У двох словах |
|
Технологія поля віртуальної реальності (VR) зазнає трансформаційного зсуву, спрямоване на те, щоб привести реалістичний досвід у більш компактні та носячі форми. Стенфордський університет у співпраці з Meta Reality Labs розробив піонерський показ VR, який використовує голографію, хвилеводи та штучний інтелект (AI). Ця інновація обіцяє доставити реалістичні 3D -візуальні зображення в пристрої, тонкому, як 0,12 дюйма. У міру просування технології VR, новий дисплей являє собою значну віху до інтеграції занурених переживань у повсякденне життя. Потенційні застосування цієї технології можуть переосмислити, як ми взаємодіємо з цифровими середовищами.
Роль голографії у просуванні VR
Розвиток технології VR вже давно перешкоджає об'ємному характеру гарнітур та їх обмеженим полем зору. Традиційні системи VR покладаються на стереоскопічні зображення для імітації глибини, що може поставити під загрозу реалізм досвіду. Введення голографії у ВР має на меті вирішити ці обмеження. Голографія, хоча і історично складна, стає життєздатним рішенням для досягнення більш реалістичних візуальних зображень. Дослідники в лабораторіях Stanford та Meta Reality створили прототип, який інтегрує голографічні візуальні зображення в тонкий фактор форми, що нагадує окуляри. Ці окуляри VR товщиною всього 0,12 дюйма являють собою стрибок вперед як у проектній, так і в функціональності.
На відміну від поточних систем VR, цей новий дисплей реконструює все світлове поле, пропонуючи користувачам більш захоплюючий досвід. Система використовує на замовлення хвилевод та просторовий модулятор світла для проектування голограм повної роздільної здатності безпосередньо в очі користувача. Цей підхід дозволяє створити візуальні зображення, які здаються відчутними, посилюючи загальний реалізм досвіду VR. Як пояснює Гордон Ветцштейн, професор електротехніки в Стенфорді, “Голографія пропонує можливості, які ми не можемо отримати з будь -яким іншим видом дисплея в пакеті, який набагато менший, ніж на ринку сьогодні”.
“Втрата рекорду змінює все” як новий фотонний проривний чіп Supercharges Quantum Computing до гонки до масштабованих, реальних програм
Занесення AI-внесення
Однією з особливостей нового дисплея VR є його інтеграція технологій, керованих AI, для посилення занурення. Система використовує процес калібрування, керованого AI, який значно покращує зорову чіткість та підвищує 3D-реалізм візуальних зображень. Ця технологія вирішує одну з головних проблем голографічної оптики: підтримка широкого поля зору та великої коробки одночасно. Вдосконалення AI гарантують, що користувачі можуть переміщувати очі природним шляхом через зображення, не відчуваючи жодної втрати фокусу чи якості зображення. Це критичний розвиток для досягнення безшовного та занурювального досвіду.
Крім того, ультра тонкий оптичний стек окулярів робить їх зручними для носіння протягом тривалого періоду, не викликаючи штаму очей або шиї. Як зазначає Ветцштейн, “Ми хочемо, щоб це було компактним і легким для цілодобового використання. Це в основному. Це проблема номер один-найбільша проблема”. Вирішуючи ці виклики, новий VR -дисплей встановлює новий стандарт для того, що можливо в носійній технології VR. Потенціал для цілодобового використання без дискомфорту може революціонізувати, як ми взаємодіємо з цифровими середовищами.
“Це знає перед тим, як це зробити”: читання розуму, що читає електронний тату, відстежує стрес у режимі реального часу, а захисники конфіденційності звучать тривогу
Переслідування фотореалістичної проекції
Кінцева мета цього дослідження-досягти того, що відомо як “змішана реальність”, де погляди в реальному світі та цифрові голограми так легко поєднуються, що вони не відрізняються. Цю концепцію часто називають проходженням “тесту на візуальний тюрінг”. Suyeon Choi, докторський вчений та перший автор відповідного документу, пояснює, що мета полягає в тому, щоб користувачі не в змозі визначити різницю між фактичними об'єктами та цифровими прогнозами. Це бачення позначає другий етап у поточному проекті дослідницької групи.
На першому етапі, представленому минулого року, увага зосереджувалася на розробці технології голографічної хвилеводу. Новий прототип ґрунтується на цьому фундаменті, що наближає систему до практичного застосування та комерціалізації. Як підкреслює Ветцштейн, “Світ ніколи не бачив такого дисплея з великим полем зору, великою скринькою та такою якістю зображення на голографічному дисплеї. Це найкращий 3D -дисплей, створений до цього часу, і чудовий крок вперед – але є багато відкритих викликів, які ще вирішуються”.
Apple Insider витоки “Ми ніколи не повертаємося до USB-C”, оскільки бездротовий майбутнє iPhone Air Divies Divies Fan and Fuels Fullash через відсутні кабелі
Майбутні перспективи та виклики
Незважаючи на те, що новий дисплей VR є значним прогресом, залишається кілька викликів до того, як він може бути широко прийнятий. Однією з головних перешкод є вартість виробництва, яку потрібно вирішити, щоб зробити технологію доступною для більш широкої аудиторії. Крім того, необхідні подальші дослідження для підвищення міцності та енергоефективності пристрою. Інтеграція ШІ та голографії також потребує продовження дослідження для вдосконалення продуктивності та надійності системи.
Незважаючи на ці виклики, потенційні застосування цієї технології величезні. Від революціонізації ігор та розваг до трансформації освіти та віддаленої роботи, можливості великі. У міру розвитку технології це може переосмислити, як ми щодня займаємось цифровим контентом. Подорож до повністю зануреного, голографічного досвіду VR все ще знаходиться на ранніх стадіях, але прогрес, досягнутий командою Стенфорда та Мета, є перспективним свідченням того, що має бути.
Співпраця між Labs Stanford та Meta Reality означає нову епоху в технології VR з потенціалом переробити цифровий досвід. По мірі того, як поле продовжує розвиватися, буде інтригуючим побачити, як ці досягнення впливають на різні галузі та повсякденне життя. Які нові можливості з'являться як технологія та реальність стають все більш переплетеними?
Ця стаття базується на перевірених джерелах та підтримується редакційними технологіями.
Вам сподобалось? 4.5/5 (22)