Huawei нещодавно подала заявку на патент (номер заявки CN120871434A) з Національним управлінням інтелектуальної власності Китаю (CNIPA), який описує новий носимий пристрій: пару окулярів AR/VR, які включають знімний контролер Smart Ring вбудований у ремінь.
Ключові моменти патенту:
- Окуляри мають знімний ремінець-сегмент, який можна від'єднати та носити на пальці як розумне кільце
- У від’єднаному вигляді кільце діє як контролер: користувачі можуть виконувати жести, торкання, змахування, можливо, вказуючи в 3D-простір для взаємодії з контентом AR/VR.
- Коли кільце прикріплено назад до ремінця окулярів, воно також функціонує як більш традиційний інтерфейс контролера — торкніться / проведіть по секції ремінця.
- Схоже, що модуль ремінця з кільцем містить датчики (руху, можливо, інерційні), бездротовий зв’язок, магнітне кріплення для док-станції та заряджання через окуляри під час док-станції.
Чому це важливо: 5 ключових наслідків
1. Більше природної взаємодії
Замість того, щоб покладатися виключно на портативні контролери чи громіздкі пристрої введення, це знімне кільце пропонує більш ергономічну схему керування за допомогою пальців. Особливо для AR/VR це може зменшити тертя та зробити взаємодію більш «природною».
2. Компактний і модульний дизайн
Ідея вбудувати контролер у ремінь і дозволити йому від'єднати означає менше периферійних пристроїв і простіше обладнання для користувача. Модульність може зменшити витрати або зробити систему більш універсальною (кільце для жестів, ремінець зліва для випадкового використання).
3. Спрощення зарядки та док-станції
Відповідно до патенту, коли кільце повертається на місце, воно заряджається автоматично — окремий зарядний пристрій не потрібен. Це допомагає зменшити безлад аксесуарів.
4. Амбіції Huawei XR
Цей патент узгоджується з поштовхом Huawei до апаратного забезпечення XR (розширеної реальності). Незважаючи на те, що вони активно розробляють розумні окуляри та пристрої для носіння, цей дизайн сигналізує про більш захоплююче інтерактивне майбутнє.
5. Конкурентна перевага
У міру того, як апаратне забезпечення AR/VR, яке можна носити, стає все складнішим, механізми введення та керування стають відмінними рисами. Якщо Huawei виведе це на ринок, це може виділити їх із дизайном входу XR.
Що ми не знаємо (ще)
- Графік виробництва: Подача патенту не гарантує ринковий продукт. Немає жодної підтвердженої дати запуску чи навіть публічного прототипу. Huawei Central
- Повні характеристики та варіанти використання: у нас немає повних специфікацій (техніка дисплея, вага, акумулятор, модальність AR/VR — будь то змішана реальність, автономна гарнітура, прив’язаний тощо).
- Ціна та ринок: Це буде орієнтовано на споживача, підприємство/промислове чи нішеве? Скільки це буде коштувати?
- Програмне забезпечення та екосистема: Обладнання є однією частиною; Екосистема AR/VR (додатки, розпізнавання жестів, підтримка розробників) є настільки ж важливою та все ще незрозумілою.
- Довговічність і зручність використання: Наскільки добре знімне кільце працюватиме під час тривалих сеансів? Наскільки інтуїтивно зрозумілим буде керування жестами, особливо якщо носити кільце на пальці? Реальний досвід залишається невідомим.
Можливі випадки та сценарії використання
- Ігри та захоплюючий досвід: Використовуйте кільце, щоб вказувати, малювати, вибирати предмети у віртуальному просторі під час носіння окулярів.
- Робота та дизайн: уявіть, що ви використовуєте кільце для керування 3D-моделями або навігації у віртуальному робочому просторі без рук.
- Щоденний AR: накладення інформації у поле зору та використання кільця для швидких команд (наприклад, керування медіафайлами, навігація).
- Покращення доступності: Для користувачів, які вважають стандартні контролери незручними, кільце може запропонувати більш зручну альтернативу.
- Навігація зі змішаною реальністю: наприклад, ходити в окулярах доповненої реальності та використовувати кільце для вибору POI або елементів карти без необхідності діставати телефон/контролер.
Що це означає для індійського ринку
Індія, з її зростаючим інтересом до AR/VR (від ігор до освіти та корпоративного навчання), може стати гідним ринком для такого пристрою, якщо Huawei вирішить запустити тут. Деякі міркування:
- Покупці, чутливі до вартості: ціна гаджета повинна бути конкурентоспроможною для індійських споживачів.
- Екосистема розробників: локалізовані програми, підтримка мови та локалізовані ринки мають значення.
- Інфраструктура та підтримка: післяпродажне обслуговування, ремонт і оновлення програмного забезпечення впливатимуть на поглинання.
- Використання в освіті та на підприємствах: індійські підприємства та навчальні заклади можуть використовувати таке обладнання для занурювального навчання або розумних класів, що може стати вагомим напрямком.
Висновок
Нещодавно поданий патент Huawei на окуляри AR/VR, оснащені знімним контролером смарт-кільця, свідчить про захоплюючий стрибок у дизайні взаємодії з носієм. Хоча це залишається етапом концепції, втілені ідеї — модульне керування, введення на основі жестів і компактне обладнання XR — переконливі. Для користувачів, розробників і ширшої екосистеми XR це може бути ознакою того, що буде наступним у смарт-носних пристроях.