provider, the forecast for online gaming in the UK is a rise of 6.64% by August 2024, from 10.84 million in 2023 to 11.56 million in 2027. Additionally, the Interactive Games and Entertainment Association, an Australian trade group, reported that in 2021, 67% of Australians (17 million) played video games, a figure that rose to 81% (21 million) in 2023 р. Отже, розповсюдження хмарних ігор сприяє зростанню в апаратному секторі AR та VR.
Хто є домінуючими гравцями в різних сегментах ринку апаратних реальності (AR) та віртуальної реальності (VR)? Major companies operating in the augmented reality (AR) and virtual reality (VR) hardware market are Apple Inc., Samsung Electronics Co. Ltd., Microsoft Corporation, Sony Interactive Entertainment LLC, Lenovo Group Limited, NVIDIA Corporation, Goertek Inc., NXP Semiconductor NV, Valve Corporation, Acer Incorporated, High Tech Computer Corporation, Bose Corporation, Robert Bosch GMBH, Magic Leap Inc., TCL Technology Group Corporation, Pimax Technology Co.
Які останні тенденції розвиваються в розширеній реальності (AR) та ринку апаратних засобів віртуальної реальності (VR)? Найкращі фірми в галузі обладнання AR та VR зосереджуються на створенні передових інструментів, таких як гарнітури VR-класу підприємства, спрямовані на підвищення зануреного досвіду в різних секторах. Гарнітура VR-корпоративна гарнітура побудована для професійних цілей, що містять екрани високої чіткості, точне відстеження та довговічну композицію, ідеально підходить для таких секторів, як навчання, дизайн та інженерія. У вересні 2023 року Deepoon (DPVR), технологічна компанія, що базується в Китаї, представила DPVR P2, гарнітуру VR, розроблена для програми для бізнесу для підвищення досвіду в навчанні, бізнесі та охороні здоров'я*. Пристрій пропонує виняткову візуальну чіткість через екрани з високою роздільною здатністю та широку оптику поля зору, надаючи захоплюючий досвід, життєво важливий для навчання, моделювання та налаштування командної роботи. Надійні варіанти підключення гарнітури, що містять бездротові та прив’язані можливості, гарантують бездоганне об'єднання з існуючими корпоративними системами. Крім того, гаджет сумісний з налаштованими програмними рішеннями, що дозволяє компаніям змінювати досвід VR для задоволення конкретних потреб.
Отримайте повний звіт для ексклюзивного аналізу галузі:
Які географічні регіони, як очікується, домінуватимуть на ринку обладнання розширеної реальності (AR) та віртуальної реальності (VR) у найближчі роки? Північна Америка була найбільшим регіоном на ринку обладнання розширеної реальності (AR) та віртуальної реальності (VR) у 2024 році. Очікується, що Азіатсько-Тихоокеанський регіон буде найшвидше зростаючим регіоном у прогнозованому періоді. Регіони, що охоплені розширеною реальністю (AR) та звітом про апаратну реальність (VR)-Азіатсько-Тихоокеанський, Західна Європа, Східна Європа, Північна Америка, Південна Америка, Близький Схід, Африка.
Часті запитання: 1. Який розмір ринку та темпи зростання розширеної реальності (AR) та ринку апаратних засобів віртуальної реальності (VR)? 2. Що очікується CAGR на розширеній реальності (AR) та ринку апаратних засобів віртуальної реальності (VR)? 3. Які ключові інновації трансформують розширену реальність (AR) та апаратну індустрію віртуальної реальності (VR)? 4. Який регіон веде розширену реальність (AR) та ринок апаратних засобів віртуальної реальності (VR)?
Чому цей звіт має значення:
Конкурентний огляд: Цей звіт аналізує конкурентний ландшафт ринку програмного забезпечення 3D -візуалізації, оцінюючи ключові гравці на частку ринку, доходи та факторів зростання.
Інформовані рішення: Розумійте ключові стратегії, пов'язані з продуктами, сегментацією та тенденціями галузі.
Ефективні дослідження: швидко визначити зростання ринку, провідні гравці та основні сегменти.
Зв’яжіться з нами на: LinkedIn: https://in.linkedin.com/company/the-business-research-company, Twitter: https://twitter.com/tbrc_info, YouTube: https://www.youtube.com/channel/uc24_fi0rv8cr5dxlcpgmyfq.
Дізнайтеся більше про бізнес -дослідницьку компанію Маючи понад 15 000+ звітів з 27 галузей, що охоплюють 60+ географії, компанія Business Research створила репутацію пропонування комплексних досліджень та розумінь, багатих даними. Наш флагманський продукт, глобальна модель ринку, забезпечує всебічні та оновлені прогнози для підтримки обґрунтованого прийняття рішень.
З 19 по 22 червня 2025 року Samsung Electronics співпрацюватиме з світово відомими художниками, щоб відсвяткувати глобальне різноманіття, мистецькі інновації та силу технологій демонстрації в Art Basel в Базелі 2025, найбільший у світі ярмарок мистецтв, що проводиться в Базелі, Швейцарія.
▲, як офіційний партнер Art Basel, Samsung пропонує ексклюзивний доступ до кураційних виставок художніх творів через магазин Art Samsung, також демонструється на місці в Art Basel в Базелі 2025.
За участю приблизно з 280 галерей у 42 країнах, Art Basel в Базелі 2025 пропонує всебічний вигляд останніх ідей, що формують сучасне мистецтво сьогодні. Будучи офіційним партнером з показу, Samsung представляє новий досвід цифрового мистецтва, який об'єднує мистецтво та технології через свої преміальні екрани, включаючи кадр, Micro LED та Neo Qled 8K.
Іммерсивне цифрове мистецтво: “Artcube” притягує відвідувачів у світ мистецтва
У Art Basel в Базелі 2025, Samsung представила “Artcube”, відпочинок, присвячений досвіду цифрових мистецтв на пристроях Samsung. Створений під темою «кордону, занурюйтесь у мистецтво», Artcube пропонує поступово занурювальну подорож, коли відвідувачі орієнтуються на простір.
Проходячи через великий світлодіодний вхід, де Art Basel в колекції Basel від Art Store Samsung переосмислюється як цифрові твори мистецтва, відвідувачі відкривають космос, що демонструє повну лінійку телевізорів Artcube Samsung. Твори з магазину мистецтв Samsung, що відображаються по всій рамці, мікро світлодіодів та екранів Neo Qled 8k, обволікають передні та бічні стіни, щоб створити глибоко занурюючий досвід – той, який змушує відвідувачів відчувати себе так, ніби вони вступили безпосередньо до самого мистецтва.
Art телевізори Samsung – включаючи Frame Pro, Micro LED та Neo Qled 8K – вирівнюють внутрішні стіни Artcube.
▲ Відвідувач переглядає художні твори базиму Магді на виставці в Artcube, що є частиною колекції Art Store Samsung в Art Basel в Базелі 2025.
Також представлена інтерактивна зона досвіду, що працює на базі Art Store Samsung. Відвідувачі можуть вибрати художника, який демонструється на виставці, сфотографувати та генерувати персоналізований селфі в стилі вибраного художника, використовуючи генеративний ШІ – пропонуючи виразний та захоплюючий досвід.
▲ Відвідувач захоплює селфі, щоб створити динамічний твір, стильований після улюбленого художника в Samsung Artcube.
Введення мистецтва в повсякденне життя через магазин мистецтв Samsung
На початку цього тижня Samsung представила нову колекцію із 38 виділеними творами з Art Basel в Базелі 2025, тепер доступні в магазині Art Samsung. Завдяки цьому запуску, передплатники Art Store Samsung у всьому світі можуть насолоджуватися різноманітним вибором художніх творів Art Basel з комфорту своїх будинків – не потребуючи подорожі до Базеля, Швейцарія.
Як офіційний партнер з демонстрації Art Basel за 2025 рік, Samsung продовжить свою участь у щорічних виставках, що відбулися в Базелі, Гонконзі, Парижі та Майамі. Завдяки Art Store Samsung, компанія має на меті зробити мистецтво більш доступним та безперешкодно інтегрованим у повсякденне життя.
Samsung Art Store*-це арт-сервіс на основі підписки, доступний на телевізорах Samsung The Frame та QLED. Зараз доступний у 117 країнах, Samsung Art Store пропонує понад 3500 художніх творів у приголомшливій резолюції 4K завдяки співпраці з понад 70 провідними партнерами.
▲ Basim Magdy, представлений у колекції Art Store Samsung в Art Basel в Базелі 2025, переглядає власну роботу на виставці в Artcube.
▲ Відвідувачі беруть на себе яскраві, мріючі твори базима Магді на виставці в Artcube, що є частиною цифрової художньої вітрини Samsung на Art Basel в Базелі 2025.
▲ Відвідувач захоплює твори мистецтва Кун-Йонг Лі на виставці в Samsung Artcube.
▲ Відвідувач переглядає художній твір Марка Денніса на виставці в Samsung Artcube.
▲ Яскравий портрет у стилі Марка Денніса привертає увагу відвідувача в Artcube, що є частиною цифрової художньої вітрини Samsung у Art Basel в Базелі 2025.
▲ Яскравий портрет у стилі Сая Вулфалк привертає увагу відвідувачів у Artcube, що є частиною цифрової художньої вітрини Samsung у Art Basel в Базелі 2025.
▲ Зона досвіду висвітлює Art Store Samsung і дозволяє відвідувачам створювати занурювальні фотографії, що працюють на AI, з анімаційними елементами з представлених творів мистецтва.
▲ Один з найяскравіших творів в Artcube, “Диктатор і його таргана, що їх благословення” зливають сатири та мріючі візуальні зображення в виставці цифрового мистецтва Samsung.
▲ Відвідувачі досліджують занурювальні твори Марка Денніса в Artcube, де його яскраві, гіперреальні художні твори реалізуються з цифровими прогнозами.
* Усі художні твори в Art Store Samsung доступні з підпискою на членство. Наявність художніх творів може змінюватися без попереднього повідомлення і може змінюватися залежно від регіону.
Оскільки промислове виробництво прискорюється до 2025 року, ландшафт різко зміщується під тиском глобальних збоїв, складності ланцюгів поставок та зростання очікувань клієнтів.
В основі навігації в цій трансформації лежить система планування ресурсів (ERP), вже не є інструментом бек-офісу, а стратегічним рушієм ефективності, адаптивності та інновацій.
Системи ERP швидко розвиваються, стають розумнішими, більш спритними та глибоко інтегрованими з новими технологіями, допомагаючи виробникам отримати конкурентну перевагу на все більш мінливому ринку.
Ось деякі з останніх тенденцій для промислового виробничого домену, які підкреслюють роль ERP -систем у виробництві.
1. Гіперавтомація та ERP як цифрова основа
Однією з визначальних тенденцій виробництва промислового виробництва є гіперавтомація, що використовує AI, машинне навчання, автоматизація робототехнічних процесів (RPA) та IoT для автоматизації складних бізнес-процесів. Системи ERP у 2025 році служать цифровим ядром, що інтегрує ці технології в різних відділах. Замість SILED Automation виробники зараз покладаються на платформи ERP для організації робочих процесів по магазинах, ланцюга поставок, закупівель та фінансів у режимі реального часу.
Підключуючи дані машин від датчиків IoT до модулів ERP, виробники отримують прогнозні уявлення про технічне обслуговування обладнання, споживання енергії та якість виробництва, що призводить до меншої кількості зривів та вдосконаленої ОЕЕ (загальна ефективність обладнання).
2. Хмарне розгортання ERP
Хмарне прийняття ERP стає нормою, а виробники віддаляються від Legacy On Load Systems. Хмарна модель забезпечує масштабованість, швидші оновлення та більшу мобільність. У 2025 році ERP-системи все частіше пропонуються в модульних, специфічних галузевими пакетами, пристосованими до унікальних потреб, таких як дискретний, процес або худорляве виробництво.
Більше того, хмарні ERPS покращують співпрацю між географічно розповсюдженими об'єктами та партнерами з ланцюгів поставок. Обмін даними в режимі реального часу забезпечує швидші відповіді на коливання попиту, проблеми постачальників або геополітичні перебої.
3. прийняття рішень, керованих AI
Платформи ERP у 2025 році вбудовані з розширеною аналітикою та можливостями AI. Ці системи вже не просто зберігають дані, які вони інтерпретують. Інструменти прогнозної аналітики в системах ERP допомагають виробникам прогнозувати попит, оптимізувати рівні запасів та планувати графіки виробництва з більшою точністю.
Обробка природної мови (NLP) також відіграє роль, що дозволяє менеджерам запитувати бази даних ERP за допомогою розмовної мови. Наприклад, планувальник виробництва може запитати: “Який вплив часу, якщо я збільшую вихід на 20%?” і отримувати реакцію на контекст, що працює на основі інтегрованого erp AI.
4. Стійкість та кругове виробництво
Стійкість не є обов'язковою у 2025 році, це стратегічний імператив. ERP -системи дозволяють виробникам відстежувати та зменшити свій екологічний слід. Від моніторингу викидів вуглецю та використання енергії до управління переробкою та відходами, сучасні ERP -платформи забезпечують комплексні інструменти звітності ESG (екологічні, соціальні, управління).
Виробники, які займаються круговою економікою, такими як реконструкція або ремонт систем ERP з важелями для простеження матеріалів на декількох етапах життєвого циклу. Це забезпечує дотримання, прозорість та оптимізоване використання ресурсів.
5. Кібербезпека та автоматизація відповідності
Зі збільшенням оцифрування виникає більший вплив кіберзагроз. Постачальники ERP у 2025 році надають пріоритетній безпеці за допомогою дизайну, пропонуючи вбудовані інструменти для шифрування даних, доступу на основі ролей та автоматизованого відстеження відповідності. Регулюючі ландшафти також складніші, особливо для виробників, які працюють у всьому світі.
Сучасні системи ERP автоматизують відповідність міжнародними стандартами, такими як ISO 9001, REACH та ROHS, зменшуючи людські помилки та адміністративні накладні витрати. Особливості аудиту та управління ризиками в режимі реального часу допомагають організаціям залишатися перед потенційними проблемами.
6. Оптимізація збільшення робочої сили та навичок
По мірі переходу демографії робочої сили та дефіцит кваліфікованої робочої сили зберігаються, ERP -системи вступають, щоб оптимізувати планування робочої сили. Інтегровані модулі з персоналу та операцій можуть оцінювати прогалини в майстерності, рекомендувати навчальні програми та узгодити потужність робочої сили за допомогою виробничих потреб.
Крім того, програми розширеної реальності (AR) та Virtual Reality (VR) з'являються як інструменти навчання на фабричному підлозі. Ці рішення допомагають на борту нових працівників швидше, скорочуючи час простою та ризики безпеки.
Висновок: від транзакційного інструменту до стратегічного двигуна
У 2025 році ERP-системи вже не є пасивними реєстраторами, вони є активними учасниками прийняття рішень, зменшення ризику та досконалості оперативності. Оскільки виробники прагнуть до стійкості, спритності та стійкості, платформи ERP виступають центральною нервовою системою промислових операцій.
Виробники, які очолить наступну промислову епоху, – це ті, хто визнає системи ERP не просто як програмне забезпечення, а як стратегічні сприяння інновацій та трансформації. Майбутнє виробництва будується не тільки на сталі та схемах, але і на розумних, адаптаційних системах, які перетворюють дані на значення.
Графство Цзянху, місто Яшенг, провінція Цзянсу, відомий своїми оперними шоу в Хуайджу та відповідній традиції, що залучає туристів з його антикварними оперними будинками та ін. [Photo by HOU ZHAOKANG/XINHUA]
Донгпо, що відбудеться, незначний досвід віртуальної реальності, прем'єра в музеї Хайнана в травні, залучаючи нетерплячих шанувальників знакової династії пісні (960-1279) поета Су Ши (1037-1101), щоб здійснити віртуальну подорож через століття китайської історії.
Одягаючи гарнітури VR, учасники розглядають цифрове видання Су Ши (також відомого як Су Донгпо), який яскраво розповідає про своє драматичне життя – від політичного заслання до літературної легенди – в інтерактивній розповіді.
Цей синтез технологій та традицій є прикладом постійного відновлення культурного туризму в Китаї. Країна є свідком сплеску подорожей, керованих спадщиною, де фільми, виступи в прямому ефірі та захоплюючі переживання нерестують переконливі нові напрямки.
Згідно з недавнім опитуванням Китайської академії туризму, мандрівники виявляють зростаючий інтерес до культурної діяльності. Майже 29,2 відсотка респондентів надають пріоритет для культурних переживань у своїх маршрутах, тоді як 78,3 відсотка висловлюють загальний ентузіазм за такі заняття під час подорожей.
Культурні простори служать новими налаштуваннями для туризму та споживання, а туристичні простори також функціонують як нові платформи для культурних показів та розповсюдження, – каже Лі Сіньцзян, виконавчий декан Капітального інституту культури та розвитку туризму в Пекінському університеті міжнародних досліджень.
Nokia успішно забезпечила чотирирічний контракт на продовження з фінським оператором телекомунікацій Елізи. Ця угода передбачає модернізацію мобільних мереж компанії як у Фінляндії, так і в Естонії. Основна увага цього оновлення полягає у підвищенні ємності мережі, забезпечення більш широкого покриття та досягнення більшої швидкості. Ця модернізація прокладає шлях до 5G Advanced ERA, яка обіцяє ультрашвидкі швидкості та мінімальну затримку, необхідну для застосувань, що стосуються штучного інтелекту (AI), розширеної реальності (AR), віртуальної реальності (VR) та промислової автоматизації.
Розгортання буде побачено Nokia, що включає свій портфель енергоефективного повітряного масштабу (RAN). Це підтримує місію ELISA надати послуги преміум -класу 5G. Контракт окреслює постачання останнього покоління вдосконалених 5G-готових HABROK 32 MASSIVE MIMO RADIOS та PANDION PORTOLIO від віддалених радіоприймачів. Ці компоненти забезпечать широке висвітлення в різних сценаріях розгортання. Нещодавно включені технології постачальника, Tuuli 26E та Ponente, Lodos та Levante Airscale Basebang Solutions, а також технологію System-On Chip, що живлять портфель.
Самі Комулайн, головний операційний директор ELISA, захоплений партнерством: “Ми інвестуємо в нові функції 5,5G, які покращують використання AI в телефонах, комп'ютерах та підприємствах. Перші клієнти у світі вже використовують 5,5 г у мережі ELISA, і разом з Nokia ми розширюємо доступ до цієї технології”.
Крім розширення можливостей RAN, Nokia також представляє свою нову технологію базової станції з подвійним Boost Base. Ця інновація обіцяє максимізувати потенціал активів базової станції, забезпечуючи, щоб TELCO отримує чудову цінність від своєї інфраструктури.
Розширення контракту додатково зміцнює зобов'язання Nokia переводити мережу 5G ELISA на наступний рівень. Томмі Уітто, президент мобільних мереж Nokia, заявив: “Це важливе продовження контракту з ELISA підніме свою мережу 5G на наступний рівень, забезпечуючи ультрашвидкість та низьку затримку з нашою останньою епохою Advanced 5G Airscale Portfer.
Більше того, інтеграція рішення голосового ядра Nokia, Cloud Native Communication Suite (CNCS) відіграватиме вирішальну роль. Він впорядковує розгортання нових послуг 5G та підвищить експлуатаційну ефективність, особливо у зменшенні потреб у енергії та вимог до апаратних засобів.
Світи занурених технологій та справжніх злочинних ігор зіткнулися з переконливими способами, завдяки розширеній реальності (AR). Захоплююча розробка в цифрових розповідях, справжніх іграх щодо злочинів, що працюють на АР, дозволяють користувачам вступити в історичні сцени злочинів.
Тоді вони можуть розкрити докази так, ніби вони були детективами в реальному житті, не виходячи з дому. Або в деяких випадках вони можуть рухатися по місту, вирішуючи злочини з минулого.
Справжній злочин давно зачарував аудиторію, пропонуючи як озноб, так і комфорт відстані. Але AR змінює гру, дозволяючи користувачам відчувати себе ближче до злочину, ніж будь -коли раніше – буквально.
1980 Холодне вбивство, вирішене через ДНК; Неправильно засуджений чоловік провів 20 років у в'язниці
Ігри справжніх злочинів: історія, таємниця та інновації
Базуючись у Мельбурні, Австралія, True Crime Games піонерував цей жанр із титулами, як Вбивство на східному ринку і Невдача в маленькому Лон.
Компанія отримала визнання за свої інновації, вигравши багато нагород, включаючи цифрову розповідь Вікторіанську історію, та підтримку фільму Вікторія, уряду штату Вікторія та міста Мельбурн.
Через три дні збільшеної Всесвітньої експо США 2025 року в Лонг-Біч, штат Каліфорнія, я протестував демонстрації з деяких найбільших імен у XR, а також перевіряв прототипи зі стартапів, які могли б змінити галузь.
Відомі бренди XR використовували Awe 2025, щоб оголосити основні проекти XR: Qualcomm оголосив чіп AR, здатний до пристрою AI, Snap обіцяв нові, легкі специфікації AR у 2026 році, і XREAL поділився більш деталями на своїх окулярах з підтримкою Android XR.
Але я побачив набагато більше на шоу -підлозі. Ось всі основні моменти на 2025 рік, які я побачив або перевірив, що люди знайдуть цікаві!
Дисплей, який відстежує очі без камери
Зображення 1 на 3
(Кредит на зображення: Майкл Хікс / Android Central)
(Кредит на зображення: Майкл Хікс / Android Central)
(Кредит на зображення: Майкл Хікс / Android Central)
Корпорація Kopin зосереджена на корпоративних продуктах та компонентах дисплея. На їхній кабінці я носив легкий хірургічний HMD та шолом AR нічного бачення для націлювання та настанови солдатів. Я також перевірив їх ультра-яскравий мікросхерований дисплей, технологію in-vogue для окулярів AR та смарт-годинників.
Але найбільш перспективна технологія Копіна для споживачів – це його нейралдисплей. Він використовує “традиційні пікселі RGB, пікселі, що залежать від зображень, та алгоритми вдосконаленої обробки сигналів” для відстеження руху очей та неврологічної реакції на функціональному дисплеї VR.
Я бачив техніку в дії з побоюванням (і ви можете побачити приклад відео нижче). Копінський інженер засунув ліхтарик в його око, і дисплей негайно виявив розширення його зіниці та відрегулював яскравість і контраст, щоб запобігти будь -якому дискомфорту.
Програмне забезпечення для очей Kopin's NeuralDisplay ™ – YouTube
Стежити
Версія, яку вони демонстрували в Awe, побудована на OLED, але сумісному з MicroLED, може автоматично регулювати вміст дисплея, щоб відповідати погляду користувача та імітувати глибину.
Отримайте останні новини від Android Central, вашого довіреного супутника у світі Android
Він може відстежувати дані, як миготлива швидкість користувача, щоб судити, чи людина втомилася або дозволяє переробляти рендерінг, все, не потребуючи жодної сили обробки SOC. І у випадку з військовими додатками (або іграми FPS) ця техніка може визначити, що користувач не дивиться в напрямку загрози та керувати своїм поглядом таким чином.
Це все ще прототип, який потребує вдосконалення кремнію, щоб забезпечити кращу точність та чутливість кольору. Але генеральний директор Майкл Мюррей сказав, що вони не помилялися з найсайєрами, які “сказали, що ми не можемо його зняти”, і що такі компанії, як Meta, Apple та Anduril, будуть дуже зацікавлені в ліцензії на патент, щоб вони могли пролити вагу своїх камер, що відстежують очі. Ми побачимо, чи це станеться!
Вітри [REDACTED] XR окуляри та перемикають 2 ігри
(Кредит на зображення: Майкл Хікс / Android Central)
Я мушу бути розпливчастим щодо цього запису, оскільки Viter-виробник XR Gaming Glasses, як Viters Pro XR-показав мені свої окуляри нового покоління з побоюванням, але сказав мені, що я не можу розкрити нічого, крім “дражнити” читачів і “хвилюй їх за те, що йде”.
Щоб уникнути будь-яких проблем, я цитував без коментарів цієї статті посібника Тома, в якій зазначається, що наступні окуляри Viter XR будуть “першими, хто використовує останні мікро-олічені панелі Sony” з “більш чітким, яскравішим і більш широким полем зору, ніж нинішні фути 46-градусів.
(Кредит на зображення: Майкл Хікс / Android Central)
Те, що я дражнив, просто: майбутні пристрої Viter [redacted] Окуляри для мого перемикача Nintendo 2 та парової палуби.
Я зіграв деякого вуличного винищувача на перемикачі 2 Viter, використовуючи Pro Mobile Dock, який кріпиться до вмісту спини до вмісту потоку до окулярів XR під час зарядки консолі. І їх розширене обладнання допомогло продати мене на портативних іграх з екраном розміром з телевізором, відпочиваючи в ліжку з моєю портативною консоллю-певним чином окуляри XR в останньому поколінні з тьмяними, низько-Fov дисплеями ніколи не могли.
Тож незабаром стежте за майбутньою лінійкою окулярів XR!
Посібник з системи візуального позиціонування Niantic Spatial
Niantic описуючи свою нову модель з підтримкою VPS в Awe (Кредит на зображення: Майкл Хікс / Android Central)
Розумні окуляри з мультимодальними AI, як мета-окуляри Ray-Ban, ви робите фотографію об'єкта або орієнтир для його аналізу. Але можлива мета для окулярів AR – використовувати GPS та відстеження поглядів, щоб знати точність Що ви дивитесь, щоб надати точну інформацію. І Niantic Spatial працює над цією системою.
Колишні виробники Pokémon Go відвезли мене на вулицю поруч із конгрес -центром побоювання, де вони застосували свою систему візуального позиціонування (VPS) і змусили мене носити окуляри AR.
Їх маленький асистент XR, DOT, потім служив екскурсоводом. Якби я постукав пальцями разом і запитав про твори мозаїки біля моїх ніг, він би описав ініціативу мистецтва, художника та міста, що стоїть за ним, з варіантами дізнатися більше. Або якби я запитав про будівлю через дорогу, він би розповів мені про його історію як комедійний клуб.
(Кредит на зображення: Майкл Хікс / Android Central)
Ідея VPS Niantic полягає в тому, що вони побудуватимуть навчальний AR, еквівалентний картам Google, які “незалежні від конкретних постачальників обладнання”, тому власники Android XR та мета-окуляри можуть дізнатися про світ з геолокацією “сантиметра”. Вони вже мають 1,5 мільйона попередніх місць, і вони пропонують “приватні VPS” для компаній, щоб здійснити власні освітні тури AR; Я б уявив, що це добре працює в музеї, або на тематичному парку, як Діснейленд.
Сама демонстрація була трохи витончена. Крапка періодично відмовилася відповідати думка Я був поруч. Акумулятор Snap Spectacles досяг критичних мінімумів приблизно через 15 хвилин Q&A, а дисплей бореться з сонячною погодою; Важко сказати, коли апаратне забезпечення AR Glasses буде готове до міста. Але коли це спрацювало, це спрацювало дуже добре, і я міг бачити і дітей, і допитливі дорослі, які люблять це програмне забезпечення … як тільки апаратне забезпечення AR буде готове до нього.
Преміум -гарнітура Sony's Premium
(Кредит на зображення: Майкл Хікс / Android Central)
Sony Xyn (вимовляється “Zin”), як і Samsung Project Moohan, має преміум-чіпсет Snapdragon XR2+ Gen 2 з тоннами оперативної пам’яті та мікро-олірованою якістю. Якби я вже не демонстрував Мухана минулого місяця, божевільна роздільна здатність 3552 × 3840 б підірвала мою думку. Але можливість наблизитися до сторінки віртуальної книги та читати кожне слово, не напружуючись, або вивчити деталі картини, все ще виходить за рамки того, що може запропонувати будь -яка поточна гарнітура VR.
Sony також показала тонкі контролери пальців, які ви можете стиснути, щоб вибрати та перемістити просторовий вміст. Відстеження вручну працює досить добре на останніх гарнітурах, таких як Quest and Vision Pro, але наявність носячого контролера додає більше точності, щоб ви не марно боротися з пропущеними входами камери під час спроби роботи.
Майже ніхто не в кінцевому підсумку використовує гарнітуру Premium XYN Sony; Він розроблений для “просторового створення контенту”, тобто лише користувачі підприємства, які бажають скинути майже п’ять грандіозних для створення CAD, потребують одного. Але це все ще є перспективною ознакою того, як отримують занурювальні гарнітури XR, і я люблю фліп-дисплейну конструкцію для продуктивності.
Android XR Smart Ring Controls
(Кредит на зображення: Майкл Хікс / Android Central)
На стенді шоу Qualcomm у них був простір для Kiwear, розумний дизайн референтного дзвінка для елементів управління жестом для AR, XR та розумних окулярів. І це напрочуд точно та інтуїтивно.
Підключений до окулярів Rayneo X3 Pro, кільце могло б керувати інтерфейсом дисплея за допомогою простих рухів пальців або обертання навколо пальця. ІМУ може диференціюватися між щіпками від вас або до нього для різних функцій, а вбудований PPG може відображати дані про здоров'я на окулярах.
Ви також можете досягти кільця, щоб натиснути віртуальні об'єкти або використовувати Touchpad Ring, щоб вибрати або прокручувати. Він навіть працював на точний ігровий контроль під час гри на фруктових ніндзя.
Враховуючи, що Qualcomm оголосив, що Android XR підтримуватиме управління розумними кільцями, мені цікаво, чи наступне кільце Samsung Galaxy буде більш спеціально розробленим для елементів управління XR, щоб поєднатись з Moohan та його розумними окулярами. Мене ніколи не продавали ідею контролера розумного кільця, але точність кільця Kiwear змінила мою думку.
Всі інші основні моменти на 2025
(Кредит на зображення: Майкл Хікс / Android Central)
Bhaptics 'TactSuit Pro та Tactglove Додайте підтримку Haptics для понад 100 мета -квестових ігор, включаючи багато наших улюблених титулів VR. Я бачив це на XR -заходах протягом багатьох років, але нарешті спробував це на Awe 2025, занурившись у космічну демонстрацію, де я відремонтував свій корабель і домашню тварину зі своїм мурковим котом.
Окрім такт -костюма, який робить мене трохи тикну, я пішов вражений досвідом і те, як це допомогло мені зануритися в досвід. Мій наряд коштуватиме дорожче, ніж мій квест 3, і я не впевнений, що я бажати Щоб відчувати дискомфорт під час стрільців, але я, безумовно, думаю, що користувачі VR Power отримають удар.
(Кредит на зображення: Майкл Хікс / Android Central)
Але якщо ми говоримо про занурення, я мушу згадати Де завгодно Bungee VRщо отримав нагороду “Найбільше Awe” на виставці ігрового майданчика. Ви піднімаєтесь на контрацепцію і буквально перекидаєтесь, щоб імітувати відчуття, як банджі стрибають з Токійського хмарочоса, з вітровими автоматами, які допоможуть імітувати справжній терор падіння.
Я думаю, що такий випуск був би ідеальним, як біг для виставкових центрів VR, таких як Sandbox VR, і мені було б цікаво побачити, які інші екстремальні види спорту, такі як стрибки з парашутом, або стрибки з базовими стрибками, можуть бути відтворені в такому налаштуванні.
(Кредит на зображення: Майкл Хікс / Android Central)
Samsung показав свій новий OLED на кремнію (Oledos) Відображає з побоюванням, включаючи 1,4-дюймову панель RGB, яка потрапляє на 5000 пікселів на дюйм, і яскравішу 1,3-дюймову, 4200 PPI-панель, яка потрапляє на колосальні 20 000 ніт. Для контексту Apple Vision Pro потрапляє близько 3400 ІПП, а Мухан нібито потрапляє в 3800 ІПП.
Моя телефонна камера не могла зафіксувати візуальну якість, але я міг би притулитися до дисплея і побачити рівні кольору, деталей та яскравості, які дують більшість поточних гарнітур VR, відображаються з води. Тож захоплююче бачити Samsung Display Challenge Sony у гонці XR Display Arms.
Таїланд – Elite Simulation Solutions AG оголосила, що встановив два (2) елітні симулятори польоту DA40 FNPT II, оснащені повноцінними системами руху за 6 градусів (6DOF) для ВПС Royal Thai. Ці передові навчальні пристрої підкріплюють прихильність Еліти до глобальної військової та цивільної авіаційної підготовки за допомогою точної інженерної, занурюваної імітаційної технології.
Про елітні імітаційні рішення Ag Elite Simulation Solutions AG-це розробник швейцарських пристроїв моделювання FAA- та EASA, сертифікованих пристроїв польотів, що використовуються цивільними польотними школами, авіакомпаніями та військовими установами у всьому світі. Відомий своїми інженерними платформами з точної та модульної симулятора, Elite забезпечує масштабовані, високоефективні системи навчання, починаючи від тренерів на робочому столі до повністю занурених рухів.
Джерело: елітні імітаційні рішення Кредит на фото: елітні імітаційні рішення