Категорія: Віртуальна та Доповнена Реальність

  • Google показав вперше Android Smart Glasses для доповненої реальності – журнал Samsung

    Google показав вперше Android Smart Glasses для доповненої реальності – журнал Samsung

    Google демонструє прототип на публіці вперше Androidof доповнена розумні окуляри. Він зробив це на конференції TED у Ванкто, був точним, Шахрам Ізаді, керівник відділу AR та VR американського гіганта, носив їх під час виступу.

    Androidthey розумні окуляри стають однією з найбільш захоплюючих розробок у галузі розширеної реальності. Порівняно з об'ємними гарнітурами, у них є витончене та зручніший дизайн і може зробити технологію розширеної реальності доступнішими та доступними. Окуляри, що працюють від інтелектуального помічника Gemini Google, вони можуть зробити багато, включаючи запуск додатків, використовуючи коло для пошуку функції пошуку в режимі реального часу, переклад у режимі реального часу, проектування навігації з карт Google у вашу сферу зору, сканування вмісту книг або відображення нотаток на розмовній промові.

    Окуляри мають вбудовану камеру, дисплей у об'єктиві, мікрофоні та динаміках. ЩоЦі окуляри працюють з вашим телефоном, транслюючи туди -сюди, роблячи їх дуже легкими та мають доступ до всіх додатків вашого телефону “ – сказав Ізаді під час презентації.

    Не в цей час Незрозуміло, чи Google запустить ці окуляри під власним брендом, але анекдотичні звіти свідчать про те, що вони знаходяться на передових етапах розвитку. Деякі технологічні торгові точки раніше бачили ранні прототипи, які варіюються від класичних до сонцезахисних окулярів. Об'єктиви, що відпускаються за рецептом, також є частиною плану.

    У цьому контексті згадаємо, що Samsung, як очікується, відкриє свої розумні окуляри розширеної реальності, які, як кажуть, розробляються під кодовим іменем, пізніше цього року. Враховуючи тісну співпрацю з Google в останні роки, більш ніж ймовірно, що вони будуть базуватися на представленому прототипі американського гіганта.

  • Майбутнє OLED на виставці тиждень 2025

    Майбутнє OLED на виставці тиждень 2025

    Це спонсорована стаття SID DisplayWeek, Кріс Чіннок

    Тиждень дисплея SID (11-16 травня)-це головна вітрина для передових технологій дисплея, включаючи OLED Innovations. Це єдина подія, де ви можете вивчити весь ланцюг поставок дисплея, від матеріалів та компонентів до підсистем та нових продуктів. Як попередній перегляд майбутніх прогресів OLED (та попередника CES наступного року), тиждень дисплея забезпечує цінний погляд на майбутнє цієї новаторської технології дисплея. Ось подивіться, що ви можете відчути в Сан -Хосе, Каліфорнія, під час показу 2025 року.

    SID DisplayWeek 2024 Фото

    Огляд OLED

    Ви новачок у індустрії дисплеїв або вам потрібно підняти основи OLED? Короткі курси та семінари призведуть до швидкості. Наприклад, кілька семінарів зосереджуються на технології та дизайні задньої площини, щоб ви могли дізнатися про їх переваги для OLED -дисплеїв. Ви також можете знайти критичну інформацію під час цих коротких курсів: основи та застосування OLED-матеріалів та пристроїв (11 травня) та показ 101 для відвідувачів, які вперше вперше (12 травня, з екскурсіями на Експо 13 травня).

    Виставка пропонує відвідувачам можливість побачити багато поточних та майбутніх продуктів OLED -дисплеїв, компонентів та технологій. Усі основні постачальники дисплеїв будуть там, включаючи AUO, BOE, Innolux, LG Display, Samsung Display, TCL CSOT та Tianma. Існує понад 200 експонентів, що представляють весь ланцюг поставок для OLED та інших дисплеїв.

    На виставковому підлозі також є дві спеціалізовані області, які ви не захочете пропустити. Нова технологія I-Zone Spotlights з університетів та стартапів. На центральній стадії панельні дискусії заглибиться у основні виклики та можливості, що стоять перед індустрією демонстрації – включаючи вплив тарифів.

    Є кілька варіантів реєстрації, які ви можете вибрати, виходячи з ваших цілей. Читачі OLED-INFO можуть отримати безкоштовний пропуск виставки (150 доларів США) за допомогою цього коду: XDSV#2R

    Глибше занурення в OLED

    Якщо ви більше переймаєтесь стратегічними проблемами, плануванням продуктів, конкурентним аналізом та управлінням ланцюгами поставок, то бізнес-конференція (13-14 травня) може бути найкращим ставкою. На цій конференції представлені ведучі старшого рівня, які розкривають свою інформацію про динаміку ринку, а також ключові технологічні інновації, виявлені на шоу або дорожніх картах для подальшого розвитку.

    Існує багато питань OLED -технологій, з якими стикається галузь, наприклад, підвищення яскравості та продуктивності для прямого виду та додатків AR/VR. До них належать:

    • Один стек, тандем стек або гібридні рішення
    • Поляризатор або відсутність поляризатора
    • MicroLENS -масив
    • Камери недостатньої дисплеї
    • Вдосконалення матеріалу, такі як дейтерій, тадф, фосфоресцентний синій тощо
    • Нові архітектури пікселів
    • Просування на задній план

    Потім є конкурентні та стратегічні питання для вирішення таких як:

    • Китай проти Кореї домінування
    • OLED vs. LCD проти Microled
    • Біло-олії проти RGB-oled vs. Qd-oled vs. El-QD
    • Складна, прокатна та прозора можливість OLED
    • Мобільний та автомобільний та телевізор
    • Вплив тарифів на ланцюг поставок дисплея

    Бізнес -конференція, безумовно, вирішить багато з цих питань, тоді як сеанси симпозіуму на тиждень пропонують глибше занурення в технологічні розробки разом із новими додатками. Найвища кількість поданих робіт є в категорії OLED, що вказує на її важливість для галузі дисплея. Ці папери організовані на сесії, які можуть включати і запрошені документи. Ось список сеансів паперу симпозіуму, а також плакатні папери в OLED -трасі; Ви також можете переглянути всі сесії на веб -сайті Week Week.

    OLED -пристрої та дисплеї
    СЕСІЯ 6: ОЛЕД -пристрої i
    Сесія 13: OLED -пристрої II
    Сеанс 63: OLED -дисплеї i
    Сесія 71: OLED -дисплеї II

    Ці сеанси допоможуть вам краще зрозуміти стан комерціалізації OLED -матеріалів та те, як вони впливають на продуктивність показу, споживання електроенергії та експлуатаційне життя.

    Виробництво OLED
    Сесія 7: Просунуті схеми водіння дисплея
    Сесія 11: без маску для виробництва панелей OLED
    Сесія 18: Процеси виробництва/обладнання OLED дисплея
    Сесія 21: Відображення технологій компенсації

    Нові методи відкладення струменевих та масок не розробляються та на ранніх стадіях комерціалізації. Чи замінить ці методи техніку виготовлення тонкої металевої маски, яка сьогодні є стандартною? Чи будуть оголошені якісь прориви на заході? А як щодо статусу органічного виробництва задньої площини TFT? Дізнайтеся тут відповіді.

    OLED -матеріали
    Сесія 87: OLED -матеріали та моделювання
    Сесія 20: OLED Загальний шар матеріали
    Сесія 49: ОЛЕД Емісійний матеріал
    Сесія 55: Сині матеріали OLED

    ОЛЕД Матеріали стали рушійною силою підвищення ефективності та продуктивності. Наприклад, розвиток фосфоресцентного синього матеріалу для заміни поточного флуоресцентного матеріалу обіцяє великий приріст яскравості чи ефективності. Деніс Конаков, головний дослідник Dupont, вважає стабільність фосфоресцентних синіх матеріалів та пов'язані з цим підходи, такі як термічно активована затримка флуоресценції (TADF) та гіперфлуоресценція (HF), потрібно покращити щонайменше кілька разів, перш ніж вони можуть бути комерціалізовані. Крім того, дефіцит стабільності може бути вирішений на інженерії, а не на матеріалах, рівні, впроваджуючи архітектури пристроїв у складі та/або виділяючи більші ефективні ділянки на синій. Але такі підходи потрібно також оцінити з точки зору врожайності та витрат.

    Тим часом матеріали TADF використовують молекулярну теплову енергію для забезпечення викиду світла, підхід, який виключає необхідність рідкісних металів у виробництві дисплея та значно зменшує виробничі витрати та вплив навколишнього середовища. Аналогічно, взаємодія поляритону може підвищити ефективність, тоді як технологія HF OLED-випромінювання забезпечує 100% внутрішню квантову ефективність та вузькосмугові викиди. Коли деякі з цих досягнень досягнуть на ринок?

    OLED -заявки
    Сесія 15: нові електронні текстильні технології
    Сесія 27: Нові системи відображення
    Сесія 41: перетворення кольору QD
    Сесія 77: Гнучкі дисплеї
    Сесія 80: ОЛЕДНІ ДИСПЛІТИ ЗНАЧЕННЯ ОЛЕДНІСТЬ

    Дисплеї, які використовують шар OLED-випромінювання одного кольору для створення викидів іншого кольору, є захопленою областю, що цікавить. Дисплей QD-OLED, де синій OLED-шар використовується для створення червоних та зелених підпікселів за допомогою квантових точок, вже комерціалізується. Однак кристали перовскітів пропонують подібні властивості перетворення. Інші архітектури дисплея можуть бути створені, щоб забезпечити дуже вузьке викиди світла RGB.

    Крім того, з'являються нові програми для додавання інтеграції датчиків до OLED-дисплеїв (камер недостатньої дисплеї, датчики відбитків пальців), а також інтеграція пристроїв, що випромінюють у нових субстратах, таких як текстиль. Зі збільшенням виробничої потужності OLED, що надходить в Інтернет, чи можуть ці нові програми сприяти новим обсягам?

    OLED -плакатні паперові сесії
    Плакати Systems Display
    Штучний інтелект, включаючи машинне навчання для зображень плакатів
    Автомобільні/автомобільні дисплеї та плакати HMI Technologies
    Відображення плакатів електроніки
    Гнучкі дисплеї та плакати електронного паперу
    Емісійні, мікросліти та квантові-крапки відображає плакати
    ОЛЕД Плакати
    Відображення плакатів з виробництва

    Але є більше! Week Display також пропонує спеціальні теми, включаючи сеанс стійких дисплеїв та зелених технологій, та цілоденну конференцію з комп'ютерного зору та AI.

    Якщо ви працюєте над OLED -проектами, просто немає кращого місця, щоб залишатися на вершині останніх подій, ніж тиждень відображення. Використовуйте знижку OLED-INFO, щоб забезпечити своє місце на передньому плані технології дисплея.

  • Лексус приносить технологію, орієнтовану на людину, та передовий дизайн до цьогорічного тижня дизайну Мілана

    Лексус приносить технологію, орієнтовану на людину, та передовий дизайн до цьогорічного тижня дизайну Мілана

  • Безкоштовний вебінар 30 квітня: Чи можете ви прийняти підприємство AI за допомогою недосконало структурованих даних?

    Безкоштовний вебінар 30 квітня: Чи можете ви прийняти підприємство AI за допомогою недосконало структурованих даних?

    Дата: 30 квітня 2025 року
    Час: 03:00 вечора EDT/ полудень PDT

    Вам потрібні ідеально структуровані дані для прийняття AI підприємства? Не з підходом до метаданих, орієнтованих на метадані. У цьому живому вебінарі Praveen Durairaju, польовий CTO Hasura, AI, показує, як ви можете включити програми AI на існуючій, недосконалої інфраструктури даних.

    Універсальний рівень доступу до даних AprimeQL створює семантичну схему, яка об'єднує доступ через різні джерела, що дозволяє AI розуміти та орієнтуватися на складні відносини даних, незважаючи на основну фрагментацію.

    Приєднуйтесь до нас, щоб дізнатися:

    • як підхід, керований метаданими, досягає точних результатів у джерелах даних без фізичної консолідації даних;
    • як семантичні анотації на шарі метаданих дозволяють програмам AI орієнтуватися на складні відносини даних;
    • Як створити універсальний рівень доступу до даних, зберігаючи управління безпекою та контроль доступу.

    Надішліть запитання чи коментар та приєднуйтесь до розмови.

    Ви можете зареєструватися на події в прямому ефірі тут.

    Спонсор:

    вебінар 30 квітня Чи можете ви прийняти підприємство AI Безкоштовний вебінар 30 квітня: Чи можете ви прийняти підприємство AI за допомогою недосконало структурованих даних?

    Доповідачі:

    1744334868 516 Безкоштовний вебінар 30 квітня Чи можете ви прийняти підприємство AI Безкоштовний вебінар 30 квітня: Чи можете ви прийняти підприємство AI за допомогою недосконало структурованих даних?

    Справжні міцні
    Поле CTO, AI, Hasura

    1744334868 715 Безкоштовний вебінар 30 квітня Чи можете ви прийняти підприємство AI Безкоштовний вебінар 30 квітня: Чи можете ви прийняти підприємство AI за допомогою недосконало структурованих даних?

    Модератор: Кеннет Вонг
    Старший редактор, цифрова інженерія

  • Google запускає новий чіп Ironwood для прискорення програм AI

    Google запускає новий чіп Ironwood для прискорення програм AI

    Від Макса А. Черні

    SAN FRANCISCO (Reuters) – Alphabet в середу оприлюднила свою чіп із штучного інтелекту сьомого покоління на ім'я Ironwood, який, за словами компанії, розроблена для того, щоб прискорити продуктивність програм AI.

    Процесор Ironwood орієнтований на тип хрусків даних, необхідного, коли користувачі запитують програмне забезпечення, наприклад, Chatgpt OpenAI. Відомий у галузі технічної галузі як “висновок” обчислення, мікросхеми проводять швидкі розрахунки, щоб надати відповіді в чат або генерувати інші типи відповідей.

    Багатомільярдний долар пошукового гіганта, приблизно десятиліття зусиль, що тривають, є однією з небагатьох життєздатних альтернативних мікросхем потужних процесорів AI NVIDIA.

    Підрозділи обробки тензорів Google (TPU) можуть використовуватися лише власними інженерами компанії або через її хмарну послугу і надавали внутрішні зусилля AI перевагу над деякими суперниками.

    Принаймні, для одного покоління Google розділило свою сімейство TPU з чіпів на версію, яка налаштована на створення великих моделей AI з нуля. Його інженери зробили другу лінійку мікросхем, яка позбавляє деяких функцій побудови моделей на користь мікросхеми, яка голить витрати на запуск додатків AI.

    Чіп Ironwood – це модель, призначена для запуску додатків AI або висновку, і призначена для роботи в групах із 9 216 мікросхем, сказав Амін Вахдат, віце -президент Google.

    Новий чіп, оприлюднений на хмарній конференції, об'єднує функції з попередніх розділених конструкцій та збільшує наявну пам’ять, що робить його краще підходить для обслуговування програм AI.

    “Просто відносна важливість висновку значно зростає”, – сказав Вахдат.

    Чіпси Ironwood можуть похвалитися подвоєнням продуктивності для кількості необхідної енергії порівняно з чіпом Trillium Google, який він оголосив минулого року, сказав Вахдат. Компанія будує та розгортає свої моделі Gemini AI з власними мікросхемами.

    Компанія не розкрила, який виробник чіпів виробляє дизайн Google.

    (Ця історія була виправлена, щоб виправити назву керівника Google до Аміна Вахдата, а не Амінд Вахдат, в пункті 6)

    (Репортаж Макса А. Черні в Сан -Франциско; редагування Соналі Пол)

  • Торговельна блокчейн Білл пропливає через комітет з питань палати

    Торговельна блокчейн Білл пропливає через комітет з питань палати

    Двосторонній законопроект, що розміщує департамент комерції в центрі обійми країни Blockchain Technology, просунувся з ключової панелі будинку у вівторок, поставивши її на палубу для розгляду перед повною палатою.

    Закон про розгортання американських блокчейнів 2025 року від Флоридських реп. Кет Каммак та Даррен Сото направляє секретаря комерції консультувати президента щодо розгортання та використання блокчейна та інших технологій розповсюдженої книги, а також додатків, побудованих на блокчейн або інших жетонів DLT.

    “Цей законопроект стосується забезпечення майбутнього Америки у швидко розвивається цифровому світі”, – сказав Каммак, республіканець, під час розмітки комітету з питань енергетики та торгівлі. “Technology Blockchain перетворює галузі, зміцнює нашу економіку, підвищення національної безпеки та революціонує, як ми керуємо даними. Але ми на перехресті. Нації, як Китай, готуються вперед, заявляючи про домінування в цьому просторі. Ми не можемо дозволити собі відставати”.

    Каммак висловив випадок, що технологія – це більше, ніж “просто модне слово”. Швидше за все, децентралізована публічна книга, яка відстежує транзакції та цифрові активи в мережах, “є інструментом для розширення можливостей нашого бізнесу та захисту наших ланцюгів поставок”, – сказала вона. “Це основа інновацій у безпеці ланцюгів поставок, цифровій ідентичності та розумних контрактах. Йдеться про сприяння інноваціям, створенню робочих місць та захисту наших національних інтересів”.

    Сото, демократ, заявив, що департамент торгівлі “повинен взяти більш агресивну роль” за допомогою технології blockchain. Законодавство завдає секретаря агентства з розробкою політики та рекомендацій, пов'язаних з його використанням, вивченням проблем, включаючи кібербезпеки, зберігання та системи безпеки, штучний інтелект, зменшення шахрайства, електронну комерцію, відповідність регуляторних норм та багато іншого.

    “Blockchain допомагає зберігати інформацію фіксованою та надійною, щоб її пізніше неможливо було змінити”, – сказав Сото. Наявність цього “фіксованого книги” дає змогу уряду відстежувати інформацію про все “від охорони здоров'я до допомоги катастрофам до вирішення інших конфліктів”, – додав він, “збираючи ці дані, а потім допомагає … Наші найкращі вчені … допомогти вирішити деякі найскладніші проблеми, які стикаються і з нацією, і світом”.

    Законодавство також закликає комерцію створити програму розгортання блокчейна для сприяння лідерству в галузі технологій та розгляду політики та програм, які заохочують прийняття блокчейн у федеральних агентствах. Секретарю з торгівлі потрібно буде надати щорічний звіт до Конгресу про діяльність з блокчейн.

    Каммак сказала, що сподівається, що законопроект надає новаторам блокчейн з ясністю та запевняє будь -які проблеми, які вони можуть мати щодо “підштовхування офшорів”. Викладаючи комерцію, відповідальну за блокчейн, Флоридський республіканець заявив, що захист прав споживачів та національна безпека будуть “передовими та центром” у міру розширення технології.

    “Це гарантує, що компанії можуть з упевненістю впроваджувати інновації, і що наші цінності, а не на авторитарні режими, формують глобальну цифрову інфраструктуру майбутнього”, – сказала вона. “Мова йдеться про лідерство, і це стосується економічних можливостей, і мова йде про забезпечення ролі Америки як найбільш інноваційної, найбільш вільної та найбільш перспективної економіки”.

    Метт Брекен

    Автор Метт Брекен

    Метт Брекен – керуючий редактор FedScoop та CyberSeop, наглядаючи за висвітленням федеральної урядової технологічної політики та кібербезпеки. Перш ніж приєднатися до групи новин Scoop у 2023 році, Метт був старшим редактором Morning Consult, провідним висвітленням технологій, фінансів, здоров'я та енергетики. Раніше він працював у різних редакційних ролях на Балтіморі Сонце та Арізонській щоденній зірці. Ви можете зв’язатися з ним за адресою matt.bracken@scoopnewsgroup.com.

  • HTC графіки вигідного шляху з Google XR Deal, Ar/VR Pivot, свіжим апаратним натисканням

    HTC графіки вигідного шляху з Google XR Deal, Ar/VR Pivot, свіжим апаратним натисканням

    HTC Corp. Опублікував сильні березні результати, керовані своїм розширенням бізнесу AR/VR та великою ліцензійною угодою з Google. Компанія, як повідомляється, передала частину своєї команди розширеної реальності (XR) R&D в Google та надала неексклюзивну ліцензію на вибір інтелектуальної власності XR.

    Угода створила приблизно 250 мільйонів доларів США до кінця першого кварталу 2025 року, що підтримує план HTC повернутися до прибутковості цього року. Очікується, що майбутні запуски обладнання компанії підтримуватимуть цей позитивний бізнес -імпульс.

    HTC повідомив про дохід у березні в розмірі 364 мільйонів доларів США (11,05 млн. Дол. США), що становить майже 68% порівняно з аналогічним періодом минулого року. Дохід за перший квартал 2025 року становив 708 мільйонів доларів США, що на 19% більше за рік.

    Компанія стратегічно переходить від виробника обладнання до системного інтегратора, орієнтована на додатки AR та VR через вертикалі ніші. Цей стратегічний поворот спрямований на підвищення прибутковості за допомогою послуг з більш високою маржею.

    Нові смартфони та пристрої AR/VR

    Очікується, що HTC випустить нові смартфони та пристрої AR/VR у другому кварталі 2025 року, узгоджуючись з його циклом продукту та підтримуючи постійну експлуатаційну стабільність.

    Розширені технології XR та наступного покоління

    HTC розробляє інтегровані програми, які поєднують бездротові технології XR, AI та наступного покоління, такі як 5G та 6G. Її віртуальна виробнича система Vive Mars тепер включає AI для покращення відстеження камер та інтерактивних функцій для виробництва фільмів та медіа.

    Напередодні очікуваного розгортання 6G до 2030 року дочірня компанія HTC Reigns співпрацювала з MediaTek, щоб продемонструвати гібридні обчислення 6G. Вітрина інтегровані розумні пристрої, бездротові мережі та хмарні обчислення Edge, щоб забезпечити наднизьке зондування затримки та обробку даних у режимі реального часу.

    Ці розробки позиціонують для підтримки нових випадків використання, таких як генеративний ШІ, особисті помічники ШІ, розумна міська інфраструктура та захоплюючий досвід XR – потенціальні драйвери зростання для HTC у найближчі роки.

    Стаття під редакцією Джеррі Чен

  • У квітні в офісі громадського мистецтва округу Кларк проводиться безкоштовна майстерня громадського мистецтва

    У квітні в офісі громадського мистецтва округу Кларк проводиться безкоштовна майстерня громадського мистецтва

    Управління громадського мистецтва округу Кларк запросив генерального директора, засновника та виконавчого творчого продюсера Етана Баха, щоб поговорити про свою компанію Alt Ethos, On Вівторок, 15 квітня з 15:00 до 16:00 Ця подія відбудеться в Інтернеті через зустріч Cisco Webex. Будь ласка, перейдіть за посиланням, щоб приєднатися до події https://tinyurl.com/fullscopeapril2025. Етан Бах буде говорити про Illumious, на нагородну інтерактивну проекцію, яка поєднує мистецтво, технології та залучення громад.

    Спочатку запущений у Форт-Коллінз, штат Колорадо, ілюміновим переосмислює міський простір, перетворюючи статичні фрески в динамічні, чутливі до руху. Завдяки злиттям новаторської проекції та динамічної інтерактивності, інсталяція перетворює пасивне спостереження в активну участь, сприяючи спільному почуттям дива та несподіваного мистецького зв’язку.

    Бах заглибиться в творчий процес, що стоїть за Ілімінозним, вивчаючи глибокий вплив занурених технологій на громадські простори. Його презентація вивчить, як міста можуть використовувати інтерактивний дизайн для посилення залучення громад, стимулювання економічного розвитку та зміцнення культурної ідентичності. Учасники отримають уявлення про трансформаційний потенціал досвідчених технологій у формуванні майбутнього міського середовища.

    Етан Бах – виконавчий творчий продюсер і засновник Alt Ethos, інноваційної студії експертного дизайну, яка підштовхувала межі інтерактивних та занурених технологій. Маючи понад два десятиліття досвіду в галузі цифрових розповідей та творчих технологій, Етан спеціалізується на трансформації громадських просторів та досвіду бренду за допомогою передових установок розширеної реальності.

    Його професійна подорож визначається пристрасною прихильністю до створення трансформаційних переживань, які викликають людський зв’язок і надихають диву. Робота Баха мостить численні дисципліни, безперешкодно інтегруючи технології з розповідями для залучення аудиторії в освіті, культурних установ та розважальних секторів. Як лідер думки в експериментальному дизайні, Етан послідовно продемонстрував здатність використовувати інтерактивні технології для створення значущих, що включає радість, що об'єднує людей та переосмислює потенціал громадських та фірмових просторів.

    Для отримання додаткової інформації про семінар з повним обсягом або будь-які майбутні семінари та події зателефонуйте до громадського мистецтва округу Кларк за номером (702) 455-8685 або відвідайте www.clarkcountynv.gov/parks. Публічне мистецтво округу Кларк також можна знайти на сайтах соціальних мереж, таких як Twitter та Facebook, відвідавши @CCPublicarts.

  • Фотоніка стоїть на передньому плані нових технологій Microdisplay

    Фотоніка стоїть на передньому плані нових технологій Microdisplay

    Рідкі-кристальні дисплеї (РК) та органічні світлодіоди, що випливають з світла (OLED) добре слугували нам протягом десятиліть, але попит на менші та ефективніші дисплеї для смартфонів, наведених реальності (Віртуальна реальність (VR)/доповнена реальність (AR)/змішана реальність (MR).

    У той час як технології мікродісплея забезпечують переваги перед РК -дисплеєм та OLED, як -от менша енергетика, посилення яскравості та швидший час реагування, виробничі виклики повинні бути подолані, перш ніж вони побачать широке прийняття.

    Прогноз ринку для мікродісплей

    Завдяки перевагам MicroLED дисплеїв перед традиційними технологіями дисплея для висококласної споживчої електроніки, між 2024 та 2032 роками, вони, як очікується, будуть найбільш швидко зростаючою технологією дисплея.1

    Британська компанія Hendy Consulting, фахівець з показів та напівпровідникових технологій, нещодавно передбачила, що глобальний бізнес MicroLed зросте з 200 мільйонів доларів у 2024 році до 3,6 млрд. Дол. Яскраві та енергоефективні дисплеї для AR/VR/MR (48%), телевізорів (38%), смарт-годинників (7%), автомобільних (6%) та автоматичним головним дисплеєм та вивісками (1%).

    У цьому ж звіті прогнозується, що глобальний бізнес з мікроулами зросте з 700 млн. Дол. США в 2024 до 3,5 млрд. Дол.

    Європейські фотоніки вирішують проблеми з виробництвом мікродісплей

    Технологія MicroLED була інтегрована у телевізори високого класу, але для виробництва мікровних дисплеїв потрібні хитромудрі методи виготовлення, які є як дорогими, так і важкими для масштабування для масового виробництва.

    Аналогічно, хоча мікредери добре розміщені для комплектування мікроледів для застосування AR, вони страждають від нижньої яскравості та коротшого життя матеріалу, оскільки вони виготовлені з органічних випускних матеріалів. Вони також дорожче виробляти і мають менші врожаї через невідповідності органічних матеріалів, дефекти від осадження та обмежену масштабованість, що перевищує виготовлення в масштабах вафель.

    Технологія кремнієвих вафель

    Для забезпечення масштабованості та економічної ефективності, Micledi Microdisplays, бельгійська компанія Fabless, використовує технологію 300 мм кремнію для виробництва високого обсягу.

    Процес натискає на супер тонкі кремнієві вафлі (шириною 300 мм) та стандартні методи виготовлення додаткових метал-оксид-оксид (CMOS). Нітрид галію (GAN) використовується для підвищення продуктивності мікросвідів, а мікролії пов'язані з розумною основою (конструкція, що нагадує мікросхему), щоб контролювати, як висвітлюється кожен світлодіод. А мікроскопічна лінза, розміщена на кожному світлодіоді на рівні пікселів, робить дисплей яскравішим і більш чітким, зосереджуючи його світло ефективніше.

    Квантовий легкий чіп

    Квантова легка мікросхема Vitralab (QLC; див. Рис. 1) розроблена для того, щоб забезпечити управління ультрапрецинним світлом у фотонному інтегрованому ланцюзі (PIC). Використовуючи пряме лазерне написання, компанія виготовляє складні тривимірні (3D) оптичні мережі для керування світлом, що є ключовим для окулярів AR, де він доставляє яскраві, висококонтрастні зображення.

    Використовуючи архітектури 3D -хвилеводу, вони подолають традиційні планарні обмеження, щоб забезпечити ультракомплектні та легкі рішення для дисплея. Інновації Vitralab прокладають шлях для наступного покоління AR-дисплеїв-визначаючи візуальні враження з передовою інтегрованою оптикою.

    Розширені рішення на основі лазера

    Ще один виклик виготовлення мікродісплей – це точне та ефективне перенесення мікролів на дисплейні субстрати. Когерентне розроби на основі лазера, такі як лазерне підняття (LLO) та індукована лазером передача вперед (підйом) для точного розташування мікролів для підвищення ефективності виробництва та виходу.

    Основним елементом є високопродуктивна задня площина, яка вимагає точної обробки матеріалу. Процес ексимерного лазерного відпалу когерентного перетворює аморфний кремній в низькотемпературний полікристалічний кремній, і ця конверсія посилює електронні властивості дисплеїв, щоб забезпечити яскравіші, більш високі роздільну здатність та більш енергоефективні екрани.

    Субстрати

    Багато мікролів покладаються на GAN, щоб генерувати світло, оскільки матеріал ефективно випромінює світло в широкому діапазоні довжин хвиль. Але для отримання мікролів з розмірами, що мають 1 мкм, потрібні вдосконалені методи виготовлення для досягнення необхідної високої точності та рівномірності. Німецька компанія Qubedot спеціалізується на обробці GAN, щоб забезпечити такі зменшувальні джерела світла.

    Qubedot розробив структуровану платформу з мікро-освітленням (Smile), щоб запропонувати налаштовані мікрослітині масиви з різною кількістю пікселів, розміром, довжиною хвиль та інтенсивністю для біології, оптогенетики, мікроскопії та процесів метрології.

    Фотомази

    Фотомаки є критичними для виробництва мікровних дисплеїв, оскільки вони дозволяють точно залучити мікросхеровані мікросхеми на напівпровідникових вафлях. Фоторесистський шар вперше застосовується до вафлі і піддається впливу фотомаски за допомогою глибокого ультрафіолетового (DUV) світла. Потім оголені ділянки видаляються (негативний опір) або зберігають (позитивний опір) для створення мікровних структур, таких як активні області (де випромінюється світло), контакти та електроди для електричних з'єднань. Вирівнювання на основі фотомаски забезпечує точне позиціонування для масової передачі світлодіодів на задню площу дисплея.

    У вересні 2022 року, на базі Японії Photomask Photomask (нині Tekscend Photomask) співпрацював з австрійським постачальником напівпровідникового виробничого обладнання та процесів процесу для просування наноїмпрограмної літографії (NIL) як високообробленого виробничого процесу для фотоніки для AR та VR-головних, сенсорів смартфонів та систем автоматичних зображень.

    Клеї

    Німецький виробник високотехнологічних клеїв DELO активно просуває технологію мікродісплеї, розробляючи спеціалізовані клеї для мікросендних застосувань (див. Рис. 2). Визнаючи обмеження традиційних методів пайки, зокрема, ризик електричних коротких схем, оскільки світлодіодні компоненти продовжують скорочуватися, компанія досліджувала використання клеїв для підключення мікролів до задньої площини дисплея.

  • Як цифрові ігрові платформи адаптують функції від відеоігор для збільшення залучення

    Як цифрові ігрові платформи адаптують функції від відеоігор для збільшення залучення

    Цифрові ігрові платформи пройшли довгий шлях, перетворюючи те, як ми підключаємо, граємо та взаємодіємо з іншими. У міру розвитку ігрової індустрії ці платформи позичають деякі з найбільш захоплюючих функцій із відеоігор. Від занурених розповідей до систем винагородження ці елементи переосмислюють досвід користувачів і тримають нас зачепленими, як ніколи.

    Ми всі помітили, як лідери, досягнення та соціальні взаємодії в грі пробиваються на ігрові платформи. Це не просто збіг – це стратегічний крок для посилення залучення та створення жвавих та динамічних спільнот. Не відставати від останніх тенденцій мобільних ігор є ключовим для розробників, які прагнуть зачарувати гравців інноваціями.

    Коли ми занурюємось глибше в цю тенденцію, зрозуміло, що лінія між іграми та платформами, що їх розміщують, розмивають. Давайте вивчимо, як ці адаптації формують майбутнє цифрових ігор та що це означає для таких гравців.

    Розуміння цифрових ігрових платформ

    Цифрові ігрові платформи служать екосистемами, де гравці отримують доступ, взаємодіють та насолоджуються різними іграми. Ці платформи, включаючи Steam, PlayStation Network та Xbox Live, розвивалися за межі простих центрів розподілу, щоб включити багатогранні функції, що покращують взаємодію користувачів. Вони інтегрують такі функціональні можливості, як соціальні мережі, багатокористувацькі сірники та хмарне зберігання для створення безперебійних ігрових вражень.

    По суті, ці платформи спрямовані на впорядкування доступу, сприяючи розвитку середовищ, керованих громадою. Такі функції, як списки друзів, голосовий чат та трекери досягнень, розмивають межу між грою в ігри та взаємодією з більш широкими соціальними системами. Моделі підписки, такі як Xbox Game Pass та PlayStation Plus, додають подальшу цінність, надаючи ігрові бібліотеки за доступними витратами.

    Оптимізація безпеки та продуктивності є центральною для цих платформ, забезпечуючи плавний геймплей та захист даних користувачів. Коли вони продовжують адаптувати елементи з традиційних відеоігор, самі платформи формують, як користувачі відчувають інтерактивні цифрові розваги.

    Основні особливості відеоігор, що впливають на цифрові платформи

    Цифрові ігрові платформи трансформуються, приймаючи інноваційні функції, безпосередньо натхненні відеоіграми. Інтегруючи гейміфікацію, розповіді, винагороду та соціальні елементи, ці платформи створюють захоплюючий та інтерактивний досвід користувачів. Для гравців у Пенсильванії, Betmgm Casino PA пропонує динамічне ігрове середовище в Інтернеті з іграми вищого рівня, ексклюзивними акціями та зручним для користувачів інтерфейсом.

    Методи гейміфікації

    Відеоігри використовують такі механіки, як рівні, значки, очки, бали та часові обмеження, щоб гравці глибоко займалися. Ці елементи зараз покращують цифрові платформи, починаючи від додатків для фітнесу до порталів освіти, мотивуючи користувачів до досягнення цілей. Естетика також відіграє невід'ємну роль, де візуальна привабливість та безшовна інтерфейс збільшують взаємодію та утримання. Включивши розваги та виклики, гейміфікація підвищує продуктивність та творчість, спричиняючи роботу в команді та фокус.

    Занурюючий розповідь

    Іммерсивне розповіді, глибоко вкорінене у відеоігор, формує цифрові враження на різних платформах. Наративи з вибором, орієнтованими на користувачів та динамічними сценаріями, захоплюють користувачів, переміщуючи пасивне споживання на активну участь. Потокові послуги та медіа -платформи все частіше приймають ці інтерактивні розповіді, забезпечуючи більш високий рівень залучення, коли користувачі взаємодіють із розгортковими історіями.

    Системи винагород

    Включення систем винагороди створює переконливу мотивацію на цифрових платформах. Натхненний грою в грі, як скрині зі скарбами або бонусні очки, платформи пропонують відчутні стимули, такі як знижки, оновлення та рівні. Ці системи ведуть вкладення користувачів, прищеплюючи відчуття досягнення, сприяючи довгостроковій лояльності до платформи.

    Багатокористувацька та соціальна інтеграція

    Елементи багатокористувацьких кадрів заохочують взаємодії та прийомні спільноти на цифрових платформах. Такі функції, як чати в режимі реального часу, віртуальна діяльність та співпраця забезпечують сильні облігації користувачів. Платформи пріоритетні соціальної інтеграції, як -от потокові програми або інструменти для спільної роботи, використовують цю динаміку для посилення взаємодії та зв’язку за допомогою спільного досвіду.

    Як цифрові ігрові платформи впроваджують функції відеоігор

    Ігрові платформи просувають межі, запозичуючи функції з відеоігор для створення більш інтерактивних та захоплюючих екосистем. Ці адаптації трансформують досвід користувачів у різних галузях та послугах.

    Поліпшене залучення користувачів за допомогою гейміфікації

    Гаміфікація стає основним інструментом для посилення залучення користувачів. Платформи інтегрують механіку гри, такі як очки, досягнення та лідери для стимулювання участі. Фітнес -платформи зараз використовують адаптивні AI та гейміфіковані виклики для налаштування досвіду, відстеження прогресу користувача, щоб рекомендувати персоналізовані цілі.

    Віртуальна реальність та інтеграція розширеної реальності

    Прийняття VR та AR Technologies переосмислює занурення. Платформи використовують ці інструменти для залучення віртуальних середовищ у реальні програми, що сприяють неперевершеній взаємодії. Розважальні платформи, включаючи деякі ігрові послуги, розробляють гібридний досвід AR, який об'єднує фізичні та цифрові простори для збагаченого досвіду користувачів.

    Спільний та конкурентоспроможний досвід

    Соціальна взаємодія стала ключовою увагою для платформ. Платформи заохочують співпрацю та конкуренцію шляхом інтеграції багатокористувацьких режимів, систем поєднання та цілей на основі команд. Такі функції, як цифрові турніри та спільні дошки лідерів, підвищують як зв’язок громади, так і індивідуальну мотивацію.

    Виклики у прийнятті функцій відеоігор

    Цифрові ігрові платформи швидко просуваються, включаючи високоякісні елементи від відеоігор до підвищення досвіду користувачів. Однак їх інтеграція стикається з значними проблемами.

    Технічні обмеження

    Завдяки обмеженням обладнання та програмного забезпечення, платформи часто борються з впровадженням функцій відеоігор. Високопродуктивні елементи, такі як адаптаційний AI або в режимі реального часу, надаючи попиту на розширені можливості обробки, які можуть бути неможливими на всіх пристроях. Забезпечення сумісності в різних системах також додає складності, особливо при роботі зі старим обладнанням.

    Підтримка оригінальності

    Прийняття популярних функцій відеоігор може ризикувати, що платформи втрачають свою унікальну ідентичність. Просто тиражування механіки геймплея, як системи нагородження або занурювальні розповіді без інновацій, може генерувати незацікавленість користувачів. Виділення на все більш переповненому ринку вимагає справжньої творчості, при цьому маючи вплив на успішні стратегії відеоігор.

    VR та ігри

    Балансування очікувань користувачів

    Трансформація платформ на інтерактивні екосистеми передбачає управління різноманітними потребами користувачів. Незважаючи на те, що деякі вимагають розширених елементів гейміфікації, таких як лідери або інтеграція VR, інші надають пріоритет основній функціональності та доступності. Перевизначення певних функцій може відчужувати сегменти бази користувачів, створюючи виклик для досягнення правильного балансу. Наприклад, такі платформи, як Steam, пропонують різноманітні варіанти ефективно балансуючих функцій.

    Цифрова взаємодія

    Майбутні тенденції на цифрових ігрових платформах

    Цифрові ігрові платформи швидко розвиваються, включаючи передові технології та орієнтовані на користувачів інновації для переосмислення ігрового ландшафту. Ці тенденції формують, як платформи забезпечують занурюючий та безшовний досвід.

    Персоналізація, керована AI

    Інструменти AI перетворюють те, як цифрові ігрові платформи обслуговують гравців. Адаптивна ігрова механіка аналізує поведінку гравців та навички, щоб запропонувати індивідуальні виклики, забезпечуючи залучення ігор для всіх користувачів, у тому числі з обмеженими можливостями. Процедурна генерація контенту також інноваційні пропозиції платформи. Двигуни AI, такі як GPT-3 OpenAI, створюють нескінченні, унікальні враження з динамічними сюжетними лініями та середовищами. Ці досягнення значно підвищують повторюваність та налаштування, що робить AI незамінним у сучасних іграх.

    Розширення функціональності між платформами

    Перехресні розриви з функціональними можливостями між пристроями, що забезпечують постійний ігровий досвід на консолях, ПК та мобільних пристроях. Такі функції, як уніфіковані облікові записи та крос-гра, дозволяють користувачам синхронізувати прогрес та ефективно з'єднуватися з іншими. Такі заголовки, як Fortnite та Call of Duty, ілюструють, як міжплатформна сумісність сприяє розвитку та зручності. Ігрові платформи використовують цю тенденцію, інвестуючи в технології безперешкодно інтегрувати екосистеми, підвищуючи доступність та співпрацю в різних інтерфейсах.

    Висновок

    Цифрові ігрові платформи переробляють те, як ми взаємодіємо з іграми, приймаючи інноваційні функції, натхненні відеоіграми. Ця еволюція створює динамічні екосистеми, які поєднують розваги, соціальну взаємодію та передові технології. Отримавши гейміфікацію, занурювану розповідь та досвід, орієнтовану на спільноту, ці платформи переосмислюють залучення користувачів та встановіть нові стандарти для інтерактивних цифрових розваг.

    У міру просування технологій ми можемо очікувати ще більшої інтеграції адаптивного AI, функціональності між платформами та захоплюючими інструментами, такими як VR та AR. Проблеми є важливими, але можливості покращити досвід користувачів та сприяти світовим ігровим спільнотам ще більше. Майбутнє цифрових ігрових платформ настільки ж захоплююче, як і трансформаційне, і ми прагнемо побачити, як вони продовжують просувати межі та інновації для гравців у всьому світі.