Категорія: Віртуальна та Доповнена Реальність

  • Neumann запускає занурювальне програмне забезпечення для моніторингу для навушників

    Neumann запускає занурювальне програмне забезпечення для моніторингу для навушників

    Плагін працює з усіма основними DAWS, перетворюючи багатоканальні формати в бінауральне аудіо, зберігаючи інформацію про оточення та висоту каналу.

    neumann zapuskaye zanuryuvalne programne zabezpechennya dlya monitoryngu dlya navushnykiv Neumann запускає занурювальне програмне забезпечення для моніторингу для навушників

    Берлін, Німеччина (28 квітня 2025 р.) – Neumann випустив своє нове програмне рішення, Довідкові занурювальні середовища моніторингуабо rime, для навушників Neumann.

    “Іммерсивне аудіо – це новий стандарт”, – сказав Ясмін Рієрс, генеральний директор Neumann. «Потокові послуги сприяють вмісту, яким можна користуватися у просторових аудіо -форматах, таких як Dolby Atmos або Sony 360 Reality Audio. Все більше і більше DAWS пропонують занурювальні аудіо, а інженери, виробники та музиканти прагнуть вивчити ці нові можливості. Надійний моніторинг для цього є важливим для цього.

    “За допомогою RIME ми пропонуємо інтегроване рішення, яке відповідає цим потребам, що розвиваються, забезпечуючи більш економічну та мобільну альтернативу рішенням моніторингу на основі гучномовців”,-продовжує вона. “Наші навушники NDH мають такий самий ретельно збалансований звук, як і наші студії Studio KH Studio, що дозволяє легко перемикатися між ними. З Rime ця унікальна користь поширюється на занурюючий моніторинг”.

    Rime-це плагін для всіх основних DAW на Mac та PC (VST3/AU/AAX) і зазвичай використовується на вихідній або моніторингу. Він перетворює багатоканальні формати в бінауральний аудіо, зберігаючи інформацію про оточення та висоту каналу, тим самим дозволяючи користувачам контролювати та змішувати вміст у таких форматах, як Dolby Atmos, використовуючи навушники.

    Райме фіксує реальну мету, побудовану в студію, використовуючи обладнання для еталонної якості Neumann. Іммерсивні налаштування гучномовців та сабвуферів Neumann KH були встановлені експертами з акустики та тонко налаштовані за допомогою автоматичного вирівнювання монітора MA 1. Тривимірне звукове поле було зафіксовано за допомогою бінаурного мікрофона Ku 100, підключеного до аудіоінтерфейсу MT 48 Neumann.

    “Оскільки rime зроблений виключно для навушників Neumann, цей ідеальний ланцюг сигналу поширюється аж до користувача”, – пояснює менеджер продуктів Джорма Маркард. “Наші навушники NDH 20 та NDH 30 виготовляються до надзвичайно тісних допусків. І, звичайно, ми знаємо всі їх акустичні параметри. Використовуючи новаторські алгоритми Ambeo, ми можемо усвідомити справжню занурення з неперевершеною звуковою послідовністю та локалізацією 3D-бритви”.

  • Гарячий список фотоніки: 2 травня 2025

    Гарячий список фотоніки: 2 травня 2025

    In this episode of Photonics Hot List:

    There’s a new superluminescent diode in town, and it’s poised to redefine the interactions between the physical and digital worlds. The technology’s developers say it could someday be seamlessly integrated into real-world AR/VR devices and other similar systems.

    In business news, investment funds awarded to two European programs aims to further advance technologies including laser-driven communications systems.

    Finally, in a milestone feat for the quantum materials realm, researchers have demonstrated that electrons can form orbital vortex lines—essentially tornado-like structures—within momentum space.

  • Цифровий близнюк та VR могли навчити майбутніх працівників на робочому місці

    Цифровий близнюк та VR могли навчити майбутніх працівників на робочому місці

    “Ми розробляємо набір інструментів, щоб стажист міг взаємодіяти з цифровим близнюком системної системи та бачити наслідки повороту ручки або відкриття перемикача на операції та продуктивності сітки”,-сказав Алі Мехрізі-Сані, професор відділу електротехніки та енергетики Вірджинії Тех. “Було проведено безліч сучасних технологій, впроваджених в системній системі, яка може легко переповнити існуючу робочу силу, тим більше, що багато хто пройшов навчання, коли деякі нові технології не були поширеними”.

    Цифрові тренінги -близнюки та ВР

    Студент Нгуен Хоа Нгуен демонструє систему навчання віртуальної реальностіСтудент Нгуен Хоа Нгуен демонструє систему навчання віртуальної реальності
    Студент Нгуен Хоа Нгуен демонструє систему навчання віртуальної реальності; Фото: Бен Мерфі/Вірджинія Тех

    Дослідницька група Мехрізі-Сані будує систему віртуальної реальності, яка пов'язує цифровий близнюк місцевої електричної підстанції. Використовуючи спеціальну гарнітуру, поєднуючи VR та цифрову технологію Twin, слухачі можуть взаємодіяти з цифровою підстанцією, як ніби вони там були фізично. “Наприклад, вони могли б кинути перемикач і побачити вплив на всю системну систему, створюючи потужний досвід навчання”.

    Це дозволяє помилятися під час тренувального сеансу без наслідків, створюючи занурюючий досвід із практичним навчанням.

    “За допомогою віртуальної підготовки ми експоненціально зменшуємо обмеження та збільшуємо гнучкість”, – сказав Нам Нгуен '88, виконавчий директор з питань енергетики та комунальних послуг у Virginia Tech. “Є більше можливостей практично обійти підстанцію. Служники можуть помилитися, і ми навіть можемо створити проблеми з відключенням”.

  • Файли NAB Відповісти коментарі, закликаючи FCC усунути “застарілі” правила трансляції

    Файли NAB Відповісти коментарі, закликаючи FCC усунути “застарілі” правила трансляції

    Підпишіться на NewscastStudio для останніх новин, тематичних досліджень проекту та оголошень про продукцію в Технологія мовлення, Творчий дизайн і інженерний доставлено у вашу поштову скриньку.

    Національна асоціація мовників подала широкі коментарі відповіді у провадженні Федеральної комісії з питань зв'язку, що видаляє справу про провадження у справі про значну регуляторну допомогу для радіо- і телевізійних мовників, що стикаються з все більш інтенсивною конкуренцією від значною мірою нерегульованих цифрових платформ.

    Подача НАБ підкреслює чистий обсяг правил, що обтяжують мовники порівняно зі своїми конкурентами. Частина 73 Правил FCC, яка регулює мовлення, охоплює 423 сторінки – більше, ніж будь -яка інша регламентована служба зв'язку та більше ніж удвічі більше правил для кабельних та супутникових провайдерів відповідно до частини 76.

    Carr сигналізує про більш жорстку регулювання трансляції, що входить з акцентом на розширення можливостей місцевих станцій

    “Правила, що регулюють мовлення, не тільки надмірні, але й застарілі та контрпродуктивні”, – стверджував Наб у поданні. “Вони перешкоджають інвестиціям, перешкоджають інноваціям та розміщують мовників у структурному недоліку”.

    Значна частина коментарів відповіді НАБ зосереджена на протистоянні тому, що вона характеризує як “втомлені, ретроградні, пропозиції, що шукають оренду” від інтересів індустрії та музичної індустрії.

    Організація рішуче критикує пропозиції від постачальників платних телебачення щодо згоди на повторну передачу, стверджуючи, що вони розроблені для того, щоб «штучно притиснути до зборів, які вони сплачують мовникам за упаковку та перепродаж вмісту трансляції».

    NAB стверджує, що індустрія платних телебачення “веде війну за систему згоди на повторну ретрансляцію з моменту її створення” і тепер покладається на “регуляторну оренду”, щоб отримати переваги перед мовниками.

    Аналогічно, НАБ відштовхує від подань з груп музичної індустрії, включаючи Коаліцію MusicFirst, що характеризує їх адвокацію як позиції “копію-пасти”, перероблених з інших проваджень, щоб підтримувати “домінування над радіостанціями, що стикаються з переважним та все ще зростаючим тиском з боку інтернет-аудіо та супутникових радіо”.

    Широка підтримка дерегуляції власності

    NAB підкреслює те, що він описує як широку підтримку для усунення “застарілих обмежень щодо власності радіо та телебачення”, які більше не відображають ринкові реалії. Організація стверджує, що ці застарілі правила, зокрема, гуртожитки, які конкурують проти значно більших, нерегульованих цифрових платформ для аудиторії та доходів від реклами.

    Реклама

    fajly nab vidpovisty komentari zaklykayuchy fcc usunuty zastarili pravyla translyacziyi Файли NAB Відповісти коментарі, закликаючи FCC усунути "застарілі" правила трансляціїfajly nab vidpovisty komentari zaklykayuchy fcc usunuty zastarili pravyla translyacziyi Файли NAB Відповісти коментарі, закликаючи FCC усунути "застарілі" правила трансляції

    Подача стверджує, що дерегуляція власності дозволила б мовникам досягти економії масштабу, необхідних для інвестування в програмування та технології, продовжуючи надавати безкоштовне обслуговування в ефірі.

    Технічні проблеми та вимоги до публічних файлів

    У коментарях відповіді також звертаються численні технічні пропозиції, включаючи ті, що стосуються послуги LPFM, вимоги до розподілу FM, перехід ATSC 3.0 та інші інженерні питання. NAB протистоїть деяких технічних змін, таких як дозволити LPFM станцій збільшувати максимальну потужність від 100 до 250 Вт, підтримуючи при цьому інших, як усунення певних вимог до подання заявки.

    Кілька коментаторів, цитованих у поданні підтримки NAB, усунення або значно зменшення вимог до звітності про публічні файли та EEO, які накладають суттєві адміністративні навантаження з мінімальною суспільною вигодою. Згідно з подачею, звіт про мовників, що присвячують значні ресурси для підтримки цих файлів, незважаючи на докази того, що вони рідко, якщо коли -небудь, доступні громадськістю.

    Закликає до прискорення переходу ATSC 3.0

    NAB також закликає FCC затвердити свою окрему петицію про прискорення переходу галузі до Nexgen TV (ATSC 3.0), видаливши регуляторні бар'єри. Організація стверджує, що більш швидкий перехід дозволить мовникам пропонувати розширені послуги, включаючи формати більш високої роздільної здатності, інтерактивні програми та вдосконалену екстрену інформацію.

    “Комісія повинна діяти зараз, щоб полегшити швидший перехід ATSC 3.0, щоб телевізійні мовники могли наздогнати інших конкурентів на ринку та пропонували споживачам розширені послуги”, – заявив НАБ.

    NAB попереджає FCC проти подальшого перерозподілу С-діапазону при поданні

    Проведення є значною можливістю для мовників досягти регуляторної допомоги, яку вони прагнули роками. Подача НАБ відображає переконання галузі, що без суттєвої модернізації регуляторної бази місцеві мовники продовжуватимуть стикатися з все складнішими економічними та конкурентними проблемами.

    Зі закритим періодом коментарів, FCC оцінить подання та визначатиме, які правила для усунення чи зміни – процес, який може суттєво змінити регуляторний пейзаж трансляції.

    Підпишіться на NewscastStudio для останніх новин, тематичних досліджень проекту та оголошень про продукцію в Технологія мовлення, Творчий дизайн і інженерний доставлено у вашу поштову скриньку.

  • Індустрія азартних ігор: Сучасні інновації технологій для ставок на казино

    Індустрія азартних ігор: Сучасні інновації технологій для ставок на казино

    Технологія не тільки змінює те, як ми живемо, купуємо та спілкуємося, але й впливає на індустрію азартних ігор взагалі. Ігри, яка колись обмежувалася доступом до фізичних казино та магазинів ставок, зараз процвітає в цифровому світі. З такими інноваціями, як смартфони, люди тепер можуть грати в якісні настільні ігри, крутити ігровий автомат або робити ставку на улюблений вид спорту з будь-якого місця, будь-який час.

    У цій статті ми обговоримо, як ігрові технології та інновації формують ігрові пейзажі та майбутнє азартної індустрії.

    Основні сучасні технології в азартних іграх

    За даними Statista, онлайн -платформи казино та розміри ставок у 2024 році досягли 86 мільярдів доларів і, як прогнозували, до 2029 року зросте до 120 мільярдів доларів. Нижче наведені основні технологічні інновації, які сприятимуть цьому експоненціальному зростанню:

    • Штучний інтелект та машинне навчання
    • Мобільні азартні ігри
    • Хмарна гейміфікація
    • Блокчейн і криптовалюти
    • Віртуальна та доповнена реальність
    • Технологія дилерів у прямому ефірі

    Роль розробки програмного забезпечення для веб -сайтів казино

    Розробка програмного забезпечення відіграє вирішальну роль у успіху азартних компаній в казино. Це хребет, яка живить все, від продуктивності гри до досвіду користувачів. Інновації, такі як Big Analytics Data, забезпечують персоналізацію ігрового досвіду та ефективні платіжні рішення.

    Казино також змінюють гру, оскільки вони надають гравцям ігрового досвіду в режимі реального часу через дилерів живих.

    Індивідуальні рішення для різних потреб

    Зараз розробники програмного забезпечення роблять варіанти ігор з унікальною механікою та функціями, включаючи слоти, блекджек, рулетку тощо. Кожна з цих ігор має інноваційні теми та сюжетні лінії, такі як слоти з тематикою єгипетки, а деякі включають додаткові функції, такі як міні-ігри та бічні ставки.

    Крім того, онлайн -ігрові сайти тепер використовують чат -боти як засіб підтримки клієнтів. Таким чином, гравці можуть отримати швидку підтримку або рішення, які найкраще відповідають кожному перевагам гравця.

    Інтеграція платіжних рішень

    За допомогою мобільних технологій депозит та зняття в онлайн -казино стає набагато кращим. Це також допомагає онлайн -казино задовольнити гравців з різних регіонів.

    Наприклад, гравці з Великобританії, яким юридично не дозволено користуватися кредитними картками, матимуть доступ до більш широкого спектру альтернатив. Популярні методи оплати в онлайн -казино включають Visa, MasterCard, PayPal, Skrill, Neteller, Cryptocurrencies та банківські перекази.

    Доступність через мобільні та онлайн -платформи

    industriya azartnyh igor suchasni innovacziyi tehnologij dlya stavok na kazyno Індустрія азартних ігор: Сучасні інновації технологій для ставок на казино
    Кредит: Лев Долгачов

    У 2024 році мобільні пристрої складали понад 80% усіх онлайн -азартних гравців у всьому світі, при цьому дохід прогнозується, що досягне 250 мільярдів доларів. Цей високий рівень прийняття азартних ігор підкреслює широке прийняття онлайн -ігрових платформ, завдяки сайтам казино, оптимізованих для мобільного досвіду.

    За допомогою додатків та високо відповідальних веб -сайтів розробники програмного забезпечення зробили азартні ігри більш доступними, тому користувачі тепер можуть насолоджуватися іграми на ходу та грати в будь -якому місці, під час маршрутів, обідніх перерв або з комфорту своїх будинків.

    Посилений досвід користувачів через VR та AR

    Оскільки розробка програмного забезпечення продовжує розвиватися, Інтернет -ігри більше проектуються у віртуальну реальність (VR) та штучну реальність (AR). Ці технологічні досягнення трансформують те, як гравці взаємодіють із сучасними онлайн -іграми, пов'язуючи хвилювання та залучення користувачів.

    Уявіть, що приєднаєтесь до глобального турніру в технології VR або вказуєте на свій телефон на матч у прямому ефірі, щоб побачити шанси на AR та варіанти ставок на спорт. Вам, безумовно, сподобається інтерактивне ігрове середовище.

    Штучний інтелект (AI) та машинне навчання (ML)

    Прогнозування AI дозволило казино до Забезпечити персоналізований ігровий досвід, допомагаючи забезпечити оптимальний прибуток та сприяти відповідальним азартним іграм” – Рада з технологій Forbes.

    За допомогою інтелектуальних систем веб -сайти казино тепер дозволяють користувачам грати в ігри на основі поведінки індивідуального гравця, персоналізації досвіду гравців. Крім того, ці вдосконалені технології встановлюються на прапорці незвичайні схеми ставок або підозрілі заходи, які допомагають вирішити будь -яке потенційне порушення конфіденційності.

    Криптовалюта та інтеграція блокчейн

    У інтернет -азартній індустрії застосування технології Blockchain забезпечує гравців захист своїх грошей до того, як буде розміщена ставка, і що шанси та подальші результати їх ставки були створені справедливо” – Білл Кармоді, засновник і генеральний директор Trepoint.

    І навпаки, технологія пропонує легкий доступ до онлайн -платіжних систем, інтегруючи криптовалюти та блокчейн у платформи казино. Розробники програмного забезпечення дозволяють сайтам казино приймати цифрові валюти, такі як Bitcoin, Ethereum, Litecoin та USDT, що дозволяють швидше транзакцій з низькими комісіями. Смарт-контракти Blockchain також автоматизують такі процеси, як виплати та бонусні випуски на основі заздалегідь встановлених умов.

    Ігри в режимі реального часу

    1745962417 2 industriya azartnyh igor suchasni innovacziyi tehnologij dlya stavok na kazyno Індустрія азартних ігор: Сучасні інновації технологій для ставок на казино
    Кредит: syda_productions

    Ігри в режимі реального часу з найвищим графічним прогресом перетворюють традиційну гру в Інтернеті на живий та інтерактивний досвід, який дозволяє гравцям взаємодіяти та насолоджуватися трепетами змагань та перемоги разом. Зараз розробники програмного забезпечення дозволяють багатокористувацькі слоти, покерні кімнати та турніри.

    Наприклад, коли ви перевірите ці огляди казино, ви виявите, що одне з казино у найкращих списках, Allyspin Casino, забезпечує до 9 000 000 турнірів на 9 000 000 доларів США, що має понад 700 ігрових шоу в прямому ефірі, для зануреного мобільного ігрового досвіду.

    Хмарна гейміфікація та віддалений доступ

    Хмарна гейміфікація – це коли гравці можуть миттєво завантажувати широкий спектр ігор на свої браузери або мобільні платформи, не потребуючи важких установок. Зростання мобільних азартних ігор також надає гравцям спокій, надаючи їм віддалений доступ, коли вони грають у свої улюблені ігри з будь -якої точки світу.

    Зараз розробники програмного забезпечення використовують хмарні інфраструктури, які допомагають запускати нові ігри та оновлення без гравців, які відчувають простої. Це також допомагає зменшити витрати на технічне обслуговування апаратних та серверів.

    Висновок

    Від персоналізованого досвіду до хмарної гейміфікації, зрозуміло, що сучасна технологія переробляє ігрову індустрію захоплюючими способами. Те, що колись обмежувалося кричущими підлогами казино, тепер є більш динамічним, з доступністю від цифрових пристроїв та персоналізованим до досвіду гравців. Сучасні технології роблять азартні ігри безпечнішими, розумнішими та особистішими.

    Одне також впевнене: більше азартних гравців продовжуватимуть охоплювати технологію, щоб підвищити геймплей ставок, коли розробники програмного забезпечення запускають нові розробки.

  • Neumann запускає занурювальне програмне забезпечення для моніторингу для навушників

    Neumann запускає занурювальне програмне забезпечення для моніторингу для навушників

    Плагін працює з усіма основними DAWS, перетворюючи багатоканальні формати в бінауральне аудіо, зберігаючи інформацію про оточення та висоту каналу.

    neumann zapuskaye zanuryuvalne programne zabezpechennya dlya monitoryngu dlya navushnykiv Neumann запускає занурювальне програмне забезпечення для моніторингу для навушників

    Берлін, Німеччина (28 квітня 2025 р.) – Neumann випустив своє нове програмне рішення, Довідкові занурювальні середовища моніторингуабо rime, для навушників Neumann.

    “Іммерсивне аудіо – це новий стандарт”, – сказав Ясмін Рієрс, генеральний директор Neumann. «Потокові послуги сприяють вмісту, яким можна користуватися у просторових аудіо -форматах, таких як Dolby Atmos або Sony 360 Reality Audio. Все більше і більше DAWS пропонують занурювальні аудіо, а інженери, виробники та музиканти прагнуть вивчити ці нові можливості. Надійний моніторинг для цього є важливим для цього.

    “За допомогою RIME ми пропонуємо інтегроване рішення, яке відповідає цим потребам, що розвиваються, забезпечуючи більш економічну та мобільну альтернативу рішенням моніторингу на основі гучномовців”,-продовжує вона. “Наші навушники NDH мають такий самий ретельно збалансований звук, як і наші студії Studio KH Studio, що дозволяє легко перемикатися між ними. З Rime ця унікальна користь поширюється на занурюючий моніторинг”.

    Rime-це плагін для всіх основних DAW на Mac та PC (VST3/AU/AAX) і зазвичай використовується на вихідній або моніторингу. Він перетворює багатоканальні формати в бінауральний аудіо, зберігаючи інформацію про оточення та висоту каналу, тим самим дозволяючи користувачам контролювати та змішувати вміст у таких форматах, як Dolby Atmos, використовуючи навушники.

    Райме фіксує реальну мету, побудовану в студію, використовуючи обладнання для еталонної якості Neumann. Іммерсивні налаштування гучномовців та сабвуферів Neumann KH були встановлені експертами з акустики та тонко налаштовані за допомогою автоматичного вирівнювання монітора MA 1. Тривимірне звукове поле було зафіксовано за допомогою бінаурного мікрофона Ku 100, підключеного до аудіоінтерфейсу MT 48 Neumann.

    “Оскільки rime зроблений виключно для навушників Neumann, цей ідеальний ланцюг сигналу поширюється аж до користувача”, – пояснює менеджер продуктів Джорма Маркард. “Наші навушники NDH 20 та NDH 30 виготовляються до надзвичайно тісних допусків. І, звичайно, ми знаємо всі їх акустичні параметри. Використовуючи новаторські алгоритми Ambeo, ми можемо усвідомити справжню занурення з неперевершеною звуковою послідовністю та локалізацією 3D-бритви”.

  • Desktop vs. Mobile Gaming у 2025 році: Що нам хочемо геймери

    Desktop vs. Mobile Gaming у 2025 році: Що нам хочемо геймери

    Мобільні ігри колись розглядалися як недосвідчена для ПК та консольних ігор. Пропоновані ігри були серйозно обмежені, завдяки повільним мобільним підключенням до Інтернету, обмеженою доступністю мобільних ігор та нестабільним обладнанням. Сьогодні більшість людей носять смартфони в кишенях, і багато з них є більш здатними, ніж типовий ПК на робочому столі.

    У той час як ринок ігор на ПК ще живий і здоровий, і метушиться з інноваційними технологіями, такими як VR та AR, ринок мобільних ігор коштує більше, виробляє більше ігор та користується більшою популярністю, ніж інші форми ігор.

    Мобільні ігри

    Мобільні ігри швидкі та зручні для ігор, які можна грати в будь -якому місці. Повсякденні ігри -головоломки популярні, але існує все більш широкий спектр заголовків AAA, які переносяться з ПК та консолі до мобільних пристроїв.

    Платформи, як TG казиноякі пропонують широкий спектр традиційних ігор для казино безпосередньо через додаток Telegram, пропонують ще більше ігрових можливостей для гравців. Включення технології blockchain в такі ігри в казино робить весь контекст більш вдосконаленим, з покращеною ігровою безпекою та швидшими виплатами. Також у грі є підвищена якість спілкування.

    І Mobile, безумовно, не вистачає інновацій, також був одним із ранніх рушійних сил, що стоїть за доступною віртуальною реальністю, і все ще пропонуючи найзручніший доступ до ігор з розширеною реальністю.

    Настільні ігри

    Настільні ігри зазвичай вважаються кращим доменом для хардкорних ігор. Ігрові установки можуть коштувати тисячі доларів і потребують регулярного оновлення або заміни. Однак вони також пропонують найкращу графіку, найбільш захоплюючий геймплей та найдосконаліші функції.

    Настільні ігрові компанії мають величезні бюджети, і вони не бояться їх використовувати, але це означає, що ігри на ПК також є одними з найдорожчих назв, які можна придбати.

    Доступність

    Геймери хочуть доступності, незалежно від того, на якій платформі вони грають. Це відбулося зростання сервісів потокової гри та хмарних ігор. Microsoft, Amazon та Nvidia Запропонуйте хмарні ігрив той час як платформи, такі як Steam, Google Play та Apple Play, роблять ігри більш доступними, пропонуючи зручні магазини для придбання ігор.

    Це прагнення до доступності стає лише сильнішим, навіть коли мобільні ігри продовжують зростати через пропонування платформ, таких як Steam Pude, яка ефективно поєднує ПК та мобільні ігри.

    Випадкові ігри

    У той час як багато геймерів люблять часові ігри, такі як Fallout, The Elder Scrolls та Witcher Series, багато хто шукає випадкові назви. Повсякденні ігри – це ті, на які потрібно кілька секунд, щоб потрапити та дозволити гравцям провести пару хвилин одночасно.

    Повсякденні ігри ідеально підходять для мобільних пристроїв, оскільки смартфонів можна захопити та грати під час поїздок на роботу, дивлячись телевізор або під час перерви.

    Перехресна гра в гру

    Перехресна гра в гру стало все більш популярним. Це означає, що гравці ПК можуть йти на ноги з мобільними геймерами. Розробники ігор знаходять способи вирівняти ігрові поля між гравцями на різних платформах.

    І більше компаній виробляють пристрої, які можуть підключатися до телевізора або монітор, а також ідеально відтворюються як мобільний ігровий пристрій. Розробники ігор створюють ігри, на які гравці можуть увійти та грати на різних пристроях, роблячи перехресну платуру по-справжньому універсальною.

    Вартість

    Одне питання, яке давно мучило ПК та консольні ігри, – це вартість. Нещодавно Nintendo спричинив стурбованість, оголосивши, що ігри для Switch 2 коштуватимуть 80 доларів. У той час як деякі геймери вказуватимуть на десятки або навіть сотні годин геймплея, як представляти дуже хороше співвідношення ціни та якості, навіть у цій ціні, деякі мобільні ігри пропонують однакову кількість геймплея за кілька доларів.

    Такі ігри, як Candy Crush Saga, пропонували сотні годин геймплей безкоштовно. Залишається зрозуміти, чи прийматимуть основні геймери новий цінник, але з новими тарифами, що піддаються, вони можуть не мати вибору в цьому питанні.

    Інновація

    Геймери люблять інновації. Перш ніж доступні, виділені гарнітури VR були доступні, мобільні пристрої вставляли в гарнітури для картонних гарнітур, щоб поєднати гарнітури VR. Ігри мобільних телефонів, такі як Pokémon Go, показали популярність розширеної реальності, а консолі та ігрові системи намагалися відтворити Популярність VR та AR з власними пристроями та системами.

    Геймери на всіх платформах все ще вимагають інновацій, і саме тому Nintendo створив деякі найпопулярніші ігрові системи, незважаючи на те, що вони зазвичай значно перевершуються іншими пристроями.

  • Алжирський уряд вибирає пластинку Ніл Стефенсона для піонера цифрових розваг нового покоління в регіоні

    Алжирський уряд вибирає пластинку Ніл Стефенсона для піонера цифрових розваг нового покоління в регіоні

    Під сильною підтримкою Алжирського міністерства стратегії та знань, долина Numidia та Lamina1 об'єднали сили в визначній ініціативі для позиціонування Алжиру як центру для ігор, спорту та розваг нового покоління. Lamina1, провідна американська платформа цифрового контенту та розваг, співпрацює з долиною Numidia-консультативним лідером, що керує ініціативами високого рівня та інновацій уряду. Завдяки цій співпраці Алжир має на меті розширити можливості місцевого таланту, прискорити створення цифрового контенту та покращити свою глобальну присутність у еволюціонуючих технологіях та розважальних пейзажах.

    Завдяки швидкому розширенню цифрової екосистеми Алжиру, партнерство встановлено для підтримки ключових ініціатив через три основні стовпи:

    Ігри: Простір Lamina1 буде служити основною платформою для публікації відеоігор, розроблених урядовою групою творців ігор, пропонуючи фан-спільноти, що стосуються IP, з преміальними функціями AI, контентом, що перебуває у вигляді, можливостями спільної створення, інтегрованими вітринами та динамічною соціальною взаємодією. Ця ініціатива буде підкріплена спеціальною грантовою програмою для сприяння розвитку та інновацій місцевих ігор.

    Спорт: у співпраці з Національним футбольним клубом Алжиру, Lamina1 та Numidia Valley запустить “Феннекс” (талісман команди та національний простір тварин Алжиру)-WEB3 та AI-центр, який забезпечить ексклюзивний контент та захоплюючі можливості залучення фанатів з командою. Простір розпочнеться ексклюзивною міні-грі, оскільки, схоже, стане головним цифровим місцем для шанувальників напередодні Чемпіонату світу 2026 року.

    Освіта та розваги: ​​Для оснащення наступного покоління творців буде розроблено навчальну програму електронного навчання блокчейн-ланцюга, який використовує техніку Lamina1. Маючи 2 мільйони студентів – 80% яких є жінками в STEM – програма забезпечить освіту в створенні контенту, з постійними дискусіями для розширення в інших країнах регіону.

    Nourtdine Ouadah, міністр економіки знань, стартапів та мікропідприємств Алжиру, підкреслював неправомірну прихильність країни до технологічного прогресу: “Як третя за величиною економіка в Африці, Алжир має можливість і відповідальність за керування інноваціями та встановленням нових балів для цифрового трансформації по всьому континенту, і наша молодь, що вони покладаються на них, і до них, що вони зобов’язані, а також до того, що вони покладаються на те, що вони мають на увазі, а також амбіліти, і готові до керівництва. Інструменти, освіта та глобальні партнерства, необхідні для формування майбутнього ігор, спорту та освіти.

    Алжир став ключовим рушієм технологій та підприємництва на континенті та по всьому регіону. За останні три роки країна проводила конференцію з африканських стартапів, яка в 2024 році зібрала понад 25 000 відвідувачів з 50+ країн, 45+ міністрів, 200+ стартапів та 100+ інвесторів. Наступне видання встановлено на грудень 2025 року.

    У домені розваг та спорту Алжир досягає значних успіхів із майбутнім запуском Dzair Media City пізніше цього року. Виходячи 74 га, це буде найбільший медіа -проект в Африці, житловий національний телевізійний та радіостанції, прес -дім та інші медіа -організації.

    Yasmina Kazitani, співзасновник Numidia Valley, додав: “У долині Нумідія ми зобов’язані позиціонувати Алжир на перший план Африки. Наше співпраця з Lamina1 є свідченням цього бачення, що має на меті розповсюдження нашої молодіжної техніки, а також глобальні можливості. Встановлення Алжиру як лідера в цифровій революції континенту ».

    Співзаснований легендарним технологом Нілом Стефенсоном, творцем терміна “Metaverse”, Lamina1 будує інфраструктуру, необхідну для підтримки децентралізованої, економіки під керівництвом творців для занурювального цифрового контенту, ігор та інтерактивних досвіду. З акцентом на масштабованість, сумісність та стійкість Lamina1 забезпечує надійну основу для розробників для створення, розповсюдження та монетизації своїх цифрових творінь у справедливій та прозорої екосистеми.

    Платформа забезпечує цифровий вміст наступного покоління та покращила моделі монетизації, надаючи творцям безпрецедентного контролю над їх вмістом. Використовуючи технологію Blockchain, Lamina1 сприяє цифровому ландшафту, де надається пріоритет власності, творчих прав та залучення користувачів, забезпечуючи довгострокову життєздатність для цифрових економік.

    Джеральдін Памфіл, головний операція та бізнес-директор Lamina1, висловив ентузіазм до співпраці: «Місія Lamina1-забезпечити доступ та полегшити прийняття передових вражень у цифрових розвагах та іграх. Партнерство з урядом Алжира та долини Нумідії дозволяє підтримувати процвітаючі екосистеми, що займаються істотами, що займаються діючими. Втілити ці нововведення в життя та сприяти баченню Алжиру на майбутнє ».

    Ця співпраця з Lamina1 позначає трансформаційний крок у цифровій еволюції Алжиру, посилюючи його прихильність до інновацій, освіти та технологічної майстерності в глобальному масштабі.

    Для отримання додаткової інформації про партнерство відвідайте numidia-valley.com.

    Про долину Нумідії

    Numidia Valley – це провідний африканський технічний центр, присвячений рушійному інновації та розширенню можливостей стартапів на континенті. Об'єднавши талант, підприємці, інвестори та експерти, долина Numidia сприяє технологічному зростанню з метою позиціонування Африки як головного гравця глобальної технологічної галузі.

    Про пластинки1

    Lamina1 – це те, де творці контенту усвідомлюють цінність та повний потенціал свого ІС через право власності на вміст, справедливість на платформі та пряму співпрацю/монетизацію з аудиторією, яка його любить. Заснований відомим футуристичним та бестселерним автором Ніл Стівенсоном (Снігова аварія, Діамантовий вік, Криптономікон) та Ребекка Баркін (сфера MSG, Magic Leap, Nod.ai), Lamina1 дає творцям необхідні функції, необхідні для того, щоб зробити блокчейн новим домом для Голлівуду.

  • Виявлено новий колір – новини про спосіб життя

    Виявлено новий колір – новини про спосіб життя

    Ми думали, що є Vibgyor і відтінки, і ми бачили всі можливі кольори, які можна побачити. Нове дослідження, яке стверджує. І придумує новий – що існує новий колір під назвою “Olo”, який коли -небудь бачив лише п’ять людей. Команда дослідників заявила, що вони використовували лазерні маніпуляції з сітківкою та виявили абсолютно новий колір, який не переживав людські очі. Вони назвали це “olo”, і це не просто новий колір, а інший тип, яким ще неможливо ділитися, виставити або навіть описати точно.

    Ця технологічна знахідка може переробити наше розуміння нейронних шляхів. Це також може призвести до проривів у зоровій терапії, або навіть прокласти шлях для занурених технологій. Медично дослідники можуть дізнатися більше про кольорову сліпоту або захворювання, які впливають на зір, такий як пігментоз ретиніту шляхом такої стимуляції клітин у сітківці. Поки дослідники кажуть, що світ ще не буде бачити Оло, як він виробляється, він не може бути використаний у

    AI трекер SLM Gemini проти OpenAI попередження хрещеного батька та цифровий Виявлено новий колір - новини про спосіб життя

    Будь -яка технологія найближчим часом, але вона може відкрити можливості для дисплеїв смартфонів, телевізорів або технології гарнітури VR в майбутньому.

    Вчені розробили прототип “OZ”, використовуючи передову технологію візуалізації та стимуляції сітківки, щоб орієнтуватися на конкретні конусні клітини в сітківці лазерним світлом. Вони використовували методику, яка використовується для вимірювання живих клітин сітківки, які одночасно зображують та стимулюють сітківку.

    Виявлення дослідників Рен Нг та Остіна Рорда в Каліфорнійському університеті в Берклі, опублікованому в галузі науки, нещодавно детально розповідає про те, як вони створили цей новий колір кольору за допомогою адаптивної оптики та лазерної технології для стимулювання однієї конусної клітини в сітківці людини. Замість використання природного світла, яке зазвичай активує кілька конусних клітин одразу, вони використовували систему, яка точно активує лише один M-Cone, виділяючи сигнал і генеруючи сприйняття, яке ніколи не дістається мозком.

    Людське око може розрізняти мільйони відтінків кольорів, коли світло падає на кольорові чутливі клітини, що називаються конусами в сітківці. Існує три типи конусів, чутливі до довгих (L), середніх (M) та коротких довжин хвиль світла. Червоне світло стимулює L конуси та сині світлові конуси, але природне світло не здатне стимулювати М -конуси, які знаходяться в середині сітківки. Дослідники сканували суб'єкти експерименту (волонтери) сітківки, щоб визначити М конуси. П’ять суб'єктів, які були набрані для цього експерименту, самозвезли як нормальний колір зору та стан захворювання очного захворювання. “Теоретично можливі нові кольори через обхід обмежень, встановлених конусною спектральною чутливістю та виключно активізуючи клітини M -конуса”, – писали дослідники в роботі.

    Лазер був використаний для сканування сітківки та вистрілення спалаху світла в М -конус. Мозок порівнює сигнали з цих конусів, щоб побачити весь кольоровий діапазон. Стимулюючи лише один конус, вчені пропустили нормальну обробку кольорів на основі мозку та генерували відповідь без посилання. Результат? Колір, що перевищує існуючу перцептивну категорію.

    “Показано, що спроба активувати М конуси викликають колір поза природною людською гамою, офіційно виміряною з відповідністю кольорів людськими предметами”, – пояснили вони.

    Дослідники сказали, що вони зіткнулися з важким часом, вкладаючи слова, що вони бачать. “Вони (суб'єкти) описують колір як синьо-зелену небачену насиченість. Подальші експерименти показують, що суб'єкти сприймають кольори у формі зображення та відео”,-написали вони. Деякі наближали його до насиченого чили чи павича синього, але все підкреслило, що це не зовсім так, як все, що вони раніше переживали. Дослідники назвали цей абсолютно новий візуальний досвід як OLO. “Ми з самого початку передбачили, що це буде виглядати як безпрецедентний кольоровий сигнал, але ми не знали, що з цим буде робити мозок.

    Рен Нг, інженер -електрик з Каліфорнійського університету, Берклі цитується у звіті про новини.

    Найголовніше, що Оло не може бути дублюється фарбою, пікселями або світлом. Він існує лише в негайному нейронному досвіді. Навіть яскравий бірюзовий квадрат, який використовувався для представлення його у навчальній роботі,-це не що інше, як стенд. Справжній колір не може відображатися на екрані або надрукувати. Оло, по суті, невидимий поза межами лабораторного середовища, яке його розробило.

    “Немає способу передати цей колір у статті або на моніторі. Вся справа в тому, що це не той колір, який ми бачимо, це просто ні. Колір, який ми бачимо, – це версія, але він абсолютно блідує порівняно з досвідом Оло”, – цитував Остін Рорда, вчений із баченням, який цитував.

    У звіті один експерт Джон Барбур, вчений із бачення міста Сент-Джордж, Лондонський університет, зазначив, що він “не є новим кольором і є більш насиченим зеленим кольором, який може бути вироблений у предметі з нормальним червоно-зеленим хроматичним механізмом, коли єдиний вхід надходить від M конусів, додаючи, що робота мала обмежене значення.

    Дослідники вважають, що принцип кольору “OZ”, названий на честь Смарагдового міста в книгах L Frank Baum, допоможе їм зондоводу базових наукових питань про те, як мозок створює візуальне сприйняття світу. “Прототип націлений на лазерні мікродози на тисячі спектрально класифікованих конусів під фіксаційним рухом очей. Ці результати є доказом принципа для програмованого контролю над окремими фоторецепторами в масштабах населення”,-написали вони.

    Дослідник NG підкреслив практичні реалії і сказав, що світ не збирається побачити OLO на будь -яких дисплеях смартфонів чи будь -яких телевізорів найближчим часом, додавши, що на даний момент це набагато перевищує технологію VR -гарнітури. Філософсько, він запитує, чи справді наші почуття досягли їхніх меж – чи багато інших переживань лежать в спокої всередині нас, чекаючи, коли правильний стимул розблокує їх.

  • Прозорий ринок дисплея на 36,8% CAGR до 2032,

    Прозорий ринок дисплея на 36,8% CAGR до 2032,

    Прозорий ринок дисплея на 36,8% CAGR до 2032,

    Прозорий ринок дисплея швидко розвивається, керуючись інноваціями в технології дисплея та збільшенням попиту на футуристичний візуальний досвід. Прозорі дисплеї, що пропонують як функціональність стандартного екрану, так і можливість відображення вмісту на прозорих скляних поверхнях, зацікавлені промисловості, починаючи від роздрібної торгівлі та автомобільної до побутової електроніки та реклами. Ці дисплеї дають можливість нових форм взаємодії з навколишнім середовищем, від додатків розширеної реальності до візуально інтегрованих концепцій дизайну. У цій статті ми вивчимо динаміку ринку, ключові драйвери та виклики, що формують прозорий ринок дисплея з розумінням його сегментації, регіональних тенденцій та майбутніх можливостей.

    Очікується, що глобальний ринок прозорих дисплеїв зросте зі складеним річним темпом зростання (CAGR) на 36,8% з 2025 по 2032 рік, досягнувши вартості 4275,0 млн. Дол.

    Отримайте зразок копії звіту про дослідження (використовуйте ідентифікатор корпоративної пошти для швидкої відповіді):

    https://www.persistencemarketresearch.com/samples/33523

    Огляд ринку

    Наразі прозорий ринок дисплея знаходиться на траєкторії вгору, що підживлюється збільшенням додатків у таких галузях, як роздрібна торгівля, автомобільна та побутова електроніка. Прозорі дисплеї особливо популярні в областях, що потребують високотехнологічних рішень, як-от розумні вікна, рекламні дошки та системи розповіді в автомобілі. Ці дисплеї безперешкодно інтегруються в скляні поверхні, що робить їх інноваційним інструментом візуалізації продуктів, посиленням залучення користувачів та трансформації того, як ми взаємодіємо з технологіями.

    Прогнозується, що глобальний ринок прозорого дисплея зросте зі значною швидкістю протягом прогнозного періоду. Це зростання зумовлено просуванням в технологіях дисплея, таких як OLED (органічний випромінюючий діод) та РК -дисплей (рідкий кристалічний дисплей), які забезпечують більш чіткі та яскравіші зображення, залишаючись прозорими. Дослідження на ринку наполегливості підкреслює, що розширення ринку сприятиме зростаючому попиту на розумні, інтерактивні рішення для дисплеїв, які пропонують поєднання цифрового контенту та реальних поглядів.

    Основні моменти звіту:

    Прогнозується, що прозорий ринок дисплея зазнає міцного зростання протягом найближчих років.

    Ключові рушії зростання включають прогрес у технологіях OLED та РК.

    Збільшення попиту на інтерактивний та захоплюючий досвід споживачів збільшує прийняття ринку.

    Автомобільні та роздрібні сектори є провідними кінцевими споживачами на ринку прозорого дисплея.

    В даний час Північна Америка є провідним географічним регіоном, керованим технологічним прогресом.

    Очікується, що Азіатсько -Тихоокеанський регіон стане свідком значного зростання через збільшення виробництва побутової електроніки.

    Сегментація ринку

    Прозорий ринок дисплея сегментується на основі типу продукції, додатків та галузей кінцевих користувачів. Типи продукції в першу чергу включають прозорі дисплеї OLED, світлодіодів та РК -дисплея, кожен з яких пропонує унікальні переваги з точки зору прозорості, яскравості та якості зображення. Наприклад, OLED -дисплеї віддають перевагу своїй здатності забезпечувати високі співвідношення контрасту та яскраві кольори, що робить їх придатними для широкого спектру додатків, від реклами до автомобільних інформаційних панелей.

    З точки зору кінцевого споживача, такі галузі, як автомобіль, роздрібна торгівля, побутова електроніка та охорона здоров'я, є основними учасниками зростання ринку. Роздрібні торговці все частіше приймають прозорі дисплеї у Windows Storefront для створення динамічних рекламних рішень, тоді як виробники автомобілів інтегрують їх у інформаційні панелі та головні дисплеї. Крім того, очікується, що просування в доповненій реальності всунуть прозорі технології дисплеїв у сектор охорони здоров'я, де ці дисплеї можуть допомогти в операціях чи діагностиці.

    Регіональні уявлення

    В даний час Північна Америка домінує над прозорим ринком дисплея, завдяки високому технологічному прогресу та сильному попиту на ринку з боку галузей, таких як автомобільний та роздрібний. Зріла інфраструктура регіону підтримує розробку та впровадження передових технологій відображення, що призводить до більшого прийняття. Зокрема, Сполучені Штати відіграють ключову роль у частці ринку регіону, де споживачі та лідери галузі постійно просунуть межі дисплеїв.

    На відміну від цього, Очікується, що Азіатсько -Тихоокеанський регіон побачить найшвидший ріст протягом прогнозного періоду. Такі країни, як Японія, Південна Корея та Китай, лідирують завдяки своїм сильним виробничим можливостям та зростаючому ринку побутової електроніки. Оскільки глобальні гравці в технологіях дисплея продовжують інновації та інвестувати в прозорі рішення щодо демонстрації, Азіатсько -Тихоокеанський регіон готовий до значного розширення, збільшуючи попит на розумні технологічні рішення.

    Водії ринку

    Зростання ринку прозорого дисплея можна віднести до декількох ключових драйверів. По -перше, технологічний прогрес у технологіях дисплея, зокрема OLED та РК -дисплея, значно покращило прозорість, роздільну здатність та енергоефективність цих експонатів. Це робить їх більш життєздатними для використання в різних галузях, включаючи рекламу, автомобільну та побутову електроніку.

    Крім того, зростаюча тенденція інтерактивних та занурених досвіду в галузях, що орієнтуються на споживачів, сприяє попиту на прозорі дисплеї. Споживачі все більше шукають персоналізованих, залучаючи взаємодію з брендами, продуктами та послугами. Прозорі дисплеї забезпечують унікальне рішення цього попиту, пропонуючи візуально вражаючі способи інтеграції цифрового контенту з фізичним середовищем, що дозволяє компаніям посилювати залучення клієнтів та сприяти продажам.

    Ринкові обмеження

    Незважаючи на перспективне зростання, прозорий ринок дисплея стикається з кількома проблемами. Однією з основних обмежень є висока вартість прозорих технологій дисплея, які можуть обмежувати прийняття, особливо на розробці ринків або серед менших компаній. Виробництво цих дисплеїв часто вимагає спеціалізованих матеріалів та технологій, що призводить до більш високих виробничих витрат порівняно з традиційними дисплеями.

    Іншим завданням є відносно обмежений термін експлуатації прозорих дисплеїв, зокрема OLED, які, як правило, погіршуються швидше, ніж інші типи дисплеїв. Це може викликати занепокоєння щодо галузей, які покладаються на довговічні, міцні рішення для дисплеїв. Подолання цих технічних обмежень буде вирішальним для сприяння більш широкому прийняттю прозорих дисплеїв у майбутньому.

    Ринкові можливості

    Прозорий ринок дисплея пропонує значні можливості для зростання, особливо у нових програмах, таких як розширена реальність (AR) та віртуальна реальність (VR). У міру того, як технології AR та VR стають більш основними, потреба у прозорих дисплеях безперешкодно інтегрувати цифрові елементи з реальним світом зростатиме. Це відкриває нові шляхи для промисловості для вивчення, включаючи роздрібну торгівлю, освіту, охорону здоров'я та розваги.

    Крім того, зростаючий попит на розумні міста та розумні будівлі дає унікальну можливість для інтеграції прозорих дисплеїв у вікна, стіни та інші поверхні. Ці програми не лише забезпечують функціональні можливості відображення, але й сприяють енергоефективності та стійкості, забезпечуючи динамічне контроль природного світла. Зі зростаючим акцентом на зелені технології та енергозбереження, прозорі покази можуть відігравати вирішальну роль у майбутньому міському розвитку.

    Причини придбати звіт:

    ✔ Поглиблені уявлення про прозорий ринок дисплея та його драйвери зростання.
    ✔ Зрозумійте технологічний прогрес, що формують ринковий ландшафт.
    ✔ Визначте ключові тенденції та можливості для інвестицій.
    ✔ Дізнайтеся про конкурентоспроможний ландшафт та ключових гравців, які працюють у галузі.
    ✔ Отримайте розумну розвідку, щоб допомогти прийняти обґрунтовані бізнес -рішення.

    Ключові гравці

    Прозорий ринок дисплея є конкурентоспроможним і має декількох видатних гравців у різних галузях. Такі компанії, як LG Electronics, Samsung Electronics, Sharp Corporation та Japan Display Inc., є одними з основних гравців, провідних інновацій у прозорих технологіях дисплея та інвестування в нові програми.

    Останні розробки

    LG Electronics розширила свій портфоліо прозорих OLED -дисплеїв, впровадивши нові моделі, спрямовані на покращення досвіду користувачів у комерційних та роздрібних умовах.

    Samsung досягла успіхів у автомобільному секторі, розробляючи прозорі дисплеї, розроблені для інтеграції в транспортні засоби, що забезпечує розумніші інформаційно -розважальні системи.

    Висновок

    Прозорий ринок дисплея представляє значні можливості для зростання, що підживлюється технологічним прогресом та широким спектром застосувань. Оскільки галузі продовжують сприймати інноваційні візуальні технології, попит на прозорі дисплеї зростатиме. Компанії, які зосереджуються на подоланні поточних технічних обмежень та виявлення нових випадків використання, будуть добре розташовані для використання цього розвиваючого ринку.

    Зв’яжіться з нами:
    Дослідження ринку наполегливості
    G04 Golden Mile House, Clayponds Lane
    Брентфорд, Лондон, Tw8 0gu UK
    США Телефон: +1 646-878-6329
    Телефон Великобританії: +44 203-837-5656
    Електронна пошта: sales@persistencemarketresearch.com
    Веб: https://www.persistencemarketresearch.com

    Про дослідження на ринку наполегливості:

    Під час досліджень на ринку Persistence ми спеціалізуємось на створенні дослідницьких досліджень, які служать стратегічними інструментами для зростання бізнесу. Створена як фірма у 2012 році, ми перетворилися на зареєстровану компанію в Англії та Уельсі в 2023 році під назвою Persistence Research & Consultancy Services Ltd. З міцним фундаментом ми завершили понад 3600 спеціальних та синдикатних дослідницьких проектів ринку та поставили понад 2700 проектів для інших провідних клієнтів досліджень ринку.

    Наш підхід поєднує традиційні методи дослідження ринку з сучасними інструментами, щоб запропонувати комплексні дослідницькі рішення. Маючи десятиліття досвіду, ми пишаємося тим, що отримуємо діючі уявлення з даних, щоб допомогти бізнесу залишатися перед конкуренцією. Наша клієнтська база охоплює багатонаціональні корпорації, провідні консалтингові фірми, інвестиційні фонди та урядові відомства. Значна частина наших продажів походить від повторних клієнтів, свідчення цінності та довіри, яку ми створили протягом багатьох років.

    Цей випуск був опублікований на OpenPR.