«Більшість спа-центрів виглядають і відчувають себе однаково, але гості хочуть чогось нового, захоплюючого та інноваційного», — заявляє Андрій Дмитрієв, співзасновник Mood Board Engineering.
Компанія, що базується в Будапешті, представить свій 5D ефект занурення в оздоровчий центр для саун та інших спа-центрів на виставках Aquanale і Piscina в жовтні та листопаді.
Дошка настрою була розроблена для синхронізації світлових, звукових і ароматичних ефектів із кліматичними модулями, такими як запотівання, туман, дощ, пара та перепади повітря, щоб перетворити відвідування спа-центру на театралізоване оздоровче шоу. «Спа вже дарують розслаблення, а ми пропонуємо емоційне залучення та незабутні моменти», — каже Дмитрієв.
За підтримки команди інженерів, ІТ-спеціалістів, дизайнерів і звукових продюсерів, Mood Board було створено, щоб запропонувати прості в установці модулі plug-and-play для існуючих об’єктів. Від відтворення атмосферної грози чи ралі вікінгів до спокійного гавайського пляжу – спа-шоу можна приготувати індивідуально або запрограмувати заздалегідь.
Оператори або гості можуть керувати різними сценаріями за допомогою голосових команд, сенсорного екрану або пультів дистанційного керування всередині або за межами кімнати.
Глобальний ринковий звіт за 2025 рік анімованих наклейок, створених штучним інтелектом
Звіт про світовий ринок анімованих наклейок компанії Business Research Company за 2025 рік – розмір ринку, тенденції та глобальний прогноз на 2025-2034 рр.
Отримайте знижку 20% на всі звіти про світові ринки з кодом ONLINE20 – будьте попереду змін у торгівлі, макроекономічних тенденцій і руйнівників галузі»
— Компанія Business Research
ЛОНДОН, ВЕЛИКИЙ ЛОНДОН, ВЕЛИКОБРИТАНІЯ, 27 листопада 2025 р. /EINPresswire.com/ — «Отримайте 20% знижки на всі звіти про світові ринки за допомогою коду ONLINE20 – будьте попереду торговельних зрушень, макроекономічних тенденцій і руйнівників промисловості
Який прогнозований розмір ринку та темпи зростання ринку анімованих наклейок, створених штучним інтелектом? За останні кілька років обсяг ринку анімованих стікерів, створених штучним інтелектом, значно зріс. Очікується, що він зросте з 1,65 мільярда доларів США у 2024 році до 2,03 мільярда доларів США у 2025 році, що відображає сукупний річний темп зростання (CAGR) у 22,8%. Фактори, які стимулювали зростання в історичний період, включають зростання попиту на спеціалізований цифровий контент, збільшення використання платформ обміну повідомленнями з підтримкою штучного інтелекту, підвищене використання анімованих стікерів у взаємодії в соціальних мережах, зростання схильності споживачів до експресивної цифрової комунікації та ескалації тенденції візуального оповідання в сфері цифрового маркетингу.
На горизонті очікується експоненціальне зростання ринку анімованих стікерів, пов’язаних зі штучним інтелектом, і в 2029 році він досягне колосальних 4,56 мільярдів доларів США. Це означає сукупний річний темп зростання (CAGR) у 22,4%. Фактори, що сприяють цьому прогнозованому збільшенню протягом прогнозованого періоду часу, включають зростаючу інтеграцію штучного інтелекту в мобільні додатки, зростаючий попит на захоплюючий і захоплюючий цифровий досвід, зростання популярності додатків VR і AR, збільшення використання контенту, створеного штучним інтелектом, у сферах маркетингу та реклами, а також сплеск використання створених штучним інтелектом анімованих стікерів в електронній комерції та роздрібній торгівлі онлайн. секторах. Важливі тенденції на прогнозований період включають прогрес в інструментах анімації штучного інтелекту, прорив у технологіях візуалізації в реальному часі, збільшення інвестицій у дослідження та розробки на основі штучного інтелекту спеціально для анімації, інновації в анімації та дизайні персонажів, створених за допомогою штучного інтелекту, а також успіхи в пов’язаних зі штучним інтелектом анімованих впливових людей для схвалення бренду.
Завантажте безкоштовний зразок анімованого звіту про ринок стікерів, створеного штучним інтелектом: https://www.thebusinessresearchcompany.com/sample.aspx?id=29264&type=smp
Що є вирішальним фактором розвитку глобального ринку анімованих наклейок, створених штучним інтелектом? Зростаюча потреба в соціальних медіа в майбутньому сприятиме розширенню ринку анімованих стікерів, створених штучним інтелектом. Соціальні медіа охоплюють цифрові платформи та мережі, які сприяють створенню, спільному використанню та обміні інформацією, ідеями та вмістом через віртуальні спільноти та взаємодії. Ескалація попиту на соціальні медіа зростає через їх легку доступність, що дозволяє будь-кому спілкуватися з аудиторією по всьому світу з будь-якого місця. Створені штучним інтелектом анімовані наклейки збагачують соціальні мережі, дозволяючи користувачам яскравіше відображати свої емоції, креативність та унікальність за допомогою персоналізованих, живих візуальних зображень, тим самим посилюючи взаємодію, взаємодію та загальну різноманітність контенту на різних платформах. Наприклад, за даними We Are Social Ltd, соціальної креативної агенції зі штаб-квартирою у Великій Британії, у січні 2024 року кількість користувачів соціальних мереж зросла на 5,6%, у 2023 році вперше зареєструвалися близько 266 мільйонів людей. Отже, зростаючий попит на соціальні мережі керує зростанням ринку анімованих стікерів, створених за допомогою штучного інтелекту.
Хто нові гравці на ринку анімованих наклейок, створених штучним інтелектом? Основні гравці у звіті про світовий ринок анімованих наклейок, створених штучним інтелектом, за 2025 рік:
• Apple Inc. • Google LLC • Корпорація Microsoft • Meta Platforms Inc. • ByteDance Ltd. • Tencent Holdings Ltd. • Adobe Inc. • Snap Inc. • Picsart • GIPHY
Які ключові тенденції формують індустрію анімованих наклейок, створених штучним інтелектом? Ключові гравці на ринку анімованих стікерів, створених за допомогою штучного інтелекту, роблять акцент на прогресивних технологіях, зокрема на створенні візуального контенту, створеного штучним інтелектом, щоб розширити творчі здібності користувачів і налаштувати їх. Цифрові зображення, графіка або будь-який візуальний медіа, розроблений або вдосконалений за допомогою алгоритмів штучного інтелекту, відноситься до візуального контенту, створеного штучним інтелектом. Ця система використовує машинне навчання, нейронні мережі або творчі моделі для створення оригінальних зображень, зміни існуючих або допомоги користувачам у створенні творчого вмісту. Наприклад, у жовтні 2025 року Facemoji Keyboard, розробник клавіатурних додатків для створення контенту, що базується в Китаї, представив три функції, що підтримуються штучним інтелектом, — Magic Avatar, Face Emoji та Memes — призначені для підвищення інновацій користувачів. Magic Avatar дає користувачам можливість перетворювати особисті фотографії на характерні аватари в різних стилях, включаючи аніме, кіберпанк і комікси. Face Emoji полегшує формування настроюваних наборів наклейок для аватарів, якими можна ділитися на різних платформах. Функція Memes перетворює повідомлення на кумедні зображення у стилі мемів, додаючи гумору та експресивності цифровому спілкуванню, що робить його ідеальним інструментом для персоналізованого та захоплюючого обміну користувачами.
Які сегменти охоплює створений штучним інтелектом звіт про ринок анімованих наклейок? Ринок анімованих наклейок, створених за допомогою штучного інтелекту, який розглядається в цьому звіті, сегментований – 1) За компонентами: програмне забезпечення, послуги 2) За режимом розгортання: хмарний, локальний 3) За каналом розповсюдження: онлайн-платформи, магазини програм, сторонні постачальники, інші канали розповсюдження 4) За застосуванням: соціальні мережі, платформи обміну повідомленнями, реклама, розваги, освіта
Підсегменти 1) За програмним забезпеченням: настільні програми, мобільні програми, веб-програми 2) За послугами: консультаційні послуги, послуги інтеграції, послуги з підтримки та обслуговування, послуги з налаштування
Переглянути повний звіт про ринок анімованих стікерів, створених штучним інтелектом: https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/ai-generated-animated-sticker-global-market-report
Який регіон, за прогнозами, утримуватиме найбільшу частку ринку на світовому ринку анімованих наклейок, створених штучним інтелектом? У 2024 році Північна Америка очолювала світовий ринок анімованих наклейок, створених штучним інтелектом. Прогнози показують, що в Азіатсько-Тихоокеанському регіоні цей сектор буде розвиватися найшвидше. Звіт про ринок анімованих стікерів, створених штучним інтелектом, охоплює такі регіони, як Північна Америка, Південна Америка, Західна Європа, Східна Європа, Азіатсько-Тихоокеанський регіон, Близький Схід і Африка.
Перегляньте інші звіти, схожі на Global AI-Generated Animated Sticker Market 2025, by The Business Research Company
Generative Ai In Animation Global Market Report 2025 https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/generative-ai-in-animation-global-market-report
Звіт про світовий ринок анімації 2025 https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/animation-global-market-report
Embedded Ai Global Market Report 2025 https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/embedded-ai-global-market-report
Поговоріть з нашим експертом: Саумя Сахай Америка +1 310-496-7795 Азія +44 7882 955267 & +91 8897263534 Європа +44 7882 955267 Електронна адреса: saumyas@tbrc.info Компанія Business Research – www.thebusinessresearchcompany.com
Слідкуйте за нами на: • LinkedIn: https://in.linkedin.com/company/the-business-research-company”
Олівер Гірдем Компанія Business Research +44 7882 955267 info@tbrc.info Відвідайте нас у соціальних мережах: LinkedIn Facebook X
Юридична відмова від відповідальності:
EIN Presswire надає цей вміст новин «як є» без будь-яких гарантій. Ми не несемо жодної відповідальності за точність, зміст, зображення, відео, ліцензії, повноту, законність або надійність інформації, що міститься в цій статті. Якщо у вас є скарги або проблеми з авторським правом, пов’язані з цією статтею, зв’яжіться з автором вище.
На фото: один із дев’яти студентських фресок, створених у районі DARE коледжу Алгонкін (будівля C) студентами Illustration and Concept Art під час ініціативи Cause a Scene. Більше фотографій див. у нижній частині цього випуску.
ОТТАВА (26 листопада 2025 р.) – 13 листопада в коледжі Алгонквін відбувся кліматичний діалог під керівництвом корінного населення, який надихнув 55 студентів Ілюстрації та концептуального мистецтва. Їхні фрески та активації AR залишаються на виставці в DARE District до середини грудня.
День розпочався із потужного діалогу між поколіннями за участю Чака Команди, майстра з будівництва каное та зберігача знань корінного населення, Ванесси Стівенс, радника з корінного населення Центру Мамідосевіна, та Аменди Сусі, студента-підприємця Інук із програми управління бізнесом та підприємництва. Під час обговорення вони запросили співробітників, учнів і членів громади подумати про нашу спільну відповідальність перед землею та майбутніми поколіннями.
Розмова заклала основу для того, щоб 55 студентів, які навчаються ілюстрації та концепт-арту, трансформували перший і другий поверхи району DARE коледжу Алгонкін (будівля C). Використовуючи 574 фарби-маркери, 8 гарнітур віртуальної реальності, елементи AR та інструменти Makerspace, вони відреагували на вчення яскравими фресками, захоплюючими активаціями та готовою до портфоліо роботою, зосередженою на кліматичних діях. «Використання технологій і мистецтва було захоплюючим способом для студентів розширити свої полотна – я ніколи раніше не бачив, щоб студенти були так захоплені створенням мистецтва для завдання за 10 років свого викладацького досвіду», – сказав Кріс Дейнті, координатор програми з ілюстрації та концептуального мистецтва в коледжі Algonquin.
Завдяки Лабораторії соціальних інновацій і Makerspace цей проект став експериментальним навчальним заходом. Він забезпечив студентів новими інструментами, захоплюючим досвідом у класі та готовою до портфоліо роботою, яка базується на кліматичних діях і перспективах корінного населення.
Cause a Scene підтримала Лабораторія соціальних інновацій. Старший менеджер програми Кевін Холмс згадав про вражаючі роботи учнів, які створили під час екскурсії по нещодавно прикрашеній будівлі. «Ця дивовижна студентська робота підвищує обізнаність про зміну клімату та викиди парникових газів (ПГ), а також створює динамічний, візуальний та освітній досвід, який надихне спільноту Алгонквінського коледжу вжити заходів щодо зміни клімату», — сказав Холмс.
Ця ініціатива була профінансована через а CICan Кліматичний мікрогрант і надається Лабораторією соціальних інновацій і Algonquin College Makerspace.
Інтерв’ю зі студентами-художниками-учасниками, керівниками проекту та розробниками студентського контенту можна організувати, а також відвідати завершені фрески до їх зняття в середині грудня.
Зліва направо: Метью Джерабек, менеджер, Експериментальне навчання та підприємництво; Аменда Соусі, студентка-підприємець Інук та студентка факультету менеджменту бізнесу та підприємництва; Ванесса Стівенс, радник корінного населення; і Чак Команда, майстер-будівник каное та хранитель знань корінного населення.
Фреска, намальована студентами факультету ілюстрації та концептуального мистецтва коледжу Алгонкін.
Фреска, намальована студентами факультету ілюстрації та концептуального мистецтва коледжу Алгонкін.
САН-ХОСЕ, Каліфорнія, 25 листопада 2025 р (GLOBE NEWSWIRE) — zSpace, Inc. (NASDAQ: ZSPC), світовий лідер у сфері освітніх рішень із доповненою реальністю (AR) для навчання, сьогодні оголосив, що Громадська середня школа Бока-Ратонде навчається 1000 студентів Округ Палм-Бічпереосмислив дослідження кар’єри та залучення студентів завдяки впровадженню навчальної лабораторії zSpace AR/VR. За останні три роки зав Ліза Лі та її команда використали zSpace, щоб покращити навчання, зарядити енергією позашкільні програми та розпалити цікавість учнів щодо майбутньої кар’єри.
A District First: Перша автономна лабораторія zSpace у Округ Палм-Біч
Коли Громадська середня школа Бока-Ратон інвестувавши в повний набір систем zSpace, це стало єдиною автономною лабораторією zSpace в окрузі. Мета: надати вчителям і учням спеціалізований простір для навчання, який втілює в життя абстрактні концепції та відкриває двері до нечуваної раніше кар’єри.
«Я думаю, що учням і батькам дуже подобається [zSpace] — це те, чого немає в інших школах», — сказав директор Лі. «І в наш час, коли ми всі змагаємося, щоб залучити якомога більше учнів, щоб сказати: «Це правильна школа для вас», і мати щось таке захоплююче було вигідним для того, щоб залучити більше учнів Бока Середня.”
Розширення навчання за межі класу
Викладачі різних предметів, зокрема природознавства, математики, суспільствознавства та мовних мистецтв, регулярно резервують лабораторію zSpace, щоб підтримувати складні концепції або підкріплювати вміст за допомогою інтерактивного дослідження.
«Іноді є концепція, яка є важкою, або є концепція, яку вони дійсно знають, і діти хочуть її запам’ятати», — сказав Лі. «Вони зайдуть [the lab] або як гачок перед уроком, або після уроку як огляд. Вони сповільнять темп і по-справжньому подумають про те, що вони вивчають, сприймуть це за допомогою іншого сенсорного підходу».
Переосмислення після школи через дослідження кар’єри
Школа також включила zSpace у свою програму до і після догляду, обслуговуючи 30 учнів, які часто хочуть чогось більш захоплюючого, ніж домашнє завдання в кінці довгого дня.
«Я вважаю, що в дошкільному закладі діти втомлюються в кінці навчального дня, особливо в середній школі 16:00“, – сказав Лі. “Але коли вони приходять у цю лабораторію, раптом вони знову надзвичайно схвильовані, і вони готові просто вчитися. І вони не знають, що вчаться, але вчаться. Вони підуть додому і розкажуть про все своїм батькам».
Завдяки інтеграції zSpace Career Explorer студенти можуть симулювати реальні навички, розуміти посадові обов’язки та навіть вивчати шляхи навчання, необхідні для різних професій.
«Я думаю, що програми з вивчення кар’єри дають дітям змогу по-справжньому подумати про те, яка кар’єра їм підійде», — додав Лі. «Вони також можуть провести дослідження про те, скільки потрібно освіти або про характеристики того, що потрібно, щоб бути в цій професії. Вони можуть піти додому і сказати своїм батькам: «Я хочу стати анестезіологом», а вони навіть не знали, що таке існує раніше. Тому я справді думаю, що програми з професійної орієнтації змушують наших дітей бути всебічно розвиненими, думати про своє майбутнє, і це робить їх кращими учнями».
Вплив пошуку кар’єри на zSpace чітко видно з власних слів студентів:
Гавриїл, 6 клас
“Я хочу бути техніком ліфта. Я навчився бути техніком ліфта за допомогою zSpace”.
неф6 клас
“Я думав, що хочу бути механіком, але тепер я також хочу бути хірургом. Завдяки zSpace я дізнався про кар'єру доставки та харчування”.
Леле, 6 кл
“Я пробував усі дев'ять професій — це було так весело! Моїм улюбленим було ремонтувати машину. Коли я виросту, я хочу стати ІТ-менеджером, і zSpace допоміг мені дізнатися, що це таке”.
zSpace – це дуже весело, дуже активно, і це допомагає вам побачити, ким ви хочете стати в майбутньому. Я люблю zSpace».
Авена, 6 клас
“Я хочу бути ветеринаром — я справді люблю тварин. І кар’єра механіка теж була крутою. Мені потрібно зробити повітряний фільтр. zSpace справді інтерактивний. Мені подобається”.
як Громадська середня школа Бока-Ратон Продовжуючи формувати всебічно розвинутих, готових до майбутнього учнів, zSpace залишається в центрі своєї місії — допомагати студентам дізнатися не лише про те, чого вони можуть навчитися, а й про те, ким вони можуть стати.
Натисніть тут, щоб переглянути відео цього прикладу.
проzSpacezSpace, Inc. (NASDAQ: ZSPC) надає інноваційні можливості доповненої та віртуальної реальності (AR/VR), які сприяють досягненню в програмах STEM, CTE та підготовки до кар’єри. ZSpace, якому довіряють понад 3500 шкільних округів, технічних центрів, громадських коледжів і університетів, забезпечує практичне навчання на практиці, яке, як доведено, покращує залученість і результати студентів. Штаб-квартира в Сан-Хосе, КаліфорніяzSpace володіє понад 80 патентами, дослідження яких опубліковано в Журнал комп'ютерного навчання (2021), підтверджуючи вплив технологій 3D віртуальної реальності на знання студентів.
Контакт для преси:Аманда ОстінСтарший директор з маркетингу, zSpace, Inc.press@zspace.com
Контактна особа зі зв'язків з інвесторами:Група шлюзівБитва Коді, Грег Роблес949.574.3860 | ZSPC@gateway-grp.com
Джерело: zSpace, Inc.
Погляди та думки, висловлені в цьому документі, є поглядами та думками автора та не обов’язково відображають погляди та думки Nasdaq, Inc.
Нова виставка Бруклінського музею Моне і Венеція запрошує відвідувачів у глибокий емоційний і мультисенсорний досвід, кульмінацією якого є захоплююча звукова інсталяція на моніторах Genelec. Завдяки системі 4.1.4 Dolby Atmos, що складається з чотирьох двосмугових студійних моніторів 8330 (RF, LF, RR, LR), чотирьох моніторів 8320 (оверхеди) і одного сабвуфера 7350, система забезпечує яскраву симфонічну партитуру композитора Найлза Лютера з чіткістю та масштабністю.
[Show Me the Monet: My Daughter and Her Friends Loved This Immersive Adventure]
Виставка, співкуратором якої є Ліза Смолл, старший куратор європейського мистецтва Бруклінського музею, досліджує венеціанські картини Моне 1908 року разом із століттями художніх зображень міста, від Каналетто до початку 20 століття. «Це найбільша музейна презентація робіт Моне за останні 25 років у Нью-Йорку», — заявив Смолл. «Ми хотіли створити щось емоційне та інноваційне, те, що ви можете відчувати скільки див. Система Genelec і оцінка Найлса зробили це можливим».
У останній галереї, де представлені культові роботи Моне з Венеції, звучання оригінальної композиції Лютера огортає відвідувачів повністю реалізованим міксом Atmos. «Як постійний композитор, я написав симфонічну багатоканальну інсталяцію Dolby Atmos у форматі 4.1.4 із рендерингом у форматі Dolby Atmos в останній кімнаті, де знаходяться венеціанські картини Моне», — заявив Найлс Лютер. “Я вважаю, що найскладнішою проблемою було те, що ця справді передова технологія, з якою ми працюємо, нечасто присутня або доступна для енциклопедичних музеїв. Коли ви використовуєте достатньо передову технологію та її розгортаєте дуже обережно, скрупульозно та продумано, ви досягаєте того моменту, коли це майже стає ілюзією. Це стає схожим на магію, і це не так про технічні деталі, як більше про те, як робота викликає у вас відчуття. Коли ви входите в цей простір, чи зупиняє вас це Чи досягли ви цього в останній кімнаті галереї?
“З творчої сторони, як композитора, частина виклику полягала в тому, як я можу взяти те, що міститься в цих картинах, і потім перекласти їх мовою музики. Написати партитуру, дати партитуру музикантам, піти в студію, репетирувати, записати, звести, мастерити, встановити, і все це протягом кількох місяців. У нас є Genelec для всіх динаміків, 8330s на рівні вух, чотири з них. А потім для 0,1, у нас є сабвуфер, 7350, а потім чотири оверхеди, 8320s, щоб отримати 4.1.4 повністю підтримуваний мікс Dolby Atmos. Все це стало можливим завдяки тому, що ми змогли відкалібрувати його в GLM, і я зміг взяти свій головний файл і просто прийти в музей, і він просто чудово відтворюється на відкаліброваній системі».
(Зображення: Genelec)
Система Genelec Smart Active Monitoring дозволила Лютеру та технічній команді музею подолати акустичні обмеження великого ревербераційного простору. За допомогою інтелектуального калібрування GLM і докладних звітів про оцінку команда вдосконалила частотний баланс і контроль реверберації, щоб створити природне, прозоре середовище для прослуховування.
«Ця інсталяція чудово демонструє, як точний моніторинг може підвищити емоційний вплив мистецтва», — зазначив Пол Стюарт, старший менеджер з технічних продажів Genelec. «Системи Genelec розроблені таким чином, щоб зникнути звуком, і те, що залишається, — це задум художника. У цьому випадку це означає, що композиція Найлза та бачення Моне плавно зливаються в єдиний, глибоко зворушливий досвід. Ми пишаємося тим, що допомагаємо Бруклінському музею реалізувати таку амбітну та інноваційну концепцію».
Щоденна добірка функцій, галузевих новин і аналізу для професіоналів AV/IT. Зареєструйтесь нижче.
«Це звучить неймовірно», — додав Смолл. «Я маю на увазі, що симфонія прекрасна. Картини прекрасні. Дизайн галереї та динаміки просто роблять відчуття таким, яким воно є. Ми справді не можемо бути щасливішими з цього приводу. І знову ж таки, таке втручання в цю галерею є одним із тих речей, які роблять виставку в Бруклінського музею свого роду унікальним досвідом. Ви не побачите багато інших виставок Моне, де повномасштабна симфонія є частиною досвіду».
Ажіотаж навколо 6 найкращих пристроїв доповненої реальності у 2025 році зростає швидко та широко. Цього року технологічні гіганти поспішають постачати гарнітури та окуляри, і це важливо, тому що IDC прогнози а +39,2% стрибок у постачанні AR/VR у 2025 році. Від характеристик Meta, оснащених дисплеєм у стилі Ray-Ban, до звітів про споживчі окуляри AR від Amazon, кожен продукт сигналізує про іншу ставку щодо ціни, вмісту та щоденного використання. Один із цих варіантів уже містить демонстраційні відео в Інтернеті – який з них варто розглянути в першу чергу?
Що покупці повинні знати про пристрої AR, які вийдуть цього року
• Мета представила розумні окуляри з дисплеєм 17 вересня 2025 рщо незабаром стане доступним для роздрібної торгівлі.
• Amazon розробляє споживчі окуляри AR 10 вересня 2025 р; конкурує з підходом Мети.
• Яблуко підтримує преміум-клас Vision Pro 3499 доларів СШАсигналізуючи про компроміси між вмістом і ціною.
• Ранні демонстрації та інструменти розробника визначатимуть, які пристрої отримають щоденні програми.
Шість варіантів доповненої реальності, які впливатимуть на вибір покупців у 2025 році
1. Розумні окуляри для дисплеїв Meta спрямовані на популяризацію носіїв AR
Вересневий запуск Meta представив окуляри з вбудованим дисплеєм і наручним контролером, перехід від демонстрацій до щоденного обладнання. Якщо вам подобалися перші інтелектуальні специфікації Ray-Ban, ця підштовхує до реальних екранів на обличчі та додатків, якими ви насправді будете користуватися.
2. За чутками, споживчі окуляри AR Amazon виглядають як третій конкурент
У звітах йдеться Amazon будує окуляри, щоб конкурувати з Meta та Apple, припускаючи, що наближається падіння роздрібних цін. Якщо Amazon постачається з підтримками Shopping або Alexa, ви побачите, що AR намагається замінити телефонні завдання.
3 – Apple Vision Pro залишається першокласною грою преміум-класу – що зміниться далі?
Apple Vision Pro зберігає a 3499 доларів США ціну та зосередженість на просторових додатках, але висвітлення Bloomberg і Reuters показує, що Apple призупиняє капітальний ремонт, додаючи AI та просторові функції. Якщо вам спочатку потрібне відшліфоване просторове програмне забезпечення, Apple усе ще лідирує, але воно може залишитися нішевим для покупців, чутливих до ціни.
4 – Експерименти Meta з дисплеєм Ray-Ban/Oakley вказують на першу в моді AR
Екосистемні експерименти Meta з партнерськими брендовими рамками спрямовані на те, щоб зробити дисплеї тонкими та стильними – це спроба перемогти імідж «незграбної гарнітури». Якщо мода для вас важлива, ці експерименти є найяскравішою спробою приховати AR у сонцезахисних окулярах.
5 – Доступні розумні окуляри без дисплея швидко розширять можливості використання
IDC і галузеві звіти показують, що в 2025 році з’явиться хвиля дешевих розумних окулярів без дисплеїв для сповіщень і накладок доповненої реальності. Очікуйте спершу прокладання маршрутів без використання рук і доповнену реальність на робочому місці, а потім споживчі функції.
6 – Інструменти розробника та просторовий вміст визначатимуть переможців більше, ніж апаратне забезпечення
Переможе пристрій із найкращими ранніми додатками: просторове відео, покупки в доповненій реальності та легка продуктивність мають найбільше значення для впровадження. Ранні демонстрації та оновлення мікропрограми M5 передбачають швидку ітерацію цього року.
Ключові цифри, які пояснюють, чому ці пристрої важливі у 2025 році
KPI
Значення + одиниця
Зміна/Вплив
Глобальні поставки AR/VR
+39,2% (2025)
IDC прогнозує значне зростання ринку
Ціна Apple Vision Pro
3499 доларів США
Зберігає преміальний, обмежений обсяг продажів
Дата запуску метапродукту
17 вересня 2025 р
Сигнали проштовхують роздрібну торгівлю на дисплеї
Як читачам вибрати пристрій AR у 2025 році – що найважливіше?
Прагніть до екосистеми, а не лише до апаратного забезпечення: оберіть пристрій із додатками, якими ви будете користуватися щодня, і ціну, яку ви можете прийняти. Якщо ви цінуєте відшліфований просторовий вміст, Яблуко ще веде; якщо вам потрібна доступність або інтеграція з покупками, Amazon або окуляри без дисплея можуть виграти. Який пристрій цього року ви спробуєте першим – преміальний Vision Pro чи один із дешевших, передових варіантів?
Захоплюючись поєднанням технологій і досвіду користувача, Емілі досліджує останні інновації в доповненій реальності та їхній вплив на наше повсякденне життя.
Знайдіть і виграйте
У цій статті захований скарб! Поділіться цим щоб почати гру і спробувати розкрити секретне слово. Перші 10 людей, які надішлють його через форму, що з’явиться після того, як ви поділитеся, це зроблять виграти несподіваний приз! удачі
На фото зображено Олімпійський спортивний центр Гуандун у Гуанчжоу, провінція Гуандун на півдні Китаю.
15-ті Національні ігри Китаю, спільно організовані Гуандуном, Гонконгом і Макао, стали помітною демонстрацією передових технологій, що відображає потужні дослідницькі можливості Великої затоки Гуандун-Гонконг-Макао, потужну промислову базу та яскраву інноваційну екосистему.
Технологія була невід’ємною частиною ігор, від естафети вогню до проведення заходів. Гуманоїдні роботи, автономні транспортні засоби та літальні апарати на низькій висоті додали естафеті футуристичного виміру, а хмарна платформа інтелектуального керування дозволила точне планування в межах місця проведення. Послуги автономного перевезення ще більше підвищили мобільність, пропонуючи спортсменам і глядачам безперебійний досвід, який підтримується технологіями. Сильна технологічна присутність як на полі, так і поза ним яскраво продемонструвала потенціал інтеграції спорту з наукою та технологіями.
Від тренувань на основі даних та інтелектуального обладнання до інновацій у сфері захисту здоров’я спортсменів і організації подій, наука й технології переосмислюють конкурентоспроможність і стимулюють трансформацію в спортивному секторі. Під час Ігор було продемонстровано понад 130 передових продуктів на базі штучного інтелекту, великих даних, хмарних обчислень та інших передових технологій, що демонструє, як інновації можуть підвищити спортивні результати та проведення змагань.
Інновації також зіграли ключову роль у сприянні більш екологічної діяльності з низьким вмістом вуглецю на Іграх. У зоні змагань у провінції Гуандун понад 90 відсотків об’єктів було відремонтовано з існуючих об’єктів і модернізовано за допомогою енергозберігаючих матеріалів, розумних систем освітлення та інших екологічних технологій.
Автономний автобус рівня 4 для 15-х Національних ігор курсує в Гуанчжоу, провінція Гуандун на півдні Китаю.
Цифрові рішення покращили як інфраструктуру, так і досвід користувача. Спеціальна міні-програма допомагає глядачам орієнтуватися у великих залах і знаходити свої місця, а хмарна платформа перегляду дозволяє аудиторії вибирати кути камери, відстежувати результати спортсменів, отримувати доступ до аналітики та ділитися прямими трансляціями, забезпечуючи більш захоплюючий та інтерактивний досвід.
Оскільки аудиторія все більше очікує якісніших та більш інтерактивних послуг, передові технології змінюють спосіб споживання спорту та відкривають нові шляхи для комерціалізації спортивних заходів.
У той час як технології служать потужним стимулом для спорту, спорт, у свою чергу, виступає рушієм і демонстрацією інновацій. Спортивні події пропонують реальні полігони для тестування нових технологій, прискорюючи їх видимість, перевірку та впровадження. Таким чином, спортивні змагання не тільки отримують користь від інновацій, але й стимулюють постійні дослідження та розробки в різних галузях.
Основним технологічним прогресом Ігор стала чоловіча шосейна велогонка, яка проходила через Гуандун, Гонконг і Макао, причому спортсмени шість разів перетинали регіональні кордони, не зупиняючись для документів або перевірки безпеки. Це стало можливим завдяки безконтактній системі пропуску через кордони, яка працює на основі супутникової навігаційної системи BeiDou, технології радіочастотної ідентифікації та алгоритмів ШІ. Успішно перевірена в реальних змаганнях, система надає цінний досвід для підвищення ефективності очищення та підтримки глибшої інтеграції в районі Великої затоки Гуандун-Гонконг-Макао.
Гуманоїдний робот несе факел 15-х Національних ігор у Шеньчжені, провінція Гуандун на півдні Китаю.
Окрім конкуренції, Ігри залишили тривалу технологічну спадщину. Цифрові люди-волонтери, які вільно володіють кількома мовами та доступні 24/7, надавали інтелектуальні інтелектуальні інтерактивні послуги в режимі реального часу для спортсменів, волонтерів і глядачів, значно підвищуючи швидкість реагування послуг. 15-ті Національні ігри не лише стали гучною демонстрацією нових технологій, а й створили благодатний ґрунт для їх комерціалізації та інтеграції в повсякденне життя.
Використовуючи імпульс цієї знаменної події, район Великої затоки відкрив нові межі для розвитку та інновацій. Цей випуск Національних ігор є свідченням досягнень спортивної модернізації Китаю та розвитку інноваційного ландшафту в одному з найбільш динамічних регіонів країни.
Використовуючи імпульс цієї знакової події, район Великої затоки Гуандун-Гонконг-Макао відкрив нові межі для розвитку та інновацій. Цей випуск Національних ігор є свідченням досягнень спортивної модернізації Китаю та розвитку інноваційного ландшафту в одному з найбільш динамічних регіонів країни.
15-ті Національні ігри з шосейного велоспорту вперше застосовують безглузду систему пропуску через кордон. На фотографії зображено співробітника, який вводить інформацію в браслет.
Лубна Ханна Аммарі У Йорданії, стародавній землі, де історія вкарбована в камені, піснях і живих традиціях, потреба захистити та зберегти спадщину ніколи не була такою гострою. Зміна клімату, урбанізація та час загрожують археологічним пам’яткам, тоді як модернізація завдає шкоди нематеріальним культурним практикам. Штучний інтелект (ШІ) стає потужним союзником, пропонуючи не лише документацію, але й динамічну опіку, зберігаючи як видиму спадщину, так і дух минулого Йорданії для майбутніх поколінь.
Зростання національної прихильності спонукає цю трансформацію. На знаковому семінарі Коледжу королеви Ранії Хашимітського університету для туризму та спадщини експерти зібралися під темою «ШІ та ІКТ у спадщині», сигналізуючи про стратегічний зсув у бік впровадження ШІ у збереження спадщини. Академічні установи Йорданії все більше визнають оцифровку центральною для збереження національної ідентичності та культурної пам’яті.
Конкретні дослідження підтримують ці зусилля. Група цифрової документації культурної спадщини Йорданії в Університеті Йорданії використовує 3D-сканування, ГІС, фотограмметрію та штучний інтелект для картографування та моделювання археологічних пам’яток, написів та архітектурної спадщини. Їхня амбітна місія полягає у створенні всеосяжного цифрового архіву, що підтримує дослідження та залучення громадськості. Проекти на основі штучного інтелекту допомагають записувати й аналізувати набатейські, грецькі, латинські, ісламські та інші написи, зберігаючи їх у цифровому вигляді та інтерпретуючи частково пошкоджені тексти.
Тим часом Департамент старожитностей співпрацює з міжнародними партнерами для оцифрування археологічної спадщини. Фотограмметрія на основі дронів у поєднанні зі штучним інтелектом створює детальні 3D-моделі греко-римських руїн у Джераші, Пеллі та римському театрі Аммана. Ці моделі підтримують планування збереження, оцінку ризиків і віртуальний туризм, пропонуючи доступ без фізичного навантаження на оригінальні місця.
Йорданія також бере участь у регіональних ініціативах, таких як середземноморська платформа iHERITAGE, використовуючи технології AR/VR/MR для інтерпретації спадщини ЮНЕСКО. ШІ також охороняє нематеріальну спадщину. Фольклорні казки, музика, танці та усні традиції можуть з часом зникнути, але генеративні моделі штучного інтелекту архівують, аналізують і оживляють їх. Оцифровані аудіо, відео та текст дозволяють штучному інтелекту класифікувати, транскрибувати та контекстуалізувати бедуїнські пісні, сільські історії та ритуальні практики, створюючи живі сховища, доступні для дослідників, освітян і громад.
Музеї, як-от Йорданський фольклорний музей, зберігають традиційні костюми, музичні інструменти та артефакти повсякденного життя. Пов’язування цих колекцій із наративними платформами, керованими штучним інтелектом, дозволяє минулому говорити інтерактивно. Однак використання штучного інтелекту супроводжується проблемами: безпека даних, інтелектуальна власність і етичний доступ. Надійне управління необхідне для запобігання зловживанням і захисту інтересів громади. Спеціалізовані моделі штучного інтелекту, як-от штучний інтелект Mubeen, навчений на арабських рукописах і традиціях, пропонують тонке розуміння, яке підтримує автентичність оповіді.
Майбутнє цифрової опіки залежить від участі спільноти. Інструменти штучного інтелекту повинні розширювати можливості місцевих дітей, старших, ремісників і оповідачів. Освітні та інтерактивні додатки, як-от мобільні додатки AR, які накладають історичні історії на об’єкти спадщини, можуть оживити історію. Такі прототипи, як ARise, демонструють, як штучний інтелект і захоплюючі медіа сприяють емоційному зв’язку та участі громадськості. Генеративний штучний інтелект також може переформатувати особисті наративи, створюючи платформу для усних традицій, які часто відсутні в офіційних архівах.
Оскільки штучний інтелект все більше інтегрується у збереження спадщини, Джордан стикається з визначальним моментом. Ці зусилля спрямовані на підтвердження ідентичності, розширення можливостей громад і формування ставлення майбутніх поколінь до свого минулого.
На завершення ШІ надає Йорданії інструменти для захисту її археології, фольклору та живих традицій. Справжня цифрова опіка вимагає бачення, турботи та поваги. Завдяки продуманому впровадженню штучний інтелект може зберегти минуле, водночас надихнувши майбутнє на спадщину, яка витривала, розвивається та залишається живою в житті людей Йорданії.
Індійський інститут креативних технологій офіційно оформив освітнє партнерство з австралійським Університетом Дікіна через меморандум про взаєморозуміння, підписаний на WAVES Film Bazaar, ринковому підрозділі Міжнародного кінофестивалю Індії (IFFI).
Угоду було укладено в рамках Австралійсько-Індійської ініціативи творчої співпраці в партнерстві з Національною корпорацією розвитку кіно.
Меморандум про взаєморозуміння встановлює рамки для обох закладів для просування інновацій та міждисциплінарного залучення до творчої та орієнтованої на технології освіти.
«Ця співпраця зміцнює нашу місію з розвитку талантів у всьому світі та розширює межі захоплюючої та інтерактивної медіаосвіти», — сказав Вішвас Деоскар, генеральний директор IICT.
Партнерство охоплюватиме академічні програми, навчання та дослідження в галузі творчих і прикладних технологій. Заплановані ініціативи включають семінари та майстер-класи, а також програми обміну студентами та викладачами. Обидві установи також працюватимуть з галузевими партнерами, щоб забезпечити практичне застосування їхньої спільної роботи.
Угода IICT-Deakin є одним із кількох австралійсько-індійських партнерств, оголошених на базарі. Австралійський фестиваль індійського кіно в Мельбурні оформив багаторічне партнерство з IFFI за допомогою трьох окремих меморандумів про взаєморозуміння, встановлюючи рамки для фестивального обміну, програм розвитку талантів, продюсерських лабораторій і фонду спільного розповсюдження для підтримки південноазіатських фільмів на обох територіях. Другий Меморандум про взаєморозуміння пов’язував кіношколу Університету Дікіна з Інститутом кіно та телебачення Індії, зосереджуючись на співпраці щодо навчальних програм і спільних семінарах.
Індійська розважальна платформа PTC Punjabi також співпрацює з австралійською продюсерською компанією Temple, щоб представити три художні фільми мовою панджабі згідно з Угодою про спільне аудіовізуальне виробництво між Австралією та Індією. Крім того, Австралійський національний фестиваль індійського кіно підписав меморандум про взаєморозуміння з NFDC India та IFFI, позиціонуючи фестиваль як ключову платформу для індійського кіно в Австралії.
IICT також має стенд на WAVES Film Bazaar, де учасники беруть участь в інтерактивних заходах і отримують інформацію про програми та ініціативи установи.
ГОНКОНГ , 21 листопада 2025 р /PRNewswire/ — Сьогодні ввечері (21 листопада) відбулася церемонія вручення премії Hong Kong ICT Awards 2025, на якій фінансовий секретар Пол Чен вручив SmartMore Corporation Limited нагороду року. Після перемоги в премії Smart Business Grand Award за «SMore ViMo — AI Vision Model Development & Deployment Platform», SmartMore Corporation Limited також отримала найвищу нагороду цьогорічного конкурсу.
Сьогодні (21 листопада) фінансовий секретар, пан Пол Чен, відвідує церемонію вручення нагород Гонконгу ICT Awards 2025. На фотографії містер Чан (другий зліва); голова великого журі конкурсу Hong Kong ICT Awards 2025 і президент Гонконгського столичного університету, професор Пол Лем (другий праворуч), а також лауреати на церемонії.
Звертаючись до церемонії вручення, пан Чан сказав: «Премія Hong Kong ICT Awards встановлює нові стандарти досконалості, надихає як досвідчених професіоналів, так і талантів-початківців розширювати свою уяву, розширювати межі технологій і створювати інноваційні рішення для вирішення проблем і проблем суспільства».
Відзначивши, що нагорода за найкраще використання штучного інтелекту знову була представлена у всіх восьми категоріях цьогорічної церемонії нагородження ІКТ у Гонконзі, пан Чан підкреслив зростаючу важливість штучного інтелекту в кожному секторі. Він сказав, що саме тому уряд спеціального адміністративного району Гонконгу зробив акцент на штучному інтелекті у своїй інноваційно-технологічній стратегії, щоб розвивати його як основну галузь і просувати його як інструмент для модернізації традиційних секторів.
Нагорода Hong Kong ICT Awards спрямована на визнання та просування видатних місцевих інформаційно-комунікаційних технологій та інновацій ІКТ. Його добре сприйняли як щорічну провідну подію місцевої промисловості з моменту його дебюту в 2006 році. Окрім заохочення та визнання місцевих інновацій, нагороди також служать трампліном для того, щоб допомогти переможцям та їхнім продуктам вийти на ринки материкового Китаю та за кордоном.
Цьогорічний конкурс, організований Управлінням цифрової політики та підтриманий спільними зусиллями восьми провідних організаторів, Керівного комітету, підкомітету із забезпечення стандартів, великої журі, підкомітету з маркетингу та просування, суддів, організацій підтримки та галузевих асоціацій, завершився успішно. Голова великого журі та президент Університету Гонконгу Метрополітен, професор Пол Лем, привітав лауреатів і високо оцінив їхні видатні інноваційні проекти та ідеї, які демонструють досконалість у покращенні якості життя та принесенні користі суспільству.
Професор Лам сказав: «Цьогорічні переможці використали інноваційні ідеї та передові технології в поєднанні з галузевим досвідом, щоб представити практичні та креативні рішення для низки комерційних і соціальних проблем. Я з нетерпінням чекаю бути свідком успішної реалізації їхніх ідей. Я впевнений, що вони принесуть велику користь як підприємствам, так і громадам, створюючи позитивний вплив на суспільство».
Секретар з інновацій, технологій і промисловості, професор Сунь Донг, вручив кубки восьми переможцям Гранд-нагород на церемонії, щоб відзначити їх видатні результати. Лауреатами є:
Нагородна категорія (Провідний організатор)
Володар великої премії (переможний запис)
Велика премія Digital Entertainment Grand Award (Асоціація цифрових розваг Гонконгу)
Morph Workshop (Вітер продовжується)
FinTech Grand Award (Інститут фінансових технологів Азії)
Гранд нагорода ICT Startup (Індустрія бездротових технологій Гонконгу Асоціація)
Entoptica Limited (пристрій НАХИЛУ)
Велика премія Smart Business (Комп’ютерне товариство Гонконгу)
SmartMore Corporation Limited (Smore ViMo – розробка моделі AI Vision & Платформа розгортання)
Велика премія Smart Living (Федерація інформаційних технологій Гонконгу)
ТОВ “МЕГА Автоматика” (Smart Hostel & Facility Management System)
Велика нагорода Smart Mobility (GS1 Гонконг)
Адміністрація аеропорту Гонконгу (Hong Kong Air Import SmartCollect)
Велика премія «Розумні люди». (Рада соціального обслуговування Гонконгу)
Окружний громадський центр людей похилого віку Елен Лі, Християнка молодих жінок Гонконгу Асоціація / iASPEC Services Limited / The Hong Kong Pharmaceutical Care Foundation Limited / Північна районна лікарня (Smart Hub: Проект дистанційного обслуговування сільських районів Селяни Північного району)
Велика нагорода студентської інновації (Освітнє місто Гонконгу)
Китайський університет Гонконгу (CHUNG Ho Chun) / Університет Гонконгу Наука та технологія (LEE Pak Nin / CHU Wing Sze Nicola) (ArtInSight)
Детальна інформація про переможців і подію доступна на веб-сайті Hong Kong ICT Awards (www.hkictawards.hk).
Завантажте фотографії з підписами та інше: https://drive.google.com/drive/folders/1LAZko7dkENqjgcpE-S9BKbR4hejpwdjE?usp=sharing
Cision
Переглянути оригінальний вміст для завантаження мультимедіа:https://www.prnewswire.com/apac/news-releases/innovative-technology-and-applications-recognised-with-hong-kong-ict-awards-2025-302623340.html