Джамал Джонсон охолоджував у будинку свого приятеля в Хемптоні в 2022 році, коли його друг випадково запитав, чи хоче він спробувати нову ігрову систему віртуальної реальності, все підключена у вітальні.
Так, чоловіче, сказав Джонсон. Якщо його друг був у ньому, звичайно, чому б не дати йому піти?
Тож він просунув гарнітуру VR над чолом і через очі, і реальний світ зник, коли його перевезли у віртуальну 3D -царство.
Коли він підняв руки у вітальні свого друга, руки його персонажа піднялися в грі. Він повернув голову, і його поле зору в грі обертається зліва направо, сказав він. Це відчувало себе магією.
“У цю мить я був на кшталт:” Я мушу це навчитися. Я мушу це зрозуміти “. Я був на кшталт: “Нічого іншого для мене більше не має значення”.
Досвід спонукав Джонсона, 44 роки, змінити всю бізнес-модель своєї компанії, що базується в Хемптоні, Центру навчання музичного відео. Більше десятиліття компанія робила додатки для iOS та допомагала художникам, приватним фірмам та державним установам виготовляти відео. Але лише за кілька хвилин носіння цієї гарнітури Джонсон бачив віртуальну реальність як майбутнє ЗМІ – і, таким чином, майбутнє його компанії.
І після декількох років експериментів та вивчення необхідного програмування, Джонсон та його творча команда випустили, на початку цього року свою першу VR -гру. Це називається складною втратою.
Складні втрати можна грати на Meta Quest 2 або Meta Quest 3, які є окремими системами віртуальної гарнітури, виготовленими Meta Plats, компанією, заснованою творцем Facebook Марком Цукербергом.
Кожен, хто грає в гру, грає як її головний герой. Ви, в грі, є агентом з відновлення активів, відправленим на місію взяти назад бізнес -комплекс, викрадений у вигаданій RCM Corp. незадоволеним колишнім працівником.
Гра, яка отримала позитивні відгуки в Інтернеті, має 10 рівнів. Кожен – це інша кімната, підлога або зовнішня зона в корпоративному офісному будівлі, наприклад, завантажувальний причал, кімната відпочинку або лабораторія робототехніки.
Його основна передумова базується на концепції кімнати втечі, і на кожному рівні гравець знаходить підказки, які розблокують подальше прогресування.
Гравець гуляє по віртуальному середовищу, підбираючи предмети, і використовує спеціальний інструмент сканування на їх зап'ясті, щоб реєструвати відновлені активи, а згодом протистояти і бореться з поганими хлопцями.
Завдяки досвіду фільму своїх творців, звукові ефекти гри є особливо унікальними.
Від звукових сигналів відштовхуваних кнопок до кроків на різних типах підлоги до стучення предметів, які гравець може підібрати та кидатись до стін, столів або де завгодно їх вибору в занурювальному просторі, кожен звук-це індивідуальне створення геймакерів.
Нещодавно складна втрата була розглянута Sidequest як однією з найкращих ігор VR незалежними геймейкерами влітку 2025 року, і його випуск був головним кроком вперед для місцевої медіа-технологічної компанії-співвласником Джонсона та його 26-річного партнера, Дашауна Такер-Бейлі, з Newport News, який приєднався до організації в 2018 році.
Навчальний центр музичного відео мав руку у створенні 21 фільмів з моменту, коли Джонсон заснував його в 2008 році та близько 70 музичних відеороликів, які включають MTV та BET кредитів, включаючи пару головних членів Hip-Hop Supergroup The Wu-Tang Clan.
У своєму першому підприємстві у відеоіграх у середині 2010-х Джонсон сконструював гру Android App, боротьба, для університету Хемптона, яка заохочувала фінансову грамотність. У ньому геймер грає як «бореться» людина, яка повинна бігти вулицею, переслідуючи колектори Білла, сказав Джонсон.
“Тепер кожен колектор законопроектів мав різну силу. Тож рожевий був би підтримкою дітей. Якщо ви потрапили в аліменти, то гроші, які ви вже зібрали, щоб допомогти вам просунутися через рівні, будуть забрані”.
Це була набагато простіша робота з програмування, ніж те, що потрібно для гри віртуальної реальності.
Щоб створити складні втрати, Джонсон об'єднався зі своїм головним програмістом Робертом Коннеллом, який живе в Грузії.
“Наша ідея полягала в тому, що у нас вже була формула, яка всім подобається і насолоджується в кімнаті втечі, – сказав Коннелл, – так що тепер, як далеко ми можемо зайняти це в умовах зануреного ВР?”
Спираючись на імпульс складних втрат, Коннелл та Джонсон вже почали працювати над своїми продовженнями з планом створення абсолютно нової серії ігор для втечі.
Колін Уоррен-Хікс, 919-818-8139, colin.warrenhicks@virginiamedia.com