Багато було сказано і написано про те, як Apple пропустила позначку своїми зусиллями AI. Цілком очевидно, що поточний статус Apple Intelligence та Siri Assistant функціонально виходять за рамки того, що ви можете досягти за допомогою Microsoft's Copilot та Gemini Suite.
Цікаво, що Apple також втратила перевагу на ринку в сегменті носіння XR. Першим набігом компанії був Vision Pro, технічний диво Uber, який не вдалося створити такий самий кайф, як компанія, можливо, очікувала.
Ціна вартістю 3500 доларів, безумовно, є стримуючим фактором, але відсутність занурювальних сценаріїв продуктивності та яскрава екосистема додатків також винні. VisionoS, безумовно, перспективна, але вкотре доступ до нього вимагає витрачання статку.

Затока просторових обчислень для користувачів MAC напрочуд заповнюється набагато меншими етикетками. Подобається XREAL, RAYNEO та VUTER не лише запропонували фантастичні окуляри AR/VR, але й створили досить корисне програмне забезпечення для продуктивності.
Комфорт, не громіздкий
Моя перша кисть, що використовує MacOS у зануреному просторі, надано люб’язно надано xreal Air 2. Зброївшись парою 0,55-дюймової мікро-оліїчної одиниці, що підштовхують роздільну здатність 1080p на око і підтримують швидкість оновлення 120 Гц, ці окуляри пропонували надзвичайно легкий підхід до розгалуження до просторових обчислень, хоча не без деяких помилок.

Моя нинішня установка включає в себе смарт-окуляри Viters One, які також оснащені відтінком електрохромної плівки, що змінюється на відтінку, на скляну лінзу для максимального занурення. Ви можете побачити своє оточення або зменшити їх на основі умов зовнішнього освітлення.
Apple робить щось подібне за допомогою складного маршруту-дисплея для камери під назвою Passhrough на гарнітурі Vision Pro. Тепер тут є вирішальна різниця. Занурення вмісту VR/AR легко призводить до сенсорної втоми і може швидко стати переважним. І якщо апаратне забезпечення громіздке, стає ще важче змістовно залучати.
Vision Pro важкий, незручний і виглядає липким. Ви точно не хочете носити його в громадських просторах. “Я не впевнений, що хотів би носити це протягом тривалого періоду, оскільки я навіть мав невеликі позначки на обличчі лише через 25 хвилин”,-написала Крістін Ромеро-чан “Цифрові тенденції”.

Ігровий лідер Digital Trends, Джованні Колантоніо, також згадував, як Vision Pro відчуває, що він стискає його обличчя. “Я відчував, що жорсткі матеріали стискаються на моєму храмі всю демонстрацію. Коли мої 30 хвилин піднялися, мені було полегшено, щоб зняти його”, – написав він.
Пара розумних окулярів вирішує цю проблему і досить красиво. Наприклад, Viters One виглядає досить близьким до пари Wayfarers і не ставить жодного нестерпного навантаження на череп. Вони важать 78 грам, в той час як підхід до підключення та гри означає, що вам не потрібно носити жодних периферійних пристроїв або об'ємних мішків.

Я міг з легкістю носити окуляри протягом 2-3 годин, перш ніж зрозумів почуття зору та сенсорної втоми. На щастя, я просто повинен зняти їх, як пара окулярів, замість того, щоб мати справу з громіздкими ремінцями та прив’язаними кабелями.
Доступність, далеко від царини Apple

Однією з найбільших проблем із носінням XR є доступність зору. Якщо ви носите окуляри за рецептом, носіння пристроїв AR або VR швидко стає проблемою. Якщо ви не носите лінзи, надягання їх на пару окулярів – єдиний варіант. Він технічно працює, але вся контрацепція з перебуванням страшенно винна.
Єдиний варіант, що залишився, – це отримати вставки за рецептом. Тут речі стають цікавими, багатообіцяючим чином. Vision Pro вимагає вставки рецептів Zeiss 149 доларів. Для моїх окулярів AR Rayneo 2S, мій місцевий оптичний магазин зробив вставки за рецептом всього за 12 доларів для мене на основі фіктивного формату вставки, який надходив у роздрібній торгівлі.
Але вставки все ще є логістичними клопотами і лише додають вартості власності. Viters Один окуляри геніально вирішують цю клопоту. На вершині кожного об'єктива сидить циферблат, який регулює блок дисплея для розміщення унікального діапазону зору кожної людини.

Viture зосереджується на короткозорості (або короткозорій) і дозволяє коригувати, що охоплюють нуль до негативного значення 5,0D рецепта. І це насправді працює. Я ношу окуляри за рецептом, і це було зітхання полегшення, що мені не довелося носити контактні лінзи або скляні вставки, щоб мати можливість використовувати свої розумні окуляри та виконати роботу.
Це не повне рішення, оскільки воно не охоплює весь спектр гіперопії (далекозорість) та умов короткозорості. Але це чудовий початок і фантастичний приклад того, як інженерія може не тільки зробити носіння AR/VR більш комфортними, але й припинити тягар вартості для корекційних аксесуарів зору.
Якось Apple не виграє в програмному забезпеченні продуктивності

Однією з найбільших переваг Vision Pro є його власна операційна система, яка глибоко вкорінена в екосистемі Apple. Що стосується просторових обчислень, то його система управління на основі жестів, напевно, найкраща там. Відстеження поглядів та візуальна ясність також є лігами.
Однак усі ці переваги скасовуються на пару основних питань. По -перше, для доступу VisionoS вам потрібно витратити 3500 доларів на гарнітуру. Немає іншого способу. По -друге, він заблокований по -своєму неповторним чином, де він не зовсім орієнтований на MacOS, незважаючи на упаковку потужного обладнання.

Пара розумних окулярів, таких як Viter One, застосовує набагато більш універсальний і корисний підхід до просторових обчислень. Для початку, по суті, великий монітор, який він прихований у межах пари стильних шляхів. У цьому випадку ви отримуєте доступ до масивного 120-дюймового полотна з роздільною здатністю 1080p на око. Якщо ви переймаєтесь 3D, вони можуть виводити вміст 3D SBS при роздільній здатності 3840 × 1080.
Фантастично вийти за межі тісного макета на 13-дюймовому екрані ноутбука і переходити до багатоекранного налаштування, здавалося б, плаваючи перед очима. 120-дюймове полотно значно полегшує обробку декількох вікон додатка, не виводячи їх на фоновий показник або за допомогою менеджера етапу, який сам є свинею ресурсів.

Найприємніша частина полягає в тому, що цей розширений досвід великого екрану не пов'язаний з обмеженнями ОС. Підключення Viter One за допомогою мого iPad Pro автоматично запускається менеджер етапу та перейшов у розширений режим дисплея, хоча є можливість включити дзеркальне відображення екрана.
Справжня забава просторових обчислень починається з програми SpaceWalker. Це дозволяє вибирати між півдесятка багатоекранних макетів. Існує безліч орієнтації на вікно, регулювання відстані та параметри розміру на таблиці. Ви можете вибрати, щоб прив’язати вікно Virtual MacOS або попросити його слідувати за руками голови.

Додаток також пропонує варіанти блокування вертикальних та горизонтальних рухів віртуального екрану відносно руху голови. Відстеження може виникати, але це виконує роботу. Рух курсору гладкий, а ярлики MacOS також працюють просто чудово.
Це вирішальний урок для Apple.
Загалом, досить дивно бачити, що пара розумних окулярів, які коштують майже сьомої від Vision Pro, може отримати серйозні обчислювальні роботи з Mac, не даючи їм пекла з ергономікою або не дивлячись прямо на тупі.

Компанія ніколи не зробить ОС, яка виходить за рамки власного обладнання. Але якщо стороннє програмне забезпечення, таке як SpaceWalker та Terpula, це все, що пройде, воно повинно принаймні дати їм спрощений шлях, щоб отримати найкраще з вогневої сили Mac, фактично не стосуваючись себе просторової обчислювальної передачі, яку вони пропонують.
Шанси, що трапляються, тонкі. Але якщо реальні обчислення AR – це те, чого ви шукаєте, ви можете заощадити багато грошей (і черепного дискомфорту), перейшовши з парою розумних окулярів AR, як Viter One. Це, безумовно, допомагає, що спільнота XR створила кілька справді класних додатків, які полегшують життя.
Було б цікаво побачити, що Apple врешті -решт пропонує на своєму по чутках AR Smart Glasses в найближчі роки.