Категорія: Віртуальна та Доповнена Реальність

  • Виявлено новий колір – новини про спосіб життя

    Виявлено новий колір – новини про спосіб життя

    Ми думали, що є Vibgyor і відтінки, і ми бачили всі можливі кольори, які можна побачити. Нове дослідження, яке стверджує. І придумує новий – що існує новий колір під назвою “Olo”, який коли -небудь бачив лише п’ять людей. Команда дослідників заявила, що вони використовували лазерні маніпуляції з сітківкою та виявили абсолютно новий колір, який не переживав людські очі. Вони назвали це “olo”, і це не просто новий колір, а інший тип, яким ще неможливо ділитися, виставити або навіть описати точно.

    Ця технологічна знахідка може переробити наше розуміння нейронних шляхів. Це також може призвести до проривів у зоровій терапії, або навіть прокласти шлях для занурених технологій. Медично дослідники можуть дізнатися більше про кольорову сліпоту або захворювання, які впливають на зір, такий як пігментоз ретиніту шляхом такої стимуляції клітин у сітківці. Поки дослідники кажуть, що світ ще не буде бачити Оло, як він виробляється, він не може бути використаний у

    AI трекер SLM Gemini проти OpenAI попередження хрещеного батька та цифровий Виявлено новий колір - новини про спосіб життя

    Будь -яка технологія найближчим часом, але вона може відкрити можливості для дисплеїв смартфонів, телевізорів або технології гарнітури VR в майбутньому.

    Вчені розробили прототип “OZ”, використовуючи передову технологію візуалізації та стимуляції сітківки, щоб орієнтуватися на конкретні конусні клітини в сітківці лазерним світлом. Вони використовували методику, яка використовується для вимірювання живих клітин сітківки, які одночасно зображують та стимулюють сітківку.

    Виявлення дослідників Рен Нг та Остіна Рорда в Каліфорнійському університеті в Берклі, опублікованому в галузі науки, нещодавно детально розповідає про те, як вони створили цей новий колір кольору за допомогою адаптивної оптики та лазерної технології для стимулювання однієї конусної клітини в сітківці людини. Замість використання природного світла, яке зазвичай активує кілька конусних клітин одразу, вони використовували систему, яка точно активує лише один M-Cone, виділяючи сигнал і генеруючи сприйняття, яке ніколи не дістається мозком.

    Людське око може розрізняти мільйони відтінків кольорів, коли світло падає на кольорові чутливі клітини, що називаються конусами в сітківці. Існує три типи конусів, чутливі до довгих (L), середніх (M) та коротких довжин хвиль світла. Червоне світло стимулює L конуси та сині світлові конуси, але природне світло не здатне стимулювати М -конуси, які знаходяться в середині сітківки. Дослідники сканували суб'єкти експерименту (волонтери) сітківки, щоб визначити М конуси. П’ять суб'єктів, які були набрані для цього експерименту, самозвезли як нормальний колір зору та стан захворювання очного захворювання. “Теоретично можливі нові кольори через обхід обмежень, встановлених конусною спектральною чутливістю та виключно активізуючи клітини M -конуса”, – писали дослідники в роботі.

    Лазер був використаний для сканування сітківки та вистрілення спалаху світла в М -конус. Мозок порівнює сигнали з цих конусів, щоб побачити весь кольоровий діапазон. Стимулюючи лише один конус, вчені пропустили нормальну обробку кольорів на основі мозку та генерували відповідь без посилання. Результат? Колір, що перевищує існуючу перцептивну категорію.

    “Показано, що спроба активувати М конуси викликають колір поза природною людською гамою, офіційно виміряною з відповідністю кольорів людськими предметами”, – пояснили вони.

    Дослідники сказали, що вони зіткнулися з важким часом, вкладаючи слова, що вони бачать. “Вони (суб'єкти) описують колір як синьо-зелену небачену насиченість. Подальші експерименти показують, що суб'єкти сприймають кольори у формі зображення та відео”,-написали вони. Деякі наближали його до насиченого чили чи павича синього, але все підкреслило, що це не зовсім так, як все, що вони раніше переживали. Дослідники назвали цей абсолютно новий візуальний досвід як OLO. “Ми з самого початку передбачили, що це буде виглядати як безпрецедентний кольоровий сигнал, але ми не знали, що з цим буде робити мозок.

    Рен Нг, інженер -електрик з Каліфорнійського університету, Берклі цитується у звіті про новини.

    Найголовніше, що Оло не може бути дублюється фарбою, пікселями або світлом. Він існує лише в негайному нейронному досвіді. Навіть яскравий бірюзовий квадрат, який використовувався для представлення його у навчальній роботі,-це не що інше, як стенд. Справжній колір не може відображатися на екрані або надрукувати. Оло, по суті, невидимий поза межами лабораторного середовища, яке його розробило.

    “Немає способу передати цей колір у статті або на моніторі. Вся справа в тому, що це не той колір, який ми бачимо, це просто ні. Колір, який ми бачимо, – це версія, але він абсолютно блідує порівняно з досвідом Оло”, – цитував Остін Рорда, вчений із баченням, який цитував.

    У звіті один експерт Джон Барбур, вчений із бачення міста Сент-Джордж, Лондонський університет, зазначив, що він “не є новим кольором і є більш насиченим зеленим кольором, який може бути вироблений у предметі з нормальним червоно-зеленим хроматичним механізмом, коли єдиний вхід надходить від M конусів, додаючи, що робота мала обмежене значення.

    Дослідники вважають, що принцип кольору “OZ”, названий на честь Смарагдового міста в книгах L Frank Baum, допоможе їм зондоводу базових наукових питань про те, як мозок створює візуальне сприйняття світу. “Прототип націлений на лазерні мікродози на тисячі спектрально класифікованих конусів під фіксаційним рухом очей. Ці результати є доказом принципа для програмованого контролю над окремими фоторецепторами в масштабах населення”,-написали вони.

    Дослідник NG підкреслив практичні реалії і сказав, що світ не збирається побачити OLO на будь -яких дисплеях смартфонів чи будь -яких телевізорів найближчим часом, додавши, що на даний момент це набагато перевищує технологію VR -гарнітури. Філософсько, він запитує, чи справді наші почуття досягли їхніх меж – чи багато інших переживань лежать в спокої всередині нас, чекаючи, коли правильний стимул розблокує їх.

  • Прозорий ринок дисплея на 36,8% CAGR до 2032,

    Прозорий ринок дисплея на 36,8% CAGR до 2032,

    Прозорий ринок дисплея на 36,8% CAGR до 2032,

    Прозорий ринок дисплея швидко розвивається, керуючись інноваціями в технології дисплея та збільшенням попиту на футуристичний візуальний досвід. Прозорі дисплеї, що пропонують як функціональність стандартного екрану, так і можливість відображення вмісту на прозорих скляних поверхнях, зацікавлені промисловості, починаючи від роздрібної торгівлі та автомобільної до побутової електроніки та реклами. Ці дисплеї дають можливість нових форм взаємодії з навколишнім середовищем, від додатків розширеної реальності до візуально інтегрованих концепцій дизайну. У цій статті ми вивчимо динаміку ринку, ключові драйвери та виклики, що формують прозорий ринок дисплея з розумінням його сегментації, регіональних тенденцій та майбутніх можливостей.

    Очікується, що глобальний ринок прозорих дисплеїв зросте зі складеним річним темпом зростання (CAGR) на 36,8% з 2025 по 2032 рік, досягнувши вартості 4275,0 млн. Дол.

    Отримайте зразок копії звіту про дослідження (використовуйте ідентифікатор корпоративної пошти для швидкої відповіді):

    https://www.persistencemarketresearch.com/samples/33523

    Огляд ринку

    Наразі прозорий ринок дисплея знаходиться на траєкторії вгору, що підживлюється збільшенням додатків у таких галузях, як роздрібна торгівля, автомобільна та побутова електроніка. Прозорі дисплеї особливо популярні в областях, що потребують високотехнологічних рішень, як-от розумні вікна, рекламні дошки та системи розповіді в автомобілі. Ці дисплеї безперешкодно інтегруються в скляні поверхні, що робить їх інноваційним інструментом візуалізації продуктів, посиленням залучення користувачів та трансформації того, як ми взаємодіємо з технологіями.

    Прогнозується, що глобальний ринок прозорого дисплея зросте зі значною швидкістю протягом прогнозного періоду. Це зростання зумовлено просуванням в технологіях дисплея, таких як OLED (органічний випромінюючий діод) та РК -дисплей (рідкий кристалічний дисплей), які забезпечують більш чіткі та яскравіші зображення, залишаючись прозорими. Дослідження на ринку наполегливості підкреслює, що розширення ринку сприятиме зростаючому попиту на розумні, інтерактивні рішення для дисплеїв, які пропонують поєднання цифрового контенту та реальних поглядів.

    Основні моменти звіту:

    Прогнозується, що прозорий ринок дисплея зазнає міцного зростання протягом найближчих років.

    Ключові рушії зростання включають прогрес у технологіях OLED та РК.

    Збільшення попиту на інтерактивний та захоплюючий досвід споживачів збільшує прийняття ринку.

    Автомобільні та роздрібні сектори є провідними кінцевими споживачами на ринку прозорого дисплея.

    В даний час Північна Америка є провідним географічним регіоном, керованим технологічним прогресом.

    Очікується, що Азіатсько -Тихоокеанський регіон стане свідком значного зростання через збільшення виробництва побутової електроніки.

    Сегментація ринку

    Прозорий ринок дисплея сегментується на основі типу продукції, додатків та галузей кінцевих користувачів. Типи продукції в першу чергу включають прозорі дисплеї OLED, світлодіодів та РК -дисплея, кожен з яких пропонує унікальні переваги з точки зору прозорості, яскравості та якості зображення. Наприклад, OLED -дисплеї віддають перевагу своїй здатності забезпечувати високі співвідношення контрасту та яскраві кольори, що робить їх придатними для широкого спектру додатків, від реклами до автомобільних інформаційних панелей.

    З точки зору кінцевого споживача, такі галузі, як автомобіль, роздрібна торгівля, побутова електроніка та охорона здоров'я, є основними учасниками зростання ринку. Роздрібні торговці все частіше приймають прозорі дисплеї у Windows Storefront для створення динамічних рекламних рішень, тоді як виробники автомобілів інтегрують їх у інформаційні панелі та головні дисплеї. Крім того, очікується, що просування в доповненій реальності всунуть прозорі технології дисплеїв у сектор охорони здоров'я, де ці дисплеї можуть допомогти в операціях чи діагностиці.

    Регіональні уявлення

    В даний час Північна Америка домінує над прозорим ринком дисплея, завдяки високому технологічному прогресу та сильному попиту на ринку з боку галузей, таких як автомобільний та роздрібний. Зріла інфраструктура регіону підтримує розробку та впровадження передових технологій відображення, що призводить до більшого прийняття. Зокрема, Сполучені Штати відіграють ключову роль у частці ринку регіону, де споживачі та лідери галузі постійно просунуть межі дисплеїв.

    На відміну від цього, Очікується, що Азіатсько -Тихоокеанський регіон побачить найшвидший ріст протягом прогнозного періоду. Такі країни, як Японія, Південна Корея та Китай, лідирують завдяки своїм сильним виробничим можливостям та зростаючому ринку побутової електроніки. Оскільки глобальні гравці в технологіях дисплея продовжують інновації та інвестувати в прозорі рішення щодо демонстрації, Азіатсько -Тихоокеанський регіон готовий до значного розширення, збільшуючи попит на розумні технологічні рішення.

    Водії ринку

    Зростання ринку прозорого дисплея можна віднести до декількох ключових драйверів. По -перше, технологічний прогрес у технологіях дисплея, зокрема OLED та РК -дисплея, значно покращило прозорість, роздільну здатність та енергоефективність цих експонатів. Це робить їх більш життєздатними для використання в різних галузях, включаючи рекламу, автомобільну та побутову електроніку.

    Крім того, зростаюча тенденція інтерактивних та занурених досвіду в галузях, що орієнтуються на споживачів, сприяє попиту на прозорі дисплеї. Споживачі все більше шукають персоналізованих, залучаючи взаємодію з брендами, продуктами та послугами. Прозорі дисплеї забезпечують унікальне рішення цього попиту, пропонуючи візуально вражаючі способи інтеграції цифрового контенту з фізичним середовищем, що дозволяє компаніям посилювати залучення клієнтів та сприяти продажам.

    Ринкові обмеження

    Незважаючи на перспективне зростання, прозорий ринок дисплея стикається з кількома проблемами. Однією з основних обмежень є висока вартість прозорих технологій дисплея, які можуть обмежувати прийняття, особливо на розробці ринків або серед менших компаній. Виробництво цих дисплеїв часто вимагає спеціалізованих матеріалів та технологій, що призводить до більш високих виробничих витрат порівняно з традиційними дисплеями.

    Іншим завданням є відносно обмежений термін експлуатації прозорих дисплеїв, зокрема OLED, які, як правило, погіршуються швидше, ніж інші типи дисплеїв. Це може викликати занепокоєння щодо галузей, які покладаються на довговічні, міцні рішення для дисплеїв. Подолання цих технічних обмежень буде вирішальним для сприяння більш широкому прийняттю прозорих дисплеїв у майбутньому.

    Ринкові можливості

    Прозорий ринок дисплея пропонує значні можливості для зростання, особливо у нових програмах, таких як розширена реальність (AR) та віртуальна реальність (VR). У міру того, як технології AR та VR стають більш основними, потреба у прозорих дисплеях безперешкодно інтегрувати цифрові елементи з реальним світом зростатиме. Це відкриває нові шляхи для промисловості для вивчення, включаючи роздрібну торгівлю, освіту, охорону здоров'я та розваги.

    Крім того, зростаючий попит на розумні міста та розумні будівлі дає унікальну можливість для інтеграції прозорих дисплеїв у вікна, стіни та інші поверхні. Ці програми не лише забезпечують функціональні можливості відображення, але й сприяють енергоефективності та стійкості, забезпечуючи динамічне контроль природного світла. Зі зростаючим акцентом на зелені технології та енергозбереження, прозорі покази можуть відігравати вирішальну роль у майбутньому міському розвитку.

    Причини придбати звіт:

    ✔ Поглиблені уявлення про прозорий ринок дисплея та його драйвери зростання.
    ✔ Зрозумійте технологічний прогрес, що формують ринковий ландшафт.
    ✔ Визначте ключові тенденції та можливості для інвестицій.
    ✔ Дізнайтеся про конкурентоспроможний ландшафт та ключових гравців, які працюють у галузі.
    ✔ Отримайте розумну розвідку, щоб допомогти прийняти обґрунтовані бізнес -рішення.

    Ключові гравці

    Прозорий ринок дисплея є конкурентоспроможним і має декількох видатних гравців у різних галузях. Такі компанії, як LG Electronics, Samsung Electronics, Sharp Corporation та Japan Display Inc., є одними з основних гравців, провідних інновацій у прозорих технологіях дисплея та інвестування в нові програми.

    Останні розробки

    LG Electronics розширила свій портфоліо прозорих OLED -дисплеїв, впровадивши нові моделі, спрямовані на покращення досвіду користувачів у комерційних та роздрібних умовах.

    Samsung досягла успіхів у автомобільному секторі, розробляючи прозорі дисплеї, розроблені для інтеграції в транспортні засоби, що забезпечує розумніші інформаційно -розважальні системи.

    Висновок

    Прозорий ринок дисплея представляє значні можливості для зростання, що підживлюється технологічним прогресом та широким спектром застосувань. Оскільки галузі продовжують сприймати інноваційні візуальні технології, попит на прозорі дисплеї зростатиме. Компанії, які зосереджуються на подоланні поточних технічних обмежень та виявлення нових випадків використання, будуть добре розташовані для використання цього розвиваючого ринку.

    Зв’яжіться з нами:
    Дослідження ринку наполегливості
    G04 Golden Mile House, Clayponds Lane
    Брентфорд, Лондон, Tw8 0gu UK
    США Телефон: +1 646-878-6329
    Телефон Великобританії: +44 203-837-5656
    Електронна пошта: sales@persistencemarketresearch.com
    Веб: https://www.persistencemarketresearch.com

    Про дослідження на ринку наполегливості:

    Під час досліджень на ринку Persistence ми спеціалізуємось на створенні дослідницьких досліджень, які служать стратегічними інструментами для зростання бізнесу. Створена як фірма у 2012 році, ми перетворилися на зареєстровану компанію в Англії та Уельсі в 2023 році під назвою Persistence Research & Consultancy Services Ltd. З міцним фундаментом ми завершили понад 3600 спеціальних та синдикатних дослідницьких проектів ринку та поставили понад 2700 проектів для інших провідних клієнтів досліджень ринку.

    Наш підхід поєднує традиційні методи дослідження ринку з сучасними інструментами, щоб запропонувати комплексні дослідницькі рішення. Маючи десятиліття досвіду, ми пишаємося тим, що отримуємо діючі уявлення з даних, щоб допомогти бізнесу залишатися перед конкуренцією. Наша клієнтська база охоплює багатонаціональні корпорації, провідні консалтингові фірми, інвестиційні фонди та урядові відомства. Значна частина наших продажів походить від повторних клієнтів, свідчення цінності та довіри, яку ми створили протягом багатьох років.

    Цей випуск був опублікований на OpenPR.

  • Виходження з трансляції AV Power Hour: AI програми для потокової передачі

    Виходження з трансляції AV Power Hour: AI програми для потокової передачі

    Виходження з трансляції AV Power Hour: AI програми для потокової передачі

    Опубліковано 25 квітня 2025 року

    AI має потенціал значно скоротити час підготовки, створивши перші проекти контурів та сценаріїв, впорядкування управління вмістом та підвищення ефективності в плануванні та плануванні. У нашій годині 23 квітня AV Power Hour, Девід Мальдоу, засновник та генеральний директор De Do Do Wideo Hossure, як AI може спростити вашу роботу та підвищити якість потоку в прямому ефірі. До нього приєдналася група експертів – Кріс Кріхлоу, засновник та керуючий директор CFLEX; Джеймі Дуемо, партнер -засновник компанії Dynadue Technology Partners; Пітер Фіттон, архітектор Solutions у Ross Video; Рейчел Харріс, інженерний директор American Express; та Джанелл Сміт, генеральний директор компанії Iron Dragon Productions. Вони досліджували найкращі практики та найефективніші методи інтеграції AI у ваші потокові процеси в прямому ефірі.

    • AI як творчий визволитель: AI пропонує трансформаційний інструмент, який зміщує фокус від мирських завдань до більш креативних починань.
    • Розуміння AI проти автоматизації: Важливо розмежувати автоматизацію та AI, оскільки кожен служить чіткими цілями. Використовуйте AI належним чином і уникайте його використання, коли достатньо простого API.
    • Різноманітні програми AI: AI можна застосувати до різних функцій, включаючи відстеження камер, імітацію сценаріїв у реальному світі, трансляції та підписи в реальному світі, редагування сценаріїв, генерацію графіки, виявлення та запобігання шахрайству тощо.
    • Етичні міркування: Пам’ятайте про етичні наслідки при використанні AI. Відповідальність за дії AI припадає на тих, хто його розгортає.
    • Поінформовані рішення: Ретельно досліджуйте інструменти AI, використовуючи авторитетні джерела, такі як періодичні видання та виставки.

    Слухайте повний вебінар тут: Трансляція AV Power Hour: AI програми для потоки.

  • Sennheiser Ambeo Soundbar Plus та Sub Review: Чи може це занурювальне налаштування аудіо відтворити досвід матчу IPL вдома?

    Sennheiser Ambeo Soundbar Plus та Sub Review: Чи може це занурювальне налаштування аудіо відтворити досвід матчу IPL вдома?

    Сезон IPL 2025 в самому розпалі, і який кращий час для перевірки стадіону, що обіцяє преміум -звукову панель, як аудіо, прямо у вашій вітальні? Sennheiser Ambeo Soundbar Plus і Subwoofer – це аудіо комбінезон високого класу, розроблений для подачі зануреного 3D -звуку, потужного басу та ясності для заповнення кімнати. Але чи може це по -справжньому виправити очікування під час високої октанової дії Індійської Прем'єр -ліги? Давайте розберемо його.

    Коли ми говоримо, що Ambeo Soundbar Plus і Sub наближається до реплікації високого класу Dolby Atmos 11.1.4, ми маємо на увазі це. Хоча є тонкі відмінності, особливо якщо ви порівнюєте обидві системи поруч, більшість користувачів навряд чи помітять будь -які відсутні елементи. Те, що вони помітять, – це вражаюча шкала та глибина звуку. І саме тут система Ambeo справді доставляє.

    Sennheiser Ambeo Soundbar Plus та Sub оснащені вражаючими функціями та специфікаціями.

    Sennheiser Ambeo Soundbar Plus

    Специфікація Деталі
    Звукова технологія Dolby Atmos, занурюючий 3D -звук
    Вихідна потужність 400 Вт
    Сумісність розміру кімнати До 325 кв. Футів
    Конфігурація сабвуфера Вбудовані 4 подвійні сабвуфери
    Голосовий асистент Вбудований Alexa

    Sennheiser Ambeo сабвуфер

    Специфікація Деталі
    Звукова технологія Занурюючий 3D об'ємний звук
    Частота басів Громоти глибокий бас до 27 Гц
    Розмір сабвуфера 8 'сабвуфер
    Підсилювач Підсилювач 350 Вт класу D
    Сумісність Сумнівно з родиною Ambeo Soundbar
    Вихідна потужність 350 Вт
    Дизайн Компактний, гладкий дизайн для домашніх налаштувань

    Дизайн Sennheiser Ambeo Soundbar Plus

    Sennheiser Ambeo Soundbar Plus має чудовий дизайн, який поєднує елегантність з преміальним відчуттям.

    Ціна цього Sennheiser Ambeo Soundbar Plus є премією, але його дизайн відображає цю високу якість. Sennheiser явно інвестував у дизайн, і він відчуває себе дуже вишуканим. Він важить 6,3 кг і вимірює довжину близько 12,1 см. Перше, що потрапило в очі, – це його гладкий, тонкий профіль. Хоча він великий і важкий, звукова панель має сильну присутність у кімнаті, з чистою поверхнею та закругленими краями, які надають йому відшліфованого вигляду. Ви можете розмістити його під телевізор або настінне кріплення, залежно від того, що найкраще підходить для вашої установки.

    Перегляньте Sennheiser Ambeo Soundbar Plus на Amazon нижче:

    За допомогою звукової панелі ви отримуєте пульт, і ви можете бездротово підключити його до сабвуфера через Wi -Fi або Bluetooth, що робить налаштування безшовним та зручним. Крім того, він пропонує кілька режимів звуку відповідно до різних типів вмісту, від фільмів до музики.

    Без зусиль зв’язок із акуратно розташованими портами та гладким дизайном на задній частині Sennheiser Ambeo Soundbar Plus.

    Як виступає Sennheiser Ambeo Soundbar Plus із сабвуфером Ambeo?

    Ми розпочали в головній житловій зоні, але це була головна спальня, де налаштування Ambeo по -справжньому підірвала нас. Ми перевірили налаштування в різних приміщеннях і виявили, що результати незначно залежать від простору. У меншій кімнаті з нижчими стелями, такими як головна спальня, система Ambeo працювала надзвичайно добре, створюючи повністю занурюване середовище. Вбудована калібрувальна функція безперешкодно адаптована до макета кімнати, оптимізуючи вихід для більш потужного досвіду.

    Найбільше нас вразило різницю, яку зробив сабвуфер. Сама звукова панель сильна і чітка, але, поєднуючись з підрозділом, аудіо набуває глибини та удар, що справді покращує все, від кінофільмів до моментів матчу IPL. Для всіх, хто планує інвестувати в цю установку, ми настійно рекомендуємо разом для обох підрозділів. Це найкращий спосіб розблокувати весь потенціал досвіду Ambeo. Ось тоді Амбео справді показав нам, з чого він зроблений.

    Перегляньте сабвуфер Sennheiser Ambeo на Amazon нижче:

    Як виступає Sennheiser Ambeo Soundbar Plus без сабвуфера Ambeo?

    Без сабвуфера звукова панель все ще забезпечує міцну продуктивність. Діалог чіткий, а середні та високі рівні збалансовані для більшості вмісту. Однак у басі не вистачає глибини, необхідної для більшої кількості упакованих фільмів або музики з важкими низькими частотами. Хоча звукова панель сама чудово підходить для випадкового прослуховування, додавання сабвуфера значно покращує досвід, роблячи його більш зануреним та багатим.

    Вивчіть більше варіантів звукової панелі від інших брендів на Amazon:

    Звук

    Ми підключили Sennheiser Ambeo Soundbar Plus до мого LG 55 -дюймового Smart 4K TV, і різниця в звуці була негайно помітна. Діалоги у фільмах хінді були чіткими і чіткими, а боллівудські треки мали глибокий багатий бас, який телевізійні динаміки просто не можуть відповідати.

    Під час упакованих дій або матчів IPL, Dolby Atmos по -справжньому світила. Кожен бадьорість, вибух та тонкий фоновий звук наповнювали кімнату з чіткістю, навіть при більш високих обсягах.

    Без звукової панелі телевізор вбудований в аудіо був просто пристойним, достатньо для повсякденного перегляду. Але як тільки ми додали Ambeo, це повністю змінило досвід. Якщо ви хтось, хто піклується про захоплюючий звук, ця звукова панель є обов'язковою.

    Ціна/вартість

    Sennheiser Ambeo Soundbar Plus в даний час коштує за адресою 99,989, і Sennheiser Ambeo Sub Sublic 54 989 на Amazon India. Ці ціни відображають високоякісну збірку та продуктивність як Soundbar Plus, так і сабвуфера.

    Це співвідношення ціни та якості?

    Sennheiser по -справжньому перевершив себе з серією Ambeo, а Ambeo Soundbar Plus і Sub не є винятком. Поєднання цих двох пропонує неймовірну якість звуку з програмним забезпеченням, яке відображає ваш простір та забезпечує чудовий досвід Dolby. Це преміальна інвестиція, але занурюючий аудіо більш ніж варто, якщо ви шукаєте звук високого кінця з простотою та продуктивністю.

    Чи варто купувати його?

    Якщо ви після виняткового аудіо -досвіду, Ambeo Soundbar Plus і Sub, безумовно, варто розглянути. Переглядаючи фільми, такі спорт, як IPL, або слухаючи музику, якість звуку не має собі рівних. Хоча ціна на вищій стороні, продуктивність виправдовує її.

    Однак, якщо ви в бюджеті, це може бути не правильним вибором для вас. На Amazon є інші звукові панелі середнього діапазону з преміальними функціями, такими як звукова панель домашнього кінотеатру LG S65TR, Soundbar Zebronics Juke, звукова панель JBL SB560 з Sub, Sony HT-S40R Dolby Audio Soundbar та багато іншого, доступні за більш доступними цінами з великими пропозиціями.

    Подібні історії для вас

    Govo Goloud 970 огляд динаміків: Big On Sound, Big на функціях, але також великий розмір

    Огляд дробарки Черепанді ANC 2: Звук для дроблення черепа для басових поклонників

    HP Elitebook X G1I Огляд ноутбука: Суцільний і безпечний бізнес -ноутбук з здоровенною ціною

    Govo Gosurround 975 Soundbar Review: Чи варто купувати перший пристрій бренду?

    Відмова: Mint має партнерське партнерство з маркетингу, а це означає, що ми можемо отримати певну комісію щодо покупок, які ви здійснюєте за допомогою поданих посилань на сайти роздрібної торгівлі. Ці партнерства не впливають на наш редакційний контент, який не містить упередженості чи маркетингового кроку. Ми прагнемо надати точну та неупереджену інформацію, яка допоможе вам приймати обґрунтовані рішення. Ми рекомендуємо перевірити деталі з роздрібною торгівлею перед покупкою.

  • Мета звільняє працівників, які працюють над VR у відділі лабораторії реальності

    Мета звільняє працівників, які працюють над VR у відділі лабораторії реальності

    Генеральний директор META Марк Цукерберг представляє окуляри Orion AR, коли він виступає з основною промовою під час щорічного заходу Meta Connect у штаб -квартирі компанії в Менло -парку, штат Каліфорнія, 25 вересня 2024 року.

    Орбегозо Мануель | Рейтерс


    Мета звільнив працівників у своєму підрозділі Labs Reality, який покладається на розвиток віртуальної реальності, розширеної реальності та пов'язаних з цим пристроїв, що носяться.

    Скорочення вплинуло на невизначену кількість працівників, які працюють у підрозділі Oculus Stulus підрозділу, який розробляє ігри VR та AR та вміст для гарнітури Meta Quest VR, заявив прес -секретар компанії CNBC.

    “Деякі команди в студії Oculus переживають зміни в структурі та ролі, які вплинули на розмір команди”, – заявила прес -секретар. “Ці зміни мають на меті допомогти студіям працювати більш ефективно над майбутнім досвідом змішаної реальності для нашої зростаючої аудиторії, при цьому все ще надає чудовий вміст для людей сьогодні”.

    Співробітники, які працюють на надприродному додатку для тренувань VR, зазнали впливу, заявив прес -секретар.

    “Ми глибоко засмучені поділитися тим, що ці зміни призвели до втрати деяких наших неймовірно талановитих членів команди”, – йдеться у повідомленні компанії, розміщеній до надприродної офіційної групи Facebook. “Їх внески сприяли формуванню нашої подорожі та вашої, і їх відсутність буде глибоко відчута”.

    Скорочення лабораторій реальності приходять після того, як META в лютому звільнили 5% своєї загальної робочої сили, що він вважав його найнижчими виконавцями.

    Відділ реальності META в реалізації операційних втрат у розмірі 4,97 мільярда доларів, забивши 1,1 мільярда доларів продажів протягом четвертого кварталу, повідомляє компанія в січні.

    Компанія соціальних медіа повідомляє про прибутки в середу.

    The Verge повідомив про звільнення раніше в четвер.

    Стежити: Марк Цукерберг займає стенд свідків у перший день антимонопольного судового розгляду.

    У перший день антимонопольного судового розгляду Марк Цукерберг займає стенд для свідків
  • Іммерсивна технологія, що трансформує студентський досвід у школах Broward – NBC 6 Південна Флорида

    Іммерсивна технологія, що трансформує студентський досвід у школах Broward – NBC 6 Південна Флорида

    Щодня ми бачимо, як технологія змінює наше життя безліч способів, а також швидко перетворює освіту.

    У середу в Академії тисячоліття 6-12 ми спостерігали за вчителем, який використовує технологію занурення для викладання різноманітних уроків. Наприклад, коли вона обговорювала ерозію, студенти бачили 3D -приклади через гарнітури розширеної реальності. Коли з'явилася тема місячної посадки Apollo 11, діти могли зайти в капсулу, яку використовували космонавти, і оглядатись, бачачи і відчути, що це таке, як жити в такому маленькому просторі.

    Тож скільки ця технологія змінює спосіб навчання студентів, а викладачі навчають?

    “Звичайно, це змінюється, я маю на увазі щогодини”, – сказала Сьюзен Кантрік, директор прикладного навчання в державних школах округу Брауард.

    На засіданні шкільної ради у вівторок учні та викладачі демонстрували деякі технології, якими вони користуються в класах щодня, наприклад, віртуальна реальність для алгебри в середній школі Діллард.

    “Коли ви надягаєте його, ви в зовсім іншому вимірі”, – сказала студентка Ділларда Кіра Браун.

    “Справжнє застосування формул алгебри, оскільки студенти можуть бачити, як у реальному середовищі ці формули можна розіграти при побудові будівлі, в архітектурі, в інженерії”, – пояснив Кантрік.

    “З тих пір, як я почав його використовувати, мої оцінки значно покращилися”, – сказала Кіра.

    Використовуючи штучний інтелект, першокурсник, ніж Woo Hear середньої школи Cypress Bay, створив додаток, щоб навчити себе англійською мовою. Він прибув з Південної Кореї лише два роки тому.

    “Я думаю, що цей додаток може допомогти студентам вивчити словниковий запас та підготуватися до SAT”, ніж сказав.

    Завдяки допоміжній технології, студенти, які перебувають у зоні, легко можуть мати документи, перекладені на Брайля. Ми також спостерігали, як студент -інвалід із середньої школи Аполлона може змагатися в команді робототехніки за допомогою спеціально розробленого контролера.

    “Тож це для мене дуже захоплююче, і я дуже вражений”, – сказав тато хлопчика, Шахін Шафік.

    Ми спостерігали за дітьми, коли вони спостерігали за прогулянкою та хиткою трицератопами, відповідаючи на запитання свого вчителя щодо динозавра.

    Технологія може відвезти дітей до епохи Юрського періоду або до театру глобуса Шекспіра або всередині ілюстрованої версії історії Едгара Аллена По чи майже все інше, немає обмежень, це наука. Це також мистецтво, оскільки студенти можуть використовувати гарнітури та програми AI для створення картин та малюнків.

    Це великий крок від того, що студенти можуть зробити зі своїми ноутбуками і навіть тим, що вчителі можуть робити, використовуючи Promethean Smart дощок у своїх класах. Кожна школа району використовує хоча б деякі високотехнологічні інструменти в класі.

  • Відділ Exp Bahwan Cybertek оголошує про партнерство каналу з Unity, щоб забезпечити досвід AR/VR, з фокусом на Близькому Сході

    Відділ Exp Bahwan Cybertek оголошує про партнерство каналу з Unity, щоб забезпечити досвід AR/VR, з фокусом на Близькому Сході

    Відділ Exp Bahwan Cybertek оголошує про партнерство каналу з Unity, щоб забезпечити досвід AR/VR, з фокусом на Близькому Сході

    Співпраця має на меті прискорити інновації та віртуальний досвід влади в галузях промисловості

    BCT EXP, глобальний лідер з цифрової трансформації та AI-First Full Stack Slection Slections, сьогодні оголосив, що він був названий партнером каналу для Unity, провідної платформи для створення та зростання ігор та інтерактивних досвіду, щоб допомогти здійснити майбутнє зануреного досвіду, включаючи доповнену реальність (AR), віртуальну реальність (VR), метаверс та розвиток наступного генерації.

    Посилення досвіду на платформах

    Експертиза BCT EXP у розробці трансформаційного досвіду в галузі промисловості, включаючи роздрібну торгівлю, транспорт, охорону здоров'я та наук про життя, банківську діяльність та нафту та газ у поєднанні з потужною платформою 3D -розробки Unity, призначені для:

    • Розробити занурювальні програми AR/VR для численних платформ, включаючи Metaverse;

    • впорядкувати процеси розробки та скоротити час до ринку;

    • інтегрувати 3D-технологію в реальному часі в існуючі робочі процеси;

    • масштабні цифрові ініціативи, зберігаючи якість;

    • Створіть цифрові близнюки для активів, процесів та прогнозної аналітики.

    Керування інноваціями по секторах

    Оскільки єдність як основна платформа, BCT EXP буде зосереджена на наданні майбутніх рішень у різних секторах, що полегшило розгортання дуже інтерактивного, безшовного досвіду AR та VR. Підприємства можуть перетворити дані CAD та 3D в інтерактивні програми для виробництва, будівництва, транспорту тощо. Керівники бізнесу можуть розвивати реалістичні віртуальні навчальні середовища та моделювання без тертя.

    Виконавчі розуміння

    “Надання безперебійних цифрових фізичних вражень стало критичною для місії для підприємств досягти успіху. Для орієнтації на лабіринт АІ, агентів, AR/VR, персоналізації в режимі реального часу та користувачів, що працюють на АІ, бізнес-лідери потребують довіреного партнера. Ставши каналом партнера Unity, ми приносямо майбутнє їх іммерсивного досвіду та вживаючі, а не втілюємось у проміжки, а не втілюють в себе, щоб модернізувати їх технології та користуватися, а також вживають вкладишні технології, щоб модернізувати їхні технології та користувача, що швидко переживають, а також вживають втілення в бізнесі, щоб модернізувати їхній досвід роботи та користуватися швидким вмістом. Вартість », – сказав Навін Прасад, EVP, глобальний керівник досвіду в БКТ.

    Про групу Bahwan Cybertek

    Група Bahwan Cybertek (BCT) є глобальним постачальником цифрових рішень з трансформації, що спеціалізується на підприємницьких системах, AI, технічній інфраструктурі, продуктах, що підлягають майбутньому, та Інтернету речей (IoT). BCT EXP орієнтований на забезпечення неабияких фігітальних переживань. Завдяки перевіреному досвіду надання критичних рішень для клієнтів у всьому світі, група BCT є надійним партнером для організацій, які прагнуть досягти успіху у складностях цифрової епохи. Для отримання додаткової інформації відвідайте https://dt-metrics.com/3qsz9o6.

    Відділ Exp Bahwan Cybertek оголошує про партнерство каналу з Unity, щоб забезпечити досвід AR/VR, з фокусом на Близькому Сході

    BCT Exp

    Анжалі Рангасвамі

    bctexp@bahwancybertek.com

    Переглянути версію джерела на Businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20250423968407/en/

  • Ініціатива Стенфорда прагне принести більше мов в Інтернеті

    Ініціатива Стенфорда прагне принести більше мов в Інтернеті

    Залежно від бажаної мови для особистого та професійного спілкування, ви можете сприймати це як належне, щоб ваші пристрої розуміли вас. Якщо ви розмовляєте англійською, французькою, португальською, турецькою, хінді чи японською, телефон або планшет добре виходити прямо з коробки. Якщо ви хочете забронювати рейс, напишіть маму, відстежуйте свої кроки, опублікуйте Tiktok або надішліть електронний лист у Деванагарі, Кореї, арабській, бенгальській, тамільській чи іншій мові, яку підтримують ваші пристрої та додатки, ваш досвід відносно без тертя. Але якщо ви читаєте і пишете в Тигрині, скажімо, або монгольській, Шенгаїнській чи курдській мові, ваші варіанти цифрових взаємодій є більш обмеженими – або принаймні складнішими.

    З приблизно 7000 мов людства в даний час використовує для вираження себе, від 50 до 100 з них підтримуються основними операційними системами та браузерами та мають шрифти, шрифти та клавіатури, що дозволяють використовувати їх на пристроях. Решта, у тому числі багато мільйонів доповідачів,-це те, що дослідники називають цифровими неблагополучними або нижчими ресурсами, це означає, що в різній мірі вони мають менше інфраструктури, що дозволяє їх використовувати в цифрових просторах.

    “Ви робите математику”, – сказав професор історії Стенфорда Томас Маллані. “Це надзвичайно довгий хвіст мов, що залишилися позаду”.

    Mullaney-спів-директор разом із професором англійської мови Елейн Трехарн з Силікону, стенфордською ініціативою, метою якої є просування цифрового включення, що дозволяє доповідачам мовних мов брати участь у цифрових просторах та в процесі, що допомагають зберегти ці мови від вимирання.

    Кремнію, короткий для Стенфордської ініціативи щодо включення та збереження мови в старих та нових ЗМІ, об'єднує мовні спільноти, гравців технічного сектору, міжнародні організації, включаючи Unicode та ЮНЕСКО, та академічні установи по всьому світу, щоб просунути роботу над децентралізованими зусиллями, які значною мірою залишаються добровольцями. Програма практикуючих кремнію підтримує дослідників, дизайнерів та програмістів, які працюють у просторі. Її програма стажування створює трубопровід для лінгвістики, інформатики та інших студентів, багато хто з особистими зв’язками з мовами, що перебувають у майбутньому, продовжувати цю роботу в майбутньому.

    У Digital Equity Datathon Silicon у січні робочі групи досліджували проблеми, пов'язані з кодуванням конкретних мов, а також більш широкими темами, такими як освіта та охорона здоров'я. | Діді фон Бох Фотографія

    Як і в якій мірі мова повинна бути представлена ​​в цифрових просторах – і справді, чи слід її взагалі представляти – це питання, на які можна відповісти лише ораторами цієї мови. Ці рішення можуть бути ускладнені політичними факторами, включаючи недовіру, коріння в колоніальній мовній політиці та історичне придушення діалектів та мов меншин.

    “Цей простір дуже нюансований і має багато вимірів”, – сказав Дії Ян, доцент кафедри інформатики, який спеціалізується на соціально усвідомлених мовних технологіях. “Ми хочемо відносно рівного доступу до цифрових ресурсів. Але в деяких культурних групах чи регіонах люди, можливо, не віддають перевагу їх мові, яка буде задокументована або представлена”.

    Керуючись мовними спільнотами, лідери кремнію кажуть, що робота цифрового включення створює міст до онлайн -знань та дає можливість інноваціям з потенціалом обслуговувати потреби громади. “Багато організацій зацікавлені в здатності доводити телебачення в сільські села, які далеко не центр міста”, – сказав Маллані. “Але ви не можете забронювати зустріч у лікаря, якщо ваш телефон не може впоратися з вашою мовою. Ви не можете купувати нічого в Інтернеті. Ви не можете займатися онлайн -освітою. Усі ці речі залежать від наших пристроїв, знаючи, що робити з мовами, якими ми говоримо”.

    Маллані, який провів 15 років, досліджуючи еволюцію технології обчислювальної китайської мови для своєї книги Китайський комп'ютер: глобальна історія інформаційної епохице сангвінічно про багато практичних бар'єрів для просування цифрового включення – у багатьох випадках все, що потрібно, – це правильний роз'єм. Підтвердження абревіатури мови за дні тижня, щоб вони могли бути кодовані, наприклад, правильно, наприклад, на пристрої, або отримання вченого доступу до історичного тексту може бути таким же простим, як телефонний дзвінок або покриття вартості квитка на літак. “Це не схоже на вирішення ядерного синтезу”, – сказав він. “Це більше схоже на те, щоб бути планувальником весілля”.

    Студенти Гелена Айтенфісу та Еміяри Кирил Іквут-Уква представляють свою роботу на конференції «обличчя/інтерфейс» Силікона

    На конференції Face/Interface Silicon у січні науковці, дизайнери та інженери зібралися для вивчення дизайну глобального типу та взаємодії людини-комп'ютера. Старша Гелена Айтенфісу та молодша Еміяри Кирило Іквут-Уква, частина першої когорти інтернів Стенфорда-Унікоду, представлена ​​на їхній роботі, вдосконалюючи інструмент, що використовується для введення даних, що стосуються локальної, до загального сховища даних локалів. | Мішель Менцу Чанг

    Незважаючи на те, що зниження мовного різноманіття вже давно пов'язане з глобалізацією, швидке зростання технологій штучного інтелекту прискорило темп. Втрата мови та цифрове виключення стали пов'язаними у взаємно посилюючому циклі, кажуть лідери кремнію, в яких мовах, яким не вистачає великих тіл цифрового тексту, необхідних для навчання моделей AI, буде все складніше наздогнати.

    “Я не богословська людина, але метафора, яка спадає на думку, полягає в тому, що є підйомні води, і там будується ковчег, і мови, які не на цьому ковчегу, не збираються переходити в наступний вік”, – сказав Маллані.

    Однією з найбільших зрушень розвитку мовної моделі за останні кілька років, – сказав Ріші Боммасані, кандидат доктора наук з інформатики та суспільства для Центру досліджень моделей Фонду Стенфорда Хая, є те, що “великі дані” стали, ну, більшими. І разом з ним наслідки для мов з нижчим ресурсом. “Останні моделі Meta навчаються приблизно на 30 трлн слів”, – сказав він. “Коли ми починаємо думати про дані в такому масштабі, одна з ключових речей, яку ми бачимо, – це те, що ці проблеми складаються”.

    Хелена Айтенфісу, старший спеціаліст з інформатики, поставила це просто: “Це якась проблема з куркою та яйцем, правда? Вам потрібно багато даних, щоб ці складні інструменти працювали, але для недостатньо представлених мов, дані – це те, чого у вас немає – і у вас немає інструментів, щоб отримати його”.

    Боммасані зазначив, що мовні моделі вже не є лише корисними інструментами для міркувань про мову; Вони все частіше інтегруються в набагато більш наслідкові додатки, від того, щоб зробити прогнози охорони здоров'я та підтримувати судові послуги, щоб дозволити людям без програмування знань для розробки цифрових інструментів – подальше підвищення ставок.

    “Ця технологія надає нам нові можливості, але те, як вона буде розповсюджена і з якими мовами в які частини світу незрозумілі”, – сказав він. “Це здається дуже важливим, коли ти думаєш про те, як АІ призведе до кращих чи гірших результатів у світі”.

    За деякими підрахунками, половина мов, про які розмовляють сьогодні, може зникнути в цьому столітті. Якщо, як каже Маллані, ми можемо думати про кожну людську мову як про власну філософію часу, простору та існування – “повністю функціональної теорії всього” – кожної єдиної точки на колективній карті способів буття, яка може допомогти нам виявити, що означає бути людиною, що ми втрачаємо, якщо половина цих моментів зникне?

    Відповідь може залежати від вашої теорії збереження мови. “Чи кидати його за скло і технічно ви його врятували – просто сканувати речі та приклеїти його в сховище і сподіваємось на найкраще? Або це збереження завдяки повному ресурсі мови, щоб бути максимально кінетичною та живою?”

    Для отримання додаткової інформації

    Томас Маллані – професор історії і, ввічливо, східноазіатських мов та культур у Школі гуманітарних наук та наук.

    Елейн Трехарн – професор Роберта Боуман Деннінг у школі гуманітарних наук та наук. Вона є професором англійської мови та, ввічливістю, німецьких досліджень та порівняльної літератури.

    Diyi Yang – доцент кафедри інформатики в Інженерній школі.

  • Металіз в розмірі ринку охорони здоров’я прогнозується для досягнення

    Металіз в розмірі ринку охорони здоров’я прогнозується для досягнення

    Метаверс у галузі охорони здоров'я

    Метаверс у галузі охорони здоров'я

    Звіт про ринок Metaverse in Healthcare з боку науково -дослідної компанії пропонує детальну оцінку ринку, що охоплює прогнози розміру з 2025 по 2034 рік. Цей звіт досліджує вирішальні тенденції на ринку, основні драйвери та сегментацію ринку за допомогою [key segment categories].

    Який очікуваний метал у розмірі ринку охорони здоров’я протягом прогнозного періоду?
    Ринок Metaverse Healthcare за останні кілька років зазнав вибухонебезпечного зростання. Ринок, який оцінюється в 13,54 мільярда доларів у 2024 році, прогнозується, що в 2025 році зросте до 17,99 мільярдів доларів, що демонструє складний річний темп зростання (CAGR) 32,9%. Фактори, що сприяють цьому прискореному зростанню в історичний період, включають посилення уваги до медичної підготовки та моделювання, зростання використання телемедицини та віртуальних консультацій, покращення участі пацієнтів та освіти, інтеграцію гейміфікації в медичні послуги та відповіді на глобальні кризи охорони здоров’я.

    Очікування є високими для метаверса в розмірі ринку охорони здоров’я, з прогнозами значного розширення в найближчі роки. До 2029 року ринок планується досягти 60,47 млрд доларів, похвалившись складними річними темпами зростання (CAGR) 35,4%. Це зростання протягом прогнозованого періоду може бути пов'язане з кількома факторами, включаючи зростання віртуальних клінічних випробувань, прогрес у віртуальних терапевтичних засобах, акцентом на створенні доступних та інклюзивних послуг, адаптації досвіду охорони здоров'я до індивіда та на ринку, що здійснюється вторгнення в регіони. Ключові тенденції, які слід спостерігати протягом прогнозного періоду, охоплюють появу цифрових технологій -близнюків у галузі охорони здоров’я, включення з носінням пристроїв, засвоєння технології віртуальної реальності (VR), застосування блокчейна для захисту даних та партнерства між технологією та секторами охорони здоров'я.

    Придбайте повний звіт для ексклюзивного аналізу галузі:

    https://www.thebusinessresearchcompany.com/purchaseoptions.aspx?id=9092

    Які основні сегменти на Metavers на ринку охорони здоров’я?
    Metavers на ринку охорони здоров’я, охоплений у цьому звіті, сегментований –

    1) За компонентом: програмне забезпечення, обладнання
    2) За технологіями: розширена реальність (AR), віртуальна реальність (VR), штучний інтелект (AI), змішана реальність (MR)
    3) За пристроєм: гарнітури VR, пристрої AR, платформи змішаної реальності
    4) За допомогою кінцевого споживача: модулі медичної підготовки та освіти, діагностика, лікування, розробка ОР, хірургічна підготовка, віддалений моніторинг, інші

    Підрозділи:
    1) За допомогою програмного забезпечення: програми віртуальної реальності (VR), додатки розширеної реальності (AR), програмне забезпечення для моделювання, інструменти співпраці
    2) Апаратним забезпеченням: гарнітури VR, окуляри AR, гаптичні пристрої, датчики руху, робочі станції

    Отримайте тут свій безкоштовний зразок:

    https://www.thebusinessresearchcompany.com/sample.aspx?id=9092&type=smp

    Які водіння метаверса в еволюції ринку охорони здоров’я?
    Очікується, що глобальна галузь охорони здоров’я Metaverse відчуватиме надійне зростання через зростаючу славу телемедицини. Темедицина охоплює різноманітний спектр віддалених клінічних послуг-від телевізора до віддаленого моніторингу пацієнтів та електронних знаків. Це неоціненний інструмент при стримуванні інфекції, що розповсюджується в районах очікування під час спалахів захворювання. Це призвело до збільшення потреби в метаверсах у царині телемедицини, зокрема в телевізії. Наприклад, звіт урядового агентства США, Центри контролю та профілактики захворювань (CDC) у червні 2024 року припускають, що 30,1% дорослих користувалися послугами телемедицини протягом останніх 12 місяців у 2022 році. Таким чином, всесвітній сплеск використання телемедицини є важливим фактором на ринку металів охорони здоров'я.

    Які фірми домінують у метаверсі в сегментах ринку охорони здоров’я?
    Основні компанії, що працюють на Metavers на ринку охорони здоров’я, включають Brainlab AG, Plushcare, Bioflight VR, Siemens Healthineers, Meta Plats. Zspace Inc, Virtamed, практично кращий, Echopixel Inc, Infivr, інтуїтивна хірургічна інк.

    Які тенденції, як очікується, будуть домінувати на метаверсі на ринку охорони здоров’я протягом наступних 5 років?
    Включення інновацій продуктів стає помітною тенденцією на ринку метаверів охорони здоров’я. Провідні компанії на ринку досягають успіху в представленні передових технологій та просування в метаверсі в галузі охорони здоров'я. Візьмемо, наприклад, у грудні 2022 року GoQII, індійська компанія, що спеціалізується на фітнес -технологіях, оприлюднила свою метаверс, поєднуючи профілактичну медичну допомогу. Це здоров'я на основі Web3, розроблене для того, щоб надихнути користувачів на досягнення фітнесу та здоров'я, інтегруючи фізичне оздоровлення та придатність у цифровий світ. Платформа вже розпочала свою розгортання в ОАЕ, плануючи поширюватися на Індію, Великобританію та Японію найближчим часом. Міжнародна медична клініка Harley співпрацює з GOQII для запуску та розширення ОАЕ цього метаверса. Тут користувачі можуть розробити власні віртуальні аватар, пропонуючи новий та залучений спосіб до цифрового віку, постійно мотивовані підтримувати більш здоровий спосіб життя.

    Отримайте повний звіт для ексклюзивного аналізу галузі:

    https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/metaverse-in-healthcare-global-market-report

    Який найбільший регіон у Metavers на ринку охорони здоров’я?
    Північна Америка була найбільшим регіоном у метаверсі на ринку охорони здоров’я в 2024 році. Азіатсько-Тихоокеанський регіон буде найбільш швидко зростаючим регіоном у метаверсі на ринку охорони здоров'я протягом прогнозного періоду. Регіони, охоплені у звіті про ринок охорони здоров'я в Метаверсі, є Азіатсько-Тихоокеанська, Західна Європа, Східна Європа, Північна Америка, Південна Америка, Близький Схід, Африка

    Часті запитання:
    1. Який розмір ринку та темпи зростання Metavers на ринку охорони здоров'я?
    2. Що очікується CAGR на Metavers на ринку охорони здоров’я?
    3. Які ключові інновації трансформують метаверс у галузі охорони здоров'я?
    4. Який регіон веде метаверс на ринку охорони здоров’я?

    Чому цей звіт має значення:

    Конкурентний огляд: Цей звіт аналізує конкурентний ландшафт ринку програмного забезпечення 3D -візуалізації, оцінюючи ключові гравці на частку ринку, доходи та факторів зростання.

    Інформовані рішення: Розумійте ключові стратегії, пов'язані з продуктами, сегментацією та тенденціями галузі.

    Ефективні дослідження: швидко визначити зростання ринку, провідні гравці та основні сегменти.

    Зв’яжіться з нами на:
    LinkedIn: https://in.linkedin.com/company/the-business-research-company,
    Twitter: https://twitter.com/tbrc_info,
    YouTube: https://www.youtube.com/channel/uc24_fi0rv8cr5dxlcpgmyfq.

    Зв’яжіться з нами
    Європа: +44 207 1930 708,
    Азія: +91 88972 63534,
    Америка: +1 315 623 0293 або
    Електронна пошта: mailto: info@tbrc.info

    Дізнайтеся більше про бізнес -дослідницьку компанію
    Маючи понад 15 000+ звітів з 27 галузей, що охоплюють 60+ географії, компанія Business Research створила репутацію пропонування комплексних досліджень та розумінь, багатих даними. Наш флагманський продукт, глобальна модель ринку, забезпечує всебічні та оновлені прогнози для підтримки обґрунтованого прийняття рішень.

    Цей випуск був опублікований на OpenPR.

  • Каліфорнійська фірма придбає провайдера Edtech, що базується в Рочестері

    Каліфорнійська фірма придбає провайдера Edtech, що базується в Рочестері

    kalifornijska firma prydbaye provajdera edtech shho bazuyetsya v rochesteri Каліфорнійська фірма придбає провайдера Edtech, що базується в Рочестері Слухайте цю статтю

    Zspace, Inc. придбала навчання Другої авеню, інноватора на базі Рочестера в навчальних технологіях та інтерактивному досвіді навчання, за нерозкриту суму.

    1745258183 279 kalifornijska firma prydbaye provajdera edtech shho bazuyetsya v rochesteri Каліфорнійська фірма придбає провайдера Edtech, що базується в РочестеріУгода об'єднує дві компанії в просторі Edtech, які працюють над тим, щоб перетворити студенти з наукою, математикою, кар'єрою та технічною освітою, вдосконалюючи пропозиції контенту, які запобіжники впроваджують технології з навчальними програмами, заявили лідери компанії.

    Каліфорнія ZSPACE надає платформи AR/VR на основі доказів, які покращують досягнення студентів без необхідності в голові дисплеїв.

    Друге навчання авеню, засноване та під керівництвом Tory Van Voorhis, має досвід розробки спеціального освітнього програмного забезпечення, ігор та змішаних навчальних рішень, які надають пріоритет результатах та залученню студентів.

    “Це трансформаційний момент для Zspace та майбутнього освіти”, – сказав Пол Келленбергер, генеральний директор Zspace. “Знявши навчання другого авеню в складку, ми поєднуємо нашу занурюючу платформу AR/VR з їх винятковою здатністю здійснювати змістовний досвід навчання. Разом ми надамо викладачам та студентам інструментами, які не просто навчають, а надихають на все життя пристрасть до відкриття”.

    Ван Ворхіс заявив, що об'єднання сил із Zspace – це можливість поєднати технології з освітою для переосмислення навчання.

    “Їх інноваційна платформа в поєднанні з нашим досвідом інтерактивного дизайну створить неперевершені можливості для студентів для вивчення, створення та досягнення успіху”, – сказала вона. “Я в захваті від того, щоб бути частиною команди Zspace з нашим спільним баченням, щоб забезпечити трансформаційне навчання, яке дає можливість людям досягти повного потенціалу”.

    [email protected] / (585) 653-4021

    =