Категорія: Віртуальна та Доповнена Реальність

  • Hyperscape від Meta перетворює ваш дім на VR-світи

    Hyperscape від Meta перетворює ваш дім на VR-світи

    Майбутнє віртуальної реальності стало надзвичайно особистим. Уявіть, що ви скануєте свою вітальню кількома помахами гарнітури Quest, а потім запрошуєте друзів з усього світу погостювати саме в цьому місці — доповніть кожною деталлю від вашої улюбленої чашки кави до цієї трохи перекошеної рамки для фотографій. Це саме те, що забезпечує технологія Meta Hyperscape Capture, і вона зараз доступна для користувачів Quest 3 і Quest 3S.

    Весь процес здається майже чарівним у своїй простоті. Ви витрачаєте лише кілька хвилин, ходячи по своєму простору з гарнітурою, фіксуючи все: від розташування меблів до тонких нюансів освітлення за допомогою вбудованих камер (Tech Buzz). Тоді сервери Meta беруть на себе роботу, використовуючи Gaussian Splatting і хмарний рендеринг, щоб перетворити ваші необроблені скани на фотореалістичні цифрові близнюки. Що робить це особливо переконливим, так це те, як технологія обробляє ці складні деталі, які зазвичай спотикаються під час 3D-сканування — відбиваючі поверхні, складне освітлення, навіть текстура тканини на вашому дивані — і все це працює на споживчому обладнанні, яке коштує лише 300 доларів США.

    Сам конвеєр обробки показує, чому це виглядає так революційно. У той час як фактичне сканування кімнати займає близько 15-16 хвилин (Skarred Ghost), обчислювальна трансформація відбувається повністю в хмарній інфраструктурі Meta, зазвичай потрібно близько 4 годин (Skarred Ghost), перш ніж ви отримаєте сповіщення про те, що ваш цифровий світ готовий досліджувати.

    Від кухні знаменитостей до вашої вітальні

    Стратегія розгортання Meta вміло демонструє універсальність технології через гучні простори, які демонструють різні виклики сканування. Кухня Гордона Рамзі в Лос-Анджелесі є ідеальним тестом для складних середовищ — прилади професійного класу з відбивними поверхнями, складним освітленням і деталізованими текстурами, які кинуть виклик будь-якій системі 3D-зйомки. Кухонне середовище підтверджує, що Hyperscape може працювати з просторами, де точність має значення, від поверхонь стільниці до розміщення обладнання.

    Колекція кросівок Chance the Rapper «House of Kicks» вирішує зовсім інше завдання: демонстрація товарів із дрібними деталями та точним відтворенням кольорів. Для ентузіастів кросівок можливість віртуально досліджувати рідкісні колекції з автентичними текстурами матеріалів і освітленням представляє нову парадигму культурного доступу. Тим часом восьмикутник UFC Apex у Лас-Вегасі демонструє масштабні можливості — знімаючи великі спортивні об’єкти, зберігаючи інтимні деталі, які створюють відчуття, ніби ви входите в справжній простір для змагань.

    ПРОФЕСІЙНА ПОРАДА: Ці демонстрації знаменитостей — це не просто маркетингові демонстрації — вони розкривають здатність Hyperscape працювати з дуже різними середовищами, від світловідбиваючого хрому професійних кухонь до тканинних текстур спортивних майданчиків, даючи нам зрозуміти, чого ця технологія може досягти в наших різноманітних домашніх просторах.

    Технічна магія за досвідом

    Розуміння того, що змушує Hyperscape працювати, показує, чому він являє собою такий значний крок вперед. За своєю основою сплаттінг за Гауссом розбиває об’єкти на колекції тривимірних елементів, які можна візуалізувати з винятковою точністю — сприймайте це як більш витончений підхід до розуміння 3D-простору, ніж традиційні методи фотограмметрії. На відміну від традиційної реконструкції на основі сітки, яка часто має труднощі зі складними поверхнями, гауссове нанесення відмінно справляється зі захопленням динамічних елементів, таких як відображення, прозорі матеріали та дрібні деталі, які зазвичай втрачаються або спотворюються.

    Взаємодія з користувачем розбивається на три окремі фази, кожна з яких оптимізована для різних аспектів якості зйомки. Початкове створення сітки займає близько 30 секунд, поки ви повертаєте головою по кімнаті, встановлюючи базове розуміння простору, яке керує процесом детального захоплення. Етап зйомки дрібних деталей вимагає від 5 до 10 хвилин методичних пересувань у вашому просторі, де система фіксує фотодані, які перетворюються на надзвичайно реалістичні текстури та світлові ефекти.

    Останній етап повністю відбувається в хмарній інфраструктурі Meta, де відбувається магія трансформації. Обробка зазвичай займає від 1 до 8 годин залежно від складності вашої кімнати, а кінцевий результат надсилається назад у хмару на вашу гарнітуру за допомогою внутрішньої технології під назвою Avalanche, що забезпечує високоякісне зображення зі швидкістю 72 або 90 кадрів на секунду. Цей підхід потокової передачі в хмару означає, що якість зображення не обмежується обчислювальною потужністю вашої гарнітури — ви, по суті, отримуєте доступ до можливостей рендерингу настільного класу через свій мобільний пристрій VR.

    Поточні обмеження та те, що буде далі

    Hyperscape Capture запускається з деякими помітними обмеженнями, які визначають те, як користувачі зараз можуть взаємодіяти з технологією. Бета-версія доступна без функції для кількох гравців, тобто ці чудово зняті простори поки що залишаються самотніми досвідом. Хоча Meta обіцяє приватні посилання для спільного доступу, поточне обмеження кардинально змінює наше уявлення про ці цифрові простори — вони більше схожі на особисті капсули часу, ніж на місця громадських зборів.

    Саме розгортання відображає обережний підхід Meta до керування навантаженням на сервер і очікуваннями користувачів. Ранній доступ націлений на користувачів віком від 18 років із сумісними пристроями Quest, і розгортання є поступовим, а не універсальним, що забезпечує стабільність системи, оскільки все більше людей починають сканувати свій особистий простір.

    Для досягнення оптимальних результатів зйомки ця технологія вимагає уваги до умов навколишнього середовища, які багато користувачів можуть не одразу враховувати. Успіх вимагає належного освітлення, повільних і рівномірних рухів і пильної уваги до відбиваючих поверхонь — дзеркала, скляні столи та поліровані поверхні все ще можуть створювати проблеми для алгоритмів сканування. Вимога тримати руки близько до тіла під час сканування також означає, що це не так інтуїтивно зрозуміло, як просто ходити з гарнітурою.

    Однак дорожня карта розкриває трансформаційний потенціал не за горами. Meta планує інтегрувати ці особисті простори в Horizon Worlds, де аватари зможуть відвідувати та взаємодіяти у вашому захопленому середовищі. Ця еволюція докорінно змінить ціннісну пропозицію — перетворить Hyperscape з особистого досвіду перегляду на платформу для справжнього соціального зв’язку в просторах, які важливі для вас особисто.

    Де просторове обчислення зустрічається з соціальними зв’язками

    Більш широкі наслідки Hyperscape виходять далеко за рамки вражаючих технічних демонстрацій — це символізує стратегічне позиціонування Meta в еволюції просторових обчислень. З більш ніж 20 мільйонами проданих гарнітур і понад 300 додатками, які принесли понад 1 мільйон доларів доходу в магазині Horizon, Meta створила ринкову основу, необхідну для підтримки більш амбітних програм.

    Що робить це особливо стратегічним, так це зосередженість Meta на розширенні привабливості VR за межі ігрової демографії. Компанія спеціально націлена на літніх користувачів, які можуть не цікавитися традиційними ігровими програмами, включаючи партнерство з такими творцями, як Джеймс Кемерон, для створення переконливого 3D-контенту, який наголошує наративну та емпіричну цінність над змагальним геймплеєм.

    Неможливо переоцінити аспект демократизації — уможливлення такого рівня якості 3D-сканування на гарнітурах за ціною від 300 доларів США фактично дає мільйонам рук інструменти просторового захоплення професійного рівня. Раніше створення фотореалістичного 3D-середовища вимагало спеціального обладнання вартістю тисячі доларів і великого технічного досвіду. Hyperscape усуває ці бар’єри, забезпечуючи результати, які конкурують із традиційними професійними робочими процесами.

    Емоційні програми розкривають найпереконливіший потенціал технології. Подумайте про можливість зберегти простори перед серйозними змінами в житті — зафіксуйте вашу спальню дитинства до коледжу, задокументуйте вітальню ваших дідусів і бабусь, поки вони ще живуть самостійно, або створіть цифровий меморіал просторів, які мають глибоке особисте значення. Ці варіанти використання виходять за рамки розваг і входять у сферу цифрового збереження та сімейної історії.

    Оскільки просторові обчислення переходять від майбутньої концепції до теперішньої реальності, Hyperscape позиціонує Meta на перетині кількох конвергентних тенденцій: зростаюча важливість віддаленого соціального зв’язку, зростаюча складність споживчого апаратного забезпечення AR/VR і розуміння того, що найпереконливішими віртуальними враженнями є ті, які з’єднують, а не замінюють наше фізичне життя. Чи стане це революційним додатком, який змусить VR відчути себе необхідним для повсякденної соціальної взаємодії, багато в чому залежить від того, наскільки успішно Meta зможе реалізувати соціальні функції для кількох гравців, які перетворюють ці захоплені простори з вражаючих технічних демонстрацій на справжні платформи для людського спілкування.

  • Святкова кампанія Walmart Realm WhoKnewVille забезпечує захоплюючий досвід покупок — Інноваційний центр роздрібних технологій

    Святкова кампанія Walmart Realm WhoKnewVille забезпечує захоплюючий досвід покупок — Інноваційний центр роздрібних технологій

    Бретон підсумував: “Оскільки цього сезону очікується, що святкові витрати сягнуть майже 1,6 трильйона доларів, а залученість до цифрових технологій зростає швидше, ніж будь-коли, запрошувати клієнтів у Walmart Realm – це не просто розвага, це стратегічно. Оскільки клієнти ретельно вирішують, де вони проводять цю відпустку, ми привертаємо їхню увагу звідусіль”.

    “Walmart Realm продовжує поєднувати розповідь і комерцію через захоплюючу комерцію, залучаючи нове покоління покупців у спосіб, який відчуває себе грайливо та виразно Walmart. Це один із способів, як ми переосмислюємо досвід онлайн-покупок і змушуємо клієнтів казати: “Хто знав, що Walmart продає це?”

    2025 RTIH INNOVATION AWARDS

    Захоплюючі враження були основною темою нагородження RTIH Innovation Awards 2025.

    VoCoVo, Eversis, Sensi, Iceland, Iceland, Olio, Trust Retail, East or England Co-op, Lekerland SE, Poq, Mamas & Papass, Stoo та Zerbra Technologically стають розумними.

    Ми отримали рекордну кількість записів і багато фантастичних прикладів постійної стійкості та динамізму роздрібної торгівлі в надзвичайно складні часи.

    Щоб отримати повний список усіх записів, які увійшли до короткого списку, натисніть тут.

    Наші учасники Зали слави 2025 були оголошені під час аншлагового заходу, який відбувся в The HAC у центрі Лондона 16 жовтня і включав прийом напоїв, обід із трьох страв і церемонію нагородження під головуванням лауреата нагород коміка, актриси та письменниці Тіффа Стівенсона.

    У своїй вітальній промові Скотт Томпсон, засновник і редактор RTIH, сказав: “Це п’ятий рік проведення нагород як фізичної події. Ми почали лише з 30 людей у ​​готелі South Place неподалік звідси, потім переїхали до готелю London Bridge, потім до The Barbican, а минулого року до штаб-квартири RIBA у Вест-Енді”.

    “Але я усвідомлюю той факт, що, цитуючи легенду Тейлор Свіфт, ти настільки ж гаряча, як і твій останній хіт, крихітко. Отже, цього року ми переїхали до нашого найбільшого місця, а також залучили найбільшу кількість записів на сьогоднішній день і побили рекорд відвідуваності”.

    Він додав: “Цього року подання, безсумнівно, були нашими найкращими. Цитую одного з суддів: приклади інноваційних розробок як у традиційних, так і в цифрових торговельних просторах були справді чудовими”.

    Вітаємо наших переможців і щиро дякуємо нашим спонсорам, суддівській колегії, легенді, якою є Тіфф Стівенсон, і всім тим, хто відвідав нашу зустріч у 2025 році.

  • «Це справді схоже на ключовий рік» викликав дебати про AR у 2025 році, ось чому

    «Це справді схоже на ключовий рік» викликав дебати про AR у 2025 році, ось чому

    «Здається, що це переломний рік». Цитата в середині 2025 року викликала шок і виклик, і вона змінила те, як інвестори та будівельники говорять про доповнену реальність. Це зауваження прозвучало під час гучного інтерв’ю та підштовхнуло заголовки на настільних комп’ютерах і канали Slack для розробників. Явний факт: лідери галузі публічно переглянули наймання та розклад продуктів після коментаря. Моє розуміння: вирок є не таким підбадьорливим криком, скільки тестом тиску на крихкий ринок. Чи перетвориться галас на реальний споживчий попит?

    Що вам потрібно знати про наслідки котирування 2025 року

    • Неназваний керівник зробив це зауваження 6 червня 2025 року; миттєво почалися балачки в галузі.
    • Аналітики відзначили частку гарнітур преміум-класу на рівні 5-6% поставок у 2025 році.
    • Компанії коригували дорожні карти та графіки найму протягом декількох днів після пропозиції.

    Чому 2025 рік «переломний рік» став для компаній доповненої реальності немов бомба

    Коротке речення впало, як прогноз погоди: не обіцянка, а перевірка. Галузеві форуми та теми для інвесторів розглядали лінію як крайній термін, а не прогноз, перетворюючи внутрішній оптимізм на громадський контроль. Перед розробниками та невеликими студіями раптом постало нове питання – прискорити запуски чи стримати очікування? Якщо ви створюєте для AR, це відчувається особистим. Безпосереднім результатом став більший тиск на дорожні карти та гостріші запитання під час дзвінків щодо прибутків.

    Відео YouTubeВідео YouTube

    Як ця заява 2025 року змінить інвестиційні стратегії доповненої реальності?

    Реакція розділилася: венчурні команди твітнули обережну похвалу, тоді як корпоративні групи розробників скоротили основні етапи. Деякі інвестори вважали цю лінію підтвердженням того, що платформи розвиватимуться; інші сприймають це як виправдання для скорочення бюджетів, якщо цифри не відповідають ажіотажу. Одне швидке сканування: корпоративні пілотні програми прискорені; ставки на споживчі товари призупинено. Ви зробите ставку на споживання цього року чи почекайте на більш чіткі результати?

    Відео YouTubeВідео YouTube

    Цифри, які показують ставки для AR на ринку 2025 року

    Індикатор Значення + одиниця Зміна/Вплив
    Гарнітура преміум-класу 5-6% відправлень Низьке захоплення споживачів пристроями вартістю >1000 доларів США
    Qualcomm підтримує дизайн AR 19 дизайнів Більший інтерес OEM до обладнання AR
    Цільове виробництво VR/AR у Китаї 25 мільйонів одиниць до 2026 року Поштовх пристрою національного масштабу

    Ці цифри показують, що AR залишається нішевою, але залучає значні інвестиції в платформу.

    Чому цього тижня голоси галузі розділилися щодо цитати

    Деякі розробники підбадьорювали терміновість, кажучи, що вона зосереджує ресурси та партнерство. Критики попереджали, що лінійка може спричинити передчасний запуск і розчарувати клієнтів. Короткий факт: аналітики вказали на відвантаження та ціновий тиск як на безпосередню протидію оптимізму. Якщо ви стежите за AR, зверніть увагу, які табори отримали союзників цього місяця.

    Хто сказав ці слова і чому ця особа змінює ставки для Мети

    «Цей справді схожий на ключовий рік», — сказав Ендрю Босворт, головний технічний директор Meta Platforms, під час інтерв’ю Bloomberg Tech 6 червня 2025 р. Роль Босворта — керуючи дорожньою картою Meta щодо доповненої та віртуальної реальності — робить це зауваження сигналом зсередини провідного власника платформи, а не зовнішнього аналітика. Це важливо, тому що керівник платформи, який стає оптимістом, може майже миттєво змінити партнерські угоди, розміри ставок розробників і наративи ЗМІ.

    Що залишиться за межами цієї цитати і що зміниться для покупців у 2025 році?

    Ця лінія переживе заголовок, якщо компанії перетворять шум у робочі програми та чіткі ціни. Очікуйте швидших корпоративних пілотних процесів, повільнішого розгортання споживачів і циклів найму, орієнтованих на заголовки. Якщо до кінця 2025 року платформи не продемонструють відчутних випадків використання споживачами, чи знизнуть плечима інвестори чи подвоїться? На чиєму боці ви будете?

    Джерела

    • https://techcrunch.com/2025/06/06/2025-will-be-a-pivotal-year-for-metas-augmented-and-virtual-reality-says-cto/
    • https://www.theverge.com/tech/820416/vr-xr-headsets-vision-pro-galaxy-xr-steam-frame-enterprise
    • https://www.reuters.com/business/qualcomm-shares-slide-apple-modem-shift-tariffs-raise-growth-concerns-2025-07-31/

    Подібні дописи

    Знайдіть і виграйте

    У цій статті захований скарб! Поділіться цим щоб почати гру і спробувати розкрити секретне слово. Перші 10 людей, які надішлють його через форму, що з’явиться після того, як ви поділитеся, це зроблять виграти несподіваний приз!
    удачі

  • Латинська Америка рухається вперед з новими аукціонами мобільного спектру до 2026 року

    Латинська Америка рухається вперед з новими аукціонами мобільного спектру до 2026 року

    Латинська Америка рухається вперед з новими аукціонами мобільного спектру до 2026 року

    Латинська Америка готується до нових розподілів спектру в 2026 році з метою розширення мобільних послуг і впровадження технології 5G. Очікується, що аукціони нададуть концесії в Мексиці та Болівії, тоді як інші країни все ще працюють над визначенням своїх потреб у спектрі.

    За даними асоціації мобільних операторів GSMA, станом на кінець 2024 року в регіоні було 456 мільйонів абонентів мобільного зв’язку, що еквівалентно 70% населення. Із загальної кількості 67% користуються послугами 4G і лише 9% мають 5G. За прогнозами організації, кількість унікальних абонентів мобільного зв’язку досягне 531 мільйона в 2030 році, причому 53% з’єднань будуть 5G.

    BNamericas аналізує поточні та заплановані процеси в регіоні.

    Болівія

    На початку листопада галузевий регулятор АТТ затвердив графік торгів на розподіл частот для роботи мереж і надання послуг мобільного телефонного зв'язку та телекомунікацій.

    Регулятор оприлюднить тендерну документацію на діапазони 1710–1770 МГц і 2110–2170 МГц у грудні з метою присудження їх у січні. Частоти матимуть національне покриття.

    Мексика

    Новий регулятор телекомунікацій, CRT, працює над аукціоном 2026 року на основі роботи колишнього регулятора, IFT. Країна може виставити на аукціон сегменти 600 МГц, 2,5 ГГц, AWS і діапазони 3,5 ГГц.

    Регулятор оцінює критерії, щоб оператори, які пропонують покриття на магістралях або в місцях без обслуговування — приблизно 17 000 км автомагістралей і близько 26 000 місць без покриття — могли отримати знижки до 50% від вартості спектру.

    Висока вартість спектру перешкоджає участі в попередніх процесах.

    Еквадор

    Після завершення угоди про оновлення частоти очікуються оголошення щодо розподілу спектру, щоб приватні оператори могли пропонувати послуги 5G.

    Надання спектру для 5G було одним із пунктів угоди між операторами та регулятором про оновлення частот на загальну суму 1,55 мільярда доларів США.

    Бразилія, Чилі та Аргентина

    Бразилія вже продовжила публічні консультації щодо розподілу спектру в діапазоні 6 ГГц у 2026 році.

    Тим часом Чилі планує провести публічні консультації щодо розподілу решти спектру 3,5 ГГц. Процес має завершитися до зміни уряду в березні.

    В Аргентині регуляторний орган Enacom працює над «більш динамічними способами» надання спектру, щоб адаптувати його до потреб ринку.

    На запитання про можливість переходу на вторинний ринок адміністратор Enacom Хуан Мартін Озорес прокоментував, що це альтернатива. «Це варіанти, які вивчаються, але є й інші варіанти», — сказав він BNamericas.

    (Оригінальна версія цього вмісту була написана іспанською мовою)

  • Metaverse Industry Research Report 2025-2035: Ринок до

    Metaverse Industry Research Report 2025-2035: Ринок до

    Дублін, 18 листопада 2025 р. (GLOBE NEWSWIRE) – Звіт «Тенденції ринку та глобальні прогнози Metaverse до 2035 року: розподіл за інфраструктурою, обладнанням, програмним забезпеченням, послугами, платформами, технологіями, програмами та географією» додано до ResearchAndMarkets.com пропозиція.

    Очікується, що глобальний ринок метавсесвіту зросте зі 124,87 мільярда доларів США у 2025 році до 6,27 трильйона доларів США до 2035 року із середньорічним темпом зростання 42,78% протягом прогнозованого періоду до 2035 року.

    Метавсесвіт — це простір, де віртуальні та фізичні компоненти поєднуються, щоб створити досвід, який дуже нагадує реальне життя. Очікується, що ця сфера значно розшириться завдяки прогресу в області штучного інтелекту, доповненої реальності, блокчейну та програм віртуальної реальності. Метавсесвіт передбачається як захоплюючий, взаємопов’язаний цифровий всесвіт, що дозволяє користувачам спілкуватися та співпрацювати за допомогою мікропроцесорів у режимі реального часу, стираючи відмінності між реальною та віртуальною сферами.

    metaverse industry research report 2025 2035 rynok do Metaverse Industry Research Report 2025-2035: Ринок до

    Крім того, метавсесвіт розглядається як важливий компонент Web 3.0, який спрямований на децентралізацію Інтернету та надання користувачам більшого контролю над своїми цифровими активами та взаємодією. Отже, метавсесвіт сприяє появі інноваційних та трансформаційних технологій різними компаніями. Організації вже використовують віртуальну реальність для навчання співробітників, використовують доповнену реальність для покращення дизайну та виробництва продукції, а також використовують цифрових близнюків для керування та оптимізації фізичних об’єктів.

    Крім того, метавсесвіт відкриває нові можливості для реклами, віртуальних подій і захоплюючих розваг, що робить його ключовим інвестиційним сектором для технологічних лідерів, таких як Meta, Microsoft і Google.

    Ринок Metaverse: ключові сегменти

    Частка ринку за Інфраструктура

    Виходячи з інфраструктури, глобальний ринок метавсесвіту сегментований на чіпи та процесори, хмарну та межову інфраструктуру, кібербезпеку та мережеві можливості. За оцінками, нині сегмент хмарної та периферійної інфраструктури займає більшу частку ринку. Це можна пояснити стрімким розвитком хмарної інфраструктури, яка є ключовим фактором розвитку ринку метавсесвіту, оскільки хмарні обчислювальні рішення пропонують масштабовані та економічно ефективні методи розміщення та надання захоплюючих вражень користувачам на низці пристроїв і платформ.

    Частка ринку за обладнанням

    За апаратним забезпеченням ринок метавсесвіту сегментовано на пристрої доповненої реальності (AR)/віртуальної реальності (VR), апаратне забезпечення розширеної реальності (XR), голографічні дисплеї та інше обладнання. Згідно з оцінками, на даний момент пристрої доповненої реальності (AR) / віртуальної реальності (VR) займають більшу частину ринку, і ця тенденція навряд чи зміниться в майбутньому.

    Частка ринку за програмним забезпеченням

    Базуючись на програмному забезпеченні, ринок метавсесвіту сегментований на інструменти для створення активів, розробки аватарів, механізми програмування та віртуальні платформи. За оцінками, наразі віртуальні платформи займають більшу частку ринку. Однак через зростання попиту на персоналізований віртуальний досвід, зростаючу популярність онлайн-ігор і потенціал для покращення залучення клієнтів і взаємодії в кількох секторах, таких як електронна комерція, охорона здоров’я в метавсесвіті та освіта, очікується, що сегмент розробки аватарів зростатиме з вищим CAGR протягом прогнозованого періоду.

    Частка ринку за послугами

    На основі послуг ринок метавсесвіту сегментований на ринки активів, фінансові послуги та досвід користувачів. За оцінками, наразі ринки активів займають більшу частку ринку, і ця тенденція навряд чи зміниться в майбутньому.

    Частка ринку за платформою

    Залежно від платформи ринок метавсесвіту поділяється на настільні комп’ютери, гарнітури та мобільні пристрої. За оцінками, нині мобільний сегмент займає більшу частку ринку. Це можна пояснити доступністю, інтуїтивно зрозумілим інтерфейсом користувача, соціальними зв’язками, можливістю використання в дорозі та нижчими входовими бар’єрами порівняно з настільними або спеціалізованими системами VR/AR.

    Частка ринку за технологією

    На основі технології ринок метавсесвіту сегментований на доповнену реальність (AR), блокчейн, змішану реальність (MR) і віртуальну реальність (VR). За оцінками, нині сегмент доповненої та віртуальної реальності займає більшу частку ринку. Однак очікується, що сегмент змішаної реальності зростатиме з відносно вищим CAGR протягом прогнозованого періоду.

    Частка ринку за програмою

    Залежно від додатків ринок метавсесвіту сегментовано на створення контенту та соціальні мережі, події та конференції, ігри та онлайн-магазини. За оцінками, нині створення контенту та сегмент соціальних медіа займають більшу частку ринку.

    Частка ринку за географією

    Виходячи з географічних регіонів, ринок метавсесвіту сегментовано на Північну Америку, Європу, Азію, Латинську Америку, Близький Схід і Північну Африку, а також решту світу. Згідно з оцінками, наразі більшість ринку займає Північна Америка. Проте очікується, що ринок в Азії зростатиме з відносно вищим CAGR протягом прогнозованого періоду.

    Ринок Metaverse: висвітлення досліджень

    У звіті про ринок метавсесвіту міститься інформація про різні розділи, зокрема:

    • Розмір ринку та аналіз можливостей: Глибокий аналіз ринку метавсесвіту, зосереджуючись на ключових сегментах ринку, в тому числі [A] інфраструктура, [B] обладнання, [C] програмне забезпечення, [D] послуги, [E] платформа, [F] технологія, [G] додаток і [H] географія.
    • Конкурсний ландшафт: Комплексний аналіз компаній, які працюють на ринку метавсесвіту, на основі кількох відповідних параметрів, таких як [A] рік заснування, [B] розмір компанії, [C] розташування штаб-квартири і [D] структура власності.
    • Профілі компаній: Опрацюйте профілі відомих гравців, які працюють на ринку метавсесвіту, надавши детальну інформацію про них [A] розташування штаб-квартири, [B] розмір компанії, [C] місія компанії, [D] слід компанії, [E] управлінська команда, [F] контактні дані, [G] фінансова інформація, [H] операційні бізнес-сегменти, [I] портфоліо послуг/продуктів, [J] аналіз рову, [K] останні події та інформований прогноз на майбутнє.
    • Мегатренди: Оцінка поточних мегатрендів у галузі метавсесвіту.
    • Патентний аналіз: Глибокий аналіз патентів, поданих/виданих у домені метавсесвіту, на основі відповідних параметрів, у тому числі [A] вид патенту, [B] рік публікації патенту, [C] патентний вік і [D] провідні гравці.
    • Аналіз п'яти сил Портера: Аналіз п’яти конкурентних сил, що переважають на ринку метавсесвіту, включаючи загрози нових учасників, переговорну силу покупців, переговорну силу постачальників, загрози продуктів-замінників і суперництво між існуючими конкурентами.

    Гравці на ринку Metaverse, профільовані у звіті, включають

    • Яблуко
    • Autodesk
    • ByteDance
    • Децентралізована
    • Епічні ігри
    • Google
    • Ігри Ліліт
    • Чарівний стрибок
    • Мета
    • Microsoft
    • NetEase
    • Рішення Nextech AR
    • Nvidia
    • Qualcomm
    • Роблокс
    • Samsung
    • Пісочниця VR
    • Tencent
    • Пісочниця
    • Unity Technologies

    Причини купити цей звіт

    • У звіті міститься всебічний аналіз ринку, пропонуючись детальні прогнози доходів ринку в цілому та його окремих підсегментів. Ця інформація є цінною як для визнаних лідерів ринку, так і для нових учасників.
    • Зацікавлені сторони можуть використовувати звіт, щоб отримати глибше розуміння конкурентної динаміки на ринку. Аналізуючи конкурентне середовище, підприємства можуть приймати обґрунтовані рішення щодо оптимізації свого позиціонування на ринку та розробки ефективних стратегій виходу на ринок.
    • Звіт пропонує зацікавленим сторонам вичерпний огляд ринку, включаючи ключові чинники, перешкоди, можливості та виклики. Ця інформація дає змогу зацікавленим сторонам бути в курсі ринкових тенденцій і приймати рішення на основі даних, щоб отримати вигоду від перспектив зростання.

    Додаткові переваги

    • Безкоштовні пакети даних Excel для всіх аналітичних модулів у звіті
    • 15% безкоштовного налаштування вмісту
    • Детальний звіт Покрокова сесія з дослідницькою групою
    • Безкоштовний оновлений звіт, якщо звіт створено 6-12 місяців або більше

    Для отримання додаткової інформації про цей звіт відвідайте https://www.researchandmarkets.com/r/7vetwx

    Про ResearchAndMarkets.com
    ResearchAndMarkets.com є провідним у світі джерелом міжнародних звітів про дослідження ринку та ринкових даних. Ми надаємо вам найновіші дані про міжнародні та регіональні ринки, ключові галузі, провідні компанії, нові продукти та останні тенденції.

    metaverse industry research report 2025 2035 rynok do Metaverse Industry Research Report 2025-2035: Ринок до
                
  • Johnson Cornell Tech MBA займає 4 місце в галузі підприємництва

    Johnson Cornell Tech MBA займає 4 місце в галузі підприємництва

    Автор Елісон Фромм

    Коли минулої весни зміни в тарифах і правилах створили торговельну невизначеність, Салік Техамі, MBA '25, і четверо його однокласників розпізнали бізнес-можливість і створили стартап, який став одним із багатьох успішних результатів програми Johnson Cornell Tech MBA.

    «Наш продукт — це власна платформа на основі штучного інтелекту, яка допомагає командам із дотримання торгових норм бути більш проактивними», — сказав Техамі. Стартап команди, SAIL, став одним із переможців щорічної нагороди Cornell Tech Startup Awards цього року, отримавши інвестиції в розмірі 100 000 доларів США та забезпечивши основу для розвитку.

    Курси для стартапів. Придбання. Мільйони початкового фінансування. Такі можливості знайомі випускникам Johnson Cornell Tech MBA, і сьогодні веб-сайт бізнес-освіти Poets & Quants назвав програму №4 серед найкращих у світі програм MBA для підприємництва 2026 року.

    «Наші студенти привносять свої амбіції та інтелект, а наші викладачі та наставники галузі створюють простір для неймовірного зростання та успіху», — сказав Ендрю Каролі, декан Коледжу бізнесу імені Чарльза Філда Найта Корнельського університету. «Визнання нашої спільної прихильності в цьому рейтингу є підтвердженням».

    Дізнайтеся більше на веб-сайті Cornell SC Johnson College of Business.

  • Демонстрація Ray-Ban розчаровує, нейронний інтерфейс демонструє потенціал AR/VR

    Демонстрація Ray-Ban розчаровує, нейронний інтерфейс демонструє потенціал AR/VR

    Запуск Meta AI Store, демоверсія Ray-Ban AR, нейронний інтерфейс Meta

    Сан-Франциско / Глобально: Meta офіційно відкрила свій Магазин Meta AIпропонуючи практичний досвід роботи з останніми продуктами AR/VR і штучного інтелекту. Поки магазин вражає елегантні макети та футуристичні технічні дисплеїбули проведені ранні демонстрації змішані реакціїзокрема Демонстрація окулярів доповненої реальності Ray-Ban.

    Демо-версія Ray-Ban не відповідає вимогам

    30-хвилинна демонстрація Ray-Ban мала на меті продемонструвати Накладення доповненої реальності, функції навігації та програми з підтримкою штучного інтелектуале про це повідомили відвідувачі відчував себе обмеженим у сферіз періодичними проблемами із затримкою та недостатнім вмістом. Хоча апаратне забезпечення здається відшліфованим, користувачі висловлюють, що демонстрація не повністю передала потенціал доповненої реальності.

    Нейроінтерфейс краде шоу

    На противагу цьому демонстрація нейронного інтерфейсу пропонує інтуїтивно зрозумілий погляд на контрольовані мозком AR/VR взаємодіїщо дозволяє учасникам маніпулювати цифровими об’єктами та орієнтуватися в середовищі за допомогою простих нейронних даних. Експерти припускають, що ця технологія може переосмислити залучення користувачів до захоплюючого досвіду і є ключовим кроком до практичних інтерфейсів, інтегрованих зі ШІ.

    Дизайн магазину акцентує увагу на доступності та взаємодії

    Функції Meta AI Store зони практичного досвіду, елегантні дисплеї продуктів та інтерактивні навчальні посібники. Відвідувачі можуть досліджувати змішану реальність, інструменти підвищення продуктивності за допомогою штучного інтелекту та інтелектуальні пристрої, які можна носити. Бачення Meta майбутнього персональних і корпоративних технологій.

    Виноси промисловості

    У той час як демонстрація Ray-Ban розкрита поточні обмеження споживачів АРнатякає нейроінтерфейс програми наступного покоління в іграх, дизайні та віддаленій співпраці. Аналітики відзначають, що Meta позиціонує себе на перетині апаратне забезпечення, штучний інтелект і захоплюючі технологіїщо свідчить про довгострокові амбіції, незважаючи на поступовий ранній споживчий досвід.

    Дивлячись вперед

    Meta планує розширити магазини зі штучним інтелектом і продовжити удосконалення демонстрацій, особливо для пристроїв AR. Спостерігачі кажуть магазин — це стільки ж демонстрація бачення, скільки технологійприпускаючи, що майбутні ітерації можуть подолати розрив між концепцією та повсякденним використанням.

  • Технічні подарунки для людей, які вже мають усе

    Технічні подарунки для людей, які вже мають усе





    Ми можемо отримувати комісію за покупки, зроблені за посиланнями.

    Дарувати подарунки – це мова любові, але буває досить важко знайти потрібну річ, яка є корисною, креативною та все ще відповідає вашому бюджету. Хоча технічні подарунки можуть бути досить захоплюючими та модними, вони зазвичай обмежуються звичайними пристроями, як-от навушники, акумулятори живлення або USB-аксесуари. Любителі технологій зазвичай уже мають найкращі з цих гаджетів, тому немає сенсу купувати їх більше.

    Ось чому в цій статті ми зосередимося на п’яти технічних подарунках для людей, які вже мають усе. Ми перерили Інтернет, щоб знайти унікальні корисні ідеї, які можуть сподобатися людям різного віку. Якщо ви думаєте, що вже все продумали, ми збираємось зробити вас приємно здивованим. Крім того, вибрані нами речі є досить бюджетними і не потребують значних вкладень. Ми думаємо, що ви, можливо, захочете щось із цього й собі! Тож спростіть свій святковий шопінг, переглянувши деякі з цих технічних подарунків для любителів гаджетів у вашому житті.

    Міні-принтер Liene

    Майже всі люблять фотографувати на свій телефон, але десь на цьому шляху ми втратили чарівність старого світу, пов’язану з роздруківками фізичних фотографій, які ми можемо використовувати як прикрасу чи пам’ятні речі. Що ж, Liene Mini Instant Printer ідеально вирішує цю проблему. Він підключається через Bluetooth до вашого пристрою iOS або Android, щоб швидко роздрукувати ваші особливі моменти, коли захочете. Він дуже портативний і легкий, тож його чудово взяти з собою в подорож або на вечірку, де ви можете миттєво роздрукувати фото, щоб миттєво поділитися з усіма. Він створює відбитки розміром 2×3 дюйми на фотопапері, який одночасно служить папером для наклейок. Це дозволяє акуратно вклеїти фотографії в альбом або на стіну для прикраси.

    Цей корисний USB-гаджет за ціною 99,99 доларів США може зробити до 30 роздруківок на одній зарядці. У комплект входить рулон із 50 аркушів, який можна легко замінити, коли він закінчиться. Відгуки користувачів підтверджують чіткість фотографій, припускаючи, що вони чудово підходять для подорожей і ведення щоденників. Його оцінили понад 1000 користувачів із загальною оцінкою 4,5/5. Ви можете отримати його в білому, зеленому та рожевому кольорах.

    Окуляри нічного бачення HEXEUM

    Окуляри нічного бачення HEXEUM обов’язково здивують того, хто вже, здається, має все. Це цифрова інфрачервона бінокулярна система з приголомшливою можливістю нічного бачення, яка може бути корисною для спостереження за дикою природою, охоронного спостереження або просто для розваги. Він здатний знімати відео 4K і зображення 36MP. Крім того, він складається з 3-дюймового екрана, який забезпечує перегляд у реальному часі, який є набагато більш захоплюючим, ніж поглядання через крихітні окуляри. Діафрагма об’єктива 25 мм і 5-кратне цифрове збільшення додають привабливості.

    Він поставляється з картою TF на 32 ГБ для зберігання та кабелем USB-C для легкого перенесення фотографій і відео на комп’ютер. Однією з найбільш вражаючих особливостей є його інфрачервоне освітлення, яке дає змогу бачити речі навіть у непроглядній темряві. Він також водостійкий і може бути встановлений на штатив для стабільної роботи без рук. Цей унікальний технічний подарунок за ціною 89,99 доларів має понад 3000 відгуків користувачів із середньою оцінкою 4,3. Багато користувачів поділилися тим, що він перевершує очікування та простий у використанні.

    Ручний масажер Medcursor

    Зважаючи на навантаження за письмовим столом і довгі робочі години, масажер завжди є гарною ідеєю подарунка. Але звичайні масажери для спини, шиї чи ніг досить поширені, тому ми вважаємо, що ручний масажер Medcursor стане унікальним і продуманим подарунком. Зрештою, наші руки часто ігноруються в процедурах догляду за собою, навіть якщо вони цілий день страждають від тривалого використання наших телефонів та інших пристроїв.

    Цей масажер забезпечує як теплотерапію, так і ніжний масаж, який може відновити ваші руки. Він має 6 різних режимів масажу та рівнів інтенсивності, 2 режими нагріву та 3 налаштування таймера на 10, 15 та 20 хвилин. Він живиться від акумулятора ємністю 2500 мАг, який може працювати від 70 до 180 хвилин на одному заряді, залежно від інтенсивності, з якою він використовується. Цей масажер за ціною 53,99 доларів має загальну оцінку 4,3 з 5 із понад 3000 оцінками. Ми вважаємо, що це чудовий вибір для людей похилого віку, спортсменів або будь-кого, хто багато працює своїми руками, а це майже всі!

    My Arcade Atari Pocket Player Pro

    Якщо ви знаєте любителів відеоігор, купіть їм Atari Pocket Player Pro, портативну консоль із класичними іграми та ностальгічною привабливістю. Це колекційний предмет, який відзначає 50-річну ігрову спадщину Atari з такими пам’ятними іграми, як Pong, Yars' Revenge, Breakout, Asteroids Centipede і Missile Command. Цей портативний гаджет має 100 ігор на вибір, забезпечуючи нескінченні розваги як для підлітків, так і для дорослих.

    Він оснащений 2,75-дюймовим повнокольоровим вертикальним дисплеєм з високою роздільною здатністю та може живитися через кабель USB-C або 4 батареї AA. Майте на увазі, що вам доведеться купувати їх окремо, хоча це не проблема, оскільки ціна консолі досить прийнятна – лише 39,99 доларів США. Ви також можете отримати інші версії цього гаджета з такими іграми, як Pac-Man і Space Invaders. Його оцінили понад 1000 користувачів із загальною оцінкою 4,3. Багато щасливих покупців хвалять його співвідношення ціни та якості та ретро-привабливість.

    Світлодіодне підсвічування телевізора FFJ Store

    Для тих, хто любить дивитися телевізор, це світлодіодне підсвічування може значно покращити враження від перегляду. Це створює естетичний освітлений фон позаду телевізора, але особливо крутим є те, що світло змінює колір відповідно до того, що відтворюється на екрані. Це створює захоплюючий і захоплюючий досвід, який може додати трохи витонченості звичайному домашньому кінотеатру, незалежно від того, яку марку телевізора ви маєте.

    Крім того, ви можете налаштувати та контролювати яскравість і насиченість кольорів за допомогою зручної програми. Також є 24 динамічні світлові сцени та 6 ефектів, синхронізованих із музикою, включаючи варіанти свят, настрою, ігор, відео тощо. Лампа дуже проста в налаштуванні, вона доступна в різних розмірах, щоб підійти до будь-якого телевізора. 11,5-футова версія коштує 37,99 доларів за екрани від 32 до 50 дюймів. Його загальна оцінка становить 4,3 зірки, а понад 1000 відгуків користувачів говорять, що він оживляє фільми та є веселим доповненням до будь-якої вітальні.

    Як ми вибирали ці продукти

    Для цього списку унікальних ідей технічних подарунків ми вибрали продукти, які мають рейтинг понад 4 зірки на Amazon і принаймні 1000 оцінок користувачів. Крім того, ми розглянули сучасні тенденції, щоб знайти найкращі ідеї подарунків, які сподобаються ентузіастам технологій. Нарешті, ми ретельно проаналізували відгуки, щоб перевірити, чи задоволені користувачі використанням цих продуктів.



  • Sensetics залучає 1,75 млн. дол. США для попереднього фінансування для розробки датчиків дотику та тактильних дотиків для ШІ

    Sensetics залучає 1,75 млн. дол. США для попереднього фінансування для розробки датчиків дотику та тактильних дотиків для ШІ

    Інсайдерська інформація

    • Компанія Sensetics залучила 1,75 мільйона доларів у вигляді попереднього фінансування під керівництвом MetaVC Partners і Fitz Gate Ventures, щоб прискорити розробку апаратно-програмної платформи для захоплення, редагування та передачі високоякісних сенсорних даних.
    • Програмовані тканини компанії Touch Signature та інструменти на основі штучного інтелекту дозволяють тактильний запис і потокову передачу на рівні кінчиків пальців для додатків у робототехніці, медичних інструментах, переносних пристроях, дистанційних датчиках і навчанні VR/AR.
    • Орієнтуючись на ринкові можливості, що перевищують 10 мільярдів доларів, Sensetics прагне зробити дотик повністю цифровим у таких галузях, як логістика, виробництво, охорона здоров’я, авіакосмічна промисловість і взаємодія людини і машини наступного покоління.

    ПРЕС-РЕЛІЗ — Sensetics, компанія наступного покоління тактильних і сенсорних даних, яка просуває цифрове захоплення та передачу реалістичного сенсорного досвіду та об’єднує машинний і фізичний світи, додаючи дотик до штучного інтелекту, оголосила, що залучила 1,75 мільйона доларів США в якості попереднього фінансування для прискорення зусиль з розробки продуктів для своєї революційної апаратної та програмної платформи. Більшу частину раунду було профінансовано навесні під керівництвом MetaVC Partners і Fitz Gate Ventures за участі Blue Sky Capital і AIC Ventures.

    Платформа Sensetics із сенсорним підписом програмовані тканини та інструменти захоплення та редагування дотиків на базі штучного інтелекту дозволяють користувачам записувати, редагувати та відтворювати відчуття дотику з високою точністю — подібно до того, як ми записуємо та відтворюємо зображення та звук. Технологія, заснована в результаті досліджень Каліфорнійського університету в Берклі та Технічного університету Вірджинії, повторює ключові функції механорецепторів кінчиків пальців людини. Це дозволяє записувати та передавати тактильні дані в реальному часі з таких пристроїв, як роботизовані руки, хірургічні інструменти, переносні пристрої та дистанційні датчики, з роздільною здатністю на рівні кінчика пальця людини. Надійна та з низькою затримкою Sensetics підтримує потокову передачу сенсорних даних у широкому спектрі структурованих і неструктурованих середовищ, створюючи новий клас фізичних даних для автоматизації та керування ШІ.

    Sensetics реалізує ринкові можливості, що перевищують 10 мільярдів доларів, у секторах, де точне визначення сили та тактильний зворотний зв’язок є критично важливими. Цільові галузі включають транспорт і логістику, виробництво, медичну робототехніку та сенсорні контролери VR/AR для професійного навчання та моделювання. Оцифровка дотику – такого ж фундаментального відчуття, як зображення та звук – започаткує абсолютно новий ринок для Sensetics, який можна порівняти з цифровою трансформацією відео та аудіо.

    Команда засновників поєднує найкращий підприємницький та академічний досвід:

    • Адам Б. Хопкінс, генеральний директор – ветеран у сфері високотехнологічних стартапів і фінансових послуг; раніше генеральний директор і засновник Uniformity Labs; визнаний винахідник і науковий автор.
    • Рейн Чжен, технічний директор – професор Каліфорнійського університету в Берклі та директор Центру датчиків і приводів Берклі; опублікований автор у Nature and Science про матеріали, робототехніку та ШІ.

    «Ми бачимо ключовий момент на перетині взаємодії людини з машиною та сенсорних технологій», — сказав Хопкінс. “Попит на тактильні контролери та тактильні датчики високої роздільної здатності різко зростає в сферах охорони здоров’я, промисловості, аерокосмічної галузі, оборони та робототехніки. Наша місія полягає в тому, щоб зробити дотик наступним цифровим відчуттям і створити платформу даних для фізичного ШІ, порівнянну за масштабом і важливістю з комп’ютерним зором”.

    «Ми раді підтримати компанію Sensetics, оскільки вона відкриває новий рубіж взаємодії людини і машини», — сказав Кріс Аллієгро, керуючий партнер MetaVC Partners. “Оцифрування дотику є надзвичайно складним завданням, яке Sensetics вирішує за допомогою елегантного застосування механічних метаматеріалів. Розблоковуючи високоточне тактильне сприйняття та зворотний зв’язок, Sensetics закладає основу для нового покоління інтелектуальних машин, здатних сприймати фізичний світ і реагувати на нього з надлюдською чутливістю та точністю”.

    «Sensetics цілком відповідає нашій інвестиційній тезі, оскільки це глибокотехнологічна компанія, яка використовує власну інтелектуальну власність для створення абсолютно нової промислової категорії, націленої на величезні ринкові можливості, і має видатну команду засновників», — сказав Марк Поаг, генеральний директор Fitz Gate Ventures.

    Кредит зображення: Sensetics

  • Останні дні Помпеї представлені на новій виставці

    Останні дні Помпеї представлені на новій виставці

    Використовуючи віртуальну реальність, археологічні артефакти та трохи творчої уяви, куратори створили новий захоплюючий досвід давно втраченого римського життя.

    ostanni dni pompeyi predstavleni na novij vystavczi Останні дні Помпеї представлені на новій виставціневизначений

    грати

    Нова технологія повертає Помпеї до життя

    Майже дві тисячі років тому виверження Везувію поховало давньоримське місто Помпеї та назавжди зберегло його мешканців у попелі.

    У той час як залишки міста були знову відкриті кілька століть тому, куратори «Останніх днів Помпеї» на набережній Excel у лондонському районі Доклендс використовують технологію, щоб повернутися в минуле.

    Хорді Селлас, виконавчий продюсер виставки «Останні дні Помпеї», каже, що виставка має на меті «зробити те, що насправді неможливо, а саме подорожувати в часі та опинитися в моменті та в період, який був таким цікавим, як Римська імперія та той момент, коли вибухнув Везувій».

    ostanni dni pompeyi predstavleni na novij vystavczi Останні дні Помпеї представлені на новій виставціostanni dni pompeyi predstavleni na novij vystavczi Останні дні Помпеї представлені на новій виставці

    Серед артефактів, які чудово збереглися в Помпеях, є кахельна мозаїка, яка попереджає відвідувачів остерігатися собаки.

    (Getty Images)

    Нова виставка досліджує життя в момент трагедії, використовуючи комбінацію віртуальної реальності, археологічних артефактів і рекреацій, фактів і вигадки. Відвідувачі побачать півгодинну проекцію, а також одягнуть гарнітури VR, які створять переосмислене враження від міста.

    Хорді Селлас додав: “У той час, а також у 19 столітті, коли були виявлені руїни, багато письменників і творчих людей були дійсно зацікавлені в створенні нових історій про Помпеї. Тож ця суміш між вигадкою та реальністю була для нас чимось справді захоплюючим, щоб повернутися до цієї історії”.

    Серцем виставки є захоплююча інсталяція заввишки двадцять шість футів, яка дозволяє відвідувачам досліджувати «Віллу таємниць» Помпеї, відтворену за допомогою технології Metaverse.

    1763197452 170 ostanni dni pompeyi predstavleni na novij vystavczi Останні дні Помпеї представлені на новій виставці1763197452 170 ostanni dni pompeyi predstavleni na novij vystavczi Останні дні Помпеї представлені на новій виставці

    Знакова Вілла таємниць Помпеї була відтворена для відвідувачів.

    (Getty Images)

    Драматичні проекції, сповнені вогню, попелу та знакової римської архітектури, вдихають життя в місто, яке давно потопає в попелі.

    Міріам Уескар, куратор виставки, зазначила, що ми все ще продовжуємо відкривати більше про цей захоплюючий момент в історії.

    «Помпеї — це завжди жива історія, жива культурна історія, тому що завдяки постійним прогресам розкопок в Археологічному парку все ще відкриваються дуже інноваційні речі для того часу, враховуючи, що це було перше століття нашої ери».