Категорія: Віртуальна та Доповнена Реальність

  • Ринок програмного забезпечення для читачів для досягнення 405,62 млрд. Дол.

    Ринок програмного забезпечення для читачів для досягнення 405,62 млрд. Дол.

    SNS Insider Pvt Ltd
    SNS Insider Pvt Ltd

    Ринок програмного забезпечення для читачів зростає завдяки зростанню поінформованості про цифрову доступність, інтеграції AI та допоміжному впровадженні технологій у секторах.

    Pune, 28 червня 2025 р. (Newswire Globe) – Ринок програмного забезпечення для екрана читачів Аналіз розміру:

    З Ринок програмного забезпечення для екрана читачів було оцінено в $ 96,78 млрд. У 2023 році і, як передбачається, до 2032 року досягне 405,62 млрд. Дол.

    Це вибухонебезпечне зростання спричиняється зростанням у всьому світі знань про цифрову доступність та інклюзивне законодавство про технології. Збільшення поширеності порушень зору та збільшення прийняття допоміжних технологій у навчанні, урядовому та корпоративному сектору доповнює зростання ринку. І з еволюцією синтезу голосу AI та обробки природних мов тут також з'являються новіші способи, що покращують, як користувачі взаємодіють з читачами екрана на пристроях та різних платформах.

    Ринок програмного забезпечення для читачів США становив 96,78 млрд. Дол.

    Зростання підживлюється більш жорсткими правилами доступності, підвищенням обізнаності щодо цифрового включення та збільшенням прийняття допоміжних технологій у галузі освіти, корпоративного та урядового секторів, що підтримується просуванням в галузі розпізнавання мови та зручності для користувачів.

    ywAAAAAAQABAAACAUwAOw== Ринок програмного забезпечення для читачів для досягнення 405,62 млрд. Дол.

    Отримайте зразок звіту про Ринок програмного забезпечення для екрана читачів@ https://www.snsinsider.com/sample-request/6710

    Основні аналізи гравців, перелічені у цьому звіті, є:

    • Свобода Scientific (щелепи, ZoomText Fusion)

    • NV Access (NVDA, NVDA віддалений)

    • Dolphin Computer Access Ltd. (Supernova, Dolphin ScreenReader)

    • Apple Inc. (VoiceOver, Speak Screen)

    • Корпорація Microsoft (оповідач, розпізнавання мови Windows)

    • Курцвейл освіта (Kurzweil 1000, Kurzweil 3000)

    • Sorotek Corporation (доступ до системи, доступна подія)

    • ТОВ «Tepleselp Ltd.» (читайте та запишіть, оснащення та читання)

    • Claro Software Ltd. (Claroread, Clarospeak)

    • Baum Retec AG (Visiobraille, Cobra)

    • Камбіум -навчальна група (навчання союзника, освіта Kurzweil)

    • TPGI – компанія VISPERO (Engs Engine, Arc Toolkit)

    • Sonocent Ltd. (аудіо -проветник, Glean)

    • Код -фабрика (мобільна мова, красномовство TTS)

    • МАГАМОНУВАННЯ (Victor Reader, Brailliant)

    Ринок програмного забезпечення для екрана читачів Обсяг звітів:

    Звіт про атрибути

    Деталі

    Розмір ринку в 2023 році

    37,29 мільярда доларів США

    Розмір ринку до 2032 року

    454,50 мільярда доларів США

    CAGR

    CAGR 32,2 % з 2024 по 2032 рік

    Базовий рік

    2023

    Прогнозний період

    2024-2032

    Історичні дані

    2020-2022

    Ключові сегменти

    • За рівнем автономії (L1, L2, L3, L4 & L5)

    • За допомогою руху (льоду, електромобілі)

    • За типом транспортного засобу (пасажирські транспортні засоби, комерційні транспортні засоби)

    • За типом програмного забезпечення (програмне забезпечення для сприйняття та планування, програмне забезпечення для шофера, програмне забезпечення для зондування інтер'єру, програмне забезпечення для нагляду/моніторингу)

    Ключові драйвери зростання

    Зростання глобальної обізнаності та юридичних мандати для цифрової доступності – це підживлення попиту для читачів екранів у галузях та регіонах.

    Чи є у вас якісь конкретні запити або потрібні будь -які дослідження налаштування на ринку програмного забезпечення для читання екранів, зробіть запит зараз@ https://www.snsinsider.com/enquiry/6710

    За платформою, мобільний сегмент, щоб засвідчити найшвидше зростання на ринку програмного забезпечення для читачів екрана

    Прогнозується, що мобільний сегмент зростатиме в найшвидшому CAGR на 10,22% з 2024 по 2032 рік, завдяки старшому швидкості прийняття смартфонів та планшетів. Вбудовані допоміжні технології у вигляді озвучення та переговорів та всюдисущого характеру мобільних пристроїв у освіті та далеко від дому означають, що для додатків для читання екрана є широка база користувачів.

  • Секретар МІБ Санджай Джаджу в Storyboard18 DES 2025

    Секретар МІБ Санджай Джаджу в Storyboard18 DES 2025

    “Ігри зараз складають дуже важливий стовп і частину загального пейзажу цифрових медіа та розваг”,-сказав Санджай Джаджу, секретар Міністерства інформації та мовлення, коли він підкреслив роль ігор у швидкій розважальній економіці Індії.

    Виступаючи на саміті Digital Entertainment Summit (DES) 2025 року, JAJU висвітлював конвергенцію технологій, контенту та молодіжної енергетики, що сприяє амбіціям Індії очолити глобальну творчу економіку.

    Від ігрових компаній, що демонструють свою доблесть, до занурених технологій, які їх живлять, Джаджу розповів, як ландшафт M&E Індії вже не просто вкорінений у традиції, але швидко переробляється інноваціями. “Ігровий павільйон, який мав так багато ігрових компаній, що демонструють свою доблесть та вміст”,-сказав він, був центральною особливістю на Waves 2025, флагманському аудіовізуальному та розважальному саміті Індії на початку цього року.

    Ігри, поряд із потоковими платформами, анімацією, потоковим потоком аудіо та економікою творців, являє собою нове обличчя медіа -розповіді Індії. “Все це формує загальну рубрику пейзажу цифрових розваг”, – сказав Джаджу, підкреслюючи, що ця екосистема стала основним рушієм культурного експорту та економічної можливості.

    Творча досконалість та всеосяжне зростання

    Для підтримки зростання галузі Джаджу заявив, що уряд розпочне Індійський інститут творчих технологій (IICT) в Мумбаї, а операції починаються з вересня цього року. “Я думаю, що це буде чудовим місцем для того, щоб люди відточували свої навички, а також для менших компаній, щоб інкубувати”, – сказав він.

    Він також закликав інвестувати в недорогі кінотеатри, щоб перенести театральні розваги до внутрішніх країв Індії, а також зробити Індію виробничим центром для глобальних творців контенту, пропонуючи як “арбітраж витрат”, так і доступ до індійських талантів та ринків.

    Джаджу закрився сміливим баченням, щоб зробити Індію світовим лідером у розвагах через три стовпи:

    Творча досконалість – “Там, де Індія стає глобальною силою розповідей”. Цифрові інновації – «Там, де наші творці та платформи піонерські занурюючі технології, такі як AI, XR та VR». Інклюзивне зростання – “Де талант з кожного куточка Індії знаходить платформу”.

    Закликаючи галузь спільно створити, він сказав: “Давайте разом, давайте поговоримо разом, нехай наші розуми будуть об'єднані”. “Наш час настав, і майбутнє зараз”, – підсумував Джаджу.

  • 3 акції електроніки, щоб придбати у складній галузі – TradingView News

    3 акції електроніки, щоб придбати у складній галузі – TradingView News

    Індустрія Electronics Zacks-різні продукти страждає від складних макроекономічних умов через більш високі тарифи, обмеження торгівлі та відкладення проекту в автомобільних та енергетичних ринках. Очікується, що глобальні економічні потрясіння збережуть напівпровідниковий Capex під контролем, що не добре для учасників галузі в найближчому терміні. Однак гравці люблять Кла Зчеплення, Automation Rockwell Рок і Згинати Flex отримує користь від вищих витрат на інфраструктуру AI, центру обробки даних, хмарних обчислень, розширеної реальності (AR), віртуальної реальності (VR) та інтелектуальних кліматичних рішень. Постійні інвестиції в центри обробки даних, високоефективні обчислювальні та 5G кінцеві ринки є ключовими каталізаторами. Очікується, що розширення FAB (Foundry) у США, Південній Кореї, Тайвань та Китаї, а також більш високі витрати на обладнання для пам'яті сприятимуть зростанню в 2025 році і за його межами.

    Опис галузі

    Індустрія продуктів Zacks-різні продукти включає ряд оригінальних виробників енергетичних продуктів, приводних продуктів, систем з зеленої енергії, систем дистанційного контролю, GPS-навігації, систем домашньої автоматизації, пристроями охорони здоров’я, автоматизацією промисловості/фабрики, робототехнікою, напівпровідниковими та оптичними рішеннями та енергетичними рішеннями. Промисловість розвивається на цифрову трансформацію та зростаючий попит на кремній на різних ринках. Зростаюча вартість виробничих творів добре для постачальників обладнання, тоді як зростаючий попит на кремнію позитивний для напівпровідникових компаній. Крім Сполучених Штатів, компанії в цій галузі базуються в Японії, Німеччині, Нідерландах та Швейцарії. Ці компанії або мають виробничі операції в Китаї та Південно -Східній Азії, або приносять значні доходи з цих регіонів.

    3 тенденції, що формують майбутнє галузі

    Суцільні капітальні витрати приводить перспективи: Постійний перехід технологій через швидке розгортання штучного інтелекту (AI) керує складністю продуктів, що підвищує попит на рішення, надані учасниками галузі. Більш складні конструкції, прискорення циклів продуктів та високоцінні обсяги вафельних виробів зростають попит на вдосконалену упаковку. Збільшення інвестицій у розширення виробничих потужностей напівпровідниковими компаніями є ключовим каталізатором у довгостроковій перспективі. Оскільки напівпровідникові компанії є основними клієнтами виробників продуктів різних електроніки, тенденція добре підходить для учасників галузі. Крім того, зростання витрат на вдосконалені вузли – 7 нм, 5 нм та 3 нм процесів від логіки та ливарних клієнтів – сприяють учасникам галузі. Очікується, що в цьому році витрати на логіку та ливарні витрати будуть здоровими.

    Сильний попит на AI, Центр обробки даних та хмарних обчислювальних рішень: Учасники галузі їдуть на сильному попиту на інфраструктуру AI, центру обробки даних та хмарних обчислювальних рішень. Носильні матеріали та системи дисплеїв, що підтримуються AR та VR, в обороні, промислові, споживчі програми та кінцеві ринки охорони здоров'я-ще одна перспектива.

    Складний макроекономічний стан виступає в ролі головного вітру: Учасники галузі страждають від складних макроекономічних умов у всьому світі, з підприємствами в автомобільних, промислових та енергетичних кінцевих ринках, що демонструють небажання у виконанні багаторічних угод. Більш високі тарифи та постійна інфляція не мають добре для учасників галузі.

    Zacks Industry Rank

    Індустрія продуктів Zacks Electronics – промисловість продуктів розміщена в більш широкому комп'ютерному та технологічному секторі Zacks. Він має № 149 промисловості Zacks, який розміщує його в нижній частині 39% з більш ніж 250 Zacks Industries.

    Ранг промисловості Zacks Group, що є середнім показником Заків усіх акцій-членів, вказує на ведмежих короткострокових перспектив. Наше дослідження показує, що топ-50% галузей, що знаходяться в Закс, перевершують нижню частину 50% на коефіцієнт більше двох до одного.

    Позиція галузі в нижній частині 50% галузей, що займають Закс, є результатом негативних прогнозів прибутку для складових компаній, що займаються сукупністю. Дивлячись на сукупні перегляди доходів, виявляється, що аналітики песимістично ставляться до потенціалу зростання прибутку цієї групи. З 30 червня 2024 року оцінки прибутку для галузі в поточному році переїхали на південь на 16%.

    Враховуючи ведмежих перспектив, в галузі варто купувати лише кілька акцій. Але перед тим, як представити ці акції, давайте подивимось на останні показники та оцінку на ринку на ринку на ринку.

    Промисловості відставання S&P 500, широкий сектор

    Промисловості Zacks Electronics – Індустрія різних продуктів знизила S&P 500 та широкий комп'ютерний сектор Zacks в минулому році.

    Промисловість знизилася на 12,4% за цей період проти повернення S&P 500 Composite 11,3%, а широкій оцінці сектору – 10,6%.

    Однорічна ціна

    3 akcziyi elektroniky shhob prydbaty u skladnij galuzi tradingview 3 акції електроніки, щоб придбати у складній галузі - TradingView News

    Поточна оцінка галузі

    На основі 12-місячного P/E, який є загальноприйнятим кратним для оцінки компаній з електронними такольовими продуктами, ми бачимо, що в даний час галузь торгується в 20,92x порівняно з S&P 500 22,13x та вперед на 12 місяців сектору.

    Протягом останніх п’яти років галузь торгувала до 24,61x і до 17,53x, медіана – 20,39x, як показують діаграми нижче.

    Уперед 12-місячне співвідношення ціни до заробітку (P/E)

    Акції, щоб придбати прямо зараз

    Automation Rockwell: Цей Zacks №1 (сильна купівля) акції компанії на сьогодні оцінили 14,1% року. Ви можете побачити повний список сьогоднішніх акцій Zacks №1.

    Rockwell Automation добре підготувалася до розширення свого портфоліо апаратних та програмних продуктів, рішень та послуг. Він також набирає тягу від інвестицій у хмару. Компанія має на меті досягти близько 250 мільйонів доларів за вигоди за рік за рік у фінансовому 2025 році.

    Оцінка консенсусу Zacks для фіскального прибутку Rockwell Automation 2025 піднявся на 0,4% до 9,73 долара за акцію за останні 30 днів.

    Ціна та консенсус: ROK

    Згинати: Цей акція Zacks №2 (купити) отримує від зростаючого портфоліо IP, нових виграшів дизайну та стратегічних придбань. Суцільний попит у своєму центрі обробки даних, мережі та автомобільної електроніки добре Augurs.

    Для фінансового 2026 року Flex передбачає стійкий попит від своїх клієнтів Центру обробки даних, оскільки він продовжує змішувати свій портфель на вищу маржу. Сильне виконання та сприятлива суміш продуктів – це підтримка розширення маржі.

    Оцінка консенсусу Zacks для фіскального прибутку Flex 2026 за останні 30 днів була стабільною на рівні 2,90 долара за акцію. Акції Flex на сьогодні оцінили 30,5% року.

    Ціна та консенсус: Flex

    1751056124 919 3 akcziyi elektroniky shhob prydbaty u skladnij galuzi tradingview 3 акції електроніки, щоб придбати у складній галузі - TradingView News

    Кла: Ця компанія Zacks №2 виграє від сильного попиту в провідній логіці, пам’яті з високою пропускною здатністю та вдосконаленої упаковки, які сприяють зростанню в напівпровідниковій галузі. Очікується, що вдосконалена упаковка перевищить 850 мільйонів доларів у 2025 році.

    Надійний портфоліо KLA та його лідерство в системах управління процесами дозволяють клієнтам керувати збільшенням складності дизайну. Бізнес з послуг також продовжує працювати добре. KLAC добре розташований для використання вдосконалених ШІ, а AI сприяє попиту на переробку вафель на більш високу вартість та більш складні конструкції.

    Акції KLA на сьогодні збільшилися на 43,3%. Консенсус для фіскального прибутку KLAC на 2025 рік збільшився на копійку до 32,46 долара за акцію за останні 30 днів.

    Ціна та консенсус: KLAC

    Ця стаття спочатку опублікована на Zacks Investment Research (Zacks.com).

    Zacks Investment Research

  • Реал Мадрид розширює свій союз з Cisco як офіційного партнера з технологій

    Реал Мадрид розширює свій союз з Cisco як офіційного партнера з технологій

    Реал Мадрид І Cisco розширив своє багаторічне глобальне партнерство та підтвердило провідну світову компанію з мережі та безпеки як одного з офіційних партнерів з технологій клубу. Ця Угода включатиме передові технології Cisco в Сантьяго Бернабеу та значні вдосконалення до міста “Реала”. Закон про поновлення відбувся на стадіоні Бернабеу, і взяв участь Алекс Вікс, генеральний директор “Реала Мадрид Естадіо”, Андреу Віламітджана, генеральний менеджер Cisco Ispain та Portugal: Agostino Santoni, старший віце -президент EMEA South.

    Альянс буде зосереджений на передових оновленнях технологій, включаючи:
    -Створення масштабованого, високоефективного, AI-готового центру обробки даних у “Реалі Мадрид-Сіті”, який збільшить заходи енергоефективності клубу та дозволить інтегрувати нові навантаження на AI поряд із традиційними.
    -Cisco Wi-Fi 7 навколо міста “Реал Мадрид”, бездротовий стандарт нового покоління, який пропонує швидші швидкості, нижчу затримку та безшовну підключення для шанувальників та працівників.
    -Висломність надійної мережевої інфраструктури 100 Гбіт / с, що з'єднує стадіон Сантьяго Бернабеу до міста “Реала”. Працюючи інфраструктурою Cisco, орієнтованою на додаток (ACI), мережа забезпечить просте та безпечне управління, швидке розгортання нових послуг та збільшення цифрової стійкості в цифровій мережі клубу.

    Провідні інновації в спортивних технологіях
    Cisco Solutions послужили технологічним фундаментом Сантьяго Бернабеу Стадіон майже два десятиліття, включаючи комплексний ремонт, завершений у 2024 році, що зробило його стандартним носієм для інновацій та шанувальників. Реконструкція передбачала реалізацію всебічного портфеля рішень Cisco, включаючи єдину мережу з конвергентним програмним забезпеченням (SDA), першої подібної на європейському стадіоні. Це забезпечує швидкі та безпечні операції, підключивши всі активи Bernabéu. Крім того, хмарна IP-тканина Cisco для медіа-рішення використовується для ефективного виробництва та розповсюдження вмісту на понад 2500 екранів у всьому місці в режимі реального часу та мільйонам шанувальників, що слідують за дією через трансляції по всьому світу.

    Vilamitjana: “Бернабеу вкотре стане піонером у здійсненні занурених, стійких та економічно ефективних взаємодій”
    Андреу Віламітджана, генеральний директор компанії Cisco Ispain та Portugal, сказав про угоду: “Мережі лежать в основі цифровізації, яка перетворює всі сектори, включаючи спорт та розваги. Три роки тому, новий стадіон Бернабеу встановив глобальний орієнтир у конвергентному сполученні завдяки Cisco Technology.

    Агостіно Сантоністарший віце -президент EMEA South, сказав: “Технологія має силу перетворити фан -досвід, а” Реал “відзначає нову віху в інноваціях у спорті, розвагах та культурі. Використовуючи досвід Cisco, це не лише винахід спорту для шанувальників, але й збагачення досвіду сотень тисяч відвідувачів стадіону”.

  • Відвідування Юкатана для печерних пригод, керованих турів та білих водних змагань у новому DLC Kayak VR

    Відвідування Юкатана для печерних пригод, керованих турів та білих водних змагань у новому DLC Kayak VR

    Kayak VR: Mirage зробив досить сплеск зі своїм останнім юкатаном DLC, пропонуючи візуально приголомшливу подорож по знаменитому півострові Мексики.

    Слідом за шляхом Kayak VR: Попередній вміст DLC Mirage, пакет Yucatán пропонує 3 різні режими гри. Щоб почати, давайте подивимось на екскурсію. Весь час, коли я переживав цю частину DLC, все, що я міг собі уявити, – це бути на одному з тих ледачих поїздок на нашому місцевому парку розваг.

    Геймплей, захоплений uploadvr на ПК VR

    Коли я плавав уздовж вузьких печерних уривків, я виявив, що інстинктивно кидається в різні точки, чіткий заповіт про присутність та занурення, яке я відчував у цьому дуже детальному середовищі. Коли проходи почали відкриватися, раптом я опинився в масивній печері, наповненій біолюмінесцентними черв’яками, які кидають магічне сяйво по моїй стежці, майже нагадуючи зоряне небо над головою.

    Сталактити та сталагміти піднімалися навколо мене, коли навколишнє середовище добре грали з моїм почуттям масштабу. Ці масивні структури виглядали переконливо реально з чудовими текстурами, які надали їм мокрий вигляд, який можна було б очікувати в печерній системі, як це. Такі невеликі деталі, які по -справжньому покращують виняткову графічну вірність гри і те, що змусило мене робити цю частину знову і знову, щоб побачити, що я, можливо, пропустив би вперше.

    Хоча тур був тривалим, вона була дуже заспокійливою і могла бути ідеальним досвідом для тих, хто шукає відпочинку, без необхідності взаємодії з грою. У цьому режимі ви просто сидите, відпочиваєте і нехай візуальні та мирні навколишні музики перемирають над вами. Однак майте на увазі, що якщо ви клаустрофобічні, деякі печерні секції можуть бути досить тісними, і хоча ці частини посилюють почуття реалізму, деякі гравці можуть вважати це трохи незручним.

    Безкоштовний режим Roam був саме таким… Ви можете дослідити, що ви щойно пережили на екскурсії у власному темпі. Це було чудово, тому що це дало мені можливість по -справжньому просочитись у всіх деталях тут і дало мені ще глибше відчуття занурення зараз, коли я насправді пробився через цю масивну та хитромудру печерну систему. Цей режим також дозволив мені посилити свій контроль над моїм байдарком за те, що має бути далі, і це був гоночний режим.

    vidviduvannya yukatana dlya pechernyh prygod kerovanyh turiv ta bilyh vodnyh Відвідування Юкатана для печерних пригод, керованих турів та білих водних змагань у новому DLC Kayak VR
    Зображення, захоплене uploadvr

    Це був режим, який дійсно отримав моє занурення до 11. Нещодавно я отримав симулятор особистого руху Jaw VR 3 і був схвильований, побачивши, що підтримка телеметрії для Sim Racing Studio є варіантом у грі зараз. Побачивши це, я швидко увімкнув його і вскочив у свій симулятор для досвіду, який був настільки ж практично наближеним до реальної речі, як ви можете отримати від комфорту власного будинку.

    Геймплей, захоплений uploadvr на ПК VR

    У поєднанні з потужною системою VR ПК та належним профілем руху, граючи на байдарці VR: Юкатан Міагат Юкатан таким чином, здавалося, майже допомагає мені відчути, як навіть удари скель під водою, коли вона розбивається туди -сюди. Стілець створив для мене почуття плавучості, якого я ніколи не відчував у моделюванні. Ми бачили, як багато людей збирають різноманітні налаштування, щоб збільшити їх занурення в такі ігри, як байдарка, починаючи від ультра-дешевих зламаних рішень до дорогих установок, таких як Yaw. Цей конкретний стілець, який я використовував, може бути поза ціновим діапазоном для переважної більшості читачів у розмірі 3 990 доларів, але якщо ви зможете шукати демонстрацію з перших рук на будь-якій платформі руху, це може допомогти зрозуміти, чому синхронізований рух у ВР може відчувати себе як досвід наступного рівня.

    Загалом, я був вражений своїм часом, проведеним на байдарках на віртуальному Юкатан, і це дало мені нову оцінку рівня деталей, який розробник краще, ніж життя, вкладав у гру та кожен з її платних пакетів DLC. Kayak VR: Mirage в даний час доступний для користувачів ПК VR через Steam, а також для PlayStation VR2. На Steam гра коштує 22,99 дол.

    Ми будемо стежити за будь -якими новими DLC, які краще, ніж життя, може принести в гру в майбутньому оновлення. Якщо ви знаєте будь -який інший чудовий віртуальний досвід на байдарках або інші екстремальні види спорту у VR, ми хочемо почути про них, тому обов'язково прокоментуйте нижче або надішліть електронний лист на адресу tips@uploadvr.com.

  • Сліпий та низький бачок FIFA Club Cum Cup ™ дали захоплюючий досвід

    Сліпий та низький бачок FIFA Club Cum Cup ™ дали захоплюючий досвід

    Хвиля очікування, що перетворює стадіон, як атакуюча команда наближається до мети, є знайомим для футбольних фанатів. Немає звуку чи сенсації, як це. Але деякі присутні не в змозі повністю відчути це хвилювання. У Кубок світу з клубу FIFA 2025 ™Керівний орган світу з футболу співпрацює з двома інноваційними компаніями, щоб допомогти сліпим та низьким баченню шанувальникам насолоджуватися цими захоплюючими моментами набагато більш інтерактивними. Тепер шанувальники можуть слідувати за матчем, оскільки він розгортається на пристроях для ноутбуків, побудованих фірмами, такими як поле зору Ірландії та One -Pourt США. Вони поєднують дані в режимі реального часу, які вже створені командами та лігами з геніальною інженерією та Haptic Technology, що використовуються на більш базовому рівні в мобільних телефонах. За допомогою цих пристроїв шанувальники можуть буквально відчути кайф.

    Пристрої, які містять лінії та макет футбольного поля, надаються Кубок світу з клубу FIFA ™ Вболівальники матчів в Атланті, Філадельфії та Сіетлі безкоштовно. Літня конкуренція – це придатний привід для демонстрації технології і вперше вона була доступна на заході FIFA. Вступне видання турніру – це найкраніше змагання в історії FIFA, в якому представлені гравці з 81 країни на 32 Елітні команди з усіх шести континентальних конфедерацій. Ця інклюзивність поширюється на трибуни.

    “Я заснув на спортивних змаганнях, тому що мені було так нудно, не маючи уявлення, що відбувається, якщо я не прошу когось 1000 разів. І тепер я на краю свого місця, чекаючи, що далі”,-сказав Ентоні Ферраро, вентилятор, який використовує один такий пристрій під час матчу в Сіетлі Саундерс FC-Botafogo на Lumen Field. Здатність Ферраро слідкувати разом з цими колективними моментами очікування та святкування була як “ніч і день”, завдяки пристрою.

    “Це високо насторожено. Що має відбутися?” він продовжував. “Замість того [is] Наче ти дивишся на збірку[-up]спостерігаючи за збіркою[-up]І тоді ви бачите пропущений постріл або зроблений постріл, і вам подобається: “Ось чому всі вигадують!” Ви можете брати участь у цьому хвилюванні ». По всій країні у Філадельфії, поле зору запросило учнів з школи Overbrook для сліпих, щоб випробувати Манчестер Сіті-Вайдадський матч на Лінкольн-Фінансовому полі. Був прохід або снасть, і чи проплив постріл, чи знайшов свій слід.

    Ця технологія була адаптована до багатьох видів спорту, хоча обидві версії мають футбол в основі. Дійсно, засновник OneCourt спочатку був натхненний фотографією жінки, яка допомагає сліпим супутнику слідувати за матчем, перемістивши руки по рівній дошці, а студент у Вашингтонському університеті. Ще в Сіетлі, де пристрої були надані у співпраці з SeattleFWC26, RJ Lenhart-Warabiminami вперше спробував один із пристроїв всередині стадіону і назвав досвід “абсолютно неймовірним”. У минулому вона відвідувала живий спорт, але ніколи не відчувала, що вона справді є частиною натовпу. На чемпіонаті світу з клубу вона могла підбадьорити разом з усіма іншими. “Перед тим, як у мене був пристрій, люди будуть підбадьорювати, і мені доведеться чекати, коли всі заспокоїться, і тоді, можливо, вони зможуть поговорити зі мною, але тоді це просто стане тягарем”, – сказала вона. “Я люблю займатися спортом, особливо з групами. Але це інше відчуття, коли я можу насправді мати руки на пристрій, і я переживаю ту саму річ, що і інші люди одночасно”.

    FIFA випробовує кілька рішень під час Кубок світу з клубу FIFA ™ Для підвищення досвіду та доступності шанувальників, відповідно до його зосередження на соціальній відповідальності та інклюзивності. Аудіо описовий коментар також був доступний на матчах, і команда фан -операцій продовжує вивчати інновації на полі та поза ним, щоб покращити досвід фанів – як найкращі клуби Fifa Welcom Кубок світу FIFA ™ Приїжджає до Канади, Мексики та США у 2026 році.

  • Зростання ринку просторових обчислень, зумовлене інтеграцією AR/VR,

    Зростання ринку просторових обчислень, зумовлене інтеграцією AR/VR,

    Ринок просторових обчислень

    Ринок просторових обчислень

    Ринок просторових обчислень досяг у 2024 році 93,25 млрд. Дол. США, і, як очікується, він досягне 511,55 млрд. Дол.

    Звіт про ринок просторових обчислень Datam Intelligence надає всебічну інформацію та аналіз ключових тенденцій ринку, можливостей зростання та виникаючих проблем. З прихильністю до надання діючої розвідки, Datam Intelligence надає можливість бізнесу приймати обґрунтовані рішення та залишатися попереду конкуренції. Поєднуючи якісні та кількісні методології дослідження, фірма пропонує поглиблені звіти, які допомагають клієнтам орієнтуватися на складну динаміку ринку, сприяти стратегічному зростанню та скористатися новими можливостями у постійно розвивається глобальному ландшафті.

    Завантажте свій ексклюзивний зразок звіту сьогодні: (Корпоративний електронний лист отримує пріоритетний доступ): https://datamintelligence.com/download-sample/spatial-computing-market?sv

    Аналіз ландшафту на ринку просторових обчислень:

    Ринок просторових обчислень швидко розвивається, керуючись просуванням в AR/VR, AI та IoT, що дозволяє в режимі реального часу взаємодію з цифровими та фізичними середовищами. Програми охоплюють галузі, включаючи охорону здоров'я, роздрібну торгівлю, виробництво та автономну навігацію, трансформацію досвіду користувачів та ефективність роботи.

    Ринок просторових обчислень: транспортування галузевих тенденцій та ринковий потенціал

    Такі тенденції, як занурювальна співпраця, просторове картографування та розпізнавання середовища, орієнтованого на AI, підживлюють попит на технології просторових обчислень. З сильними інвестиціями на метаверс -платформи, розумні міста та промисловість 4.0, ринок має надійний потенціал зростання як у підприємницькому, так і в споживчих секторах.

    Стратегічні гравці, що рухають ринок просторових обчислень вперед:

    Apple Inc., Blipar Group Limited, Google LLC, HTC Corporation, Lenovo Group Limited, Sony Corporation, Microsoft Corporation, Magic Leap Inc., Qualcomm Incorporated та Vuzix Corporation.

    Методологія дослідження:

    Звіт про дослідження на ринку просторових обчислень використовує всебічний підхід з подвійним джерелом, інтегруючи як первинні, так і вторинні методи збору даних для забезпечення надійного аналізу ринку. Наші дослідницькі рамки систематично оцінюють безліч змінних, що впливають на галузь, включаючи регуляторні рамки та державну політику, переважають ринкові умови, рівні інтенсивності конкурентоспроможності, історичні дані про ефективність, поточне позиціонування ринку, технологічні інновації та перебої, розвиток галузі, що розвиваються, міжгалузеві впливи, ринкові нестабільності, перспективи росту, потенційні бар'єри та стратегічні виклики індустрії.

    Зробіть запит на придбання цього звіту @ https://www.datamintelligence.com/enquiry/spatial-computing-market?sv

    Сегмент, охоплений на ринку просторових обчислень:

    За рішенням – апаратне, програмне забезпечення, послуги

    За технологіями – штучний інтелект, розширена реальність, віртуальна реальність, змішана реальність, Інтернет речей, цифрові близнюки, інші

    За додатком – розваги, дизайн та виготовлення, зустрічі та взаємодія, логістика, інші

    За кінцевим споживачем – охорона здоров'я, освіта, будівництво, аерокосмічна та дефенс, автомобільна, BFSI, IT & Telecom, Energy & Utilities, Manufacturing, інші

    Регіональний аналіз на ринку просторових обчислень:

    ⇥ Північна Америка (США, Канада, Мексика)

    ⇥ Європа (Великобританія, Італія, Німеччина, Росія, Франція, Іспанія, Нідерланди та решта Європи)

    ⇥ Азіатсько-Тихоокеанський регіон (Індія, Японія, Китай, Південна Корея, Австралія, Індонезія Решта Азіатсько-Тихоокеанського регіону)

    ⇥ Південна Америка (Колумбія, Бразилія, Аргентина, решта Південної Америки)

    ⇥ Близький Схід та Африка (Саудівська Аравія, ОАЕ, Південна Африка, решта Близького Сходу та Африки)

    Найчастіше задаються питання в галузі досліджень на ринку просторових обчислень:

    ➠ Хто очолює просторову обчислювальну галузь та яке їх конкурентне позиціонування щодо потенціалу, ефективності та прибутковості?

    ➠ З якими можливостями зростання та ринковими проблемами стикаються постачальники ринку просторових обчислень?

    ➠ Які сегменти показують найвищий потенціал зростання та розподіл частки ринку?

    ➠ Які фактори рухають або обмежують зростання ринку просторових обчислень?

    ➠ Які домінуючі стратегії продажів та розповсюдження в просторовій обчислювальній галузі?

    Будьте в курсі останньої галузі розуміння, розпочавши свою підписку зараз: https://www.datamintelligence.com/reports-subscription

    Шукаєте повного звіту? Отримайте тут: https://datamintelligence.com/buy-now-page?report=spatial-computing-raket?sv

    Зв’яжіться з нами –

    Назва компанії: Datam Intelligence
    Контактна особа: Сай Кіран
    Електронна пошта: sai.k@datamintelligent.com
    Телефон: +1 877 441 4866
    Веб -сайт: https://www.datamintelligence.com

    Про нас –

    Datam Intelligence-це фірма з досліджень ринку та консалтингу, яка забезпечує бізнес-рішення для організацій від досліджень до консалтингу. Ми, в Datam Intelligence, використовуємо наші найвищі тенденції, розуміння та розробки для звільнення швидких та проникливих рішень для таких клієнтів, як ви. Ми охоплюємо безліч звітів про синдикат та індивідуальні звіти з надійною методологією.

    Наша дослідницька база даних містить незліченну кількість статистики та поглиблених аналізів у широкому діапазоні 6300+ звітів у 40+ доменах, що створюють бізнес-рішення для більш ніж 200+ компаній у 50+ країнах; Забезпечення ключових потреб бізнес -досліджень, які впливають на траєкторію зростання нашої величезної клієнтури.

    Цей випуск був опублікований на OpenPR.

  • Військово -морський флот приносить занурюючий досвід “страйку” для авіаперевезення Tinker

    Військово -морський флот приносить занурюючий досвід “страйку” для авіаперевезення Tinker

    kalifornijska firma prydbaye provajdera edtech shho bazuyetsya v rochesteri Військово -морський флот приносить занурюючий досвід "страйку" для авіаперевезення Tinker Слухайте цю статтю

  • Глобальний ринок анімації, встановлений на 6,9% зростання, досягнувши 531,31 млрд доларів до 2029 року

    Глобальний ринок анімації, встановлений на 6,9% зростання, досягнувши 531,31 млрд доларів до 2029 року

    Бізнес -дослідницька компанія

    Бізнес -дослідницька компанія

    Звіт про глобальний ринок бізнес -дослідницької компанії 2025 – Розмір ринку, тенденції та глобальний прогноз 2025-2034

    Звіт про глобальний ринок бізнес -дослідницької компанії 2025 – Розмір ринку, тенденції та глобальний прогноз 2025-2034 ”

    – Бізнес -дослідницька компанія

    Лондон, Великий Лондон, Великобританія, 23 червня 2025 р. /Einpresswire.com/ – Розмір ринку анімації в останні роки сильно зростав. Він зросте з 379,83 млрд. Дол. США в 2024 році до 407,03 млрд. Дол. Зростання в історичному періоді можна пояснити посиленою уподобанням візуального розповіді, розширеним використанням у кіно- та телевізійних постановках, відеоіграх, рекламних та маркетингових кампаній та розширеному використанню в освіті та навчанні.

    Що має майбутнє для ринку анімації?
    Зростання на ринку анімації не свідчить про уповільнення уповільнення. За оцінками, до 2029 року досягнуто приголомшливих 531,31 млрд. Дол. Основні тенденції включають прогрес в галузі анімаційних технологій, використання VR віртуальної реальності та розширеної реальності AR, вдосконалення комп'ютерних зображень CGI, технології зйомки руху та інструменти анімації в режимі реального часу.

    Отримайте свій безкоштовний зразок звіту про ринок:
    https://www.thebusinessresearchcompany.com/sample_request?id=16338&type=smp

    Що сприяє зростанню ринку анімації?
    Фактор водіння – це зростаючий попит на засоби масової інформації та розваги, який прогнозується сприяти зростанню ринку анімації. Індустрія ЗМІ та розваг – це широкий та яскравий сектор, що охоплює різні форми створення, розповсюдження та споживання вмісту, спрямованих на інформування, розваги та залучення аудиторій. Такі фактори, як зрушення в поведінці споживачів, різноманітність контенту, вплив соціальних медіа та інноваційна тактика доставки контенту, значно сприяють попиту. Анімація покращує цю галузь, пропонуючи творчі рішення, залучаючи аудиторію та пропонуючи нові способи розповіді та візуального вираження.

    Які ключові стратегії гравця сприяють ринку анімації?
    Основні компанії на ринку анімації включають Sony Corporation, Nvidia Corporation, Adobe Systems Inc., Autodesk Inc., Trimble Inc., DreamWorks Animation LLC, Walt Disney Animation Studios, Corel, Newtek Inc., Maxon Computer GmbH, ZCO Corporation, Metrics Inc., Smith Micro Inc. Студії, анімаційні акули, Bondware Inc., LLC EAS3D, Blue Sky Studios, Grafton Animation Studios, Pixologic Inc. та Exocortex Technologies Inc.

    Замовте свій звіт зараз для швидкої доставки:
    https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/animation-global-market-report

    Які нові тенденції на ринку анімації?
    Нові тенденції показують, що компанії, що використовують анімацію тексту до 3D, використовуючи генеративну технологію штучного інтелекту AI для прискорення та впорядкування творчого процесу. Генеративні засоби AI у швидкому створенні персоналізованих анімацій, пристосованих до індивідуальних уподобань, роблячи створення анімації швидшим, доступнішим та економічно вигідним. Він також розширює творчі межі для аніматорів та казкарів.

    Як сегментується ринок анімації?
    Сегментація ринку анімації в цьому звіті включає –
    Пропонуючи: Програмне забезпечення, послуги
    За типом: двовимірна 2D анімація, графіка руху, тривимірна 3D-анімація, зупинка руху, інші типи
    Потік доходу: Недолічний OTT, реклама, продаж квитків, інші потоки доходів
    За розгортанням: у приміщенні, на вимогу
    За додатком: ЗМІ та розваги, автомобільна, онлайн -освіта, інші програми

    Підрозділи включають –
    Сегментація програмного забезпечення:
    2D програмне забезпечення для анімації, 3D анімаційне програмне забезпечення, програмне забезпечення для графіки руху, STOP Motion Animation Software, програмне забезпечення для розробки ігор, програмне забезпечення для анімації VR -VR VR, програмне забезпечення для анімації розширеної реальності AR

    Сегментація послуг:
    Служби анімаційних виробничих послуг, аутсорсинг та контрактні послуги анімації, розповідь про попередні виробництва, дизайн персонажів, редагування послуг після виробництва, VFX, композиція, анімація для реклами та брендингу, анімований контент для фільмів, телевізійні шоу та веб-серіали, спеціальні анімаційні послуги корпоративних, освітніх, маркетинг, інтерактивні ігри анімації, додатки, віртуальні світи

    Які регіональні уявлення на ринку анімації?
    У 2024 році Північна Америка була найважливішим регіоном на ринку анімації. За прогнозами, Азіатсько-Тихоокеанський регіон є найшвидше зростаючим регіоном у прогнозованому періоді. Інші регіони, зафіксовані у звіті про ринок анімації, включають Західну Європу, Східну Європу, Південну Америку, Близький Схід та Африку.

    Перегляньте більше подібних звітів компанії Business Research:

    3D анімаційний глобальний звіт про ринок 2025
    https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/3d-animation-global-market-report

    Анімаційний аутсорсинг Звіт про глобальний ринок 2025
    https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/animation-utsourcing-global-market-report

    Програмне забезпечення для анімації для кіно- та телебачення (телебачення) звіт про глобальний ринок 2025
    https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/animation-software-for-film-and-television-tv-global-market-Report

    Про бізнес -дослідницьку компанію
    Дізнайтеся більше про бізнес -дослідницьку компанію. Маючи понад 15000+ звітів з 27 галузей промисловості, що охоплюють 60+ географії, компанія бізнес-досліджень розпочала репутацію пропонування комплексних досліджень та розумінь, багатих даними. З 1,500 000 наборів даних, поглибленими вторинними дослідженнями та унікальними уявленнями про лідерів галузі отримують інформацію, необхідну для випередження в грі.

    Зверніться до нас за номером:
    Бізнес -дослідницька компанія: https://www.thebusinessresearchcompany.com/
    Америка +1 3156230293
    Азія +44 2071930708
    Європа +44 2071930708
    Надішліть нам електронною поштою info@tbrc.info

    Слідкуйте за нами:
    LinkedIn: https://in.linkedin.com/company/the-business-research-company
    YouTube: https://www.youtube.com/channel/uc24_fi0rv8cr5dxlcpgmyfq
    Глобальна модель ринку: https://www.thebusinessresearchcompany.com/global-market-model.

    Олівер Гірдхем
    Бізнес -дослідницька компанія
    +44 20 7193 0708
    info@tbrc.info

    Юридична відмова:

    Ein Presswire надає цей вміст новин “як є” без гарантії будь -якого виду. Ми не несемо жодної відповідальності чи відповідальності за точність, вміст, зображення, відео, ліцензії, повноту, законність чи надійність інформації, що міститься в цій статті. Якщо у вас є будь -які скарги чи авторські права, пов'язані з цією статтею, будь ласка, зверніться до автора вище.

    globalnyj rynok animacziyi vstanovlenyj na 69 zrostannya dosyagnuvshy 53131 mlrd Глобальний ринок анімації, встановлений на 6,9% зростання, досягнувши 531,31 млрд доларів до 2029 року

  • Двері, про які йдеться, досвід театру та ACO розв'язали

    Двері, про які йдеться, досвід театру та ACO розв'язали

    Насправді це майже зображує психічну хворобу як своєрідну кімнату для втечі … одна, яка не втеча, і розгублена підказка скрізь, де ви дивитесь.

    Кожен простір захоплюється, і є пристрасна якість голосової акторської діяльності та поліфонічного сценарію, деякі з яких звучать, ніби взяті дослівно від людей із шизофренією.
    Галюцинаційні аудіовізуальні хитрощі підтримують вас на межі, болісно пильно, а один розділ передбачає реагувальну програму AI, оскільки грандіозна марення підтягує її зчеплення.

    Дослідження психозу через техніку змішаної реальності – це казкова ідея, і Двері, про які йдеться Дійсно відчуває себе на передньому плані нового відважного виду мистецтва. Але саме людський елемент змушує його працювати – глибока справжність живого досвіду, і невпинна розуміння небезпеки та негараздів, а також красуна підстановки – і, так, любов – на тлі зневаженого клубок психотичної хвороби.
    Переглянуто Камерон Вудхед

    Музика
    ACO Unleashed, ★★★★
    Австралійський камерний оркестр, Хамер Холл, 22 червня

    Непосягнені відкиданням постраждалих молдавських скрипаля Патрісія Копатчінскжа з поточного туру, австралійський камерний оркестр (ACO) скористався можливістю витягнути солістів із власних лав у програмі, що підтверджує всі її привабливі сильні сторони.

    За відсутності художнього керівника Річарда Тогнетті, давніх скрипалів Гелена Ратбон та Сату Ванська поділилися напрямком оркестру. До них приєдналися найновіший член АСО, Анна да Сільва Чен, у бурхливому звіті про концерт Баха на три скрипки. Очевидно, що вони співпрацюють, вони перетворили контрапунктні нитки музики в багато деталізованого гобелену, що підтримується звичним ритмічним приводом ACO.

    Анна да Сільва Чен грає з австралійським камерним оркестром у рамках розв'язаної АКО.

    Анна да Сільва Чен грає з австралійським камерним оркестром у рамках розв'язаної АКО.

    Ванська Брук – різка Бравура до композиції Бернарда Рофа Равеля Циганський до якого наявність Селеси у супровідних силах сприяла додатковому екзотичному дотику.

    Зразковий ансамбль та краса тону прикрасили розташування Тугнетті на струнному квартеті Бетховена у F Minor, Op. 95 “Серіосо”. Нюансовані варіації текстури посилювали як актуальність оригіналу, так і близькість.

    Рух квартету Шуберта в мінор C, D. 703, переливається, як коштовність, сповнена світла та тіні, де драматичні та ліричні елементи проходили у чудовому рівновазі.

    Даючи прем'єру Мельбурна концерту віолончелі Джакко Куусісто, головний віолончеліст Тімо-Вейкко Клапан віддав пристрасну данину покійному композитору, давньому другу сім'ї та колегу Фінну. Куусісто, який помер від раку мозку в 2022 році, у віці 48 років, задумав цю добре складену роботу зі значною технічною та виразною майстерністю Клапана.

    Як і Сібелій, Куусісто часто встановлює свій емоційний ліризм у рідкісному оточенні. Тут деякі перкусії орієнтуються на оркестрову палітру, що ще більше приваблює пильну увагу слухача. Емпатично підтримується його колегами-гравцями, адвокація цього рахунку Valve цілком може зробити його класикою 21 століття.

    Вітаємо, якщо непередбачений, елемент свого п’ятдесятирічного ювілейного сезону, ця програма відсвяткувала рясний талант великого камерного оркестру.
    Переглянуто Тоні Вей