Категорія: Віртуальна та Доповнена Реальність

  • Купуйте 5 акцій Інтернет-програмного забезпечення середнього рівня AI для міцного портфоліо

    Купуйте 5 акцій Інтернет-програмного забезпечення середнього рівня AI для міцного портфоліо

    Програмне забезпечення та послуги в Інтернеті збирає імпульс завдяки надійним витратам ІТ на рішення, що підтримують гібридні робочі середовища. Видатне проникнення мобільних пристроїв серед користувачів має сенс для підприємств інвестувати великі кошти в веб-інфраструктуру, програми та програмне забезпечення безпеки.

    У рамках технологічного сектору визначається інтернет-програмне забезпечення Zacks в даний час в топ-17% рангу промисловості Zacks. Оскільки індустрія програмного забезпечення в Інтернеті займає місце у верхній половині Zacks, що займають галузі, ми очікуємо, що вона перевершить ринок протягом наступних трьох -шести місяців.

    Ми рекомендуємо п'ять запасів штучного інтелекту (AI)-з цього простору, що мають сильний потенціал для другої половини 2025 року. Це– Uipatath Inc Шлях, Five9 Inc. Fivn, Fastly Inc. Fsly, Calix Inc. Calx і Chelluce Inc. Cflt. Кожен з наших виборів наразі має Zacks №2 (купити). Ви можете бачити Повний список сьогоднішніх акцій Zacks №1 (сильна покупка) тут.

    На діаграмі нижче показані цінові показники наших п’яти виборів за останні три місяці.

    Zacks Investment Research
    Zacks Investment Research


    Джерело зображення: Zacks Investment Research

    UIPATH пропонує платформу автоматизації в кінці, яка пропонує цілий ряд робототехнічних процесів автоматизації процесів насамперед у Сполучених Штатах, Румунії, Великобританії, Нідерландах та на міжнародному рівні. Path пропонує набір взаємопов'язаного програмного забезпечення для створення, управління, запуску, залучення, вимірювання та управління автоматизацією в організації.

    Вбудовані можливості AI, ML та NLP (обробка природних мов) покращують рішення та обробку інформації. Шлях запровадив нові генеративні функції AI, включаючи спеціалізовані LLM (велика мовна модель), такі як DocPath та Commpath, та контекстне заземлення, для покращення автоматизованих моделей AI для конкретних потреб бізнесу.

    У поточному році UIPATH має очікуваний темп зростання доходу та прибутку на 8,5% та 3,8%. Оцінка консенсусу Zacks для заробітку в поточному році покращила 1,9% за останні сім днів.

    Five9 надає інтелектуальне хмарне програмне забезпечення для контактних центрів у США, Індії та на міжнародному рівні. FIVN пропонує хмарну платформу Virtual Contact Center, яка забезпечує набір додатків, що дозволяє широкий спектр функцій обслуговування клієнтів, продажів та маркетингу, пов'язаних з контактним центром.

    Платформа FIVN включає інтерактивні віртуальні агенти, допомогу агентом, автоматизацію робочого процесу, управління робочою силою, AI Insights та резюме AI. Це дозволяє керувати та оптимізувати взаємодію клієнтів через голосові, чат, електронну пошту, веб -медіа та мобільні канали безпосередньо або через інтерфейси програмування додатків.

  • Мета закликає авіацію до дії з захоплюючими технологіями на FTE EMEA 2025

    Мета закликає авіацію до дії з захоплюючими технологіями на FTE EMEA 2025







    meta zaklykaye aviacziyu do diyi z zahoplyuyuchymy tehnologiyamy na fte Мета закликає авіацію до дії з захоплюючими технологіями на FTE EMEA 2025
    Мета -керівник XR у Travel Bastian Schütz під час його головного сеансу в Apex Fte Emea 2025. Фото: Грант Притчард

    Основна основна інформація на Apex FTE EMEA 2025 у Дубліні виявила, як занурюючі технології та штучний інтелект перейшли від експериментальних до авіаційних інструментів. Делегати стали свідками визначального моменту, оскільки Мета закликав галузь прискорити трансформацію через розширену реальність та екосистеми цифрового контенту.

    Мета-керівник XR в Travel Bastian Schütz демонстрував, як авіакомпанії вже використовують ці технології для підвищення ефективності навчання, переоцінки розваг на польоті та створення більш глибокої залучення пасажирів. “Ми не просто говоримо про майбутнє”, – сказав Шютц. “Ми будуємо його разом, і багато хто з вас у цій кімнаті вже є частиною цього”.

    Масштабні інвестиційні паливо реальних інновацій

    Амбіція в META виходить далеко за межі досліджень. Компанія інвестувала в розробку понад 40 мільярдів доларів у 2024 році, а на 2025 рік було виділено понад 60 мільярдів доларів – “у 2,5 рази перевищує бюджет НАСА у 2024/2025”, – наголосив Шютц. Ця шкала підтримуватиме більше, ніж внутрішні досягнення, коли Schütz пояснює, що будує інфраструктуру, яка дозволяє партнерам у різних секторах, включаючи авіацію, отримати доступ до занурених платформ Meta.

    “Мета трохи схожа на нову дитину на блоці, і багато людей насправді запитують нас:” Яка ваша роль у просторі авіакомпанії? ” І для нас це просто. […] Це означає створення рішень, які дійсно створюють негайну віддачу від інвестицій », – пояснив він.

    XR підвищує навчання екіпажу та скорочує витрати

    Розвиток робочої сили став одним із найясніших випадків використання для розширеної реальності (XR) в авіації. У масштабному прикладі Meta Partner Accenture розповсюджував понад 50 000 одиниць всередині.

    В даний час META працює безпосередньо з AVR Labs, розробником, що займається навчанням XR, спеціально для операцій з аеропорту. Компанії, включаючи Swissport та DHL, використовують ці інструменти для процедур безпеки та багажу. “Навчання VR покращує утримання знань до 85%”, – сказав Шютц. “Це скорочує на 25% час на 25% і допомагає персоналу будувати оперативну довіру в чотири рази швидше”.

    В іншому випадку команди авіаційного маркетингу зараз використовують захоплюючі моделі замість фізичних макетів для демонстрації нових продуктів. Lufthansa Group співпрацювала з MSM.Digital та Meta, щоб створити цифрові близнюки останніх інтер'єрів кабіни. Lufthansa, Austrian Airlines та Swiss демонструють цей досвід на заходах, використовуючи легкі гарнітури. За даними Schütz, ця зміна знизила виставкові витрати Lufthansa Group на 90 відсотків.

    “Ми хочемо ввімкнути всіх вас – авіакомпанії, партнери авіакомпаній, постачальників технологій – з новою технологією, щоб дійсно просунути подорож кожного пасажира”.

    Розваги під час польоту отримують третій вимір

    Програми, орієнтовані на пасажирські, продовжують швидко розвиватися. У 2024 році META співпрацював з Lufthansa, щоб перевірити in flight XR через маршрути з довгими відходами. Понад 300 пасажирів отримали гарнітури Quest, завантажені занурюючим вмістом, який працював незалежно від підключення до польоту. Мандрівники доступили до медіа через інтерфейс змішаної реальності, який зберегло усвідомлення фізичної кабіни.

    “Відповідь перевищила очікування”, – сказав Шютц. “Lufthansa зафіксував вимірюване збільшення свого чистого промоторного балів, і пасажири висловили великий інтерес до більш зануреного вмісту”.

    Schütz також посилався на LinkedIn Post, що виділяє нову лабораторію VR Air France, яка використовує гарнітури Quest 3 і має на меті “підняти досвід клієнтів” за допомогою технології.

    meta zaklykaye aviacziyu do diyi z zahoplyuyuchymy tehnologiyamy na fte Мета закликає авіацію до дії з захоплюючими технологіями на FTE EMEA 2025
    Шютц пояснив, що в 2024 році META співпрацював з Lufthansa для тестування in польоту XR через маршрути з довгими руками. Фото: Грант Притчард

    Крім того, він поділився, що META тепер підтримує інтеграцію XR в існуючі розважальні системи польоту. “Я також дуже радий поділитися тим, що зараз ми співпрацюємо з деякими провідними постачальниками IFE та послуг, щоб інтегрувати гарнітури квесту в сервер під час польоту, і це має величезну перевагу для авіакомпаній на керованій стороні сервісу. Так, як авіакомпанія, ви можете запропонувати гарнітури як частину вашої пропозиції розваг під час польоту”,-виявив він.

    Schutz запропонував, що платформа відкриває нові комерційні можливості, що розширюються за межами екрана сидіння: “Ви можете залучати пасажирів та забезпечити унікальний вміст, вдосконалюючи досвід польоту за допомогою віртуальних випробувань та запропонувати фірмовий досвід, який ви не зможете запропонувати на 2D-екрану”.

    Перевізники можуть спілкуватися безпосередньо з користувачами XR

    Зараз багато мандрівників фактично несуть власну передачу XR, тому META дозволяє принести стратегію пристрою пристрою, яка забезпечує досвід, що займається авіакомпанією, пасажирам через існуючі гарнітури споживачів. “Вам не потрібно здогадуватися, чого люди вже хочуть”, – сказав Шюц. “Вони беруть це з собою. Авіакомпанії тепер можуть зустріти пасажирів всередині власних екосистем”.

    META співпрацює з сторонніми розробниками, які розробляють вміст, готовий до польоту. Сеанси медитації, оздоровчі процедури та орієнтовані на подорожі ігри вже з’являються на гарнітурних ринках. Авіакомпанії можуть або ліцензувати кураторні пакети, або комісійні досвід роботи, пристосовуючи вміст, щоб узгодити конкретні пасажирські сегменти або класи кабіни.

    “Розширена реальність – це не бічний експеримент. Це стає найбільш інтуїтивним способом підключення. Компанії, які ведуть цю зміну, формуватимуть наступне покоління пасажирських подорожей”.

    Окуляри Orion натякають на майбутнє подорожей після смартфонів

    Обчислення, що носяться наступним поколінням, взяли прожектор, коли Шютс деталізував Оріон, прототип Мета для окулярів розширеної реальності, запущений у вересні минулого року. Легкі рамки включають вбудовані дисплеї, екологічні датчики та контекстний AI, розроблений для реагування в режимі реального часу.

    “Ці окуляри відчувають себе звичайними окулярами”, – сказав Шюц. “Але вони розблокують абсолютно новий вид обчислень, який ви завжди присутні, завжди пов'язані і завжди контролюєте”.

    1749809877 985 meta zaklykaye aviacziyu do diyi z zahoplyuyuchymy tehnologiyamy na fte Мета закликає авіацію до дії з захоплюючими технологіями на FTE EMEA 2025
    Учасники, включаючи колишнього генерального директора Spirit Airlines Тед Крісті (на фото праворуч), що тестують окуляри розширеної реальності Meta на стенді Meta's на Apex Fte Emea 2025. Фото: Грант Притчард

    Шютц вважає, що Оріон незабаром може підтримати навігацію з аеропорту, сповіщення про зміну воріт та рекомендації щодо призначення як багатошарові візуальні зображення у реальному світі. У повітрі окуляри можуть служити портативними екранами кінотеатру або інструментами продуктивності, що дозволяє пасажирам працювати з віртуального робочого столу під час польоту.

    Хоча ще в ранньому розвитку, Оріон представляє напрямок подорожі для обчислювальних інтерфейсів. Він продовжував говорити, що авіація стоїть серед промисловості, які найкраще розташувались для тестування та масштабування цих інструментів завдяки її структурованому середовищу та цифрово активній клієнтській базі.

    Імпульс зростає через партнери авіакомпанії та аеропорту

    Скептицизм щодо повільних авіаційних інновацій з’явився ненадовго під час сеансу, але Schütz протистояв чітким доказам змін, які вже тривають: перевізники, аеропорти та постачальники запустили пілотні програми та інвестували в контент-партнерські товари у темпі запису.

    “Темп трансформації в цій кімнаті доводить, що розповідь неправильно”, – сказав Шюц. “Ми бачили, що авіакомпанії та аеропорти керують деякими найсміливішими пілотами, які ми коли -небудь запускали”.

    META залучає партнерів за допомогою спільного розвитку, а не до доставки, що відповідає одному розміру. Він пояснив, що кожен проект XR узгоджується з діловими випадками, які демонструють цінність у реальному плані, чи то через операційну ефективність, зменшення капітальних витрат чи більш сильну лояльність клієнтів.

    Авіація формує майбутнє, будуючи його зараз

    Заключне повідомлення містило як терміновість, так і заохочення. Замість того, щоб чекати, поки що виникають технології, Шютц змусив лідерів авіації допомогти формувати те, як занурюючі платформи розвиваються через пасажирську подорож.

    Авіакомпанії, аеропорти та постачальники, які вже займаються XR, встановлюють орієнтири для інших. По мірі того, як прискорюються очікування пасажирів та впровадження технологій, ті, хто будує сьогодні, визначатимуть завтрашній стандарт.

    “Розширена реальність – це не бічний експеримент”, – сказав Шюц. “Це стає найбільш інтуїтивним способом підключення. Компанії, які ведуть цю зміну, формуватимуть наступне покоління пасажирських подорожей”.

    Для отримання додаткового вмісту від Apex FTE EMEA 2025, натисніть тут.

  • Ви не повірите, як шалено реалістичні персони в Visionos 26 на Vision Pro

    Ви не повірите, як шалено реалістичні персони в Visionos 26 на Vision Pro

    Apple Vision Pro, безперечно, є одним з найпотужніших фрагментів споживчого обладнання Apple коли -небудь, але дорогий гаджет все ще намагається зв’язатися зі споживачами. І це ганьба, тому що покоління, що проходить Visionos 26, додає ще більше прискорених функцій гарнітурі в розмірі 3500 доларів, що, на мою думку, ви б намагалися знайти будь-яку іншу передачу змішаної реальності.

    На цьому тижні Apple оприлюднила найновішу платформу Vision Pro в рамках своєї широкої основної основи WWDC 2025, яка також запровадила систему імен імен OS. Для деяких платформ, таких як iOS, стрибок від, скажімо, від 18 до 26 не було величезним, але для малюка Visionos 2 це було миттєво втягувалося в доросле життя і переповнене Visionos 26.

  • CBS Los Angeles представляє технологічну студію AR/VR

    CBS Los Angeles представляє технологічну студію AR/VR

    Розташована в новобудованій найсучаснішій студії KCAL News, нова студія-це найбільший об'єкт, керований технологіями, у групі станцій CBS, що охоплює 68 футів на 50 футів, що становить 3400 квадратних футів.

    CBS LOS ANGELES запустив свою «Нодячальну технологічну студію AR/VR, сьома та найдосконаліша у своєму роді в групі станцій CBS». Офіційно дебютував сьогодні, 11 червня, під час 9-го ранку з метеорологом Полом Діанно, студією, керованою технологіями, “знаменує трансформаційний стрибок у тому, як повідомляється про погоду та спорт у Південній Каліфорнії”,.

    Розташована в новобудованій найсучаснішій студії KCAL News, нова студія-це найбільший об'єкт, керований технологіями, у групі станцій CBS, що охоплює 68 футів на 50 футів, що становить 3400 квадратних футів. Це перша і єдина повна студія новин AR/VR на півдні Каліфорнії, розміщуючи CBS Los Angeles на передньому плані іммерсивної мовної журналістики. Найближчий порівнянний об'єкт знаходиться в районі CBS Bay (KPIX), повідомляє станція.

    “CBS Los Angeles з гордістю є першим у Південній Каліфорнії, яка принесла цей рівень зануреного розповіді нашим глядачам”,-сказав Тім Віланд, регіональний президент GM CBS Los Angeles. “Ця нова студія AR/VR переосмислює, як ми постачаємо погоду та спорт-роблячи складну інформацію більш доступною, захоплюючою та візуально переконливою. Це зміна ігор для нашого ринку та свідчення нашої прихильності до інновацій”.

    Станції, що належать CBS по всій країні, охопили технології наступного покоління, щоб підвищити досвід глядача, особливо в звітності про погоду. CBS Bay Area була першою, яка піонерила найсучасніший набір погоди AR/VR, пізніше лідируючи на шляху до інших станцій. Станції в Нью -Йорку, Чикаго, Філадельфії, Маямі та Колорадо аналогічно використовують AR/VR для посилення погоди, забезпечуючи аудиторії більш захоплююче та інформативне розуміння умов, що впливають на їхні громади.

    Дженніфер Мітчелл, президент CBS Stations, яка контролювала розгортання студій AR/VR по всій мережі, сказала: “Ми розпочали цю подорож два роки тому з KPIX в районі Бей, керованого баченням інвестувати в місцеву журналістику та передавати цю новину таким чином, щоб резонувати з аудиторією сьогодні. Творчість та передові розповіді ».

  • [Latest] Metavers in Education Market Maupt

    [Latest] Metavers in Education Market Maupt

    [Latest]  Metaverse in Education Market Mautture у галузі змінюється

    [Latest] Metaverse in Education Market Mautture у галузі змінюється

    Metavers на ринку освіти: прогноз та інвестиційний аналіз
    Q1: Який поточний прогноз Metavers на ринку освіти?

    Ринок Metaverse in Education відчуває швидке зростання, кероване просуванням технологій VR/AR та зростаючим попитом на занурюючий досвід навчання. Навчальні заклади приймають метаверні платформи, щоб забезпечити інтерактивні віртуальні аудиторії, гейміфіковане навчання та віддалену співпрацю. Зростання ринку підживлюється такими факторами, як зростаюча потреба в персоналізованій освіті, посилення проникнення в Інтернет та інтеграція інструментів, що працюють на AI, в метаверс-середовищах. Однак такі проблеми, як високі інфраструктурні витрати та бар'єри технологічного прийняття в регіонах, що розвиваються. Аналітики ринку прогнозують надійну CAGR протягом наступних 5-7 років, оскільки метаверні технології дозрівають, а більш навчальний контент стає доступним у віртуальних світах.

    Отримати | Завантажте зразок копії за допомогою TOC, графіків та списку фігур @ https://www.verifiedmarketresearch.com/download-sample/?rid=481512

    Q2: Які ключові інвестиційні можливості та ризики на ринку Metaverse на освіті?

    Інвестори звертаються до ринку метаверів на освіті завдяки його інноваційному потенціалу для порушення традиційних парадигм навчання. Можливості включають розробку масштабованих метаверс -платформ, пристосованих до освіти, створення занурювального освітнього контенту та партнерства з компаніями Edtech для інтеграції Metaverse Solutions. Стратегічні інвестиції в апаратні та програмні фірми VR/AR також є перспективними. Однак ризики передбачають регуляторну невизначеність щодо конфіденційності даних, повільних показників прийняття в певній демографії та високих початкових витрат на розвиток. Компанії, орієнтовані на досвід користувачів та доступність, щоб отримати конкурентну перевагу. Довгострокові інвестори повинні враховувати розвивається ландшафт і зосередитись на стартапах з масштабованими, адаптивними технологіями.

    Q3: Як впливає зацікавлених сторін Metaverse in Education та які майбутні тенденції повинні дивитися інвестори?

    Ринок впливає на зацікавлених сторін, включаючи студентів, педагогів, Edtech Companies та інвесторів, що дозволяє посилити залучення та нові педагогічні методи. Педагоги виграють від налаштованих віртуальних аудиторій, а студенти насолоджуються інтерактивним та інклюзивним навчанням. Компанії Edtech бачать нові потоки доходів за допомогою підписок Metavers та продажів цифрових активів. Інвестори повинні спостерігати за тенденціями, як персоналізоване навчання, кероване AI, блокчейн для перевірки облікових даних та перехресну інтерперію. Крім того, зростання прийняття в галузі корпоративного навчання та професійного розвитку представляє можливості диверсифікації. Постійні інновації та стратегічні співпраці визначатимуть лідерів ринку в наступному десятилітті.

    Отримати | Завантажте зразок копії за допомогою TOC, графіків та списку фігур @ https://www.verifiedmarketresearch.com/download-sample/?rid=481512&utm_source=openpr_june&utm_medium=208

    Конкурентний ландшафт ринку пояснює стратегії, включені ключовими гравцями Metaverse in Education Market. Основні розробки та зрушення в управлінні останніми роками гравців пояснюються за допомогою профілювання компанії. Це допомагає читачам зрозуміти тенденції, які прискорить зростання ринку металів на освіті. Він також включає інвестиційні стратегії, маркетингові стратегії та плани розвитку продуктів, прийняті основними гравцями Metaverse in Market. Прогноз ринку допоможе читачам зробити кращі інвестиції.

    Звіт охоплює широкий аналіз ключових учасників ринку на ринку, а також огляд бізнесу, плани розширення та стратегії. Ключові гравці, вивчені у звіті, включають:

    Мета -платформи
    Корпорація Microsoft
    Adobe Inc.
    Корпорація Roblox
    Епічні ігри
    Тенцент
    Неминучі ЗМІ
    Діти висипати
    Даллас Гібрид
    Приготований
    Сегментація Metaverse in Education Market

    За компонентом

    Обладнання
    Програмне забезпечення

    За технологіями

    Віртуальна реальність (VR)
    Розширена реальність (AR)
    Змішана реальність (MR)
    Блокчейн

    За заявою

    Навчання та розвиток навичок
    Освітні ігри
    Занурюючий досвід навчання

    За кінцевим споживачем

    Академічні установи
    Корпорації
    Урядові організації

    По регіону

    Північна Америка
    Європа
    Азіатсько-Тихоокеанський
    Латинська Америка
    Близький Схід та Африка

    Комплексний сегментарний аналіз, запропонований у звіті, розпадається глибоко у важливих типах та сегментах застосувань Metaverse на ринку освіти. Це показує, як провідні сегменти залучають зростання на ринку метаверів на освіті. Більше того, він включає точні оцінки частки ринку, CAGR та розмір ринку всіх сегментів, вивчених у звіті.

    Отримайте знижку на придбання цього звіту @ https://www.verifiedmarketresearch.com/ask-for-discount/?rid=481512&utm_source=openpr_june&utm_medium=208

    Дослідження регіональної сегментації – одна з найкращих пропозицій звіту, яка пояснює, чому деякі регіони беруть на себе лідерство на ринку Metaverse на освіті, а інші роблять низький внесок у зростання світового ринку. Кожен регіональний ринок всебічно досліджується у звіті з точними прогнозами щодо його майбутнього потенціалу зростання, частки ринку, розміру ринку та темпів зростання ринку.

    Географічний сегмент, висвітлений у звіті:

    • Північна Америка (США та Канада)
    • Європа (Великобританія, Німеччина, Франція та решта Європи)
    • Азіатсько -Тихоокеанський (Китай, Японія, Індія та решта Азіатсько -Тихоокеанського регіону)
    • Латинська Америка (Бразилія, Мексика та решта Латинської Америки)
    • Близький Схід та Африка (GCC та решта Близького Сходу та Африки)

    Ключові запитання, що відповідають у звіті:

    • Який потенціал зростання є метаверсом на ринку освіти?
    • Який сегмент продукту займе левову частку?
    • Який регіональний ринок з'явиться як піонер у наступні роки?
    • Який сегмент застосування зазнає сильного зростання?
    • Які можливості зростання можуть виникнути в зварювальній галузі в наступні роки?
    • Які найважливіші проблеми, з якими може зіткнутися Metaverse на ринку освіти в майбутньому?
    • Хто є провідними компаніями на ринку Metaverse на освіті?
    • Які основні тенденції позитивно впливають на зростання ринку?
    • Які стратегії зростання гравці вважають, що залишаються на ринку Metaverse на освіті?

    Для отримання додаткової інформації або запитів або налаштування перед покупкою відвідайте @ https://www.verifiedmarketresearch.com/product/metaverse-in-education-market/?utm_source=openpr_june&utm_medium=208

    https://www.linkedin.com/company/market-intelligent-s/about/?viewasmember=true

    https://www.linkedin.com/company/marketscope-insight-s/about/?viewasmember=true

    https://www.linkedin.com/company/apex-insights-solutions/about/?viewasmember=true

    https://www.linkedin.com/company/the-apex-research-group/about/?viewasmember=true

    https://www.linkedin.com/company/future-scope-insights/about/?viewasmember=true

    https://www.linkedin.com/company/market-vista-research/about/?viewasmember=true

    https://www.linkedin.com/company/world-scope-market/?viewasmember=true

    https://www.linkedin.com/company/data-visionarie-s/about/?viewasmember=true

    https://www.linkedin.com/company/data-insight-snetwork/about/?viewasmember=true

    Зв’яжіться з нами:

    Містер Едвін Фернандес

    Перевірені дослідження ринку®

    США: +1 (650) -781-4080
    Великобританія: +44 (753) -715-0008
    APAC: +61 (488) -85-9400
    США безкоштовно: +1 (800) -782-1768

    Електронна пошта: sales@verifiedmarketresearch.com

    Веб-сайт:- https://www.verifiedmarketresearch.com/

    Про нас: Перевірені дослідження ринку®

    Перевірені ринкові дослідження®-це провідна глобальна дослідницька та консалтингова фірма, яка надає передові аналітичні дослідження, спеціальні консалтинги та поглиблений аналіз даних протягом 10+ років як особам, так і компаніям, які шукають точних, надійних та актуальних даних досліджень та технічних консультацій. Ми пропонуємо розуміння стратегічних та аналізів зростання, даних, необхідних для досягнення корпоративних цілей та допомагають приймати критичні рішення щодо доходу.

    Наші дослідницькі дослідження допомагають нашим клієнтам приймати чудові рішення, керовані даними, розуміти прогноз ринку, скористатися майбутніми можливостями та оптимізувати ефективність, працюючи як їх партнер, щоб надати точну та цінну інформацію. Промисловості, які ми охоплюємо, перевищує великий спектр, включаючи технології, хімічні речовини, виробництво, енергію, продукти харчування та напої, автомобільну, робототехніку, упаковку, будівництво, видобуток та газ. Тощо

    Ми, на перевірених дослідженні ринку, допомагаємо зрозуміти цілісний ринок, що вказує на фактори та найсучасніші та майбутні тенденції на ринку. Наші аналітики, які мають високу експертизу збору даних та управління, використовують галузеві методи, щоб зібрати та вивчити дані на всіх етапах. Вони навчаються поєднувати сучасні методи збору даних, чудову методологію дослідження, предметну експертизу та роки колективного досвіду для створення інформативних та точних досліджень.

    Отримавши понад 5000+ клієнтів, ми надавали надійні послуги з дослідження ринку понад 100 глобальних компаній Fortune 500, таких як Amazon, Dell, IBM, Shell, Exxon Mobil, General Electric, Siemens, Microsoft, Sony та Hitachi. Ми співпрацювали з деякими провідними світовими консалтинговими фірмами, такими як McKinsey & Company, Boston Consulting Group, Bain та Company для спеціальних дослідницьких та консалтингових проектів для бізнесу у всьому світі.

    Цей випуск був опублікований на OpenPR.

  • Флагманський дисплей у Белфрі дебютує в Белфрі, щоб підвищити досвід роздрібної торгівлі

    Флагманський дисплей у Белфрі дебютує в Белфрі, щоб підвищити досвід роздрібної торгівлі

    Новий інтерактивний показ приносить технологію ефективності та занурювану освіту в одне з найпрестижніших напрямків для гольфу в Європі –

    Саттон Колдфілд, Великобританія – Blue Tees Golf, глобальний лідер сучасних технологій гольфу, з гордістю оголошує про значне роздрібне партнерство з Belfry, одного з найбільш знакових напрямків для гольфу в Європі. Ця співпраця знаменує важливий момент у міжнародному зростанні Blue Tees Golf, впроваджуючи свої інноваційні продукти на вибагливий ринок Великобританії.

    Белфрі, відомий як будинок британських майстрів та чотириразовий господар Кубка Райдера, пропонує неперевершений досвід для гольфу. Його престижний статус та відданість досконалості роблять його ідеальним партнером для Blue Tees Golf, брендом, присвяченим покращенню гри за допомогою передових технологій.

    Центральним у цьому партнерстві є встановлення найсучаснішого інтерактивного роздрібного дисплея Blue Tees Golf в умовах гольф-магазину Belfry. Цей захоплюючий дисплей дозволяє клієнтам безпосередньо займатися з найновішими продуктами Blue Tees Golf, включаючи дальники та динаміки GPS. 32-дюймовий інтерфейс сенсорного екрану 4K надає детальну інформацію про продукти, підручники та оновлення в режимі реального часу, піднявши досвід покупок як для досвідчених гольфістів, так і для новачків.flagmanskyj dysplej u belfri debyutuye v belfri shhob pidvyshhyty dosvid Флагманський дисплей у Белфрі дебютує в Белфрі, щоб підвищити досвід роздрібної торгівлі

    “Ми раді, що Belfry отримали нову роздрібну позицію від Blue Tees Golf. Це надає бренду сильну присутність у магазині, яка, як ми впевнені, призведе до вдосконаленого продажу. Стенд також покращило досвід роздрібної торгівлі для наших клієнтів-дозволяючи їм взаємодіяти з фізичними продуктами та дізнатися більше через залучення дотику дотику. Пропозиція, – сказав Том Х'юз, голова гольфу в Белфрі.

    Нещодавно встановлений дисплей – це більше, ніж просто вітрина продукту. Він служить динамічним інформаційним центром, де відвідувачі можуть вивчити повний обсяг технології Blue Tees Golf. Від гладких апаратних презентацій до інформативного цифрового контенту, налаштування заохочує більш глибоке залучення продуктів. Цей інтерактивний формат дозволяє гольфістам порівнювати функції, розуміти переваги продукту та приймати обґрунтовані рішення, все в межах преміального досвіду в магазині, пристосованому до сучасного гравця.

    “Ми не могли бути більш горді тим, що співпрацювали з Belfry як їх основним брендом дистанційних технологій. Belfry завжди був визнаний ключовим місцем для гольфу з дивовижним магазином роздрібної торгівлі”, – сказав Марк Овертон, міжнародний директор з продажу Blue Tees Golf.

    Ця співпраця означає спільну прихильність до надання виняткових продуктів та досвіду громаді з гольфу. Інтегруючи передові технології з дизайном, орієнтованим на клієнтів, і Blue Tees Golf, і Belfry мають на меті переосмислити стандарти роздрібної торгівлі для гольфу.

    Для отримання додаткової інформації про Blue Tees Golf та його асортимент продукції відвідайте www.blueteesgolf.com.

    flagmanskyj dysplej u belfri debyutuye v belfri shhob pidvyshhyty dosvid Флагманський дисплей у Белфрі дебютує в Белфрі, щоб підвищити досвід роздрібної торгівліПро сині трійники гольф

    Blue Tees Golf – це провідний новатор в галузі технологій гольфу, який прагне покращити гру для гравців усіх рівнів майстерності. Завдяки передовій продукції та орієнтованим на клієнтів підхід, Blue Tees Golf переосмислює те, що можливо у світі електроніки для гольфу.

    Медіа -контакт

    Caitie Owona – директор з комунікацій, читайте Greens, Golf Media Inc.,
    caitiereadthegreens@gmail.com

    Vanessa Marie Price-Прочитайте Greens, Golf Media Inc. (714) 544-6515
    readthegreens@aol.com або vanessamarie@readthegreensgolfedia.net

    Контакт з продажу: Тейлор Хербер – віце -президент з продажу, Blue Tees Golf, taylor@blueteesgolf.com

  • Гемптон Геймер приносить складні втрати у світі віртуальної реальності

    Гемптон Геймер приносить складні втрати у світі віртуальної реальності

    Джамал Джонсон охолоджував у будинку свого приятеля в Хемптоні в 2022 році, коли його друг випадково запитав, чи хоче він спробувати нову ігрову систему віртуальної реальності, все підключена у вітальні.

    Так, чоловіче, сказав Джонсон. Якщо його друг був у ньому, звичайно, чому б не дати йому піти?

    Тож він просунув гарнітуру VR над чолом і через очі, і реальний світ зник, коли його перевезли у віртуальну 3D -царство.

    Коли він підняв руки у вітальні свого друга, руки його персонажа піднялися в грі. Він повернув голову, і його поле зору в грі обертається зліва направо, сказав він. Це відчувало себе магією.

    “У цю мить я був на кшталт:” Я мушу це навчитися. Я мушу це зрозуміти “. Я був на кшталт: “Нічого іншого для мене більше не має значення”.

    Досвід спонукав Джонсона, 44 роки, змінити всю бізнес-модель своєї компанії, що базується в Хемптоні, Центру навчання музичного відео. Більше десятиліття компанія робила додатки для iOS та допомагала художникам, приватним фірмам та державним установам виготовляти відео. Але лише за кілька хвилин носіння цієї гарнітури Джонсон бачив віртуальну реальність як майбутнє ЗМІ – і, таким чином, майбутнє його компанії.

    І після декількох років експериментів та вивчення необхідного програмування, Джонсон та його творча команда випустили, на початку цього року свою першу VR -гру. Це називається складною втратою.

    Складні втрати можна грати на Meta Quest 2 або Meta Quest 3, які є окремими системами віртуальної гарнітури, виготовленими Meta Plats, компанією, заснованою творцем Facebook Марком Цукербергом.

    Кожен, хто грає в гру, грає як її головний герой. Ви, в грі, є агентом з відновлення активів, відправленим на місію взяти назад бізнес -комплекс, викрадений у вигаданій RCM Corp. незадоволеним колишнім працівником.

    Гра, яка отримала позитивні відгуки в Інтернеті, має 10 рівнів. Кожен – це інша кімната, підлога або зовнішня зона в корпоративному офісному будівлі, наприклад, завантажувальний причал, кімната відпочинку або лабораторія робототехніки.

    Його основна передумова базується на концепції кімнати втечі, і на кожному рівні гравець знаходить підказки, які розблокують подальше прогресування.

    Гравець гуляє по віртуальному середовищу, підбираючи предмети, і використовує спеціальний інструмент сканування на їх зап'ясті, щоб реєструвати відновлені активи, а згодом протистояти і бореться з поганими хлопцями.

    Завдяки досвіду фільму своїх творців, звукові ефекти гри є особливо унікальними.

    Від звукових сигналів відштовхуваних кнопок до кроків на різних типах підлоги до стучення предметів, які гравець може підібрати та кидатись до стін, столів або де завгодно їх вибору в занурювальному просторі, кожен звук-це індивідуальне створення геймакерів.

    Нещодавно складна втрата була розглянута Sidequest як однією з найкращих ігор VR незалежними геймейкерами влітку 2025 року, і його випуск був головним кроком вперед для місцевої медіа-технологічної компанії-співвласником Джонсона та його 26-річного партнера, Дашауна Такер-Бейлі, з Newport News, який приєднався до організації в 2018 році.

    Навчальний центр музичного відео мав руку у створенні 21 фільмів з моменту, коли Джонсон заснував його в 2008 році та близько 70 музичних відеороликів, які включають MTV та BET кредитів, включаючи пару головних членів Hip-Hop Supergroup The Wu-Tang Clan.

    У своєму першому підприємстві у відеоіграх у середині 2010-х Джонсон сконструював гру Android App, боротьба, для університету Хемптона, яка заохочувала фінансову грамотність. У ньому геймер грає як «бореться» людина, яка повинна бігти вулицею, переслідуючи колектори Білла, сказав Джонсон.

    “Тепер кожен колектор законопроектів мав різну силу. Тож рожевий був би підтримкою дітей. Якщо ви потрапили в аліменти, то гроші, які ви вже зібрали, щоб допомогти вам просунутися через рівні, будуть забрані”.

    Це була набагато простіша робота з програмування, ніж те, що потрібно для гри віртуальної реальності.

    Щоб створити складні втрати, Джонсон об'єднався зі своїм головним програмістом Робертом Коннеллом, який живе в Грузії.

    “Наша ідея полягала в тому, що у нас вже була формула, яка всім подобається і насолоджується в кімнаті втечі, – сказав Коннелл, – так що тепер, як далеко ми можемо зайняти це в умовах зануреного ВР?”

    Спираючись на імпульс складних втрат, Коннелл та Джонсон вже почали працювати над своїми продовженнями з планом створення абсолютно нової серії ігор для втечі.

    Колін Уоррен-Хікс, 919-818-8139, colin.warrenhicks@virginiamedia.com

  • 5 функцій, які ми хочемо в наступній версії Apple VisionoS

    5 функцій, які ми хочемо в наступній версії Apple VisionoS

    Завжди очікується, що Apple розкриє наступну велику версію VisionoS на WWDC25.

    З моменту запуску Vision Pro та VisionoS у лютому минулого року Apple регулярно оновлювала операційну систему, щоб додати нові функції та вдосконалення. Перше оновлення функції надійшло в VisionoS 1.1 у квітні, просторові персони, які забезпечують новаторську телеприсутність. Потім, у вересні, Apple випустила VisionoS 2, перше основне оновлення з десятками змін та вдосконалень. VisionoS 2.2 у грудні потім принесло широкі та ультрауїдні режими для віртуального дисплея Mac, тоді як VisionoS 2.4 у березні принесла Apple Intelligence, додаток просторової галереї, додаток для iPhone для віддалених установ та новий потік гостей, керованого iPhone/iPad.

    Незважаючи на те, що традиційна схема версій Apple дозволить припустити, що наступна основна версія буде названа VisionoS 3, Марк Гурман Блумберга повідомив, що Apple планує змінити на замість цього індикатор на рік, стверджуючи, що таким чином його називатимуть VisionoS 26.

    Незалежно від того, що Apple закінчує його називати, ми маємо великі очікування щодо того, що буде наступним для VisionoS, оскільки Apple продовжує встановлювати основи платформи, яка буде живити як сьогоднішнє Vision Pro, так і дешевші та легші гарнітури майбутнього майбутнього.

    Що офіційно

    Перш ніж ми потрапимо в те, що ми сподіваємось, що наступні Visionos принесе, давайте зрозуміємо, що офіційно сказала Apple.

    Приблизно за місяць до WWDC в останні роки Apple виявила функції доступності, що надходять до своїх операційних систем. Минулого року, наприклад, Apple оголосила підписи Live для Vision Pro, функцію, яка тоді була виявлена ​​як частина VisionoS 2.

    Apple Vision Pro збільшить, описує, знайде чи читає що -небудь з огляду

    Для доступності Apple Vision Pro отримує можливість збільшити прохід, а також описати, знаходити чи читати що-небудь на ваш погляд, використовуючи пристрої AI.

    5 funkczij yaki my hochemo v nastupnij versiyi apple visionos 5 функцій, які ми хочемо в наступній версії Apple VisionoS

    Цього року компанія виявила, що Apple Vision Pro отримує можливість збільшити прохід, а також описувати, знаходити чи читати що-небудь на ваш погляд, використовуючи AI на пристрої. Ми очікуємо, що ці функції, або принаймні деякі з них, стануть частиною наступної великої версії VisionoS.

    Apple Vision Pro отримує підтримку інтерфейсу мозку-комп'ютера

    Apple Vision Pro VisionoS отримає підтримку пристроїв інтерфейсу мозку-комп'ютера (BCI) пізніше цього року, починаючи зі стентроду Synchron.

    5 funkczij yaki my hochemo v nastupnij versiyi apple visionos 5 функцій, які ми хочемо в наступній версії Apple VisionoS

    Компанія також оголосила, що VisionoS отримає підтримку пристроїв введення мозку-комп'ютера (BCI) пізніше цього року.


    Тепер, коли ми висвітлювали те, що Apple офіційно розкрила, ось що ми хочемо бачити. Зауважте, що це суто те, що ми бажати побачити в Visionos, і Apple нічого з цього не підтвердило.

    1: Відстежені контролери

    Система введення Apple Vision Pro-це прорив взаємодії XR і ідеально підходить для багатьох випадків використання. Його відстеження рук також підходить для випадкових ігор.

    Але багато ігор VR та змішаної реальності та інтерактивні переживання на інших платформах розроблені навколо фізичних відстежуваних контролерів та залежать від кнопок, пальців та тригерів, які вони пропонують. Крім того, за допомогою відстеження вручну ви просто не відчуваєте по -справжньому захоплення, тримання та використання віртуальних об'єктів, тоді як тактичність індексу та тригерів зчеплення може принаймні частково імітувати це, при цьому гаптичний зворотній зв'язок посилює почуття.

    Незабаром Apple Vision Pro може підтримати контролери PlayStation VR2

    Apple і Sony працюють над тим, щоб забезпечити підтримку контролерів PlayStation VR2 до Vision Pro, повідомляє Марк Гурман Блумберга.

    1749430589 2 5 funkczij yaki my hochemo v nastupnij versiyi apple visionos 5 функцій, які ми хочемо в наступній версії Apple VisionoS

    Існують сильні вказівки на те, що VisionoS насправді отримає відстеження підтримки контролера.

    Ще в грудні Марк Гурман Блумберга повідомив, що Apple і Sony працюють над тим, щоб забезпечити підтримку контролерів PlayStation VR2 до Vision Pro. У лютому він сказав, що цей проект все ще триває, і вчора він повторив свою звітність і назвав це “так званою підтримкою магічної палички”.

    На початку цього тижня 9to5mac стверджував, що Apple відстежуватиме контролери “просторові контролери”, і дозволить додаткам App Store вимагати їх, попереджаючи покупця після придбання програми.

    2: Windows у занурених додатках

    Дев'ять місяців тому Мета розгорнула безшовну багатозадачність до ОС горизонту своїх гарнітур. Це означає, що власники квестів можуть зберігати 2D Windows, як веб -браузер та інші програми панелі, використовуючи під час використання додатка, наприклад, VR -гра.

    Це означає, що ви можете, наприклад, дивитись Netflix або YouTube під час гри в VR -гру або виконати роботу у віддаленому робочому столі, перебуваючи у світі VRCHAT.

    Quest V69 приносить безшовну багатозадачність та адаптивну яскравість

    Оновлення Quest V69 приносить багатозадачні вдосконалення, варіант адаптивної яскравості, просторове аудіо для Windows та цілий ряд інших удосконалень.

    1749430589 81 5 funkczij yaki my hochemo v nastupnij versiyi apple visionos 5 функцій, які ми хочемо в наступній версії Apple VisionoS

    За іронією долі, незважаючи на безліч багатозадачних переваг VisionoS, коли мова йде про використання об'ємних програм VisionoS, які працюють у спільному просторі, платформа Apple не дозволяє вам робити це всередині занурених додатків – за одним винятком. Зареєстровані розробники можуть тримати віртуальний дисплей Mac відкритим, але не інші вікна, а звичайні користувачі взагалі не можуть.

    Незважаючи на те, що існують компроміси, щоб дозволити Windows Inside Immersve Apps на системному рівні, таких як конфлікти глибини та знижена продуктивність, ми в UploadVR вважаємо, що він пропонує таку величезну цінність, що вона повинна бути частиною кожної системи VR, що рухається вперед.

    3: Passhrough Camera API

    Цього року Meta дав додатки Horizon OS доступ до кольорових прохідних камер Quest 3 та Quest 3S, якщо користувач надає дозвіл, а Android XR Android запропонує це і при запуску.

    Приклади того, як додатки можуть використовувати це, включають сканування та відстеження QR-кодів, виявлення ігрової дошки на таблиці, щоб додати до нього віртуальні символи та об'єкти, виявити фізичні об'єкти для досвіду Enterprise Guide, та інтегрувати функціональність візуальних AI великих мовних моделей (LLMS).

    API камери Quest тепер можна використовувати в додатках магазину

    API Quest 3 & Quest 3S тепер може використовуватися в програмах доставки в магазині Meta Horizon.

    1749430589 555 5 funkczij yaki my hochemo v nastupnij versiyi apple visionos 5 функцій, які ми хочемо в наступній версії Apple VisionoS

    Оскільки VisionoS 2, Apple Дає компаніям підприємствам Сирий доступ до прохідних камер Vision Pro для непублічних внутрішніх додатків, але для цього потрібна спеціальна ліцензія від Apple і обмежена “лише в ділових умовах”.

    Припускаючи, що нічого не зміниться, VisionoS Apple, таким чином, буде єдиним із цих трьох основних автономних платформ XR, щоб не надати розробникам споживчих додатків доступ до прохідного каналу камери.

    Цікаво, що, розкриваючи функції доступності, що надходять до VisionoS цього року, Apple сказала, що він запропонує новий API для “розробників доступності” у “затверджених програмах” для доступу до перегляду “, щоб надати живу, людину до особистості для візуальної інтерпретації”, починаючи з моїх очей. Обмежений обсяг говорить про те, що ми цього року не побачимо загальний доступ до камери, але я хотів би помилитися з цього приводу.

    4: Можливість запускати MACOS

    Коли вперше оголосили, Apple розмістив Vision Pro як “просторовий комп'ютер”. Але, як ми пояснили в нашому огляді, VisionoS базується на iPados, і, таким чином, ті самі дискусії, що породила iPad Pro навколо того, що насправді “комп'ютер” поширюється і на Vision Pro.

    Як і в iPados, ви не знайдете Xcode або Unity на VisionoS, тому ви не можете використовувати його для виготовлення додатків. Ви також не знайдете прем'єру Adobe, після ефектів, фотошоп або ілюстратора. Також, навіть, власна логіка Apple і Final Cut Pro. Те, що насправді відрізняє “комп'ютер” від інших пристроїв на практиці, а не технічності, – це здатність професійно створювати, а не просто споживати. І з точки зору обчислення, Vision Pro – це як мати iPad Pro з купою зовнішніх моніторів.

    VisionoS 2.2 приносить віртуальний дисплей Ultrawide Mac

    Широкі та ультрауїдні режими для віртуального дисплея Mac тепер надійшли для всіх власників Apple Vision Pro у VisionoS 2.2.

    1749430590 326 5 funkczij yaki my hochemo v nastupnij versiyi apple visionos 5 функцій, які ми хочемо в наступній версії Apple VisionoS

    На щастя, функція віртуального дисплея Mac VisionoS відмінна, дозволяє вам замінити фізичний екран вашого Mac на величезний віртуальний дисплей. Ця функція стала ще кращою за допомогою широких та ультрауїдних режимів, доданих у VisionoS 2.2, що дає вам стільки горизонтальної нерухомості на екрані, скільки може знадобитися.

    За допомогою віртуального дисплея Mac ви можете зробити серйозні обчислення, але він все ще вимагає володіння та несуть фізичного Mac. І все -таки мрія XR за продуктивність – це ідея повністю замінити комп’ютер, а не просто розширювати його. Apple Vision Pro має той самий чіпсет M2, який живляє Macs, то чому ми не можемо просто запустити MacOS або його додатки в VisionoS?

    По суті, ми просимо віртуальний віртуальний дисплей Mac. Віртуальна машина MacOS, що працює у вікні VisionoS. Той самий досвід користувачів, що і сьогоднішній віртуальний дисплей Mac, але без MAC.

    5: занурюючі яблучні карти

    Google Earth VR, який компанія запустила на ПК майже десять років тому, є одним з найбільших вражень віртуальної реальності усіх часів. Дослідження нашої прекрасної планети з божого очей у ВР просто неймовірно.

    Google приносить цей досвід на майбутню платформу Android XR як частину Google Maps, і ми були надзвичайно вражені ним у наш час за допомогою гарнітури Samsung. Існує також кілька додатків Quest та VisionoS, які імітують Google Earth VR на Quest and Vision Pro окремий, такі як Fly, та чудова об'ємна програма з плаваючою картою VisionoS під назвою Spatial Earth. Але ці сторонні варіанти не є безкоштовними, і не інтегруються на системному рівні, наприклад, коли ви натискаєте на адресу.

    “Google Earth VR” запускається безкоштовно, щоб дозволити вам літати по всьому світу

    Дивлячись на блискучі помаранчеві сидіння, і хрустка зелена трава під мною, дві думки борються за домінування в моєму черепі. Перший стосується всіх жахливих втрат, що відбулися на цьому стадіоні протягом справді гнітючого сезону, а друге – як це неймовірно

    1749430590 928 5 funkczij yaki my hochemo v nastupnij versiyi apple visionos 5 функцій, які ми хочемо в наступній версії Apple VisionoS

    Незважаючи на те, що Apple Maps була надзвичайно погано отримана, коли він запустився в 2012 році, за останнє десятиліття компанія значно інвестувала на платформу, включаючи додавання 3D -розмірного представлення більшої частини світу за допомогою супутникових знімків, даних LIDAR та машинного навчання, як і Google Earth.

    Хоча сьогодні ви можете отримати доступ до iPad версії Apple Maps на Vision Pro, наразі не існує спеціалізованого програми VisionoS. Для нас це сильно натякає на те, що Apple планує еквівалент Google Earth VR, і ми не можемо чекати, щоб побачити його.


    Wwdc25 завтра

    Основна ключова дота Apple WWDC25 буде передана в прямому ефірі о 10 ранку PT у понеділок.

    UploadVR буде на місці в Apple Park, щоб принести вам будь-які основні оголошення від Apple навколо VisionoS, Vision Pro або нового обладнання XR.

  • Найстаріший музей Великобританії викладає план після угоди 11 мільйонів фунтів стерлінгів

    Найстаріший музей Великобританії викладає план після угоди 11 мільйонів фунтів стерлінгів

    Тім Дейл

    BBC News, Йоркшир

    najstarishyj muzej velykobrytaniyi vykladaye plan pislya ugody 11 miljoniv funtiv Найстаріший музей Великобританії викладає план після угоди 11 мільйонів фунтів стерлінгівВраження художника Королівських озброєнь про ділянку розвитку в Лідсі, що демонструють будівлі, що оточують велику публічну площуКоролівські озброєння

    Враження художника, що показує, як може виглядати перероблена набережна в майбутньому

    Після того, як Королівські озброєння в Лідсі забезпечили державну позику в розмірі 11,69 млн фунтів на придбання землі, на якій вона стоїть, директор Нат Едвардс розмовляв з BBC про те, що означатиме угода для музею.

    “Ми пишаємося тим, що є найстарішим музеєм у світі”, – сказав пан Едвардс.

    “Ми існували щонайменше з початку 14 століття, але більшу частину нашої історії вона сиділа в Лондонській вежі

    “Це вперше за 702 роки, коли ми володіли власним домом”.

    Королівські озброєння переїхали до Лідса з Лондона в 90-х роках як проект якоря в схемі відновлення того, що, за його словами, було тоді “досить похмурою, постіндустріальною” частиною міста.

    Державно власність та вільне відвідування музею містить предмети з усього світу, починаючи від броні Генріха VIII до Walther PPK Джеймса Бонда.

    Г -н Едвардс, генеральний директор та майстер озброєнь, сказав, що, забезпечивши будинок для величезного набору історичних експонатів, угода також забезпечить трамплін для майбутнього музею.

    Він сказав, що основна частина їхніх майбутніх планів на сайті включала розробку сайту Tiltyard, який використовується для поєдинків та дисплеїв, у багатоцільові мистецтва, події та конференц -простір.

    Що[We want] Щоб дійсно перетворити цей сайт у щось, що може не просто писати, але і багато інших речей “, – сказав він.

    Музей також планує оновлення своїх виставкових галерей, щоб залучити останні з точки зору цифрових технологій.

    najstarishyj muzej velykobrytaniyi vykladaye plan pislya ugody 11 miljoniv funtiv Найстаріший музей Великобританії викладає план після угоди 11 мільйонів фунтів стерлінгівКоролівські озброєння Чоловік з коротким сивим волоссям та бородою, що носить синю місце та білу сорочку з шнурком на шиїКоролівські озброєння

    Нат Едвардс каже, що плани включають велике оновлення його галерей

    Основна функція Королівських озброєнь – це підтримка національної колекції зброї та обладунків.

    Г -н Едвардс сказав, що це означає “зробити його доступним для всіх, безкоштовно і назавжди”.

    За його словами, музей добре будував комерційні відносини на землі, яку він зараз займає, і створив велику конференцію та зустрічі.

    Поряд із спеціальними виставками та його дисплеями, він сказав, що це допомагає отримати дохід для підтримки його роботи.

    najstarishyj muzej velykobrytaniyi vykladaye plan pislya ugody 11 miljoniv funtiv Найстаріший музей Великобританії викладає план після угоди 11 мільйонів фунтів стерлінгівКоролівські озброєння двох чоловіків у броні, встановлених на конях, у відтвореній обстановці Tiltyard з великою сидячою аудиторієюКоролівські озброєння

    Плани включатимуть перепланування сайту Tiltyard музею

    З точки зору більш широкого місця, музей придбав навколо док -станції Лідса, пан Едвардс заявив, що до них звернулися щодо “прямого розвитку житла”.

    “Ми прагнемо підтримувати більш широке розвиток житла на південній стороні Лідса, але ми думаємо про область навколо озброєння як такий важливий громадський простір, ми прагнемо дуже розвивати його з громадськістю”.

    Він сказав, що це включатиме розширену площу озброєння та багатоцільову будівлю на сайті Tiltyard з гнучким простором подій.

    Вони також дивляться на створення занурених просторів, щоб допомогти покращити навчальний досвід, який вони пропонують, щоб допомогти студентам дізнатися про життя під час конфліктів.

    “Уявіть, що робите це в просторі, де ви можете відтворити, використовуючи занурюючі технології, досвід битв і наскільки це може втілити історію”, – сказав він.

    “Це переходить до тієї роботи, яку ми виконуємо з Міністерством оборони, щоб допомогти новим новобранцям в армію краще зрозуміти реалії війни”.

    najstarishyj muzej velykobrytaniyi vykladaye plan pislya ugody 11 miljoniv funtiv Найстаріший музей Великобританії викладає план після угоди 11 мільйонів фунтів стерлінгівGetty Images Royal Armoriors у Лідсі, велика сучасна будівля, побудована поруч з рікою з пішохідним мостом через водуGetty Images

    Королівські озброєння були якорем для перепланування району док -ледса в 90 -х роках

    Королівські озброєння також співпрацюють з прикордонними силами, поліцією та різними розвідувальними службами, деякі з яких передбачають підготовку систем AI для виявлення зброї в валізі та співпраці з поліцією, щоб допомогти пом'якшити наслідки 3D -друкованої зброї.

    Г -н Едвардс сказав, що ключовим для постійного успіху музею було розробка цих партнерств та створення просторів та інструментів для співпраці над тим, щоб розповідати історію “сотні років людського конфлікту”.

    Що[It is] Дійсно важлива історія, яка торкається кожного життя, і ми знаємо, що не можемо розповісти цю історію самостійно “.

    Він сказав, що в колекції, як приклад, це предмети, в яких детально описуються британська колоніальна історія в Східній Африці, які, за його словами, можуть бути показані та розповісти дуже цікаву та навчальну історію.

    “Але зараз у місті у нас є люди, які приїхали з Судану і мають прямий, прожив досвід релігійних конфліктів та громадянської війни та мають зовсім інший погляд на ці предмети”.

    Г -н Едвардс сказав, що якщо ви складете їх разом, ви можете розповісти історію, яка “в 10 разів більше інформативна, в десять разів більш потужна і має в десять разів більше шансів допомогти людям уникнути конфлікту в майбутньому.

    “Це насправді те, про що ми йдемо”.

  • Що Марк Гурман очікує на WWDC 2025

    Що Марк Гурман очікує на WWDC 2025

    Ми менше трьох днів до WWDC 2025, а Марк Гурман з Блукерг Вже є надійний список нових функцій, про які Apple може оголосити тоді.

    По-перше, якщо ви знайомі з попереднім переглядом Mac, це вбудована програма, яка дозволяє анотувати/редагувати PDF-файли та навіть робити основні розмітки на файлах зображень. Що ж, Гурман очікує, що додаток – це шлях як до iOS 26, так і для iPados 26. В даний час, якщо ви хочете переглянути та редагувати PDF -файли, вам потрібно буде використовувати додаток Files, тому приведення попереднього перегляду як iPhone, так і iPad зробить його більш зручним для користувачів, особливо якщо Apple хоче зробити iPad більш можливою заміною або альтернативи.

    По -друге, очікується, що повідомлення отримають цікаві функції, які існували на інших платформах соціальних медіа, таких як Instagram та Discord. Повідомлення на iOS 26 матимуть можливість створювати опитування, а також можливість змінити передумови в розмові, подібно до Instagram DMS. Ці вдосконалення завжди повинні пробиватися до iPados 26 та MACOS 26. Телефонний додаток на iOS 26, як очікується, отримає значне оновлення інтерфейсу, який об'єднає улюблені контакти, дзвінки та голосові пошти в одному вікні, що підлягає прокрутці. Але користувачі завжди можуть повернутися до класичного інтерфейсу, якщо вони віддають перевагу (я просто сподіваюся, що Apple зробить те ж саме з суперечливим додатком для фотографій).

    По -третє, Apple сильно наполягала на розповсюдженні ігор в Apple Arcade, але Apple шукає способи запропонувати ігри поза підпискою. Gurman очікує, що Apple представить автономний додаток для ігор, оскільки новий єдиний додаток додає для пошуку нових ігор. Це по суті, це було б схожим на магазин App, але всі задоволені лише іграми.

    Найбільш помітно, ми очікували різко нового переробки графічного інтерфейсу на всіх платформах Apple для більш послідовного вигляду, і Гурман надає подальші деталі дизайну, які він очікує, включаючи:

    • Більше використання світла та прозорості
    • Перероблені піктограми додатків, панелі інструментів, вкладки та контекстні меню
    • Перероблені віджетів на домашньому екрані
    • Перероблений адресний бар Safari, який має більш скляний вигляд

    Інші вдосконалення Gurman очікують, що це посилене покоління Genmoji, модернізована додатка для ярликів AI та функції зарядки акумуляторів, що працюють на AI. Однак він також очікує, що ці функції будуть затягнуті до наступного року, включаючи оновлений календар та додатки для здоров'я.

    Загалом, це формується як перспективна WWDC з великою кількістю вдосконалень по всій дошці. WWDC 2025 розпочнеться 9 червня о 10 ранку PDT/13:00 EDT. Appleosophy надасть живе покриття на X і матиме тут повне покриття цілого дня, тому переконайтеся, що ви перевіряєте тут.