Meta встановлює планку в AR/VR, але конкуренція готується перевірити реальність, згідно з IDC

Meta встановлює планку в AR/VR, але конкуренція готується перевірити реальність, згідно з IDC

НІДХЕМ, Массачусетс, 16 грудня 2024 р—(BUSINESS WIRE)– Згідно з новими даними Міжнародної корпорації даних (IDC), після двох кварталів падіння глобальні поставки гарнітур AR/VR нарешті повернулися до зростання, оскільки обсяги зросли на 12,8% протягом третього кварталу 2024 року (третій квартал 24 року). ) Всесвітній щоквартальний трекер гарнітур доповненої та віртуальної реальності. Однак зростання було здебільшого за рахунок одного постачальника: Meta.

Серед першої п’ятірки Meta очолювала групу з часткою 70,8% протягом кварталу, оскільки компанія зіткнулася зі сприятливими порівняннями за рік: обсяги скоротилися на 22,7% у 3 кварталі 23 року, оскільки Quest 2 почав поступово припинятися. Хоча це зайняло кілька кварталів, Quest 3 нарешті почав знаходити свою опору завдяки ширшому вибору вмісту та рекламним акціям, таким як гучність у Prime Day. PSVR2 від Sony посіла друге місце (частка 6,7%), оскільки компанія привернула увагу геймерів для комп’ютерних ігор і отримала вигоду від рекламних акцій. Apple, ByteDance і XREAL завершили п’ятірку лідерів.

Незважаючи на те, що ринок став досить важким, а частка п’яти компаній становить понад 90%, перспективи для деяких із цих компаній залишаються під питанням. «Прихильність Sony і ByteDance виробництву гарнітур, здається, коливається, оскільки поставки для обох постачальників продовжують сповільнюватися», — сказав Джитеш Убрані, керівник досліджень Всесвітнього відділу відстеження мобільних пристроїв IDC. «Це, у свою чергу, відкриває можливість для таких брендів, як XREAL і VITURE, які приваблюють геймерів, впроваджуючи інновації як у апаратному, так і в програмному забезпеченні».

Універсальність гарнітур змішаної реальності, таких як Quest 3, уже призвела до того, що ця категорія затьмарила інші, і навіть може замінити гарнітури доповненої реальності за відповідних умов. Таким чином, IDC прогнозує, що гарнітури Mixed Reality зростуть на 21,7% у 2025 році, відвантаживши 7,7 мільйонів одиниць і залишаться найбільшою категорією в майбутньому. Очікується, що за межами змішаної реальності наступною найбільшою категорією стануть пристрої розширеної реальності, які забезпечують простий відображення або дзеркальне відображення вмісту, і очікується, що конкуренція в них посилиться протягом наступних 18 місяців.

«Окуляри в поєднанні зі штучним інтелектом і дисплеєм хедз-ап можуть забезпечити потужний досвід як для споживачів, так і для підприємств», — продовжив Убрані. «З поверненням Google на ринок через Android XR конкуренція ось-ось загостриться, оскільки ні Apple, ні Meta не закріпилися як явні переможці для масового ринку».

Android XR разом із численними стартапами та провідними компаніями, такими як Meta, допоможуть гарнітурам Extended Reality збільшити розмір більш ніж удвічі у 2025 році та досягти середньорічного темпу зростання (CAGR) у 85,7% до кінця 2028 року. Ці гарнітури залишаться другою за величиною категорією. і переважно працюватиме підключеним до смартфону чи іншого комп’ютерного пристрою. Нарешті, справжнім гарнітурам доповненої реальності, таким як Orion від Meta, потрібен час, щоб набути помітності, оскільки ці гарнітури вимагають високого рівня складності в поєднанні з акумулятором і технологією дисплея, які ще не масштабуються. Таким чином, IDC прогнозує, що ця категорія залишиться нішевою, зростучи з 59 000 у 2024 році до 377 000 до 2028 року.

Comments

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *