Оскільки ринкова капіталізація цифрових валют падала, новий звіт підкреслив зростання ігор Web3 і проектів децентралізованого фінансування (DeFi) у жовтні.
Згідно зі звітом DappRadar, на ігри Web3 припадає 27,9% усіх унікальних активних гаманців в екосистемі децентралізованих програм (DApp). Діяльність у ланцюжку показала, що частка ринку Web3 gaming спонукала його отримати понад 4,5 мільйона щоденних активних гаманців, що на 1% більше, ніж у вересні.
Аналітики DappRadar відзначили, що лише ігри Web3 зазнали зростання за місяць, причому у звіті успіх екосистеми пояснюється інноваціями та покращенням взаємодії з клієнтами. У звіті підкреслюється постійне зростання кількості невзаємозамінних токенів (NFT) через розвиток варіантів використання, причому в жовтні когорта досягла обсягу торгів у 546 мільйонів доларів.
«Ігри на блокчейні продовжують процвітати завдяки здатності залучати користувачів завдяки свіжому досвіду та постійним інноваціям», — йдеться у звіті.
Тим часом DeFi dApps представляє 18,4% екосистеми з такими проектами, як Pump.fun і Jupiter Exchange, які набирають 4,29 мільйона та 1,93 мільйона UAW відповідно. Аналітики повідомили, що DeFi зберіг свої поважні рейтинги, частково завдяки постійному імпульсу навколо стейблкойнів, протоколів, орієнтованих на прибутковість, і реальних активів.
У жовтні сектор DeFi витримав майже десяток хакерів і експлойтів на тлі посилення регуляторного тиску з боку світової влади. Аналітики DappRadar повідомили, що сукупний ефект спричинив невелике зниження загальної заблокованої вартості сектора (TVL) до 221 мільярда доларів США з 235 мільярдів доларів у вересні.
Зниження DeFi відбулося після обвалу ринку 10 жовтня, який знищив понад 20 мільярдів доларів позицій кредитного плеча за кількома протоколами. Описується як найбільший крах ринку в історії цифрових валют, DeFi повертається, що підкреслюється зростанням активності користувачів на початку листопада.
Погляд з висоти пташиного польоту показав, що DApps зі штучним інтелектом становлять 14,2%, тоді як соціальні протоколи становлять 4,8%. Сектори DApp, що розвиваються, включаючи біржі, азартні ігри, управління та інфраструктуру, склали вражаючі 14,5% від загальної активності користувачів.
ШІ отримує майже половину глобального фінансування венчурного капіталу
У звіті DappRadar зазначено, що стартапи зі штучним інтелектом забрали майже половину світових інвестицій у венчурний капітал. У третьому кварталі 2025 року цей сектор залучив 46% світового венчурного капіталу, що на 38% більше, ніж у минулому році, оскільки уряди та підприємства досліджували нові варіанти використання.
Кілька майнерів BTC почали переходити на постачальників послуг інфраструктури штучного інтелекту, щоб підвищити прибутковість, а влада В’єтнаму звертається до технології екологічної трансформації. Тим часом Азіатсько-Тихоокеанський регіон подвоює свій поштовх до штучного інтелекту на тлі глобальної гонки озброєнь, позначеної швидким співробітництвом і спробами регуляторних огорож.
Повернутися до початку ↑
До 2030 року ринок Metaverse досягне 1,2 трильйона доларів завдяки DLT і VR
Тим часом в іншому звіті прогнозується стрімке зростання ринку метавсесвіту до кінця десятиліття, в результаті чого оцінка індустрії, що розвивається, досягне 1,2 трильйона доларів.
У звіті, складеному Allied Market Research, вказується, що очікуваний сплеск зростання буде зумовлений прогресом віртуальної реальності (VR), доповненої реальності (AR) і технології блокчейн. У 2020 році Allied Market Research оцінила ринкову оцінку метавсесвіту в 41,9 мільярда доларів, причому команда прогнозувала, що до 2030 року ринкова капіталізація зросте до 1,2 трильйона доларів.
Хоча досягти 40,4% сукупного річного темпу зростання (CAGR) за 10 років нелегко, аналітики кажуть, що на глобальному ринку метавсесвіту впливає кілька факторів. У звіті було підкреслено стрімке зростання інновацій доповненої та віртуальної реальності з 2020 року та його чистий ефект у наданні клієнтам захоплюючого та інтерактивного досвіду.
Удосконалення ШІ, тактильних технологій і просторових обчислень з 2023 року значно покращили реалістичність і масштабованість ринку метавсесвіту.
У звіті зазначено, що такі елементи блокчейну, як NFT, сприяють зростанню метавсесвіту. Аналітики Allied Market Research повідомили, що NFT тепер забезпечують цифрове володіння та безпечні транзакції в екосистемах метавсесвіту, відкриваючи нові можливості для отримання прибутку.
З точки зору застосування, ігровий сегмент вважається найбільш значущим випадком використання технологій метавсесвіту до кінця десятиліття, зберігаючи лідерство з 2020 року. Однак очікується, що сегменти створення контенту та соціальних мереж зафіксують найвищий CAGR протягом наступних п’яти років.
Інші відомі програми включають віртуальне навчання, цифрову комерцію, розваги, охорону здоров’я та виробництво, причому гравці сектора прагнуть підвищити продуктивність і показники залучення. У звіті зазначається, що Alibaba Group (NASDAQ: BABA), Antier Solutions, ByteDance, Huawei та Meta (NASDAQ: META) залишаться лідерами галузі до 2030 року, причому ймовірність того, що руйнівник залишиться невеликою.
За регіональним розподілом Північна Америка та Європа утримуватимуть левову частку ринку завдяки присутності великих технологічних компаній і ранньому впровадженню нових технологій. Проте Азіатсько-Тихоокеанський регіон зафіксував найшвидше зростання, що підкреслюється вражаючим рівнем проникнення смартфонів і високою культурою ігор.
Повернутися до початку ↑
Приплив нових гравців
Декілька гравців занурилися в метавсесвіт, дивлячись на низку випадків корпоративного використання цієї технології. Meta, материнська компанія Instagram, досліджує передові додатки метавсесвіту у фітнесі, навчанні та освіті, тоді як інші відкривають нові випадки використання у виробництві.
Ця технологія отримала зелене світло в освіті, і кілька великих технологічних фірм запустили пропозиції віртуальної реальності, щоб представити нові можливості навчання для студентів. Незважаючи на підвищений інтерес, експерти висловлюють занепокоєння щодо конфіденційності даних, здоров’я, сумісності та ціноутворення в пошуках нових імерсивних середовищ.
Повернутися до початку ↑
Дивіться: Роберт Райс з Omniscape дивиться на стан Метавсесвіту
title=”Відеопрогравач YouTube” frameborder=”0″ allow=”accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share” referrerpolicy=”strict-origin-when-cross-origin” allowfullscreen=””>
