Категорія: Віртуальна та Доповнена Реальність

  • Що Марк Гурман очікує на WWDC 2025

    Що Марк Гурман очікує на WWDC 2025

    Ми менше трьох днів до WWDC 2025, а Марк Гурман з Блукерг Вже є надійний список нових функцій, про які Apple може оголосити тоді.

    По-перше, якщо ви знайомі з попереднім переглядом Mac, це вбудована програма, яка дозволяє анотувати/редагувати PDF-файли та навіть робити основні розмітки на файлах зображень. Що ж, Гурман очікує, що додаток – це шлях як до iOS 26, так і для iPados 26. В даний час, якщо ви хочете переглянути та редагувати PDF -файли, вам потрібно буде використовувати додаток Files, тому приведення попереднього перегляду як iPhone, так і iPad зробить його більш зручним для користувачів, особливо якщо Apple хоче зробити iPad більш можливою заміною або альтернативи.

    По -друге, очікується, що повідомлення отримають цікаві функції, які існували на інших платформах соціальних медіа, таких як Instagram та Discord. Повідомлення на iOS 26 матимуть можливість створювати опитування, а також можливість змінити передумови в розмові, подібно до Instagram DMS. Ці вдосконалення завжди повинні пробиватися до iPados 26 та MACOS 26. Телефонний додаток на iOS 26, як очікується, отримає значне оновлення інтерфейсу, який об'єднає улюблені контакти, дзвінки та голосові пошти в одному вікні, що підлягає прокрутці. Але користувачі завжди можуть повернутися до класичного інтерфейсу, якщо вони віддають перевагу (я просто сподіваюся, що Apple зробить те ж саме з суперечливим додатком для фотографій).

    По -третє, Apple сильно наполягала на розповсюдженні ігор в Apple Arcade, але Apple шукає способи запропонувати ігри поза підпискою. Gurman очікує, що Apple представить автономний додаток для ігор, оскільки новий єдиний додаток додає для пошуку нових ігор. Це по суті, це було б схожим на магазин App, але всі задоволені лише іграми.

    Найбільш помітно, ми очікували різко нового переробки графічного інтерфейсу на всіх платформах Apple для більш послідовного вигляду, і Гурман надає подальші деталі дизайну, які він очікує, включаючи:

    • Більше використання світла та прозорості
    • Перероблені піктограми додатків, панелі інструментів, вкладки та контекстні меню
    • Перероблені віджетів на домашньому екрані
    • Перероблений адресний бар Safari, який має більш скляний вигляд

    Інші вдосконалення Gurman очікують, що це посилене покоління Genmoji, модернізована додатка для ярликів AI та функції зарядки акумуляторів, що працюють на AI. Однак він також очікує, що ці функції будуть затягнуті до наступного року, включаючи оновлений календар та додатки для здоров'я.

    Загалом, це формується як перспективна WWDC з великою кількістю вдосконалень по всій дошці. WWDC 2025 розпочнеться 9 червня о 10 ранку PDT/13:00 EDT. Appleosophy надасть живе покриття на X і матиме тут повне покриття цілого дня, тому переконайтеся, що ви перевіряєте тут.

  • Tequila Don Julio Immersive Brand Brame в Mercer Labs

    Tequila Don Julio Immersive Brand Brame в Mercer Labs

    Текіла Дон Хуліо об'єднався з Музеєм мистецтв та технологій Мерсера Нью -Йорка в Нью -Йорку POR AMOR: занурюючий дегустаційний досвід, що веде вас у подорож по процесу збирання блакитних Вебер агави, Історія та спадщина засновника Дон Хуліо Гонсалес та багато іншого – використовуючи фірмові технології, щоб переробити, як Текіла переживає та відзначається за допомогою мистецтва та технологій.

    Mercer Labs-це культурна установа, яка подолає розрив між мистецтвом і технологіями, і це перше повне поглинання бренду в музеї. Текіла Дон Хуліо продовжує вшановувати свою давню традицію просунути межі за допомогою інновацій з цим першим у своєму роді досвіду, який піднімає вирази та аромати духу.

    Коли гості вступають у чотириденну установку, вони будуть зустрічатися з звуками, ароматами та ритмами Мексики, які будуть уособлені через інтерактивні кімнати, які входять у п’ять почуттів. Tequila Don Julio розповідає історію свого засновника, а також його постарілих виразів – Tequila Don Julio Reposado, Tequila Don Julio 70 Añejo Cristalino та Tequila Don Julio 1942 – Через 4D просторовий звук керував дзеркальною лабораторією Mercers та об'ємними легкими, що проводили його пристрасть.

    Оскільки відвідувачі огорнуті звуками Мексики та багатим ароматом смаженої агави та дуба, вони також матимуть шанс виготовити та ковтати на власних коктейлях з підписом Дон Хуліо, використовуючи свіжі інгредієнти та ремісничі інструменти. Мексика – це будинок Дон Хуліо, тому бренд хотів, щоб цей проект інкапсулював магію регіону та підключив відвідувачів до Мексики глибше.

    “Дон Хуліо Гонсалес присвятив своє життя створенню текіли найвищої якості”, – сказала Каріна Санчес, посол глобального бренду для Текіли Дон Хуліо. “Цей досвід вшановує його непохитний дух інновацій – місце, де традиція та уява сходяться, запрошуючи гостей відсвяткувати надзвичайні, які можна досягти, коли пристрасть підживлює кожен крок подорожі”.

    Досвід відбудеться з 12-15 червня, а безкоштовні квитки доступні на першому пристрої, першої служби на excopedonjulio.com/ga.

  • IQIYI запускає ринок цифрових активів із 10 000 віртуальних виробничих активів

    IQIYI запускає ринок цифрових активів із 10 000 віртуальних виробничих активів

    Пекін, 6 червня 2025 року / Prnewswire/ – iqiii, Китайський Провідна онлайн -розважальна платформа, нещодавно співпрацювала з Premier 3D -платформою цифрової активи CGModel.com, щоб виключно ліцензувати та комерціалізувати свої преміальні 3D -пакети цифрових активів. Ця піонерська ініціатива сприяє комерціалізації та ефективності цифрових активів у Китайський Індустрія розваг.

    “Відкриваючи доступ до власних цифрових активів IQIYI, ми прагнемо сприяти більш глибокій співпраці з професіоналами в галузі контенту”, – сказав Юнінг Лю, віце -президент IQIYI та генеральний менеджер Центру управління виробництвом. “Забігаючи наперед, ми продовжуватимемо вдосконалювати операції бібліотеки цифрових активів IQIYI, щоб задовольнити зростаючий попит на повторне використання активів перехресного майданчика, забезпечуючи постійний потік високоякісних ресурсів, які сприяють більшій ефективності та інновацій у виробництві контенту”.

    Один з вступних пакетів цифрових активів – “Архітектура династії Тан – Луян Місто “(Луян є історичною китайською столицею, розташованою в Провінція Генан)-Особливості понад 40 моделей з високою точністю, тематичними палацами, розробленими для справжнього відтворення величі династії Тан.

    Ці активи охоплюють широкий спектр архітектурних стилів, таких як павільйони, тераси та вежі, і оптимізовані для задоволення потреб різноманітного діапазону сценаріїв виробництва контенту, в тому числі у кіно, телебаченні, іграх, віртуальній виробництві та віртуальній реальності. IQIYI планує випустити додаткові преміальні цифрові активи в найближчі місяці.

    Широке прийняття віртуальних виробничих технологій та збільшення попиту на створення контенту між сценаріями в іграх, VR/AR та інших додатках стимулювало різке зростання ринку для високоточні, фотореалістичних цифрових активів. Використовувані високоякісні активи, які не потребують додаткової конструкції чи розробки, можуть значно зменшити навантаження на робочі процеси до, і після виробництва. Як піонерська китайська платформа контенту в цьому просторі, IQIYI очолив зарядку в інвестуванні, впровадженні та масштабах віртуального виробництва, успішно встановлюючи процеси для повторного використання цифрових активів протягом декількох комерційних сценаріїв – зниження витрат та підвищення загальної ефективності виробництва.

    Компанія побудувала бібліотеку цифрових активів-послуги, яка не лише лікує преміальні активи, створені за допомогою традиційних 3D-методів, але й інтегрує передові технології, такі як AI та 3D-сканування для розширення розвитку активів. Зараз у бібліотеці розміщено понад 10 000 цифрових активів.

    Оскільки IQIYI зараз ділиться цими активами з галуззю, компанія вже продемонструвала свою ефективність у власних постановках. Кілька оригінальних постановки IQIYI, включаючи майбутню адаптацію “Південний анекдот”, вже використовували бібліотеку цифрових активів у масштабі, значно скорочуючи виробничі цикли. Більше того, видатна “обсерваторія” постановки з популярної “Ікла Фантуни” “ЛЮБОВНОГО ТЕАТРУ” IQIYI “була перетворена на захоплюючий досвід перегляду для Apple Vision Pro.

    "Архітектура династії Тан - місто Луян ”3D цифрові активи

    (Prnewsfoto/oft)

    Розіграш Перегляньте оригінальний вміст для завантаження мультимедіа: https: //www.prnewswire.com/news-relase/iqiyi-pioneers-digital-asset-commercialization-leading-the-carger-in-scalable-virtual-production-302475135.html

    Джерело IQIYI

  • Чат FireSide в Awe USA 25 досліджує, як XR, AI та цифрові близнюки перетворюють людські готовності та прийняття рішень

    Чат FireSide в Awe USA 25 досліджує, як XR, AI та цифрові близнюки перетворюють людські готовності та прийняття рішень

    chat fireside v awe usa 25 doslidzhuye yak xr ai Чат FireSide в Awe USA 25 досліджує, як XR, AI та цифрові близнюки перетворюють людські готовності та прийняття рішень

    Чат FireSide в Awe USA 2025

    Лонг -Біч, Каліфорнія, Сполучені Штати, 5 червня 2025 р. /Einpresswire.com/ – Awe (доповнена світова виставка) США 2025, провідна світова подія для розширеної реальності (xr) та іммерсивна технологія, яка має на меті проводити новаторську пожежу в чаті під назвою “Імперсивний людський виступ: від космічної сили до спортивної арени” у вівторок, 10 червня, з 3:30 до 3:55 ПМ. в конференц -центрі Лонг -Біч.

    Цей сеанс, що провокує думки, вивчить, як прикордонні технології, такі як AI, XR, занурювальні світлодіодні середовища та цифрові близнюки, переробляють людські показники, готовність та когнітивні можливості як у військових, так і в елітних спортивних сферах.

    Ключові теми:
    • Іммерсивні світлодіодні сфери та цифрові близнюки: революція в режимі в реальному часі та прийняття критичних рішень у режимі реального часу.
    • Інтеграція AI та XR: підвищення когнітивних показників, ситуаційна обізнаність та час реакції.
    • Інновації між сектором: мостина оборони та спортивні арени для прискорення рішень щодо ефективності та стійкості.

    Представлені доповідачі:
    Метт Коулман, стратег футуристів та інновацій, Fansxr & Mignify World, Moderator and Session Gell, що приносить досвід роботи з додатками для занурених фанів та моделювання.

    Полковник (Рет.) Білл “Хіпі” Вульф, президент та засновник Асоціації космічних сил, адвокат американської космічної сили та перспективної військової підготовки за допомогою занурених інновацій.

    Бред Чедістер, колишній головний директор з технологій та інновацій, Міністерство інноваційної екосистеми | Екс-MLB Houston Astros. Рідкісний експерт з кросовер у високопродуктивних видах спорту та оборони, провідних стратегій технологій Moon-Shot у різних галузях.

    Майбутнє людського виконання занурюється:
    Разом ці лідери думки вивчать, як віртуальні агенти, керовані AI, 360 ° занурювані світлодіодні середовища сфери, а футуристичні технології моделювання проводять в нову епоху тренувань, готовності та оптимізації продуктивності. Від інтерфейсів у стилі звітів про меншини до цифрових екосистем-близнюків, цей сеанс пропонує потужний погляд на те, як на полі розгортається передові технології на полі, на арені та поза атмосферою Землі.

    Метт Коулман каже: “Ми прагнемо, щоб ця панель була однією з найбільш думки, що провокують день, розповідаючи про майбутнє та тепер, включаючи всі занурювані та перетин людського виступу та штучний загальний інтелект”.

    Білл Вулф каже: “XR та VR-це не просто інструменти для навчання-вони критично ставиться до місії. Щоб підготувати опікунів до складності простору як домену, ми повинні імітувати непередбачуване, репетирувати неймовірну та підготуватися до неминучих”.

    Бред Чедістер каже: “Перехрестя елітного оператора з Elite Sport, ми вивчимо, як людство та людство підвищуються за допомогою технологій, інновацій та цілеспрямованих зіткнення з колективної екосистеми”.

    Приєднуйтесь до нас у Awe USA 2025 для цієї візіонерської розмови, яка сидить на перехресті національної безпеки, елітної легкої атлетики та майбутнього людських можливостей – https://awexr.com/usa-2025/agenda/1357
    ________________________________________
    Про побоювання США 2025:
    Awe (доповнена Всесвітня виставка)-найбільша у світі та найдовша конференція XR та виставка, що об'єднує новатори через розширену реальність (AR), віртуальну реальність (VR), просторові обчислення та занурюючі технології. Awe USA 2025 проходить 10–12 червня в Конгрес -центрі Лонг -Біч, Каліфорнія.
    ________________________________________
    Пряма преса Контакт: Карен Лоурі, karen.lawrie@ussfa.org | Асоціація космічних сил | https://ussfa.org/
    Контакт: Метт Коулман, matt@magnifyworld.com | Веб: www.magnifyworld.com
    ________________________________________

    Карен Лоурі
    https://ussfa.org
    publicaffairs@ussfa.org

    Юридична відмова:

    Ein Presswire надає цей вміст новин “як є” без гарантії будь -якого виду. Ми не несемо жодної відповідальності чи відповідальності за точність, вміст, зображення, відео, ліцензії, повноту, законність чи надійність інформації, що міститься в цій статті. Якщо у вас є будь -які скарги чи авторські права, пов'язані з цією статтею, будь ласка, зверніться до автора вище.

    chat fireside v awe usa 25 doslidzhuye yak xr ai Чат FireSide в Awe USA 25 досліджує, як XR, AI та цифрові близнюки перетворюють людські готовності та прийняття рішень

  • НХЛ, Sony оголошує про багаторічне глобальне технологічне партнерство

    НХЛ, Sony оголошує про багаторічне глобальне технологічне партнерство

    Нью -Йорк та Сан -Дієго (4 червня 2025 р.) – Sony та Національна хокейна ліга (NHL) сьогодні оголосили про нове багаторічне глобальне технологічне партнерство, називаючи Sony офіційним партнером з технологій NHL.

    NHL та Sony працюватимуть разом, щоб розвивати досвід НХЛ для вболівальників, а також тренерів НХЛ, чиновників, гравців та мовників, збільшуючи візуалізації анімаційних даних NHL, розширення використання вимірювання вимірювання та відстеження Sony, а також інвестують у різні продукти Sony та технології, які приносять фанатів NHL, ніж у віковій гру.

    “Партнерство з Sony, найкращим лідером галузі в класі, допоможе продовжувати цілі наших технологічних зусиль для залучення пристрасних шанувальників НХЛ по всьому світу”,-сказав Девід ЛеханськийВиконавчий віце -президент НХЛ, розвиток бізнесу та інновації. “Просування розвитку та впровадження технологій на льоду та поза нею є ключовим пріоритетом для ліги, і це партнерство підкреслить вплив новаторської роботи Sony в декількох наших ключових ініціативах, таких як відстеження NHL Edge Puck & Player та анімаційні програмування, щоб наблизити шанувальників до нашої чудової гри та демонструвати НХЛ як світовий лідер технології”. “

    “Наше партнерство з НХЛ-це більше, ніж співпраця-це спільна прихильність до інновацій, творчості та передових технологій”,-прокоментував прокомент Сандер Дж. ШутенКеруючий директор, за межами Sports, компанія Sony Group. “Ми просунули межі того, що можливо в Sport Tech, надаючи захоплюючі, орієнтовані на дані інновації, які не тільки переосмислюють, як споживається спорт, але разом, зі спортивним бізнесом Sony, встановлюють нові орієнтири для всієї галузі”.

    “Від візуалізації та трансляції до деяких найсучасніших у світі візуалізації даних та відстеження інновацій, Sony залишається відданою допомозі створити майбутнє спорту за допомогою технологій”, – говорить Тереза ​​АлессоПрезидент, візуалізація продуктів та рішень Америки, Sony Electronics. “Це партнерство ґрунтується на успішній історії співпраці між НХЛ та Sony, і ми раді посилити свою прихильність до гри, шанувальників та гравців”.

    НХЛ використовував технологію Hawk-Eye Sony з 2015 року з синхронізованими багатокутними послугами з повторного відтворення (SMART), встановленими на всіх 32 аренах НХЛ, щоб допомогти забезпечити швидкість та точність, необхідні НХЛ для своїх повторних оглядів та тренерів; з пізнішими вдосконаленнями, що підтримують медичну команду та огляди безпеки та безпеки гравців. Дані, зібрані через оптичні камери відстеження, також є невід'ємною частиною створення візуалізації анімаційних даних Live NHL, вмісту після виробництва та технології повторення, а також будуть представлені у майбутньому досвіді розвитку, що включають мобільні додатки та XR. Sony's Hawk-Eye буде продовжувати розширювати технологічні інновації та підтримувати створення та доставку більш зануреного вмісту NHL.

    NHL та Sony Feed Sports вперше співпрацювали у 2018 році над кількома проектами для вивчення можливостей, побудованих на позиційних даних NHL Edge (Puck & Player). Експертиза візуалізації даних Sony Fiday Sport NHL Big City Greens Classicспортивна анімаційна трансляційна презентація та День народження Томмі Хоукаперша в історії регіональна анімаційна спортивна презентація спортивної трансляції в реальному часі, до більш серіалізованого анімаційного програмування, наприклад Матч Хокеверса NHL за тиждень. Робота Sony Feont Sports також призвела до занурених цифрових активацій, таких як NHL Blast на Roblox, який у першому місяці 2023 року в першому місяці в квітні 2023 року привернув понад мільйон унікальних користувачів. Ці ініціативи розширили охоплення ліги серед молодших аудиторій та встановили нові стандарти для інтеграції спортивних даних.

    Камери Sony та виробниче обладнання були видатним кріпленням у НХЛ через трансляцію та спортивну фотографію, і їм регулярно довіряють клуби НХЛ та партнери трансляції, щоб захопити найбільш визначальні моменти гри. Клуби НХЛ покладаються на технологію Sony, щоб обробити та забезпечити найкращі кути камери в режимі реального часу для мільйонів шанувальників НХЛ.

  • Ігровий ринок апаратних засобів перевищує 65,4 мільярда доларів до 2035 року, що підживлюється попитом на високопродуктивну передачу

    Ігровий ринок апаратних засобів перевищує 65,4 мільярда доларів до 2035 року, що підживлюється попитом на високопродуктивну передачу

    Ігровий ринок обладнання

    Ігровий ринок обладнання

    Ринок ігрових апаратних засобів швидко зростає, керуючись попитом на передові консолі, занурювальні периферійні пристрої та конкурентні ігрові враження.

    Оскільки геймери шукають ультра-реалістичний досвід та швидші показники, інновації в ігрових консолях, периферійних пристроях та аксесуарах продовжують просуватися на ринку обладнання вперед ».

    – saha sudip

    Newark, DE, США, 4 червня 2025 р. /Einpresswire.com/ – Глобальний ринок апаратних ігор готовий до послідовного зростання протягом наступного десятиліття, причому доходи, як очікується, зросте з 40,43 млрд. Дол. США до приблизно 65,43 млрд. Дол. Ця тенденція вгору підживлюється шляхом збільшення інтересу споживачів до занурювальних ігор, конкурентоспроможних та технологічно розвинених платформ. Зростаюча доступність дисплеїв з високою роздільною здатністю, більш швидких процесорів та відеокартів, здатних до відстеження променів у режимі реального часу, значно покращила реалізм та чуйність ігрового обладнання. Геймери все більше вимагають вищої продуктивності в ігрових консолях, моніторах з високою швидкістю, пристроями точних вхідних пристроїв та системами, сумісними з VR/AR, що призводить до сильного ринкового імпульсу.

    Розширення ринку додатково підтримується інноваціями в ігрових периферійних пристроях, таких як механічні клавіатури, адаптаційні контролери, пристрої зворотного зв'язку та гарнітури бездротових ігор. Перехід до споживання цифрового вмісту та хмарних ігор не зменшило попиту на потужне місцеве обладнання; Натомість він має підвищені очікування щодо пристроїв з низькою затримкою, які підтримують потокову передачу, багатокористувацькі ігри та спілкування в режимі реального часу. Виробники ігрових апаратних засобів також використовують популярність настроювального освітлення RGB, ергономічних факторів форми та модульних компонентів для доставки продуктів, що обслуговують як випадкових, так і професійних геймерів. Більше того, швидке зростання мобільних ігор та гібридних консолей сприяє більш широкому прийняттю високопродуктивного обладнання на різних платформах.

    Будьте поінформовані: запитуйте свій зразок та залишайтеся вперед за допомогою нашого передового звіту!
    https://www.futuremarketinsights.com/reports/sample/rep-gb-2414

    Ключові винос для ігрового апаратного ринку

    Ринок ігрових апаратних засобів рухається поєднанням споживчого попиту, орієнтованого на продуктивність та постійних апаратних інновацій. Зростаюча поширеність конкурентних ігрових та потокових платформ зробила високоефективне обладнання необхідністю як для професійних, так і для аматорських геймерів. Ігрові консолі залишаються суттєвим генератором доходу, підкріпленим оновленням життєвого циклу провідних брендів та їх розширенням екосистеми ексклюзивних назв та аксесуарів. Комп'ютерні ігрові периферійні пристрої, особливо механічні клавіатури, миші з високим вмістом DPI та ігрові крісла, також відчувають посилений попит, оскільки більше користувачів шукають занурених та настроюваних налаштувань. Крім того, зростання віртуальних та доповнених реальних додатків розширює сферу апаратного забезпечення ігрового обладнання, підштовхує виробників до доставки пристроїв із посиленим відстеженням руху, відстеженням очей та просторовими аудіо -технологіями.

    Нові тенденції на світовому ринку

    Кілька ключових тенденцій впливають на еволюцію ринку ігрових апаратних засобів. Однією з головних тенденцій є конвергенція ігрового апаратного та штучного інтелекту (AI), де AI-посилені чіпси вбудовуються в консолі та графічні процесори, щоб забезпечити адаптивне графічне відображення, персоналізований геймплей та розумніший досвід гри. Розширення хмарних ігор-сервісів спонукало до попиту на гібридне обладнання, яке врівноважує локальні та хмарні обчислення, що дозволяє безшовні переходи між типами пристроїв. Інша тенденція, що розвивається, – це зростаючий акцент на стійкості та енергоефективності в дизайні обладнання, де виробники впроваджують модульні конструкції, що розширюють життєві цикли продукту та зменшують електронні відходи. Сумісність перехресної платформи також стає головним пріоритетом, споживачі очікують, що їх периферійні пристрої та аксесуари працюють на консолях, ПК та мобільних пристроях. Крім того, інтеграція біометричних датчиків та відстеження очей у ігрові гарнітури та пристрої VR підштовхує межу занурення гравця та взаємодії.

    Значні розробки в глобальному секторі: тенденції та можливості на ринку

    Глобальний ігровий апаратний сектор є свідком значної трансформації через конвергенцію ігор, створення контенту та трансляції в прямому ефірі. Багато користувачів інвестують у обладнання, яке обслуговує як ігрові, так і творчі потреби, такі як монітори високої ставки, які подвоюються як екрани редагування вмісту та потужні графічні процесори як для геймплея, так і для візуалізації. Поява академій Esports, ігрових кафе та цифрових арен на ринках, що розвиваються, генерує нову хвилю попиту на обладнання професійного класу. Крім того, поява технологій 5G та Wi-Fi 6 покращує зв’язок та забезпечує багатокористувацький досвід у режимі реального часу, що заохочують інвестиції у високоефективні ігрові маршрутизатори та аксесуари. Ці зрушення є відкритими можливостями як для встановлених, так і для нових гравців для вирішення потреб апаратних програм цифрового покоління, що голодують від розваг.

    Останні розробки на ринку

    Останніми роками кілька виробників апаратних засобів ігор запустили консолі наступного покоління, графічні картки та процесори, які значно збільшують швидкість візуалізації ігор та підтримують відстеження променів в режимі реального часу, візуальні засоби та ігрові враження 4K/8K. Компанії також впроваджують обладнання, розроблене спеціально для ігор VR та змішаної реальності, з розширеним відстеженням руху та інтегрованими датчиками. Пандемія Covid-19 тимчасово порушила глобальні ланцюги поставок, але подальший відскок спостерігався сплеск попередніх замовлень, відставання та довгострокових апаратних підписки. Крім того, ігрові бренди все частіше співпрацюють із розважальними студіями та розробниками програмного забезпечення, щоб запропонувати ексклюзивні пакети та обладнання з обмеженим виданням, натхненні популярними ігровими франшизами та явищами поп-культури. Ці розробки не тільки сприяють продажам, але й збільшують лояльність клієнтів та залучення до ігрової екосистеми.

    Ретельна оцінка ринку: Повний звіт
    https://www.futuremarketinsights.com/reports/gaming-hardware-market

    Прогноз конкуренції

    Ринок ігрових апаратних засобів залишається дуже конкурентоспроможним, характеризується інноваційною конкуренцією, швидкими циклами оновлення продуктів та зростаючими інвестиціями в екосистеми бренду. Основні гравці зосереджуються на інтеграції програмного забезпечення, послуг та вмісту за допомогою своїх апаратних пропозицій для створення довгострокових баз користувачів та повторних моделей доходу. Стратегічні партнерства з розробниками ігор, творцями контенту та організаціями з еспорту допомагають компаніям розрізняти свою продукцію та поглибити залучення користувачів. Провідні компанії на ринку включають Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nintendo Co., Ltd., Logitech International SA, Razer Inc., Corsair Gaming, Inc., Micro-Star International Co., Ltd.

    Ключові сегментації

    Ринок ігрових апаратних засобів сегментується на основі типу продукту, кінцевого споживача, платформи та регіону. За типом продукту, ринок включає ігрові консолі, ігрові ноутбуки та настільні комп'ютери, ігрові периферійні пристрої, такі як миші, клавіатури, гарнітури та контролери та спеціалізоване обладнання VR/AR. За кінцевим споживачем, сегментація включає випадкових геймерів, професійних геймерів та розробників ігор, а професійні та потокові геймери стають швидко зростаючими. Що стосується платформи, ринок поділяється на консольні ігри, ігри на ПК та мобільні ігри, кожен з яких має чіткі вимоги до апаратних засобів та динаміку зростання. Регіонально Північна Америка лідирує на ринку завдяки своїй зрілій ігровій культурі та високій купівельній спроможності, в той час як Азіатсько-Тихоокеанський регіон є свідком найшвидшого зростання завдяки своєму масштабному геймерському населенню, створенню сцени з експорту та зростанням наявного доходу в таких країнах, як Китай, Індія та Південна Корея.

    Звіти про промисловість вертикального рішення

    Розмір ринку аніме та частка прогнозування Outlook 2025 – 2035
    https://www.futuremarketinsights.com/reports/anime-market

    Розмір ринку програмного забезпечення для розпізнавання працівників та частка прогнозування Outlook 2025 – 2035
    https://www.futuremarketinsights.com/reports/employee-recognition-software-market

    Розмір ринку будівельників цільових сторін
    https://www.futuremarketinsights.com/reports/landing-page-builders-market

    Розмір ринку цифрових ілюстрацій та розподіл прогнозу Outlook 2025 – 2035
    https://www.futuremarketinsights.com/reports/digital-illustration-app-market

    Розмір ринку регуляторної інформації та прогноз Outlook 2025 – 2035
    https://www.futuremarketinsights.com/reports/regulator-information-management-market

    Анкуш Нікам
    Future Market Insights, Inc.
    + +91 90966 84197
    Надішліть нам тут електронною поштою
    Завітайте до нас у соціальних мережах:
    LinkedIn
    Facebook
    YouTube
    X

    Юридична відмова:

    Ein Presswire надає цей вміст новин “як є” без гарантії будь -якого виду. Ми не несемо жодної відповідальності чи відповідальності за точність, вміст, зображення, відео, ліцензії, повноту, законність чи надійність інформації, що міститься в цій статті. Якщо у вас є будь -які скарги чи авторські права, пов'язані з цією статтею, будь ласка, зверніться до автора вище.

    igrovyj rynok aparatnyh zasobiv perevyshhuye 654 milyarda dolariv do 2035 Ігровий ринок апаратних засобів перевищує 65,4 мільярда доларів до 2035 року, що підживлюється попитом на високопродуктивну передачу

  • Epson Powers Cirque du Soleil від дебюту в резиденції як офіційного партнера проектора

    Epson Powers Cirque du Soleil від дебюту в резиденції як офіційного партнера проектора

    У рамках його постійного партнерства з Cirque du Soleil, Epson забезпечує нове Виробництво alizé з передовими технологіями, посилення Виступи творчих натхненників у його вступному резиденції в Європа

    Аламітос, Каліфорнія., 3 червня 2025 року / Prnewswire/-Як офіційний партнер Cirque du Soleil Entertainment Group, Epson сьогодні оголосив, що свої високопродуктивні лазерні проектори відіграватимуть ключову роль у реалізації ніколи не бачених візуальних зображень Cirque du Soleil Alizé(“Alizé”). Відзначаючи ключовий момент для світового лідера розваг, Алізе – перша резиденція Cirque du Soleil Європа. Змішування новаторської артистичності з захоплюючою проекцією, творіння авангарду-встановлено на прем'єру в Листопад 2025 в Берлін Театр Am Potsdamer Platz – це перша з багатьох постановок, які демонструють творчу силу двох провідних розважальних компаній, які об'єднуються разом, щоб розробити щось справді магічне.