Демократизація 3D-створення через інновації, що працюють на AI

Демократизація 3D-створення через інновації, що працюють на AI

Meta's Assetgen 2.0: Революція 3D -створення вмісту через ШІ

META оприлюднив Assetgen 2.0, що є значним прогресом в технології виробництва 3D-активів, що працює на AI, яка обіцяє перетворити те, як розробники та творці будують занурюючий досвід для віртуальних та доповнених платформ реальності.

Нова система, оголошена на нещодавній конференції розробників Meta, являє собою значний стрибок уперед від свого попередника, пропонуючи розширені можливості у створенні детальних 3D -моделей із простих текстових підказок або довідкових зображень.

“За допомогою Assetgen 2.0 ми просуваємо межі того, що можливо в 3D-вмісті, що генерується AI”,-сказав Джоел Гесш, віце-президент META, у пості LinkedIn, де він поділився попереднім переглядом технології. “Цей інструмент наступного покоління створює активи більш високої якості з кращими текстурами та матеріалами, при цьому надаючи творцям більше контролю над результатами”.

Згідно з блогом розробників Meta, Assetgen 2.0 представляє кілька ключових вдосконалень, включаючи більш детальну геометрію, підвищену якість текстури та розширені варіанти творчого контролю. Зараз система підтримує генерування активів як з текстових описів, так і з довідкових зображень, що дозволяє творцям створювати більш точні та налаштовані 3D -об'єкти.

Оглядачі галузі зазначають, що ця розробка представляє постійні інвестиції META в будівельні інструменти, що знижують бар'єри для створення контенту для платформ просторових обчислень. “Орієнтація META на демократизації створення 3D-активів відображає їх розуміння того, що достаток контенту є критичним для успіху їх метаверного бачення”,-повідомляє UploadVR, підкреслюючи, як такі інструменти, як Assetgen, можуть прискорити розвиток для таких платформ, як Quest та Ray-Ban Meta Smart Glasses.

Одним з найбільш значущих вдосконалень у версії 2.0 є можливість генерувати більш складні та детальні 3D -моделі з вдосконаленими текстурами. Як детально описується Winbuzzer, “Нова версія пропонує покращену якість текстури та більш точну геометрію, що дозволяє створити активи, які є більш реалістичними та негайно корисними в різних програмах”.

Технологія вирішує постійний виклик у галузі VR/AR: трудомісткий та спеціалізований характер створення 3D-контенту. Дозволяючи неспеціалістам генерувати корисні 3D-активи за допомогою природної мови чи довідкових зображень, META намагається розширити, хто може сприяти створенню віртуальних світів.

Аналітик галузі Корі Квінн підкреслив значення цього розвитку на Блюскі, зазначивши, що “такі інструменти різко стискають час між концепцією та створенням для 3D -активів”, хоча він також вказав на питання про авторські права та право власності, які неминуче виникають такі генеративні системи.

META позиціонує Assetgen 2.0 як частину більш широкої стратегії AI, яка включає надання передових творчих інструментів, доступними для розробників в його екосистемі. Блог розробників компанії підкреслює, що технологія покликана “розширити можливості творців усіх рівнів навичок, щоб втілити свої ідеї в 3D”.

Випуск відбувається в той момент, коли багато технологічних компаній готуються до розробки систем AI, здатних генерувати 3D -контент. Перевага Meta, як видається, у створенні інструментів, спеціально оптимізованих для власних платформ та середовищ розробки.

Для розробників та творців контенту, які працюють у VR та AR, Assetgen 2.0 являє собою потенційно значущу економію часу та ресурсів, що потенційно дозволяє меншим командам створювати більш занурений досвід із меншою кількістю спеціалізованих ресурсів. Як зазначає UploadVR, “здатність швидко генерувати корисні 3D -активи може бути особливо цінною для інді -розробників, яким не вистачає ресурсів для широких команд 3D -моделювання”.

META вказав, що Assetgen 2.0 буде надано розробникам через екосистему інструментів створення, хоча конкретні терміни випуску для більш широкої доступності ще не оголошені.