Хмарні ігрові зростання водіння на ринку шляхом безшовного забезпечення безшовного

Хмарні ігрові зростання водіння на ринку шляхом безшовного забезпечення безшовного
Розширена реальність (AR) та апаратна реальність (VR)

Розширена реальність (AR) та апаратна реальність (VR)

Ми оновили всі наші звіти з поточними даними про зміни тарифів, розробку торгівлі та зрушення ланцюгів поставок, що впливають на ключові галузі.

Яка нинішня розширена реальність (AR) та розмір ринку апаратних засобів (VR) та її розрахунковий темп зростання?
Останніми роками відбулося величезне зростання ринкового розміру розширеної реальності (AR) та віртуальної реальності (VR). Прогнозується, що в 2024 році буде свідком зростання з 62,52 млрд. Дол. Цей сплеск історичного періоду може бути простежено до посиленого використання Інтернету речей (IoT), розповсюдження смартфонів, зростаючої уваги до візуалізації продуктів, зростаючому попиту на електронні гаджети та розширення прийняття розумних приладів. мільярд у 2029 році зі складеним річним темпом зростання (CAGR) 34,2%. Цей перспективний бум у прогнозованому періоді може бути зарахований до зростання популярності занурених ігор, появи технології 5G, прогресивному розвитку 3D -візуалізації, появою хмарних обчислень та підвищеною потребою в аналітиці даних. В основному в прогнозованому періоді такі елементи, як об'єднання хмарних обчислень та штучний інтелект, об'єднання з розумними будинками та Інтернет речей, прогрес у технології 3D -сканування, прогресування в ігрових технологіях та інновації в ігрових периферійних пристроях, як очікується, тенденція.

Придбайте повний звіт для ексклюзивного аналізу галузі:

https://www.thebusinessresearchcompany.com/purchaseoptions.aspx?id=21395

Як виникають сегменти, що формують розширену реальність (AR) та віртуальну реальність (VR) апаратний ландшафт ринку?
Розширена реальність (AR) та віртуальна реальність (VR) Ринок апаратних засобів, що висвітлюються у цьому звіті, сегментована –

1) За типом обладнання: камери, контролери, монітори дисплея, навушники, процесори, датчики, інші типи обладнання
2) За додатком: Ручні пристрої, головний дисплей, головний дисплей
3) За промисловістю вертикалі: аерокосмічна та оборона, автомобільна, освіта та навчання, ігри та розваги, охорона здоров'я*, інші галузі вертикалі

Підрозділи:
1) За камерами: Камери глибини, камери RGB, стереоскопічні камери
2) Контролерами: контролери руху, ручні контролери, носіння контролери
3) Дисплейні монітори: окуляри AR, гарнітури VR, розумні окуляри, проекційні дисплеї
4) Під навушниками: Стерео навушники, 3D навушники, шумозамінні навушники
5) За процесорами: графічні одиниці обробки (GPU), центральні одиниці обробки (процесори), інтегровані схеми, що стосуються додатків (ASICS)
6) Датчиками: датчики руху, датчики близькості, позиційні датчики, датчики відстеження очей
7) За іншими типами обладнання: гаптичні пристрої, рукавички AR або VR, пристрої відстеження

Отримайте тут свій безкоштовний зразок:

https://www.thebusinessresearchcompany.com/sample.aspx?id=21395&type=smp

Які фактори росту впливають на розширення розширеної реальності (AR) та розширення ринку апаратної реальності (VR)?
Прогнозується розширення хмарних ігор, що сприяє розвитку обладнання розширеної реальності (AR) та апаратної реальності (VR). Cloud Gaming, яка передбачає потокове відеоігри з віддалених серверів, а не запускати їх на пристрої користувача, заперечує потребу в складному обладнанні. Вдосконалення швидкості Інтернету, зниження ціноутворення на апаратне забезпечення та простота та доступність послуг передплати на пристроях є рушійними силами, що стоять за зростанням Cloud Gaming. Занурення та інтерактивність, запропоновані AR та VR Hardware Unligent Cloud Gaming, ефективно поєднуючись із хмарними системами, забезпечуючи чудову, чуйну ігрову графіку в режимі реального часу. According to Uswitch Limited, a UK-based comparison and switching service provider, the forecast for online gaming in the UK is a rise of 6.64% by August 2024, from 10.84 million in 2023 to 11.56 million in 2027. Additionally, the Interactive Games and Entertainment Association, an Australian trade group, reported that in 2021, 67% of Australians (17 million) played video games, a figure that rose to 81% (21 million) in 2023 р. Отже, розповсюдження хмарних ігор сприяє зростанню в апаратному секторі AR та VR.

Хто є домінуючими гравцями в різних сегментах ринку апаратних реальності (AR) та віртуальної реальності (VR)?
Major companies operating in the augmented reality (AR) and virtual reality (VR) hardware market are Apple Inc., Samsung Electronics Co. Ltd., Microsoft Corporation, Sony Interactive Entertainment LLC, Lenovo Group Limited, NVIDIA Corporation, Goertek Inc., NXP Semiconductor NV, Valve Corporation, Acer Incorporated, High Tech Computer Corporation, Bose Corporation, Robert Bosch GMBH, Magic Leap Inc., TCL Technology Group Corporation, Pimax Technology Co.

Які останні тенденції розвиваються в розширеній реальності (AR) та ринку апаратних засобів віртуальної реальності (VR)?
Найкращі фірми в галузі обладнання AR та VR зосереджуються на створенні передових інструментів, таких як гарнітури VR-класу підприємства, спрямовані на підвищення зануреного досвіду в різних секторах. Гарнітура VR-корпоративна гарнітура побудована для професійних цілей, що містять екрани високої чіткості, точне відстеження та довговічну композицію, ідеально підходить для таких секторів, як навчання, дизайн та інженерія. У вересні 2023 року Deepoon (DPVR), технологічна компанія, що базується в Китаї, представила DPVR P2, гарнітуру VR, розроблена для програми для бізнесу для підвищення досвіду в навчанні, бізнесі та охороні здоров'я*. Пристрій пропонує виняткову візуальну чіткість через екрани з високою роздільною здатністю та широку оптику поля зору, надаючи захоплюючий досвід, життєво важливий для навчання, моделювання та налаштування командної роботи. Надійні варіанти підключення гарнітури, що містять бездротові та прив’язані можливості, гарантують бездоганне об'єднання з існуючими корпоративними системами. Крім того, гаджет сумісний з налаштованими програмними рішеннями, що дозволяє компаніям змінювати досвід VR для задоволення конкретних потреб.

Отримайте повний звіт для ексклюзивного аналізу галузі:

https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/augmented-reality-ar-and-virtual-reality-vr-hardware-global-market-Report

Які географічні регіони, як очікується, домінуватимуть на ринку обладнання розширеної реальності (AR) та віртуальної реальності (VR) у найближчі роки?
Північна Америка була найбільшим регіоном на ринку обладнання розширеної реальності (AR) та віртуальної реальності (VR) у 2024 році. Очікується, що Азіатсько-Тихоокеанський регіон буде найшвидше зростаючим регіоном у прогнозованому періоді. Регіони, що охоплені розширеною реальністю (AR) та звітом про апаратну реальність (VR)-Азіатсько-Тихоокеанський, Західна Європа, Східна Європа, Північна Америка, Південна Америка, Близький Схід, Африка.

Часті запитання:
1. Який розмір ринку та темпи зростання розширеної реальності (AR) та ринку апаратних засобів віртуальної реальності (VR)?
2. Що очікується CAGR на розширеній реальності (AR) та ринку апаратних засобів віртуальної реальності (VR)?
3. Які ключові інновації трансформують розширену реальність (AR) та апаратну індустрію віртуальної реальності (VR)?
4. Який регіон веде розширену реальність (AR) та ринок апаратних засобів віртуальної реальності (VR)?

Чому цей звіт має значення:

Конкурентний огляд: Цей звіт аналізує конкурентний ландшафт ринку програмного забезпечення 3D -візуалізації, оцінюючи ключові гравці на частку ринку, доходи та факторів зростання.

Інформовані рішення: Розумійте ключові стратегії, пов'язані з продуктами, сегментацією та тенденціями галузі.

Ефективні дослідження: швидко визначити зростання ринку, провідні гравці та основні сегменти.

Зв’яжіться з нами на:
LinkedIn: https://in.linkedin.com/company/the-business-research-company,
Twitter: https://twitter.com/tbrc_info,
YouTube: https://www.youtube.com/channel/uc24_fi0rv8cr5dxlcpgmyfq.

Зв’яжіться з нами
Європа: +44 207 1930 708,
Азія: +91 88972 63534,
Америка: +1 315 623 0293 або
Електронна пошта: mailto: info@tbrc.info

Дізнайтеся більше про бізнес -дослідницьку компанію
Маючи понад 15 000+ звітів з 27 галузей, що охоплюють 60+ географії, компанія Business Research створила репутацію пропонування комплексних досліджень та розумінь, багатих даними. Наш флагманський продукт, глобальна модель ринку, забезпечує всебічні та оновлені прогнози для підтримки обґрунтованого прийняття рішень.

Цей випуск був опублікований на OpenPR.