Як фірма VR Mersus підтримує це в реальності

Як фірма VR Mersus підтримує це в реальності

Подкаст, серія 293: від художнього коледжу до катання на ковзанах і до того, де шайба йде у VR, генеральний директор Mersus Technologies Джефф Аллен розповідає про важливість часу та стійкості для підприємців.

Досвід щотижневої критики в художньому коледжі Джеффа Аллена навчив його, що «якщо ви не можете сприймати критику, не впадаючи в штопор, ваша стійкість падає». Це підготувало його до підприємницької діяльності, де ви повинні викладати свої ідеї на прилавок і приймати відгуки.

Стійкість він сказав Подкаст ThinkBusiness це не просто виживання – це збереження «настрою великої винагороди» та знаходження позитиву навіть у складних ситуаціях. Ця розумова стійкість, за його словами, має вирішальне значення для засновників стартапів, які постійно стикаються з відмовою та невдачами.

“За штучним інтелектом існує зростаюча прихована течія пригніченої креативності. Ми хочемо перетворити це на щось цінне”

Імерсійні технологіїрозташована в Атлоні, Ірландія, є студією віртуальної реальності та анімації, що спеціалізується на захоплюючих навчальних рішеннях для передового виробництва та наук про життя. Його флагманський продукт Avatar Academy використовує VR для моделювання чистих приміщень і промислових середовищ, зменшуючи витрати на навчання та покращуючи відповідність вимогам.

Компанія, заснована Алленом, займається цифровим навчанням з 1997 року. Mersus виграв основні європейські технічні нагороди та залучив підтримку Enterprise Ireland, позиціонуючи себе як лідера інновацій промислової VR.

Підприємство нещодавно виграло нагороду Excellence in Talent Development Award за свою новаторську стратегію вирішення критичної проблеми XR (розширеної реальності) дефіциту талантів на 33-й щорічній церемонії вручення нагород Technology Ireland Industry Awards (2025).

Фантазер, який бачить речі інакше

Аллен — це абсолютно інший тип бізнесмена, якого можна взяти на співбесіду. Можна сказати, що він щасливий у власній шкірі, насправді не відповідає типовій формі керівника і не намагається цього робити. Що ви бачите, те й отримуєте.

Я вперше зустрів його влітку в ресторані в Дубліні, де він одразу виділявся серед переповнених столиків, одягаючи гарнітуру віртуальної реальності та роблячи жести в повітрі, щоб керувати своїм віртуальним оточенням. Люди виглядали напруженими. Йому було байдуже. За лічені хвилини я теж навчився керувати віртуальною фабрикою, і він вразив мене тим, що майбутнє бізнес- та виробничого навчання справді є віртуальним.

Він не бачить себе ні інженером, ні підприємцем, ні художником. Він усі троє разом. Фантазер!

«Дісней фактично запозичив це слово, і, як справжній Дісней, вони зробили його торговою маркою», — іронізує він. “Але “ви уявіть це, і ми це зробимо” – це майже все. Це світ, який я бачу, що розгортається. Єдиним обмеженням є ваша уява, коли справа стосується віртуального.

“Я вважаю, що сьогодні власникам бізнесу потрібно думати в трьох вимірах: фізичному, цифровому, а тепер і віртуальному, який є початком віртуалізації Інтернету. За штучним інтелектом існує зростаюча прихована течія пригніченої творчості. Ми маємо на меті перетворити це на щось цінне”.

Як згадувалося, Аллен віддає перевагу своїм першим дням навчання в художньому коледжі, де критика була постійною справою, як формування в ньому сталевої стійкості.

“Один із моїх колег-інвесторів завжди бачить позитив у будь-якій ситуації, навіть у речах, що тонуть кораблі. Саме в цьому полягає підприємництво – коли світ наближається, вам потрібно розвернутися й повернути”.

Батько Аллена був дилером автомобілів і вантажівок, і він навчився діловому досвіду, спостерігаючи за роботою батька. У дитинстві він був одержимий графіті, шрифтами, шрифтами та дизайном, а коли він пішов до коледжу, то був вражений рядами нових блискучих комп’ютерів, якими не було кого навчити користуватися. Він був зачеплений.

“Ми з Йоганнесом Ґутенбергом займаємось одним бізнесом. Коли він займався цим, ніхто не вмів читати, а папір був дуже дорогим. Для мене захоплюючі медіа, які ми створюємо, — це просто наступне покоління Інтернету.

“Я слідкую за цією темою з 1980-х років, коли Apple дала комп’ютери всім коледжам. Я пішов і здав свій сертифікат про закінчення у 1988 році, пішов до місцевого регіонального технічного коледжу, і в них не було комп’ютерів, і ніхто не міг цьому викладати. Тож я просто сів і почав тицяти ключі. Я завжди вважав, що комп’ютер – це просто пензлик – інструмент. Досі є”.

Після закінчення NCAD Аллен поїхав до Нью-Йорка саме тоді, коли з’явився Інтернет.

“Ми збирали журнали на одному комп’ютері, що було дивовижно – це був Star Trek, магія Артура К. Кларка. Ми заробили багато грошей, витратили багато грошей. Я повернувся до Ірландії після 9-11, повернувся додому в сімейний бізнес, імпортуючи обладнання з Японії. Коли [financial] сталася катастрофа, я повернувся до коледжу та отримав ступінь магістра з цифрових медіа, де я зустрів свого співзасновника Дермота Кондрона.

“Ми заснували партнерство під назвою “Making Media Mobile” для мобільних пристроїв. Я подзвонив 650 людям і не продав жодного – усі запитали: “Хто використовує телефон для пошуку в Інтернеті?” Звідти ми перейшли до веб-сайтів, анімації та відео. Дермот сказав: «Чому б не використовувати ігрові движки для створення анімації?» Це почало нашу подорож у VR у 2015 році».

Нарешті наближається ідеальний шторм для VR?

Протягом останніх двох десятиліть світ технологій гаряче очікував появи віртуальної реальності або XR, оскільки це все більше відомо: Microsoft просуває свою технологію HoloLens, Meta намагається створювати віртуальні світи, а Apple випускає свою непомірно дорогу гарнітуру Vision Pro.

На сьогоднішній день пристрої вийшли за межі розуму та гаманців більшості споживачів, але Аллен упевнений, що незабаром все може змінитися.

“Було багато помилкових світанків для віртуальної реальності, доповненої реальності та всіх інших реальностей – ми називаємо їх ефектом занурення. Ці помилкові світанки були тому, що ми не були в ідеальний шторм. Тепер гарнітури стають доступнішими за 300 євро, на відміну від Apple за 3500 євро.

“Ми орієнтуємося на індустрію, тому що галузь може собі це дозволити. Правильно створювати медіа-файли надзвичайно дорого, і в цьому полягає проблема – не так багато студій можуть зробити це правильно. Це зводиться до фізики: ми дивимося відео зі швидкістю 25 кадрів на секунду, але щоб занурювальні медіа могли обдурити мозок, що ви перебуваєте в цьому просторі, вона має становити 72 кадри на секунду. Якщо вона впаде нижче 72 у 50-х і 30-х роках, мозок починає думати, що щось не так, і люди відчувають нудоту.

“Найбільшим гальмом віртуальної реальності для Meta, Google і Apple є якість і технічна майстерність засобів масової інформації. Якщо вони погані, люди ухиляються від використання гарнітури, тому що у них був поганий досвід”.

Він вважає, що бізнес Athlone знаходиться в потрібному місці в потрібний час. «Mersus створює високоякісну графіку так само добре, як і будь-хто в світі, і промисловість є найкращим варіантом використання.

“Якби ви запитали мене рік тому, мені було б цікаво, чи це буде майбутнє. Напевно, воно є зараз. Минулого року Apple увійшла в гру, а Google повернувся. Штучний інтелект керуватиме цими віртуальними світами, і це зробить високоякісна графіка. Я пережив цю подорож до Інтернету протягом останніх 30 років – зараз цей вміст потрібно буде перебудувати для віртуального Інтернету”.

Він каже, що Avatar Academy його компанії з часом стане платформою «без коду», яка дозволить будь-кому створювати власний VR-контент.

“Ми створюємо PowerPoint у віртуальній реальності. Поки що ми уникали інвестицій і розпочали роботу з невеликими інвестиціями “мама-і-поп” і підтримкою Enterprise Ireland. Ми змогли залишитися вірними справі без комерційного тиску продавати медіа-файли нижчої якості. Люди, які користуються ними, дуже люблять це – одні з найбільших імен у галузі медичних технологій і біофармації у світі. Тепер ми розширюємось на напівпровідникові та центри обробки даних.

“Наша інтелектуальна власність пов’язана зі стандартизованими взаємодіями – ми можемо застосувати такі взаємодії, як взяти кухоль кави, покрутити нею, нахилити її та випити. Ми послідовність цих взаємодій, щоб люди, які використовують наше програмне забезпечення, могли їх послідовність. Увесь голос за кадром тепер є штучним інтелектом – текст у мовлення. Марк Цукерберг випустив окуляри AR, які працюють у тій самій операційній системі, що й гарнітури VR, а Avatar Academy виводить вміст як для AR, так і для VR”.

Одним із найбільш збережених технічних секретів Ірландії є Athlone, який, маючи регіональний університет, що зосереджується на штучному інтелекті та віртуальній реальності, а також місцеві технологічні компанії та давніх роботодавців, як-от Ericsson, має такий потенціал для розробки програмного забезпечення, з яким можуть зрівнятися небагато інших місць за межами Дубліна чи Корка.

Аллен вважає місто Мідлендс чудовим місцем для початку бізнесу. “Чому Athlone? У мене є емоційна підтримка родини та друзів, а також дуже низька вартість, що робить це можливим. Я не міг би зробити це в Дубліні з такими витратами. Технології прискорюють усе, але модель підприємництва не прискорюється відповідно до цього”.

  • Банк Ірландії щодня приймає нових клієнтів – фінансуючи інвестиції, оборотний капітал і розширення в багатьох секторах. Щоб дізнатися більше, натисніть тут

  • Щоб отримати підтримку у складні часи, натисніть тут

  • Слухайте подкаст ThinkBusiness, щоб дізнатися про бізнес і отримати натхнення. Всі епізоди є тут. Ви також можете слухати подкаст на:

  • Spotify

  • SoundCloud

  • Яблуко