Використовуючи віртуальну реальність, археологічні артефакти та трохи творчої уяви, куратори створили новий захоплюючий досвід давно втраченого римського життя.
за Уайт Вільямс
13 годин тому
Нова технологія повертає Помпеї до життя
Майже дві тисячі років тому виверження Везувію поховало давньоримське місто Помпеї та назавжди зберегло його мешканців у попелі.
У той час як залишки міста були знову відкриті кілька століть тому, куратори «Останніх днів Помпеї» на набережній Excel у лондонському районі Доклендс використовують технологію, щоб повернутися в минуле.
Хорді Селлас, виконавчий продюсер виставки «Останні дні Помпеї», каже, що виставка має на меті «зробити те, що насправді неможливо, а саме подорожувати в часі та опинитися в моменті та в період, який був таким цікавим, як Римська імперія та той момент, коли вибухнув Везувій».
Серед артефактів, які чудово збереглися в Помпеях, є кахельна мозаїка, яка попереджає відвідувачів остерігатися собаки.
(Getty Images)
Нова виставка досліджує життя в момент трагедії, використовуючи комбінацію віртуальної реальності, археологічних артефактів і рекреацій, фактів і вигадки. Відвідувачі побачать півгодинну проекцію, а також одягнуть гарнітури VR, які створять переосмислене враження від міста.
Хорді Селлас додав: “У той час, а також у 19 столітті, коли були виявлені руїни, багато письменників і творчих людей були дійсно зацікавлені в створенні нових історій про Помпеї. Тож ця суміш між вигадкою та реальністю була для нас чимось справді захоплюючим, щоб повернутися до цієї історії”.
Серцем виставки є захоплююча інсталяція заввишки двадцять шість футів, яка дозволяє відвідувачам досліджувати «Віллу таємниць» Помпеї, відтворену за допомогою технології Metaverse.
Знакова Вілла таємниць Помпеї була відтворена для відвідувачів.
(Getty Images)
Драматичні проекції, сповнені вогню, попелу та знакової римської архітектури, вдихають життя в місто, яке давно потопає в попелі.
Міріам Уескар, куратор виставки, зазначила, що ми все ще продовжуємо відкривати більше про цей захоплюючий момент в історії.
«Помпеї — це завжди жива історія, жива культурна історія, тому що завдяки постійним прогресам розкопок в Археологічному парку все ще відкриваються дуже інноваційні речі для того часу, враховуючи, що це було перше століття нашої ери».
У 2025 році з’явилися сім гарнітур доповненої реальності. Час має значення, тому що Apple, Samsung, Valve та стартапи цього місяця поставили сміливе обладнання, перевівши розмову з ігор на щоденну продуктивність. Один сюрприз: преміальні системи змішаної реальності поєднують високоякісні чіпи з меншими, більш придатними для носіння дизайнами, що кидає сумнів, для кого призначені ці пристрої. Про який із цих семи варто потурбуватися – і чи може він замінити ноутбук для щоденної роботи?
Чому ці сім гарнітур AR важливі для роботи та розваг у 2025 році
Яблуко відвантажено новий M5 Vision Pro (анонсований у листопаді 2025 р.); вплив: преміальний фокус XR.
Samsung випустив Galaxy XR цієї осені; вплив: дешевші варіанти змішаної реальності для споживачів.
Клапан розкритий Steam Frame (листопад 2025); вплив: перша в іграх гібридна гарнітура.
7 варіантів, які можуть перемалювати доповнену реальність цього року
1 – Apple Vision Pro M5 – преміальна змішана реальність, орієнтована на творців
Apple оновила Vision Pro за допомогою Мікросхема М5 і хуки для розробників у листопаді. Ця гарнітура все ще орієнтована на професіоналів і перших користувачів за високою ціною, але її новий кремній скорочує час затримки для програм AR. Якщо ви редагуєте відео або проектуєте в 3D, це важливо для вас.
Коротке сканування: висока потужність, висока ціна.
2 – Samsung Galaxy XR – основний XR намагається вийти на масовий ринок
Galaxy XR від Samsung пропонує змішану реальність у зручнішому ціновому діапазоні, зберігаючи вдосконалені дисплеї. Це найяскравіша ознака того, що OEM-виробники хочуть, щоб XR був у щоденних кишенях, а не лише в лабораторіях розробників. Якщо вам потрібна доповнена реальність для завдань у стилі телефону, дивіться тут.
3 – Valve Steam Frame – ігрова потужність відповідає амбіціям автономного XR
Steam Frame від Valve обіцяє доступ до бібліотеки Steam із опцією потокового передавання ARM і налаштуваннями комфорту гарнітури, оголошеними цього місяця. Він створений для гравців, але може залучити серйозні додатки до XR. Якщо ви граєте та створюєте, це гібрид для перегляду.
4 – XREAL One Pro – кишенькові дисплеї AR призначені для заміни екрана
Новий One Pro від XREAL зберіг підхід до мікродисплеїв: легкий, прив’язаний до телефонів і зосереджений на заміні додаткових моніторів. Для мандрівників і віддалених працівників ця ідея з портативним екраном — варіант AR із низьким рівнем тертя. Якщо ви ненавидите тягати монітори, спробуйте концепцію XREAL.
5 – Прототипи Google/Samsung Android XR – гра на платформі для розробників
Недавні практичні ролики показують, як Google і Samsung просувають прототипи Android XR до екосистем додатків та інструментів розробника. Битва за платформи – Apple M5 проти Android XR – вирішить, які програми першими з’являться на обличчях користувачів. Якщо ви розробник, це можливість.
6 – Окуляри Even Realities і доповненої реальності для стартапів – легкі, першокласні проекти
Такі стартапи, як Even Realities, постачають легкі розумні окуляри та кільця, які надають пріоритет сповіщенням, незначним накладенням доповненої реальності та довгому ресурсу батареї над повним зануренням. Вони не замінять Vision Pro, але можуть стати окулярами, які люди насправді носять щодня.
7 – Триваючі експерименти Meta щодо Quest/AR – доступність поєднується з повсюдністю
Meta продовжує просувати дешевші гарнітури та експерименти з програмним забезпеченням, спрямовані на збільшення кількості встановлених пристроїв. Його масштаби дають змогу розробникам охопити – і, ймовірно, він володітиме ринком бюджетних пристроїв XR, тоді як Apple переслідуватиме покупців преміум-класу. Якщо масштаб має значення, спостерігайте за ходами Мети.
Числа, що стоять за гонкою гарнітур у 2025 році, і чому вони важливі
KPI
Значення + одиниця
Зміна/Вплив
Поставки Vision Pro (2024)
400 000 одиниць
Преміальна ніша, обмежений масштаб
Поставки гарнітури Meta (2024)
5,6 мільйонів одиниць
Велика встановлена база, нижча ціна
Частка гарнітур преміум-класу (2025 р.)
~6%
Невелика частка від загальної кількості відправлень
Ці цифри показують, що XR преміум-класу залишається невеликим, але впливовим сегментом інвестицій у технології.
Як розробники, покупці та робочі процеси змінюються в цьому кварталі
Розробники стикаються з розколом: будуйте для M5 Vision Pro's power або для масштабу Meta/Android. Підприємства будуть зважувати лак проти вартості; споживачі оберуть портативність або занурення. Який табір є найбільш важливим для вашого використання?
Які з цих гарнітур доповненої реальності змінять ваші робочі процеси 2025 року?
Очікуйте гібридних результатів: Vision Pro натискатиме професійні програми; Мета і Samsung включити масштаб; стартапи виграють щоденний одяг. Ви обираєте потужність, ціну чи портативність?
Захоплюючись поєднанням технологій і досвіду користувача, Емілі досліджує останні інновації в доповненій реальності та їхній вплив на наше повсякденне життя.
Знайдіть і виграйте
У цій статті захований скарб! Поділіться цим щоб почати гру і спробувати розкрити секретне слово. Перші 10 людей, які надішлють його через форму, що з’явиться після того, як ви поділитеся, це зроблять виграти несподіваний приз! удачі
Шолом на. Козирок опущений. ходімо! T-Mobile знову представляє свою потужність 5G на ГРАН-ПРІ FORMULA 1 HEINEKEN LAS VEGAS (LVGP), відкриваючи розширену лінійку технологій підключення 5G, які поєднують швидкість і передові інновації в найкращій мережі Америки.
Від камер трансляції з підтримкою 5G і покриття безпілотників до критично важливих систем і ексклюзивного контенту для перегонів, Un-carrier покращує враження від уболівальників і роботу на місцях на одному з найбільших видовищ у сфері спорту та розваг, надаючи клієнтам T-Mobile ексклюзивні переваги та доступ протягом тижня перегонів.
Ось усе, що чекає шанувальників 20-22 листопада:
Камери, підключені до мережі 5G, відкривають нові види трансляції. Вперше на LVGP T-Mobile 5G оснащено 360-градусною камерою разом із живою трансляцією з дронів, що забезпечує захоплюючі види з траси та неба з висоти над Лас-Вегас-Стріп.
Покращене підключення 5G для тих, хто швидко надає допомогу. Вперше на LVGP служби швидкого реагування використовуватимуть T-Priority, щоб розблокувати спеціальне нарізання мережі для підтримки критичних операцій. Департамент столичної поліції Лас-Вегаса також використовуватиме дрон, підключений до мережі 5G, щоб швидше реагувати.
Оптимізовані операції з подіями на основі 5G. T-Mobile використовує нарізку мережі 5G для забезпечення всіх транзакцій у торгових точках LVGP і продажу квитків, щоб шанувальники могли безперешкодно відвідувати подію та робити покупки без затримок. Un-carrier також розгортає SuperMobile — рішення для бізнес-телефону з оптимізованим нарізанням мережі та супутниковим зв’язком — щоб допомогти підтримувати надійний зв’язок персоналу LVGP по всій мережі, навіть у місцях з інтенсивним трафіком або у важкодоступних місцях. Фотографи також використовуватимуть мережеве нарізання для швидкої доставки вмісту, щоб вони могли завантажувати та ділитися знімками з будь-якого куточка траси на гоночній швидкості.
Додаток F1 Las Vegas повертається як найкращий супутник на трасі. Уболівальники можуть досліджувати автодром Лас-Вегас Стріп в офіційному додатку F1 Las Vegas, який містить круговий огляд треку та миттєві повтори гонок. А з пурпуровим статусом лише клієнти T-Mobile відкривають ексклюзивні перегляди в додатку подій, від обгонів із високими ставками до спінаутів.
Зона T-Mobile у Sphere та VIP-доступ до статусу Magenta для клієнтів T-Mobile. Минулого року T-Mobile Zone у Sphere відвідало 25 000 відвідувачів. На T-Mobile Stage відбудуться виступи T-Pain, mgk, Zedd та інших. Крім того, клієнти T-Mobile можуть насолоджуватися VIP-атмосферою з найкращим видом на всі розваги та живі дії на трасі в клубі Magenta — і зустрітися з пілотом F1 Лендо Норрісом під час спеціального виступу в магазині T-Mobile на Лас-Вегас-Стріп.
Камери, підключені до мережі 5G, відкривають нові види перегонів. Шанувальники, які налаштовуються на трансляцію LVGP, зможуть наблизитися до події завдяки камерам, підключеним до 5G. Дрон 5G забезпечить перегляд траси та Лас-Вегас-Стрип з висоти пташиного польоту, а камери збоку від треку зніматимуть захоплюючі ракурси траси від першої особи. Трансляція також підключатиме вболівальників до подій за допомогою 360-градусної камери, розташованої на повороті 9. Завдяки розширеним мережевим рішенням T-Mobile (ANS) і приватній мережі 5G ця камера забезпечить захоплюючий круговий огляд траси, коли автомобілі мчать повз зону T-Mobile у Sphere.
Уболівальники на місці стануть ще ближчими до подій із поверненням Las Vegas Grand Prix Campus Show — щоденної трансляції по трасі за участю динамічної команди репортерів і аналітиків. Завдяки 5G ANS від T-Mobile і першому в історії комерційному розгортанню Edge Control шанувальники отримають захоплююче зображення з камери з наднизьким часом затримки з усього залу, включаючи Paddock Club Rooftop, T-Mobile Zone у Sphere та нічні виступи на T-Mobile Stage — усе з якістю трансляції та підключенням нового покоління.
Покращене підключення 5G для тих, хто швидко надає допомогу. America's Best Network підтримує операції з критичними подіями за лаштунками LVGP, включаючи T-Priority T-Mobile для перших служб реагування, який використовується Департаментом столичної поліції Лас-Вегаса (LVMPD), LVGP та іншими агентствами. Побудована на базі автономної мережі 5G T-Mobile і на основі нарізки мережі, T-Priority виділяє до п’яти разів більше мережевих ресурсів, щоб підтримувати передачу голосу та даних — навіть у найбільш перевантажених районах.
Перший у своєму роді дрон із підключенням до мережі 5G для служб швидкого реагування, розроблений у партнерстві з LVMPD. Вбудований у T-Mobile 5G, дрон забезпечує спостереження з повітря в режимі реального часу та потокове відео у форматі HD, що дозволяє службам швидкого реагування швидко ідентифікувати і реагувати на інциденти на трасі.
Оптимізовані операції з подіями на основі 5G. Цього року ключовий персонал LVGP використовуватиме SuperMobile, рішення для бізнес-телефону, яке поєднує в собі нарізку загальнонаціональної мережі, безпеку корпоративного рівня та покриття супутникового зв’язку з мобільним зв’язком в одному потужному інструменті для персоналу заходів. Від падока до периметру перегонів SuperMobile допоможе підтримувати безперебійний зв’язок команд — навіть у інтенсивних або віддалених зонах, забезпечуючи важливу безперервність роботи протягом гоночних вихідних.
T-Mobile також використовуватиме нарізку мережі у своїй автономній мережі 5G для підтримки критично важливих операцій перегонів протягом вихідних, включаючи швидку й надійну обробку платежів і сканування квитків, що дозволить уболівальникам швидко входити в зони з квитками та отримувати знижки та сувеніри без затримок, а також передачу контенту в режимі реального часу для фотографів і медіа-партнерів, використовуючи 5G замість жорстких з’єднань для швидкої доставки зображень дня перегонів.
Операційні команди також використовуватимуть T-Mobile Mission Critical Push to Talk для зв’язку в режимі реального часу за запитом для персоналу заходів на трасі та за її межами від налаштування через картатий прапор.
Додаток F1 Las Vegas повертається як найкращий супутник на трасі. Популярний додаток F1 Las Vegas, представлений T-Mobile, повертається з майже 200 000 завантажень. Знову шанувальники можуть досліджувати автодром Лас-Вегас Стріп за допомогою інтерактивного туру на 360 градусів із зображеннями високої чіткості, знятими камерами, підключеними до 5G. Уболівальники на місці також можуть надолужити ключові моменти гонки за допомогою повторів прямо з додатка, щоб вони ніколи не пропустили жодної секунди події. А клієнти T-Mobile отримують доступ до ексклюзивних повторів подій завдяки статусу Magenta.
Додаток F1 Las Vegas, доступний на пристроях Android та iOS, надає вболівальникам усе необхідне для гоночних вихідних, включаючи квитки, розклад, навігацію, детальну інформацію про команду та водія тощо.
T-Mobile Zone у Sphere повертається з ексклюзивним доступом для клієнтів T-Mobile. Повернувшись до чергових високооктанових гоночних вихідних, зона T-Mobile у Sphere знову стане одним із найгарячіших місць на трасі. Цьогорічна програма T-Mobile Stage включає три ночі виступів найкращих виконавців від T-Pain, mgk, Zedd та інших. А клієнти T-Mobile отримують доступ до подій у клубі Magenta з першого ряду — VIP-лаунжу з неперевершеним видом на трасу та сцену T-Mobile, а також приватні бари, тихі дискотеки, щоденні розіграші, безкоштовну зарядку телефону тощо.
Майк Кац, президент відділу маркетингу, стратегії та продуктів T-Mobile
Під час нашого третього року співпраці з Гран-прі Лас-Вегаса ми знову розширюємо межі інновацій, забезпечуючи перегони в режимі реального часу, камеру для 360-градусної трансляції, захоплюючі враження від уболівальників і багато іншого, і все це завдяки потужності найкращої мережі Америки. І, як завжди, клієнти T-Mobile отримують VIP-обслуговування протягом усіх вихідних — від перегляду в першому ряду клубу Magenta до ексклюзивних повторів у додатку F1 Las Vegas і безперебійного підключення 5G на всій трасі. Це лише ще один спосіб, як ми показуємося клієнтам і переосмислюємо те, що можливо з нашими партнерами.
Web3 ігри, DeFi зберігають лідерство на тлі падіння цифрових активів
Оскільки ринкова капіталізація цифрових валют падала, новий звіт підкреслив зростання ігор Web3 і проектів децентралізованого фінансування (DeFi) у жовтні.
Згідно зі звітом DappRadar, на ігри Web3 припадає 27,9% усіх унікальних активних гаманців в екосистемі децентралізованих програм (DApp). Діяльність у ланцюжку показала, що частка ринку Web3 gaming спонукала його отримати понад 4,5 мільйона щоденних активних гаманців, що на 1% більше, ніж у вересні.
Аналітики DappRadar відзначили, що лише ігри Web3 зазнали зростання за місяць, причому у звіті успіх екосистеми пояснюється інноваціями та покращенням взаємодії з клієнтами. У звіті підкреслюється постійне зростання кількості невзаємозамінних токенів (NFT) через розвиток варіантів використання, причому в жовтні когорта досягла обсягу торгів у 546 мільйонів доларів.
«Ігри на блокчейні продовжують процвітати завдяки здатності залучати користувачів завдяки свіжому досвіду та постійним інноваціям», — йдеться у звіті.
Тим часом DeFi dApps представляє 18,4% екосистеми з такими проектами, як Pump.fun і Jupiter Exchange, які набирають 4,29 мільйона та 1,93 мільйона UAW відповідно. Аналітики повідомили, що DeFi зберіг свої поважні рейтинги, частково завдяки постійному імпульсу навколо стейблкойнів, протоколів, орієнтованих на прибутковість, і реальних активів.
У жовтні сектор DeFi витримав майже десяток хакерів і експлойтів на тлі посилення регуляторного тиску з боку світової влади. Аналітики DappRadar повідомили, що сукупний ефект спричинив невелике зниження загальної заблокованої вартості сектора (TVL) до 221 мільярда доларів США з 235 мільярдів доларів у вересні.
Зниження DeFi відбулося після обвалу ринку 10 жовтня, який знищив понад 20 мільярдів доларів позицій кредитного плеча за кількома протоколами. Описується як найбільший крах ринку в історії цифрових валют, DeFi повертається, що підкреслюється зростанням активності користувачів на початку листопада.
Погляд з висоти пташиного польоту показав, що DApps зі штучним інтелектом становлять 14,2%, тоді як соціальні протоколи становлять 4,8%. Сектори DApp, що розвиваються, включаючи біржі, азартні ігри, управління та інфраструктуру, склали вражаючі 14,5% від загальної активності користувачів.
ШІ отримує майже половину глобального фінансування венчурного капіталу
У звіті DappRadar зазначено, що стартапи зі штучним інтелектом забрали майже половину світових інвестицій у венчурний капітал. У третьому кварталі 2025 року цей сектор залучив 46% світового венчурного капіталу, що на 38% більше, ніж у минулому році, оскільки уряди та підприємства досліджували нові варіанти використання.
Кілька майнерів BTC почали переходити на постачальників послуг інфраструктури штучного інтелекту, щоб підвищити прибутковість, а влада В’єтнаму звертається до технології екологічної трансформації. Тим часом Азіатсько-Тихоокеанський регіон подвоює свій поштовх до штучного інтелекту на тлі глобальної гонки озброєнь, позначеної швидким співробітництвом і спробами регуляторних огорож.
Повернутися до початку ↑
До 2030 року ринок Metaverse досягне 1,2 трильйона доларів завдяки DLT і VR
Тим часом в іншому звіті прогнозується стрімке зростання ринку метавсесвіту до кінця десятиліття, в результаті чого оцінка індустрії, що розвивається, досягне 1,2 трильйона доларів.
У звіті, складеному Allied Market Research, вказується, що очікуваний сплеск зростання буде зумовлений прогресом віртуальної реальності (VR), доповненої реальності (AR) і технології блокчейн. У 2020 році Allied Market Research оцінила ринкову оцінку метавсесвіту в 41,9 мільярда доларів, причому команда прогнозувала, що до 2030 року ринкова капіталізація зросте до 1,2 трильйона доларів.
Хоча досягти 40,4% сукупного річного темпу зростання (CAGR) за 10 років нелегко, аналітики кажуть, що на глобальному ринку метавсесвіту впливає кілька факторів. У звіті було підкреслено стрімке зростання інновацій доповненої та віртуальної реальності з 2020 року та його чистий ефект у наданні клієнтам захоплюючого та інтерактивного досвіду.
Удосконалення ШІ, тактильних технологій і просторових обчислень з 2023 року значно покращили реалістичність і масштабованість ринку метавсесвіту.
У звіті зазначено, що такі елементи блокчейну, як NFT, сприяють зростанню метавсесвіту. Аналітики Allied Market Research повідомили, що NFT тепер забезпечують цифрове володіння та безпечні транзакції в екосистемах метавсесвіту, відкриваючи нові можливості для отримання прибутку.
З точки зору застосування, ігровий сегмент вважається найбільш значущим випадком використання технологій метавсесвіту до кінця десятиліття, зберігаючи лідерство з 2020 року. Однак очікується, що сегменти створення контенту та соціальних мереж зафіксують найвищий CAGR протягом наступних п’яти років.
Інші відомі програми включають віртуальне навчання, цифрову комерцію, розваги, охорону здоров’я та виробництво, причому гравці сектора прагнуть підвищити продуктивність і показники залучення. У звіті зазначається, що Alibaba Group (NASDAQ: BABA), Antier Solutions, ByteDance, Huawei та Meta (NASDAQ: META) залишаться лідерами галузі до 2030 року, причому ймовірність того, що руйнівник залишиться невеликою.
За регіональним розподілом Північна Америка та Європа утримуватимуть левову частку ринку завдяки присутності великих технологічних компаній і ранньому впровадженню нових технологій. Проте Азіатсько-Тихоокеанський регіон зафіксував найшвидше зростання, що підкреслюється вражаючим рівнем проникнення смартфонів і високою культурою ігор.
Повернутися до початку ↑
Приплив нових гравців
Декілька гравців занурилися в метавсесвіт, дивлячись на низку випадків корпоративного використання цієї технології. Meta, материнська компанія Instagram, досліджує передові додатки метавсесвіту у фітнесі, навчанні та освіті, тоді як інші відкривають нові випадки використання у виробництві.
Ця технологія отримала зелене світло в освіті, і кілька великих технологічних фірм запустили пропозиції віртуальної реальності, щоб представити нові можливості навчання для студентів. Незважаючи на підвищений інтерес, експерти висловлюють занепокоєння щодо конфіденційності даних, здоров’я, сумісності та ціноутворення в пошуках нових імерсивних середовищ.
Повернутися до початку ↑
Дивіться: Роберт Райс з Omniscape дивиться на стан Метавсесвіту
Керівники Житлового управління Санкт-Петербурга вважають, що молоді люди можуть стати вирішувачами проблем у своїх районах, якщо їм нададуть відповідні інструменти.
Остання ініціатива організації, проект Gulf Futures 3D, зосереджена на впровадженні 3D-технологій і захоплюючого досвіду навчання для молоді, яка живе в спільнотах SPHA. Наразі він розробляється, орієнтовно його запустять у січні.
Метою є співпраця з місцевими школами, а також проведення позашкільних програм.
«Ми працюємо в основному в громадах, де не вистачає можливостей, — сказала директор соціальних служб SPHA Кіара Ловетт. «Технології змінюються, змінюється суспільство в цілому, і ми хочемо надати нашим дітям можливість вивчати 3D-друк і досліджувати кар’єрні шляхи в науковій галузі».
Це, додала вона, допоможе створити багатство покоління та стійкість громади.
Трирічний грант у розмірі 740 860 доларів від Програми досліджень Перської затоки Національної академії наук, техніки та медицини фінансуватиме ці зусилля. SPHA сподівається вплинути на 250 молодих людей на рік.
Щоб заохотити наукові дослідження, SPHA створить лабораторію мобільних технологій. У ньому будуть 3D-принтери, гарнітури віртуальної реальності та 3D-сканери. «Мета полягає в тому, щоб вивести клас у суспільство», — сказав Ловетт.
SPHA також встановить 3D-принтери у своїй спільноті Jordan Park.
Студенти використовуватимуть ці технології для обговорення рішень місцевих соціально-екологічних проблем. Вони працюватимуть над проектами в різних середовищах, включаючи парки, пляжі та водні шляхи.
Хоча конкретні проекти все ще розробляються, Ловетт сказав, що студенти можуть розраховувати на будівництво імітаційних предметів, таких як устриці та коралові рифи, і працювати в громадському саду SPHA Jordan Park.
Ці проекти будуть реалізовані у співпраці з партнерами з громади, зокрема Сімейним центром району Джеймса Б. Сандерліна, коледжем Санкт-Петербурга та Tampa Bay Watch.
Крім того, учасники зможуть працювати з наставниками, такими як біологи та архітектори, щоб дізнатися більше про кар’єрні шляхи. Деякі студенти також матимуть можливість отримати сертифікат 3D-моделювання від компанії-виробника програмного забезпечення SelfCAD.
За словами Ловетта, для проекту було організовано групу з оцінки гранту та дослідницьку групу. Члени спілкуватимуться з молодими учасниками, документуватимуть віхи та відстежуватимуть вплив ініціативи.
Дослідницька програма Gulf, заснована в 2013 році, була створена в рамках судових врегулювань щодо розливу нафти Deepwater Horizon у 2010 році.
Новий дизайн може зробити окуляри доповненої реальності більш енергоефективними та практичними для повсякденного носіння.
Дослідники з Університету Рочестера розробили та продемонстрували новий оптичний компонент, який може значно підвищити яскравість і якість зображення в окулярах доповненої реальності (AR). Цей прогрес робить окуляри AR на крок ближчими до того, щоб стати такими ж поширеними та корисними, як сучасні смартфони.
«Багато сучасних гарнітур доповненої реальності є громіздкими та мають короткий термін служби батареї, а дисплеї тьмяні та їх важко побачити, особливо на відкритому повітрі», — каже керівник дослідницької групи Ніколас Вамівакас, професор оптичної фізики Марі К. Вілсон та Джозефа К. Вілсона з Інституту оптики Урочестера. «Завдяки створенню набагато ефективнішого вхідного порту для дисплея наша робота може допомогти зробити окуляри AR набагато яскравішими та енергоефективними, перетворивши їх із нішевого гаджета на щось таке ж легке та зручне, як звичайна пара окулярів».
В журналі Експрес оптичних матеріалівдослідники описують, як вони замінили один хвилевідний вхідний з’єднувач — вхідний порт, через який зображення потрапляє на скло — на один із трьома спеціалізованими зонами, кожна з яких виготовлена з метаповерхневого матеріалу, для досягнення покращеної продуктивності.
«Ми повідомляємо про перший експериментальний доказ того, що ця складна багатозонна конструкція працює в реальному світі», — каже Вамівакас. «Хоча ми зосереджені на доповненій реальності, цю високоефективну технологію з’єднання світла з вибором кута також можна використовувати в інших компактних оптичних системах, таких як проекційні дисплеї для автомобільного чи аерокосмічного застосування або в передових оптичних датчиках».
Метаповерхневий AR
В окулярах доповненої реальності хвилевідний внутрішній зв’язок вводить зображення з мікродисплея в лінзи, щоб віртуальний вміст накладався на реальний світ. Однак внутрішні зв’язки, які використовуються в сучасних окулярах доповненої реальності, мають тенденцію зменшувати яскравість і чіткість зображення.
Щоб подолати ці проблеми, дослідники використали технологію метаповерхні, щоб створити внутрішню муфту з трьома спеціалізованими зонами. Метаповерхні — це надтонкі матеріали з візерунками, які в тисячі разів менші за людську волосину, що дозволяє їм згинати, фокусувати або фільтрувати світло так, як це не вдається звичайним лінзам.
«Метаповерхні пропонують більшу гнучкість при проектуванні та виробництві, ніж традиційна оптика», — каже Вамівакас. «Ця робота з удосконалення внутрішнього сполучника, основного джерела втрати світла, є частиною більшого проекту, спрямованого на використання метаповерхень для проектування всієї хвилевідної системи, включаючи вхідний порт, вихідний порт і всю оптику, яка направляє світло між ними».
Для нового входу дослідники розробили шаблони метаповерхні, які ефективно вловлюють вхідне світло та значно зменшують кількість світла, що витікає назад. Метаповерхні також зберігають форму вхідного світла, що важливо для підтримки високої якості зображення.
Це дослідження базується на попередніх теоретичних роботах дослідників, які показали, що багатозонний внутрішній з’єднувач забезпечує найкращу ефективність і якість зображення. Вамівакас каже, що прогрес у метаповерхневих ґратках забезпечив гнучкість конструкції для створення трьох точно підібраних зон, тоді як найсучасніші методи виготовлення, включаючи електронно-променеву літографію та осадження атомного шару, забезпечили точність, необхідну для створення складних наноструктур із високим співвідношенням сторін.
«Ця стаття є першою, яка подолає розрив від ідеалізованої теорії до практичного, реального компоненту», — каже Вамівакас. «Ми також розробили процес оптимізації, який враховує реалістичні фактори, такі як матеріальні втрати та неідеальні суми ефективності, яких не враховує сама теорія».
Трьохзонний тест продуктивності
Щоб продемонструвати новий внутрішній з’єднувач, дослідники виготовили та випробували кожну з трьох зон метаповерхні окремо за допомогою спеціальної оптичної установки. Потім вони протестували повністю зібраний тризонний пристрій як цілісну систему, використовуючи аналогічну установку для вимірювання загальної ефективності зв’язку в усьому горизонтальному полі зору від -10 градусів до 10 градусів.
Вимірювання показали значну збіг із моделюванням у більшій частині поля зору. Середня виміряна ефективність у всьому полі становила 30 відсотків, що майже відповідало середньому змодельованому 31 відсотку. Єдиний виняток був на самому краю поля зору, при -10 градусах, де виміряна ефективність становила 17 відсотків порівняно з імітованими 25,3 відсотками. Дослідники пояснюють це високою кутовою чутливістю конструкції під таким кутом, а також потенційними незначними дефектами виготовлення.
Зараз дослідники працюють над застосуванням нового дизайну метаповерхні та основи оптимізації до інших компонентів хвилеводу, щоб продемонструвати повну, високоефективну систему на основі метаповерхні. Щойно це буде досягнуто, вони планують розширити дизайн від одноколірного (зеленого) до повнокольорового (RGB), а потім удосконалити дизайн, щоб покращити толерантність до виготовлення та мінімізувати падіння ефективності на краю поля зору.
Дослідники зазначають, що для того, щоб ця технологія була достатньо практичною для комерціалізації, необхідно буде продемонструвати повністю інтегрований прототип, який поєднує внутрішню муфту зі справжнім двигуном мікродисплея та вихідною муфтою. Необхідно також розробити надійний, високопродуктивний виробничий процес, щоб копіювати складні наноструктури за низькою ціною.
Від спортивних подій світового класу до футуристичних курортів Лас-Вегас прагне перетворитися зі свого іміджу міста вечірок, «міста гріхів», азартних ігор у напрямок, який підтримує спорт, технологічні інновації та туристичні подорожі.
На цьогорічному Всесвітньому туристичному ринку в Лондоні Euronews Travel поспілкувався з Флетчем Брунеллом, віце-президентом з маркетингу Управління конференцій і відвідувачів Лас-Вегаса, про те, що відрізняє це місто.
“Лас-Вегас хоче, щоб його сприймали як місце, куди можна потрапити за свободою дорослих. Ми завжди прагнули мати можливість приїхати туди, де ти можеш бути самим собою”, – сказала Брюнель.
Гостинність міста процвітає, і нова хвиля розкішних курортів змінює горизонт.
“Незабаром з'явиться інформація про відкриття нових готелів, колишній Mirage, який зараз перетворюється на Hard Rock Hotel, який, як ви бачите, виходить із землі – вежа у формі гітари. У ній буде 550 люксів, і ви фактично зможете зупинитися у вежі, яка виходить на Лас-Вегас Стріп”, – пояснив він.
Завдяки стадіону Allegiant, який приймає Суперкубок 2024 року та WrestleMania 41 на початку цього року, а такі великі події, як March Madness і чемпіонат NCAA, збирають уболівальників, Лас-Вегас міцно закріпився як цілорічний напрямок для спортивних уболівальників, а також планує залучити відвідувачів чемпіонату світу 2026 року.
Технології та інновації також є центром міста.
“Місто використовує штучний інтелект і технології. Найкращим прикладом може бути погляд на Sphere, Лас-Вегас. Немає жодної іншої картини, яку ви можете побачити в Лас-Вегасі з будь-якого місця, яка справді привертає вашу увагу”, – сказав Брунелле.
Але крім яскравих неонових вогнів і хаосу міста, мандрівники можуть відкрити для себе тихішу сторону пустелі. Каньйон Ред Рок і Долина Вогню приваблюють любителів природи своїми сюрреалістичними пейзажами, приголомшливими пішохідними маршрутами та зростаючими проектами екотуризму.
“Коли ви говорите про Лас-Вегас, незалежно від того, де ви перебуваєте, обличчя людей світяться, тому що вони мають те, що вони думають про Лас-Вегас. Отже, це про те, щоб бути самим собою, приходити і насолоджуватися дорослою свободою”, – підсумувала Брюнель.
Перегляньте відео вище, щоб дізнатися більше про те, що може запропонувати Лас-Вегас.
Huawei нещодавно подала заявку на патент (номер заявки CN120871434A) з Національним управлінням інтелектуальної власності Китаю (CNIPA), який описує новий носимий пристрій: пару окулярів AR/VR, які включають знімний контролер Smart Ring вбудований у ремінь.
Ключові моменти патенту:
Окуляри мають знімний ремінець-сегмент, який можна від'єднати та носити на пальці як розумне кільце
У від’єднаному вигляді кільце діє як контролер: користувачі можуть виконувати жести, торкання, змахування, можливо, вказуючи в 3D-простір для взаємодії з контентом AR/VR.
Коли кільце прикріплено назад до ремінця окулярів, воно також функціонує як більш традиційний інтерфейс контролера — торкніться / проведіть по секції ремінця.
Схоже, що модуль ремінця з кільцем містить датчики (руху, можливо, інерційні), бездротовий зв’язок, магнітне кріплення для док-станції та заряджання через окуляри під час док-станції.
Чому це важливо: 5 ключових наслідків
1. Більше природної взаємодії
Замість того, щоб покладатися виключно на портативні контролери чи громіздкі пристрої введення, це знімне кільце пропонує більш ергономічну схему керування за допомогою пальців. Особливо для AR/VR це може зменшити тертя та зробити взаємодію більш «природною».
2. Компактний і модульний дизайн
Ідея вбудувати контролер у ремінь і дозволити йому від'єднати означає менше периферійних пристроїв і простіше обладнання для користувача. Модульність може зменшити витрати або зробити систему більш універсальною (кільце для жестів, ремінець зліва для випадкового використання).
3. Спрощення зарядки та док-станції
Відповідно до патенту, коли кільце повертається на місце, воно заряджається автоматично — окремий зарядний пристрій не потрібен. Це допомагає зменшити безлад аксесуарів.
4. Амбіції Huawei XR
Цей патент узгоджується з поштовхом Huawei до апаратного забезпечення XR (розширеної реальності). Незважаючи на те, що вони активно розробляють розумні окуляри та пристрої для носіння, цей дизайн сигналізує про більш захоплююче інтерактивне майбутнє.
5. Конкурентна перевага
У міру того, як апаратне забезпечення AR/VR, яке можна носити, стає все складнішим, механізми введення та керування стають відмінними рисами. Якщо Huawei виведе це на ринок, це може виділити їх із дизайном входу XR.
Що ми не знаємо (ще)
Графік виробництва: Подача патенту не гарантує ринковий продукт. Немає жодної підтвердженої дати запуску чи навіть публічного прототипу. Huawei Central
Повні характеристики та варіанти використання: у нас немає повних специфікацій (техніка дисплея, вага, акумулятор, модальність AR/VR — будь то змішана реальність, автономна гарнітура, прив’язаний тощо).
Ціна та ринок: Це буде орієнтовано на споживача, підприємство/промислове чи нішеве? Скільки це буде коштувати?
Програмне забезпечення та екосистема: Обладнання є однією частиною; Екосистема AR/VR (додатки, розпізнавання жестів, підтримка розробників) є настільки ж важливою та все ще незрозумілою.
Довговічність і зручність використання: Наскільки добре знімне кільце працюватиме під час тривалих сеансів? Наскільки інтуїтивно зрозумілим буде керування жестами, особливо якщо носити кільце на пальці? Реальний досвід залишається невідомим.
Можливі випадки та сценарії використання
Ігри та захоплюючий досвід: Використовуйте кільце, щоб вказувати, малювати, вибирати предмети у віртуальному просторі під час носіння окулярів.
Робота та дизайн: уявіть, що ви використовуєте кільце для керування 3D-моделями або навігації у віртуальному робочому просторі без рук.
Щоденний AR: накладення інформації у поле зору та використання кільця для швидких команд (наприклад, керування медіафайлами, навігація).
Покращення доступності: Для користувачів, які вважають стандартні контролери незручними, кільце може запропонувати більш зручну альтернативу.
Навігація зі змішаною реальністю: наприклад, ходити в окулярах доповненої реальності та використовувати кільце для вибору POI або елементів карти без необхідності діставати телефон/контролер.
Що це означає для індійського ринку
Індія, з її зростаючим інтересом до AR/VR (від ігор до освіти та корпоративного навчання), може стати гідним ринком для такого пристрою, якщо Huawei вирішить запустити тут. Деякі міркування:
Покупці, чутливі до вартості: ціна гаджета повинна бути конкурентоспроможною для індійських споживачів.
Екосистема розробників: локалізовані програми, підтримка мови та локалізовані ринки мають значення.
Інфраструктура та підтримка: післяпродажне обслуговування, ремонт і оновлення програмного забезпечення впливатимуть на поглинання.
Використання в освіті та на підприємствах: індійські підприємства та навчальні заклади можуть використовувати таке обладнання для занурювального навчання або розумних класів, що може стати вагомим напрямком.
Висновок
Нещодавно поданий патент Huawei на окуляри AR/VR, оснащені знімним контролером смарт-кільця, свідчить про захоплюючий стрибок у дизайні взаємодії з носієм. Хоча це залишається етапом концепції, втілені ідеї — модульне керування, введення на основі жестів і компактне обладнання XR — переконливі. Для користувачів, розробників і ширшої екосистеми XR це може бути ознакою того, що буде наступним у смарт-носних пристроях.
Фонд космічної стратегії Японії надав підтримку консорціуму на чолі з Університетом Ріцумейкан і ispace для проекту, спрямованого на вдосконалення технологій, необхідних для будівництва місячної бази. Програма присвячена створенню технологій геодезії та наземних досліджень, призначених для створення основи майбутньої інфраструктури на Місяці.
Університет Ріцумейкан очолить дослідження, розробляючи системи для отримання високоточних топографічних даних і аналізу властивостей місячного реголіту. Намір полягає в тому, щоб розробити основу для цивільного будівництва, включаючи вирівнювання землі, будівництво доріг і поліпшення ґрунту, на основі екологічної оцінки місячної поверхні. Проект базується на попередніх зусиллях із моделювання планетарної поверхні в Центрі дослідження Землі та космосу Ріцумейкана (ESEC), де камери для випробування пилу та аналізатори реголіту підтримують розробку аналогових майданчиків і вдосконалення технологій.
ispace, як ключовий галузевий партнер, використовуватиме технічний досвід своїх місячних місій Hakuto-R, щоб зробити внесок у наземну перевірку та оперативний аналіз. Досвід компанії щодо посадкових апаратів і марсоходів на Місяць стане невід’ємною частиною розробки стратегій підготовки майданчика та вдосконалення методів розробки ресурсів. Останні місії ispace продемонстрували можливості виведення на місячну орбіту, картографування поверхні та характеристики реголіту.
«Мета нашої компанії — розвивати цисюнну економіку, і проект, зосереджений на створенні технологій зйомки та дослідження поверхні Місяця для реалізації будівництва місячної бази, має велике значення. Ми раді внести свій внесок у цей проект, використовуючи досвід і знання, отримані під час наших місій на сьогоднішній день», — сказав Такеші Хакамада, засновник і генеральний директор ispace.
Фонд космічної стратегії має на меті посилити міжнародну присутність Японії в дослідженні Місяця та розширити людську діяльність за межі Землі. Проект, очолюваний Ritsumeikan, триватиме до березня 2032 року з постійною співпрацею між університетами, промисловістю та державними дослідницькими установами.
Пов'язані посилання
ispace
Новини та інформація про Марс на MarsDaily.com Місячні сни та інше
В останній редакції її Сучасні дослідження серії (11/2025 / німецькою мовою), Інститут праці та технологій (IAT) у Westfälische Hochschule Gelsenkirchen ближче розглядає дослідницький проект KARVIMIO. Проект, який фінансується Федеральним міністерством освіти та досліджень Німеччини (BMBF), досліджує, як можна застосувати штучний інтелект і доповнену реальність в операційних для підтримки асистентів хірургів і підвищення безпеки пацієнтів.
Проект спрямований на розвиток т. зв «інструкції на місці» – візуальні покрокові вказівки, які відображаються через окуляри доповненої реальності або пристрої на голові, такі як HoloLens 2 від Microsoft. Ці інструкції з’являються безпосередньо в полі зору користувача. Штучний інтелект розпізнає хірургічний інструмент, який використовується, і накладає відповідні налаштування або посібник із використання на об’єкт реального світу. Це усуває потребу в друкованих посібниках, які є непрактичними в стерильних умовах. Камера глибини ще більше вдосконалює систему, виявляючи об’єкти навіть поза межами прямої видимості користувача.
Ризики та етичні проблеми
Команда проекту, очолювана Оленою Фітцнер і доктором Пітером Енсте, дотримується підходу розробки, суворо орієнтованого на користувача. На всіх етапах асистенти хірургів, виробники обладнання та персонал центральної стерилізації брали активну участь у семінарах і практичних тестах. Учасники підкреслили важливість інтуїтивно зрозумілих елементів керування, чітких кольорових дисплеїв і легко читаних візуальних елементів. У той же час деякі висловили занепокоєння, що системи AR можуть здаватися нав’язливими, особливо під час ситуацій високого тиску або рутинних завдань.
Також існує ризик того, що персонал може стати надмірно залежним від технології, що потенційно може призвести до поступового зниження їхніх рутинних знань. Технічні проблеми, такі як неправильне розпізнавання об’єктів або системні збої, можуть ще більше порушити хірургічні робочі процеси. Крім цих практичних проблем, використання таких систем викликає важливі етичні та правові питання. Наприклад, хто несе відповідальність, якщо система надає неправильні інструкції? І як можна переконатися, що технологія підтримує, а не замінює відповідальність людини в критичних ситуаціях?
Окрім технічного розвитку, проект також вивчає етичні, правові та соціальні аспекти, дотримуючись підходу ELSI (етичні, правові та соціальні наслідки). Ключові теми включають довіру до технологій, захист даних, професійну відповідальність і розвиток навичок. Основною метою є розробка систем, які покращують людські можливості, а не замінюють їх.
Потенційні застосування
Дослідники бачать широкий потенціал для застосування ШІ та AR в операційній. Окрім надання допомоги під час хірургічних процедур, ці технології також можуть відігравати важливу роль у навчанні асистентів хірургів, супровідній документації та покращенні робочих процесів у централізованих стерильних службах.
У дитинстві в 90-х мій Gameboy був моїм постійним супутником. Після школи запустили PlayStation. Коли я нарешті отримав свій перший ПК, я був повністю закоханий. Відтоді моя пристрасть до ігор ніколи не вщухала. Для мене писати для Notebookcheck означає розповідати про теми, які мені дуже близькі – окрім ігор, я також люблю писати про електронну мобільність, фотоелектричну енергетику та інноваційні гаджети. Коли я не сиджу за комп’ютером, я, ймовірно, виконую службу рятувальників на воді на узбережжі Балтійського моря або намагаюся протидіяти негативним сторонам свого життя гіків – а саме довгому сидінню – у місцевому басейні.