Графство Цзянху, місто Яшенг, провінція Цзянсу, відомий своїми оперними шоу в Хуайджу та відповідній традиції, що залучає туристів з його антикварними оперними будинками та ін. [Photo by HOU ZHAOKANG/XINHUA]
Донгпо, що відбудеться, незначний досвід віртуальної реальності, прем'єра в музеї Хайнана в травні, залучаючи нетерплячих шанувальників знакової династії пісні (960-1279) поета Су Ши (1037-1101), щоб здійснити віртуальну подорож через століття китайської історії.
Одягаючи гарнітури VR, учасники розглядають цифрове видання Су Ши (також відомого як Су Донгпо), який яскраво розповідає про своє драматичне життя – від політичного заслання до літературної легенди – в інтерактивній розповіді.
Цей синтез технологій та традицій є прикладом постійного відновлення культурного туризму в Китаї. Країна є свідком сплеску подорожей, керованих спадщиною, де фільми, виступи в прямому ефірі та захоплюючі переживання нерестують переконливі нові напрямки.
Згідно з недавнім опитуванням Китайської академії туризму, мандрівники виявляють зростаючий інтерес до культурної діяльності. Майже 29,2 відсотка респондентів надають пріоритет для культурних переживань у своїх маршрутах, тоді як 78,3 відсотка висловлюють загальний ентузіазм за такі заняття під час подорожей.
Культурні простори служать новими налаштуваннями для туризму та споживання, а туристичні простори також функціонують як нові платформи для культурних показів та розповсюдження, – каже Лі Сіньцзян, виконавчий декан Капітального інституту культури та розвитку туризму в Пекінському університеті міжнародних досліджень.
Nokia успішно забезпечила чотирирічний контракт на продовження з фінським оператором телекомунікацій Елізи. Ця угода передбачає модернізацію мобільних мереж компанії як у Фінляндії, так і в Естонії. Основна увага цього оновлення полягає у підвищенні ємності мережі, забезпечення більш широкого покриття та досягнення більшої швидкості. Ця модернізація прокладає шлях до 5G Advanced ERA, яка обіцяє ультрашвидкі швидкості та мінімальну затримку, необхідну для застосувань, що стосуються штучного інтелекту (AI), розширеної реальності (AR), віртуальної реальності (VR) та промислової автоматизації.
Розгортання буде побачено Nokia, що включає свій портфель енергоефективного повітряного масштабу (RAN). Це підтримує місію ELISA надати послуги преміум -класу 5G. Контракт окреслює постачання останнього покоління вдосконалених 5G-готових HABROK 32 MASSIVE MIMO RADIOS та PANDION PORTOLIO від віддалених радіоприймачів. Ці компоненти забезпечать широке висвітлення в різних сценаріях розгортання. Нещодавно включені технології постачальника, Tuuli 26E та Ponente, Lodos та Levante Airscale Basebang Solutions, а також технологію System-On Chip, що живлять портфель.
Самі Комулайн, головний операційний директор ELISA, захоплений партнерством: “Ми інвестуємо в нові функції 5,5G, які покращують використання AI в телефонах, комп'ютерах та підприємствах. Перші клієнти у світі вже використовують 5,5 г у мережі ELISA, і разом з Nokia ми розширюємо доступ до цієї технології”.
Крім розширення можливостей RAN, Nokia також представляє свою нову технологію базової станції з подвійним Boost Base. Ця інновація обіцяє максимізувати потенціал активів базової станції, забезпечуючи, щоб TELCO отримує чудову цінність від своєї інфраструктури.
Розширення контракту додатково зміцнює зобов'язання Nokia переводити мережу 5G ELISA на наступний рівень. Томмі Уітто, президент мобільних мереж Nokia, заявив: “Це важливе продовження контракту з ELISA підніме свою мережу 5G на наступний рівень, забезпечуючи ультрашвидкість та низьку затримку з нашою останньою епохою Advanced 5G Airscale Portfer.
Більше того, інтеграція рішення голосового ядра Nokia, Cloud Native Communication Suite (CNCS) відіграватиме вирішальну роль. Він впорядковує розгортання нових послуг 5G та підвищить експлуатаційну ефективність, особливо у зменшенні потреб у енергії та вимог до апаратних засобів.
Світи занурених технологій та справжніх злочинних ігор зіткнулися з переконливими способами, завдяки розширеній реальності (AR). Захоплююча розробка в цифрових розповідях, справжніх іграх щодо злочинів, що працюють на АР, дозволяють користувачам вступити в історичні сцени злочинів.
Тоді вони можуть розкрити докази так, ніби вони були детективами в реальному житті, не виходячи з дому. Або в деяких випадках вони можуть рухатися по місту, вирішуючи злочини з минулого.
Справжній злочин давно зачарував аудиторію, пропонуючи як озноб, так і комфорт відстані. Але AR змінює гру, дозволяючи користувачам відчувати себе ближче до злочину, ніж будь -коли раніше – буквально.
1980 Холодне вбивство, вирішене через ДНК; Неправильно засуджений чоловік провів 20 років у в'язниці
Ігри справжніх злочинів: історія, таємниця та інновації
Базуючись у Мельбурні, Австралія, True Crime Games піонерував цей жанр із титулами, як Вбивство на східному ринку і Невдача в маленькому Лон.
Компанія отримала визнання за свої інновації, вигравши багато нагород, включаючи цифрову розповідь Вікторіанську історію, та підтримку фільму Вікторія, уряду штату Вікторія та міста Мельбурн.
Через три дні збільшеної Всесвітньої експо США 2025 року в Лонг-Біч, штат Каліфорнія, я протестував демонстрації з деяких найбільших імен у XR, а також перевіряв прототипи зі стартапів, які могли б змінити галузь.
Відомі бренди XR використовували Awe 2025, щоб оголосити основні проекти XR: Qualcomm оголосив чіп AR, здатний до пристрою AI, Snap обіцяв нові, легкі специфікації AR у 2026 році, і XREAL поділився більш деталями на своїх окулярах з підтримкою Android XR.
Але я побачив набагато більше на шоу -підлозі. Ось всі основні моменти на 2025 рік, які я побачив або перевірив, що люди знайдуть цікаві!
Дисплей, який відстежує очі без камери
Зображення 1 на 3
(Кредит на зображення: Майкл Хікс / Android Central)
(Кредит на зображення: Майкл Хікс / Android Central)
(Кредит на зображення: Майкл Хікс / Android Central)
Корпорація Kopin зосереджена на корпоративних продуктах та компонентах дисплея. На їхній кабінці я носив легкий хірургічний HMD та шолом AR нічного бачення для націлювання та настанови солдатів. Я також перевірив їх ультра-яскравий мікросхерований дисплей, технологію in-vogue для окулярів AR та смарт-годинників.
Але найбільш перспективна технологія Копіна для споживачів – це його нейралдисплей. Він використовує “традиційні пікселі RGB, пікселі, що залежать від зображень, та алгоритми вдосконаленої обробки сигналів” для відстеження руху очей та неврологічної реакції на функціональному дисплеї VR.
Я бачив техніку в дії з побоюванням (і ви можете побачити приклад відео нижче). Копінський інженер засунув ліхтарик в його око, і дисплей негайно виявив розширення його зіниці та відрегулював яскравість і контраст, щоб запобігти будь -якому дискомфорту.
Програмне забезпечення для очей Kopin's NeuralDisplay ™ – YouTube
Стежити
Версія, яку вони демонстрували в Awe, побудована на OLED, але сумісному з MicroLED, може автоматично регулювати вміст дисплея, щоб відповідати погляду користувача та імітувати глибину.
Отримайте останні новини від Android Central, вашого довіреного супутника у світі Android
Він може відстежувати дані, як миготлива швидкість користувача, щоб судити, чи людина втомилася або дозволяє переробляти рендерінг, все, не потребуючи жодної сили обробки SOC. І у випадку з військовими додатками (або іграми FPS) ця техніка може визначити, що користувач не дивиться в напрямку загрози та керувати своїм поглядом таким чином.
Це все ще прототип, який потребує вдосконалення кремнію, щоб забезпечити кращу точність та чутливість кольору. Але генеральний директор Майкл Мюррей сказав, що вони не помилялися з найсайєрами, які “сказали, що ми не можемо його зняти”, і що такі компанії, як Meta, Apple та Anduril, будуть дуже зацікавлені в ліцензії на патент, щоб вони могли пролити вагу своїх камер, що відстежують очі. Ми побачимо, чи це станеться!
Вітри [REDACTED] XR окуляри та перемикають 2 ігри
(Кредит на зображення: Майкл Хікс / Android Central)
Я мушу бути розпливчастим щодо цього запису, оскільки Viter-виробник XR Gaming Glasses, як Viters Pro XR-показав мені свої окуляри нового покоління з побоюванням, але сказав мені, що я не можу розкрити нічого, крім “дражнити” читачів і “хвилюй їх за те, що йде”.
Щоб уникнути будь-яких проблем, я цитував без коментарів цієї статті посібника Тома, в якій зазначається, що наступні окуляри Viter XR будуть “першими, хто використовує останні мікро-олічені панелі Sony” з “більш чітким, яскравішим і більш широким полем зору, ніж нинішні фути 46-градусів.
(Кредит на зображення: Майкл Хікс / Android Central)
Те, що я дражнив, просто: майбутні пристрої Viter [redacted] Окуляри для мого перемикача Nintendo 2 та парової палуби.
Я зіграв деякого вуличного винищувача на перемикачі 2 Viter, використовуючи Pro Mobile Dock, який кріпиться до вмісту спини до вмісту потоку до окулярів XR під час зарядки консолі. І їх розширене обладнання допомогло продати мене на портативних іграх з екраном розміром з телевізором, відпочиваючи в ліжку з моєю портативною консоллю-певним чином окуляри XR в останньому поколінні з тьмяними, низько-Fov дисплеями ніколи не могли.
Тож незабаром стежте за майбутньою лінійкою окулярів XR!
Посібник з системи візуального позиціонування Niantic Spatial
Niantic описуючи свою нову модель з підтримкою VPS в Awe (Кредит на зображення: Майкл Хікс / Android Central)
Розумні окуляри з мультимодальними AI, як мета-окуляри Ray-Ban, ви робите фотографію об'єкта або орієнтир для його аналізу. Але можлива мета для окулярів AR – використовувати GPS та відстеження поглядів, щоб знати точність Що ви дивитесь, щоб надати точну інформацію. І Niantic Spatial працює над цією системою.
Колишні виробники Pokémon Go відвезли мене на вулицю поруч із конгрес -центром побоювання, де вони застосували свою систему візуального позиціонування (VPS) і змусили мене носити окуляри AR.
Їх маленький асистент XR, DOT, потім служив екскурсоводом. Якби я постукав пальцями разом і запитав про твори мозаїки біля моїх ніг, він би описав ініціативу мистецтва, художника та міста, що стоїть за ним, з варіантами дізнатися більше. Або якби я запитав про будівлю через дорогу, він би розповів мені про його історію як комедійний клуб.
(Кредит на зображення: Майкл Хікс / Android Central)
Ідея VPS Niantic полягає в тому, що вони побудуватимуть навчальний AR, еквівалентний картам Google, які “незалежні від конкретних постачальників обладнання”, тому власники Android XR та мета-окуляри можуть дізнатися про світ з геолокацією “сантиметра”. Вони вже мають 1,5 мільйона попередніх місць, і вони пропонують “приватні VPS” для компаній, щоб здійснити власні освітні тури AR; Я б уявив, що це добре працює в музеї, або на тематичному парку, як Діснейленд.
Сама демонстрація була трохи витончена. Крапка періодично відмовилася відповідати думка Я був поруч. Акумулятор Snap Spectacles досяг критичних мінімумів приблизно через 15 хвилин Q&A, а дисплей бореться з сонячною погодою; Важко сказати, коли апаратне забезпечення AR Glasses буде готове до міста. Але коли це спрацювало, це спрацювало дуже добре, і я міг бачити і дітей, і допитливі дорослі, які люблять це програмне забезпечення … як тільки апаратне забезпечення AR буде готове до нього.
Преміум -гарнітура Sony's Premium
(Кредит на зображення: Майкл Хікс / Android Central)
Sony Xyn (вимовляється “Zin”), як і Samsung Project Moohan, має преміум-чіпсет Snapdragon XR2+ Gen 2 з тоннами оперативної пам’яті та мікро-олірованою якістю. Якби я вже не демонстрував Мухана минулого місяця, божевільна роздільна здатність 3552 × 3840 б підірвала мою думку. Але можливість наблизитися до сторінки віртуальної книги та читати кожне слово, не напружуючись, або вивчити деталі картини, все ще виходить за рамки того, що може запропонувати будь -яка поточна гарнітура VR.
Sony також показала тонкі контролери пальців, які ви можете стиснути, щоб вибрати та перемістити просторовий вміст. Відстеження вручну працює досить добре на останніх гарнітурах, таких як Quest and Vision Pro, але наявність носячого контролера додає більше точності, щоб ви не марно боротися з пропущеними входами камери під час спроби роботи.
Майже ніхто не в кінцевому підсумку використовує гарнітуру Premium XYN Sony; Він розроблений для “просторового створення контенту”, тобто лише користувачі підприємства, які бажають скинути майже п’ять грандіозних для створення CAD, потребують одного. Але це все ще є перспективною ознакою того, як отримують занурювальні гарнітури XR, і я люблю фліп-дисплейну конструкцію для продуктивності.
Android XR Smart Ring Controls
(Кредит на зображення: Майкл Хікс / Android Central)
На стенді шоу Qualcomm у них був простір для Kiwear, розумний дизайн референтного дзвінка для елементів управління жестом для AR, XR та розумних окулярів. І це напрочуд точно та інтуїтивно.
Підключений до окулярів Rayneo X3 Pro, кільце могло б керувати інтерфейсом дисплея за допомогою простих рухів пальців або обертання навколо пальця. ІМУ може диференціюватися між щіпками від вас або до нього для різних функцій, а вбудований PPG може відображати дані про здоров'я на окулярах.
Ви також можете досягти кільця, щоб натиснути віртуальні об'єкти або використовувати Touchpad Ring, щоб вибрати або прокручувати. Він навіть працював на точний ігровий контроль під час гри на фруктових ніндзя.
Враховуючи, що Qualcomm оголосив, що Android XR підтримуватиме управління розумними кільцями, мені цікаво, чи наступне кільце Samsung Galaxy буде більш спеціально розробленим для елементів управління XR, щоб поєднатись з Moohan та його розумними окулярами. Мене ніколи не продавали ідею контролера розумного кільця, але точність кільця Kiwear змінила мою думку.
Всі інші основні моменти на 2025
(Кредит на зображення: Майкл Хікс / Android Central)
Bhaptics 'TactSuit Pro та Tactglove Додайте підтримку Haptics для понад 100 мета -квестових ігор, включаючи багато наших улюблених титулів VR. Я бачив це на XR -заходах протягом багатьох років, але нарешті спробував це на Awe 2025, занурившись у космічну демонстрацію, де я відремонтував свій корабель і домашню тварину зі своїм мурковим котом.
Окрім такт -костюма, який робить мене трохи тикну, я пішов вражений досвідом і те, як це допомогло мені зануритися в досвід. Мій наряд коштуватиме дорожче, ніж мій квест 3, і я не впевнений, що я бажати Щоб відчувати дискомфорт під час стрільців, але я, безумовно, думаю, що користувачі VR Power отримають удар.
(Кредит на зображення: Майкл Хікс / Android Central)
Але якщо ми говоримо про занурення, я мушу згадати Де завгодно Bungee VRщо отримав нагороду “Найбільше Awe” на виставці ігрового майданчика. Ви піднімаєтесь на контрацепцію і буквально перекидаєтесь, щоб імітувати відчуття, як банджі стрибають з Токійського хмарочоса, з вітровими автоматами, які допоможуть імітувати справжній терор падіння.
Я думаю, що такий випуск був би ідеальним, як біг для виставкових центрів VR, таких як Sandbox VR, і мені було б цікаво побачити, які інші екстремальні види спорту, такі як стрибки з парашутом, або стрибки з базовими стрибками, можуть бути відтворені в такому налаштуванні.
(Кредит на зображення: Майкл Хікс / Android Central)
Samsung показав свій новий OLED на кремнію (Oledos) Відображає з побоюванням, включаючи 1,4-дюймову панель RGB, яка потрапляє на 5000 пікселів на дюйм, і яскравішу 1,3-дюймову, 4200 PPI-панель, яка потрапляє на колосальні 20 000 ніт. Для контексту Apple Vision Pro потрапляє близько 3400 ІПП, а Мухан нібито потрапляє в 3800 ІПП.
Моя телефонна камера не могла зафіксувати візуальну якість, але я міг би притулитися до дисплея і побачити рівні кольору, деталей та яскравості, які дують більшість поточних гарнітур VR, відображаються з води. Тож захоплююче бачити Samsung Display Challenge Sony у гонці XR Display Arms.
Таїланд – Elite Simulation Solutions AG оголосила, що встановив два (2) елітні симулятори польоту DA40 FNPT II, оснащені повноцінними системами руху за 6 градусів (6DOF) для ВПС Royal Thai. Ці передові навчальні пристрої підкріплюють прихильність Еліти до глобальної військової та цивільної авіаційної підготовки за допомогою точної інженерної, занурюваної імітаційної технології.
Про елітні імітаційні рішення Ag Elite Simulation Solutions AG-це розробник швейцарських пристроїв моделювання FAA- та EASA, сертифікованих пристроїв польотів, що використовуються цивільними польотними школами, авіакомпаніями та військовими установами у всьому світі. Відомий своїми інженерними платформами з точної та модульної симулятора, Elite забезпечує масштабовані, високоефективні системи навчання, починаючи від тренерів на робочому столі до повністю занурених рухів.
Джерело: елітні імітаційні рішення Кредит на фото: елітні імітаційні рішення
Програмне забезпечення та послуги в Інтернеті збирає імпульс завдяки надійним витратам ІТ на рішення, що підтримують гібридні робочі середовища. Видатне проникнення мобільних пристроїв серед користувачів має сенс для підприємств інвестувати великі кошти в веб-інфраструктуру, програми та програмне забезпечення безпеки.
У рамках технологічного сектору визначається інтернет-програмне забезпечення Zacks в даний час в топ-17% рангу промисловості Zacks. Оскільки індустрія програмного забезпечення в Інтернеті займає місце у верхній половині Zacks, що займають галузі, ми очікуємо, що вона перевершить ринок протягом наступних трьох -шести місяців.
Ми рекомендуємо п'ять запасів штучного інтелекту (AI)-з цього простору, що мають сильний потенціал для другої половини 2025 року. Це– Uipatath Inc Шлях, Five9 Inc. Fivn, Fastly Inc. Fsly, Calix Inc. Calx і Chelluce Inc. Cflt. Кожен з наших виборів наразі має Zacks №2 (купити). Ви можете бачити Повний список сьогоднішніх акцій Zacks №1 (сильна покупка) тут.
На діаграмі нижче показані цінові показники наших п’яти виборів за останні три місяці.
Zacks Investment Research
Джерело зображення: Zacks Investment Research
UIPATH пропонує платформу автоматизації в кінці, яка пропонує цілий ряд робототехнічних процесів автоматизації процесів насамперед у Сполучених Штатах, Румунії, Великобританії, Нідерландах та на міжнародному рівні. Path пропонує набір взаємопов'язаного програмного забезпечення для створення, управління, запуску, залучення, вимірювання та управління автоматизацією в організації.
Вбудовані можливості AI, ML та NLP (обробка природних мов) покращують рішення та обробку інформації. Шлях запровадив нові генеративні функції AI, включаючи спеціалізовані LLM (велика мовна модель), такі як DocPath та Commpath, та контекстне заземлення, для покращення автоматизованих моделей AI для конкретних потреб бізнесу.
У поточному році UIPATH має очікуваний темп зростання доходу та прибутку на 8,5% та 3,8%. Оцінка консенсусу Zacks для заробітку в поточному році покращила 1,9% за останні сім днів.
Five9 надає інтелектуальне хмарне програмне забезпечення для контактних центрів у США, Індії та на міжнародному рівні. FIVN пропонує хмарну платформу Virtual Contact Center, яка забезпечує набір додатків, що дозволяє широкий спектр функцій обслуговування клієнтів, продажів та маркетингу, пов'язаних з контактним центром.
Платформа FIVN включає інтерактивні віртуальні агенти, допомогу агентом, автоматизацію робочого процесу, управління робочою силою, AI Insights та резюме AI. Це дозволяє керувати та оптимізувати взаємодію клієнтів через голосові, чат, електронну пошту, веб -медіа та мобільні канали безпосередньо або через інтерфейси програмування додатків.
FIVN отримав користь від зростаючого прийняття інструментів AI у своїх службах кол -центру, з персоналізованими агентами AI, що стають головним рушієм зростання. 19 лютого Five9 представив свою інтелектуальну платформу CX, що працює на п’ять9 геніальних AI на хмарному просторі Google. Fivn також випустив нових агентів AI Five9, створених для Google Cloud.
У поточному році п'ять9 має очікувані темпи зростання доходу та прибутку на 9,6% та 11,7%. Оцінка консенсусу Zacks для прибутку в поточному році покращила 5,7% за останні 60 днів.
Fastly забезпечує програмне забезпечення для інфраструктури, що пропонує хмарні обчислення, оптимізацію зображень, безпеку, комп'ютерні технології Edge та потокові рішення. 14 грудня 2024 року FSLY оприлюднив швидкий прискорювач AI, семантичне рішення кешування, яке дозволяє розробникам оптимізувати свої генеративні програми AI LLM.
FSLY працює за допомогою хмарної платформи для обробки, обслуговування та забезпечення додатків свого клієнта в США, Азіатсько -Тихоокеанському регіоні, Європі та на міжнародному рівні. Хмарна платформа FSLY від Edge пропонує більш ефективну продуктивність, оскільки розробникам потрібно лише один рядок коду замість повторних дзвінків до постачальника AI, щоб оновити свою програму до нової кінцевої точки API.
Fastly має очікуваний дохід та темпи зростання прибутку на 8,6% та 25% відповідно за 2025 року. Оцінка консенсусу Zacks за 2025 прибутку покращила 10% за останні сім днів.
Calix надає хмарні та програмні платформи, а також системи та послуги в США, решті Америки, Європи, Близького Сходу, Африки та Азіатсько -Тихоокеанського регіону. Хмарні та програмні платформи CALX, а також системи та послуги дозволяють постачальникам широкосмугового послуг надавати цілий ряд послуг.
CALX пропонує хмарну платформу Calix, що включає хмару Calix Cloud, Calix Operations Cloud та Calix Cloud Cloud, які налаштовуються на відображення розуміння ролей та дозволяють BEPS передбачити та орієнтуватися на нові послуги та додатки, що приносять дохід, через мобільні програми, такі як CommandIQ для мешканців та CommandWorx для бізнесу.
CALX інтегрував AI у свою хмарну платформу та продукти для покращення операцій постачальників широкосмугового досвіду, залучення абонентів та надання послуг. CALX пропонує маркетингові рішення, що працюють на AI, для галузей охорони здоров'я та фінансів, чатів з AI та ініціативами, керованими AI, такі як агенти Calix AI.
CALIX має очікуваний темп зростання доходу та прибутку на 7,1% та 65,4% відповідно, за 2025 рік. Оцінка консенсусу Zacks за 2025 прибуток покращила 21,1% за останні 60 днів.
Компанія Choplet працює на платформі передачі даних у Сполучених Штатах та на міжнародному рівні. CFLT надає платформи, які дозволяють клієнтам підключати свої програми, системи та шари даних, що містять зливну хмару, кероване хмарне програмне забезпечення як послуга (SaaS) та Chellut Platform, програмне забезпечення для самостійного керованого підприємства.
CFLT обслуговує банківські та фінансові послуги, роздрібну торгівлю та електронну комерцію, виробництво, автомобільну, телекомунікаційну, ігрову, страхову та технологічну промисловість, а також державний сектор. Використовуючи зливну платформу потокової передачі даних, люди можуть передавати дані в режимі реального часу, щоб швидше доставляти додатки, що працюють на виробництві.
У поточному році CFLT має очікуваний дохід та темпи зростання прибутку на 19% та 24,1%. Оцінка консенсусу Zacks для прибутку в поточному році покращила 2,9% за останні 60 днів.
Хочете останні рекомендації від інвестиційних досліджень Zacks? Сьогодні ви можете завантажити 7 найкращих запасів на наступні 30 днів. Клацніть, щоб отримати цей безкоштовний звіт
Calix, Inc (CALX): Звіт про аналіз безкоштовного запасу
UIPATH, Inc. (PATH): Звіт про аналіз безкоштовних запасів
Five9, Inc. (FIVN): Звіт про аналіз безкоштовного запасу
FARSTLY, Inc. (FSLY): Звіт про аналіз вільних запасів
Компанія Chotluce, Inc. (CFLT): Звіт про аналіз вільних запасів
Ця стаття спочатку опублікована на Zacks Investment Research (Zacks.com).
Мета -керівник XR у Travel Bastian Schütz під час його головного сеансу в Apex Fte Emea 2025. Фото: Грант Притчард
Основна основна інформація на Apex FTE EMEA 2025 у Дубліні виявила, як занурюючі технології та штучний інтелект перейшли від експериментальних до авіаційних інструментів. Делегати стали свідками визначального моменту, оскільки Мета закликав галузь прискорити трансформацію через розширену реальність та екосистеми цифрового контенту.
Мета-керівник XR в Travel Bastian Schütz демонстрував, як авіакомпанії вже використовують ці технології для підвищення ефективності навчання, переоцінки розваг на польоті та створення більш глибокої залучення пасажирів. “Ми не просто говоримо про майбутнє”, – сказав Шютц. “Ми будуємо його разом, і багато хто з вас у цій кімнаті вже є частиною цього”.
Масштабні інвестиційні паливо реальних інновацій
Амбіція в META виходить далеко за межі досліджень. Компанія інвестувала в розробку понад 40 мільярдів доларів у 2024 році, а на 2025 рік було виділено понад 60 мільярдів доларів – “у 2,5 рази перевищує бюджет НАСА у 2024/2025”, – наголосив Шютц. Ця шкала підтримуватиме більше, ніж внутрішні досягнення, коли Schütz пояснює, що будує інфраструктуру, яка дозволяє партнерам у різних секторах, включаючи авіацію, отримати доступ до занурених платформ Meta.
“Мета трохи схожа на нову дитину на блоці, і багато людей насправді запитують нас:” Яка ваша роль у просторі авіакомпанії? ” І для нас це просто. […] Це означає створення рішень, які дійсно створюють негайну віддачу від інвестицій », – пояснив він.
XR підвищує навчання екіпажу та скорочує витрати
Розвиток робочої сили став одним із найясніших випадків використання для розширеної реальності (XR) в авіації. У масштабному прикладі Meta Partner Accenture розповсюджував понад 50 000 одиниць всередині.
В даний час META працює безпосередньо з AVR Labs, розробником, що займається навчанням XR, спеціально для операцій з аеропорту. Компанії, включаючи Swissport та DHL, використовують ці інструменти для процедур безпеки та багажу. “Навчання VR покращує утримання знань до 85%”, – сказав Шютц. “Це скорочує на 25% час на 25% і допомагає персоналу будувати оперативну довіру в чотири рази швидше”.
В іншому випадку команди авіаційного маркетингу зараз використовують захоплюючі моделі замість фізичних макетів для демонстрації нових продуктів. Lufthansa Group співпрацювала з MSM.Digital та Meta, щоб створити цифрові близнюки останніх інтер'єрів кабіни. Lufthansa, Austrian Airlines та Swiss демонструють цей досвід на заходах, використовуючи легкі гарнітури. За даними Schütz, ця зміна знизила виставкові витрати Lufthansa Group на 90 відсотків.
“Ми хочемо ввімкнути всіх вас – авіакомпанії, партнери авіакомпаній, постачальників технологій – з новою технологією, щоб дійсно просунути подорож кожного пасажира”.
Розваги під час польоту отримують третій вимір
Програми, орієнтовані на пасажирські, продовжують швидко розвиватися. У 2024 році META співпрацював з Lufthansa, щоб перевірити in flight XR через маршрути з довгими відходами. Понад 300 пасажирів отримали гарнітури Quest, завантажені занурюючим вмістом, який працював незалежно від підключення до польоту. Мандрівники доступили до медіа через інтерфейс змішаної реальності, який зберегло усвідомлення фізичної кабіни.
“Відповідь перевищила очікування”, – сказав Шютц. “Lufthansa зафіксував вимірюване збільшення свого чистого промоторного балів, і пасажири висловили великий інтерес до більш зануреного вмісту”.
Schütz також посилався на LinkedIn Post, що виділяє нову лабораторію VR Air France, яка використовує гарнітури Quest 3 і має на меті “підняти досвід клієнтів” за допомогою технології.
Шютц пояснив, що в 2024 році META співпрацював з Lufthansa для тестування in польоту XR через маршрути з довгими руками. Фото: Грант Притчард
Крім того, він поділився, що META тепер підтримує інтеграцію XR в існуючі розважальні системи польоту. “Я також дуже радий поділитися тим, що зараз ми співпрацюємо з деякими провідними постачальниками IFE та послуг, щоб інтегрувати гарнітури квесту в сервер під час польоту, і це має величезну перевагу для авіакомпаній на керованій стороні сервісу. Так, як авіакомпанія, ви можете запропонувати гарнітури як частину вашої пропозиції розваг під час польоту”,-виявив він.
Schutz запропонував, що платформа відкриває нові комерційні можливості, що розширюються за межами екрана сидіння: “Ви можете залучати пасажирів та забезпечити унікальний вміст, вдосконалюючи досвід польоту за допомогою віртуальних випробувань та запропонувати фірмовий досвід, який ви не зможете запропонувати на 2D-екрану”.
Перевізники можуть спілкуватися безпосередньо з користувачами XR
Зараз багато мандрівників фактично несуть власну передачу XR, тому META дозволяє принести стратегію пристрою пристрою, яка забезпечує досвід, що займається авіакомпанією, пасажирам через існуючі гарнітури споживачів. “Вам не потрібно здогадуватися, чого люди вже хочуть”, – сказав Шюц. “Вони беруть це з собою. Авіакомпанії тепер можуть зустріти пасажирів всередині власних екосистем”.
META співпрацює з сторонніми розробниками, які розробляють вміст, готовий до польоту. Сеанси медитації, оздоровчі процедури та орієнтовані на подорожі ігри вже з’являються на гарнітурних ринках. Авіакомпанії можуть або ліцензувати кураторні пакети, або комісійні досвід роботи, пристосовуючи вміст, щоб узгодити конкретні пасажирські сегменти або класи кабіни.
“Розширена реальність – це не бічний експеримент. Це стає найбільш інтуїтивним способом підключення. Компанії, які ведуть цю зміну, формуватимуть наступне покоління пасажирських подорожей”.
Окуляри Orion натякають на майбутнє подорожей після смартфонів
Обчислення, що носяться наступним поколінням, взяли прожектор, коли Шютс деталізував Оріон, прототип Мета для окулярів розширеної реальності, запущений у вересні минулого року. Легкі рамки включають вбудовані дисплеї, екологічні датчики та контекстний AI, розроблений для реагування в режимі реального часу.
“Ці окуляри відчувають себе звичайними окулярами”, – сказав Шюц. “Але вони розблокують абсолютно новий вид обчислень, який ви завжди присутні, завжди пов'язані і завжди контролюєте”.
Учасники, включаючи колишнього генерального директора Spirit Airlines Тед Крісті (на фото праворуч), що тестують окуляри розширеної реальності Meta на стенді Meta's на Apex Fte Emea 2025. Фото: Грант Притчард
Шютц вважає, що Оріон незабаром може підтримати навігацію з аеропорту, сповіщення про зміну воріт та рекомендації щодо призначення як багатошарові візуальні зображення у реальному світі. У повітрі окуляри можуть служити портативними екранами кінотеатру або інструментами продуктивності, що дозволяє пасажирам працювати з віртуального робочого столу під час польоту.
Хоча ще в ранньому розвитку, Оріон представляє напрямок подорожі для обчислювальних інтерфейсів. Він продовжував говорити, що авіація стоїть серед промисловості, які найкраще розташувались для тестування та масштабування цих інструментів завдяки її структурованому середовищу та цифрово активній клієнтській базі.
Імпульс зростає через партнери авіакомпанії та аеропорту
Скептицизм щодо повільних авіаційних інновацій з’явився ненадовго під час сеансу, але Schütz протистояв чітким доказам змін, які вже тривають: перевізники, аеропорти та постачальники запустили пілотні програми та інвестували в контент-партнерські товари у темпі запису.
“Темп трансформації в цій кімнаті доводить, що розповідь неправильно”, – сказав Шюц. “Ми бачили, що авіакомпанії та аеропорти керують деякими найсміливішими пілотами, які ми коли -небудь запускали”.
META залучає партнерів за допомогою спільного розвитку, а не до доставки, що відповідає одному розміру. Він пояснив, що кожен проект XR узгоджується з діловими випадками, які демонструють цінність у реальному плані, чи то через операційну ефективність, зменшення капітальних витрат чи більш сильну лояльність клієнтів.
Авіація формує майбутнє, будуючи його зараз
Заключне повідомлення містило як терміновість, так і заохочення. Замість того, щоб чекати, поки що виникають технології, Шютц змусив лідерів авіації допомогти формувати те, як занурюючі платформи розвиваються через пасажирську подорож.
Авіакомпанії, аеропорти та постачальники, які вже займаються XR, встановлюють орієнтири для інших. По мірі того, як прискорюються очікування пасажирів та впровадження технологій, ті, хто будує сьогодні, визначатимуть завтрашній стандарт.
“Розширена реальність – це не бічний експеримент”, – сказав Шюц. “Це стає найбільш інтуїтивним способом підключення. Компанії, які ведуть цю зміну, формуватимуть наступне покоління пасажирських подорожей”.
Для отримання додаткового вмісту від Apex FTE EMEA2025, натисніть тут.
Apple Vision Pro, безперечно, є одним з найпотужніших фрагментів споживчого обладнання Apple коли -небудь, але дорогий гаджет все ще намагається зв’язатися зі споживачами. І це ганьба, тому що покоління, що проходить Visionos 26, додає ще більше прискорених функцій гарнітурі в розмірі 3500 доларів, що, на мою думку, ви б намагалися знайти будь-яку іншу передачу змішаної реальності.
На цьому тижні Apple оприлюднила найновішу платформу Vision Pro в рамках своєї широкої основної основи WWDC 2025, яка також запровадила систему імен імен OS. Для деяких платформ, таких як iOS, стрибок від, скажімо, від 18 до 26 не було величезним, але для малюка Visionos 2 це було миттєво втягувалося в доросле життя і переповнене Visionos 26.
Це не переробка VisionoS, і це, мабуть, тому, що його склонство було широко розповсюджено на всіх інших яблучних платформах у вигляді рідкого скла. Однак це поглиблення основних атрибутів, особливо навколо просторових обчислень та зображень.
У мене був шанс отримати ранній практичний досвід роботи з платформою, що помітно, оскільки власники Vision Pro не побачать публічну бета-версію VisionoS 26. Це означає, що в той час, як власники iPhone, iPad, Apple Watch та Apple TV є оновленнями платформи, що ведуть тестування, на улюбленому обладнанні, власники Vision Pro будуть довго чекати, можливо, не побачивши цих вдосконалень до падіння. Тим часом, розробники, звичайно, матимуть доступ до тестування.
Оскільки значна частина інтерфейсу Vision Pro Visionos 26 не змінилася від поточної публічної ОС, я зосереджуюсь на найцікавіших та вражаючих оновлень.
Дивіться “Я”
Персони в VisionoS 26 – наступний рівень. #Wwdc25 pic.twitter.com/wobtiidlsz11 червня 2025 року
Під час основної доти, Apple показала, як Visionos 26 персони кардинально переміщують сучасність вперед, візуально порівнюючи поточну персону з новою. Vision Pro Persona – це віртуальний, живий, 3D -рендінг голови, що відстежує ваші рухи, міміку та голос. Його можна використовувати для спілкування з іншими людьми, які носять головні убори, і корисно для дзвінків та групових заходів.
Apple поступово вдосконалює персони, але VisionoS 26 – це помітний стрибок і більш ніж один.
Зареєструйтесь для новин, оглядів, думки, топ -технічних угод тощо.
Ви все ще захоплюєте свою персону за допомогою передньої системи 3D-камер. Я зняв окуляри і тримав гарнітуру перед обличчям. Система все ще керує вами, але тепер процес здається більш точним. Я дотримувався аудіо -керівництва і повільно дивився вгору, вниз, ліворуч та праворуч. Я посміхнувся і підняв брови. Я міг слабко побачити версію мого обличчя на передньому дисплеї Vision Pro. Це ще трохи моторошно.
(Кредит на зображення: майбутнє)
Потім я поклав гарнітуру і чекав менше хвилини, щоб вона створила мою нову персону. Те, що я бачив і проблем, і підірвав мене.
Я був неприємно, бо ненавиджу, як я виглядаю без окулярів. Мене підірвали, бо це виглядало майже так само, як я, майже повністю знімаючи тривожний “Невиходський долину” погляду попередніх ітерацій. Якщо ви коли -небудь замислюєтесь, як би було поговорити з собою (окрім того, щоб дивитись на дзеркало і мати близнюка), це все.
Була трохи жорсткості, і так, це виправило мої зуби, хоча частина мого процесу налаштування включала велику посмішку.
Це було досить просто, щоб виправити окуляри. Інтерфейс Personas дозволяє вибирати окуляри, а тепер вибір набагато ширший і з більшою кількістю відтінків. Я швидко знайшов щось, що виглядало майже так само, як і моє.
З цим у мене був цифровий доппельгер, який відслідковував мої вирази та голос. Я повернув голову з боку на бік і був вражений, побачивши, наскільки далеко пішла ілюзія.
Обличчям до стіни
(Кредит на зображення: Apple)
Одним з найбільш інтригуючих моментів основного запису WWDC було те, коли вони продемонстрували нові можливості віджета VisionoS 26.
Віддари – це знайома функція на iPhone, iPad та Macs, і, певною мірою, вони працюють аналогічно на Vision Pro, але просторове середовище займає або принаймні ставить їх у нові та несподівані місця.
У своєму демонстраційному досвіді Visionos 26 я повернувся до порожньої стіни, а потім використав нову установку віджетів, щоб закріпити віджет годинника до стіни. Це виглядало як фактичний годинник, що висить на стіні, і з перевершенням однієї обстановки я зробив його схожим на те, що він був вставлений у стіну. Це виглядало реально.
На іншій стіні я знайшов на ньому музичний віджет з леді Гагою. Коли я підійшов ближче, у віртуальному плакаті з’явилася кнопка відтворення. Природно, я трохи грав Абракадабра.
Інша стіна мала кілька віджетів, включаючи те, що було схоже на вікно для монтажу Фіджі; Це було насправді захоплююче фото. Я інстинктивно рухався вперед, щоб “подивитися” вікно. Коли Vista розповсюджувався переді мною, Vision Pro попередив мене, що я занадто близький до предмета (стіни).
Мені подобаються віджети, але загартуйте хвилювання з усвідомленням того, що навряд чи я буду ходити від кімнати до кімнати під час носіння Vision Pro. З іншого боку, було б непогано практично переробити мій домашній офіс.
(Кредит на зображення: Apple)
Ключовим фактором утиліти Vision Pro є зробити свої просторові можливості корисними для всіх аспектів інформації та взаємодії.
VisionoS 26 робить це для Інтернету з просторовим переглядом, який в основному може перетворити будь-яку сторінку на плаваючу стіну тексту та просторово розвинених фотографій під назвою просторові сцени.
(Кредит на зображення: Apple)
VisionoS 26 обробляє останній шматочок на льоту, і він пов'язаний з тим, що платформа може зробити для будь -якої 2D фотографії. Він використовує AI для створення обчислювальної глибини з інформації, яку вона може отримати від вашого плоского зображення. Він буде працювати практично з будь -якою фотографією з будь -якого джерела, єдине обмеження – оригінальна роздільна здатність джерела зображення. Якщо роздільна здатність занадто низька, вона не спрацює.
Я дивувався тому, як, дивлячись на одну з цих перетворених фотографій, ви могли побачити деталі за темою або, скажімо, відслонення скелі, яка не була захоплена на оригінальному зображенні, але незрозуміло там.
Це такий класний ефект, і я впевнений, що власники Vision Pro захочуть показати друзям, як вони можуть перетворити майже всі свої фотографії на стереоскопічні зображення.
Простір
Я люблю чудові можливості змішаної реальності Vision Pro, але немає нічого подібного до повністю зануреного досвіду. Одним з найкращих прикладів цього є середовище, яке ви вмикаєте, обертаючи корону, поки реальний світ не заміниться 360-градусним середовищем.
Visionos 26 додає те, що може бути найкращим середовищем ще: погляд Юпітера з одного з його місяців, Амальтея. Це прекрасно, але найкраща частина нового середовища – це контроль, який дозволяє прокручувати вперед і назад час, щоб спостерігати за сходами та заходами, обертанням планети та драматичними бурями Юпітера.
Це місце, яке я хотів би тусуватися.
Звичайно, це все ще є бета -версією розробника і підлягає значній зміні до того, як остаточна версія надійде пізніше цього року. Це також ще одна чудова вітрина для потужної гарнітури змішаної реальності, яку багато споживачів ще не намагаються. Можливо, VisionoS 26 буде зміною гри.
Розташована в новобудованій найсучаснішій студії KCAL News, нова студія-це найбільший об'єкт, керований технологіями, у групі станцій CBS, що охоплює 68 футів на 50 футів, що становить 3400 квадратних футів.
CBS LOS ANGELES запустив свою «Нодячальну технологічну студію AR/VR, сьома та найдосконаліша у своєму роді в групі станцій CBS». Офіційно дебютував сьогодні, 11 червня, під час 9-го ранку з метеорологом Полом Діанно, студією, керованою технологіями, “знаменує трансформаційний стрибок у тому, як повідомляється про погоду та спорт у Південній Каліфорнії”,.
Розташована в новобудованій найсучаснішій студії KCAL News, нова студія-це найбільший об'єкт, керований технологіями, у групі станцій CBS, що охоплює 68 футів на 50 футів, що становить 3400 квадратних футів. Це перша і єдина повна студія новин AR/VR на півдні Каліфорнії, розміщуючи CBS Los Angeles на передньому плані іммерсивної мовної журналістики. Найближчий порівнянний об'єкт знаходиться в районі CBS Bay (KPIX), повідомляє станція.
“CBS Los Angeles з гордістю є першим у Південній Каліфорнії, яка принесла цей рівень зануреного розповіді нашим глядачам”,-сказав Тім Віланд, регіональний президент GM CBS Los Angeles. “Ця нова студія AR/VR переосмислює, як ми постачаємо погоду та спорт-роблячи складну інформацію більш доступною, захоплюючою та візуально переконливою. Це зміна ігор для нашого ринку та свідчення нашої прихильності до інновацій”.
Станції, що належать CBS по всій країні, охопили технології наступного покоління, щоб підвищити досвід глядача, особливо в звітності про погоду. CBS Bay Area була першою, яка піонерила найсучасніший набір погоди AR/VR, пізніше лідируючи на шляху до інших станцій. Станції в Нью -Йорку, Чикаго, Філадельфії, Маямі та Колорадо аналогічно використовують AR/VR для посилення погоди, забезпечуючи аудиторії більш захоплююче та інформативне розуміння умов, що впливають на їхні громади.
Дженніфер Мітчелл, президент CBS Stations, яка контролювала розгортання студій AR/VR по всій мережі, сказала: “Ми розпочали цю подорож два роки тому з KPIX в районі Бей, керованого баченням інвестувати в місцеву журналістику та передавати цю новину таким чином, щоб резонувати з аудиторією сьогодні. Творчість та передові розповіді ».
[Latest] Metaverse in Education Market Mautture у галузі змінюється
Metavers на ринку освіти: прогноз та інвестиційний аналіз
Q1: Який поточний прогноз Metavers на ринку освіти?
Ринок Metaverse in Education відчуває швидке зростання, кероване просуванням технологій VR/AR та зростаючим попитом на занурюючий досвід навчання. Навчальні заклади приймають метаверні платформи, щоб забезпечити інтерактивні віртуальні аудиторії, гейміфіковане навчання та віддалену співпрацю. Зростання ринку підживлюється такими факторами, як зростаюча потреба в персоналізованій освіті, посилення проникнення в Інтернет та інтеграція інструментів, що працюють на AI, в метаверс-середовищах. Однак такі проблеми, як високі інфраструктурні витрати та бар'єри технологічного прийняття в регіонах, що розвиваються. Аналітики ринку прогнозують надійну CAGR протягом наступних 5-7 років, оскільки метаверні технології дозрівають, а більш навчальний контент стає доступним у віртуальних світах.
Отримати | Завантажте зразок копії за допомогою TOC, графіків та списку фігур @ https://www.verifiedmarketresearch.com/download-sample/?rid=481512
Q2: Які ключові інвестиційні можливості та ризики на ринку Metaverse на освіті?
Інвестори звертаються до ринку метаверів на освіті завдяки його інноваційному потенціалу для порушення традиційних парадигм навчання. Можливості включають розробку масштабованих метаверс -платформ, пристосованих до освіти, створення занурювального освітнього контенту та партнерства з компаніями Edtech для інтеграції Metaverse Solutions. Стратегічні інвестиції в апаратні та програмні фірми VR/AR також є перспективними. Однак ризики передбачають регуляторну невизначеність щодо конфіденційності даних, повільних показників прийняття в певній демографії та високих початкових витрат на розвиток. Компанії, орієнтовані на досвід користувачів та доступність, щоб отримати конкурентну перевагу. Довгострокові інвестори повинні враховувати розвивається ландшафт і зосередитись на стартапах з масштабованими, адаптивними технологіями.
Q3: Як впливає зацікавлених сторін Metaverse in Education та які майбутні тенденції повинні дивитися інвестори?
Ринок впливає на зацікавлених сторін, включаючи студентів, педагогів, Edtech Companies та інвесторів, що дозволяє посилити залучення та нові педагогічні методи. Педагоги виграють від налаштованих віртуальних аудиторій, а студенти насолоджуються інтерактивним та інклюзивним навчанням. Компанії Edtech бачать нові потоки доходів за допомогою підписок Metavers та продажів цифрових активів. Інвестори повинні спостерігати за тенденціями, як персоналізоване навчання, кероване AI, блокчейн для перевірки облікових даних та перехресну інтерперію. Крім того, зростання прийняття в галузі корпоративного навчання та професійного розвитку представляє можливості диверсифікації. Постійні інновації та стратегічні співпраці визначатимуть лідерів ринку в наступному десятилітті.
Отримати | Завантажте зразок копії за допомогою TOC, графіків та списку фігур @ https://www.verifiedmarketresearch.com/download-sample/?rid=481512&utm_source=openpr_june&utm_medium=208
Конкурентний ландшафт ринку пояснює стратегії, включені ключовими гравцями Metaverse in Education Market. Основні розробки та зрушення в управлінні останніми роками гравців пояснюються за допомогою профілювання компанії. Це допомагає читачам зрозуміти тенденції, які прискорить зростання ринку металів на освіті. Він також включає інвестиційні стратегії, маркетингові стратегії та плани розвитку продуктів, прийняті основними гравцями Metaverse in Market. Прогноз ринку допоможе читачам зробити кращі інвестиції.
Звіт охоплює широкий аналіз ключових учасників ринку на ринку, а також огляд бізнесу, плани розширення та стратегії. Ключові гравці, вивчені у звіті, включають:
Мета -платформи Корпорація Microsoft Adobe Inc. Корпорація Roblox Епічні ігри Тенцент Неминучі ЗМІ Діти висипати Даллас Гібрид Приготований Сегментація Metaverse in Education Market
Навчання та розвиток навичок Освітні ігри Занурюючий досвід навчання
За кінцевим споживачем
Академічні установи Корпорації Урядові організації
По регіону
Північна Америка Європа Азіатсько-Тихоокеанський Латинська Америка Близький Схід та Африка
Комплексний сегментарний аналіз, запропонований у звіті, розпадається глибоко у важливих типах та сегментах застосувань Metaverse на ринку освіти. Це показує, як провідні сегменти залучають зростання на ринку метаверів на освіті. Більше того, він включає точні оцінки частки ринку, CAGR та розмір ринку всіх сегментів, вивчених у звіті.
Отримайте знижку на придбання цього звіту @ https://www.verifiedmarketresearch.com/ask-for-discount/?rid=481512&utm_source=openpr_june&utm_medium=208
Дослідження регіональної сегментації – одна з найкращих пропозицій звіту, яка пояснює, чому деякі регіони беруть на себе лідерство на ринку Metaverse на освіті, а інші роблять низький внесок у зростання світового ринку. Кожен регіональний ринок всебічно досліджується у звіті з точними прогнозами щодо його майбутнього потенціалу зростання, частки ринку, розміру ринку та темпів зростання ринку.
Географічний сегмент, висвітлений у звіті:
• Північна Америка (США та Канада) • Європа (Великобританія, Німеччина, Франція та решта Європи) • Азіатсько -Тихоокеанський (Китай, Японія, Індія та решта Азіатсько -Тихоокеанського регіону) • Латинська Америка (Бразилія, Мексика та решта Латинської Америки) • Близький Схід та Африка (GCC та решта Близького Сходу та Африки)
Ключові запитання, що відповідають у звіті:
• Який потенціал зростання є метаверсом на ринку освіти? • Який сегмент продукту займе левову частку? • Який регіональний ринок з'явиться як піонер у наступні роки? • Який сегмент застосування зазнає сильного зростання? • Які можливості зростання можуть виникнути в зварювальній галузі в наступні роки? • Які найважливіші проблеми, з якими може зіткнутися Metaverse на ринку освіти в майбутньому? • Хто є провідними компаніями на ринку Metaverse на освіті? • Які основні тенденції позитивно впливають на зростання ринку? • Які стратегії зростання гравці вважають, що залишаються на ринку Metaverse на освіті?
Для отримання додаткової інформації або запитів або налаштування перед покупкою відвідайте @ https://www.verifiedmarketresearch.com/product/metaverse-in-education-market/?utm_source=openpr_june&utm_medium=208
Перевірені ринкові дослідження®-це провідна глобальна дослідницька та консалтингова фірма, яка надає передові аналітичні дослідження, спеціальні консалтинги та поглиблений аналіз даних протягом 10+ років як особам, так і компаніям, які шукають точних, надійних та актуальних даних досліджень та технічних консультацій. Ми пропонуємо розуміння стратегічних та аналізів зростання, даних, необхідних для досягнення корпоративних цілей та допомагають приймати критичні рішення щодо доходу.
Наші дослідницькі дослідження допомагають нашим клієнтам приймати чудові рішення, керовані даними, розуміти прогноз ринку, скористатися майбутніми можливостями та оптимізувати ефективність, працюючи як їх партнер, щоб надати точну та цінну інформацію. Промисловості, які ми охоплюємо, перевищує великий спектр, включаючи технології, хімічні речовини, виробництво, енергію, продукти харчування та напої, автомобільну, робототехніку, упаковку, будівництво, видобуток та газ. Тощо
Ми, на перевірених дослідженні ринку, допомагаємо зрозуміти цілісний ринок, що вказує на фактори та найсучасніші та майбутні тенденції на ринку. Наші аналітики, які мають високу експертизу збору даних та управління, використовують галузеві методи, щоб зібрати та вивчити дані на всіх етапах. Вони навчаються поєднувати сучасні методи збору даних, чудову методологію дослідження, предметну експертизу та роки колективного досвіду для створення інформативних та точних досліджень.
Отримавши понад 5000+ клієнтів, ми надавали надійні послуги з дослідження ринку понад 100 глобальних компаній Fortune 500, таких як Amazon, Dell, IBM, Shell, Exxon Mobil, General Electric, Siemens, Microsoft, Sony та Hitachi. Ми співпрацювали з деякими провідними світовими консалтинговими фірмами, такими як McKinsey & Company, Boston Consulting Group, Bain та Company для спеціальних дослідницьких та консалтингових проектів для бізнесу у всьому світі.