Категорія: Віртуальна та Доповнена Реальність

  • Еволюція електронної комерції: основні тенденції, що трансформують Інтернет-роздрібну роздрібну торгівлю в 2025 році | Новини OTS

    Еволюція електронної комерції: основні тенденції, що трансформують Інтернет-роздрібну роздрібну торгівлю в 2025 році | Новини OTS

    Електронна комерція зазнала швидкої трансформації за останнє десятиліття, революціонуючи, як працюють споживачі та підприємства. Зі просуванням в галузі технологій, змінами поведінки споживачів та зростанням нових цифрових платформ, інтернет -роздрібна роздрібна торгівля продовжує розвиватися. У 2025 році кілька ключових тенденцій формують майбутнє електронної комерції, що робить її більш ефективною, персоналізованою та занурювальною, ніж будь-коли раніше. У цій статті досліджуються основні тенденції, що сприяють трансформації інтернет -роздрібної торгівлі в 2025 році, та їх вплив на бізнес, і на споживачів.

    1. Підйом штучного інтелекту та автоматизації

    Штучний інтелект (AI) відіграє значну роль у покращенні досвіду електронної комерції шляхом вдосконалення взаємодій клієнтів, впорядкування операцій та персоналізації рекомендацій щодо продуктів. Chatbots та віртуальні помічники, керовані AI, забезпечують цілодобову підтримку клієнтів, обробку запитів та полегшують безшовні транзакції.

    Крім того, алгоритми, що працюють на AI, аналізують поведінку споживачів, щоб запропонувати гіпер-персоналізований досвід покупок. Від прогнозування переваг клієнтів до оптимізації стратегій ціноутворення, AI революціонує, як інтернет -роздрібні торговці співпрацюють з покупцями. Автоматизація також переробляє логістику електронної комерції, з центрами роботизованих виконавців, автоматизованими складами та управлінням інвентаризацією, керованими AI, забезпечуючи швидшу та точну обробку замовлення. Підприємства, які використовують AI та автоматизацію, набирають конкурентну перевагу, підвищуючи ефективність та підвищуючи задоволеність клієнтів.

    2. Зростання соціальної комерції

    «Соціальна комерція – це вже не просто тенденція, що виникає – вона стала основним торговим каналом. Такі платформи, як Instagram, Tiktok та Facebook, інтегрують функціональні можливості електронної комерції, що дозволяє користувачам робити покупки безпосередньо з каналів соціальних медіа »,-каже Джессіка Райт, власник Купуйте мій будинок Чаттануга.

    Події в прямому ефірі, рекомендації щодо продуктів, орієнтовані на вплив, та покупки, що можна переосмислити, переосмислює, як бренди з'єднуються зі своєю аудиторією. У 2025 році, як очікується, підприємства розподілять більше ресурсів на стратегії соціальної комерції, використовуючи партнерські стосунки та інтерактивний контент для сприяння продажу. Зростання короткоформатичного відеоконтенту та рекомендацій щодо продуктів AI, Social Commerce створює більш захоплюючий та захоплюючий досвід покупок, роблячи роздрібну торгівлю в Інтернеті більш динамічною, ніж будь-коли.

    3. Розширення розширеної реальності (AR) та віртуальної реальності (VR)

    Однією з найбільших проблем інтернет -магазинів завжди була неможливість фізично взаємодіяти з продуктами перед покупкою. AR та VR подорожують цю прогалину, надаючи захоплюючий досвід покупок, який дозволяє клієнтам візуалізувати продукти в реальних умовах.

    Програми, що працюють на AR, дозволяють користувачам спробувати одяг, аксесуари та навіть макіяж практично, тоді як VR-салони пропонують 3D-покупок, який імітує перегляд у магазині. Бренди в галузях, таких як мода, меблі та краса, використовують ці технології для підвищення довіри клієнтів та зниження швидкості віддачі. У 2025 році очікується, що прийняття AR та VR зросте, причому більше роздрібних торговців інтегрують ці інструменти у свої платформи електронної комерції, щоб створити інтерактивну та захоплюючу покупку.

    4. Домінування мобільної комерції (M-Commerce)

    Мобільна комерція продовжує домінувати в ландшафті електронної комерції, при цьому смартфони стають кращим покупок для багатьох споживачів. Зростання мобільних гаманців, платежів на один клік та досвід покупок на основі додатків зробило транзакції більш безпроблемними та зручними.

    Прогресивні веб-додатки (PWA) покращують мобільні покупки, надаючи досвід швидкого завантаження, як додатки, не вимагаючи користувачів завантажувати програми. Крім того, голосова комерція, що працює на таких помічників, таких як Alexa та Google Assistant, дозволяє покупок в руках, подальше впорядкування процесу закупівлі. З постійним зростанням технології 5G мобільна комерція стане ще швидшою та чуйною, забезпечуючи плавний та ефективний досвід покупок для споживачів у всьому світі. Роздрібні торговці також інвестують у стратегії мобільних пристроїв, такі як ексклюзивні знижки на додаток, поштовхи та гейміфіковані покупки для підвищення залучення та утримання.

    5. стійкість та етичні покупки

    По мірі того, як споживачі стають більш екологічними, стійкість стає критичним фактором, що впливає на рішення про купівлю. Бренди електронної комерції надають пріоритет з екологічно чистою упаковкою, вуглецево-нейтральною доставкою та стійким пошуком для задоволення потреб споживачів до етичних варіантів покупок.

    Зростання електронної комерції (ринки перепродажу та секонд-хенду) також набирає тяги, а платформи, такі як Thredup та Poshmark, лідирують на стабільно. Підприємства, які охоплюють зелені практики та прозорі ланцюги поставок, ймовірно, залучають зростаючий сегмент свідомого споживачів у 2025 році. Поза межами просто екологічно чистої практики бренди також підкреслюють етичну трудову практику, справедливу заробітну плату та відповідальний пошук. Компанії, які активно передають свої зусилля щодо сталого розвитку за допомогою детальних звітів, сертифікатів та оцінок впливу, виділяться на все більш свідомому ринку.

    6. Моделі електронної комерції на основі передплати

    Електронна комерція на основі підписки розширюється за межами цифрових послуг, таких як передача фізичних продуктів. Споживачі цінують зручність кураторних поставок продуктів, від наборів для їжі та коробки краси до персоналізованих підписки на моду.

    «Бренди використовують аналітику даних для адаптації пропозицій підписки на індивідуальні уподобання, забезпечуючи більш індивідуальний досвід. Модель підписки не тільки сприяє лояльності клієнтів, але й надає підприємствам постійний потік доходу », – каже Каллум Грейсі, керівник відділу маркетингу в Тім ді -джей. По мірі зростання конкуренції в підписці, підприємства зосереджуються на додатковій вартості за допомогою гнучких рівнів підписки, ексклюзивних переваг та персоналізованих рекомендацій. Персоналізація, орієнтована на AI, покращить досвід передплати, полегшивши споживачам отримувати товари, які відповідають їх смаком та потребам, що розвиваються.

    7. Розширені платіжні рішення та інтеграція криптовалют

    Еволюція технологій оплати робить онлайн -транзакції більш безпечними, безшовними та гнучкими. Цифрові гаманці, такі як Apple Pay, Google Pay та PayPal, продовжують набирати популярність, зменшуючи тертя в процесі оформлення замовлення.

    За словами Пола Хант, директора V2 CIGS UK«Прийняття криптовалют збільшується, при цьому основні роздрібні торговці та платформи електронної комерції інтегрують варіанти оплати на основі блокчейна. Рішення децентралізованих фінансів (DEFI) забезпечують більшу фінансову інклюзивність, що дозволяє більше споживачів у всьому світі брати участь в інтернет -магазинах. Аутентифікація біометричної оплати, наприклад розпізнавання обличчя та сканування відбитків пальців, також стає все більш поширеною, покращуючи безпеку та зручність. Роздрібні торговці, які приймають ці розширені платіжні рішення, забезпечать більш безпроблемний та безпечний досвід покупок, знижуючи ставки відмови від кошика та збільшують конверсії ».

    8. Роль конфіденційності даних та кібербезпеки

    Зі зростанням цифрових транзакцій, кібербезпеки та конфіденційність даних стають першочерговими як для споживачів, так і для підприємств. Більш жорсткі норми, такі як GDPR та CCPA, підштовхують компанії до прийняття надійних заходів захисту даних.

    Споживачі вимагають більшої прозорості в тому, як збираються та використовуються їхні дані, що призводить до зростання платформ електронної комерції, орієнтованих на конфіденційність. Підприємства, які надають пріоритетність кібербезпеки та прозорої політики даних, швидше за все, створюють довіру та зберігають клієнтів.

    Інвестиції в шифрування в кінці до кінця, захищені шлюзи платіж та виявлення шахрайства, керовані AI, допомагають компаніям з електронної комерції захищати дані клієнтів. Бренди, які можуть продемонструвати прихильність до конфіденційності за допомогою сертифікатів щодо дотримання та етичних практик даних, посилять їх репутацію та сприяють лояльності клієнтів.

    Висновок

    Ландшафт електронної комерції в 2025 році формується завдяки швидкому технологічному прогресу, зміні очікувань споживачів та переходу до більш персоналізованого та стійкого досвіду покупок. Підприємства, які охоплюють AI, соціальну комерцію, AR/VR, мобільну комерцію та стійкі практики, процвітатимуть у цій розвиваючій цифровій екосистемі.

    По мірі того, як інтернет-роздрібна роздрібна торгівля продовжує розвиватися, випередження цих тенденцій буде вирішальним для брендів електронної комерції, які прагнуть інновацій та залишатися конкурентоспроможними на постійно мінливому ринку. Використовуючи ці трансформаційні тенденції, підприємства можуть створити більш захоплюючий, ефективний та орієнтований на клієнтів досвід, забезпечуючи довгостроковий успіх у цифрових торгових приміщеннях.

  • Стратегії AI Albert Valiakmetov дають рекордні результати для цифрових ринків нерухомості

    Стратегії AI Albert Valiakmetov дають рекордні результати для цифрових ринків нерухомості

    Афіни, Греція – Альберт Валіахметов, засновник Flyx Marketing, перетворює цифрова індустрія нерухомості з передовим Маркетингові стратегії, що працюють на AI. Оскільки онлайн-ринки нерухомості стають місцем призначення для домашніх покупців, продавців та інвесторів, інноваційний підхід FlyX Marketing Максимізація видимості, покращення генерації свинцю та прискорення продажів нерухомості.

  • Співавтор Xbox пояснює, чому VR досі не знявся

    Співавтор Xbox пояснює, чому VR досі не знявся

    Співавтор Xbox Seamus Blackley вважає, що Virtual Reality (VR) ще не знявся, оскільки на платформі немає “програми-вбивці”. Це спостереження відбувається, коли ринок VR продовжує боротися, незважаючи на роки технологічного прогресу та інвестицій у галузі.

    Платформа була підтримана схожими на Sony та їх гарнітуру VR PlayStation, але Блеклі-який створив оригінальну консоль Xbox-вважає, що VR ще не виграв над основними споживачами, оскільки у неї відсутня гра чи функція, яка має масову привабливість. Незважаючи на випуску декількох поколінь апаратного забезпечення VR, прийняття споживачів залишається відносно обмеженим порівняно з традиційними ігровими платформами.

    “Ми бачили, що VR і AR насправді не знімаються, і якщо ти великий фанат, вибачте, але це лише факт F ******. Немає програми вбивці, і ніхто не може покласти пальця на те, яким може бути додаток -вбивця “, – сказав він, розмовляючи на” подкасті “. Ігрова індустрія ще не створила титул VR з культурним впливом таких франшиз, як Halo, The Last Of Us, або Grand Theft Auto.

    “У кожного є різний тип особистої фантазії, а потім, принаймні, на мій досвід, коли вам дають середовище, яке ви начебто фантазували про те, що вам подобається” добре “, і ви просто хочете зняти гарнітуру, тому що це така гаряча, важка річ. Це дивно і невтішно ». Поточні гарнітури VR продовжують стикатися з критикою за їх вагу, комфорт та загальний досвід користувачів під час продовжених сеансів.

    Блеклі додав, що одна з головних питань з VR полягає в тому, що він пропонує “занадто велику свободу” користувачам, що підриває потребу розробників у контролі розповіді, коли мова йде про ігри. Ця основна напруга між відкритим розвідкою та режисерським розповіддю представляє значну проблему для творців контенту.

    “Коли ви настільки опускаєте структуру для гравця, що вони знаходяться в гарнітурі, і вони оглядаються скрізь, в принципі як крок ліфта, який чудово звучить”, – пояснив він. “На практиці, коли ми хочемо розважатись, ми хочемо, щоб казкаря контролював розповідь і розважати нас”. Ця перспектива підкреслює розрив між технічними можливостями VR та способами, якими багато гравців вважають за краще переживати ігри.

    Коментарі Блеклі з'являються, оскільки основні технологічні компанії продовжують інвестувати в інвестії в технології віртуальної реальності, незважаючи на змішаний прийом споживачів. Компанії, включаючи Sony, Meta та HTC, випустили кілька поколінь обладнання, але мейнстрім -прийняття залишається невловимим.

    Відсутність “вбивці” є постійним викликом для VR з моменту його введення комерційного введення. Незважаючи на те, що деякі заголовки VR отримали критику, вони не принесли прийняття апаратних засобів на рівні, що спостерігаються з традиційними ігровими платформами, де ігри з продажу систем часто призводять до значних шипів продажів.

    Обмеження обладнання продовжують представляти значні бар'єри для прийняття VR. Крім ваги, що стосується Блеклі, проблеми з хворобою руху впливають на багатьох користувачів до різного ступеня. Крім того, висока вартість входу обмежує потенційну базу користувачів, створюючи складне середовище для розробників.

    Ветерани галузі відзначили паралелі між сучасним станом VR та першими днями інших ігрових технологій, що дозволяє припустити, що постійний розвиток може врешті -решт призвести до більш широкого прийняття. Еволюція VR продовжується, коли компанії експериментують з різними підходами як до апаратного, так і до програмного забезпечення.

    Незважаючи на ці виклики, VR Technology продовжує знаходити успіх у спеціалізованих додатках поза розвагами, особливо в навчанні, освіті та терапевтичному контексті. Ці практичні програми демонструють потенційну цінність технологій поза іграми.

    Історія ігрової індустрії наповнена технологіями, які потребували декількох ітерацій, перш ніж досягти масової привабливості. Контроль руху, сенсорні екрани та 3D -графіка, з якими стикаються проблеми з усиновленням, перш ніж стати мейнстрімом. Чи буде ВР дотримуватися цієї схеми, залишається відкритим питанням серед галузевих експертів.

    По мірі того, як технологія продовжує розвиватися, критика Блеклі підкреслює фундаментальний виклик для розробників VR: створення досвіду, достатнього, щоб подолати властиві обмеження платформи, забезпечуючи цінність, яка виправдовує додаткові інвестиції та потенційне дискомфорт для користувачів.

    Пошук програми вбивць VR продовжується, коли розробники експериментують з новою ігровою механікою, методами розповіді та соціальним досвідом, розробленим спеціально для віртуальних умов. Чи ці зусилля з часом призведуть до того, що Блеклі описує, залишається одним із найважливіших питань, що стоять перед ігровою індустрією сьогодні.

  • Феномени TeamLab Abu Dhabi відкриватися з зануреним, постійно розвивається цифровим мистецтвом

    Феномени TeamLab Abu Dhabi відкриватися з зануреним, постійно розвивається цифровим мистецтвом

    Культурний район Саадіята Абу -Дабі готується оприлюднити свою останню привабливість – явища TeamLab Abu Dhabi, новаторський простір, присвячений інтерактивному цифровому мистецтву. 18 квітня, що відкрив свої двері, це очікуване призначення охоплює 17 000 квадратних метрів, пропонуючи відвідувачам можливість випробувати мистецтво, яке розвивається у відповідь на його оточення.

    Цей інноваційний музей-це останній проект від TeamLab, художнього колективу на базі в Токіо, відомий своїми захоплюючими цифровими установками, які досліджують взаємозв'язок між природою, технологіями та сприйняттям людини. На відміну від традиційних виставок, явища TeamLab Abu Dhabi представляє унікальну концепцію, де твори мистецтва не є статичними, а скоріше живими, змінюючими сутністю, що впливають на екологічні умови.

    Поняття екологічних явищ

    В основі явищ TeamLab Abu Dhabi – це ідея, що мистецтво перевершує фізичну форму. Установки реагують на такі елементи, як повітря, вода та світло, а не визначені звичайними матеріалами. Результат – динамічний досвід, коли твори мистецтва постійно трансформуються, створюючи простір, де відвідувачі стають частиною художнього процесу.

    Цей підхід узгоджується з філософією взаємопов'язаності TeamLab, підкреслюючи, що існування не обмежується відчутною речовиною. Натомість він підкреслює текучий характер екологічних явищ, гарантуючи, що до тих пір, поки залишаються навколишні умови, твори мистецтва будуть зберігатись – навіть якщо їх фізичні структури будуть порушені.

    Заниваючи відвідувачів у середовищі, де світло зміщується, змінюється форми, а простори реагують на рух, TeamLab запрошує аудиторію поставити під сумнів їхні стосунки зі навколишнім світом. Інсталяції розмивають межі між фізичним та цифровим, пропонуючи футуристичне дослідження потенціалу мистецтва поза статичними дисплеями.

    Основні моменти виставки

    Серед видатних установок у TeamLab Fenomena Abu Dhabi – левітація порожнеча, інтерактивний простір, де, як видається, великий сферичний об’єкт плаває в середині. Цей твір маніпулює просторовим сприйняттям, створюючи ілюзію левітуючої маси, яка реагує на зміни навколишнього середовища.

    Ще один візуально приголомшливий досвід приходить з безмасштабними сонцями та темними сонцями, інсталяцією із сферичними формами світла, які взаємодіють при контакті з відвідувачами людини або сусідньою сферами. Коли гості рухаються по простору, навколишнє середовище зміщується, виявляючи хитромудрий танець світла та енергії.

    Кожна установка призначена для того, щоб запропонувати глибоко сенсорний досвід, залучення зору, звуку та дотику. На відміну від традиційних галерей, де твори мистецтва залишаються незмінними, творіння TeamLab існують у постійному стані трансформації, заохочуючи відвідувачів досліджувати, експериментувати та займатися.

    Нова ера мистецтва в Абу -Дабі

    Феномени TeamLab Abu Dhabi приєднуються до зростаючого списку культурних визначних пам'яток у культурному районі Саадіят, позиціонуючи місто як центр для досвіду та передового мистецтва. З акцентом на інновації та інтерактивності музей відрізняється від звичайних інститутів, переміщуючи роль глядача з пасивного спостерігача до активного учасника.

    Абу -Дабі все частіше стає глобальним центром сучасного мистецтва, з такими інститутами, як Лувр Абу -Дабі та майбутній Гуггенхайм Абу -Дабі, що сприяють розширенню творчого ландшафту. Додавання феномен TeamLab Абу -Дабі посилює прихильність міста до просування художніх кордонів, пропонуючи відвідувачам музейний досвід на відміну від будь -якого іншого.

    Цілорічний досвід

    На відміну від тимчасових експонатів, феномени TeamLab Abu Dhabi будуть відкриті 365 днів на рік з 10 до 7 вечора, гарантуючи, що відвідувачі можуть повернутися, щоб пережити твори мистецтва, коли він розвивається з часом. Враховуючи постійно змінюючу природу музею, жоден два відвідування не буде так схожим, додавши елемента непередбачуваності до кожного розвідки.

    У міру зміни технологій та навколишнього середовища установи в явищах TeamLab Abu Dhabi продовжуватимуть розвиватися по -новому та несподівано. Це гарантує, що простір залишається живою сутністю, завжди пропонуючи свіжі враження для відвідувачів, що повертаються.

    Для тих, хто хоче стати свідком майбутнього цифрового та інтерактивного мистецтва, явища TeamLab Abu Dhabi обіцяє сенсорну подорож, яка не відповідає традиційним мистецьким обмеженням. Більше інформації та деталі квитків можна знайти на офіційному веб -сайті TeamLab Fenomena Abu Dhabi.

    https://www.youtube.com/watch?v=OU9EPRVN79M

    TeamLab Abu Dhabi відкриватися з зануреним постійно розвивається цифровим Феномени TeamLab Abu Dhabi відкриватися з зануреним, постійно розвивається цифровим мистецтвом

  • 10 помилок все ще переслідують Windows 11 24h2, незважаючи на кілька патчів

    10 помилок все ще переслідують Windows 11 24h2, незважаючи на кілька патчів

    Windows 11 24h2 все ще мучиться помилками, незважаючи на парад патчів

    ZDNET

    У жовтні, після місяців бета -тестування, Microsoft офіційно випустила своє основне оновлення 2024 для Windows 11. Відомий як Windows 11 24h2, остання версія підвищує Copilot AI, вдосконалює дослідник файлів, обіцяє більш швидку продуктивність та більшу стабільність та вводить інші вдосконалення.

    Також: Як оновити з Windows 11 Home до Pro – без переплати

    Оновлення, яке розгортається до користувачів Windows 11 23H2 та 22H2, може з’явитися на екрані оновлення Windows вашого ПК. Якщо так, ви, безумовно, можете встановити його звідти. В іншому випадку нова версія доступна на сторінці завантаження Windows Microsoft Windows 11, де ви можете взяти її через помічник встановлення, інсталяційні носії або як файл ISO.

    Поки кілька наборів патчів

    Перш ніж зануритися в оновлення 2024 року, знайте, що ви можете зіткнутися з деякими проблемами та конфліктами. Нова версія зазнала помилок, які могли б запобігти надійному та ефективному використанню Windows. Microsoft задокументувала багато глюків, і користувачі Windows повідомили набагато більше. У відповідь Microsoft поставила оновлення для проблемних ПК, які можуть зіткнутися з синіми екранами та іншими проблемами.

    Щоб вирішити загородження помилок, компанія розгорнула кілька наборів патчів до цього часу-один наприкінці жовтня, ще один в середині листопада, третина 10 грудня в рамках щомісячного патча у вівторок, четвертий на початку січня, п'ятий 14 січня за місяць у вівторок, шостий, щоб вирішити деякі помилки, запроваджені оновленням патча у вівторок, та сіденим на лютий патч.

    Також: Microsoft бореться з більше помилок у Windows 11 24h2 з новим раундом патчів

    Жовтневе оновлення виправило кілька помилок, але також створило пару нових. Листопадове оновлення вирішило деякі, але, безумовно, не всі, видатні глюки. Грудневе оновлення стосувалося одного конкретного глюка з певними сканерами, пов'язаними з USB та іншими пристроями.

    Патч на початку січня остаточно виправив конфлікти з Ubisoft Games Star Wars Outlaws, Avatar: Frontiers of Pandora, Assassin's Creed Valhalla, Assassin's Creed Origins та Assassin's Creed Odyssey.

    Але потім прийшло оновлення у вівторок 14 січня. Замість вирішення деяких наполегливих питань цей фактично представив безліч нових помилок, створюючи конфлікти з аудіопристроями, Bluetooth -з'єднаннями, веб -камерами тощо.

    Однак до кінця тунелю відбулося якесь світло. 28 січня Microsoft випустила необов'язкове оновлення попереднього перегляду для Windows 24h2, яке розбивши ряд помилок. Кілька збоїв були новими, доданими до оновлення 14 січня. Інші існували з минулого року, деякі старі, як жовтень. Патч у лютому у вівторок додатково звернувся до деяких наполегливих збоїв.

    Усі помилки все ще викликають неприємності

    Навіть після останнього оновлення залишається кілька помилок. Ось ті, які все ще можуть спричинити неприємності для всіх, хто працює на ароматі 2024 року Windows 11.

    1. AutoCAD 2022 може не відкрити

    На деяких ПК запущено Windows 11 24h2, Autodesk AutoCAD 2022 може не відкрити. Користувачі повідомили про повідомлення про помилки, намагаючись запустити програму. У відповідь Microsoft заблокувала оновлення для постраждалих ПК і в даний час працює над виправленням.

    Також: Як зробити чисту установку Windows 11: Дивіться, який варіант найкраще для вас і чому

    AutoCAD 2022

    Аутодеск

    2. Конфлікт з ПК з компонентами Citrix

    В одному збоку, представленому з оновленням у вівторок січневого патча, ПК з певними компонентами Citrix, можливо, не зможуть завершити встановлення січневих патчів. Microsoft заявила, що знайшла цю проблему на пристроях із агентом запису сеансу Citrix (SRA) версії 2411, яка вийшла в грудні. Компанія працює з Citrix для вирішення проблеми.

    Також: Якщо ваш ПК Windows 10 не може бути оновлений, у вас є 5 варіантів до закінчення часу

    Агент запису сеансу Citrix

    Цитрікс

    3. Конфлікт з легким додатком для ігор в онлайн-агітації

    Програма, відома як легкий анти-хіт, автоматично встановлюється з деякими онлайн-іграми, щоб запобігти обману. Windows 11 2024 не дуже добре грає з цим програмним забезпеченням – користувачі можуть відчути жахливий синій екран смерті (BSOD), принаймні, у рідкісних випадках, повідомляє Microsoft.

    Також: Чи може ваш старий ПК обробляти оновлення Windows 11? Як дізнатися – перед тим, як спробувати

    Враховують лише пристрої з процесорами Intel Older Lake+ та платформою VPRO. Microsoft співпрацює з розробником Easy Anti-Cheat для вирішення глюка. До цього часу ті, хто запускає цю програму на ПК із постраждалим чіпом Intel, повинні знати про конфлікт.

    Анти-Шит-додаток для ігор

    Скріншот від Ленса Вітні/ZDNET

    4. Сині екрани в інших випадках

    Поза сутичкою з легким анти-обертанням, інші ситуації можуть призвести до оновлення BSOD у Windows 11 2024. Intel та Microsoft виявили проблеми несумісності з певними драйверами для Intel Smart Sound Technology (Intel SST) на процесорах Intel 11th Gen Core. Люди, які керують ураженим драйвером, і Windows 11 24h2 можуть зіткнутися на сині екрани.

    Також: Не можете кинути Windows 10? Microsoft незабаром стягуватиметься за оновлення. Ось скільки

    Джерела повідомили Windows останнім, що Microsoft, як повідомляється, знає про глюк у оновленні 24h2, що спричиняє синій скринінг для ПК з певними західними цифровими SSD. Цей впливав на Lenovo, Asus Vivobook та інші модельні комп'ютери.

    В іншому випуску, поміченому в Windows, ПК з материнськими платами Z890, проданими MSI, ASUS та іншими постачальниками, можуть зіткнутися на сині екрани. Це найбільше відбувається в системах із серією Core Ultra 200S та його інтегрованою графікою XE-LPG.

    Синій екран

    Alyson Windsor/Zdnet

    5. проблеми з підключенням до Інтернету

    Деякі люди, які встановили звіт про оновлення Windows 11 2024 про те, що їхні підключення в Інтернеті тепер глючі. Як виявили Windows Report, ці користувачі, здається, можуть підключитися через Ethernet або Wi-Fi, але вони не отримують дійсної IP-адреси і тому не можуть отримати Інтернет або мережеве з'єднання.

    Також: Ваш ПК Windows 11 діє? 4 Основні налаштування Я завжди перевіряю спочатку

    Ні оновлення драйверів та прошивки, ні скидання мережевого підключення не вирішує проблему. У певних випадках використання статичної IP -адреси замість динамічної адреси вирішує проблему.

    Інтернет -з'єднання

    Скріншот від Ленса Вітні/ZDNET

    6. Історія розбитого буфера обміну

    Історія буфера обміну Windows – це чудовий інструмент для зберігання та синхронізації історії скопійованих елементів буфера обміну на декількох пристроях. Мені сподобалася ця функція з тих пір, як Microsoft представила її у 2018 році. На жаль, останнє оновлення Windows 11 порушує історію буфера обміну, принаймні для деяких людей.

    Також: Microsoft видаляє Посібник для встановлення Windows 11 на непідтримуваних ПК – але цей хак все ще працює

    Як помітив Windows останніми, десятки користувачів накопичуються на різних інтернет -форумах, повідомляють, що інструмент наполягає на тому, щоб історія буфера обміну порожня, навіть якщо вони вже скопіювали один або кілька предметів. Хоча ця помилка, здається, впливає лише на невелику кількість користувачів, кілька місяців тому її позначали тестери Windows Insider. Але, мабуть, Microsoft не намагалася виправити це або не виправити належним чином.

    Немає історії буфера обміну

    Скріншот від Ленса Вітні/ZDNET

    7. Спільний доступ до мережі не працює

    В іншому випуску, пов'язаному з мережею, викликаним оновленням 24H2 на деяких ПК, або комп'ютер, або інші пристрої не з’являться у списку мережі, згідно з останніми Windows. Як результат, ви не можете ділитися файлами та принтерами між різними ПК.

    Також: Не можете кинути Windows 10? Ви можете заплатити Microsoft за оновлення після жовтня або спробувати ці альтернативи

    Проблема може бути пов'язана з публікацією ресурсів Discovery Function (FDRESPUB), яка дозволяє Windows 11 залишатися видимими в мережі. Як вирішення, деякі люди вирішили глюк, встановивши FdRespub для запуску вручну замість автоматичного.

    8. Випуск принтера з ARM Copilot+ PC

    Ще одне питання, яке вискакує, впливає на людей, які володіють Copilot+ PCS. На основі декількох звітів користувачів, помічених Neowin, деякі користувачі, які оновлюють до Windows 11 24h2, не можуть налаштувати або використовувати принтер. Здається, глюк вражає тих, хто має принтери, зроблені HP, Canon, Brother та іншими виробниками.

    Також: Чи можете ви все -таки отримати оновлення Windows 10 безкоштовно в 2025 році? Коротка відповідь: можливо

    Microsoft опублікувала статтю підтримки, яка висвітлює проблему, і пропонувала деякі вирішення. Але в цей момент ця помилка залишається невирішеною.

    9. Глюк аудіо -виводу на деяких ПК

    ПК, що містять Audio Dirac з файлом під назвою Cridspapo.dll, можуть наткнутися на проблеми з аудіо. Dirac Audio – це цифрова звукова технологія, яка покращує чіткість та точність звуку. Деякі користувачі з цією конфігурацією, які керували оновленням, кажуть, що інтегровані динаміки, динаміки Bluetooth та гарнітури Bluetooth перестали працювати, а програми першої сторони та сторонніх додатків більше не розпізнають цих динаміків чи гарнітур.

    Також: Дані на ринку STATCounter Windows не є точними або надійними, і я можу це довести

    Як і у більшості помилок, Microsoft призупинила оновлення для уражених ПК. Після того, як виробник випустить виправлення, Microsoft обіцяє запропонувати нового драйвера через стандартний процес оновлення Windows.

    Аудіоінтерфейс DIRAC

    Дерак

    10. Outlook може не запускатись із синхронізацією Google Workspace

    У деяких випадках Microsoft Outlook може не завантажуватися, якщо буде встановлена ​​синхронізація Google Workspace. Цей конкретний інструмент синхронізації Google Workspace дозволяє вам керувати електронними повідомленнями Google Worksepace, подіями календаря, контактами, нотатками та завданнями безпосередньо в Outlook.

    Конкретна помилка, яка спливає, говорить: “Не вдається запустити Microsoft Outlook. Не вдається відкрити вікно Outlook. Набір папок неможливо відкрити. Сталася несподівана помилка. MAPI не змогла завантажити інформаційну службу …”

    Також: Як оновити свій “несумісний” ПК Windows 10 до Windows 11 у 2025 році

    Microsoft влаштувала оновлення для постраждалих користувачів. Можливо, ви зможете вирішити проблему самостійно, оновивши останню версію синхронізації Google Workspace (4.3.68.0). Але якщо глюк зберігається, вам доведеться звернутися до підтримки Google робочої області.

    Помилка Outlook

    Microsoft

    Це лише деякі з глюків, що мучать Microsoft та її користувачів з оновленням Windows 11 2024. Microsoft перерахувала інших на своїй сторінці відомих питань та сповіщень.

    Я спочатку встановив оновлення на тестовому ПК Windows 11 у 2024 році і наткнувся на кілька описаних тут помилок разом з іншими. Календар та програма синхронізації, яку я використовував, під назвою Sync2Cloud, не запускається в Windows 11 24h2. Два оновлення драйверів від Intel продовжували провалюватися, коли я намагався їх встановити. Підключення до ПК за допомогою дистанційного настільного з'єднання Microsoft не завжди спрацювало вперше.

    Однак з оновленням 28 січня я знову запустив оновлення на своєму тестовому ПК. Дві проблеми, з якими я стикався раніше, здавалося, були виправлені. Однак у мене все ще виникають проблеми з підключенням за допомогою дистанційного з'єднання на робочому столі.

    Також: Як очистити кеш на своєму ПК Windows 11 (і чому ви не повинні чекати цього)

    Деякі конфлікти очікуються, коли Microsoft розгортає нове оновлення Windows. Навіть при широкому бета -тестуванні не буде знайдено не кожну потенційну проблему. Однак будь -які суттєві проблеми все ще засмучують для тих із нас, кому потрібно використовувати Windows для роботи та інших завдань.

    Кількість помилок у Windows 11 24h2 також здається більшою, ніж у минулих щорічних оновленнях Windows. Постійне поширення однієї помилки за іншою та потреба Microsoft зупинити оновлення для багатьох людей вказує на проблему з цією останньою версією. Завдяки підтримці Windows 10, що закінчується в жовтні, Onus знаходиться на Microsoft, щоб переконатися, що Windows 11 набагато надійніший та стабільний для користувачів, яким доведеться оновити.

  • Оптимізований підхід дозволяє супер-роздільно-роздільній здатності 3D прямого письма з безпрецедентною швидкістю та роздільною здатністю

    Оптимізований підхід дозволяє супер-роздільно-роздільній здатності 3D прямого письма з безпрецедентною швидкістю та роздільною здатністю

    Дослідники демонструють лазерне написання з безпрецедентною швидкістю та роздільною здатністю

    Дослідники використовували свій оптимізований підхід прямого до лазерного письма для створення 3D діві з високою роздільною здатністю за допомогою мультифотонного DLW. (a) Схема 3D Діву (b) 45 °-обіближування SEM-зображення 3D Woodpile з відстані в стрижні 300 нм. (C – F) 3D Woodpile Structures з вісьмома шарами та слідом 15 × 15 мкм2 та вставки, що показують відповідні мікрофотографії в режимі рефлексивного режиму структур. Кредит: Цюлан Лю, Лабораторія Чжецзян та університет Чжецзян у Китаї

    Вперше дослідники використовували високошвидкісне лазерне написання для створення ліній, розташованих лише на 100 нм на скляній підкладці. Оптимізований підхід для друку може забезпечити 3D-лазерне написання Super Resolution (DLW) мікрокензинів, кристалів фотоніки, мікрооптичних пристроїв, метаматеріалів тощо.

    DLW – це техніка виробництва добавок, яка використовує цілеспрямований лазерний промінь для вибіркового зміцнення або полімеризації матеріалу з нанорозмірною точністю. DLW, як правило, використовує багатофотонну полімеризацію для полімеризації матеріалів точним, 3D-способом.

    “Збільшення роздільної здатності – мінімальна відстань між двома сусідніми ознаками – важка, оскільки інтенсивне лазерне світло може спричинити небажане опромінення в сусідніх районах під час DLW”, – сказав Цюлан Лю, член дослідницької групи з лабораторії Чецзян та університету Чецзян в Китаї. “Однак, використовуючи унікальну оптичну установку з подвійним променем та спеціальний фоторезист, нам вдалося подолати цей виклик і досягти DLW Super Resolution.”

    У журналі Оптичні листидослідники описують свій новий підхід і показують, що рекордна 100-нм бічна роздільна здатність може бути досягнута при швидкості друку 100 мкм/с. Коли використовується ще швидша швидкість письма 1000 мкм/с, все ще може бути досягнута бічна роздільна здатність 120 нм.

    “Одним із захоплюючих застосування нашої техніки DLW є друк оптичних пристроїв хвилеводу для віртуальної реальності або розширеної реальності з точною структурою високої роздільної здатності”,-сказав Лю. “Цей швидкий і високоточний підхід дозволяє швидко виготовити складні оптичні елементи, які мають вирішальне значення для виконання занурених технологій нового покоління”.

    Дослідники демонструють лазерне написання з безпрецедентною швидкістю та роздільною здатністю

    Дослідники показали, що їх оптимізований підхід прямого до лазерного письма може створити граничні засоби з високою роздільною здатністю на скляній підкладці. Ці зображення SEM демонструють рядки, які дослідники, створені за допомогою DLW, з периферичною фотоінгібіцією та променем гальмування у формі пончиків. (A, B) Лінічні решітки з роздільною здатністю суб-140 нм, надрукованою зі швидкістю письма 100 мкм/с. (C, D) Лінічні засоби з роздрукованою роздільною здатністю суб-150 нм, надрукованої зі швидкістю письма 1000 мкм/с. Кредит: Цюлан Лю, Лабораторія Чжецзян та університет Чжецзян у Китаї

    Зменшення зшивання

    У новій роботі дослідники проводили експерименти, використовуючи як багатофотонну DLW, так і DLW з периферичною фотоінгібіцією, яка використовує промінь гальмування для придушення полімеризації на краях області, опроміненої лазером.

    Вони розробили фоторезистську систему, яка складалася з загальноприйнятих мономерів, відомих як PETA, поєднавшись з біс (2,2,6,6-тетраметил-4-піперидил-1-оксил) салон (BTPOS). BTPOS виступав як радикальний гасіння, який допоміг зменшити зшивання, яке може статися при використанні DLW для друку шаблонів ліній високої роздільної здатності.

    Оптична установка включала 525-нм фемтосекундного лазера як джерело світла збудження та пікосекундний лазер 532 нм, що використовується для інгібування. Фемтосекундний лазер запускає пікосекунд -лазер через блок затримки пікосекунд, який вводить затримку на 2700 к.с. через різницю в оптичних шляхах двох променів. Промінь гальмування запобігає небажаній полімеризації та забезпечує, що бажана картина утворюється з високою роздільною здатністю та точністю.

    “Для досягнення високої роздільної здатності ми також використовували модулятор просторового світла (SLM) для модуляції світла збудження та гальмування, а також застосовували поліноми Zernike на SLM для виправлення аберації хвильових фронтів”, – сказав Лю. “Ми також повинні були переконатися, що вся система була дуже стабільною, враховуючи лазерне вирівнювання фокусування, коливання лазерної потужності, дрейф оптичної системи та ефект пам'яті, що випливає з променів збудження та гальмування”.

    Друк крихітних конструкцій

    Дослідники провели кілька експериментів, що демонструють швидкість та роздільну здатність свого оптимізованого підходу DLW. Вони також виготовляли крихітні 3D дятли з бічним відстань від 300 нм до 225 нм. Найменший осьовий період між шаром деревини становив 318 нм, що досягає дифракційної осьової розбійної роздільної здатності 320 нм. Ця межа дифракції визначається лазерною довжиною хвилі та здатністю оптичної системи фокусувати лазерний промінь.

    Зараз дослідники працюють над тим, щоб подальше покращити швидкість письма, з метою досягнення швидкості 10 та 100 мм/с, зберігаючи високу якість письма та вирішення. Вони також хочуть вдосконалити фоторесистську систему, щоб зробити техніку DLW більш стабільною та практичною.

    Більше інформації:
    Xi Liu et al. Оптичні листи (2025). Два: 10.1364/ol.552034

    Цитування: Оптимізований підхід дозволяє супер-роздільно-роздільну здатність писати прямого лазерного написання з безпрецедентною швидкістю та роздільною здатністю (2025, 27 лютого), отримано 27 лютого 2025 з https://phys.org/news/2025-02-optimized-approach-enables-super-resolution.html

    Цей документ підлягає авторським правам. Крім будь -яких справедливих угод з метою приватного навчання чи досліджень, жодна частина не може бути відтворена без письмового дозволу. Зміст надається лише для інформаційних цілей.

  • Ericsson демонструє трансформацію бізнесу AI & 5G на MWC 2025

    Ericsson демонструє трансформацію бізнесу AI & 5G на MWC 2025

    На мобільному Всесвітньому конгресі 2025 року Ericsson переосмислює інновації підприємств з AI, автоматизацією та 5G. Åsa Tamsons, старший віце-прем'єр-міністр та керівник компанії Enterprise Wireless Solutions, підкреслює реальні програми, включаючи новаторську партнерство з Jaguar Land Rover (JLR), в цьому інтерв'ю зі Стівеном Сондерсом Fierce Network, MBE.

    Інтегруючи інформацію про дані 5G, AI та в режимі реального часу, JLR прискорює ефективність виробництва-визначає мідні кабелі та скорочуючи час переходу на фабрику з місяців до хвилин. Але це не лише 5 г; Йдеться про вирішення реальних бізнес -проблем з інтелектуальною автоматизацією та безшовним підключенням. З ключовими партнерами, такими як Zebra, Fujitsu та Litmus, Ericsson перетворює технологічний потенціал на трансформацію в реальному світі.

    Оскільки підприємства переходять від тестування до масштабування, наступна хвиля цифрової трансформації тут. Не пропустіть останні демонстрації та інноваційні інновації Ericsson на MWC 2025!


    Стівен М. Сондерс MBE:

    Отже, Оса, який великий фокус для Ерікссона на мобільному Всесвітньому конгресі?

    ÅSA TAMSONS:

    Вся справа в тому, щоб показати реальні приклади випадків того, як підприємства використовують останні, коли мова йде про додатки, автоматизації, VR та AR, для покращення їхнього бізнесу, сприяння інноваціям, сприяють посиленню співпраці. Тож ви побачите багато захоплюючих демонстрацій, але ви побачите багато наших партнерств. Це без них, ми не змогли б перенести те, що можливо в реальність.

    Стівен М. Сондерс MBE:

    Отже, це все про екосистему, але чи можете ви навести нам приклад клієнту, де ваша технологія 5G змінила реальну зміну?

    ÅSA TAMSONS:

    Тож зараз я думаю, що ми в дуже захоплюючому моменті, коли ми бачимо все більше і більше компаній, що переходять від тестування за допомогою такої технології, як 5G, AI, до фактично починають її масштабувати. У MWC цього року ми збираємось показати наше партнерство з JLR, Jaguar Land Rover, і як вони насправді застосовують 5G, щоб забезпечити масштабування програм машинного навчання AI. Але, чесно кажучи, також машинна співпраця. Отримати інформацію про дані в режимі реального часу в той час, коли це має значення на підлозі магазину у щоденному виробництві автомобілів.

    І це не лише приблизно 5 г, правда? 5G – це лише основа підключення, яка дозволяє їх перетворити. Але у нас є такі партнери, як зебра, у нас є соціальна система. Fujitsu був партнером з інтеграції, щоб дійсно зробити це закінчення. У нас був лакмус, їхня платформа даних, яка була основоположною в цій трансформації, і ми просто переконуємось, що її можна підключити безпечно, надійно. Я думаю, що це чудовий приклад, коли ми бачимо, як ці партнерства збираються разом, щоб дійсно забезпечити масштабну трансформацію для JLR. Вони різають мідь. Тож говорити про різання міді, замінивши це, щоб вони могли внести зміни на фабрику. Раніше пройшло місяці. Тепер вони можуть це зробити не лише за тижні, але й за лічені хвилини. Іноді секунди.

    Стівен М. Сондерс MBE:

    Це величезна можливість для бізнесу, чи не так?

    ÅSA TAMSONS:

    Це величезна можливість, і це, чесно кажучи, ми робимо ставку на ферму вже досить багато років. Насправді, навіть оскільки ми почали розробляти технологію 5G. Але я думаю, що спосіб подумати над цим – це трансформація тут для вирішення бізнес -проблем. Тож якщо ви сприймаєте це як приклад і зробите це можливим, це не приблизно 5G. Йдеться про те, що ви можете вирішити, які проблеми ви можете вирішити за допомогою кращого інтелекту в режимі реального часу, автоматизації, де вона додає цінність. І це, я думаю, кус розвитку, яку ми зараз починаємо бачити. У нас все ще більшість компаній перебувають у стартовій частині цієї подорожі. Вони ще не через це, але ми починаємо бачити приклад чи приклад, коли компанії досягають прогресу, і фактично починають потрапляти до того рівня зрілості, де вони можуть отримати ці переваги.

    Стівен М. Сондерс MBE:

    Але чи вважаєте ви, що люди зрозуміли, наскільки велика ця ділова трансформація буде?

    ÅSA TAMSONS:

    Ну, я думаю, що ми кілька … принаймні в нашій компанії, і, інакше, ми зробили б ці інвестиції, які можуть виглядати великими на даний момент. Але я думаю, що якщо ви подивитесь у контексті можливості, і я думаю, що важко сказати більше, коли у вас буде така переломна точка, де ви переходите від високого зростання до реального масштабу, правда? Я думаю, що, захоплююча річ, у нас все ще є це попереду, і я переконаний, що це станеться, через всі приклади, які ми починаємо бачити зараз від ігрового майданчика до реального масштабу в оперативних умовах. І до вашої точки зору, у нас все ще є велика, захоплююча можливість масштабувати його від операцій у масштабі в компанії до перехресних масштабів у галузі по всій країні.

    Стівен М. Сондерс MBE:

    На даний момент Ерікссон справді в рулоні. Я радий бачити, що ви збираєтеся демонструвати на MWC. Крім того, це завжди приємно.

    ÅSA TAMSONS:

    З нетерпінням чекаємо цього. До зустрічі там.

  • Разом купує imerza та v1, щоб збільшити доставку розкішного “трансформаційного досвіду клієнтів”

    Разом купує imerza та v1, щоб збільшити доставку розкішного “трансформаційного досвіду клієнтів”

    Опублікований


    26 лютого 2025 року

    Разом група оголосила про два придбання, iMerza та Visualization One, за нерозкриту ціну. Вони “піонери в цифрових Twin Technologies, занурюване вміст та цифрова анімація”.

    купує imerza та v1 щоб збільшити доставку розкішного трансформаційного Разом купує imerza та v1, щоб збільшити доставку розкішного "трансформаційного досвіду клієнтів"
    Разом група

    Компанія є «кураторним колективом високоякісних творчих консультацій, занурених технологій, маркетингових та виробничих студій, розробки майбутнього розкішного та способу життя». До неї входять Гарві Ніколс, Діор, Свобода, Скімс, Солдідж, Шанель та Луї Вуйттон серед своїх клієнтів і сказали, що “стратегічні придбання посилюють [its] Здатність забезпечити трансформаційний досвід клієнтів у всіх ключових розкішних сегментах, включаючи нерухомість та постановку, а також моду, красу, гостинність, мистецтво, дизайн та культуру, реагуючи на зростаючий попит на інновації в економіці досвіду, а також на майбутній Разом розкоші та розваг ».

    Наприклад, для моди та краси разом сказано: «середовище цифрового флагманського магазину нового покоління, інтерактивні продукти та персоналізовані, занурювальні віртуальні шоу та кампанії можуть переосмислити залучення споживачів».

    А генеральний директор Крістіан Курцке додав: “Ми створюємо емоційно захоплюючі та високоособистісні занурювані цифрові розкішні враження, які виходять далеко за рамки того, що можуть запропонувати традиційні веб-сайти, фільми чи події в прямому ефірі. Інтеграція iMerza та візуалізації дозволяє нам пропонувати неперевершені можливості в цифрових технологіях візуалізації та реального часу, створюючи життєві цифрові середовища, керовані даними в режимі реального часу-розширення можливостей та брендів для перемагування способу їх з'єднання з аудиторією в обох фізичних і віртуальні світи. Коротше кажучи, ми поєднуємо творчість, культуру та передові занурювальні технології, щоб підняти ідею, розповіді та розваги на наступний рівень ».

    То що роблять два підприємства, які він купив? Імерза-американський лідер в галузі архітектурних ігор-технологій та візуалізації та є офіційною студією американської партнера Epic Games для цифрових близнюків.

    Та візуалізація One (V1) на чолі з засновником Вінсом Флінном відомий своїми кінематографічними архітектурними візуалізацією та захоплюючим досвідом VR для “світових клієнтів”.

    Інтеграція як студії Noë & Associates Group “створить вдосконалений центр для занурених цифрових інновацій та досвіду, з офісами у Лондоні, Нью -Йорку та Дубаї”, крім відповідних штаб -квартир Imerza та V1 у Флориді, США та Честер, Великобританія.

    Noë & Associates Studios-це “кураторний колектив сучасних художників, технологів наступного покоління та ремісників, які покладаються на переосмислення того, як люди взаємодіють із середовищем, царствами, і”, нам кажуть.

    Нові доповнення «значно розширюють здатність групи обслуговувати бренди в секторах, що зазнають глибокої трансформації».

    Компанія додала, що придбання двох підприємств означає, що вона зробила своє 12 -е та 13 -е придбання, оскільки група придбала своє перше агентство, Purple Communications у 2021 році.

    Copyright © 2025 FAYELNEBORK.com Усі права захищені.

  • Дейв Саймон Backblaze на еволюції хмарного зберігання у виробництві медіа

    Дейв Саймон Backblaze на еволюції хмарного зберігання у виробництві медіа

    Підпишіться на NewscastStudio для останніх новин, тематичних досліджень проекту та оголошень про продукцію в Технологія мовлення, Творчий дизайн і інженерний доставлено у вашу поштову скриньку.

    Прогнозується, що цифрова ємність для зберігання додатків у медіа та розвагах зросте з 24 екзабайт у 2019 році до 122 екзабайт у 2025 році, що свідчить про те, наскільки швидко розширюються потреби в галузі.

    Цей сплеск торкається кожного куточка бізнесу – від спортивних подій, що вимагають миттєвих кліпів для повторного відтворення, до корпоративних виробничих команд, що фіксують години кадрів для онлайн -кампаній. Організації, які колись значною мірою покладалися на фізичні бібліотеки стрічок та «сильні залізні» локальні системи, переосмислюють, як вони зберігають та отримують доступ до цих зростаючих обсягів контенту.

    Сьогодні кожен є творцем контенту

    Саймон Backblaze на еволюції хмарного зберігання у виробництві медіа Дейв Саймон Backblaze на еволюції хмарного зберігання у виробництві медіаСаймон Backblaze на еволюції хмарного зберігання у виробництві медіа Дейв Саймон Backblaze на еволюції хмарного зберігання у виробництві медіаСпортивні ліги, корпорації, групи, засновані на вірі та навіть нішеві видавці, все перетворилися на повноцінні творці контенту. Зміна частково керується новими каналами дистрибуції-онлайн-потоком, соціальними медіа, мобільними додатками-а частково посиленими очікуваннями глядачів щодо засобів масової інформації з високою роздільною здатністю.

    Це середовище зробило гнучкість першорядною.

    “Ми бачимо перехід до гібриду, до хмарних робочих процесів”,-сказав Дейв Саймон, старший директор з питань медіа та розважальних альянсів у Backblaze. “Усі переходять від фіксованих, на премічних системах до спритних моделей на основі споживання в хмарі.”

    Звернення хмарного зберігання завжди включало масштабованість, глобальну доступність та допомогу від здоровенних капітальних витрат, необхідних для підтримки великих архівів на премії. Однак зберігання засобів масової інформації відкриває новий набір міркувань – від зборів за пошук до непередбачуваних щомісячних рахунків.

    Тенденції та виклики в переході до хмари

    Глобальна співпраця: Виробничі команди все більше розкидаються по регіонах, особливо в епоху віддаленої та гібридної роботи. Швидкий, безпечний доступ до спільних активів є важливим для редагування, корекції кольорів та швидкого повороту на своєчасному вмісті, наприклад, спортивні моменти.

    AI та машинне навчання: Інструменти для автоматизованої транскрипції, виявлення об'єктів та рекомендацій щодо вмісту потребують величезних наборів даних, що робить хмарне зберігання привабливим рішенням – якщо економіка виходить. “AI на основі споживання”,-сказав Саймон. “Чим більше ви обробляєте, тим більше платите. Ось чому передбачувані витрати на зберігання мають вирішальне значення ».

    Реклама

    Саймон Backblaze на еволюції хмарного зберігання у виробництві медіа Дейв Саймон Backblaze на еволюції хмарного зберігання у виробництві медіаСаймон Backblaze на еволюції хмарного зберігання у виробництві медіа Дейв Саймон Backblaze на еволюції хмарного зберігання у виробництві медіа

    Попит на аудиторію на швидкість: Від оновлень соціальних медіа майже реального часу під час спортивного заходу до потокового розповсюдження в останній хвилини, медіа-процеси повинні бути спритними. Затримки у пошуку кадрів можуть перешкоджати можливостям монетизації.

    Незважаючи на чіткі переваги, перехід до хмари був далеко не тертям.

    Багато компаній швидко зрозуміли, що після переміщення петабайт даних на велику хмарну платформу щомісячні витрати можуть піднятися до дивовижних рівнів.

    “Ми побачили поспіх на перемикання все, а потім законопроекти згорнулися”, – сказав Саймон. “Люди почали запитувати, чи не сплачують ці збори за гіперсалер назавжди”.

    Значна частина цих витрат випливає з того, що відомо як “плата за випуск” – збори за переміщення даних із хмарного зберігання. Деякі хмарні постачальники також розміщують медіа-файли в “рівні” для зберігання менших витрат, які можуть вимагати розширених термінів очікування або преміальних платежів для швидшого доступу. Для галузей, що стосуються великих файлів та жорстких термінів, ці приховані або непередбачувані збори стосуються.

    Більше того, організації, які звикли до локальних бібліотек стрічок, все ще стикаються з логістичними проблемами пошуку. Хоча стрічка пропонує економічно ефективне зберігання на терабайт, вона вразлива до фізичного пошкодження, проблем з транспортом на місці або внутрішнього безгосподарності.

    “У мене були клієнти втрачають дані через простий витік кондиціонування, який затопив цілий архів стрічки”,-сказав Саймон.

    Ерік Хатто Диверсифікованого в еволюції інтеграції мовлення

    Поворот до гібриду

    Як результат, гібридний підхід-зберігання основних даних у хмарі та підтримка певних архівів або спеціалізованих завдань на місці-з'явився як середній ґрунт. Це дозволяє компаніям поступово переміщуватися з стрічок або застарілих серверів, не повністю відмовляючись від існуючої інфраструктури.

    “Після первинного хвилювання з приводу хмари багато хто запитує, чи зможуть вони зберегти деякі робочі процеси на премії”,-сказав Саймон. “Реальність полягає в тому, що кожне середовище, на-прем'єр, хмара, мульти хіт-хмар, має плюси і мінуси”.

    Саймон зазначив, що ця збалансована перспектива стає нормою, а не винятком.

    “Ми бачимо, що великі мережі, спортивні мовники та корпоративні медіа-команди починають у хмарі для короткострокових проектів або швидко спрямувати середовище”,-сказав він. “Зрештою, вони досліджують більш глибокий крок, як тільки вони довели його фінансово”.

    У цьому ландшафті різні хмарні постачальники – і прибульці – пропонують рішення для зберігання з різними структурами витрат та показниками продуктивності.

    Реклама

    телекомпанія модернізує студію за допомогою технологій Grass Valley Дейв Саймон Backblaze на еволюції хмарного зберігання у виробництві медіателекомпанія модернізує студію за допомогою технологій Grass Valley Дейв Саймон Backblaze на еволюції хмарного зберігання у виробництві медіа

    Backblaze має нуль при передбачуваних цінах та негайному доступі до даних (іноді його називають “гарячим сховищем”). Мета полягає в тому, щоб зменшити тертя для медіа -процесів, які потребують великих масштабованих сховищ, не несучи високих звинувачень у пошуку.

    “Тут ми підходимо”, – сказав Саймон. «Ми приблизно на одну п’яту вартість AWS, без штрафу за випуск, і дані завжди є. Для ЗМІ важливо не чекати, коли файли стають доступними ».

    Майбутнє мам: сумісність, відкриті стандарти та єдиний робочий процес

    Хоча компанія зосереджується в першу чергу на сховищі, вона також інтегрується з низкою інструментів управління медіа-активами, виробничими платформами та іншими хмарними обстановками.

    “У нас є філософія відкритого хмари”,-сказав Саймон. “Ми співпрацюємо з найкращими постачальниками рішень, щоб ви не застрягли в стінованому саду”.

    Слідкуючи за майбутнім ЗМІ

    Генеративна ШІ швидко стала однією з головних тем розмови в медіа -сховищі. Зберігання та обробка великих наборів даних для навчання та висновку може бути надзвичайно дорогим на звичайних хмарних платформах.

    “Ми бачили величезний інтерес з боку стартапів AI”, – сказав Саймон. “Їм потрібне зберігання в масштабах петабайт, який не зламає банк, коли вони повторюють моделі та вирощують свої трубопроводи”.

    Поєднуючи економічно ефективне зберігання з гнучкими точками інтеграції для робочих процесів AI-таких як сторонні рамки оркестрації AI-медіа-організації та стартапи можуть швидко збільшити свої проекти машинного навчання.

    З більш широкої точки зору, сучасний стан зберігання медіа є потоком та експериментами.

    Виробники хочуть використовувати хмару для її масштабованості та глобального охоплення, але вони також хочуть передбачуваних та прозорих рахунків. Їм потрібні інструменти співпраці майже реального часу, але часто потрібні певні заходи щодо безпеки або архівування.

    “Люди змішують та відповідають на основі своїх унікальних навантажень”, – сказав Саймон. “Це не однакова галузь, що відповідає всім”.

    Реклама

    Саймон Backblaze на еволюції хмарного зберігання у виробництві медіа Дейв Саймон Backblaze на еволюції хмарного зберігання у виробництві медіаСаймон Backblaze на еволюції хмарного зберігання у виробництві медіа Дейв Саймон Backblaze на еволюції хмарного зберігання у виробництві медіа

    Для тих, хто орієнтується на ці рішення, забезпечення правильного балансу між витратами, продуктивністю та доступністю є першорядним. Незважаючи на те, що деякі можуть вибрати суто на премії систем або повністю охопити єдиного постачальника хмар, багато організацій вивчають гібридну або багаторазову стратегію, що робить партнерські стосунки та сумісність більш критичною, ніж будь-коли.

    “Важливо залишатися гнучким”, – сказав Саймон. “Хмарне зберігання не повинно бути дорогим або складним – якщо ви стратегічні щодо того, як налаштувати свої робочі процеси. Зрештою, ніхто не хоче йти на компроміси щодо творчості чи якості вмісту лише для управління рахунком на зберігання. “

    Підпишіться на NewscastStudio для останніх новин, тематичних досліджень проекту та оголошень про продукцію в Технологія мовлення, Творчий дизайн і інженерний доставлено у вашу поштову скриньку.

  • Монументальна занурювальна установка Енесса спонукає до радості та спільності – колосальний

    Монументальна занурювальна установка Енесса спонукає до радості та спільності – колосальний

    Дев'ятиметровий прохід, виготовлений з восьми індивідуальних арки, привернув відвідувачів до останньої установки Енесса (раніше). Минулого місяця на Quoz Arts Fest 2025 в Дубаї, Лісовий танцюрист складався монументальний вхід та занурююча виставка освітлених надувних форм всередині сучасної будівлі.

    З грибними пропорціями, піксельними візерунками та низкою змінних відтінків, робота Енесса охоплює центральний персонаж, оточений психоделічними деревами, горами, комахами та валунами, що нагадують бобів.

    Деталі, що виглядає в небо монументальної освітленої арки-установки з рожево-фіолетовим геометричним малюнком

    “Як художники, ми працюємо в багатьох контекстах – всередині галерей та музеїв, у () публічній царині і навіть створюючи невеликі художні твори для дому”, – сказав засновник Eness Nimrod Weis. “Такий підхід” мистецтва є скрізь “означає, що ми відповіли на натхненну архітектуру, створивши художній твір, який одразу є розмовою з вбудованою формою та самою інсталяцією”.

    Цьогорічний фестиваль був кураторний навколо теми арабської прислів’я, що означає «хата тримає тисячу друзів», надихаючи творчі відповіді, які зосереджуються на об'єднанні людей різного віку та сприяння інтерактивності.

    У заяві йдеться: «Вся виставка, що охоплює понад 600 квадратних метрів, є одою силі та важливості творчості перед онлайн -одержимістю, геополітичними потрясіннями та піднесенням темних сил, що ведуть нас далеко від душевності мистецтва, Людський зв’язок і ніжне споглядання », – йдеться у повідомленні.

    Знайдіть більше на веб -сайті Eness.

    Людина стоїть під освітленою установкою з вогнями, що нагадує нижню сторону гриба
    Деталі освітленої установки з вогнями, що нагадують нижню сторону гриба
    Монументальна освітлена арка, що простягається від сучасної будівлі з людиною, що стоїть під аркою, щоб показати її великі масштаби
    Двоє людей стоять всередині освітленої установки з фіолетово-рожевим геометричним малюнком
    Монументальна освітлена арка, встановлена ​​біля входу в сучасну будівлю з яскравим геометричним градієнтним малюнком
    Людина відпочиває в сидінні, схожому на мішок під освітленою установкою з вогнями, що нагадують нижню сторону гриба