Категорія: Віртуальна та Доповнена Реальність

  • Заняття та Endac

    Заняття та Endac

    ywAAAAAAQABAAACAUwAOw== Заняття та Endac

    Співпраця поєднує занурювальні кібер-вправи та криміналістику реального світу командам Upskill Soc та зміцнює кібер-стійкість

    Окленд, Нова Зеландія та Брістоль, Англія, 29 липня 2025 року-(Діловий провід)-Ендаса, влада у захопленні пакетів та занурення, лідер кібербезпеки, орієнтованої на людей, сьогодні оголосила про технічне партнерство, призначене для зміцнення кібер-готовності та прискорення відповіді на загрозу. Поєднуючи технологію захоплення криміналістичних пакетів Endace з технічними вправами та моделюванням Immersive, ця співпраця дає змогу командам SOC для формування критичних навичок, покращити швидкість дослідження та скоротити час реагування.

    Завдяки цій інтеграції організації можуть надати свої групи безпеки в реалістичному контрольованому середовищі, використовуючи ті самі інструменти, на які вони покладаються в живих мережах. Аналітики отримують практичний досвід використання EndaceProbe для аналізу криміналістичних пакетів та глибокої видимості мережі протягом декількох хвилин після вступу в сценарій на платформі Immersive, що дозволяє їм практикувати, аналізувати та реагувати на загрози в реальному світі-те, що неможливо з традиційною спадковою підготовкою.

    “Ми раді співпрацювати з зануреним, щоб покращити кібер-стійкість. Cary Wright, VP -управління продуктами, Endace. “З EndaceProbes, інтегрованими в захоплюючу платформу, команди можуть створити навички в безпечному середовищі та навчитися полювати, і боротися, навіть найсерйозніші загрози. Зіткнувшись з критичною кібер -ситуацією, люди можуть діяти швидко, щоб зрозуміти та нейтралізувати загрози”.

    Ключові переваги Endace та занурювального партнерства включають:

    • Створіть та зміцнюють кібер-готовність за допомогою симуляцій атаки в прямому ефірі, які включають дослідження з питань криміналістики, використовуючи захоплення пакетів EndaceProbe.

    • Тестування та перевірка кібер -можливостей під тиском, гарантуючи, що команди можуть виявити, реагувати та відновити ефективно.

    • Використовуйте дані, керовані даними, щоб довести можливості, визначити та закрити прогалини в майстерності та постійно покращувати продуктивність.

    • Поліпшити ефективність реагування за допомогою робочої сили, кваліфікованої у використанні криміналістичних доказів, щоб швидше вирішити загрози.

    • Навчіться максимізувати можливості EndaceProbe за допомогою практичних, гейміфікованих лабораторій та реальних сценаріїв загрози.

    • Виміряйте готовність команди з показниками ефективності проти однолітків промисловості для інформування стратегій кібер -стійкості.

    “Реалістичний, практичний досвід має вирішальне значення для підготовки кібер-команд до сьогоднішніх швидкоплинних загроз. Інтегруючи захоплення пакетів Endace на корпоративному класі з занурювальною платформою, ми видаляємо бар'єри для роботи з інструментами, на яких щодня покладаються професіонали”,-сказав Thanos Karpouzis, CTO, Immersive. “Це партнерство дозволяє організаціям довести та покращити свою готовність у справжньому довічному середовищі, надаючи можливість командам розслідувати, реагувати та адаптуватися з більшою швидкістю та впевненістю”.

  • Як стартапи AI забезпечують масштабовану рентабельність інвестицій для корпоративного навчання та розвитку

    Як стартапи AI забезпечують масштабовану рентабельність інвестицій для корпоративного навчання та розвитку

    Індустрія краси, сектор, що триває артистизм та інтуїція, зазнає сейсмічного зсуву, оскільки штучний інтелект (AI) переосмислює навчання робочої сили. Стартапи на перший план у цій трансформації-це не лише модернізація стратегій навчання та розвитку (L&D), але й надання вимірюваних, орієнтованих до даних прибутку від інвестицій (ROI) для корпоративних клієнтів. Від моделювання віртуальної реальності (VR) до AI-платформ, що працюють на AI, ці інновації переробляють те, як професіонали краси набувають навичок, адаптуються до потреб на ринку та приносять дохід.

    Зростання навчальних платформ, керованих AI

    Традиційні тренування з краси часто покладаються на особисті семінари, які є дорогими, частувальними та географічно обмеженими. Стартапи AI демонструють ці бар'єри, пропонуючи масштабовані рішення. Наприклад, Haut.ai Використовує генеративну AI та розширену реальність (AR) для імітації аналізу шкіри та сценаріїв старіння, що дозволяє слухачам практикувати діагностику станів шкіри та рекомендувати продукти у віртуальному середовищі без ризику. Його платформа, яка інтегрує понад 3 мільйони зображень шкіри та 150 біомаркерів, була прийнята великими роздрібними торговцями для зменшення витрат на борту на 40%, покращуючи послідовність послуг у різних місцях.

    Так само, Спритна красуня розробив робототехнічний манікурист, що працює на AI, який виступає як навчальний інструмент. Використовуючи 3D -зору та машинне навчання, пристрій навчає технік нігтів точним методам застосування, адаптуючи до окремих форм та стилів руки. Ця інновація, демонструється на CES 2024, скоротила час навчання для нових співробітників навпіл для салонів партнерів.

    ROI, орієнтована на дані: тематичні дослідження корпоративних клієнтів

    Фінансовий вплив навчання, орієнтованого на АІ, підкреслюється корпоративними тематичними дослідженнями. Компанії Estée Lauder (ELC) Інтегровані дзеркала AI та AR через свої лічильники Clinique та Mac, що призвело до збільшення швидкості конверсії на 150%. Клієнти, які використовують інструмент аналізу шкіри Clinique, були в 2,5 рази частіше придбання, тоді як середні розміри кошика зросли на 30%. ELC також повідомив про зниження витрат на впровадження на 50% шляхом консолідації рішень AR на внутрішній платформі, що дозволяє швидко розгорнути 30+ брендів.

    Сефора Подальше прикладом цієї тенденції. Його дзеркало «макіяж від Mario», яке керувало користувачами через додаток Bronzer через віртуальний підручник Маріо Дедівановича, підняв 122% підйому для просунутого продукту. Хоча точні показники не опубліковані, галузеві орієнтири припускають, що активації AR можуть збільшити конверсії на 65%–122%, що робить їх наріжним каменем стратегії всесвітньої стратегії Сефори.

    Масштабованість та навички робочої сили на майбутнє

    Крім негайної рентабельності інвестицій, ці стартапи є майбутніми стратегіями корпоративних науково-дослідних стратегій. Доведенийстартап по догляду за шкірою, що використовує AI для створення персоналізованих режимів, розширив свій проект геному Skin, щоб включити навчальні модулі для консультантів з краси. Аналізуючи 100 000 продуктів та 8 мільйонів відгуків, платформа підходить до навчальних шляхів для працівників, гарантуючи, що вони випереджають споживчі тенденції. Цей адаптивний підхід збільшив рівень утримання працівників на 30% для брендів -партнерів, оскільки персонал відчуває себе більш обладнаним для вирішення потреб клієнтів, що розвиваються.

    Більше того, засоби мікроперорелементу, керованих AI, такі як розроблені за допомогою ДивацтваРозбийте складні тренування на інтерактивні модулі розміром з укусом. Платформа Ddudity, яка побачила 52% припливу скоригованого прибутку на акцію в Q3 2024, використовує дані про продуктивність для визначення прогалин у навичках та рекомендації цільового вмісту. Ця ефективність знизила витрати на навчання на 35% для салонів та роздрібних торговців, покращуючи показники якості послуг на 22%.

    Інвестиційні наслідки: бум навчання в AI Beauty Boom

    Ринок Beauty and Cosmetics AI, який оцінюється в 3,72 мільярда доларів у 2024 році, прогнозується, що до 2029 року досягне 9,44 млрд. Дол. Для інвесторів ключ полягає в визначенні платформ, які демонструють:
    1. Масштабовані партнерські стосунки: Стартапи, такі як Haut.Ai та Nimble Beauty, забезпечили контракти з брендами Fortune 500, сигналізуючи про корпоративну перевірку.
    2. Результати, керовані даними: Інструменти, що інтегрують аналітику прогнозування та зворотній зв'язок у режимі реального часу (наприклад, проект Genome Skin), пропонують кількісні показники рентабельності інвестицій.
    3. Перехресні програми: Платформи з випадками використання поза красою, такі як AR/VR для роздрібної торгівлі або модулі відповідності AI, розширюють ринковий потенціал.

    Висновок: нова ера для навчання галузі краси

    Навчання робочій силі, орієнтована на AI, вже не є нішевим експериментом-це стратегічний імператив для брендів краси, які прагнуть процвітати на конкурентному, технічному ринку. Стартапи пропонують масштабовані, економічно вигідні рішення, які підвищують ефективність роботи працівників, зменшують збитки та приносять дохід. Оскільки основні гравці, такі як Есте Лодер та Сефора, продовжують приймати ці інструменти, цей сектор готовий до експоненціального зростання. Для інвесторів зараз настав час орієнтуватися на стартапи AI, які поєднують інновації з ROI корпоративним класом, гарантуючи, що вони працюють на наступному кордоні еволюції індустрії краси.

  • По чутках, Metallica грає в сферу резиденції в Лас -Вегасі

    По чутках, Metallica грає в сферу резиденції в Лас -Вегасі

    Група стала б першим важким рок -актом, який виступає на знаменитій місцевості

    Є повідомлення про те, що Metallica близька або вже “підписала угоду” для проживання сфери в Лас -Вегасі. Vital Vegas ділиться тим, що група Heavy Metal “може грати в сферу восени 2026 року”, очікуючи офіційного оголошення.

    Потенційна резиденція наприкінці 2026 року вирівнюється після того, як заплановані дати гурту M72 Всесвітнє турне закінчується другим європейським пробігом у липні 2026 року.

    Гітарист Metallica Кірк Хаммет відкрито висловив бажання групи виступити на сфері, похваливши свою інноваційну технологію та “божевільний досвід”, який він пропонує.

    Якщо це підтвердило, Metallica приєднається до зростаючого списку популярних художників, таких як U2, Phish, Dead & Company, Anyma, Eagles, Kenny Chesney, Backstreet Boys та Zac Brown Band для виступу на місці проведення 2,3 мільярда доларів.

    U2 відкрив новаторську, найсучаснішу розважальну місце у вересні 2023 року з 40-показом. Місце проведення 17 тисяч місць призначений для забезпечення повністю зануреного сенсорного досвіду для аудиторії всередині та зовні, що проклало шлях для фільмів, таких як Листівки з Землі, U2: занурюючий концертний фільм, і майбутнє Майстер Оза покази.

    Зовнішній вигляд, який називається екзосферою, висвітлюється на масивному, повністю програмованому світлодіодному екрані площею 580 000 квадратних футів, що робить його найбільшою сферичною структурою у світі та високопомітною орієнтиром у Лас-Вегасі, що сидить за венеціанським курортом та казино. Він може відображати приголомшливі, динамічні візуальні зображення, які можна побачити з миль.

    Всередині місце проведення може похвалитися світлодіодним дисплеєм площею 160 000 квадратних футів з дивовижною роздільною здатністю 16K на 16 тис. Цей масивний екран обгортання поширюється на аудиторію, створюючи неперевершене візуальне середовище. Арена охоплена сферою Immersive Sound, вдосконаленою аудіосистемою, яка використовує технологію формування променів для доставки кристально чистих аудіо до кожного сидіння в будинку. Він може навіть направляти різні звуки на різні місця в межах місця, що дозволяє проводити багатомовні презентації або унікальні слухові ефекти.

    Сфера включає в себе гаптичні сидіння та екологічні відчуття, такі як вітер, аромат та зміни температури, щоб додатково посилити занурюючий досвід, змушуючи вас по -справжньому частиною шоу. Досвід сфери часто включає взаємодію з гуманоїдними роботами, що працюють на AI, в атріумі, демонструючи технологічні можливості місця проведення.

    Ми надамо офіційні деталі, якщо вони стануть доступними.

  • Ексклюзивні привози Whitelist Moonbull, як супутники AI та зростання палива Ponke Puel Solana

    Ексклюзивні привози Whitelist Moonbull, як супутники AI та зростання палива Ponke Puel Solana

    Moonbull ($ mobu), AI -супутники (AIC) та Ponke (Ponke) стають фокусами в ландшафті криптовалют, керованого чіткими ціннісними пропозиціями та залученням громад. Швидкий підйом Moonbull підживлюється його обмеженим білим на базі Ethereum, який пропонує ранній доступ, ексклюзивні винагороди та приватні дорожні карти для ранніх учасників. З майже повністю зарезервованими, проект став найкращим претендентом на “Найкращий новий майбутній криптовалют” 2025 року [1].

    AI Companions, маркер, що базується на Солані, розширює свою екосистему за допомогою додатків, керованих AI, включаючи віртуальних супутників та занурюючий досвід VR/AR. Подвійна утиліта проекту як маркера управління та корисності дозволяє власникам взаємодіяти та торгувати агентами AI на своїй платформі. Останні оновлення висвітлюють зусилля щодо підвищення доступності користувачів та співпраці розробників, позиціонування AIC як мосту між блокчейном та вдосконаленою інтеграцією AI [1].

    Понке, ще одна монета мем, що базується на Солані, набирає тягу серед торговців завдяки швидким транзакціям, низькими збори та управління, орієнтованим на громаду. Нещодавні сплески торгової діяльності, особливо в NFT та ігровому секторах, посилили його видимість. Орієнтація проекту на участь користувачів та майбутніх оновлень ще більше зміцнює свою привабливість у конкурентній екосистемі Solana [1].

    Модель ексклюзивності Moonbull підкреслює свою привабливість до торговців, які шукають переваги перших. Користувачі з білими споживами забезпечують найнижчі ціни на в'їзд, бонусні жетони та приватні сповіщення перед публічним запуском. Ця стратегія, керована дефіцитом [1].

    Розширення супутників AI відображає більш широкі тенденції інтеграції AI в блокчейн, що приваблює інвесторів, які шукають як розваг, так і практичних випадків використання. Акцент проекту на зростанні розробників та партнерських відносин забезпечує динамічну екосистему, що відрізняє її від традиційних мем -монет [1].

    Імпульс Понке пояснюється його першим підходом до спільноти та пристосованою до тенденцій ринку. Такі функції, як сільськогосподарське господарство та активність NFT, намалювали різноманітну базу користувачів, тоді як механізми управління дозволяють впливають користувачем у режимі реального часу на напрямок проекту [1].

    Конвергенція цих проектів підкреслює, що розвиваються уподобання інвесторів, переходячи до маркенів, керованих корисними, та платформами з підтримкою AI. Поки білий список, керований терміновістю, домінує в сучасних розмовах, супутники та понке демонструють потенціал нішевих екосистем та стратегій, орієнтованих на громаду [1].

    Джерело: [1] [title1] [url1] https://thebitjournal.com/moonbull-as-the-best-new-upcoming-crypto-i-companions-expands-and-ponke-moves-up/

    eksklyuzyvni pryvozy whitelist moonbull yak suputnyky ai ta zrostannya palyva Ексклюзивні привози Whitelist Moonbull, як супутники AI та зростання палива Ponke Puel Solana

  • Урядові плани Андхра -Прадеш занурюють додаток до цифрового збагачення паломництва Simhachalam | Новини Vijayawada

    Урядові плани Андхра -Прадеш занурюють додаток до цифрового збагачення паломництва Simhachalam | Новини Vijayawada

    Урядові плани Андхра -Прадеша DIP до цифрового збагачення паломництва Сімхачалам

    Вісахапатнам: Корпорація розвитку туризму Андхра -Прадеш (APTDC) планує реалізувати «проект духовного цифрового втручання» (DIP) у храмі Сімхачалам за схемою Прашада (паломництво омолодження та посилення духовної спадщини). По суті, ініціатива DIP має на меті перетворити традиційний досвід паломництва в цифрово занурюючу подорож. Інтегруючи мультимедійні інструменти та спеціалізований мобільний додаток – додаток для духовного занурення – відвідувачі отримають глибше розуміння історії, архітектури та духовного значення храму. Додаток активується, коли відвідувачі ввійдуть у приміщення храму, використовуючи сповіщення про натискання та технологію сканування.Через додаток відвідувачі можуть досліджувати різні визначні місця в храмі, а віртуальні путівники розповідають про історію та значення різних структур. Додаток втілює в життя багаті міфологічні історії, пов’язані з храмом, пропонуючи особистий та занурений досвід у віртуальному просторі. Він також надасть детальну інформацію про різні пухи, пропоновані в храмі.Буклет, вбудований з сумісними з маркерами, буде запропоновано безкоштовно з Прасадом або в рамках вибраних пакетів Pooja. Відвідувачі можуть взяти буклет додому та використовувати додаток DIP, щоб випробувати розповіді та ритуали храму за їх зручністю, сприяючи тривалому зв’язку з храмом. У приміщенні храму також буде створено спеціалізовану послугу фотографій, що дозволяє відвідувачам робити персоналізовану цифрову фотографію з накладкою храму чи його божеств.Згідно з запитом на пропозицію (RFP), що плив APTDC для проекту, очікувані результати проекту включають розширену участь відвідувачів, пропонуючи більш інтерактивний та навчальний досвід, тим самим поглиблюючи їх зв’язок із храмом та його культурною спадщиною. Очікується, що інноваційне використання занурювальних технологій також залучає широку аудиторію, включаючи молодших відвідувачів та туристів, що керуються технологіями. Крім того, проект сприятиме збереженню спадщини храму, що робить його доступним для майбутніх поколінь у сучасному та захоплюючому форматі.Пропоновані додаткові інтегровані системи включають інтеграцію спостереження в приміщеннях для покращення безпеки та моніторингу. Запропоновано операції та управління орендою Temple Store для впорядкування для ефективної обробки ресурсів. Розумне відстеження черг та прогнозування кількості кількості допоможе ефективно керувати натовпами, тоді як система управління завданнями забезпечить організоване та своєчасне виконання обов'язків. Система управління скаргами та платформа для зворотного зв'язку та пропозиції забезпечать канали для вирішення проблем та збору публічного вкладу. Пропозиції також включають спеціальний кол-центр для підтримки комунікації та допомоги відвідувачам, а також управління VIP-протоколом для забезпечення безперебійного поводження з гучними гостями.

  • Аналіз розміру ринку симулятора безпілотників, конкурентоспроможні розуміння,

    Аналіз розміру ринку симулятора безпілотників, конкурентоспроможні розуміння,

    Ринок симулятора безпілотників

    Ринок симулятора безпілотників

    Глобальний ринок тренажерів безпілотників оцінюється в 250 мільйонів доларів у 2024 році, і, за прогнозами, він досягне приблизно 620 млн. Дол.

    Огляд ринку симулятора безпілотників

    Ринок симулятора безпілотників відчуває швидке зростання, зумовлене зростанням прийняття безпілотників у різних секторах, таких як оборона, сільське господарство, будівництво та розваги. Симулятори забезпечують безпечне та економічне середовище для навчання операторів безпілотників, допомагаючи зменшити операційні ризики та вдосконалити пілотні навички. Зростаючий попит на передові безпілотні повітряні транспортні засоби (БПЛА) та потреба в дотриманні нормативних норм – це додаткове розширення ринку. Технологічні прогрес, включаючи реалістичне програмне забезпечення для моделювання та інтеграцію з віртуальною реальністю (VR), підвищують ефективність навчання. Крім того, зростаючі інвестиції в технології безпілотників урядами та приватними підприємствами сприяють зростанню ринку. Однак високі витрати на розробку та потреба в спеціалізованому обладнанні можуть обмежувати прийняття в деяких регіонах. Загалом, ринок симулятора безпілотників готовий до значного зростання до 2033 року.

    Попросіть зразок копії цього звіту за адресою: https://www.omrglobal.com/request-sample/drone-simulator-market

    Переваги запиту на зразок копії звіту:
    1) Щоб зрозуміти, як наш звіт може призвести до вашої бізнес -стратегії
    2) Щоб зрозуміти аналіз та темпи зростання у вашому регіоні
    3) Графічне впровадження глобального, а також регіонального аналізу
    4) Знайте головних ключових гравців на ринку з аналізом доходу
    5) SWOT -аналіз, аналіз шкідників та п’ять сил Портера

    У звіті далі досліджується ключові бізнес-гравці разом із поглибленим профілюванням
    CAE Inc., Israel Aerospace Industries Ltd., Leonardo Spa, Zen Technologies Limited, Havelsan AS, General Alomics Aeronautical Systems, Simlat Ltd., ST Engineering, DJI, Dronobotics Aviation Developers LLP.

    Сегменти ринку симулятора безпілотників:
    За додатком:
    • Військова та оборона
    • Рекламний
    • Навчальні та навчальні заклади
    • Окремі користувачі

    За типом системи:
    • Виправлені симулятори
    • Портативні симулятори

    За компонентом:
    • Обладнання
    • Програмне забезпечення

    За типом безпілотника:
    • Симулятори з фіксованим крилом
    • Ротарі Крила (вертоліт) Симулятори безпілотників
    • Багатомоторні (квадрокоптер) симулятори безпілотників

    За типом пристрою:
    • Віртуальна реальність (VR)
    • Розширена реальність (AR)

    Звіт про драйвери та аналіз тенденцій:
    У звіті також обговорюються фактори, що сприяють зростанню ринку, а також їх конкретний вплив на попит протягом прогнозного періоду. У цьому звіті також висвітлені фактори росту, розробки, тенденції, виклики, обмеження та можливості зростання. У цьому розділі висвітлюються нові тенденції ринку симулятора безпілотників та зміну динаміки. Крім того, дослідження забезпечує перспективну перспективу на різні фактори, які, як очікується, сприятимуть загальному зростанню ринку.

    Конкурентний ландшафтний аналіз:
    У будь -якому аналізі ринкових досліджень основною сферою є конкуренція. Цей розділ звіту надає конкурентний сценарій та портфоліо ключових гравців ринку безпілотників. Основні та гравці ринку, що розвиваються, тісно вивчаються з точки зору частки ринку, валової маржі, продуктового портфеля, виробництва, доходу, зростання продажів та інших значущих факторів. Крім того, ця інформація допоможе гравцям у вивченні критичних стратегій, що використовуються лідерами ринку, щоб планувати лічильники, щоб отримати конкурентну перевагу на ринку.

    Регіональний прогноз:
    Наступний розділ звіту пропонує цінну інформацію про різні регіони та ключові гравці, що працюють у кожному з них. Для оцінки зростання конкретного регіону чи країни було ретельно розглянуто економічні, соціальні, екологічні, технологічні та політичні фактори. У розділі також надає читачам дані про доходи та продажі для кожного регіону та країни, зібрані за допомогою комплексних досліджень. Ця інформація покликана допомогти читачам визначити потенційну цінність інвестицій у певному регіоні.

    »Північна Америка (США, Канада, Мексика)
    »Європа (Німеччина, Великобританія, Франція, Італія, Росія, Іспанія, Решта Європи)
    »Азіатсько-Тихоокеанський (Китай, Індія, Японія, Сінгапур, Австралія, Нова Зеландія, решта APAC)
    »Південна Америка (Бразилія, Аргентина, решта SA)
    »Близький Схід та Африка (Туреччина, Саудівська Аравія, Іран, ОАЕ, Африка, решта МЕА)

    Якщо у вас є якісь спеціальні вимоги, запитуйте налаштування: https://www.omrglobal.com/report-customization/drone-simulator-market

    Основні переваги для зацікавлених сторін:
    ⏩ Дослідження являє собою кількісний аналіз нинішніх тенденцій ринку безпілотників, оцінки та динаміки розміру ринку з 2025 по 2032 рік, щоб визначити найбільш перспективні можливості.
    ⏩ Дослідження п'яти сил Портера підкреслює важливість покупців та постачальників у наданні допомоги зацікавленим сторонам приймати вигідні бізнес-рішення та розширити свою мережу покупців постачальників.
    ⏩ Поглиблений аналіз, а також розмір та сегментація ринку допомагає визначити поточні можливості ринку симулятора безпілотників.
    ⏩ Найбільші країни в кожному регіоні відображаються відповідно до їх внеску на дохід на ринок.
    ⏩ Звіт про дослідження ринку симулятора безпілотників дає ретельний аналіз поточного стану головних гравців ринку безпілотників.

    Ключові запитання, що відповідають у звіті:
    ➧ Як буде темп розвитку ринку ринку симулятора безпілотників?
    ➧ Які ключові фактори, що сприяють ринку симулятора безпілотників?
    ➧ Хто є ключовими виробниками на ринку?
    ➧ Які ринкові відкриття, ринкові небезпеки, S та ринок ринку ринку симулятора безпілотників?
    ➧ Які продажі, дохід та аналіз цін провідних виробників ринку симулятора безпілотників?
    ➧ Хто є дистриб'юторами, торговцями та дилерами ринку симулятора безпілотників?
    ➧ З якими ринковими можливостями та загрозами стикаються постачальники на ринку симулятора безпілотників?
    ➧ Які угоди, доходи та обстеження вартості за типами та використанням ринку симулятора безпілотників?
    ➧ Що таке угоди, доходи та обстеження вартості за областями підприємств на ринку симулятора безпілотників?

    Купівля зараз до 25% знижки на цьому звіті про премію: https://www.omrglobal.com/buy-now/drone-simulator-market?license_type=quick-scope-report

    Причини придбати звіт про ринок симулятора безпілотників:
    ➼ Поглиблений аналіз ринку на глобальному та регіональному рівнях.
    ➼ Основні зміни в динаміці ринку та конкурентному ландшафті.
    ➼ Сегментація на основі типу, застосування, географії та інших.
    ➼ Історичні та майбутні дослідження ринку з точки зору розміру, зростання частки, обсягу та продажів.
    ➼ Основні зміни та оцінка динаміки та розробок ринку.
    ➼ Нові ключові сегменти та регіони
    ➼ Ключові бізнес -стратегії великих гравців ринку та їх ключові методи

    Зв’яжіться з нами:
    Містер Анураг Тіварі
    Електронна пошта: anurag@omrglobal.com
    Контакт №: +91 780-304-0404
    Веб -сайт: www.omrglobal.com
    Слідкуйте за нами: LinkedIn | Твіттер

    Про дослідження ринку Orion
    Research Orion Market (OMR) – це компанія з досліджень ринку та консалтингу, відома своїми чіткими та стислими звітами. Компанія оснащена досвідченою командою аналітиків та консультантів. OMR пропонує якісні звіти про синдиковані дослідження, індивідуальні звіти про дослідження, консалтинг та інші послуги, засновані на дослідженні. Компанія також пропонує послуги цифрового маркетингу через дочірні послуги з розробки та консалтингу OMR Digital та програмного забезпечення через іншу дочірню компанію Encanto Technologies.

    Цей випуск був опублікований на OpenPR.

  • Реструктуризація CGS на чотири незалежні компанії

    Реструктуризація CGS на чотири незалежні компанії

    Вміст інсайдерів каналу та рекомендації щодо продукту є редакційно незалежними. Ми можемо заробляти гроші, коли ви натискаєте на посилання на наших партнерів. Дізнайтеся більше

    Комп'ютерні Solutions, Inc. (CGS) реструктуризується на чотири нові компанії, кожна з яких розроблена, щоб збільшити фокус, прискорити зростання та краще обслуговувати відповідні ринки.

    Реструктуризація розривів різноманітних функцій бізнесу в окремі організації

    CGS, постачальник програмних програм, навчання підприємств, досвіду клієнтів та послуг з аутсорсингу бізнесу, оголосив, що кожна компанія буде працювати незалежно, з Філом Фрідманом, засновником та генеральним директором CGS, переходячи на нові ролі на посаді виконавчого голови для кожного з нових юридичних осіб.

    Чотири нові компанії включають:

    • CGS: Зосереджується на розробці програмного забезпечення програми CGS та її провідної ринкової платформи управління ланцюгами поставок Bluecherry для модних брендів, роздрібних торговців та виробників.
    • CGS Global Immersive, Inc.: Технологічна компанія, що пропонує AI, розширену реальність та інші вдосконалені технологічні продукти, які живлять наступного покоління робочої сили та співпрацю.
    • CGS Global Learning, Inc.: Компанія з трансформації бізнесу, яка проводить стратегічні консультації, програми, контент та доставку, яка підтримує корпоративне навчання та розвиток підприємства (L&D).
    • CGS Global Technology Services, Inc.: Основні групи аутсорсингу бізнес -процесів CGS по всьому світу, включаючи США, Румунію, Ізраїль, Індію, Чилі та Колумбію. Він пропонує рішення переднього, середнього та заднього офісу, які розширюють можливості клієнтів у галузі промисловості зосередитись на власних ключових компетенціях, що керували зростанням.

    “Протягом чотирьох десятиліть CGS призвело до експоненціального зростання за допомогою різноманітного портфоліо. Я дуже пишаюся всім, що ми досягли разом, завдяки пристрасті та винахідливості наших людей та спільній роботі, яку ми зробили з деякими найбільш захопленими компаніями у світі”, – сказав Фрідман. “За допомогою наших нових членів правління кожен з цих нових підприємств посилить свою увагу та спритність щодо вирішення найскладніших проблем наших клієнтів на швидко розвивається ринках”.

    Чотири компанії, чотири лідери

    У той час як Фрідман переходить у нову роль виконавчого голови кожної нової компанії, чотири нові лідери з досвідом роботи в галузі технологій, моди, навчання та глобальних операцій приєднаються до нових суб'єктів.

    Приєднанням до ради CGS буде Арі Хоффман, керівник модної індустрії з досвідом лідерства з глобальними брендами, серед яких: Ів Сен -Лоран, Крістіан Лакруа, Сент -Джон, Лакосте, Гант, Бенеттон, Скотч і Сода та Тед Бейкер.

    Kamal M. Bherwani приєднається до Ради CGS Global Immersive, Inc. як лідера технологій та бізнесу з десятиліттям досвіду фінансів, регуляторної реформи та управління правлінням. Голдман – колишній комісар департаменту банків та страхування Нью -Джерсі і в даний час є керуючим партнером PBM Capital Group.

    Нарешті, Бетзалель Кенігштейн приєднується до Ради CGS Global Technology Services, Inc., що приносить понад 35 років досвіду провідних складних, багатонаціональних операцій по всій Латинській Америці та Європі.

    Нещодавно CGS Immersive, поділ CGS, запустив нову платформу для ролей AI/XR. Детальніше про нову навчальну платформу читайте для забезпечення захоплюючої, гнучкої та інтерактивної освітньої технології.

  • Igaming Studio Summit 2025 в Ризі приводить в рух AI VR інновації та дотримання регуляторів

    Igaming Studio Summit 2025 в Ризі приводить в рух AI VR інновації та дотримання регуляторів

    Саміт Igaming Studio 2025, який відбудеться 6–7 серпня в готелі та спа -центрі Radisson Blu в Ризі, Латвія, стала ключовою подією для ігрової індустрії, привертаючи увагу до інновацій, регуляторної навігації та стратегій сталого зростання. Організований Eventus International, саміт об'єднає понад 30 лідерів галузі, включаючи керівників з ІГР, еволюції та синотних ігор, щоб вивчити передові технології та оперативні рамки, що формують майбутнє Igaming [1].

    Дводенний порядок денний структурований для вирішення нагальних викликів та можливостей з акцентом на практичні застосування персоналізації ШІ, середовища VR та монетизації, керованої даними. Сеанси розгромить, як студії можуть використовувати занурювану конструкцію, орієнтуватися на дотримання Закону ЄС та врівноваження зростання за допомогою безпеки даних. Повторна тема – це перехід від спекулятивних тенденцій до діючих розумінь, як показано тематичними дослідженнями студій, які вже впроваджують ці стратегії. Наприклад, Дайніс Нідра, керівник директора з ІКТАЙН, наголосив на важливості аналізу “невдалих дій гравців”, таких як покинуті бонуси або не відтворювані ігри, для вдосконалення тактики утримання – підхід, який він описав як розблокування “абсолютно нового рівня вартості” [1].

    Зауваження Нідри підкреслює більш широку тенденцію галузі: інтеграція гейміфікації та відповідальних азартних рамок. Він стверджував, що це не суперечливі пріоритети, а додаткові стратегії. Розробляючи “яскраві, але не хаотичні” екосистеми, студії можуть посилити залучення гравців, зменшуючи ризики, пов'язані з високоцінними сегментами. Його розуміння узгоджується з акцентом на саміту на етичному інновації, особливо, як регуляторний контроль посилює по всій Європі [1].

    Подія також підкреслює, що конкурентний край, отриманий завдяки утриманню талантів та локалізованим досвідом. З талантами, що впливає на глобальні студії, дискусії вивчать стратегії побудови та утримання команд, тоді як такі лідери, як Крістіан Раджтер з Split The Pot та Cosmo Currey з Ван Кайзен, поділяться перспективами щодо ринкових адаптацій. Включення XR (розширена реальність) дизайнерів UX та менеджерів продуктів додатково сигналізує про повороту галузі до занурювальних, орієнтованих на гравців рішень [1].

    Учасники будуть співпрацювати з прикладами реального світу, а не абстрактними прогнозами, ключова відмінність, наголошена організаторами. Цей підхід відображає позиціонування саміту як “робочого майданчика” для студій, які прагнуть вдосконалити свої конкурентні стратегії. Обмежена потенціал події та глобальна база учасників пропонують високий попит на діючі знання, а реєстрація закривається всього за три тижні [1].

    Орієнтація на саміту на збалансуванні інновацій з відповідальністю відображає більш широкі зміни в галузі. Як зазначав Дайніс Нідра, “Професійна, продумана гейміфікація”-це не просто інструмент для залучення, а шлях до зменшення залежності від гравців високої вартості-демографічні демографії, часто пов'язані з більш високими ризиками азартних ігор. Це узгоджується з вимогами Закону ЄС АІ щодо прозорого та етичного використання AI, область відповідності Саміт присвячує конкретні сесії розпакувати [1].

    Вирішуючи пріоритетні теми, такі як невикористана аналітика даних, занурювальна конструкція та регуляторна готовність, Igaming Studio Summit 2025 має місце для впливу на те, як студії орієнтуються на наступний етап еволюції галузі. Основними нотами лідерів у розвитку, відповідності та операціях подія обіцяє подолати розрив між новими технологіями та їх практичною реалізацією [1].

    Джерело: [1] [title:Two Weeks to Go: iGaming Studio Summit 2025 Set to Ignite Innovation in Riga] [url:https://coinmarketcap.com/community/articles/6881c856dd41ef056c9fb28c/]

    igaming studio summit 2025 v ryzi pryvodyt v ruh ai Igaming Studio Summit 2025 в Ризі приводить в рух AI VR інновації та дотримання регуляторів

  • Неймовірна техніка, яка вкрала шоу у майбутній лабораторії Гудвуда

    Неймовірна техніка, яка вкрала шоу у майбутній лабораторії Гудвуда

    Якщо ви приходите на фестиваль швидкості Гудвуда, не очікуючи нічого, крім ревів суперкарів та аромат високооктанового палива, ви отримуєте лише половину історії. Затягнутий трохи за допомогою доріжки Hillclimb лежить один з найфутуристичних куточків маєтку, де двигуни згоряння поступаються місцем квантового моделювання, супутників та синтетичного інтелекту. Ласкаво просимо до майбутньої лабораторії, іммерсивного технологічного кампусу Гудвуда, де наукова фантастика виходить з сторінки та в реальність.

    Куратор постійно захоплююча і блискуча прониклива Люсі Джонстон, майбутня лабораторія-це те, де Гудвуд запитує не те, як виглядає автомобіль майбутнього, а яке майбутнє ми хочемо побудувати в першу чергу. І виходячи з цьогорічного складу, це майбутнє є розумним, занурюючим і цілком можливо, орбітуючи планету.

    Технологія для кращого світу

    Майбутня лабораторія демонструвала чотири теми цього року, вирішивши деякі найбільші питання нашого часу: як ми рухаємось по всьому світу (мобільність для людства), як ми будуємо речі (нові промислові революції), як ми відображаємо реальність (досліджуючи просторовий інтелект) та як ми піклуємося про планету (наша велика синя крапка).

    Кожна тема була упакована практичними демонстраціями та розбиванням розуму, але зокрема, кілька проектів піднялися над натовпом не лише за те, що вони показали, а за те, що вони обіцяють.

    Зустріньте Амеку: Робот з обличчям, яке вас отримує

    Почнемо з гуманоїдного робота, який викликав і захоплення, і кілька вражаючих подвійних зловживань: Ameca. Створений британським інженерним мистецтвом та представлений у майбутньому лабораторії національним роботарієм, Ameca виглядає менш схожим на робота і більше схожий на персонажа з наступного фільму Pixar.

    Що відрізняє AMECA,-це не лише її гіперреалістична міміка або незвична здатність утримувати контакт з очима. Це її гнучкість. Вона не постачається з запеченим інтелектом, а натомість діє як апаратний інтерфейс для будь-якого мозку AI, який вам подобається, будь то чатгпт, Alexa, чи щось на замовлення. Як сказав Стів Макларен з Національного роботарію, “вона призначена для спілкування на людському рівні з виразом обличчя, фактичним контактом очей та жестами”.

    І хоча деякі відвідувачі спочатку виглядали нервовими, Макларен зауважив, що діти негайно пов’язані з амеком, балакаючи, як це було най нормальніше у світі. Через десять років він прогнозує, що такі роботи, як Ameca, можуть допомагати в домашніх справах або надання допомоги в галузі охорони здоров'я. Судячи з прийому тут, це майбутнє може надходити раніше, ніж ми думаємо.

    Виробничі матеріали – на орбіті

    Хоча гуманоїдні роботи можуть отримати заголовки, один з найбільш спокійно революційних проектів у Future Lab був плавав трохи вище, буквально. Введіть Space Forge, аерокосмічну компанію, що базується на Кардіффі, розробляє супутники багаторазового використання для виготовлення напівпровідників на орбіті.

    Чому космос? Оскільки умови вакууму та мікрогравітації, виявлені на орбіті з низькою землею, ідеально підходять для вирощування ультрачистових кристалів, що використовуються в напівпровідниках та квантових матеріалах. На землі Гравітація вводить крихітні недосконалості. Тут матеріали утворюються більш ідеально, тобто кращі чіпси, кращі пристрої та менший використання енергії.

    Ендрю Гріффітс з космічної кузні пояснив, як їх платформа Forgestar вже знаходиться на орбіті та збирає дані. Майбутні версії будуть повністю повернені, оснащені високотехнологічними щитами та системами м'яких земель, які дозволяють відновлювати, відремонтувати та повторно використати супутники.

    Це не просто саміт. З фінансуванням уряду Великобританії, НАТО та ЄСА, Space Forge позиціонує себе як фабрику майбутнього, що плаває над нами.

    Аварія на витривалість, відроджена AI

    Від космосу до морського дна майбутній досвід лабораторії також занурився в історію легендарного корабля Ернеста Шеклтона, витривалості.

    Фолклендс Морська спадщина (FMHT) продемонстрував надзвичайну місію, щоб знайти аварію витривалості під 3000 метрів антарктичного льоду, використовуючи підводних роботів та сонарних безпілотників. Після того, як знайшов наступний виклик, полягав у тому, щоб втілити його в життя, і саме тут увійшов штучний інтелект.

    Олена Левендон з FMHT детально розповідала про те, як команда використовувала фотограмметрію та корекцію кольорів, що працюють на AI, щоб зшивати понад 25 000 глибоких могних зображень. Результат – надзвичайно точний цифровий близнюк краху. З цього була створена 3D-друкована модель, побудована протягом 350 годин, щоб допомогти дітям та відвідувачам досліджувати кожен болт та деревину корабля Шеклтон.

    “Діти тепер можуть переживати витривалість таким чином, що жодна книга історії ніколи не могла”, – сказав Левендон. І зі своїм новим статусом захищеного Антарктичного пам’ятника, крах зараз є як збереженим артефактом, так і живим навчальним інструментом.

    Картографування Всесвіту з ШІ

    Дивлячись вгору, а не вниз, Університет Сассекса та Європейське космічне агентство привели космос у фокус з космічним телескопом Евкліда. Поки це тихо орбітує в 1,5 мільйона кілометрів від Землі, Евклід зайнятий картографуванням Всесвіту безпрецедентно. Місія? Розшифровувати таємничі сили темної речовини та темної енергії.

    Професор Стівен Вілкінс пояснив, як місія Евкліда покладається на AI для обробки свого приголомшливого обсягу даних, мільярдів галактик, багатьох слабких та віддалених. “Просто немає можливості, щоб люди могли класифікувати все це вручну”, – сказав він. “Таким чином, ми навчаємо машини, щоб помітити надзвичайні в звичайному”.

    Вілкінс сподівається, що цей новий об'єктив у Всесвіті принесе відповіді на деякі най втічні питання фізики. Принаймні, це, швидше за все, надихне нове покоління Stargazers, озброєні кращими даними та розумнішими інструментами, ніж будь -коли раніше.

    Ще кілька чудес, які варто згадати

    Диво не зупинилося на цьому. Відвідувачі могли пілотувати поверхню Місяця у ВР завдяки досвіду польоту Сомніка та Цезій, або зайти всередину “Космічні Apple Vision Pro” Apple Studios через найкращі зображення телескопа James Webb Space телескопа. BMW запропонував побачити систему управління “серцем радості” для електричного водіння нового покоління. Кліматичні безпілотники мармуру з хірургічною точністю відображали зміни навколишнього середовища. А електричні катати E1 додали сплеск швидкості до повідомлення про стійкість.

    Кожен експонент, від океанських дослідників до орбітальних інженерів, поділився загальним повідомленням: майбутнє – це не лише гладкі машини чи розумний код. Мова йде про мету.

    Чому майбутня лабораторія має значення як ніколи

    Серед гарчання двигуна та підбадьорюючого натовпу Future Lab є вітальним поштовхом від роздумів. Це нагадує нам, що технологія не просто швидше, це для того, щоб йти далі, з думкою та з обережністю.

    Як Люсі Джонстон, куратор лабораторії, підсумувала: “Це стосується технології чемпіонату для кращого світу. Експоненти вирішують виклики в реальному світі із сміливим мисленням, творчими інструментами та науковою співпрацею”.

    Майбутня лабораторія доводить, що справжня гонка – це зробити завтра краще, ніж сьогодні. І судячи з того, що було на шоу цього року, у нас є дуже хороші люди (і роботи) в нашій команді.

  • Різко розкриває Haptic VR рукавички та контролер з тонкою текстурою зондування

    Різко розкриває Haptic VR рукавички та контролер з тонкою текстурою зондування

    Японська корпорація Sharp Corporation щойно оприлюднила прототип HAPTIC RELKER та контролера VR, що створює тонкі тактильні відчуття на поверхні кінчика пальця, що дозволяє відчувати текстури у віртуальному середовищі. Рукавичка також містить основні входи контролера (джойстик та три кнопки) між великим і вказівним пальцем, що потенційно забезпечує навігацію та взаємодію.

    Слід зазначити, що це не рукавичка для зворотного зв'язку, яка дозволяє утримувати або відчути форму предметів, фізично відштовхуючись від пальців. Натомість він використовує “багатосегментовані елементи тактильного приводу” на кожному кінчиці пальців для передачі грубих або гладких текстур. Це по суті електроди на поверхні перетворювача, які передають вібраційні схеми.

    На відміну від інших контролерів типу повного рукавиці, йому також не вистачає тонкого відстеження пальців, що залишає відкритим питання про те, як воно спричинило б індивідуальну здатність до залежності від текстури у кожному кінчиці пальців. Натомість Sharp каже, що він працює над методом вкладення, який би поєднав його з популярним контролером VR, наприклад, тим, що поставляється з Meta Quest 3s, тим самим додаючи більш точні можливості позиціонування.

    У той час як рукавичка була ціною на 100 000 (або 680 доларів) для ранніх тестерів, попередня реєстрація зараз закрита. Sharp явно має на меті скоротити час розробки, включаючи користувачів на початку процесу. Він також уявляє розробників, які додають тактильні дані до VR-середовищ, використовуючи існуюче програмне забезпечення для редагування зображень на основі графічного інтерфейсу, хоча конкретні деталі не згадуються.

    Оскільки пристрій все ще перебуває в одночасному етапі розробки та тестування, незрозуміло, коли, якщо взагалі, він здійсниться в продукт, готовому до ринку. Дещо показує та/або стосується того, що всі зображення на сторінці проекту є надають, а не фотографії, але ми будемо тримати пальці схрещеними.