Wevr | Інтерактивна студія VR та AR

Wevr | Інтерактивна студія VR та AR

Wevr – це a компанія креативних технологій зосереджено на створенні віртуальних світів і захоплюючих просторових вражень. З 2010 року компанія зарекомендувала себе як лідер у виробництві VR та AR. Поєднуючи передові технології з творчим майстерністю, компанія забезпечує незабутні враження, які захоплюють аудиторію та перевизначають межі оповідання історій.

Послуги

Команда Wevr складається з дизайнерів, розробників і художників, які працюють разом, щоб створити досвід, який поєднує межі між реальним і віртуальним світами. Співпраця є основою кожного встановлення, і команда працюватиме з вами, щоб втілити будь-який проект у життя. Wevr пропонує низку різноманітних творчих і технічних напрямків, зокрема:

Інтерактивний дизайн

Використовуючи Unreal Engine і Unity, Wevr створює захоплюючий інтерактивний дизайн і захоплюючий відеоконтент відповідно до вашого творчого бачення.

Просторові враження

Понад десять років компанія була в авангарді створення просторових вражень, які дозволяють аудиторії глибше взаємодіяти з брендами, історіями та персонажами, які їм подобаються. Вони розробляють медіафайли, які можна реалізувати за допомогою таких програм, як Apple Vision Pro, HTC Vive, Meta Quest тощо.

3D у реальному часі

Будучи основною творчою метою, Wevr має досвід створення 3D-графіки в реальному часі, яка забезпечує високу якість і продуктивність для кінцевих користувачів.

Проекти

Гаррі Поттер Нью-Йорк

Wevr співпрацює з Warner Bros, щоб оживити Wizarding World як ніколи раніше. Harry Potter: Wizards Take Flight і Harry Potter: Chaos at Hogwarts — це дві локаційні програми VR, доступні в магазині Harry Potter Store у Нью-Йорку. Ці враження переносять глядачів у світи, які вони знають і люблять, дозволяючи їм взаємодіяти з магією за допомогою віртуальної реальності, мітл і інтерактивних паличок.

'theBlu' в Музеї природної історії Лос-Анджелеса

Музей природної історії Лос-Анджелеса представив «theBlu» Вевра як частину тимчасової виставки в 2017 році. Досвід віртуальної реальності дозволив відвідувачам музею досліджувати підводний світ, і протягом 8 тижнів роботи більше 5000 людей змогли випробувати його.

Comments

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *