Категорія: Віртуальна та Доповнена Реальність

  • Навчання з кібербезпеки Зміни фокусу для скорочення витрат на порушення в 2024 році

    Навчання з кібербезпеки Зміни фокусу для скорочення витрат на порушення в 2024 році

    Кібер -усвідомлення та навчання позиціонують як фундаментальний аспект бізнес -стратегії у відповідь на швидко зростаючий ландшафт цифрових загроз.

    Кібер -ризики посилилися за частотою та складністю, з значною частиною інцидентів, що пояснюється людською помилкою або відсутністю усвідомлення. Останні дослідження показують, що майже 90% кібер -інцидентів виникають з цих факторів, що призводить до таких наслідків, як фінансові втрати, шкода організаційній репутації та потенційні регуляторні порушення.

    Зростаючі випадки

    Звіти Австралійського центру кібербезпеки детально провели на 62% зростання атак викупу в 2024 році, з невеликими та середніми підприємствами часто націлені. Ці дані підкреслюють вразливості, які не підготовлений персонал може запровадити, підкреслюючи необхідність регулярної, всебічної кібер -освіти для всіх працівників.

    “Кіберзагрози розвиваються безпрецедентними темпами. Від фішинг -афери та нападів викупу до інсайдерських загроз та соціальних інженерії, зловмисні суб'єкти використовують людські вразливості, як і технічні вади. Відповідно до останніх досліджень, близько 90% кібер -інцидентів випливають із людських помилок або відсутності поінформованості.

    Наслідки для бізнесу є вагомими, враховуючи зростаючу залежність від цифрових систем та відповідне розширення поверхні атаки. Основна увага перейшла від простого розгортання технічного контролю, щоб надати можливість працівникам як пильних учасників організаційної безпеки.

    Навчальні імперативи

    Ефективне навчання з кібербезпеки виходить за рамки річних вимог до відповідності. Програми, які впроваджуються, мають на меті дати можливість працівникам визнати загрози, приймати найкращі практики, ефективно реагувати на інциденти та підтримувати спочатку безпеку.

    Організації розробляють навчання, яке виходить за рамки загальних модулів, щоб зосередитись на ризиках, що стосуються галузі, узгоджуючи вміст з операційними робочими процесами для посилення залучення та актуальності. Для поліпшення утримання працівників та практичного застосування використовуються симуляційні вправи, такі як фішинг -тести та гейміфікований досвід навчання.

    “Ефективне навчання з кібербезпеки виходить за рамки щорічних прапорців дотримання. Це дає можливість працівникам:

    • Визнайте загрози: Навчіть персоналу виявляти фішинг -електронні листи, шкідливі посилання та тактику соціальної інженерії.
    • Дотримуйтесь найкращих практик: посиліть гігієну пароля, багатофакторна автентифікація (MFA) та безпечна обробка даних.
    • Відповідь на інциденти: Одягайте команди протоколами для негайного повідомлення про підозрілу діяльність.
    • Виховуйте настрій першого безпеки: сприяє підзвітності на всіх організаційних рівнях “.

    Постійне підкріплення також сприймається як критичне, при цьому часті оновлення, тематичні дослідження та курси підвищення кваліфікації допомагають забезпечити постійну готовність до нових ризиків. Залучення керівництва є ще ключовим компонентом, оскільки, як кажуть, залучення виконавчої влади підсилює культуру, яка пріоритує інформаційну безпеку в усьому бізнесі.

    “Добре навчена робоча сила виступає як множник сили, зменшуючи вразливості та посилюючи загальну позицію безпеки”.

    Адаптація до змін

    Нещодавній перехід до віддаленої роботи в поєднанні зі збільшенням прийняття хмарних послуг означає, що навчання тепер повинно враховувати унікальні ризики, що спричиняють розподілені команди. Нові методи, такі як симуляції віртуальної та розширеної реальності, випробовуються для подолання розриву між теоретичною та практичною відповіддю загрози. Ці захоплюючі варіанти спрямовані на те, щоб забезпечити реалістичний досвід управління кібер -інцидентами.

    Штучний інтелект також з’являється на навчальних платформах, аналізуючи залучення користувачів до модулів та вирішувати конкретні прогалини знань. Цей підхід призначений для підтримки навичок робочої сили відповідно до середовища, що розвивається.

    “Оскільки технологія продовжує просуватися, нові тенденції формують майбутнє навчання в кібербезпеці. Зростаюче використання віддалених робіт та хмарних послуг вимагає повторної калібрування навчальних програм для вирішення унікальних викликів розподілених команд. Віртуальна реальність (VR) та доповнена реальність (AR) виникають як інноваційні інструменти для симуляційного навчання, що заповнюють цілі, що займаються теоретичними знаннями та практичними, реалізованими, що займаються цими інвалідами. Середовища, що відображають кібер-інциденти в реальному житті.

    Крім того, штучний інтелект (AI) використовується для аналізу ефективності навчання та адаптації модулів навчання в режимі реального часу. Відстежуючи взаємодії користувачів та залучення, платформи, керовані AI, можуть визначити прогалини знань та пропонувати персоналізоване підкріплення. Цей рівень налаштування не тільки покращує загальний досвід навчання, але й гарантує, що працівники залишаються в курсі останніх практик кібербезпеки “.

    Організації все частіше приймають рамки безперервного навчання, вбудовують оновлення безпеки, оцінки та канали активних зворотних зв'язків у щоденні операції, щоб уберегти всіх працівників-від персоналу початкового рівня до лідерства, займаючись підтримкою пильності проти загроз.

    Рентабельність інвестицій

    Навчання з кібербезпеки розглядається як надання вимірюваних організаційних переваг. Середня вартість порушення даних в Австралії зараз перевищує 3 мільйони доларів США, повідомляє IBM. Проактивні навчальні програми описуються як засіб для значного зменшення цих витрат, мінімізуючи частоту інциденту та тяжкість.

    Дотримання регуляторних рамок – таких як ISO 27001, GDPR та Австралійський Закон про конфіденційність – є ще одним рушієм для постійних інвестицій у навчання працівників, крім підтримки довіри з клієнтами та діловими партнерами.

    “Інвестування в навчання в дикладі вимірювані прибутки:

    • Зниження витрат на порушення: середня вартість порушення даних в Австралії перевищує 3 мільйони доларів США (IBM, 2025). Проактивні тренувальні косої трас -витрати.
    • Відповідність регуляторних норм: відповідає зобов’язанням відповідно до таких стандартів, як ISO 27001, GDPR та Австралійський Закон про конфіденційність.
    • Вдосконалена репутація: Клієнти та партнери довірчі організації, які надають пріоритет безпеку “.

    Перспектива постачальника

    “У безкордонних кібер -рішень ми розуміємо, що кібербезпека – це спільна відповідальність. Наші всеосяжні програми з кібер -обізнаності та навчання розроблені для оснащення вашої команди знаннями та навичками для боротьби з сучасними загрозами”.

    Послуги, що пропонуються в цьому секторі, зазвичай включають модулі, що стосуються галузі, фішири, підтримка відповідності та постійну освіту за допомогою семінарів та регулярних оновлень, з акцентом на налаштування підходів, що відповідають різним організаційним потребам.

  • Короткий опис президента – серпень 2025 | Управління президента

    Загальний (Рет.) Марк А. Уельський III
    Президент

    25 серпня 2025 року

    Члени родини Аггі,

    Howdy Ags… і ласкаво просимо до осіннього семестру! Незалежно від того, чи ви новий студент, який переживає свої перші дні в Техаському університеті A&M, повернення Аггі, яка продовжує свою подорож, або член нашого відданого викладача та персоналу, що починають ще один рік викладання, досліджень та обслуговування – мені приємно вітати вас додому.

    З початком нового навчального року наші кампуси вкотре ожили енергією 79 000+ Aggies. Я хочу взяти хвилину, щоб визнати та подякувати нашому працьовитим викладачам та співробітникам, які невтомно працювали протягом літа, щоб підготуватися до наших студентів. Від вітання близько 12 100 першокурсників та 2600 студентів для трансферу під час 22 нових студентських конференцій цього літа до проживання, допомагаючи 11 000+ студентам переїхати в свої гуртожитки минулого тижня, вони були зайняті!

    Я також хочу похвалити зусилля наших операційних груп, щоб утримати транспортні, велосипедні, AggiesPirit автобус та рух ніг, що рухаються максимально безпечно та безперешкодно. Вони досягли значного прогресу в покращенні мобільності кампусу. Ви помітите шляхи спільного використання, декілька змін конфігурації смуги та загального покращення підключення незалежно від того, як ви подорожуєте по кампусу. Ми, звичайно, не в кінці цієї подорожі, але команди OPS нас почали чудово.

    Спортивні змагання Aggie також готуються… і я з нетерпінням чекаю побачити багатьох із вас опівночі кричати в п'ятницю та на Kyle Field у суботу, коли ми btho utsa! Говорячи про футбол Aggie, ми завершили наш перший успішний цифровий квиток минулого тижня. Насправді наші студенти витягнули понад 40 000 квитків, найбільш колись, з мінімальними проблемами! Я хочу подякувати фонду 12 -ї чоловіка за всю їх наполегливу роботу протягом літа, щоб зробити це. І не забувайте, витягування квитків на запуску штату Юта сьогодні. Ви можете відвідати TicketPull.com для отримання додаткової інформації.

    Коли ми розпочали осінній семестр, ось кілька речей, які є на вершині:

    Техас A&M 2040

    Минулого тижня у мене була можливість відвідати літній саміт Техасу A&M 2040, де викладачі, персонал та нинішні та колишні студенти зібралися, щоб продовжувати планувати бачення університету протягом наступних 15 років. Завдяки наполегливої ​​роботи дев'яти комітетів, що працюють над різними аспектами процесу бачення, дорожня карта вже триває, і ми очікуємо остаточного документа до кінця навчального року. Канцлер Гленн Гегар зміг приєднатися до нас на саміті, де він наголосив на важливості уяви та творчості у формуванні майбутнього університету, нагадуючи нам усім, що фокус повинен залишатися на наших студентам, основними цінностями та службою державі. Він також згадав про мету “Всесвітнього панування”, яка, хоч і піднесена, безумовно, досягається з нашим неймовірно талановитим викладачем, відданим персоналом, студентами світового класу та найкращими колишніми студентами на планеті! Кожен комітет зараз формує рекомендації щодо своїх областей, які до кінця осені будуть подані до виконавчого керівного комітету.

    Громадянство та служба

    Оскільки я вступив у цю роль, я розповів про необхідність закінчити не просто великих Аггі, а великих громадян. Ми вже робимо це добре, але є можливість нам скористатися ще більш навмисним підходом. Ми бачимо, що багато установ стоять на інститутах чи центрах, орієнтованих на громадянські, але в Техасі A&M ми застосовуємо інший підхід – той, який вплітає громадянство та службу в тканину нашого університету. З цією метою ми провели саміт громадянства та обслуговування на початку цього року, який зібрав понад 100 викладачів, співробітників та студентів, щоб вивчити, як ми можемо забезпечити, щоб наші студенти закінчили як залучені, поінформовані громадяни, готові внестись один до одного, їх громади та нашу велику державу та націю. З тих пір багато людей у ​​університеті та громаді вживають кроки на подальшу інституціоналізацію цього зобов'язання. Сьогодні я ділюсь звітом на саміті та планом дій, який здійснюється в університеті. Зрештою, бачення цієї ініціативи полягає в тому, що кожен підрозділ, коледж та школа знайдуть спосіб спілкування та підтримки студентів у цій ініціативі. Я з нетерпінням чекаю продовжувати ділитися оновленнями щодо цих важливих зусиль.

    Взаємодія з обраними чиновниками

    Як державна установа, ми наполегливо працюємо над підтримкою міцних стосунків з нашими федеральними та державними партнерами. У нас є видатна команда з питань уряду, яка невтомно намагається підтримувати позитивну взаємодію з федеральними та державними чиновниками, і ми сильно цінуємо, коли урядові чиновники та їхні персонал звертаються до університету чи нашого факультету для досвіду важливих питань, які вони часто роблять. Якщо ви отримуєте просвітницьку діяльність або розглядаєте можливість виборним чиновникам або вищому керівництву державних та федеральних агентств, будь ласка, зверніться до команди з питань уряду, щоб вони могли сприяти цим можливостям та підтримати ваші зусилля. Коли ми орієнтуємося на дорогу, що попереду як на державному, так і на федеральному рівні, така координація допомагає нам усім висунути найкращу ногу вперед з цими критично важливими партнерами. Я ціную ваші зусилля, допомагаючи зробити це можливим.

    Оновлення лідерства

    Кабінет

    Декани

    • Доктор Бонні Р. Раш, наш новий декан коледжу ветеринарної медицини та біомедичних наук, офіційно розпочав свою нову роль 1 серпня.

    Останнє, перш ніж я завершую це… якщо ви засклили, читаючи все вище, це обов'язково приверне вашу увагу: тепер у нас є продукти Buc-ee на нашому головному кампусі у трьох різних місцях! Так, Buc-ee заснована колишньою студентською аркою “Бівер” Аплін III '80. Техас A&M зараз є першим і єдиним місцем у країні, яка запропонувала їжу та товари Buc-ee за межами своїх відомих туристичних центрів. Наскільки це круто? Я не знаю про вас, але бачу бівер -самородки в найближчому майбутньому.

    Я дуже рада, що ти повернувся, і я сподіваюся побачити тебе навколо кампусу, коли рік розпочнеться. Незабаром я продовжую відвідування свого кампусу, вирушаючи до кожного з наших оперативних підрозділів, щоб почути безпосередньо від наших співробітників про їхні потреби, проблеми та загальні думки про те, як справи йдуть, що ми робимо добре і як університет може краще їх підтримати.

    А нашим найновішим Аггі, якщо ви хочете отримати максимальну користь тут, я закликаю вас займатися нашими традиціями Аггі. Однією з наших найрозумніших традицій є срібні крани, і перша церемонія року відбудеться 2 вересня. Сподіваюся, ви приєднаєтесь до мене в цей час пам’яті для студентів, яких ми втратили.

    Будь ласка, прочитайте, щоб побачити кілька інших чудових речей, що відбуваються в наших кампусах. І не забувайте, я хочу почути вас. Напишіть мені на електронну пошту на адресу present@tamu.edu або слідкуйте за мною у Facebook, Instagram або LinkedIn для отримання додаткових оновлень у режимі реального часу.

    r/Марк
    Загальний (Рет.) Марк А. Уельш III, президент


    Цього місяця Спокійно

    У цьому епізоді спокійно до мене приєднаються талісмани талістка Вілсон Вінчестер '28 та доктор Стейсі Екман, асоційований декан з лікарняних операцій та генеральний директор навчальної лікарні ветеринарної медицини. Разом ми досліджуємо унікальну подорож турботи про REVELLE X – Texas A&M Fronged Mascot – і ділимося розумінням її недавнього одужання.

    Якщо ви пропустили це

  • Instagram додає віртуальних домашніх тварин для інстаграмів та горизонтів

    Instagram додає віртуальних домашніх тварин для інстаграмів та горизонтів

    Ця історія була спочатку опублікована в соціальних мережах сьогодні. Щоб отримувати щоденні новини та розуміння, підпишіться на наш безкоштовний щоденний інформаційний бюлетень у соціальних мережах.

    Нові функції віртуальних домашніх тварин Instagram тепер розгортаються для деяких користувачів, що дозволяє знімати фотографії разом із цифровим супутником у додатку.

    Як ви бачите в цих прикладах, опублікованому дослідником додатків Джона Манзано, деякі користувачі зараз пропонують «прийняти нового найкращого друга» для вашого Meta Avatar, який ви можете показати як на IG, так і на досвіді VR Horizon Meta.

    Завдяки цьому процесу ви можете створити власного, власного віртуального домашнього улюбленця з варіантами вибору тварини, кольору, хутряних візерунків тощо.

    Потім ви можете спілкуватися зі своїм віртуальним домашнім улюбленцем у VR або сфотографувати свої історії IG.

    Тож це як Pokemon Go, але з віртуальними домашніми тваринами, або як віртуальні домашні тварини Snapchat, які доступні для абонентів Snapchat+.

    Snapchat Bitmoji домашніх тварин
    Snapchat Bitmoji домашніх тварин

    Instagram вже деякий час працює над варіаціями цього, з дослідником додатків Олександро Палуцці, зазначив різні цифрові варіанти домашніх тварин за останній рік.

    Вони дещо відрізняються тим, що вони, схоже, більше схожі на істоти, натхненні Тамагочами, які потребують технічного обслуговування та залучення. Ця версія здається більш декоративною, і враховуючи популярність домашніх тварин в Інтернеті ширше, має сенс, що IG буде зацікавлений у тому, щоб спробувати їх, і побачити, чи хочуть користувачі створити власних домашніх тварин для використання у своїх програмах.

    Хоча це відчуває себе занадто недоброзичливим для мене. Мовляв, чому мета настільки прагне допомогти вам замінити своє реальне життя цими віртуальними варіантами, доповнюючи фактичний людський досвід цифровими варіаціями, як засіб для побудови зв’язку з нереальними організаціями?

    Я маю на увазі, я знаю, чому, тому що чим більше мета може привернути вас до своїх додатків, тим краще це для компанії, а додавання у віртуальних домашніх тварин може бути ще одним елементом для підвищення клейкості своїх додатків. Я розумію, але, здається, ризиковано підштовхувати людей будувати все нове життя та досвід у неробових умовах.

    Можливо, це також корисно в чомусь, але я просто відчуваю, що у нас не вистачає даних про потенційні наслідки такого, щоб зрозуміти, чи це хороша чи погана ідея заохочувати залежність від цифрових суб'єктів.

    Але знову ж таки, можливо, я просто занадто дуже розглядаю це, і, можливо, ці віртуальні домашні тварини – це просто цікава річ, яку можна додати до своїх селфі Аватара.

    Тільки не надто кріпиться.

    Я попросив META для отримання додаткової інформації про розгортання своїх віртуальних домашніх тварин, і буду оновлювати, якщо/коли я почую назад.

  • Найбільший дебют AI в Голлівуді? “Майстер Оз” Лас -Вегаса – GV Wire

    Найбільший дебют AI в Голлівуді? “Майстер Оз” Лас -Вегаса – GV Wire

    Коли 28 серпня “Чарівник з Оз у сфері” відкриває смугу Лас -Вегаса, аудиторія переживе фільм “Класик” 1939 року таким чином, як його творці, напевно, ніколи не вважали можливим.

    Майже 18 000 людей опиняться в очах закрученого торнадо, який розриває фермерський будинок Дороті в Канзасі від своїх причалів і накладає його на Манчкінленд. Фільм був вдосконалений, щоб заповнити стіну світлодіодних панелей площею 160 000 квадратних футів, яка охоплює три футбольні поля, оточуючи аудиторію та досягаючи 22 історій, як фанати 750 кінських сил підбивають вітр і сміття, щоб імітувати твістер.

    104 доларів або більше за видовище сидіння більше, ніж зустрічає око. “Чарівник з Оза” позначає одне з найбільш значущих партнерств між студійною та технологічною компанією для використання штучного інтелекту для створення нового медіа -досвіду.

    Reuters розмовляв з дев'ятьма людьми, включаючи директорів, безпосередньо залучених до експертів з проекту та старших розваг, які розповіли історію, що стоїть за проектом, який деякі ветерани галузі вважають потенційним моментом вододілу у використанні інструментів AI Голлівуду.

    “Це, безумовно, є дійсно значущою віхою в творчій співпраці AI-Human”,-сказав Тао Нгуен, занурюючий мистецтво та агент, що розвиваються в CAA. “Я думаю, що це створить прецедент щодо того, як ми переосмислюємо культурно значущі ЗМІ”.

    Привозячи Дороті та Злучу відьму до масивної сфери, місце у формі глобуса, що демонструє передові технології, зайняв два роки та зібрав свою творчу команду, керівники Discovers Warner Bros, дослідників Google, науковці, художники візуальних ефектів-понад 2000 людей.

    Розвиток відбувся під час інтенсивного побоювання щодо впливу AI на роботу в Голлівуді та бажання зберегти людську творчість. Деякі компанії з візуальними ефектами спочатку зв’язалися з роботою над проектом, зменшилися, оскільки їм не було дозволено працювати з ШІ на той час.

    “Ти тост!”

    Дістатися сюди взяла благословення генерального директора Warner Bros Discovery Девіда Заслава, його начальників -студій та адвокатів, які встановили рекомендації щодо використання AI. “Чарівник з Оза на сфері” звертався до архівних матеріалів з фільму-включаючи встановлені креслення, списки знімків, розголоси та артефакти кіно-а також близько 60 дослідницьких робіт, які допоможуть доставити фільм у резолюції, що представляє вдосконалення в десять разів за попередні роботи.

    “Нам довелося переробити кінематографію, нам довелося переробити редагування, і нам довелося все це зробити, не змінюючи досвіду”,-сказав переможник Оскара Бен Гроссман, який наглядав за візуальними ефектами проекту. “Тому що якщо ви щось торкаєтесь про цей священний твір кіно, то тост!”

    Замість того, щоб використовувати AI, щоб скоротити роботу, вони прагнули використовувати його, щоб вдихнути свіже життя в класичну історію та створити нові враження з існуючою інтелектуальною власністю.

    “Голлівуд охоплює нові технології, і кожен не може дочекатися, щоб стати другою, яка використовує її”, – сказав Базз Хейс, ветеранський продюсер фільму, який очолює групу Google Cloud's Entertainment Solutions. “Те, що” Майстер з Оза “робить для нас, – це перша можливість, куди люди йдуть:” Боже мій, це зовсім не те, що я думав, що Ай буде “.

    Проект розпочався в 2023 році, коли керівники сфери обговорювали, який проект просуне технологічні межі місця проведення, яке вже влаштувало U2 та “листівку з Землі” Даррена Аронофського.

    “Чарівник з Оза” швидко очолив цей список як знайомий улюблений фільм, добре підходить для величезного полотна сфери, сказала Керолін Блеквуд, керівник Sphere Studios. Він надав можливість знову ввести класику новому поколінню таким чином, щоб розмістити їх у світі Л. Френка Баума.

    Символічно, команда обрала класичний фільм, який був технічним дивам свого часу. Хоча не перший фільм, який використовує Technicolor, драматичний перехід “Чарівник з Оза” від тонів сепії до гіперпородного кольору, що відзначав кінематичну віху.

    Генеральний директор Sphere Entertainment Джеймс Долан та творчий співробітник Джейн Розенталь, співзасновник кінофестивалю Tribeca та відзначили кінопродюсер, передбачали більш амбітний проект, ніж простий цифровий ремастер класика. Розенталь постукав Хейса, щоб принести Google як технічного партнера.

    AI 'карантинна зона'

    Долан звернувся до генерального директора Warner Bros Discovery Заслав, друга та ділового партнера з перших днів кабельного телебачення, щоб запропонувати привезти “OZ” до сфери. “Я щойно був у сфері з другом і був справді здутий”, – сказав Заслав, додавши, що Долан і Розенталь також виграли своїх начальників -студій, “які любили ідею. Це приклад великого IP, який ми володіємо в Warner Bros”.

    Перш ніж перегорнути один із найважливіших розваг у світі, Warner Bros встановив суворі основні правила. Google міг навчити свої генеративні моделі AI для кожного великого актора відтворити свої виступи, але дані залишатимуться власністю студії. Жоден з даних про навчання “OZ” не буде включено в загальнодоступні моделі AI Google.

    “Однією з речей, які важливо для того, щоб розпочати цей проект, було створення безпечного місця для експериментів”, – сказав Гроссман. “Warner Brothers і Google і сфера створили середовище, де вони сказали:” Ми не обов'язково знаємо, як це закінчиться, але ми створимо тут невелику карантинну зону “.

    Команда Visual Effect спочатку спробувала збільшити зображення за допомогою CGI, які створили б фотореалістичні анімовані версії персонажів. Цей підхід був відхилений, оскільки він порушить цілісність оригінальних виступів.

    “AI був фактично в крайньому випадку, тому що ми насправді не могли зробити це іншим способом”,-сказав Гроссман, чия студія Лос-Анджелеса Магнопус працювала над такими фотореалістичними комп'ютерними анімаційними фільмами, як “Король Лева” Діснея.

    AI посилив роздільну здатність крихітних целюлоїдних кадрів з 1939 року на зображення ультра високої чіткості. Він відновив деталі – як веснянки на обличчі Дороті або текстури мішковини на обличчі Опудало – затьмарені процесом Technicolor. AI також допоміг «витримати» екранні зображення, щоб заповнити прогалини, створені різанням камери або обрамленням, як коли він взяв крупний план олов'яного чоловіка, що рубає двері замку відьом сокирою, щоб звільнити Дороті і завершив зображення Вудмена.

    Минуло місяці неодноразової тонкої настройки та Deepmind BrainTrust Google, щоб підняти інструменти AI для споживачів AI для доставки чітких зображень із роздільною здатністю “Супер” сфери.

    Музиканти знову записали всю партитуру фільму на оригінальній звуковій сцені, щоб скористатися 167 000 динаміків проведення. Вокальні виступи Джуді Гарланд та інших акторів залишаються незмінними.

    Літаючі мавпи

    Незважаючи на увагу до справжності, проект викликав критику з боку деяких цинефілів, які заперечують проти зміни заповітної фільму. Письменник з розважальним Джошуа Рівера назвав це “прихильністю до мистецтва та природи”.

    “Жоден із цих людей, що критикують це, не побачив фільм чи розуміє, що ми робимо”, – сказав Розенталь.

    У приватному півночі екранізації Reuters Гроссман запропонував побачити, що має бути.

    Деякі зміни тонкі, як коли дядько Генрі стоїть біля вхідних дверей, а сусідка Альміра Галч вимагає Тото. AI розміщує виконавця, який проводить більшу частину свого часу поза погляду, назад у кадр, зшивши ширший вигляд, щоб заповнити експансивну площину огляду сфери.

    Інші зміни мають на меті реалізувати бачення режисерів способами, які не були технічно доцільними 86 років тому. Коли Дороті та друзі стикаються з майстром у смарагдовому престолі, зелена голова висотою 200 футів перекидається над аудиторією, опуклі очі та голос, створюючи більш імпозантне зображення, ніж оригінальний образ актора в зеленому макіяжі, що проектується на дим.

    “Щоразу, коли ми вносили зміни, це було тому, що ми хотіли, щоб аудиторія пережила те, що пережила Дороті безпосередньо”, – сказав Гроссман. «Ми завершили щось, що були наміри, які мали намір зробити, але були обмежені до інструментів 1939 року.

    Координовані фізичні ефекти додають ще один вимір. Літаючі мавпи перекинуться у сферу, коли симомії, наповнені 16-футовим гелієм, керовані операторами безпілотників, одним із багатьох чотиривимірних ефектів.

    Результатом є амальгама кіно, живого виробництва та досвіду ВР. “Я думаю, що це змінить те, як люди думають про розваги та досвід”, – сказав Гроссман.

    (Редагування Анни Драйвер та Кен Лі)

  • Легше, комфортніше та дешевше, ніж Apple Vision Pro: практичне порівняння з новою гарнітом Vivo Vision MR

    Легше, комфортніше та дешевше, ніж Apple Vision Pro: практичне порівняння з новою гарнітом Vivo Vision MR

    Кілька практичних відеороликів захоплюючого конкурента Apple Vision Pro доступні на Weibo та Bilibili. Як і продукт США, обличчя потрібно вимірювати перед тим, як носити його, щоб вибрати відповідний розмір маски для очей. Акумулятор зовнішній, як і з Apple. Практичний огляд підтверджує, що менша вага є головною перевагою для Vivo Vision, частково і тому, що використовуються різні матеріали. Однак доповідачі також гірші, на думку рецензента. Користувачі, які носять окуляри, можуть використовувати магнітні лінзи, якщо вони знають свій рецепт.

    Деральний огляд додатково показує, що продукт змішаної реальності Apple має перевагу, якщо інтерппілярна відстань значно відхиляється від середнього. Apple підтримує від 51 до 75 мм, а Vivo в даний час підтримує від 57 до 71 мм. Одинадцять камер вбудовані в гарнітуру Vivo, сім з яких – спереду, два на дні та два всередині. Як кажуть, якість камери на аналогічному рівні з Apple і, як правило, хороша, хоча чим темніше навколишнє середовище, тим шумніше воно стає. Згідно з відео, жести пальця та параметри налаштування віртуального простору значною мірою відповідають рівню, який очікується від Apple. Тестер виявив відмінності в системі та регуляції гучності, останній з яких керується двома фізичними кнопками на гарнітурі Vivo.

    3D -ігри – один із фокусних точок Vivo

    Згідно з початковим висновком рецензента, дисплей 90 Гц з максимальною яскравістю 100 ніт дуже висока якість і майже на рівні кіно Dolby Vision. Згодом практичне відео продовжує обговорювати кілька інших аспектів функцій змішаної реальності, таких як перегляд фільмів у віртуальному кіно IMAX, просторові відео та фотографії або 3D-ігри. Незважаючи на потенційно менш потужний чіпсет, Vivo, здається, має перевагу перед Apple, особливо в іграх. У будь -якому випадку тестер хвалить гідну інтеграцію реальності, фізичного простору, віртуальних об'єктів та рук рук, які він спробував в іграх. Спеціальний контролер VR також підтримується і може бути використаний для потокових ігор VR через Steam. Згідно з розмовами з Vivo, гарнітура Vivo Vision має на меті стати дешевшою та зручнішою у використанні, ніж перша гарнітура змішаної реальності Apple у середньостроковій перспективі.

  • Проблеми відповідності корпорації занурення та стратегічні наслідки для інвесторів у секторі VR/AR

    Проблеми відповідності корпорації занурення та стратегічні наслідки для інвесторів у секторі VR/AR

    У світі високих ставок віртуальної реальності (VR) та технології розширеної реальності (AR), корпоративне управління та дотримання регуляторних норм-це не лише прапорці-вони є рятувальними лініями. Корпорація Immersion (NASDAQ: IMRM), піонер у системах зворотного зв'язку, нещодавно опинилася в центрі шторму, яка підкреслює крихкість навіть найноваційніших фірм, коли управління та фінансова дисципліна. Станом на 20 серпня 2025 року компанія отримала попередження про відповідність до відповідності NASDAQ за те, що він не подав свій щорічний звіт про 10-К 1025, затримка, пов'язана з постійним внутрішнім аудитом у своїй дочірній дочірній компанії Barnes & Noble (BNED). Цей інцидент – це не просто регуляторна гикавка; Це тематичне дослідження того, як корпоративна складність та боргові навантаження можуть посилити системні ризики у секторі VR/AR.

    Криза відповідності: ідеальна буря управління та борг

    Неспроможність занурення дотримуватися термінів подачі NASDAQ випливає з каскадного набору викликів. Аудит в BNED, дочірній підприємці, придбаній у червні 2024 року, порушив консолідацію фінансових даних, затримуючи 10-К. У той час як компанія наводить “необгрунтовані зусилля та витрати” як виправдання затримки, основне питання набагато більше тривожно: структура управління, напружена швидким розширенням та нестійкою заборгованістю.

    Придбання BNED, яке додало 394 мільйони доларів заборгованості до балансу занурення, – висунувши ринкову обмеження на 246 мільйонів доларів – створило нестабільне фінансовий стан. З негативним операційним грошовим потоком (-44,2 млн. Дол. США) та вільним грошовим потоком (-45,1 млн. Дол. США) за останні 12 місяців, криза ліквідності компанії ускладнюється її залежністю від мінливого доходу від ліцензування VR/AR. Цей контекст є критичним для інвесторів: 60-денне вікно відповідності NASDAQ (до 30 жовтня 2025 р.)-це не просто регуляторна формальність-це гонка проти часу стабілізації бізнесу, що підбирається на край неплатоспроможності.

    Наслідки в цілому секторі: обережність інвестора у галузі високого ризику

    Боротьба занурення відображає більш широкі вразливості в секторі VR/AR. Альтман Z-бал Altman в розмірі 0,73 (суворий показник ризику банкрутства) та F Piotroski F-бал 3 (сигналізація слабкого фінансового здоров’я) підкреслюють сприйнятливість сектору до переоцінки та спекулятивних стратегій зростання. Для інвесторів це викликає ключове питання: як слід виділяти капітал у галузі, де інновації випереджають фінансову дисципліну?

    Відповідь полягає в нюансованому підході. Хоча VR/AR залишається трансформаційною силою, мінливість сектору вимагає суворої належної ретельності. 7,1% короткого інтересу Immersion та його рейтинг як 10-й найгірший акції AR для коротких продавців (за останніми аналізами) ілюструють скептицизм ринку. Однак цей скептицизм не без заслуг. Залежність компанії про врегулювання судових процесів (наприклад, угода про ліцензування META) та її неможливість підтримувати послідовність прибутковості-незважаючи на 300% прибуток після придбання,-спричиняє ризики ставок на спекулятивне зростання.

    Стратегічні дії інвестора: збалансування ризику та можливостей

    Для інвесторів шлях вперед вимагає подвійного фокусу:
    1. Моніторинг прогресу дотримання: Здатність занурення подавати свої 10-К та подавати достовірний план відповідності NASDAQ до 30 жовтня буде лакмусовим тестом для його оперативної стійкості. Невдача цього терміну може спричинити делікат, розмиваючи вартість акціонерів.
    2. Оцінка стійкості сектору: Довгостроковий потенціал сектору VR/AR залишається недоторканим, але фірми з надійними рамками управління та консервативними борговими структурами (наприклад, компанії з Altman Z-балами вище 3,0), ймовірно, перевершать.

    Інвестори також повинні розглянути стратегії хеджування, такі як короткострокові варіанти занурення або секторів ETF, для зменшення ризику зниження, одночасно використовуючи потенційні підйомки. Для тих, хто має довгостроковий горизонт, ключовим є дочекання ясності щодо результатів аудиту BNED та зусиллями щодо реструктуризації боргу.

    Висновок: Управління як новий кордон

    Криза відповідності занурення-це заклик пробудження для сектору VR/AR. Коли компанії готуються до монетизації занурених технологій, інтеграція сильних практик управління – звітності з прозорими, розсудливими боргами та узгодженням зацікавлених сторін – буде окремим жертвами від жертв. Для інвесторів урок зрозумілий: у галузі, визначеній інноваціями, стійкість є остаточною конкурентною перевагою.

    problemy vidpovidnosti korporacziyi zanurennya ta strategichni naslidky dlya investoriv u Проблеми відповідності корпорації занурення та стратегічні наслідки для інвесторів у секторі VR/AR

    Зрештою, ризики правопорушення NASDAQ, що стоять перед зануренням, не є аномалією – вони є дзеркалом, що відображає більш широкі виклики сектору. Для стратегічних інвесторів можливість полягає у визначенні фірм, які можуть орієнтуватися на ці ризики зі спритністю, управлінням та прихильністю до довгострокового створення цінності.

  • Це ознака стабільності? – TradingView News

    Це ознака стабільності? – TradingView News

    Застосовані матеріали«Дисплей AMAT та сусідній сегмент зазнали швидкого зростання за останні два квартали. У третьому кварталі фінансового 2025 року дисплей та сусідній сегмент зросли на 4,8% за рік, тоді як він підскочив на 44,7% за рік у попередньому кварталі.

    Операційна маржа цього сегмента, що не є GAAP, становила 23,6%. Це вдосконалення знаходиться на задній частині розширення прийняття екранів, що випромінюють органічні світло, що випромінюють (OLED) на споживчих пристроях. Як попит на розширені телевізори, дисплеї з високою роздільною здатністю для смартфонів, ноутбуків, моніторів та планшетів продовжують вливатися, сегмент дисплея AMAT буде набирати тягу.

    Вдосконалені форми, такі як тонкі, легкі, вигнуті та гнучкі дисплеї, а також нові випадки використання, такі як розширена та віртуальна реальність, також натиснуть сегмент дисплея AMAT. AMAT очікує, що його дисплей у четвертому кварталі 2025 року та сусідні доходи становлять 350 мільйонів доларів, що свідчить про значне зростання на 66% за рік.

    Це зростання підтримується технологією Max OLED Applied Materials, яка дозволить їй створювати великі OLED -екрани, відомі своєю чудовою яскравістю, гнучкістю та довговічністю на набагато більших скляних панелях. Технологія використовує процес без маску піксельного процесу, який підвищує яскравість до триразового, роздільна здатність до 2,5 разів, при цьому зберігаючи енергію більш ніж на 30%, все одно збільшуючи термін експлуатації дисплея до п’яти разів.

    Як конкуренти ставляться до акцій AMAT

    Компанії, як Universal Display Corporation OLED і Корпорація Kopin Kopn-це два великих гравців на ринку OLED, які розробляють фосфоресцентну технологію OLED, мікро-ольозні дисплеї та мають величезний портфель патентів, пов'язаних з OLED.

    Сильний патентний портфоліо Universal Display Corporation допомогло компанії придбати декілька великих клієнтів, створивши значні доходи від ліцензування. Клієнти Universal Display Corporation, такі як Samsung, LG Display, Boe Technology, Visionox та Tianma, мають величезну частку ринку, що сприяє обсягу.

    Корпорація Kopin спеціалізується на мікродосійних мікродисах для надвисокої яскравості для AR/VR, захисту, підприємства та промислових додатків. Незважаючи на те, що ні Universal Display Corporation, ні корпорація Kopin безпосередньо не конкурує з AMAT у виробництві обладнання, вони мають патенти на основну технологію, змушуючи своїх клієнтів направляти конкурентів до AMAT.

    Ефективність ціни, оцінка та оцінки AMAT

    Акції прикладних матеріалів знизилися на 1,8% на сьогоднішній день порівняно з зростанням промисловості електроніки – напівпровідників на 14,2%.

    Zacks Investment Research

    З точки зору оцінки, прикладні матеріали торгують за співвідношенням ціни до продажу 4,27x, нижчим, ніж середнє значення галузі 8,5 разів.

    Zacks Investment Research

    Оцінка консенсусу Zacks для фіскальних доходів “Прикладні матеріали” 2025 та 2026 років передбачає зростання за рік на 8,32% та 1,54% відповідно. Оцінки фіскальних 2026 та 2027 років були переглянуті вниз за останні сім днів.

    Наразі прикладні матеріали мають ранг Zacks №4 (продають).

    Ви можете бачити Повний список сьогоднішніх акцій Zacks №1 (сильна покупка) тут.

    Ця стаття спочатку опублікована на Zacks Investment Research (Zacks.com).

    Zacks Investment Research

  • Loft Dynamics забезпечує 24 мільйони доларів серії B для трансформації пілотного навчання за допомогою VR

    Loft Dynamics забезпечує 24 мільйони доларів серії B для трансформації пілотного навчання за допомогою VR

    Loft Dynamics зібрала раунд фінансування серії B на 24 мільйони доларів на чолі з Friedkin Group, за участю Alaska Airlines та існуючих акціонерів Sky Dayton та Craft Ventures, а також Up.Partners.

    Раунд приносить загальне фінансування Loft Dynamics до 60 мільйонів доларів і відзначає головний крок вперед у розширенні своїх комерційних пропозицій авіакомпаній, продовжуючи розвивати свій основний вертоліт.

    Loft Dynamics розробила єдине у світі федеральне управління авіації (FAA)- та агентство з питань авіаційної безпеки Європейського Союзу (EASA) симулятор вертольота VR, що використовується операторами, такими як вертольоти Airbus, Департамент поліції Лос-Анджелеса та Air Greenland.

    Завдяки цій останній інвестиції компанія застосовує свої передові технології та регуляторну достовірність для трансформації пілотного навчання авіакомпаній у масштабі.

    “Пілотна підготовка не йшла в ногу з рештою авіації”, – сказав Фабі Різен, засновник і генеральний директор Loft Dynamics. “Ми все ще відправляємо слухачів по всій країні, щоб сидіти в 10-20 мільйонів доларів, куполи розміром із складом-технології, які не розвинулися десятиліттями. У епоху пілотного дефіциту та збільшення мобільності повітря, це просто не стало стало.

    Безпосередня увага Loft Dynamics розробляє навчальний набір нового покоління, підключений до хмар-перша в світі повністю інтегрована апаратна та програмна система, побудована для того, щоб зробити пілотне навчання більш безпечним, ефективнішим, занурювальним та масштабованим.

    Початкові пропозиції включатимуть існуючі симулятори вертольотів та нові повноцінні симулятори Airliner Boeing 737 та Airbus A320 VR-в 12 разів менші та частка витрат традиційних симуляторів повного польоту.

    Нові симулятори Airliner Loft включатимуть багатокрупну репліку кокпіту з усіма авіаційними гаптиками, відстеженням тіла та очей, а також навчальним інтелектом, що працює на AI, для вимірювання пілотних показників та надання індивідуального зворотного зв'язку.

    У ньому також буде представлений Лофтвін – віртуальний демонстраційний режим, який дозволяє інструкторам записувати занурювальні уроки для пілотів для повторного відтворення в будь -який час. Ці системи дозволять пілотам безпечно та регулярно тренуватися для будь-якого стану, включаючи рідкісні сценарії високого ризику та минулі авіаційні трагедії.

    Для подальшого збільшення доступності тренувань Dynamics також розробляє домашній тренувальний комплект з просторовим обчисленням, що дозволяє пілотам переглядати сеанси, доступ до зануреного вмісту та віддалено тренуватися – від бази чи їх вітальні.

    У рамках інвестицій Ден Фрідкін, голова та генеральний директор групи Friedkin, приєднається до ради директорів Loft Dynamics, тісно співпрацюючи з інвесторами Sky Dayton (партнер Craft Ventures, засновником Boingo Wireless, Earthlink та CloudKitchens) та Бен Маркусом (співзасновником та керуючим партнером у UP.Partners).

    Досвідчений пілот та підприємець Фрідкін очолює глобальний портфель бізнесу в авіації, автомобілях, гостинності, спорті, інвестиціях та розвагах.

    “Динаміка горища визначає наступну епоху авіаційного навчання”, – сказав Фрідкін. “Ця інвестиція дозволяє їм масштабувати своє рішення в усьому світі, швидко відстежувати інновації, задовольнити необхідність нагальної галузі та підвищити безпеку пілотів у цьому процесі. Лофт приносить можливість бачення та виконання цього моменту”.

    “Через Alaska Star Ventures, наш корпоративний венчурний капітал, ми раді підтримувати динаміку горища у залученні FAA-кваліфікованих технологій VR до комерційних авіакомпаній”,-сказала Паша Салех, директор з питань корпоративного розвитку, Alaska Airlines,

    “Ми з нетерпінням чекаємо тісної співпраці з Loft для революції в пілотному навчанні, що робить його більш зануреним та ефективним. Ця інвестиція не тільки покращить нашу програму навчання, що веде в галузі, але й прокладе шлях для майбутніх навчальних рішень у авіаційній галузі”.

    “Цей раунд фінансування не просто віха – це сигнал”, – додав Різен. “Сигнал про те, що ширша промисловість готова до змін. Ми пишаємося підтримкою групи Friedkin, Alaska Airlines та наших існуючих акціонерів. Я в захваті від того, щоб вітати Дана в нашій раді – його стратегічне розуміння та пристрасть до авіації буде безцінним, коли ми масштабуємось. покладатися на них “.

    Цей прес -реліз був підготовлений та розповсюджений Loft Dynamics.

  • Thirdspace Create Wins 2025 гонка для космічного змагання в Cedar Rapids

    Thirdspace Create Wins 2025 гонка для космічного змагання в Cedar Rapids

    Thirdpace Create був названий переможцем гонки 2025 року для космічного змагання та відкриє нове місце в центрі міста Кедр -Рапідс у найближчі місяці, повідомили організатори.

    Бізнес, описаний як захоплююча галерея мистецтв, передбачає, має на меті запропонувати альтернативу традиційному нічному житті. Як концепція виграшу, Thirdspace отримає шість місяців наданої оренди разом із доступом до наставництва бізнесу та рекламною підтримкою в рамках програми.

    Гонка за космос – це спільна ініціатива центру міста Кедр -Репідс та економічного альянсу метрополітену кедра Рапідса, і призначений для підтримки нових або розширення підприємств, які прагнуть утвердитися в центрі міста.

    Гонка для космічних собак у центрі міста
    Собаки в центрі міста зайняли друге місце в гонці 2025 року за космічний змагання. Кредитний центр CR

    Соціальний клуб Центру Собаки, дитячий садок, що займається лише членами, після розмови на початку 20 століття, був названий переможцем. Бізнес вже працює в мікрорайоні Кінгстон -Віллідж.

    Серед інших фіналістів були галерея мистецтв DKW та Boutique L'Catering.

    Ініціатива була підтримана групою спонсорів, включаючи представлення спонсорів фермерів Державного банку. Додаткова підтримка надійшла від Armstrong Development Co., Assect, «Економічний альянс метрополітену Кедар Рапідс», «Dive Bar & Grill» Кліффа, а також Девід Мейєр для міської ради.

    Заявки на цьогорічне змагання, відкриті 8 травня, і закрилися 30 червня. Процес відбору включав презентації в прямому ефірі фіналістів.

    Keto Kitchen, місцевий ресторан, виграла вступну гонку за простір у 2022 році.

  • Підходи до візуалізації XR в режимі реального часу

    Підходи до візуалізації XR в режимі реального часу

    https://doi.org/10.1016/j.procs.2025.07.228Отримати права та вміст

    Абстрактний

    Розширена реальність (XR)-пов'язана з віртуальною реальністю (VR), розширеною реальністю (AR) та змішаною реальністю (MR)-перетворює ландшафт освіти шляхом забезпечення реального часу, інтерактивної 3D-реконструкції об'єктів, середовищ та явищ. Цей огляд досліджує сучасні методології та технології, що використовуються для реконструкції на основі XR в режимі реального часу та їх застосування в різних навчальних контекстах, таких як культурна спадщина, екологічна наука, інженерія та анатомія. Він підкреслює масштабовані підходи до створення контенту та візуалізації в режимі реального часу, включаючи фотограмметрію, 3D-сканування та моделювання AI-посиленого. Крім того, у статті висвітлюються нові внески Казахстану у прийняття XR в освітніх умовах, демонструючи, як занурюючі технології можуть посилити залучення, розуміння та доступність у формальних та неформальних навчальних умовах.

    Ключові слова

    Розширена реальність

    Візуалізація в режимі реального часу

    3D -реконструкція

    © 2025 Автор (и). Опубліковано Elsevier BV