Категорія: Віртуальна та Доповнена Реальність

  • Ініціатива Стенфорда прагне принести більше мов в Інтернеті

    Ініціатива Стенфорда прагне принести більше мов в Інтернеті

    Залежно від бажаної мови для особистого та професійного спілкування, ви можете сприймати це як належне, щоб ваші пристрої розуміли вас. Якщо ви розмовляєте англійською, французькою, португальською, турецькою, хінді чи японською, телефон або планшет добре виходити прямо з коробки. Якщо ви хочете забронювати рейс, напишіть маму, відстежуйте свої кроки, опублікуйте Tiktok або надішліть електронний лист у Деванагарі, Кореї, арабській, бенгальській, тамільській чи іншій мові, яку підтримують ваші пристрої та додатки, ваш досвід відносно без тертя. Але якщо ви читаєте і пишете в Тигрині, скажімо, або монгольській, Шенгаїнській чи курдській мові, ваші варіанти цифрових взаємодій є більш обмеженими – або принаймні складнішими.

    З приблизно 7000 мов людства в даний час використовує для вираження себе, від 50 до 100 з них підтримуються основними операційними системами та браузерами та мають шрифти, шрифти та клавіатури, що дозволяють використовувати їх на пристроях. Решта, у тому числі багато мільйонів доповідачів,-це те, що дослідники називають цифровими неблагополучними або нижчими ресурсами, це означає, що в різній мірі вони мають менше інфраструктури, що дозволяє їх використовувати в цифрових просторах.

    “Ви робите математику”, – сказав професор історії Стенфорда Томас Маллані. “Це надзвичайно довгий хвіст мов, що залишилися позаду”.

    Mullaney-спів-директор разом із професором англійської мови Елейн Трехарн з Силікону, стенфордською ініціативою, метою якої є просування цифрового включення, що дозволяє доповідачам мовних мов брати участь у цифрових просторах та в процесі, що допомагають зберегти ці мови від вимирання.

    Кремнію, короткий для Стенфордської ініціативи щодо включення та збереження мови в старих та нових ЗМІ, об'єднує мовні спільноти, гравців технічного сектору, міжнародні організації, включаючи Unicode та ЮНЕСКО, та академічні установи по всьому світу, щоб просунути роботу над децентралізованими зусиллями, які значною мірою залишаються добровольцями. Програма практикуючих кремнію підтримує дослідників, дизайнерів та програмістів, які працюють у просторі. Її програма стажування створює трубопровід для лінгвістики, інформатики та інших студентів, багато хто з особистими зв’язками з мовами, що перебувають у майбутньому, продовжувати цю роботу в майбутньому.

    У Digital Equity Datathon Silicon у січні робочі групи досліджували проблеми, пов'язані з кодуванням конкретних мов, а також більш широкими темами, такими як освіта та охорона здоров'я. | Діді фон Бох Фотографія

    Як і в якій мірі мова повинна бути представлена ​​в цифрових просторах – і справді, чи слід її взагалі представляти – це питання, на які можна відповісти лише ораторами цієї мови. Ці рішення можуть бути ускладнені політичними факторами, включаючи недовіру, коріння в колоніальній мовній політиці та історичне придушення діалектів та мов меншин.

    “Цей простір дуже нюансований і має багато вимірів”, – сказав Дії Ян, доцент кафедри інформатики, який спеціалізується на соціально усвідомлених мовних технологіях. “Ми хочемо відносно рівного доступу до цифрових ресурсів. Але в деяких культурних групах чи регіонах люди, можливо, не віддають перевагу їх мові, яка буде задокументована або представлена”.

    Керуючись мовними спільнотами, лідери кремнію кажуть, що робота цифрового включення створює міст до онлайн -знань та дає можливість інноваціям з потенціалом обслуговувати потреби громади. “Багато організацій зацікавлені в здатності доводити телебачення в сільські села, які далеко не центр міста”, – сказав Маллані. “Але ви не можете забронювати зустріч у лікаря, якщо ваш телефон не може впоратися з вашою мовою. Ви не можете купувати нічого в Інтернеті. Ви не можете займатися онлайн -освітою. Усі ці речі залежать від наших пристроїв, знаючи, що робити з мовами, якими ми говоримо”.

    Маллані, який провів 15 років, досліджуючи еволюцію технології обчислювальної китайської мови для своєї книги Китайський комп'ютер: глобальна історія інформаційної епохице сангвінічно про багато практичних бар'єрів для просування цифрового включення – у багатьох випадках все, що потрібно, – це правильний роз'єм. Підтвердження абревіатури мови за дні тижня, щоб вони могли бути кодовані, наприклад, правильно, наприклад, на пристрої, або отримання вченого доступу до історичного тексту може бути таким же простим, як телефонний дзвінок або покриття вартості квитка на літак. “Це не схоже на вирішення ядерного синтезу”, – сказав він. “Це більше схоже на те, щоб бути планувальником весілля”.

    Студенти Гелена Айтенфісу та Еміяри Кирил Іквут-Уква представляють свою роботу на конференції «обличчя/інтерфейс» Силікона

    На конференції Face/Interface Silicon у січні науковці, дизайнери та інженери зібралися для вивчення дизайну глобального типу та взаємодії людини-комп'ютера. Старша Гелена Айтенфісу та молодша Еміяри Кирило Іквут-Уква, частина першої когорти інтернів Стенфорда-Унікоду, представлена ​​на їхній роботі, вдосконалюючи інструмент, що використовується для введення даних, що стосуються локальної, до загального сховища даних локалів. | Мішель Менцу Чанг

    Незважаючи на те, що зниження мовного різноманіття вже давно пов'язане з глобалізацією, швидке зростання технологій штучного інтелекту прискорило темп. Втрата мови та цифрове виключення стали пов'язаними у взаємно посилюючому циклі, кажуть лідери кремнію, в яких мовах, яким не вистачає великих тіл цифрового тексту, необхідних для навчання моделей AI, буде все складніше наздогнати.

    “Я не богословська людина, але метафора, яка спадає на думку, полягає в тому, що є підйомні води, і там будується ковчег, і мови, які не на цьому ковчегу, не збираються переходити в наступний вік”, – сказав Маллані.

    Однією з найбільших зрушень розвитку мовної моделі за останні кілька років, – сказав Ріші Боммасані, кандидат доктора наук з інформатики та суспільства для Центру досліджень моделей Фонду Стенфорда Хая, є те, що “великі дані” стали, ну, більшими. І разом з ним наслідки для мов з нижчим ресурсом. “Останні моделі Meta навчаються приблизно на 30 трлн слів”, – сказав він. “Коли ми починаємо думати про дані в такому масштабі, одна з ключових речей, яку ми бачимо, – це те, що ці проблеми складаються”.

    Хелена Айтенфісу, старший спеціаліст з інформатики, поставила це просто: “Це якась проблема з куркою та яйцем, правда? Вам потрібно багато даних, щоб ці складні інструменти працювали, але для недостатньо представлених мов, дані – це те, чого у вас немає – і у вас немає інструментів, щоб отримати його”.

    Боммасані зазначив, що мовні моделі вже не є лише корисними інструментами для міркувань про мову; Вони все частіше інтегруються в набагато більш наслідкові додатки, від того, щоб зробити прогнози охорони здоров'я та підтримувати судові послуги, щоб дозволити людям без програмування знань для розробки цифрових інструментів – подальше підвищення ставок.

    “Ця технологія надає нам нові можливості, але те, як вона буде розповсюджена і з якими мовами в які частини світу незрозумілі”, – сказав він. “Це здається дуже важливим, коли ти думаєш про те, як АІ призведе до кращих чи гірших результатів у світі”.

    За деякими підрахунками, половина мов, про які розмовляють сьогодні, може зникнути в цьому столітті. Якщо, як каже Маллані, ми можемо думати про кожну людську мову як про власну філософію часу, простору та існування – “повністю функціональної теорії всього” – кожної єдиної точки на колективній карті способів буття, яка може допомогти нам виявити, що означає бути людиною, що ми втрачаємо, якщо половина цих моментів зникне?

    Відповідь може залежати від вашої теорії збереження мови. “Чи кидати його за скло і технічно ви його врятували – просто сканувати речі та приклеїти його в сховище і сподіваємось на найкраще? Або це збереження завдяки повному ресурсі мови, щоб бути максимально кінетичною та живою?”

    Для отримання додаткової інформації

    Томас Маллані – професор історії і, ввічливо, східноазіатських мов та культур у Школі гуманітарних наук та наук.

    Елейн Трехарн – професор Роберта Боуман Деннінг у школі гуманітарних наук та наук. Вона є професором англійської мови та, ввічливістю, німецьких досліджень та порівняльної літератури.

    Diyi Yang – доцент кафедри інформатики в Інженерній школі.

  • Металіз в розмірі ринку охорони здоров’я прогнозується для досягнення

    Металіз в розмірі ринку охорони здоров’я прогнозується для досягнення

    Метаверс у галузі охорони здоров'я

    Метаверс у галузі охорони здоров'я

    Звіт про ринок Metaverse in Healthcare з боку науково -дослідної компанії пропонує детальну оцінку ринку, що охоплює прогнози розміру з 2025 по 2034 рік. Цей звіт досліджує вирішальні тенденції на ринку, основні драйвери та сегментацію ринку за допомогою [key segment categories].

    Який очікуваний метал у розмірі ринку охорони здоров’я протягом прогнозного періоду?
    Ринок Metaverse Healthcare за останні кілька років зазнав вибухонебезпечного зростання. Ринок, який оцінюється в 13,54 мільярда доларів у 2024 році, прогнозується, що в 2025 році зросте до 17,99 мільярдів доларів, що демонструє складний річний темп зростання (CAGR) 32,9%. Фактори, що сприяють цьому прискореному зростанню в історичний період, включають посилення уваги до медичної підготовки та моделювання, зростання використання телемедицини та віртуальних консультацій, покращення участі пацієнтів та освіти, інтеграцію гейміфікації в медичні послуги та відповіді на глобальні кризи охорони здоров’я.

    Очікування є високими для метаверса в розмірі ринку охорони здоров’я, з прогнозами значного розширення в найближчі роки. До 2029 року ринок планується досягти 60,47 млрд доларів, похвалившись складними річними темпами зростання (CAGR) 35,4%. Це зростання протягом прогнозованого періоду може бути пов'язане з кількома факторами, включаючи зростання віртуальних клінічних випробувань, прогрес у віртуальних терапевтичних засобах, акцентом на створенні доступних та інклюзивних послуг, адаптації досвіду охорони здоров'я до індивіда та на ринку, що здійснюється вторгнення в регіони. Ключові тенденції, які слід спостерігати протягом прогнозного періоду, охоплюють появу цифрових технологій -близнюків у галузі охорони здоров’я, включення з носінням пристроїв, засвоєння технології віртуальної реальності (VR), застосування блокчейна для захисту даних та партнерства між технологією та секторами охорони здоров'я.

    Придбайте повний звіт для ексклюзивного аналізу галузі:

    https://www.thebusinessresearchcompany.com/purchaseoptions.aspx?id=9092

    Які основні сегменти на Metavers на ринку охорони здоров’я?
    Metavers на ринку охорони здоров’я, охоплений у цьому звіті, сегментований –

    1) За компонентом: програмне забезпечення, обладнання
    2) За технологіями: розширена реальність (AR), віртуальна реальність (VR), штучний інтелект (AI), змішана реальність (MR)
    3) За пристроєм: гарнітури VR, пристрої AR, платформи змішаної реальності
    4) За допомогою кінцевого споживача: модулі медичної підготовки та освіти, діагностика, лікування, розробка ОР, хірургічна підготовка, віддалений моніторинг, інші

    Підрозділи:
    1) За допомогою програмного забезпечення: програми віртуальної реальності (VR), додатки розширеної реальності (AR), програмне забезпечення для моделювання, інструменти співпраці
    2) Апаратним забезпеченням: гарнітури VR, окуляри AR, гаптичні пристрої, датчики руху, робочі станції

    Отримайте тут свій безкоштовний зразок:

    https://www.thebusinessresearchcompany.com/sample.aspx?id=9092&type=smp

    Які водіння метаверса в еволюції ринку охорони здоров’я?
    Очікується, що глобальна галузь охорони здоров’я Metaverse відчуватиме надійне зростання через зростаючу славу телемедицини. Темедицина охоплює різноманітний спектр віддалених клінічних послуг-від телевізора до віддаленого моніторингу пацієнтів та електронних знаків. Це неоціненний інструмент при стримуванні інфекції, що розповсюджується в районах очікування під час спалахів захворювання. Це призвело до збільшення потреби в метаверсах у царині телемедицини, зокрема в телевізії. Наприклад, звіт урядового агентства США, Центри контролю та профілактики захворювань (CDC) у червні 2024 року припускають, що 30,1% дорослих користувалися послугами телемедицини протягом останніх 12 місяців у 2022 році. Таким чином, всесвітній сплеск використання телемедицини є важливим фактором на ринку металів охорони здоров'я.

    Які фірми домінують у метаверсі в сегментах ринку охорони здоров’я?
    Основні компанії, що працюють на Metavers на ринку охорони здоров’я, включають Brainlab AG, Plushcare, Bioflight VR, Siemens Healthineers, Meta Plats. Zspace Inc, Virtamed, практично кращий, Echopixel Inc, Infivr, інтуїтивна хірургічна інк.

    Які тенденції, як очікується, будуть домінувати на метаверсі на ринку охорони здоров’я протягом наступних 5 років?
    Включення інновацій продуктів стає помітною тенденцією на ринку метаверів охорони здоров’я. Провідні компанії на ринку досягають успіху в представленні передових технологій та просування в метаверсі в галузі охорони здоров'я. Візьмемо, наприклад, у грудні 2022 року GoQII, індійська компанія, що спеціалізується на фітнес -технологіях, оприлюднила свою метаверс, поєднуючи профілактичну медичну допомогу. Це здоров'я на основі Web3, розроблене для того, щоб надихнути користувачів на досягнення фітнесу та здоров'я, інтегруючи фізичне оздоровлення та придатність у цифровий світ. Платформа вже розпочала свою розгортання в ОАЕ, плануючи поширюватися на Індію, Великобританію та Японію найближчим часом. Міжнародна медична клініка Harley співпрацює з GOQII для запуску та розширення ОАЕ цього метаверса. Тут користувачі можуть розробити власні віртуальні аватар, пропонуючи новий та залучений спосіб до цифрового віку, постійно мотивовані підтримувати більш здоровий спосіб життя.

    Отримайте повний звіт для ексклюзивного аналізу галузі:

    https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/metaverse-in-healthcare-global-market-report

    Який найбільший регіон у Metavers на ринку охорони здоров’я?
    Північна Америка була найбільшим регіоном у метаверсі на ринку охорони здоров’я в 2024 році. Азіатсько-Тихоокеанський регіон буде найбільш швидко зростаючим регіоном у метаверсі на ринку охорони здоров'я протягом прогнозного періоду. Регіони, охоплені у звіті про ринок охорони здоров'я в Метаверсі, є Азіатсько-Тихоокеанська, Західна Європа, Східна Європа, Північна Америка, Південна Америка, Близький Схід, Африка

    Часті запитання:
    1. Який розмір ринку та темпи зростання Metavers на ринку охорони здоров'я?
    2. Що очікується CAGR на Metavers на ринку охорони здоров’я?
    3. Які ключові інновації трансформують метаверс у галузі охорони здоров'я?
    4. Який регіон веде метаверс на ринку охорони здоров’я?

    Чому цей звіт має значення:

    Конкурентний огляд: Цей звіт аналізує конкурентний ландшафт ринку програмного забезпечення 3D -візуалізації, оцінюючи ключові гравці на частку ринку, доходи та факторів зростання.

    Інформовані рішення: Розумійте ключові стратегії, пов'язані з продуктами, сегментацією та тенденціями галузі.

    Ефективні дослідження: швидко визначити зростання ринку, провідні гравці та основні сегменти.

    Зв’яжіться з нами на:
    LinkedIn: https://in.linkedin.com/company/the-business-research-company,
    Twitter: https://twitter.com/tbrc_info,
    YouTube: https://www.youtube.com/channel/uc24_fi0rv8cr5dxlcpgmyfq.

    Зв’яжіться з нами
    Європа: +44 207 1930 708,
    Азія: +91 88972 63534,
    Америка: +1 315 623 0293 або
    Електронна пошта: mailto: info@tbrc.info

    Дізнайтеся більше про бізнес -дослідницьку компанію
    Маючи понад 15 000+ звітів з 27 галузей, що охоплюють 60+ географії, компанія Business Research створила репутацію пропонування комплексних досліджень та розумінь, багатих даними. Наш флагманський продукт, глобальна модель ринку, забезпечує всебічні та оновлені прогнози для підтримки обґрунтованого прийняття рішень.

    Цей випуск був опублікований на OpenPR.

  • Каліфорнійська фірма придбає провайдера Edtech, що базується в Рочестері

    Каліфорнійська фірма придбає провайдера Edtech, що базується в Рочестері

    kalifornijska firma prydbaye provajdera edtech shho bazuyetsya v rochesteri Каліфорнійська фірма придбає провайдера Edtech, що базується в Рочестері Слухайте цю статтю

    Zspace, Inc. придбала навчання Другої авеню, інноватора на базі Рочестера в навчальних технологіях та інтерактивному досвіді навчання, за нерозкриту суму.

    1745258183 279 kalifornijska firma prydbaye provajdera edtech shho bazuyetsya v rochesteri Каліфорнійська фірма придбає провайдера Edtech, що базується в РочестеріУгода об'єднує дві компанії в просторі Edtech, які працюють над тим, щоб перетворити студенти з наукою, математикою, кар'єрою та технічною освітою, вдосконалюючи пропозиції контенту, які запобіжники впроваджують технології з навчальними програмами, заявили лідери компанії.

    Каліфорнія ZSPACE надає платформи AR/VR на основі доказів, які покращують досягнення студентів без необхідності в голові дисплеїв.

    Друге навчання авеню, засноване та під керівництвом Tory Van Voorhis, має досвід розробки спеціального освітнього програмного забезпечення, ігор та змішаних навчальних рішень, які надають пріоритет результатах та залученню студентів.

    “Це трансформаційний момент для Zspace та майбутнього освіти”, – сказав Пол Келленбергер, генеральний директор Zspace. “Знявши навчання другого авеню в складку, ми поєднуємо нашу занурюючу платформу AR/VR з їх винятковою здатністю здійснювати змістовний досвід навчання. Разом ми надамо викладачам та студентам інструментами, які не просто навчають, а надихають на все життя пристрасть до відкриття”.

    Ван Ворхіс заявив, що об'єднання сил із Zspace – це можливість поєднати технології з освітою для переосмислення навчання.

    “Їх інноваційна платформа в поєднанні з нашим досвідом інтерактивного дизайну створить неперевершені можливості для студентів для вивчення, створення та досягнення успіху”, – сказала вона. “Я в захваті від того, щоб бути частиною команди Zspace з нашим спільним баченням, щоб забезпечити трансформаційне навчання, яке дає можливість людям досягти повного потенціалу”.

    [email protected] / (585) 653-4021

    =

  • Забудьте iOS vs. Android, війна з розумними окулярами між Apple, Meta та Google повинні бути набагато веселішими

    Забудьте iOS vs. Android, війна з розумними окулярами між Apple, Meta та Google повинні бути набагато веселішими

    Технологічні компанії, як Apple, Google та META, хочуть, щоб розумні та AR окуляри стали такими ж всюдисущими та важливими, як смартфони. Витягування цього буде викликом, але припустимо, що вони можуть. Якщо найбільші технологічні бренди купують і йдуть на війну за розумні окуляри, це буде набагато більше веселий Технічна битва дивитися, ніж будь -який інший.

    Марк Гурман Bloomberg повідомляє, що генеральний директор Apple Тім Кук хоче зробити окуляри Apple AR “головним пріоритетом”, щоб вони могли перемогти Мета до удару. Apple зосередиться спочатку на неголографічних «окулярах з камерами та мікрофонами», щоб кинути виклик Meta Ray-Bans у короткостроковій перспективі, а потім перенести свою увагу на справжню змішану реальність.

  • Universal Studios Fan Fest 2025, щоб представити захоплюючу атракціон D&D та багато іншого – GV Wire

    Universal Studios Fan Fest 2025, щоб представити захоплюючу атракціон D&D та багато іншого – GV Wire

    Universal Studios Hollywood готується запустити нову захоплюючу атракціон, натхненну популярною рольовою ігровою іграми Dungeons & Dragons.

    За словами TravelPulse, тематичний парк оприлюднив підгляд майбутнього досвіду “Dungeons & Dragons: Secrets of Waterdeep”, який дебютує під час Nightal Fan Fest Nights, починаючи з 25 квітня 2025 року.

    Основним місцем цієї захоплюючої пригоди є Ксанатар, легендарна істота, яка була втілена в життя через співпрацю з магазином істот Джима Хенсона. Це повністю сформульоване створення більшого, ніж життя, демонструє відомий досвід ляльок та аніматроніки у магазині істот.

    Відвідувачі розпочнуть захоплюючий квест як члени Harpers, героїчної шпигунської мережі, дорученої зловісного зловісного сюжету Ксанатара та врятування міста Уотердейпа. Цей унікальний досвід обіцяє перевезти гостей у фантастичний світ D&D, пропонуючи неперевершену пригоду як для шанувальників, так і для новачків.

    Додаткові фанативні всесвіти та зустрічі та позашляховики, розкриті для фан-фестивалу

    Універсальні фан -фестивальні ночі демонструватимуть різноманітні тематичні враження, натхненні популярними франшизами, такими як Star Trek, To the Future, One Piece та Jujutsu Kaisen. Гості також можуть з нетерпінням чекати зустрічі та зустрічі з особливими персонажами, включаючи зустрічі з Elphaba та Glinda Wicked.

    Подія триватиме на вибрані дати з 25 квітня по 18 травня 2025 року, а квитки тепер доступні для придбання. Учасники матимуть доступ до різних атракціонів тематичного парку, включаючи «Маріо Карт: Виклик Боузера» та «Гаррі Поттер та заборонена подорож».

    Детальніше читайте на TravelPulse

  • Ця налаштування Mac заблонила мене на просторові обчислення при частці Vision Pro

    Ця налаштування Mac заблонила мене на просторові обчислення при частці Vision Pro

    Багато було сказано і написано про те, як Apple пропустила позначку своїми зусиллями AI. Цілком очевидно, що поточний статус Apple Intelligence та Siri Assistant функціонально виходять за рамки того, що ви можете досягти за допомогою Microsoft's Copilot та Gemini Suite.

    Цікаво, що Apple також втратила перевагу на ринку в сегменті носіння XR. Першим набігом компанії був Vision Pro, технічний диво Uber, який не вдалося створити такий самий кайф, як компанія, можливо, очікувала.

    Ціна вартістю 3500 доларів, безумовно, є стримуючим фактором, але відсутність занурювальних сценаріїв продуктивності та яскрава екосистема додатків також винні. VisionoS, безумовно, перспективна, але вкотре доступ до нього вимагає витрачання статку.

    Затока просторових обчислень для користувачів MAC напрочуд заповнюється набагато меншими етикетками. Подобається XREAL, RAYNEO та VUTER не лише запропонували фантастичні окуляри AR/VR, але й створили досить корисне програмне забезпечення для продуктивності.

    Комфорт, не громіздкий

    Моя перша кисть, що використовує MacOS у зануреному просторі, надано люб’язно надано xreal Air 2. Зброївшись парою 0,55-дюймової мікро-оліїчної одиниці, що підштовхують роздільну здатність 1080p на око і підтримують швидкість оновлення 120 Гц, ці окуляри пропонували надзвичайно легкий підхід до розгалуження до просторових обчислень, хоча не без деяких помилок.

    Моя нинішня установка включає в себе смарт-окуляри Viters One, які також оснащені відтінком електрохромної плівки, що змінюється на відтінку, на скляну лінзу для максимального занурення. Ви можете побачити своє оточення або зменшити їх на основі умов зовнішнього освітлення.

    Apple робить щось подібне за допомогою складного маршруту-дисплея для камери під назвою Passhrough на гарнітурі Vision Pro. Тепер тут є вирішальна різниця. Занурення вмісту VR/AR легко призводить до сенсорної втоми і може швидко стати переважним. І якщо апаратне забезпечення громіздке, стає ще важче змістовно залучати.

    Vision Pro важкий, незручний і виглядає липким. Ви точно не хочете носити його в громадських просторах. “Я не впевнений, що хотів би носити це протягом тривалого періоду, оскільки я навіть мав невеликі позначки на обличчі лише через 25 хвилин”,-написала Крістін Ромеро-чан “Цифрові тенденції”.

    Ігровий лідер Digital Trends, Джованні Колантоніо, також згадував, як Vision Pro відчуває, що він стискає його обличчя. “Я відчував, що жорсткі матеріали стискаються на моєму храмі всю демонстрацію. Коли мої 30 хвилин піднялися, мені було полегшено, щоб зняти його”, – написав він.

    Пара розумних окулярів вирішує цю проблему і досить красиво. Наприклад, Viters One виглядає досить близьким до пари Wayfarers і не ставить жодного нестерпного навантаження на череп. Вони важать 78 грам, в той час як підхід до підключення та гри означає, що вам не потрібно носити жодних периферійних пристроїв або об'ємних мішків.

    Я міг з легкістю носити окуляри протягом 2-3 годин, перш ніж зрозумів почуття зору та сенсорної втоми. На щастя, я просто повинен зняти їх, як пара окулярів, замість того, щоб мати справу з громіздкими ремінцями та прив’язаними кабелями.

    Доступність, далеко від царини Apple

    Однією з найбільших проблем із носінням XR є доступність зору. Якщо ви носите окуляри за рецептом, носіння пристроїв AR або VR швидко стає проблемою. Якщо ви не носите лінзи, надягання їх на пару окулярів – єдиний варіант. Він технічно працює, але вся контрацепція з перебуванням страшенно винна.

    Єдиний варіант, що залишився, – це отримати вставки за рецептом. Тут речі стають цікавими, багатообіцяючим чином. Vision Pro вимагає вставки рецептів Zeiss 149 доларів. Для моїх окулярів AR Rayneo 2S, мій місцевий оптичний магазин зробив вставки за рецептом всього за 12 доларів для мене на основі фіктивного формату вставки, який надходив у роздрібній торгівлі.

    Але вставки все ще є логістичними клопотами і лише додають вартості власності. Viters Один окуляри геніально вирішують цю клопоту. На вершині кожного об'єктива сидить циферблат, який регулює блок дисплея для розміщення унікального діапазону зору кожної людини.

    Viture зосереджується на короткозорості (або короткозорій) і дозволяє коригувати, що охоплюють нуль до негативного значення 5,0D рецепта. І це насправді працює. Я ношу окуляри за рецептом, і це було зітхання полегшення, що мені не довелося носити контактні лінзи або скляні вставки, щоб мати можливість використовувати свої розумні окуляри та виконати роботу.

    Це не повне рішення, оскільки воно не охоплює весь спектр гіперопії (далекозорість) та умов короткозорості. Але це чудовий початок і фантастичний приклад того, як інженерія може не тільки зробити носіння AR/VR більш комфортними, але й припинити тягар вартості для корекційних аксесуарів зору.

    Якось Apple не виграє в програмному забезпеченні продуктивності

    Однією з найбільших переваг Vision Pro є його власна операційна система, яка глибоко вкорінена в екосистемі Apple. Що стосується просторових обчислень, то його система управління на основі жестів, напевно, найкраща там. Відстеження поглядів та візуальна ясність також є лігами.

    Однак усі ці переваги скасовуються на пару основних питань. По -перше, для доступу VisionoS вам потрібно витратити 3500 доларів на гарнітуру. Немає іншого способу. По -друге, він заблокований по -своєму неповторним чином, де він не зовсім орієнтований на MacOS, незважаючи на упаковку потужного обладнання.

    Пара розумних окулярів, таких як Viter One, застосовує набагато більш універсальний і корисний підхід до просторових обчислень. Для початку, по суті, великий монітор, який він прихований у межах пари стильних шляхів. У цьому випадку ви отримуєте доступ до масивного 120-дюймового полотна з роздільною здатністю 1080p на око. Якщо ви переймаєтесь 3D, вони можуть виводити вміст 3D SBS при роздільній здатності 3840 × 1080.

    Фантастично вийти за межі тісного макета на 13-дюймовому екрані ноутбука і переходити до багатоекранного налаштування, здавалося б, плаваючи перед очима. 120-дюймове полотно значно полегшує обробку декількох вікон додатка, не виводячи їх на фоновий показник або за допомогою менеджера етапу, який сам є свинею ресурсів.

    Найприємніша частина полягає в тому, що цей розширений досвід великого екрану не пов'язаний з обмеженнями ОС. Підключення Viter One за допомогою мого iPad Pro автоматично запускається менеджер етапу та перейшов у розширений режим дисплея, хоча є можливість включити дзеркальне відображення екрана.

    Справжня забава просторових обчислень починається з програми SpaceWalker. Це дозволяє вибирати між півдесятка багатоекранних макетів. Існує безліч орієнтації на вікно, регулювання відстані та параметри розміру на таблиці. Ви можете вибрати, щоб прив’язати вікно Virtual MacOS або попросити його слідувати за руками голови.

    Додаток також пропонує варіанти блокування вертикальних та горизонтальних рухів віртуального екрану відносно руху голови. Відстеження може виникати, але це виконує роботу. Рух курсору гладкий, а ярлики MacOS також працюють просто чудово.

    Це вирішальний урок для Apple.

    Загалом, досить дивно бачити, що пара розумних окулярів, які коштують майже сьомої від Vision Pro, може отримати серйозні обчислювальні роботи з Mac, не даючи їм пекла з ергономікою або не дивлячись прямо на тупі.

    Компанія ніколи не зробить ОС, яка виходить за рамки власного обладнання. Але якщо стороннє програмне забезпечення, таке як SpaceWalker та Terpula, це все, що пройде, воно повинно принаймні дати їм спрощений шлях, щоб отримати найкраще з вогневої сили Mac, фактично не стосуваючись себе просторової обчислювальної передачі, яку вони пропонують.

    Шанси, що трапляються, тонкі. Але якщо реальні обчислення AR – це те, чого ви шукаєте, ви можете заощадити багато грошей (і черепного дискомфорту), перейшовши з парою розумних окулярів AR, як Viter One. Це, безумовно, допомагає, що спільнота XR створила кілька справді класних додатків, які полегшують життя.

    Було б цікаво побачити, що Apple врешті -решт пропонує на своєму по чутках AR Smart Glasses в найближчі роки.






  • 20-пікосекундний детектор TDK для перенесення AI, швидкість передачі даних

    20-пікосекундний детектор TDK для перенесення AI, швидкість передачі даних

    Корпорація TDK, японський виробник багатонаціональної електроніки, оголосила про розробку першого у світі детектора фотозйомки, здатного до ультра-швидкісної реакції 20 пікосекунд-в десять разів швидше, ніж існуючі фотопровідники.

    Представник TDK повідомив Paperjam, що компанія має на меті почати надавати зразки для спільної розробки з клієнтами протягом одного року, при цьому повна комерціалізація очікується протягом трьох -п’яти років. Ця часова шкала висвітлює намір TDK перенести інновації з лабораторії на ринок, прокладаючи шлях до його інтеграції в технології нового покоління.

    Якщо говорити про це, 20 пікосекунд-або двадцять трильйонів секунди-настільки швидко, що світло в той час рухається лише 6 міліметрів, що робить відповідь детектора ефективно миттєво для більшості швидкісних застосувань.

    Технологічний прорив

    Натомісний пристрій, який називається “елементом перетворення фотопінтроні”, був розроблений у співпраці з університету Ніхона в Японії. Він являє собою значний крок вперед в інтеграції оптичних, електронних та магнітних технологій.

    На відміну від звичайних детекторів фотографій, які покладаються на напівпровідникові механізми та обмеження обличчя з точки зору швидкості та діапазону довжин хвиль, детектор Spin TDK використовує принципово інший підхід: він використовує нагрівання електронів в магнітних матеріалах для фотоелектронної конверсії-тобто для перетворення світла в електротехнічні сигнали.

    TDK також підтвердив, що пристрій функціонує в широкому спектрі, відповідаючи на світло на довжинах хвиль 800 нанометрів (майже інфрачервоних) і поширюючись на видимий діапазон світла.

    Детектор фотозапавів був побудований на технології магнітного тунельного стику (MTJ), методом, вже застосованим у мільярдах голівки жорсткого диска (HDD). Однією з ключових переваг такого підходу є те, що він не потребує зростання кристалів на однокристалічній підкладці, що робить технологію більш пристосованою до різних матеріалів та виробничих середовищ.

    Чому це має значення

    За даними TDK, прорив вирішує зростаючі вимоги систем штучного інтелекту (AI), які все частіше потребують більш швидкої та енергоефективної передачі даних та обробки даних. Сьогодні дані передаються між процесорами, графічними процесорами та пам'яттю за допомогою електричних сигналів-підхід, який досягає обмежень швидкості, особливо на більші відстані.

    На відміну від цього, оптичне спілкування-використання світла замість електрики-здатне підтримувати високі швидкості незалежно від відстані. TDK вважає, що його детектор фотозверних фото може сприяти цьому зсуву шляхом перетворення оптичних сигналів в електричні сигнали з безпрецедентними швидкостями, а також зменшуючи споживання електроенергії.

    Це може мати далекосяжні наслідки для дизайну та ефективності майбутнього апаратного забезпечення AI.

    Більш широкі програми

    Завдяки чутливості до швидкості та широкого спектру, детектор Spin має потенційне використання як у провідних, так і в бездротових програмах. TDK передбачає, що він відіграє ключову роль у розумних окулярах, надвисоких датчиках зображення, спектроскопічних аналізаторів, генеративних AI та поза 5G/6G комунікацій. Крім того, TDK підкреслив придатність технології для додатків AR/VR, таких як розумні окуляри розширеної та віртуальної реальності. Використання елементів MTJ-відома своєю стійкістю до космічних променів-також робить детектора перспективним кандидатом у космічні комунікації.

  • Дубайська кока-кола-арена представляє досвід роботи фанатів

    Дубайська кока-кола-арена представляє досвід роботи фанатів

    Прем'єр-розважальний напрямок Дубая, Coca-Cola Arena, оголосив про плани інвестувати в цифрові технології та штучний інтелект (AI), щоб запустити букет нових функцій, які піднімають досвід живих жителів та міжнародних відвідувачів.

    Від зручних квитків до оновлення подій Premium Coca-Cola Arena піднімає планку для безшовного доступу до подій та захоплюючих вентиляторів, сказано.

    Нові дебюти на попереду Майкла навчаються рок -концерту 27 квітня та в 2025 році та прагнуть посилити залучення шанувальників та сприяти зростанню доходів від премії.

    Марк Ян Кар, генеральний менеджер Coca-Cola Arena, заявив, що поєднуючи передовий ШІ, занурювальні технології та послуги споживачів, вони створюватимуть платформу для шанувальників, щоб насолоджуватися персоналізованими, незабутніми моментами на власних умовах у кнопці кнопки.

    Перший етап розгортання закріплений на каналі WhatsApp, що працює на AI, що дозволяє в реальному часі, допомогу з квитками, навігацію без тертя та послуги в стилі консьєржа для відвідувачів. Інструмент забезпечує персоналізовані взаємодії на безпрецедентному рівні.

    Coca-Cola Arena також запустила 3D-інтерактивні перегляди сидінь на інтерактивній карті на своєму веб-сайті.

    Завдяки інтеграції Tabby, Coca-Cola Arena також вводить гнучкі умови оплати, тому вболівальники можуть розділити вартість квитків, гостинності та інших додатків для прозорих варіантів розстрочки.

  • Зростання ринку фізиціотерапії з гаптикою, керований носіями робототехнічних систем та реабілітаційними технологіями на основі ВР у глобальних регіонах, як це було виявлено у новому звіті

    Зростання ринку фізиціотерапії з гаптикою, керований носіями робототехнічних систем та реабілітаційними технологіями на основі ВР у глобальних регіонах, як це було виявлено у новому звіті

    Звіт про аналіз ринку, звіт про ринок, звіт про те, що звіт про фізоотерапію, звіт про технології (носіння гаптичних пристроїв, робототехнічні гаптичні системи та гаптичні системи на основі VR/AR), застосування (серцево-судинна реабілітація, ортопедична реабілітація, неврологічна реабілітація, спортивна реабілітація та інші заявки), регіон та за допомогою сегментів, 202411

    ANSIGHTACE ANALYTIT PVT. ТОВ оголошує про випуск звіту про оцінку ринку на “Глобальний Ринок фізіотерапії – (за технологіями (носячі гаптичні пристрої, робототехнічні гаптичні системи та гаптичні системи на основі VR/AR), застосуванням (серцево-судинна реабілітація, ортопедична реабілітація, неврологічна реабілітація, спортивна реабілітація та інші програми)), тенденції, аналіз галузевих конкурентів, дохід та прогноз до 2031. “

    Згідно з останніми дослідженнями InsightAcy Analytic, Глобальний ринок фізіотерапії Очікується, що зросте з CAGR 7,5% під час Прогнозний період 2024-2031 рр..

    Отримайте безкоштовний доступ до демо -звіту, Excel Pivot та TOC: www.insightaceanalytic.com/request-sample/2258

    Фізіотерапія, що підтримує Haptic, інтегрує технологію дотику та примусу до реабілітаційної практики. Він часто передбачає використання таких пристроїв, як екзоскелети, рукавички та віртуальна реальність для посилення традиційних вправ. Цей підхід забезпечує зворотній зв'язок у режимі реального часу, створює занурювані середовища для терапії та може застосовуватися в таких областях, як тренування балансу, спільна реабілітація та віддалений моніторинг. Розширення ринку спричиняється насамперед зростаючою поширеністю травм та інвалідів, зростанням попиту на фізіотерапію та реабілітаційні послуги, а також зростаючий акцент на охороні пацієнта. Зокрема, інтеграція гаптичної технології з віртуальною реальністю стала значною тенденцією у фізіотерапії. Ця інноваційна комбінація дозволяє пацієнтам брати участь у занурених та інтерактивних реабілітаційних вправах, при цьому HAPTIC -зворотній зв'язок посилює почуття дотику для більш реалістичного та контрольованого досвіду. Очікується, що ця тенденція зберігається, представляючи нові та залучаючи підходи до здійснення реабілітаційних вправ. Крім того, у міру просування телевізійних рішень, що охоплюють віддалений моніторинг та телефонну телефонну терапію, пристрої, що підтримують гаптику, готові відігравати вирішальну роль. Тепер пацієнти можуть використовувати гаптичні пристрої в комфорті своїх будинків, керуючими фізіотерапевтами за допомогою віртуальних сеансів.

    Це узгоджується з більш широким переходом до віддаленої надання медичної допомоги, забезпечуючи доступність та безперервність догляду за людьми, які проходять фізіотерапію. Зростання ринку керується цими інноваційними тенденціями та всеосяжними факторами збільшення травм, зростанням попиту на реабілітаційні послуги та посилення уваги до здоров'я, орієнтованого на пацієнта.

    Список видатних гравців на ринку фізіотерапії, що допомагає Haptic:

    • Барретт
    • М'які лабораторії,
    • Сенс аури
    • HR.
    • Елітні носіння
    • Тесласуїт
    • Хаптс
    • Інші

    Динаміка ринку:

    Водії-

    Основні фактори, що підживлюють розширення ринку, включають зростаючу поширеність травм та інвалідів у поєднанні з посиленим акцентом на медичну допомогу, орієнтованій на пацієнта. Реабілітація відіграє важливу роль у відновленні сили, мобільності та загальної функціональності у випадках травм та вад. Прийняття підходів, орієнтованих на технології, таких як фізіотерапія, що підтримує гаптику, підвищує ефективність та точність реабілітації, що призводить до покращення результатів пацієнтів. Потенційна популяція пацієнтів для фізіотерапії розширюється, зумовлена ​​зростанням кількості людей, які зазнають травм та порушень через різні фактори, такі як інциденти, пов'язані з спортом, вікові проблеми, аварії та хронічні захворювання.

    Експертні знання, лише клацання: Calendly.com/insight..thortah=2025-04

    Виклики:

    Кілька викликів та обмежень впливають на ринок фізіотерапії, що підтримується гаптикою. Однією з важливих перешкод є початкова вартість, пов'язана з впровадженням Haptic Technology у практиці фізіотерапії. Інвестиції, необхідні для придбання та інтеграції передових гаптичних пристроїв та систем, можуть створити фінансові бар'єри для деяких медичних закладів. Крім того, може бути крива навчання для медичних працівників для ефективного використання гаптичних технологій, що може уповільнити рівень прийняття. Проблеми взаємодії з існуючими системами охорони здоров’я та електронними записами охорони здоров'я (EHR) представляють ще одне обмеження. Забезпечення безперебійної інтеграції технологій фізіотерапії, що підтримує гаптику з різноманітними платформами EHR, може бути складним і може вимагати зусиль зі стандартизації в ІТ-інфраструктурі охорони здоров'я. Більше того, занепокоєння, пов’язані з безпекою даних та конфіденційністю пацієнтів, можуть перешкоджати широкому прийняттю фізіотерапії, що підтримує гаптику. Оскільки ці технології включають збір та передачу чутливих даних пацієнтів, забезпечення надійних заходів з кібербезпеки та дотримання правил конфіденційності є вирішальним для здобуття довіри та прийняття медичних працівників та пацієнтів.

    Регіональні тенденції:

    Очікується, що ринок фізіотерапії на північноамериканці зареєструватиме значну частку ринку. Північна Америка демонструє порівняно підвищені витрати на охорону здоров'я, пояснюються такими елементами, як старіння населення та просування в галузі охорони здоров'я. Цей фінансовий потенціал надає медичним установам значний бюджет на придбання обладнання для фізичної терапії, що підтримується гаптиком.

    Крім того, Азіатсько -Тихоокеанський регіон має значну частку на ринку, а хронічні захворювання, такі як діабет, серцеві захворювання та ортопедичні умови, зростають у цьому регіоні. Люди, які стикаються з цими проблемами зі здоров’ям, можуть отримати значну користь від включення фізичної терапії, що підтримує гаптику, у процеси лікування та реабілітації.

    Останні розробки:

    • У квітні 2021 рокуElitac Group запустила Elitac Balalbelt BV для комерціалізації балансу в усьому світі. Баллел допоміг покращити позицію, ходу та здатність ходити, при цьому значно зменшуючи втому. Він використовував відгуки про гаптики для надання допомоги пацієнтам, які страждали від важких порушень балансу, знаходячи їх рівновагу та відновлюючи свою незалежність.

    Розблокуйте свою стратегію GTM: www.insightaceanalytic.com/customisation/2258

    Сегментація ринку фізиці, що допомагає гаптичній

    За технологіями

    • Носячі гаптичні пристрої
    • Роботичні гаптичні системи
    • Гаптичні системи на базі VR/AR

    За заявою

    • Серцево -судинна реабілітація
    • Ортопедична реабілітація
    • Неврологічна реабілітація
    • Спортивна реабілітація
    • Інші програми

    За регіоном-

    Північна Америка-

    Європа-

    • Німеччина
    • Великобританія
    • Франція
    • Італія
    • Іспанія
    • Решта Європи

    Азіатсько-Тихоокеанський

    • Китай
    • Японія
    • Індія
    • Південна Корея
    • Південно -Східна Азія
    • Решта Азіатсько -Тихоокеанського

    Латинська Америка-

    • Бразилія
    • Аргентина
    • Решта Латинської Америки

    Близький Схід та Африка-

    • Країни GCC
    • Південна Африка
    • Решта Близького Сходу та Африки

    Новини від

    АналітичнийАналітичний
    Категорія: галузеві звіти та аналіз ринку Профіль: Excel у ніші та складних ринкових дослідженнях із високоякісними звітами про дослідження ринку. Наша послуга звітів про ринкову розвідку вирішить ваш ринок ніші, щоб визначити можливості для майбутнього зростання бізнесу. InsightAce Analytic може отримати будь -які індивідуальні дані про ринок або звіти про розвідку для підтримки процесу стратегічного планування клієнта.

    Ця електронна адреса захищена від спамтів. Для перегляду його потрібен JavaScript.

  • Від AI до цифрових близнюків, UCF формує майбутнє технологій у мистецтві

    Від AI до цифрових близнюків, UCF формує майбутнє технологій у мистецтві

    Як провідний інженерний та технологічний університет Флориди, UCF висунув межі інновацій за межі лабораторії та на сцену. У сміливому експерименті студенти створили різноманітне шоу пізньої ночі, яке перетворило штучний інтелект (AI) на партнер сцени, комедійну фольгу і, в деяких випадках, повноцінний співробітник.

    З Пізня ніч з AI Виступ був частиною UCF, що відзначає фестиваль мистецтв-щорічну двотижневу міждисциплінарну творчу вітрину в Центрі виконавських мистецтв доктора Філліпса в центрі міста Орландо-приєднавшись до шиферу подій, розроблених для висвітлення міждисциплінарної творчості. Від занурених моделювання до футуристичного сховища, UCF продемонстрував, як нові технології, такі як AI та цифрові близнюки, формують майбутнє мистецтва та за його межами.

    Оскільки галузі все частіше вимагають вільності як у технології, так і в творчому мисленні, UCF гарантує, що своїх учнів не просто адаптуються до змін – вони очікують цього. Незалежно від інженерії, мистецтва, охорони здоров’я чи інших галузей, здатність критично мислити, співпрацювати між дисциплінами та використовувати нові інструменти стають важливими.

    “Ми даємо студентам інструменти для ведення у світі, де технології та творчість вже не окремі”, – каже Джефф Мур, декан коледжу мистецтв та гуманітарних наук. “Інтегруючи передові технології в мистецтво, ми збагачуємо їх творчу освіту, одночасно готуючи їх процвітати в робочій силі, яка вимагає як технічної вільності, так і людського розуміння. Випускники UCF не будуть просто готові до майбутнього. Вони допоможуть формувати його”.

    Розроблений завдяки співпраці між школою виконавських мистецтв UCF та докторською програмою Thetexts та технологіями, шоу виникло в Теми в технічному театрі Курс зосередився на AI та продуктивності. Постановка зібрала бакалаврату та аспірантів з театру, дизайну та цифрових медіа у повністю оригінальному творі, що розмило лінії між мистецтвом та технологіями. Результатом стала частина ескізної комедії, частинного мистецтва та частково технологічний експеримент у реальному часі.

    Аудиторії, що зіткнулася з чатом AI, зіткнулася з чатом AI, до сатиричного музичного театру про AI-посилене батьківство, до інтерактивного ігрового шоу, яке розбиває те, як AI обробляє мову. Вона побудувала ескіз, який використовував форми та колір, щоб представити концепцію AI “жетонів” – основні одиниці значення в мовних моделях, таких як Chatgpt.

    “Однією з ранніх розмов, які ми мали, було:” Як працює AI? ” – каже вона. “Я створюю метафору для цього, щоб наша аудиторія могла зрозуміти та взаємодіяти з цим”.

    Перетворюючи абстрактну механіку AI на гру, Шеррард знайшов спосіб подолати освіту та розваги, роблячи щось тактильне та захоплююче. Як хтось, хто зараз проходить вступний курс інформатики, вона могла читати Python, широко використовувану мову програмування, але ще не зрозуміла всіх доступних інструментів та функцій. Ось де прийшов AI. Використовуючи Chatgpt для заповнення технічних прогалин, вона виявила новий спосіб вирішення проблем, не передавши творчі лейці.

    “Це не дає мені остаточної відповіді – це просто допомагає мені розпочати процес”, – каже вона. “Це все ще відчуває себе як моя робота, тому що я вирішую проблему”.

    Гіл Блум, студент дизайну театру та технології BFA третього курсу, очолив створення сегменту знайомств зі швидкістю шоу-незручного інтерактивного досвіду, в якому члени аудиторії намагалися фліртувати з чатами.

    Ідея була викликана текстом від його тата, який працює в компанії, яка досліджує використання кол-центрів, що працюють на AI. Bloom перевірив одну з платформ, м'який AI, і був здивований тим, наскільки гладкими та швидкими відповідями.

    Наступного дня на репетиції, оточеній кімнатою, повною акторами, що розбиваються на кохання, знайомства та технології, ідея натиснула: Візьміть цю службу обслуговування клієнтів та перетворіть його на незручну, надто нетерплячу дату. Він побудував сегмент навколо цієї концепції, переосмисливши можливості швидкої відповіді AI для імітації в режимі реального часу, якщо глибоко недоліком, взаємодією людини.

    “Я змушую цю техніку робити щось, що насправді не повинно робити”, – говорить Блум. “Це все, що ми робимо в театрі”.

    Результатом цього стала придушений, глючний обмін, який став смішнішим, тим довше він затягнувся. Chatbot натрапив, перенасичений і періодично несправно працював у середині речення-як побачення, що пішла не так.

    Блум, який походить з технологічного фону, спроектував твір, щоб зняти таємницю навколо ШІ, показавши його на його найбільш незручному та найдосконаленому людині.

    “Це машина, яка реагує в режимі реального часу і звучить як людина – це вражає”, – говорить він. “Але те, що написано, часто є німим. Я хочу, щоб люди сміялися над цим, а також усвідомлювали, що насправді є”.

    У той час як деякі сегменти схилялися до метафори чи розповіді, вживаний гумор Bloom, щоб відбити завісу. Цей вибір не був лише для сміху; Це був навмисний спосіб показати, як АІ все ще не вистачає, коли мова йде про нюанс, емоції та реальний зв’язок.

    Курс виник із зростаючої потреби серед викладачів, щоб допомогти студентам орієнтуватися на їх творчі ф'ючерси у світі, що все більше формується за допомогою штучного інтелекту. Доцент кафедри історії театру та драматургія Хлоя Едмонсон каже, що ідея почалася з занепокоєння, але швидко перетворилася на цікавість.

    “Ми намагалися розібратися, як бути найкращими педагогами, які ми могли-як допомогти студентам орієнтуватися на цей постійно мінливий технологічний ландшафт, дотримуючись наших стандартів”,-каже вона.

    Коли Едмонсон та інші викладачі опитували студентів на кафедрі, вони були здивовані, виявивши тривогу, а не ентузіазм. Багато студентів сказали, що бояться, що AI врешті -решт замінить їх або зруйнує їх творчу кар’єру.

    “Це мене здивувало”, – каже вона. “Я припускав, що я буду обережним, і вони будуть прагнути експериментувати – але вони були стурбовані”.

    Цей страх, за її словами, був укорінений більше в заголовках, ніж практичний досвід. І це те, що курс мав на меті змінити: надання студентам простір для вивчення AI як інструменту, співробітника та філософського підказки.

    “Зараз навколо ШІ багато шуму – як захоплення, так і страх”, – говорить Едмонсон. “Цей клас дозволив учням пройти це і досліджувати, що насправді означає співпрацювати з AI у творчому просторі”.

    Результатом цього було не лише технічно складне шоу, але й філософське, задаючи питання про авторство, оригінальність та розмиті лінії між людиною та машиною. Це також відображало набагато більш широку ініціативу в UCF: розбити силоси між дисциплінами та охоплювати майбутнє, де творчість та обчислення інформують один одного.

    Презентація цифрових близнюків університету-також частина UCF відзначає мистецтво-висвітлювала, як дані в режимі реального часу та віртуальне моделювання відкривають нові можливості в театральній постановці.

    Цифровий близнюк – це віртуальна репліка фізичного простору, що працює від датчиків та моделювання. Для практикуючих театру це означає, що в змозі цифрово відобразити простір виступу, перш ніж коли -небудь потрапити всередину нього. Режисери та дизайнерські команди можуть перевірити вибір освітлення, звуку та постановки в модельованому середовищі, і виконавці можуть візуалізувати, як рух та блокування будуть взаємодіяти з набовими творами та прицілами аудиторії.

    “Люди, які виступають в UCF, святкують мистецтво, можливо, були на цьому етапі один раз – якщо взагалі”, – каже Ейлін Сміт, директор програми UCF інституту моделювання та навчання та директор творчої студії E2i, а також навчання та один із учасників участі в рамках презентації цифрових близнюків. “Але з цифровим близнюком вони могли вступити у віртуальну версію театру і зрозуміти, як це працює”.

    Для студентських художників та гастрольних компаній це потужний інструмент для репетиції розумніших, дизайну швидше та краще зрозуміти взаємозв'язок між простором та розповідями.

    UCF-це місце, де студенти з інженерії співпрацюють з акторами, де драматургс аналізує алгоритми і де не є ідеєю занадто, якщо вона просуває розуміння.

    Події (орієнтовані на техніку) в UCF відзначають мистецтво не просто виступи. Вони були мікрокосмом університету, який не просто встигає за технологічними змінами, це допомагає визначити його. І оскільки штучний інтелект продовжує впливати на те, як ми живемо, працюємо та створюємо, студенти UCF не чекають, як він розгортається. Вони потрапляють у прожектор і показують світові, як мистецтво та AI можуть розвиватися разом.